Глава 3. Флем палач
Я лежал в импровизированном укрытии в кустах и наблюдал за низкоуровневыми игроками, выходящими из поселка на утренний фарм. Уровень большинства из них не превышал четвертого, и у меня возникла интересная идея по экспресс прокачке. Помнится, за убийство Арсена Лучезарного, имевшего на тот момент первый уровень, мне начислили в пять раз больше стандартного количества опыта. Даже с учетом моего седьмого уровня и штрафом в пятнадцать-двадцать процентов, количество опыта получаемого за убийство игроков будет в разы больше, чем с обычных мобов. На мысль заняться убийством игроков меня навел босс болотной локации, с которым мне не повезло встретиться после ночной охоты на болотных медуз. В первую нашу встречу, он был двадцатого уровня, сейчас же красовался двадцать вторым, а это минимум четыреста двадцать пять тысяч опыта, если предположить, что до двадцать первого ему оставалось самую малость, в чем лично я сомневаюсь. За два дня ему удалось получить на пришедших его убивать игроках просто невероятное количество опыта. С учетом этого, убийство игроков становилось довольно перспективным занятием. Именно по этой причине, я не отправился спать после бурной ночной охоты, а двинулся в сторону Последнего приюта, для рекогносцировки. И вот за последние три часа я не увидел ни одного мало-мальски серьезно прокаченного персонажа. Правда один раз из поселка вышла группа игроков, уровень которых я распознать не смог, но это было единственным отклонением от общей картины. Не знаю, сколько очков характеристик давали обычным игрокам при создании персонажа, но на четвертом уровне они должны были получить всего двенадцать очков характеристик, что серьезно ограничивало возможности их развития. Нормальной брони на таких уровнях тоже не было, и я должен был справиться с ними довольно легко. Ну и вообще, на моей стороне был элемент неожиданности. По всем законам жанра в песочнице не может быть агрессивных высокоуровневых мобов. Эх, как же я лихо записал себя в высокоуровневые, но не суть важно. Важно то, что нападения на игроков здесь никто не ожидает и я успею получить свой маленький гешефт до того как на меня объявят охоту. И до того как, это случится я должен успеть убить как можно больше нубов. Нубхатинг во времена моего увлечения онлайн играми я считал делом недостойным, времени тратится много, выхлопа - пшик, но сейчас другой случай, для меня это уже не игра, а посему нубам пришла пора накрыться медным тазом. Правда, накрывать их тазом буду завтра, так как сегодня мне нужно хорошенько выспаться. Проверил уровень маскировки, удовлетворился результатом в пятьдесят единиц и закрыл глаза. Конечно, было довольно рискованно оставаться рядом с поселением, но поразмыслив, решил устроиться на моем наблюдательном пункте, агрессивных мобов тут кроме меня здесь быть не должно, а заметить меня под маскировкой обычным игрокам почти нереально.
Проснувшись, аккуратно выбрался из-под куста и осмотрелся. Низкоуровневые игроки по-прежнему усердно фармили мелких мобов, в числе которых были и мои сородичи. Время от времени возвращаясь в поселок, чтобы получить награду за выполненные задания и сбыть торговцам полученный с мобов лут. Тишина и благодать, одним словом. Что ж скоро все должно кардинально изменится, а пока нужно закончить приготовления к завтрашнему набегу на ничего не подозревающих нубов. Активировал редактор направленной мутации и принялся за финальную стадию изменений силового каркаса. В последнюю ночь на болотах, выкроил время между боями и вложил все сто двадцать единиц генома, накопленных на тот момент, в создание «излучателей» пси-энергии, покрыв всю площадь кистей рук сотнями тысяч мельчайших энергопроводящих каналов, особое внимание, уделив острым когтям, там концентрация каналов была наивысшей. Теперь же требовалось увеличить пропускную способность, ранее созданных, каналов и связать их с дополнительными накопителями повышенной емкости, расположенными в предплечьях. Наличие одного кастета решил компенсировать созданием его хитиновой копии на левой руке. За это усиление получил по единичке к минимальному и максимальному урону левой рукой, из шести возможных, по причине недостатка в организме злосчастного кальция. Судя по всему шесть единиц для хитина, выращиваемого с использованием доступного мне генома, было максимумом. Закончил модификацию организма и получил прибавку в сорок единиц энергии, а также новое боевое умение.
Получено новое умение: Сырая энергия – 1. (0/100). При нанесении удара по противнику Вы можете вложить в удар часть вашей энергии. Наносимый урон: одна единица урона на пять (6 – уровень умения) единиц энергии. Количество вкладываемой в удар энергии не ограничено, но не менее 20. Максимальный уровень умения – 5. При получении максимального уровня доступно развитие умения (вариативно).
При моих ста десяти единицах энергии я смогу нанести двадцать две дополнительных единицы урона. С одной стороны, не очень-то и много, а с другой, в критической ситуации дополнительные двадцать два хитпоинта, снятые с врага, могут решить исход поединка в мою пользу.
Стянул со спины рюкзак, вытащил из него жабий язык и откусил небольшой кусочек. Война войной, а голод наступает по расписанию.
Поднялся рано утром, с восходом солнца, и принялся ждать первых кандидатов на роль жертв санитара леса по имени Флем. Спустя полчаса из поселка вышла группа из трех игроков и направилась на запад, я отправился следом. Двигался неспешно, держась на безопасном расстоянии. Когда группа отдалилась от поселения на несколько километров, ускорил шаг и через пятнадцать минут обнаружил игроков, увлеченно бьющих лесных грызунов, непонятным способом выманивая их из нор в кустах. Крупные, похожие на помесь крысы с дикобразом зверьки, отчаянно отбивались от вторгшихся на их территорию незваных гостей, но получалось у мелких грызунов это из лап вон плохо. Не могу сказать, что мне было жалко попавших в беду крысят мутантов, но данная ситуация как никак лучше подходила для того чтобы совершить внезапное нападение на игроков с тыла. Что я собственно и сделал. Нубы удара в спину явно не ожидали, и потому были застигнуты врасплох. Первый игрок пал после четвертого удара в спину. Да не по джентельменски, зато эффективно.
– Что за фигня? – воскликнул Борис, разворачиваясь в сторону неожиданной угрозы.
Вы убили персонажа Борис Бритва (Уровень 4). Получен опыт 170.
Уровень 7 (5 624/6 300).
Прогресс достижения «Убийца» (2/100).
На удивленный предсмертный возглас товарища обернулись оставшиеся игроки, но увидели лишь падающее тело друга. Меня на месте преступления уже не было, я несся со всех ног по широкой дуге, заходя одному из оставшихся игроков в тыл. Высокий прыжок из-за куста, ошарашенное лицо бойца в легкой кожаной броне, рука с кинжалом, метнувшаяся в мою сторону, удар тел друг об друга и звонкий удар правой лапой в незащищенную броней часть корпуса.
Противник наносит удар кинжалом мне в ногу, оглашаю окрестности истошным криком и наношу очередной удар левой, получая взамен сдвоенный удар кинжалами в бок.
Вы убили персонажа Убивец Одноглазый (Уровень 4). Получен опыт 170.
Уровень 7 (5594/6300).
Прогресс достижения «Убийца» (3/100).
Два удара в голову и второй противник отправляется на перерождение. Не успеваю подняться на ноги, как получаю чудовищной силы удар боевым молотом в торс, меня отбрасывает на несколько метров, и я неудачно приземляюсь на бок с воткнутыми кинжалами.
Поднимаюсь на ноги и едва не пропускаю очередной удар молотом от игрока с ником Кирк Молотобоец. Чудом удается увернуться от просвистевшего, в нескольких сантиметрах, молота и отступить на несколько шагов. Резко вырываю кинжалы из тела и бросаю их в молотобойца, система сообщает о потере еще шести хитпоинтов, игрок с легкостью уклоняется от одного из кинжалов, второй ловко отбивает молотом. И как только он так ловко орудует своей хреновиной? В голове с бешеной скоростью проносятся мысли, но я никак не могу представить вариант развития событий, при котором я выйду из боя с игроком пятого уровня победителем. Как же я так просчитался? Разворачиваюсь и бросаюсь наутек, стараясь держать между собой и, кинувшимся вдогонку, противником невысокие кусты и деревья. Помощь пришла оттуда, откуда я ее совсем не ждал, сбоку от меня раздался пронзительный писк и на Молотобойца набросились сразу три игольчатые крысы. Отвлекшись на грызунов, преследователь споткнулся и кубарем покатился по земле. Это был шанс, и я не преминул им воспользоваться. Резко развернулся и бросился в сторону, перекатывающегося по земле, игрока, безрезультатно пытаясь сорвать с себя, остервенело грызущих его крыс. На бегу вливаю в удар все сто десять имевшихся у меня энергии и впечатываю правый кулак в незащищенный пах игрока.
Вы убили персонажа Неутомимый Молотобоец (Уровень 5). Получен опыт 157.
Уровень 7 (5 751/6 300).
Прогресс достижения «Убийца» (4/100).
Молотобоец затих, а рядом со мной по одной из крыс пробежал радужный перелив, видимо часть опыта досталось крысам. Вгляделся в описание зверя:
Игольчатая крыса. Уровень 5. ( Союзник ) .
Ого! Всмотрелся в товарок апнувшейся крысы и присвистнул. У всех в описании значилось – союзник. Система, спустя несколько секунд, выдала следующее сообщение:
Получен титул: Друг игольчатых крыс! Отныне, игольчатые крысы, увидев, что Вы оказались в беде придут к Вам на помощь.
Доступно задание: Поиск Крысиной королевой.
Тип задания: Редкое, одноразовое.
Некоторое время назад Крысиная королева бесследно исчезла из своего логова. Узнайте, что с ней произошло, и расскажите об этом ее подданным.
Награда за выполнение: Вариативно.
Штраф за отказ от задания: Потеря титула «Друг игольчатых крыс». Все игольчатые крысы будут нападать на Вас.
Принять? Да/Нет
В принципе, приняв задание, я ничего не теряю, по времени оно не ограничено, а с учетом того, что это почитай первое, после получения основного квеста, задание, то отказываться вообще глупо. Вжал кнопку «Да». Старшая из крыс подошла ко мне и неожиданно цапнула меня за палец.
Внимание! Свойства вашего организма изменены:
Получена новая способность: Язык грызунов (пассивная). Теперь Вы можете общаться с грызунами.
Вот это ничего себе. Это что же крыса смогла инициировать процесс спонтанной мутации? Ох, как интересно.
– Спасибо за помощь, друг! – пропищала крыса, – Ты спас нас от неминуемой смерти, мы твои должники.
– Не стоит благодарности, я спас вас, вы – меня. Мы в расчете, – ответил я, продолжая задумчиво смотреть на крысу.
– И все же, спасибо! Нам нужна твоя помощь! Наша Мать ушла на охоту и не вернулась. Нужно ее найти и по возможности помочь. Если тебе удастся узнать, что случилось с нашей матерью, обязательно сообщи нам. Теперь ты всегда сможешь найти путь к нашему логову. Удачи тебе! – закончила крыса и скрылась в кустах вместе со своими сородичами.
Настало время посмотреть, что же оставили после себя павшие игроки.
Итак, из вооружения, Молот Кирка Молотобойца – одна штука, кинжалы начинающего разбойника – пара, короткий меч – одна штука. Кроме того, рюкзак на тринадцать литров полезного объема – три штуки, куртка и штаны начинающего разбойника – один комплект, кожаная куртка – одна штука, кожаная куртка со стальными пластинами – одна штука, штаны кожаные – пара. А так же, сапоги кирзовые, военные – три штуки, перчатки кожаные армированные – три пары, вещмешок, на тринадцать литров полезного объема – тоже три. Сумка разгрузочная, поясная – одна штука, кольца россыпью, нано-передатчик… Чего, какой еще к чертям нано-передатчик? Вчитался в описание предмета и тихо охренел.
Нано-передатчик, биометрический, универсальный. Позволяет сохранить весь накопленный опыт в случае смерти персонажа. Ведет мониторинг и запись биометрических параметров в режиме реального времени, в момент смерти отправляет зашифрованный пакет данных, с сохраненной информацией о характеристиках персонажа, на устройство приемник в ближайшем центре реконструкции. После передачи данных самоуничтожается в течение 5 секунд. Заряд батареи 100 из 100 (не активирован). Производство: скрыто.
Интересная штуковина, проверил тела оставшихся игроков, но ничего подобного не нашел. Закинул непонятную штуковину в рюкзак и продолжил мародерку, вывалив на землю содержимое вещмешков. Запасы, не впечатлили. Несколько свертков плотной бумаги с надписью «сухой паек, рацион №6», две фляги с водой, полдюжины плодов, внешне очень похожих на яблоко нетрадиционной расцветки и пяток вяленых рыбин, напоминающих земных угрей. Взял одного угря в руки, вгляделся в описание.
Вяленый угорь. Увеличивает скорость восстановления очков здоровья на 50% в течение 5 минут. Вес: 400 гр. Пищевая ценность: 2,5. Дополнительно: содержание кальция 7% от массы.
М-да, не густо. Залез в описание хитиновый брони, посмотрел необходимое количество кальция для увеличения брони на одну единицу и с удивлением уставился на состояние шкалы прогресса, там было указано значение – 97/500. Не понял. Вытащил из рюкзака мясо жабы и обнаружил, что у него в описании появилась дополнительная информация о процентном содержании кальция в продукте. И вот чего я так зациклился на морепродуктах? Кальций содержится в большинстве продуктов питания, пусть содержание его не такое большое, но это уже нюансы. Рано или поздно я все же получу свои плюс шесть к броне и атаке левой рукой. На радостях сгреб весь провиант в рюкзак, оставив одного угря и с немалым удовольствием, всегда любил сушеную рыбу, принялся сдирать крупную чешую. Кушал медленно, смакуя каждый кусочек.
Закончив с едой, приступил к детальному разбору трофеев. Первым делом проверил молот.
Молот Кирка Молотобойца. Оружие, изготовленное начинающим кузнецом, Кирком Молотобойцем, с особой любовью.
Тип предмета: обычный (крафтовый)
Урон: 10-19
Вес: 7 кг.
Дополнительные характеристики: Шанс нанести травмирующий удар, увеличен на 10%
Требования:
Минимальный уровень: 5
Сила: 20
Выносливость: 25
Далее были кинжалы.
Кинжалы начинающего разбойника. Парное оружие. Выполненные из качественной стали кинжалы, по особой технологии, оснащены емкостями для яда в рукоятках.
Тип предмета: обычный
Урон: 9-13
Вес: 0,8 кг.
Дополнительные характеристики: Шанс нанести критический удар, при использовании кинжалов в паре, увеличен на 7%
Требования:
Минимальный уровень: 4
Сила: 5
Ловкость: 10
Короткий меч оказался ничем не примечательным образцом работы местных кузнецов, с посредственным уроном и третьим уровнем в требованиях. Штаны и ботинки не стал даже смотреть, так как надеть я их все равно не смогу, чего нельзя сказать о легкой кожаной куртке, снятой с начинающего разбойника. Повертел куртку в руках, приложил к себе. Великовато. Не долго, думая, беру один из кинжалов, распускаю рукава куртки по внутреннему шву, после чего не очень аккуратно отрезаю нижнюю половину рукавов. Далее распарываю швы по бокам куртки, оставляя нетронутыми около двадцати сантиметров шва до подмышки. Примеряю куртку на себя, после чего еще на четверть укорачиваю рукава, отрезаю от задней части две широкие полосы и начинаю пробивать по бокам куртки, крупные, расположенные между собой на расстоянии семи-восьми сантиметров, отверстия. Закончив с тыльной стороной куртки, прикладываю внахлест переднюю, часть куртки и начинаю ее дырявить. Из оставшихся частей куртки, нарезаю тонкие кожаные полосы и связываю между собой части брони через проделанные ранее отверстия. Надеваю на себя получившуюся броню, после чего система разрождается неожиданным сообщением.
Вы создали испорченную не умелым портным, кожаную куртку.
Тип предмета: обычный
Броня: 4
Вес: 1,7 кг.
Требования:
Минимальный уровень: 4
Сила: 2
Ловкость: 12
Доступна профессия – портной.
Принять Да/Нет?
Не думал, не гадал, что когда-то стану портным, а тут на тебе! Берем, конечно, ограничений на количество профессий в мире Genesis нет, как впрочем, нет ограничений по навыкам и умениям, а посему я ничего не теряю, в жизни все пригодится. Броня потеряла одну единицу защиты, но в целом получилось очень даже неплохо. В голове блуждала мысль снять стальные пластины с брони молотобойца и прицепить их на свою куртку, но тут из-за спины раздался удивленный голос.
– Ух ты ж нифига себе! Это что здесь такое было?
Я резко обернулся и увидел, замершего в нескольких метрах от меня игрока, переводившего взгляд то на сваленную кучей экипировку, то на меня. Игрок четвертого уровня, с ником Мордобой, откровенно подвис. А зависнуть было с чего, не думаю, что в песочнице не так часто можно застать неведомого моба, с красным именем над головой, одетого в трофейную броню, с трофейным же оружием в руках, занимающегося разбором снятого с убитых им игроков, тела которых разбросаны по поляне в художественном беспорядке. Не знаю, что за мысли посетили его голову, но он резко развернулся на пятках и бросился наутек. Черт! Если дать ему сейчас уйти, то он сможет рассказать об увиденном в поселке, что принесет мне кучу проблем. Нет рано или поздно меня все равно спалят, после чего решат, как следует наказать, но пусть лучше это случится, как можно позже. Бросил, в принципе бесполезный, лут и помчался догонять скрывшегося с места моего преступления свидетеля. Бежал на пределе сил, но смог догнать беглеца лишь в нескольких сотнях метров от западного входа в поселение. Запрыгиваю на невысокий валун, отталкиваюсь от него ногами и сваливаюсь, на так не вовремя оказавшегося не в том месте игрока, вонзая зажатые в руках кинжалы в область трапециевидных мышц. Игрок отчаянно верещит и заваливается на землю.
Спрыгиваю со спины противника и со всего размаха ударяю, пытающегося подняться с земли, игрока под дых, выбивая из легких запыхавшегося игрока последний воздух, и следом бью его с размаху когтистой лапой в лицо.
Из разбитого носа Мордобоя хлещет алая кровь, глаза наполнены неподдельным ужасом. Он что-то тихо хрипит, но я не слушаю, склоняюсь над ним и одновременно выдергиваю, так и оставшиеся в его спине, кинжалы.
– Ничего личного, просто вопрос выживания, – произношу я и всаживаю один из кинжалов в сонную артерию.
Вы убили персонажа Мордобой (Уровень 4). Получен опыт 170.
Уровень 7 (5 921/6 300).
Прогресс достижения «Убийца» (5/100).
Гоп стоп, мы подошли из-за угла…
Получено достижение: Гопник. Вы догнали и ударом в спину убили, заставшего Вас на месте преступления свидетеля. Урон в спину увеличен на 10%.
Ох, и везет мне на идиотские достижения, самоубийца неудачник, мазохист, теперь вот гопник! Боюсь даже думать, что будет дальше. Оттащил тело игрока за ближайший куст, стянул с него рюкзак и закинул все содержимое к себе, разбираться буду позже. Сбегал к соседнему кустарнику, наломал разлапистых веток и прикрыл ими тело Мордобоя. Вблизи подобная маскировка не сработает, но издалека вроде незаметно, так что пойдет для сельской местности. Ничего из экипировки брать не стал, вся она была стандартной, на третий уровень, и потому мне абсолютно бесполезной, так как сбывать мне весь этот хлам некуда. Еще раз оглянулся по сторонам и удалился с очередного места преступления. Создание импровизированного захоронения система засчитала мне как создание тайника, добавив единичку к прогрессу умения, что, в общем-то, тоже неплохо.
Отойдя, примерно на полтора километра, от поселения взобрался на ветвистое дерево и начал высматривать себе новые жертвы. Просидев на ветке с полчаса, неожиданно вспомнил, что впопыхах забыл считать геном у, заставшего меня над телами игроков, Мордобоя, впрочем, как и у трех предыдущих моих жертв. Спрыгнул с дерева и побежал на облюбованную игольчатыми крысами полянку, но ни тел, ни оставленного мной лута не обнаружил. Кто-то уже успел прибрать вещички к рукам. Внимательно осмотрев поляну, спешно ее покинул. Натоптали там прилично, что наводило на очень нехорошие мысли. Но, слава Богу, пронесло, по дороге назад я никого не встретил. Вернулся к дереву, на котором устроил наблюдательный пункт, принялся ждать. За геномом Мордобоя решил не возвращаться, ибо как говорил кто-то из знаменитых сыщиков – преступник всегда возвращается на место своего преступления. Лично я себя преступником не считал, разве что мелким пакостником, поэтому дважды совершать одну и ту же ошибку, возвращаясь на место преступления, не собирался.
Сидя на дереве, в виртуальном окне активировал интерфейс редактора аватара, решив перед очередным нападением на игроков с пользой потратить имеющийся в наличии человеческий геном. На какое-либо серьезное изменение ста единиц не хватало, зато была возможность немного скорректировать речевой аппарат. Никогда не думал, что речевой аппарат человека настолько сложно устроен. Для получения оптимального, на данный момент результата, пришлось наложить на виртуальную матрицу своего организма слепок с человеческой матрицы и, следуя подсказкам системы, изменять свой организм в соответствии с требуемыми параметрами. Данную функцию предложила система, после того как я пятнадцать минут вертел свою тушку, не зная с чего начать. Модификации подверглись легкие, часть мышечной ткани, грудная клетка, гортань, голосовые складки, лобная и носовая полости. Результатом в принципе остался доволен, получилось не идеально, вместо шипяще-чирикающих звуков я услышал достаточно четкую речь, произнесенную хриплым, каркающим голосом. Вот и сделан первый шаг на моем нелегком пути становления человеком.
Внимание! Свойства вашего организма изменены:
Получена новая характеристика: Членораздельная речь (пассивная). Теперь Вы можете общаться с людьми на понятном им языке.
Погрузившись в свои мысли, пропустил появление двух игроков. Они двигались со стороны леса и о чем-то мирно беседовали. Вгляделся в информацию над головами персонажей, воин четвертого уровня Зубной Фей и стрелок Ваншот Ванкилыч, шестого, задумался, стоит ли связываться с этой парочкой и пришел к выводу, что стоит. Первым делом нужно было валить дальника, иначе он натыкает меня стрелами, как швея подушку для иголок, а потом спокойно ковырять низкоуровнего воина. На всякий случай все свои пожитки, за исключением экипированной брони и оружия, оставил на дереве, спрятав рюкзак в густых ветвях дерева. Тихо спустился на землю, и мелкими перебежками, от куста к кусту, двинулся за игроками. Сократил дистанцию между нами до двадцати метров, и собрался было уже атаковать, как вдруг Ваншот остановился и ухватил спутника за плечо, пришлось спешно залечь в кустах.
– Что случилось? – спросил Зубной Фей у товарища.
– Да послышалось что-то странное.
Ваншот пару минут вертел головой по сторонам, пытаясь осознать, что же его насторожило, но потом тряхнул головой и произнес:
– Видимо показалось.
Выдохнул сквозь зубы. Пронесло. Игроки двинулись дальше, а я, выждав полминуты, последовал за ними, держась на некотором расстоянии. Через несколько минут, тропинка начала забирать на север, огибая вырастающий из земли огромный осколок скальной породы. Как только мои потенциальные жертвы скрылись поворотом, со всех ног бросился в сторону скалы. В несколько прыжков забрался на вершину и с криком: «Я твой дом труба шатал!», спрыгнул на спину стрелка, застывшего в нерешимости, увидев появившегося на кромке каменной глыбы моба. Мгновение и я с глухим звуком ударяюсь о землю. Одним из кинжалов задеваю бок шустрого лучника, рассекая легкую броню. Вскакиваю на ноги и резко отпрыгиваю влево, уклоняясь от выпущенной в меня стрелы. Шустрый зараза! За несколько секунд игрок успел достать лук и выпустить в меня первую стрелу. Виляя зигзагами, в отчаянной попытке сократить расстояние бросился в сторону лучника. Прыжок и два кинжала, проходят сквозь тонкую, не способную защитить от колющего урона, кожу сапог, вонзаются в ступни игрока, пришпиливая его к земле.
Персонаж Ваншот Ванкилыч получает травму обеих ног! Скорость передвижения персонажа уменьшена на 29% в течение шестидесяти минут.
– А-а-а, мать твою! – закричал, упавщий на колени игрок. – Что ж ты творишь, су…!
Резкий удар в голову, с залитой в кулак энергией, не дает закончить ему фразу.
Опомнившийся Зубной Фей, нанес удар, но мне удалось отскочить в сторону. Меч воина со свистом врубился в незащищенную голову Ваншота, раздался треск ломающейся кости и несчастный лучник отправляется на перерождение, пав от рук своего же товарища. Ник над головой Фея краснеет, а из уст игрока вырывается, нецензурная брань, я же тем временем обхожу его с фланга. Резкий замах мечом, и моя тушка отлетает на несколько метров, пребольно ударяясь головой о землю. На ноги подняться не успеваю, разъяренный Фей наносит по мне рубящий удар. Пытаюсь блокировать удар, выставив на пути клинка скрещенные руки, но в последний момент взбешенный воин изменяет направление движения меча, и отсекает мою левую руку по локоть. Из обрубленной культи вырывается фонтан крови, заливая лицо Фея, после игрок падает на землю, истошно вопя.
Получена травма. Отсечение левой руки. Естественное восстановление потерянной конечности невозможно. Конечность будет восстановлена после возрождения персонажа.
Персонаж Зубной Фей ослеплен.
Ядовитая кровь! Ох, как ему сейчас хреново, получить в лицо поток ядовитой жижи, которая наверняка попала в глаза, рот и нос. Очень неприятно. Но не время восхищаться полученным эффектом, на все про все у меня три секунды, за это время я должен добить игрока. Поднимаю брошенный на землю меч и с уханьем опускаю его на шею противника. Наношу три удара, прежде чем система сообщает об очередном убийстве игрока.
Вы убили персонажа Зубной Фей (Уровень 4). Получен опыт 170.
Получен новый уровень. Текущий уровень 8 (3/12 500).
Получено 3 очка характеристик. Всего нераспределенных очков: 3.
Прогресс достижения «Убийца» (7/100).
В горячке боя пропустил сообщение об убийстве Ваншота, часть опыта срезало, но с учетом опыта, полученного за убийство Зубного Фея, мне таки удалось получить новый уровень.
Оседаю на землю, прижимая обрубок левой руки к телу, каждую секунду теряя по одному хитпоинту. Нужно срочно обработать рану, иначе через минуту я отправлюсь в Великое Ничто, вслед за поверженными игроками. Срываю с Зубного Фея тонкий кожаный пояс, зажимаю один конец в зубах, перекидываю ремень через культю и перетягиваю кровоточащую рану. Морщусь от резкой боли и матерюсь сквозь зубы. Вот же гадство! Перетяжка культи помогает и через несколько секунд кровь перестает сочиться из раны. Тяжело вздыхаю. Осталось всего семь единиц жизни. Подтягиваю к себе рюкзак воина, и в надежде найти что-нибудь полезное, вываливаю его содержимое на землю. С минуту перебираю разбросанные на земле предметы, и все-таки нахожу то, что искал. Зубами срываю колпачок со шприц-тюбика с надписью «Универсальный лечебный раствор» и резким движением вонзаю короткую тонкую иглу в ногу, выдавливая содержимое пластиковой капсулы. Препарат начинает действовать почти мгновенно и боль в отрубленной руке понемногу начинает отпускать. Веки наливаются тяжестью, и мне приходится прикладывать невероятные усилия, чтобы не провалиться в беспамятство. Здоровой рукой закидываю вываленное из рюкзака добро обратно, неуверенно встаю на ноги и направляюсь к телу второго игрока. Не глядя, запихиваю вещмешок Ваншота, со всем его содержимым, в снятый с Фея рюкзак и активирую чтение генома.
Считывание генома не удалось. Попытка 1/5.
…
Считывание генома не удалось. Попытка 5/5.
Геном уничтожен.
– Гадство! – зло рычу я.
Видимо, что-то пошло не так. Сплевываю на землю кровавый сгусток и возвращаюсь к телу мечника. Очередные пять неудачных попыток, и настроение окончательно портится. Зло пинаю тело поверженного игрока лапой и тут же стискиваю зубы от резкой боли в отрубленной руке. Все надежды на восстановление утраченной конечности посредством интерфейса редактора аватара разбиваются о скалу реальности. Снимаю с тел игроков все мало-мальски ценное, с трудом вырываю из земли свои кинжалы, закидываю их в рюкзак. Поднимаю свою отсеченную руку, снимаю с нее наручи, после чего выдвигаюсь в сторону моего наблюдательного пункта. На то, чтобы вырыть между толстых корней дерева, достаточную для тайника яму, уходит больше часа. Закинул туда рюкзак с трофеями, хорошенько утоптал землю, набросал поверх свежей почвы сухой листвы и травы. Получилось вполне ничего. Система уведомила меня о создании тайника, и я двинулся на запад в поисках возможности быстро и желательно безболезненно убиться. Как бы мне не хотелось уходить на перерождение, но с одной лапой я много не навоюю. Полученное в самом начале моего пути достижение «Мазохист» полностью исключало возможность покончить жизнь самоубийством, сколько я себя не режь, жизнь не опустится ниже единицы. Спрыгнуть с высокого дерева так же не представляется возможным, так как на него сперва нужно забраться, что сделать с одной конечностью достаточно проблематично. Поэтому пришлось придумывать нечто иное. Добрался до примеченного ранее, расположенного в полутора километрах, овражка, ослабил ремень и с силой сжал обрубок руки, приступ острой боли и жизнь стремительно поползла вниз, через минуту замерев на значении один из ста семидесяти, помедлив немного, нырнул головой в овраг. Удар о землю, хруст в позвоночнике и я на пять минут покинул этот бренный мир.
Первое что я увидел после возрождения, было следующее системное сообщение:
Вы убивались, убивались и таки убились…
Достижение «Мазохист» преобразовано в достижение «Мазохист со стажем». Причиняя себе боль, Вы получаете невероятное удовольствие. Уровень болевых ощущений увеличен на треть. Ваша жизнь не может опуститься ниже 10HP. Скорость прокачки характеристики выносливость во время использования достижения увеличена на 15%.
– За что мне все это? – произнес я, взывая к небесам, – Где я успел так накосячить?
Встал, осмотрел себя, утраченная в бою конечность была на месте, повертел рукой перед глазами, сжал пальцы в кулак, вроде бы все работает как надо. И никаких тебе фантомных болей. Осмотрелся вокруг и обнаружил себя на неизвестной мне ранее плите возрождения, судя по карте, расположенной значительно южнее того места, где я оставил все свои пожитки. Прикинул примерный маршрут движения и двинулся в путь. Мне предстояло пройти по дремучим зарослям около шести километров. Сделав небольшой крюк, дабы завернуть к овражку и проверить одну свою теорию.
Полученные за восьмой уровень очки характеристик закинул в выносливость и силу, упорно продолжая игнорировать параметр ловкости. Чем дальше я отходил от плиты возрождения, тем гуще становился лес, приходилось пробираться через сухой валежник, постоянно меняя направление движения, в поисках наименее захламленных участков. Кроны высоких кривых деревьев мешали проникновению солнечных лучей, тем самым создавая в лесу полумрак. Время от времени я замечал в завалах темные норы-провалы, и с каждой минутой это лес мне нравился вне меньше и меньше. За час удалось преодолеть не более километра.
Я пробираясь через очередной завал из упавших деревьев и веток, когда что-то ударило меня в спину, а из-за спины послышался стрекочущий звук, не предвещающий ничего хорошего. Повернулся всем телом и увидел прилипшую к моей спине белую нить, тянущуюся от одного из темных провалов. Резкий рывок и я оказываюсь на земле. А в провале в земле на противоположном конце липкой шевелится что-то большое и омерзительное.
– Твою ж мать!
Медленно, но верно невидимый противник подтаскивает меня к темному провалу в земле, а я лихорадочно пытаюсь придумать способ освободиться, цепляюсь за стволы деревьев, упираюсь ногами в землю, но все оказывается тщетно. Стрекочущий звук усиливается, но я по-прежнему не могу разглядеть напавшее на меня существо, только серая нить паутины в темном лазе и едва различимый силуэт. Нужно срочно менять тактику, расстояние между мной и тварью в провале стремительно сокращается, и я делаю то, чего от меня никак не ждут. Подскакиваю на месте и бросаюсь в сторону противника, на бегу запрыгивая на пригорок, под которым располагается провал, наматывая паутину на ствол сучковатого дерева, делаю несколько петель вокруг обломанных нижних ветвей. Пока напавший на меня монстр добирает остатки, обмотанной вокруг ствола паутины, ничего не происходит, а затем дерево начинает трещать от напряжения и слегка накреняется в сторону. Резкий звук рвущейся гитарной струны и паутина разрывается, а я начинаю судорожно снимать со ствола свою часть липкой нити. Сматываюсь от дерева, поворачиваю голову и на одних рефлексах падаю на землю, пропуская над головой летящий в мою сторону новый пучок паутины. Смотрю в сторону, откуда прилетела паутина, и не могу ничего разглядеть.
– Что за фигня? – произнес я, пытаясь избавиться от большей части путины.
И тут, наконец, мне удалется заметить слившуюся с окружающей средой тварь. В нескольких метрах от меня стоит полутораметровый Паук-Мимик пятнадцатого уровня, моб второго ранга, на что указывает желтая звезда рядом с именем монстра. Я прекратил попытки избавиться от паутины, готовясь в любой момент отпрыгнуть в сторону, но паук замер на месте, не делая попыток напасть. Его поведение странно и нелогично, а потому очень сильно меня напрягает. Что-то надо мной заслоняет неуверенный солнечный луч, едва пробивающийся через густую шапку сухих крон деревьев, и мое сердце на мгновение перестает биться. Вот же велоцирапторы членистоногие, эти твари охотятся в паре. Один отвлекает, второй нападает. Совершаю отчаянный прыжок в сторону и на место, которое я покинул мгновение назад, с удивительной, для существа таких габаритов скоростью, приземлился второй паук шестнадцатого уровня. И как бороться одновременно с двумя пауками переростками? Понятия не имею. Бежать бесполезно, а победить – двух продвинутых монстров, к тому же вдвое превосходящих тебя по уровню – невозможно. Поэтому из всех вариантов остается один единственно верный – бежать. Резкий подкат под тушу паука и, летящий мне в спину, комок липкой нити с чавкающим звуком ударяет по фасеточным глазам, не ожидавшего такого развития событий, паука загонщика. Минус один противник. Уклоняюсь от длинного острого жала на брюхе паука, сочащийся ядом костяной штырь врезается в землю, а бегу в сторону толстого дерева, двигаясь по хаотичной ломаной траектории, в надежде на то, что вероятность попадания в меня очередной паучьей нити будет значительно меньше. Укрывшись за деревом, лихорадочно соображаю, что делать дальше. На ум приходит единственная мысль о том, что пауки бояться огня, вот только взять огонь мне не откуда, так же как неоткуда взять тапок или свернутую газету. И о чем я вообще сейчас думаю? Какие к чертям собачьим тапки и газеты? Нужно срочно что-то предпринять иначе меня превратят в мумию с растворенными внутренними органами. Подхватываю с земли толстую, длиной чуть меньше метра, засохшую ветку, выглядываю из-за дерева и тут же отскакиваю назад, уклоняясь от сгустка выпущенной в меня паутины. Старший из пауков уже в нескольких метрах от меня, второй по-прежнему не боеспособен, что дает мне мизерный шанс на выживание. По удобнее перехватываю дубину, и наношу мощный удар по появившейся из-за дерева головогруди паука-мимика, вкладываю в удар всю свою ярость и страх, по древку импровизированной дубины пробегает энергетическая волна. Мощный взрыв, меня отбрасывает не пару десятков метров, после чего сознание меня покидает.
Не могу точно сказать, сколько был в отключке, но придя в себя, ошарашено вчитываюсь в системные сообщения:
Получен урон 140. Взрывная волна. Жизнь 50/190.
Вы нанесли критический урон Пауку-мимику 1000 (Взрыв изнутри). Жизнь 0/370.
Вы убили Паука-мимика (Уровень 16). Получен опыт 640.
Уровень 8 (643/12 500).
Получен урон 400. Взрывная волна.
Сработал эффект от достижения «Мазохист со стажем». Жизнь 10/190.
Получен отрицательный эффект: потеря сознания.
Вы убили Паука-мимика (Уровень 15). Получен опыт 600.
Уровень 8 (1 243/12 500).
Вы уничтожили кладку пауков-мимиков. Получен опыт 500.
Уровень 8 (1 743/12 500).
Получено достижение: Паучий палач. Вы уничтожили более ста представителей одного вида (Паук-мимик). Урон по паукообразным существам увеличен на 5%.
Получено достижение: Паучий жнец. В течение одних суток Вы уничтожили более ста представителей одного вида (Паук-мимик). Урон по паукообразным существам увеличен на 10%.
Получена пассивная аура: Смерть ползучим гадам. Вы излучаете ауру страха, отпугивающих всех паукообразных существ. Вероятность нападения на Вас представителей данного вида существ снижена в два раза, паукообразные существа ниже Вас по уровню не нападут первыми.
Товарищ прапорщик, а может, бахнем?
Получено достижение: Весь мир в труху. Вы уничтожили взрывом более ста живых существ (Паук-мимик). Общий урон от взрывов увеличен на 15%. Урон от взрывов по паукообразным существам увеличен на 25%.
Выносливость +2. Всего: 21.
Псионика +5. Всего: 6.
– Что это было? – осипшим голосом произнес я.
Огляделся по сторонам, вокруг меня, то тут, то там полыхали небольшие костерки. Бахнуло знатно, от паука не осталось и следа, только круг выжженной земли пяти метров в поперечнике. Сильно обугленная тушка второго паучка обнаружилась в десяти метрах и представляла собой жалкое зрелище. Фасетчатые глаза полностью выгорели, из разорванного брюшка сочилась маслянистая жидкость грязно зеленого, с темными желтыми пятнами, цвета. Покрывавшие, до недавнего времени, всю головогрудь и брюшко волоски полностью испарились, открывая взору бугристую спину с замысловатым узором. Подошел к еще дымящейся тушке, активировал чтение генома и с первой попытки получил сто сорок единиц генетической информации, полностью заполнив очередную ячейку в хранилище. Осмотрел тело паука на предмет чего-нибудь полезного, после чего вырвал из хелицер пару тридцати сантиметровых шипов с ядовитыми протоками, после чего сделал то же самое с шипом в задней части брюшка. Вот только я совсем забыл, что мой рюкзак остался на дереве, и сложить добытые шипы мне было некуда, недолго думая завернул трофеи в липкую нить паутины и прилепил пучок себе за спину. Поднял сухую ветку, обмакнул ее в вытекающей из брюшка маслянистой жидкости, ткнул в тлеющие угли. Глухой хлопок и покрытая жидкостью часть палки вспыхивает ярким фиолетовым огнем. Открыл информацию о пауке-мимике, дав команду показать устройство внутренних органов, данная функция появилась после получения второго уровня умения «чтение генома». Эволюция сыграла с пауками-мимиками злую шутку, они являлись чрезвычайно ядовитыми, поэтому наличие шипов на хелицерах и брюшке привело к тому, что помимо ядовитых желез у данного вида, в отличие от обычных пауков, в передней части брюшка располагалась приличных размеров полость заполненная, той самой грязно зеленой ядовитой жидкостью. От этой полости, через все тело, тянулись три канала, два в головогрудь, и один к шипу на брюшке, по которым и прошла заложенная в удар сырая энергия. Яд как выяснилось, был очень токсичным, легко воспламеняющимся и потому паука просто разорвало изнутри. В общем неудачное, для гигантского насекомого, стечение обстоятельств, хотел плюнуть в меня ядом, а в итоге, был разорван изнутри. За все время, пока я выбирался из паучьего леса, меня больше никто не побеспокоил, периодически до меня доносились стрекочущие звуки, но обошлось без приключений.
За время моего отсутствия до схрона под деревом никто не добрался, что, в общем-то, было не удивительно. Постоял под деревом несколько минут, убедился, что рядом никого нет, после чего принялся откапывать свои пожитки. Кожаная броня, не влезшая в сумку, была уложена поверх двух рюкзаков, моего и того, что был снят с Зубного Фея. Вытащил все из ямы, из веток смастерил небольшой решетчатый щит, которым закрыл полость между корнями дерева. Уложил поверх щита слой травы, на него поместил специально срезанный в сотне метров от дерева слой дерна. Получилось даже лучше чем в первый раз. Система наградила меня сразу двумя пунктами в шкале прогресса развития умения «Создания тайников» и я принялся облачаться в свою нехитрую броню. Натянул на себя кожаную куртку, достал из рюкзака наручи, кастет, кинжалы и пояс разгрузку. Затянул ремни наручей, кастет на правую руку, кинжалы на пояс, в специальные петли. Закончив с экипировкой, решил уточнить, что мне перепало после боя с Ваншотом и Феем. В трофейном вещмешке оказалось довольно много всего: несколько контейнеров с различными плодами и ягодами, несколько килограммов вяленого мяса, литровая фляга с явно спиртосодержащей жидкостью, несколько пластиковых контейнеров с универсальным лечебным раствором, отличавшихся от использованного мной ранее шприц-тюбика увеличенным в пять раз объемом активного вещества и наличием специального инъекционного механизма. Вещь очень полезная, поэтому я не стал складывать контейнеры в рюкзак, а распихал по поясу и разгрузке, создав некий аналог слотов быстрого доступа. Самих слотов интерфейс игры не предусматривает, так что доступ к необходимым в бою предметам осуществляется исключительно через пояса и прочие элементы экипировки, снабженные специальными кармашками. Откровенно удивился, увидев среди вещей Ваншота две сильно потертые бумажные книги, на неизвестном мне языке. Очень странная находка получается. Закинул их в рюкзак, здраво рассудив, что книжки могут оказаться непростыми и могут в последствие для чего-нибудь пригодиться. Пучки всевозможных трав, небольшие плоские пеналы с какими-то необычными на вид ингредиентами, аккуратно укладывал в рюкзак, особо не вчитываясь в сплывающие подсказки. Если в общих чертах, то в пеналах были помещены вырезанные органы невинно убиенных игроками мобов. Что со всем этим добром делать я не знаю, но выкинуть жалко. Вдруг там что-то зело полезное и жутко ценное. Нашлось в рюкзаке и… Оружие?
Боевая перчатка псионика. Гибрид брони и клинка, созданный неизвестным мастером.
Тип предмета: редкий
Броня: 6
Урон: 6-10
Энергетический урон: 1-100 (Уровень урона зависит от мастерства псионика, потребляет энергию)
Вес: 1,4 кг.
Дополнительные характеристики: Привязка к персонажу при использовании.
Требования:
Только для класса: Псионик (все ветки развития)
Минимальный уровень: 10
Сила: 15
Псионика: 20
Очень интересная вещица, но, увы, не для меня. Наверняка на местном аукционе, или что здесь у них вместо него, должно стоить неплохих денег. Денег? А ведь, кстати, за все время мне не упало не единой монетки. Либо валюта в этой игре цифровая, и оборот средств идет через местный аналог банковских карт, либо в качестве валюты используется нечто совершенно иное, мне пока не известное. Как минимум в окне моего персонажа, никаких упоминаний о деньгах нет. Хотя конкретно мой случай – не показатель. Я же по сути своей моб, а мобу деньги в принципе не положены.
Закинул перчатку в рюкзак и продолжил разбор трофеев. Помимо всего вышеописанного передо мной на земле лежали моток веревки и крупный брезентовый сверток, очень похожий на те, в которых некоторые производители поставляли свои наборы инструмента. Дернул за лямку «липучку», развернул сверток и присвистнул, в свертке обнаружился комплект альпинистского снаряжения. Сбруя, спусковое устройство, блок-ролики, зажимы, протекторы, альпинистский молоток, скобы, карабины в ассортименте и несколько иных предметов, о назначении которых я мог только догадываться. И зачем таскать с собой все это, где здесь скалолазанием заниматься? Разве что в долине с пирамидой? Шли игроки как раз с того направления. Удовольствие конечно сомнительное, но у каждого человека свои способы расслабляться, так почему бы и нет. К тому же, когда сворачивал сверток обратно, случайно задел небольшую круглую пластину с восьмигранным кристаллом в центре. Сработал какой-то механизм, в воздухе передо мной сформировалась голографическая проекция человека в скалолазном снаряжении, а система выдала сообщение с предложением пройти краткий курс по использованию специального снаряжения. Нажал кнопку «Нет» и проекция тут же исчезла. Прикольно. Однако на данный, момент для меня абсолютно не интересно и чрезвычайно опасно. Не хватало мне еще, шею себе свернуть, упав с какой-нибудь скалы. На сегодня приключений мне достаточно, пора бы и о ночлеге подумать.
На этот раз мне снились пауки, много и разные. Никогда не считал себя арахнофобом, но во всех онлайн играх, в которые мне доводилось играть в юности, пауки откровенно напрягали, особенно мелочь, в которую еще нужно было умудриться попасть курсором мыши. Несмотря на сны с пауками, проснулся бодрым и свежим. Залез в привязанный на соседней ветке рюкзак, вытащил кусок вяленого мяса, и начал неспешно его жевать, смакуя каждый кусочек. Пока кушал, система осчастливила меня сообщением, что я употребил в пищу «энное» количество кальция и рейтинг моей брони поднялся на одну единичку. В масштабах вселенной событие абсолютно незаметное, а для меня - приятный бонус.
Со всеми вчерашними взрывами и беготней по паучьему лесу, абсолютно забыл про полученный с паучка-мимика геном, обладавший таким полезным для меня качеством как мимикрия. Способность сливаться с окружающей средой в моей ситуации будет совершенно не лишней. Открыл редактор аватара, выбрал нужное свойство у паука-мимика, начал разбираться с механизмом мимикрии. Механизм, который позволял менять текстуру и пигментный окрас кожных покровов, требовал значительных преобразований организма. Помимо выращивания специальных клеток хроматофор и иридиоцист, заполненных пигментами различных цветов, миллионов тончайших мышц, отвечающих за быстрое растягивание и сжатие этих клеток, требовалась еще куча всего. Так например, для обеспечения максимально эффективного использования мимикрирующих способностей на всем поверхности тела требовалось расположить множество зрительных анализаторов, отвечающих за анализ окружающей обстановки и взаимодействие с нервной системой, подающей сигналы клеткам. Помимо значительных плюсов у способности были так же и минусы. Одним из существеннейших недостатков мимикрии было то, что я не мог добиться приемлемого показателя маскировки во время использования носимой экипировки. «Сенсоры» не могли видеть сквозь надетую на меня броню, и в следствие чего качество и эффективность маскировки сильно падали. Долго думал, как лучше использовать сто сорок единиц генома и пришел к выводу, что рано или поздно мне придется вновь посетить паучий лес, уровне так на пятнадцатом. Сейчас же ограничился проведением базовых изменений организма – мимикро-клетками и мышцами, отвечающими за сокращение и растягивание клеток. Генома хватило впритык, часть мышечных тканей пришлось формировать из биомассы, полученной посредством преобразования остатков генома слизней и жаб.
Внимание! Свойства вашего организма изменены:
Получено новое умение: Мимикрия – 1. (1/100). Мимикрия позволяет сливаться с окружающей средой, делая Вас менее заметным для противника. Расход энергии на поддержание маскировки: 1 единица в секунду. Расход энергии на поддержание динамической маскировки:5 единиц секунду.
Вытянул перед собой руку, активировал умение, и на моих глазах хитиновая броня изменила пигментацию, светло коричневый цвет сменился зеленым с вкраплениями серого и темно коричневого цветов. Медленно пошевелил рукой и увидел, как пигментные пятна перемещаются по руке, стремясь максимально точно повторить расцветку, покрытых густой листвой, ветвей дерева. Умение работало, однако маскировка выходила достаточно грубой и неточной. Возможно, при модификации организма, я допустил какую-нибудь ошибку, или навык работал некорректно из-за отсутствия дополнительных зрительных анализаторов. Ну, или это был максимум, для первого уровня умения. Скосил глаз на полосу энергии и увидел, что умение исправно поглощает пять единиц в секунду, поддерживая динамическую маскировку. Энергия закончилась достаточно быстро и маскировка слетела. Получалось, что любое, даже незначительное движение автоматически увеличивало расход энергии в пять раз. Данный факт немного огорчал, ибо движения тела были минимальными. А с другой стороны, с учетом ста шестидесяти единиц энергии, в запасе у меня будет более тридцати секунд маскировки, что тоже не мало.
Обкатку нового умения решил провести на первом попавшемся мне игроке, ибо охота не должна останавливаться. Спустился с дерева, снял куртку и наручи, оставив лишь кастет и пояс разгрузку с кинжалами в петлях. Поднял слой срезанного дерна, поместил экипировку и припасы обратно в тайник и тщательно восстановил земляное покрытие. Вот и все – можно выдвигаться на поиски очередной жертвы.
***
Я таки вляпался, а ведь как все хорошо начиналось. Последние три дня я, под прикрытием мимикрии, носился по начальной локации, вырезая несчастных нубов. В большинстве случаев они даже не успевали понять что происходит и быстро уходили на перерождение. Лишь изредка возникали небольшие осложнения, когда я окончательно терял страх и нападал на группы из трех и более человек. Немаловажную роль в моей охоте на игроков сыграло достижение «Гопник», увеличивающее урон в спину на десять процентов. За эти три дня мне удалось взять девятый уровень, счетчик ПК перевалил за шестой десяток, существенно подросли характеристики, удар лапой достиг четвертого уровня, укус третьего, а мимикрия подросла до второго. В общем, фан шел полным ходом, пока в один прекрасный момент мечущийся по локации агрессивный моб, действия которого не поддавались никакому объяснению, окончательно всех не доконал и игроки не устроили мини-эвент по отлову неугомонного флема убийцы. Развели меня грамотно, по всем правилам, в качестве приманки использовали несколько групп низкоуровневых персонажей, на одну из которых я и напал. Каково же было мое удивление, когда вместо двух нубов пятого уровня из укрытия на меня вылетело полдюжины игроков равных мне по уровню. Одна слаженная атака и я ушел на перерождение, оставив на месте своей смерти все свое снаряжение. За время моих похождений я собрал достаточное количество экипировки, поэтому потеря основного комплекта брони и оружия была событием неприятным, но не смертельным. Вот только после моего убийства охота за мной не прекратилась и игроки рыскали по всей локации в поисках так и не появившегося в радиусе одного километра от места смерти. В следующий раз на игроков я нарвался совершенно случайно, игроки действовали четко и слажено, и в считанные мгновения меня вновь отправили на перерождение, так и не дав добраться до ближайшего тайника. Нужно было признать, что идея охоты на игроков себя исчерпала и пора было залечь на дно, увы, скрыться не удалось. Не знаю как игроки узнали о такой специфической особенности, но когда я в очередной раз возродился на точке возрождения меня ждали игроки.
– Ого, пацаны, реально на точке возрождения отреспился, – произнес один из игроков.
– Угу, народ, это что за фигня такая? – заговорил второй. – С каких пор мобы на точках возрождения ресаются?
– А хрен его знает, но факт, как говориться на лицо. Не соврал, чувак с форума, реально странный моб.
Черт, это кто же меня спалил? Ведь кроме того гада, который в один из первых дней моего пребывания в игре, пинком отправил меня в полет с плиты возрождения, никто не видел меня около точки возрождения.
Игроки тем временем продолжали увлеченно обсуждать мою дальнейшую судьбу. Чего они только не предлагали. Одни жаждали устроить мне бесконечный цикл перерождений, другие предлагали не спешить с убийством и как следует надо мной поиздеваться, третьи предлагали забрать меня в поселение и там посадить в клетку на всеобщее обозрение. И чем дольше они говорили, чем более изощренные методы наказания для меня придумывали, тем страшнее мне становилось. Игроки не поленились, и за время обсуждения, раскопали в глобальной сети не один десяток изощренных методов пытки. Но неожиданно подошедший совсем недавно игрок предложил поистине страшную вещь. Он поведал игрокам о том, что в пирамиде, на третьем этаже, есть тайная пыточная и если кого-то заковать в установленные там кандалы, то даже после смерти пленник не уйдет на стандартную точку возрождения. Воскреснет в одной из десятков подобных комнат, на более низких этажах, с которых такому низкоуровневому мобу самостоятельно никогда не выбраться. Дослушивать я не стал, пользуясь тем, что все увлеченно слушали рассказ игрока, активировал мимикрию и бросился бежать. Прежде чем мой побег заметили, прошло несколько секунд, и мне удалось выиграть пару десятков метров форы. Бежал сломя голову, под веселый гогот и улюлюканье преследующих меня игроков, судорожно соображая, что делать, когда закончится энергия и я больше не смогу поддерживать активную маскировку. Единственным для меня выходом было покинуть зону, за которую отвечала данная точка воскрешения и надеяться на то, что у следующей не будет засады. Сорок секунд пролетели как один миг, уровень энергии упал до нуля и моя маскировка, пару раз мигнув, спала. Игроки меня замечают, после чего в спину сразу же прилетает арбалетный болт. Резкая боль сбивает меня с ритма и я, матерясь в голос, падаю на землю. Несколько кувырков по земле и я, превозмогая себя, поднимаюсь на ноги, продолжая свой отчаянный забег. Очередной болт свистит над головой, и я резко меняю направление движения, на секунду активирую мимикрию, в надежде хоть немного оторваться от озверевших игроков. Снова меняю направление движения, стараясь держать между собой и игроками заросли колючего кустарника.
Сердце в груди колотилось с бешеной скоростью, я понемногу начинал выдыхаться, взглянул на параметр бодрости и зарычал от ярости, от ста шестидесяти единиц осталось двенадцать, еще немного и я в судорогах упаду на землю. Очередной, выпущенный в меня, болт достигает цели, пробивает мне правую ногу, чуть выше колена, и я падаю лицом в пыль. Слышу радостный возглас одного из преследователей, а сам пытаюсь подняться. Но все тщетно, система выдает сообщение о травме правой ноги и награждает меня хромотой сроком на четыре часа. Продолжаю ползти, оставляя за собой кровавый след. Удар кованым ботинком под дых, выбивает из легких воздух после чего сил на сопротивление не осталось, а потом на меня обрушился град ударов. Били меня долго, с особым удовольствием, восстанавливая жизнь как только она приближалась к критической отметке, тем самым не давая уйти на перерождение.
– Ладно, давайте кончать этого моба и пошли уже по своим делам, – произнес игрок с ником Катарсис Великолепный, – Сколько об него ноги отбивать можно?
– Ну, коли тебе надоело, то проваливай! Лично я еще не все этой твари припомнил. Он же меня сволочь два раза за три дня на перерождение отправил, сутки игры коту под хвост. На, получай падла! – прокричал другой игрок и нанес мне удар каблуком армейского ботинка по голове.
Эта эмоциональная тирада послужила сигналом к новой партии тумаков и пинков. Не знаю, сколько они еще надо мной измывались, в какой-то момент мое сознание отключилось, и я перестал воспринимать происходящее как нечто реальное, боль ушла на второй план, уступив свое место смутной, не до конца оформившейся, мысли. Неожиданно я услышал встревоженные возгласы игроков, сменившиеся звуками короткого боя, а затем наступила тишина. Пытаюсь разлепить покрытые запекшейся кровью глаза и успеваю заметить размытый силуэт, резкая боль и я наконец-то отправляюсь в объятия «Великого Ничто».
Пробуждение было неприятным, поначалу даже не понял кто я, что со мной и где нахожусь, а когда наконец-то вспомнил события прошедшего дня, тихо выругался. Идея с охотой на игроков оказалась не очень удачной, и принесла больше вреда чем пользы, на меня обратили внимание и теперь так просто меня в покое не оставят, а это значит что моей относительно спокойной жизни пришел конец. Однако что сделано, то сделано, а посему пора сваливать из этой проклятой песочницы, но перед этим нужно громко хлопнуть дверью.