Расскажи нам, S! Выпуск десятый

— Вот это да, R! Неужели у нас юбилейный выпуск?

— Действительно. Даже удивительно, что эта рубрика всё ещё жива.

— Эй, а с чего это она должна была пропасть?!

— Что теперь, хочешь организовать в честь юбилея какой-нибудь особенный выпуск?

— Хм, даже не знаю… Для особенного выпуска нужна особенная тема, разве у нас есть такая?.. И погоди секундочку, ты опять пытаешься увильнуть от вопроса!

— Я учился у лучших.

— Что за странная гордость в этом заявлении? И почему ты так на меня смотришь?

— Просто так. Не обращай внимания. Так что ты там говорила по поводу темы?

— …Зверушки! Сегодня будут зверушки!

— Что, прости?

— Зверушки, R. Ручные, ездовые. Петы и маунты, в общем!

— А, я понял. Не сказал бы, что эта тема очень особенная, но определённо интересная.

— Так, что мне нужно для выпуска… Материал… Есть. Слайды… Есть. К выпуску готова!

— Молодец, тогда начинай.

— Привет, друзья! Сегодня у нас десятый, юбилейный выпуск рубрики «Расскажи нам, S!». Это просто невероятно, что мы с вами прошли вместе такой длинный путь!

— Это всего лишь десять выпусков, S, о каком пути ты говоришь?

— А обязательно было портить такой трогательный момент?

— Вообще-то нет, но я не смог удержаться.

— …После выпуска у нас будет очень серьёзный разговор, R. А пока продолжим. Кхм! Итак, сегодняшней темой будут игровые питомцы! Как правило, они делятся на две группы: петов и маунтов. Петы - это монстры-помощники, которые могут поддерживать в бою, выполнять простые команды и просто радовать вас в качестве забавного компаньона. Маунты же служат транспортом, помогая вам быстрее передвигаться по миру или перевозить большой груз, который не помещается в обычную сумку игрока. Однако есть уникальные существа, которые одновременно могут быть как петом, так и маунтом. Но раздобыть их очень трудно.

— Если вы вдруг сейчас подумали про Иршар, то вы ошибаетесь. В отличие от питомцев, она совершенно свободная личность и сама решает, помогать своим новым собут… друзьям или же нет.

— Между прочим, этот чёрствый гном мог и откликнуться на её признание… Или, хотя бы, не игнорировать её так бестактно!

— Мне кажется, ты переживаешь за Иршар больше, чем следует. Это ведь была всего лишь роль.

— Ох, R, R. Как же мало ты ещё знаешь о женском сердце… Хм, мы отвлеклись. Итак, добыть себе питомца можно несколькими способами. Купить у торговца, получить в качестве награды за задание и добыть в подземелье. Однако самых редких, умных и сильных питомцев могут получить только игроки, владеющие одним из двух специальных классов. Это Друиды и Приручатели.

— Однажды мы расскажем и о классах. Правда-правда.

— Однако я немного затрону методы приручения. Друиды, как близкие к таинству природы, способны находить общий язык почти с любым живым существом, но не способны приказать им что-то, что перечит характеру питомца. Например, если друид приручит мишку, у которого окажется характер пацифиста, то он сможет использовать его лишь как маунта. Воевать мишка будет, разве что, для самообороны. Приручатели не ограничены только лишь живыми существами, но для успешного приручения нужно, чтобы существо было хоть чуточку разумно. И это накладывает серьёзные сложности на игру за этот класс, так как игрокам приходится искать кого-то вроде именных монстров и добиваться их уважения. Чаще всего, силой.

— В теории, исключительно в теории, Приручатель может покорить даже именного босса, но на деле это почти исключено, так как ими управляют довольно продвинутые ИИ, которые будут всячески сопротивляться попыткам взять их под контроль.

— Знаешь, R, учитывая, сколько всего произошло в «Аркадии» со дня её запуска, я бы не стала делать таких категоричных заявлений. Всё дело ведь в мотивации, верно? Эйлити со снятыми ограничениями не слабее большинства высокоуровневых боссов. И её сейчас сдерживают лишь эвентовые оковы. А предполагали ли мы расклад, при котором она, начитавшись книжек, сбегает вслед за первым же орком, залетевшим к ней в койку?

— Ох…

— Вот именно, что «Ох»! К счастью, большинство боевых ИИ, отвечающих за подземелья, не особо интересуются культурой человечества.

— После того, что ты сказала, меня немного тревожит тот факт, что ты употребила термин «большинство», а не «все».

— Ты слишком много переживаешь, R. Пример той же Эйлити хорошо показывает, как много случайностей должно сойтись в одной точке, чтобы произошло нечто подобное. К тому же, разве так не веселее? Мне кажется, такие случаи как раз и являются самой яркой иллюстрацией того, что все мы тут развиваемся.

— Что ж, тут ты полностью права.

— Вот видишь? Так что, выше нос! У нашего мира, у Аркадии ещё долгий путь. Никто, включая нас, не знает, кем мы станем через год или два. Кем мы станем для игроков, кем игроки станут для нас. Так что надо просто наслаждаться процессом!

— Это всё замечательно, но мы уж очень далеко оказались от темы зверушек, не находишь?

— А, и правда. Но я уже рассказала всё, что хотела, так что, ничего страшного. Однако, R, раз уж мы снова затронули тему транспорта…

— Да, что такое?

— Где наш дирижабль?

— Эм…

— Где наш чёрный, словно ночь, наводящий ужас и почтение, застилающий небеса, словно крыло демона, дирижабль?!

— Эм, ну…

— Где дирижабль, R?!

— Да будет, будет тебе дирижабль! И убери нагинату от моей шеи!

— Вот и славненько. Рада, что ты понимаешь меня с полуслова. Я уж боялась, что мне придётся заставлять тебя силой.

— Но ведь ты так и сделала.

— Ты что-то сказал, R?

— Нет, ничего. Итак, дирижабль, да? Тогда, начнём с дизайна гондолы…

Загрузка...