Глава 4

После объявления о новой дуэли, рыжий парень ткнул в меня указательным пальцем правой руки, словно это было не некультурно, а угрожающе.

— Жду тебя после ужина на том же месте, где вчера. — выцедил будущий противник. — Я покажу тебе, и всем остальным, кто такие маги Огня.

Развернувшись, внезапный визитер покинул помещение с высоко поднятой головой и прямой спиной. Скорпион на его плече качал хвостом в такт шагам. Хм-м-м.

— Слушай, — отвлек я своего товарища, который молча сидел рядом и смотрел перед собой потерянным взором. — А почему все меня называют «Писун»? Это что-то обидное?

— Типа того. — пробормотал мой собеседник, и все его внимание сконцентрировалось на мне. — Ты совсем что ли не боишься схватки?

Я прислушался к себе. И правда, не было никакого мандража или беспокойства. Наоборот, появилось легкое веселье. Наверное потому, что меня убеждает знание — это сон или игра. Я не могу здесь умереть. Конечно, нет ни меню, ни кнопки-резетки, но сдохнуть в своем же сне…

— Так что там с этим «Писуном»?

Парень тряхнул головой, словно пытался скинуть морок. Вскоре его взгляд вновь стал собранным и строгим.

— Это обидное название для артефакторов. Мол, мы умеем только писать и больше ничего.

— Оп-па! — обрадовался я. — А у всех такие есть? И если да, то как их называют?

— Ты очень странный. — покачал головой одногруппник, после чего продолжил: — Но будь твоя воля. Магов Воды зовут «жабами». Земляных «улитками».

— Почему улитками? — перебил я бесцеремонно.

Если с повелителями жидкостей все ясно, то что с владельцами тверди — не особо.

— Медленная у них магия. — пояснил негромко собеседник. — Магов Воздуха кличут «флюгерами». Магов Растений — «клумбами».

— Растений? — удивился я.

— Ну да. — отозвался собеседник. — Те, кто могут владеть сразу несколькими стихиями, обычно их комбинируют. Например, Земля и Вода позволяют влиять на флору.

Фига се! Типа, продвинутая магия? Но связка понятна: питательные вещества и соки. Кивнув, попросил парня продолжать.

— Маги Молний — «стрижи». — добавил собеседник.

— Воздух и земля? — уточнил сразу.

— Именно. — отозвался собеседник. — Лед — «Снеговики». Есть еще «туманники», «кровососы» и маги Магмы — «саламандры».

Лед, видимо, Вода и Воздух. Туман из той же серии, но меня заинтересовало другое название.

— Кровососы? — удивился я.

— Их направление появилось всего лет пятьдесят назад. Это мыслемаги с доступом к земле и воде.

— Сразу три?

— И четыре бывает. Первых зовут треугольниками, вторых — квадратами. — пожал плечами парень. — Вопрос лишь в том, сколько из них ты сможешь осилить. А еще они бывают разных уровней у одного человека. Например, Вода — Аметист, а Земля — Сапфир. И смысл тебе становиться слабым магом Растений, когда ты можешь развиваться и стать хорошим владельцем земли.

Я мысленно кивнул таким словам. Вот только тот факт, что люди могут владеть сразу несколькими атрибутами… Это м-да. Магма, я так понимаю, огонь и земля. А вот…

— Туманники это…

— Владельцы Огня, Воды и Воздуха.

— Стой. — опомнился я. — А Огневиков как зовут?

— «Угольками». — отвел взгляд в сторону мой одногруппник.

Мне кажется, я понял, как присваиваются клички. Мол, чем бесполезнее в бою маг — тем оскорбительнее названия. Смотрю вот Ледышек, Огневиков, Магов Молний и Магмы — уважают. Зато остальных…

— А что, — подался я вперед. — маги Воды слабы?

— Ну как тебе сказать… — откинулся на спинку стула парень, позабыв окончательно про обед. — Они хороши в поддержке и в защите, но в атаке… Что ты можешь сделать струей и шариком из воды? Огонь затушить только… А против земли так вообще бесполезны.

Хм-м-м. Интересно… Сразу вспоминаются игры, где главный герой водяной сферой буквально топит врагов. Нужно будет позже изучить этот вопрос.

А вот Лекари и Мыслемаги, судя по всему, лишены кликух. Почему? Все просто — побаиваются их. Одни могут отказать в восстановлении, а другие прочитать обидное название в твоей голове. Смотрю, и маги Тьмы не получили ничего. Но с ними мне и так все ясно, их сразу убивают.

Короче, с атрибутами более-менее разобрались. Программа минимум выполнена. Осталось придумать, как победить опытного Топаза Огня. А значит, нужно узнать о силе артефакторов.

— Хорошо. — кивнул я. — Вопрос в том, что делаем мы?

— Ничего. Мы — не владеем Силой. — пожал плечами собеседник и наконец приступил к обеду.

Я не стал его отвлекать. Наверняка есть какие-то вещи, что могут и простые «Писуны». Хотя, если честно, среди всех магов, наше прозвище самое обидное.

Когда парень закончил с обедом и отложил приборы, то сразу же получил вопрос о том, что делают артефакторы.

— Мы рассчитываем заклинания. — сообщил мне одногруппник. — То есть, наша стезя — теория. Можем изготовить артефакт для использования. Или написать на земле рассчитанное заклинание, но…

— Что «но»? — поторопил собеседника.

— Воспользоваться мы этим не можем. Только владельцы Силы имеют возможность наполнить рисунок маной.

— А есть какие-нибудь кристаллы там, или накопители маны?

— Что с тобой, Тиан? — удивился собеседник. — Конечно, не существует никаких предметов, что могут удерживать магию. Тела магов являются проводником, собирая разлитый вокруг эфир и окрашивая атрибутом, когда он проходит через «вены». Только так, и никак иначе.

— Хорошо. — поднял я руки в знаке «сдаюсь». — А может ли маг восстановить возможность колдовать, когда исчерпает свой предел?

— Конечно нет! — возмутился парень. — Если бы подобное существовало, то мир бы принадлежал магам!

И то хлеб. Значит одаренный ограничен своим рангом. В нашем случае…

— Сколько может заклинаний использовать Топаз?

— Ты решил сражаться с ним? — удивился одногруппник. — Брось! Тебе не победить опытного мага!

— Сколько?

— От десяти до девятнадцати мелких, или с десяток средних, или одно-два высших. — негромко произнес сосед по столу.

Много, блин! Нужно что-то придумать. В любой игре есть возможность победить босса, раз подошло его время. Да и мое сознание, уверен, оставит мне путь к выигрышу. А значит что? Просто нужно его найти.

— Так. — я поднялся из-за стола. — Я пошел к себе в комнату и не выйду оттуда до ужина.

— Ты что задумал, Тиан? — вскочил собеседник.

— Почитаю учебники. — сознался честно.

Вообще, мат часть очень важна. Скорее всего я что-то пропустил из данных, которые обязан был усвоить. А значит что? Нужно наверстать этот момент. Тем более, сама игра или сон меня будто к этому подталкивают дуэлями.

Между тем одногруппник что-то буркнул остальным и поманил меня за собой. Очень скоро мы оказались в моей комнате.

— Ого! — выдал парень, оглядывая порядок. — Тут стало чище.

— Зачем ты пришел со мной? — буркнул в ответ, перебирая учебники.

— Помочь. — уверенно заявил гость. — Садись, сейчас мы пройдем ускоренный курс артефакторики, раз уж ты никак не хочешь идти к мыслемагам.

Я мгновенно опустился на свою кровать и принялся слушать.

Итак… Как же формируются заклинания.

Основой является фигура с углами — треугольники, квадраты, многоугольники. Если нужно выделить какой-то один, то от ключа-фразы проводится линия к нужной вершине. Ключ-фраза — «П», как портал. Дальше в формулу записываются данные, которые нужны. Если Сила поймет значения, то исполнит задумку волшебника.

Первое, что указывают, диаметр основания. Собственно, оно и пишется, как — Ø. Если нужна вытянутая фигура, то указывается два значения через дефис. Но в таком случае добавляется и длина: L.

Следом за этим указывается скорость значком галочки типа V. Маги огня обычно не заморачиваются этим, а просто швыряют снаряды руками, ведь каждый параметр увеличивает потребляемую ману.

Грубо говоря, огневики просто представляют треугольник с буквой «П» и диаметром — десять. Вообще, в этом мире не метрическая система, что меня очень сильно удивило. Стандартная длина — гунь. Это — ладонь взрослого мужчины, или около двадцати сантиметров. Но в формуле иные расчеты.

Когда маги разобрались, то ввели новое понятие — таль. Это условная длина, которая равна на вскидку одному сантиметру. По крайней мере тот отрезок, нарисованный визитером на листе бумаги, был именно таким. В них и измеряют диаметр в заклинаниях.

Между тем мы продолжили ускоренный курс. Следом вписывается время действия, если оно требуется. И обозначается оно: Т. Если буква перевернута, то это отсрочка, которой пользуются редко, однако этот параметр снижает потребление маны. Интересно…

Оставшиеся четыре являются не основными и потому не самыми популярными. Тем более, каждое новое значение тратит больше маны.

Буквой «р» обозначают плотность. Змейкой «s» — площадь. Подобным пользуются Туманники, когда им нужно накрыть участок своим атрибутом.

Есть еще необычный знак для этого мира — «n». Высота.

И последнее значение «О» — сфера. Такое вписывают, когда нужен замкнутый контур. То есть, защита.

Заклинания делятся на слабые — до двух параметров, средние — от трех до четырех переменных, и высшие — когда указаний становится пять и больше. Соответственно, чем больше ты расписал волшебство, тем детальнее оно выйдет, но и маны потратится в разы больше.

Почему же маги Огня считаются самыми опасными? А их заклинание «Шар Огня» состоит из одного параметра и потребляет совсем немного маны. А второе, которое выглядит как струя пламени, и называется — «Облако Огня», всего из двух. Они самой природой созданы атаковать соперника.

А еще атрибуты делятся на: явления, материальные и особые.

К явлениям относят Огонь, Тьму, Воздух, Молнию и Туман. Мне ясно почти всё. Но как в этот стройный ряд затесался воздух? Ладно, с этим разберемся позже.

К материальным уходят: Лед, Земля и все такое.

Особые — это лекари, мыслемаги и маги крови.

Собственно, всё просто и понятно. Разрабы игры, если это она, ответственно подошли к базовым понятиям.

Одно обидно, что я пока не приблизился к пониманию, как мне победить на дуэли. А ведь я думал, что найду выход. Между тем дело подошло к вечеру. Скоро ужин.

— Тогда как маги выполняют заклинания?

— О! — обрадовался мой собеседник. — Всего существует три способа контроля силы. Первый: речитатив. При таком способе маг произносит голосом стишок. Все формулы расчета можно перевести в словесную форму. Это не сложно. Но занимает время, потому подобный вариант используется крайне редко.

И это мне понятно. Одно дело, как исполнял мой первый противник: бах и шар на руке. И совсем другое, если бы он читал в голос заклинание.

— Второй: артефакты. — продолжил парень. — Это такие специальные жезлы с драгоценным камнем. На нем высекаются формулы, на одном не более четырех, и когда маг того желает, он вливает силу в артефакт и мгновенно его использует. Подобные штуки любят трапперы. Пожалуй, это самый быстрый способ контроля.

Трапперы? Нет, сейчас я не буду ничего уточнять. А вот не подсказка ли это для меня? Почему я не могу использовать… Черт, он же говорил уже, что нужна сила мага, а хранить ее нельзя. Провальная идея.

— Третий: расчет. — добавил одногруппник негромко. — Это способ всех благородных и высокородных. Заклинание представляют в голове в виде формулы, после чего вливают силу в конструкцию и используют. Да, это медленнее, чем с помощью жезла, но подобное нивелирует тонкая настройка любого колдовства.

Я кивнул, отмечая про себя, что это как любитель и профи. Обычный пользователь не обязан знать все параметры. Зашито у него в артефакте, что шар диаметром двадцать сантиметров летит по прямой. Всё. Ни шага вправо, ни влево. А вот истинный мастер может заставить эти самые шары танцевать под музыку, меняя параметры. Конечно, я приукрасил, но смысл для меня именно такой.

— Получается, что заклинания для всех одни и те же, но решает атрибут. Я верно понял?

— Да. — кивнул собеседник.

Ага. Выходит так, что вот я описал диаметр шара и влил ману. У мага Огня это будет опасный снаряд, тогда как для водных это просто жидкость и максимум, что она сделает — разлетится на капли при ударе, будто ее залили в резиновое изделие номер два и сбросили с высотки. Отсюда и высокомерие владельцев пламени. Хм-м-м.

— Время ужина пришло. — поднялся со своего места визитер, у которого я так и не узнал имени. — Пойдем?

Этот простой вопрос заставил мои мозги работать. Итак. Изучив основы, я не нашел решение вопроса: «Как победить в дуэли?». А значит что? Верно. У меня уже был этот самый ответ. Осталось лишь его найти.

Сон ли это или некая симуляция, в подобных ситуациях «дьявол кроется в мелочах». Мне уже была дана нужная информация, просто я этого не заметил. Или… Она была у меня изначально?

Так. Сейчас стоит вопрос сражения с пламенным магом. Вот только Огонь — это не стихия. Огонь — это… Вот черт!

— Постой. — я поднял правую ладонь в знаке «стоп», после чего продолжил: — Быстрый вопрос. Как маг задает высоту полета снаряда и его направление? Параметром «n»?

— Нет. — отозвался раздраженно парень. — Условие «высота» позволяет растянуть магию вверх и никак не влияет на уровень подачи. Маги просто располагают конструкт на нужном уровне, чаще всего привязывая его к руке или взгляду.

Так, это теперь мне тоже стало ясно. Тут тоже нет ответа на мой вопрос. А значит что? Верно!

— Мне нужно, чтобы ты кое-что принес к поединку. — разлепил я пересохшие губы и облизал их языком.

— Ты планируешь сражаться? — удивился гость.

— Нет. — твердо отрезал я, после чего добавил с непослушной улыбкой. — Я собираюсь победить.

* * *

На тренировочной площадке собралось не просто много народа, а очень много. Мне пришлось протискиваться между людьми, чтобы попасть на место схватки. Мой противник, ожидаемо, уже был тут.

— Ого! — обрадовался рыжеволосый. — Я думал, что ты уже не придешь на свою казнь! Но посмотри ж!

Я криво улыбнулся в ответ и остановился на границе будущего поля боя. Мне нужно подготовиться.

Пока было время, я обдумал происходящее. Мне понятно, почему мой противник пришел раньше. Так он мог заявить, что ждал меня, но не дождался. Однако, стоило мне прийти, как все его старания потеряли смысл.

Это понятно мне, ясно и всем остальным. Я окинул толпу взглядом. В этот раз тут были ребята и девчонки постарше.

— Ты чего там делаешь? — улыбнулся соперник. — Иди ко мне и прими достойное наказание за свои действия. А! — вдруг противно улыбнулся маг огня. — Я понял! Ты молишься перед кончиной! Вот только Хорс покровительствует пламени! Это же наше светило!

— Много болтаешь. — я лениво отозвался. — Сейчас мне принесут оружие и начнем. Думаю, немного времени ничего не решит.

— Неужели наш недомаг решил пробудить в себе ауру? — продолжал изгаляться собеседник, после чего развел руками и покрутился на месте, прокричав: — Давайте поддержим столь отчаянный шаг Тиана! Ему, правда, стоит сбросить с десяток клутов для этого, но я добрый! Потому сейчас заставлю его побегать!

Вокруг раздались веселые смешки, а после посыпались шутки. Грубые и даже немного жестокие.

Мой соперник наслаждался общим настроением и вниманием. Наконец, сквозь толпу начали проталкиваться мои товарищи-задроты. Креол первым оказался рядом.

— Держи. — пухляш протянул мне свое копье-перо.

Оказывается, это специальный инструмент для тех, кто рассчитывает заклинания, чтобы они могли записать свои труды на земле или еще где, а маг использовал рисунок. Я остановил его ладонь, и дождался остальных.

Следом рядом оказался тот высокий, который читал мне лекции. Черт! Нужно бы узнать их имена! Он протянул мне один глиняный кувшинчик и мешочек. Но я не стал их брать, ведь сначала принял ношу блондинчика.

Деревянное ведро, которое притащил парень, оттянуло руку. Мгновение, и я опрокинул его на себя, словно обливался на Крещение. Колодезная вода обожгла кожу и заставила мурашки пройти строем.

— Думаешь тебе это поможет? — в голосе противника сквозил скепсис и сарказм.

Вокруг народ зашел на второй круг шуток, словно команды КВН на разминке. Парочка выкриков заставила меня и самого улыбнуться.

— Можешь пользоваться всем, чем пожелаешь. — отмахнулся маг Огня. — Тебе это не поможет.

Наконец я принял кувшин и убрал его в левый карман, а мешочек взял в руку. Копье-перо легло в правую ладонь. Всё! Можно идти!

— Я готов! — крикнул громко и переступил невидимую черту места схватки. — Начнем?

Я был более чем уверен в своей победе. Ведь Огонь — это не стихия. Огонь — это процесс.

Загрузка...