Список состязаний вызвал удивление не только у меня. Участники Турнира не сказали ничего вслух, но я видел определенную долю недоумения на лице каждого — у кого-то больше, у кого-то меньше.
Всё как в рыцарских поединках, господа! Что называется — выбирайте оружие!
— Первый номер японской команды, пожалуйста назовите состязание, которое вы хотите вычеркнуть, — обратилась Дионика в спокойной манере. Она говорила совсем не так как Такер. К слову, похоже действовал синхронный перевод. Слова ведущих понимали обе команды.
— Пояснений по состязаниям не будет? — спросила Рин. — Вы даёте нам только названия?
— Да, только названия.
— Я убираю «покер».
— Принято.
Интересно, а как вообще проходило бы состязание команд по «покеру»? Кто больше выиграл денег, тот и победил? Похоже на то…
Из одиннадцати состязаний минимум половина не являлась полноценными командными соревнованиями. Что-то придумать можно, но с натяжкой. В одиночных играх, вроде шахмат, достаточно добавить общекомандный зачёт.
Единственное состязание, где метод определения победителя под большим вопросом, это «русская рулетка». С какой стороны больше выжило, тот и победил? Это лёгкий бред…
Хотя если в конце останется «русская рулетка», будет забавно! Турнир Короля Магов, где всё решила случайность! Может ещё лотерейные билеты раздадите? Пускай Королём станет первый попавшийся человек!..
Лично я не хотел вверять всё в руки случайности. У меня наконец появилась возможность создавать «приказы». Плюс к этому фантом. Не хочу бахвалиться, но я сейчас реально опасен.
В русской команде тоже есть грозные противники. Я ни в коем случае не принижаю их способности, однако по моему «скромному» мнению я вынесу любого. Разве что числом возьмут или какой-нибудь очень мерзкой способностью гримуара или бога.
— Первый номер русской команды, пожалуйста назовите состязание, которое вы хотите вычеркнуть.
Это был седой старик Тимирязев. Глава «великого» клана. В команде русских в принципе были только главы кланов.
— Я убираю пункт два: «битва боги против богов, хранители против хранителей».
Да ну! Сразу вычеркнули один из самых нормальных вариантов? Он что, хочет в «крестики-нолики» сражаться?!
Второй и Третий номер русских были недовольны выбором Тимирязева. Четвёртой была Поклонская — она отреагировала равнодушно. Пятый номер, тоже девушка, Екатерина Бельская, задумчиво дотронулась пальцем до губ.
— Второй номер… — только начала Дионика, как её сразу перебили.
— «Волейбол»! — громко сказала Боудика. — Этой игре тут не место.
— Принято. Второй номер русской команды, ваша очередь.
— Пункт шесть: «moba игра». Компьютерным играм тут не место.
— Третий номер японской команды, — Дионика едва заметно мне улыбнулась. — Делайте выбор.
На экране заметно уменьшилось количество строк. Не считая второго пункта, вычеркнули состязания из категории «треш» и «бред».
1. Крестики-нолики.
5. Кулачный бой.
7. Командный бой пять на пять.
8. Литрбол.
9. Шахматы.
10. Русская рулетка.
11. Морской бой.
Блин, хочу чтобы остался «кулачный бой»! В моём мире была кулачная лига «Top Dog», где под фонк музыку происходит настоящий театр насилия. После окончания службы в армии я хотел там подраться, но с этим как-то не сложилось…
Так, что бы убрать из списка?… Если мыслить логически, то надо убирать те варианты, где у японской команды самые плохие шансы.
«Шахматы» и «крестики-нолики» полностью завязаны на логику. «Русская рулетка» и «морской бой» это чистая игра с госпожой удачей (хотя насчёт «морского боя» можно поспорить).
Пятый и седьмой пункт — это состязание, где решает сила. Косвенно сюда ещё можно отнести «литрбол». Там нужна выносливость.
А может как раз «литрбол» и вычеркнуть? Сможем ли мы перепить русских? Есть сомнения… И дело даже не в пресловутых стереотипах, а в комплекции. Если алкоголь будет как у викингов (то есть очень сложно нейтрализуемый), всё будут решать наши организмы.
Чего только стоит Медведев из русской команды! Чуть ли не два с половиной метром ростом и широкий как шкаф. А у нас только Аокидзи здоровый, но и он уступал Медведеву в размерах.
Поклонская и Бельская худые, но они были выше Рин и Боудики. Мы же с Дейчи на голову ниже Тимирязева и Долгорукова. В общем на алкогольном состязании у нас никаких шансов.
— Пункт восемь: «литрбол».
— Принято.
— Ха-ха! — взорвался звонким смехом здоровяк Медведев. — сопляк испугался алкоголя! Беловолоска, я убираю «шахматы».
— Принято, — Дионика не подала вида на пренебрежительное обращение. — Такер, вторая часть участников за тобой.
— Принято! — отшутился Такер, слегка пародируя шаманку. — Итааак! Осталось всегоооо… ПЯТЬ ВАРИАНТОВ! Что же останется в конце?
По студии пронёсся легкий вздох недовольства. Кажется, Такер никому не нравился. Зачем его вообще сюда пригласили?…
— Четвёртый номер японской команды. Пожалуйста, делайте свой выбор.
— Пункт десять, — холодно ответил Аокидзи.
Убрал «русскую рулетку». Это было вполне ожидаемо. Аокидзи, как и я, не хотел полагаться на удачу.
— Четвёртый номер русской команды. Ваша очередь.
— «Крестики-нолики», — ответила Анна Поклонская очень спокойно и сдержано. Девушка сделала хороший выбор. Велик шанс, что останется «кулачный бой».
— Принято! Та-да-да-дам! Наступает самая большая интрига! Остался последний круг выбора!
5. Кулачный бой.
7. Командный бой пять на пять.
11. Морской бой.
— Пятый номер японской команды, от вас зависит очень многое! Пожалуйста, делайте свой выбор!
— Пункт пять: «кулачный бой».
Дейчи, сука! Ну почему ты выбрал именно это!
Хотя если разобраться… «Морской бой» это случайно не реальное сражение на воде? Уж вряд ли это будет проходить в тетрадке. Дейчи маг воды, так что для него логично оставить вариант с водой.
«Кулачный бой» в свою очередь самое неприятное состязание для Дейчи. Хасимото не слишком хорош в ближнем бою — ему больше всего нравилось действовать на средних и дальних дистанциях.
— Интересный выбор! — Такер встал в пафосную позу, слегка склонив голову и вытянув вверх правую руку. — Время для финала! Всё решит очаровательная девушка под пятым номером русской команды. Госпожа Бельская, ваш выбор?
Екатерина чуть поджала губы. Она действительно была очень очаровательной и милой. Хотя одновременно чувствовалось, что у этой женщины стальная рука… Как ни крути глава «грандиозного» храма.
— Я убираю пункт семь: «Командный бой пять на пять».
На экране высветилось крупными буквами: Морской бой.
— Ого! Морской бой! Первый раз за весь Турнир! Дионика, расскажете нам правила состязания?
— Морская битва будет проходить в Ядовитом море. Если упадёте в воду или по какой-то причине решите отправиться в туман, то из вас с огромной силой будет высасываться энергия. Безопасно будет только на борту корабля.
На экране открылось клеточное поле на зеленом фоне.
— В самом начале каждый из участников должен расставить свой корабль на поле. Корабли занимают две клетки. Капитаны команд также расставляют морских чудовищ на территории врага: одного кракена на четыре клетки и двух гигантских акул на две клетки. Если корабль попадает на клетку с чудовищем, то монстр может либо атаковать по собственному желанию, либо же по команде командира команды.
Участники могут попробовать уничтожить монстра — если это получится, то они защитят корабль. Также можно попробовать защититься от выстрела гаубицы, но это куда сложнее.
Корабль считается подбитым, если критически повреждена одна из палуб. Если урон нанесён выстрелом гаубицы или морским чудовищем, то напавший получает уведомление «ранен» вместе с номером повреждённого корабля. Если погибает участник, то об этом тоже сообщается. О сдаче противника, либо случайной смерти уведомление не приходит.
Обращаем внимание, что в командном пункте размещена рация. Советую сообщать своей команде о промахах и попаданиях, чтобы не бить в одну точку дважды.
Корабль считается утонувшим, если обе палубы опустились ниже уровня моря. Участники вправе ремонтировать свои корабли по мере своих возможностей, но сделать это будет очень сложно. Восстановить гаубицу или командный пункт не смогут даже самые сильные маги, так как эти части корабля полностью зависят от нас, организаторов.
Участник выбывает из Турнира Магов только в случае своей сдачи. Для сдачи каждому участнику будут розданы специальные белые шары. Вы с ними уже должны быть знакомы.
Состязание закончится, когда будут потоплены все корабли одной из сторон. Все несдавшиеся участники команды-победителя пройдут в следующий этап.
Во время состязания можно любыми средствами мешать противнику, но обращаем ваше внимание на то, что магия в Ядовитом море будет работать очень тяжело. Всё решат точные попадания из гаубиц и тактические решения команд, хотя найдётся место и личным магическим способностям участников.
Ходы между командами поочередные и длятся минуту. Каждый ход участник меняется от первого номера до пятого, минуя выбывших игроков. Во время хода можно либо ударить из гаубицы, либо продвинуть свой корабль в любую сторону на одну клетку. Капитаны команд могут также дать команду морскому монстру — это тоже считается за сделанный ход.
Обращаю внимание, что живой участник без корабля всё равно будет получать минуту на ход. Если же корабль цел, но участник мёртв, то ход передаётся согласно очереди. Если участник сдался, сразу же тонет его корабль. Остальные нюансы вы поймете уже в ходе состязания.
— Ух, какое сложное объяснение! — Такер дотронулся до головы. — У меня аж мозги закипели. Дионика! а в письменной форме правила будут?
— Разумеется, но в письменном варианте всё написано более сжато, чем я сейчас рассказала. Если участники слушали меня внимательно, то они подчеркнули ряд важных моментов.
— Вау! Эту будет и проверка удачи, и битва умов, и проявление личных магических качеств!!! Морской бой обещает быть очень интересным!
— На обсуждение тактики у команд будет по десять минут. Сейчас все будут перемещены в специальное пространство. Также последний совет для участников — лучше стойте на середине корабля. Гаубицы бьют очень мощно.
Такер размахнул руками в обе стороны!
— Леди и джентльмены! Дамы и господа! Участники и участницы! Противостояние японского и русского флота начинается прямо сейчас!
Студия пропала. Вся японская команда, включая меня, оставалась за трибунами, но мы были перенесены в абсолютно белое помещение. Аж в глазах зарябило.
— И? — возмутилась Боудика. — Что дальше?
Ответом стала большая интерактивная доска, возникшая прямо перед нами. Слева был небольшой свод правил, посередине поле в клетку, а справа пронумерованные корабли, кракен и две акулы. Их очевидно нужно было расставить на поле боя.
9:59… 9:58.
В углу таймер. Те самые десять минут, о которых сказала Дионика.
Морской бой в реальной жизни… Офигеть…
Но что волнует меня больше всего, так это Ядовитое море. Насколько сложно там колдовать?