Глава 2

Глава 2. Ученье – свет, а не ученье чуть свет и на тот свет

Ночью меня никто не потревожил. Проснувшись, не сразу понял, где нахожусь. Открыл глаза, зевнул, потянулся до хруста в суставах. Уставился на когтистые лапы.

– А ведь я так надеялся, что это сон, – прочирикал я и снова зевнул.

Открыл статистику персонажа, взглянул на таймер, отсчитывающий время до следующего обязательного приема пищи. Оставалось еще 4 часа 32 минуты. Хорошо же я поспал. Осмотрелся вокруг и не обнаружил оставленной на потом половины туловища полоза. Что, в общем-то, было абсолютно ожидаемо. Сначала исследовал с ним долину, потом пытался забраться на дерево, да еще и червь этот с последующим поиском безопасного места. Так что было бы удивительно, если бы я его не про... потерял, короче. И чего я вообще решил лезть на это несчастное дерево, почему сразу не включил мозг и не направился к плите? Ладно, нечего заниматься самобичеванием. Затупил. Исправлюсь. Нужно найти мобов, подходящих для прокачки на моем скромном втором уровне. Чтобы опыт шел не в час по чайной ложке, и я от них не улетал с одного-двух ударов. В долине кроме скального полоза и личинки червя-людоеда мне так никто и не попался, а повторять эксперименты по отгрызанию голов у змей как-то не очень хотелось. И пусть даже, в плане хитпоинтов, я стал немного толще, но урон от полоза по мне проходил под три с половиной сотни единиц, одно попадание и я снова на том свете. А там темно и очень больно. Посему долину нужно на время покинуть и вернуться обратно к Последнему оплоту. Раз там появляются новички, значит там должно быть много мобов начальных уровней, да и болото Нагибатро3000 какое-то упоминал. Авось найду там чего интересного.

До леса, прилегающего к долине, добрался за полчаса. По дороге встретил всего пару полозов, которых благополучно обошел стороной. Черви, судя по всему, были исключительно ночными обитателями и больше мне не попались. Что, кстати, они делали на дереве, мне было совершенно непонятно. Черви по умолчанию должны быть жителями подземными, по деревьям не лазить и на бедных, пытающихся переночевать по-тихому, флемов не падать. Ну да черт с ними с этими червями. Лес жил своей жизнью, то тут, то там раздавались птичьи трели, жужжала мошкара. В кустах шебаршил какой-то зверек. Внимательно пригляделся, сохраняя дистанцию, достаточную для того, чтобы успеть среагировать на возможную атаку агрессивного моба, но система молчала. Крадучись, подобрался к кусту, резко отодвинул часть веток и успел заметить исчезающий в норе тонкий лысый хвост. Лапу в нору пихать, разумеется, не стал, опасаясь неприятных последствий. Несколько минут наблюдал за темным лазом, из которого на меня смотрела пара светящихся глаз, после чего отпустил ветки и отступил.

Шел быстро, ни на что, не отвлекаясь. Один раз заметил кого-то очень большого и поспешил убраться с дороги, пока меня не заметили. На дорогу до места моего «рождения» ушло чуть более двух часов. За это время успел немного разобраться с функциями настройки интерфейса, сделал видимыми полоски жизни и бодрости, мини-карту, счетчик оставшегося до начала голода времени. От создания панели быстрого доступа к навыкам и умениям отказался, посчитав, что это будет только мешать. Кусать и бить противника лапами у меня вполне неплохо получается без всяких иконок, а все остальное я не использовал не так часто. Кстати, единичка силы положительно сказалась на моих боевых качествах. Выглядели они так:

Укус – 1 (7/100). Урон 3-5

Удар лапой – 1 (0/100). Урон 2-7

Выходило так, что каждая единичка к силе прибавляла единичку к минимальному и максимальному значению урона тем или иным умением. Причем уровень самого навыка влиял на значения множителя. На первом уровне множитель был равен единице, и с каждым новым уровнем навыка значение множителя увеличивалось на пятьдесят процентов, что не могло не радовать. Это же объясняло величину наносимого по мне скальным полозом урона. Помимо основного множителя силы существовала возможность дополнительного усиления путем увеличения мышечной массы, усиления костного и энергетического каркаса организма. И если с множителями физических параметров все было более или менее понятно, то с энергетическим каркасом предстояло еще разобраться. Он был завязан на показатель псионики, напротив которого у меня стоял ноль. И с этим мне тоже придется разобраться.

На памятной поляне новоявленные игроки били флемов! Вот же сволочи! Стараясь не смотреть на избиение сородичей, попытался обойти игроков стороной, но тут из-за кустов с мечом наперевес выскочил нуб первого уровня и с радостным воплем бросился в мою сторону. Наверное, нужно было попытаться убежать, но я этого не сделал. Не дожидаясь пока игрок ударит меня мечом, атаковал первым, с разбега врезался в него. Подобного развития событий персонаж с именем Арсен Лучезарный, вот же блин ник себе пафосный придумал, явно не ожидал, рухнул на землю, выронив меч. Я же вскочил на задние лапы и обрушил на ошарашенного игрока град ударов. Урон наносил смешной, на нубе была надета плохенькая кожаная броня, гасящая 3 единицы урона, и если бы не ступор в который впал игрок, я бы с очень большой вероятностью отправился на перерождение. Но мне в очередной раз повезло, замешкавшийся игрок потерял драгоценные секунды, поэтому когда ему удалось взять себя в руки у него оставалось всего около тридцати процентов жизни. Арсену удалось дотянуться до лежавшего на земле меча, и он принялся отбиваться от моих ударов.

Следующий его удар вскользь прошел по голове, срезая часть правого уха. Кровь хлынула ручьем, а я в ярости сомкнул свои челюсти на горле Арсена.

Вы убили персонажа Арсен Лучезарный (Уровень 1). Получен опыт 50.

Уровень 2 (105/200).

Получено 3 очка характеристик. Всего нераспределенных очков: 3.

Ваш счетчик ПК увеличился на +1.

Ошибка! Счетчик ПК не может быть применен к данной расе. Счетчик ПК преобразован в достижение «Убийца».

Статус персонажа изменен. В имя персонажа добавлен соответствующий статус.

Получено достижение: Убийца! Вы первым проявили агрессию в отношении игрока и одержали победу в поединке. Урон по игрокам увеличен на 1%. Для получения следующей стадии достижения «Палач» Вам нужно убить 100 игроков.

Прогресс достижения «Убийца» (1/100).

Открыл окно информации об аватаре и выругался.

Раса: Неизвестно (Условно-всеядный, агрессивный)

Имя: Флем убийца

– Как же я попал! – выдохнул я, наклонился к телу поверженного Арсена и активировал чтение генома.

Считывание генома не удалось. Попытка 1/5.

Считывание генома не удалось. Попытка 2/5.

Поздравляем! Геном человека сохранен. Объем 100 единиц.

Доступна модификация генома. Доступных веток развития – вариативно.

Разобраться с системными сообщениями не дали, ко мне спешили новые противники, попробовал «залутать», так и не исчезнувшее тело игрока, но никакого окошка с лутом так и не появилось. Рядом с телом на земле обнаружил «Меч новичка», которым был вооружен поверженный мной игрок. Ну и на хрен мне этот ножик? А ладно, берем и валим. Валим, валим, валим. Схватил меч и побежал. Наверное, так быстро еще не бегал ни один флем. Один из преследователей оказался довольно проворным, почти догнал, но прилетевший в лоб игроку эфесом вперед меч на несколько секунд отвлек игрока и тот сильно отстал. Таким образом, я избавился от бесполезного для меня куска железа, пополнил свой словарный запас новыми витиеватыми ругательствами и получил навык «Метательное оружие». В общем, увлекательно и с пользой, для себя любимого, провел крайние полчаса.

Пришлось обходить поселение по большой дуге, двигался короткими перебежками, от куста к кусту, не показываясь надолго на открытой местности. Взглянул на таймер, до прихода голода оставалось пятьдесят шесть минут. Самое время заняться охотой. На завтрак были жабы, шестилапые, размером с крупную кошку. Слышал, что лягушачье мясо должно быть похоже на куриное, но местные жабы на данное утверждение плевали с высокой сосны, ну или что тут на этой планете вместо сосен. Их мясо было жестким, волокнистым, но питательным. Представителей рода лягушачьего я нашел на упомянутом ранее болоте к северу от поселения. Квакуши были четвертого уровня, выбрасывали в мою сторону длинные склизкие языки, стараясь подтянуть меня ближе к себе, но умирали достаточно бодро, оставляя после себя по 4 единицы биомассы. На пятой жабе получил третий уровень и очередную порцию нераспределенных очков характеристик. Закинул по единичке в силу и выносливость, оставшуюся хотел кинуть в параметр Псионика, но система сообщила, что данное действие недоступно, по причине несоответствия силового каркаса персонажа минимальным требованиям. У меня этот самый силовой каркас отсутствовал в принципе, и это меня неслабо так растраивало. Сделал себе очередную зарубку в памяти, при первой же возможности разобраться с силовым каркасом, закинул оставшуюся единичку в силу. В ловкость решил пока не вкладываться, посчитав, что с большой долей вероятности мне удастся ее прокачать, уклоняясь от жаб, а пользы от этой характеристики в вопросе моего выживания, на данный момент, будет меньше чем от увеличения силы атаки и количества хитпоинтов.

Для получения следующего уровня мне требовалось убить два десятка жаб, и я с энтузиазмом приступил к их истреблению, предварительно настроив будильник на оповещение за четыре часа до заката, дабы успеть вернуться в долину к плите возрождения. По молодости, будучи заядлым игроком в ММОРПГ мог фармить часами, истребляя одного моба за другим. Сейчас же данный процесс, являлся, делом, несомненно, полезным и необходимым, но очень утомительным. Все видимо потому, что тогда я сидел в мягком кресле, тыкал указателем мыши в экран, и максимум что со мной могло случиться так это сломанная при заточке шмотка, или потеря нескольких процентов опыта. Здесь же я бился за свою жизнь, получал реальные ранения и чувствовал реальную боль.

День прошел за монотонным истреблением квакуш, в процессе которого я постепенно смещался вглубь болот. Как выяснилось, правило с постепенным увеличением времени возрождения после смерти действовалао и на жаб, поэтому вскоре квакуши, обитавшие на краю болота, перестали появляться. Помимо прочего приходилось прятаться от игроков время от времени появлявшихся в этой части болот, для выполнения полученных в поселении заданий по сбору тех или иных ингредиентов. В эти минуты мне становилось особенно тоскливо, ибо, будучи по сути своей человеком деятельным, всегда старался найти себе какое-нибудь занятие, будь то прохождение компьютерной игрушки, чтение добротной книги или на худой конец просмотр очередного телесериала. Вот и сейчас лежа под кустом, старался провести время с пользой, выведя редактор модификации организма в отдельном окошке. В таком режиме можно было прикинуть возможные варианты развития, сохранить наиболее подходящие варианты и не быть застигнутым врасплох случайно нарвавшимся на меня игроком. А вариантов было много, получив геном человека, я открыл для себя ряд перспективных направлений мутации. В первую очередь я мог наконец-то перестать шипеть и чирикать и получить нормальный речевой аппарат. Нет, я прекрасно понимал, что в данный момент подобные модификации организма не принесут мне реальной пользы, но сам факт. Также, если удастся накопить достаточное количество подходящей биомассы, со временем мне станет доступна возможность вернуть себе человеческий облик. Естественно было множество ограничений, связанных с массогабаритными характеристиками модифицируемого организма, но все это были мелочи. Потому как я однозначно собирался возвращать себе привычные для человека формы и возможности, так как выжить, столь явно выделяясь среди обычных людей, для меня было невозможно. А с учетом моих последних достижений в покое меня все равно не оставят. Рано или поздно игроки объявят на меня охоту.

Выставленный за четыре часа до заката будильник тренькнул за минуту до того как я добил одну из двух, недостающих для получения очередного уровня, жаб. Хотелось, конечно, добить последнюю квакушу, получить уровень и с чувством выполненного долга отправиться к точке возрождения, но решил не рисковать, тем более что поблизости ни одной живой жабы не обнаружилось. Поэтому получил очередные четыре единицы генома, вырвал у квакуши длинный язык, оказавшийся для меня наиболее приемлемой, читать вкусной, пищей, привычно закинул его на плечи и двинулся в обратный путь. Можно было конечно не тратить такое количество времени на возвращение в долину и поискать местную точку возрождения, но близость поселения не давала мне покоя. Посему решил не испытывать судьбу и двинулся в обратный путь. За время пути семь раз приходилось искать укрытие, дабы не попасться на глаза начавшим возвращаться с охоты игрокам. Не знаю, до какого уровня в этой игре принято качаться в песочнице, но среди игроков попадались те, чей уровень уже перевалил за пятнадцатый. У одного из таких персонажей я впервые заметил нечто очень похожее на винтовку неизвестной конструкции. Странно, я думал, что огнестрельное оружие в этом мире не применяется.

До постамента с установленной на нем плитой возрождения без приключений добраться не удалось. Уже на выходе из прилегающего к долине леса на небольшой полянке столкнулся лоб в лоб с группой игроков. В состав этой группы входили Арсен Лучезарный и Танкист, тот самый бегун, которого я сбил с ног удачным ударом мечом в лоб. Заметив меня, идущий впереди, Арсен запнулся и замер на месте. Не ожидавший такого поворота Танкист врезался ему в спину, чуть не свалив попутчика. Несколько мгновений мы с удивлением смотрели друг на друга, а потом я попытался покинуть, ставшую чрезвычайно опасной полянку. И возможно мне бы все удалось, но торчащий из земли корень дерева, о который я неудачно споткнулся, в корне изменил ситуацию, лишив меня возможности скрыться. Упал неудачно, со всего маха врезавшись головой в лежавший под деревом крупный камень. Пока приходил в себя, пока пытался подняться на ноги, меня догнали. Поднявшись на ноги, обнаружил перед собой недобро смотрящих на меня игроков.

– Ну, здравствуй, неуловимый ты наш! – произнес Арсен, доставая из ножен меч.

– Быстрый зараза, чуть-чуть опять от нас не сбежал, – присоединился к разговору второй.

Все, сейчас меня будут бить, возможно, даже ногами. Пронеслась у меня в голове знаменитая фраза великого комбинатора, Остапа Бендера. Но стоит ли покоряться судьбе и покорно идти на убой? Не стоит? Вот и я так думаю. Напряг задние лапы, передними уперся в землю и сделал то, чего от меня, абсолютно не ожидали. Я снова напал первым. Бой продлился всего несколько секунд. За это время я успел нанести несколько ударов по Арсену, после чего Танкист, снес меня ударом щита. А дальше меня достаточно быстро отправили на перерождение. Перед отправлением в Великое Ничто, я успел прочитать системные сообщения.

Вы погибли. Вас убил Арсен Лучезарный.

До возрождения 5 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).

За пять минут пребывания в небытии, убившие меня игроки преодолеть расстояние от опушки до плиты возрождения не могли по определению. Поэтому с плиты я спустился без всяких проблем. Да и не думаю, что игроки станут поджидать меня в этом месте, так как они явно считали меня мобом, пусть очень странным, но мобом. Да и мысль о том, что моб может воскреснуть не рядом с последним местом гибели, а на плите возрождения, предназначенной исключительно для игроков, в их головах появиться никак не могла. Ну, а я же в свою очередь, афишировать игрокам свою уникальную возможность не собирался. Спустившись с плиты возрождения, побежал в сторону храма. Добежал минут за пятнадцать, израсходовав почти все запасы бодрости. Сошел с подвесного моста и рухнул на землю. Выложился по полной. Дыхание постоянно сбивалось и никак не хотело восстанавливаться, а в голове вертелась совершенно неуместная в данной ситуации мысль. Так не вовремя встреченные мной игроки оставили меня без нежного жабьего языка.

– Они уби… хррр… ли, Флема. Своло… кхекх… чи! – прохрипел я, перефразированную фразу из Южного Парка и пополз прочь от моста. Оставаться на виду так долго, мне не следовало.

Отдышаться удалось минут через десять-пятнадцать, жутко хотелось пить. Поэтому первым делом я добрался до воды, стекающей по крупной трещине в скальной породе, заканчивающейся небольшой лужицей. Прохладную, кристальной чистоты воду пил не спеша, мелкими глотками, наслаждаясь каждой каплей. Возвращаться в долину я посчитал чрезвычайно опасным, поэтому попытался найти подходящее место для ночлега около моста. Но, подходящего укрытия, способного скрыть меня от чужих взоров ни около моста, ни у основания пирамиды отыскать не удалось. Вариантов было немного и я начал подниматься по лестнице к храму, на ходу рассматривал установленные на всех уровнях пирамиды скульптуры. В первое мое посещение этого места, я не поднимался наверх и поэтому только сейчас увидел, насколько детальными были скульптуры. Создавалось впечатление, что в самый разгар битвы, подчиняясь все оказавшиеся у храма существа, подчинившись неведомой силе, обратились в камень, навеки оставив память о случившемся здесь много лет назад сражении. И чем больше я всматривался в скульптуры, тем больше верил в то, что так оно и произошло. Подойдя к одной из статуй, пригляделся к развивающимся волосам и завис, Как мог скульптор создать настолько детальную скульптуру? Волосы были как настоящие. Нет, абсолютно невозможно из камня получить колышущийся на ветру волосок с поперечным сечением меньше десятой части миллиметра. Просто нереально!

Увлекшись изучением скульптур, совершенно забыл о собственной безопасности, поэтому раздавшийся за спиной едва слышный шорох застал меня врасплох. Стараясь не делать резких движений, скосил назад голову и обомлел. В двух метрах от меня стояло, сотканное из белесого тумана, огромное существо, как две капли воды похожее на одну из скульптур тварей, с которыми сражались защитники этого храма. Сосредоточил взор на надписи поверх твари.

Призрачный охотник. Уровень 50.

– Да что же за…

Туманная тварь разглядывала меня с неподдельным интересом, наклонив голову в бок, я медленно пятился назад, стараясь одновременно увеличить расстояние между нами и не спровоцировать монстра на атаку. Разорвав дистанцию на несколько метров, мне неожиданно подумалось, что призрачный охотник даст мне уйти, но неожиданно тварь оскалила свою огромную, усеянную десятками острых кинжалов зубов, пасть и бросилась на меня. По инерции сделал еще один шаг и рухнул с верхнего уровня пирамиды. Пролетевший надо мной, с бешеной скоростью, охотник попытался схватить меня на лету, но лишь клацнул зубами в нескольких сантиметрах от моей головы. Зверь издал, пронизывающий до костей, вой разочарования и улетел с вершины пирамиды на несколько ярусов вниз. Я же при падении потерял десяток хитпоинтов, но сейчас было не до того. Перекатился со спины на левый бок, оттолкнулся от земли и бросился бежать. Однако все оказалось тщетно, в несколько прыжков тварь нагнала меня. Мощный толчок в спину сбил меня с ног, и спустя мгновение я оказался прижат когтистой лапой к холодной каменной плите. Возможно, мне показалось, но на мгновение хищный оскал зверя сменился ехидной улыбкой, как бы указывая мне на тот факт, что можно было даже не пытаться спастись. Какое-то время призрачный охотник вновь рассматривал меня, а затем копьевидный конец длинного, изогнутого наподобие скорпиона, хвоста с чавкающим звуком разделился на несколько частей, освобождая двадцатисантиметровый клиновидный шип, с кончика которого на каменные плиты пирамиды падают бледные зеленые капли. В том месте, где капли касаются камня, начинает сочиться едкий сизый дым. Молниеносное движение хвостом и шип, пробивает лобную кость, вонзается в мозг. Мгновенная смерть.

Вы погибли. Вас убил: Призрачный охотник.

До возрождения 10 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).

Внимание! Сработало достижение «Самоубийца неудачник». Вы получили полный иммунитет к яду призрачного охотника.

Внимание! Спонтанная мутация. Свойства вашего организма изменены:

Ваш организм был отравлен ядом призрачного охотника. Получив иммунитет к яду, Вы оказались способны растворить его в своей крови.

Вы получили новую пассивную характеристику «Ядовитая кровь». При соприкосновении с вашей кровью живые существа будут получать урон ядом. При долгом воздействии Вашей крови на неорганические материалы они будут терять прочность и разрушаться.

– Вот это ничего себе! – вырвалось у меня, как только я пришел в себя на плите возрождения, – осталось отрастить себе выдвижную «челюсть-хваталку» и буду вылитый ксеноморф из знаменитого фантастического фильма. Бррр…

Как там это называется, рояль в кустах? Нет, тут не рояль, тут РОЯЛЬ! Не ожидал я от встречи с таким монстром как призрачный охотник ничего кроме смерти, но вот свезло. Заглянул в свойства персонажа, убедился в наличии нового свойства организма. Прогресс сопротивления ядам подрос всего на одну единичку и составлял теперь целых две единицы из ста, необходимых для повышения уровня. Закрыл окно персонажа, огляделся. Все было тихо. Заточившие на меня зуб игроки убрались восвояси, опасные хищники, следуя игровым условностям, к постаменту с плитой не приближались, так что вторую ночь в новом мире я проведу на плите возрождения. Завтра будет новый, насыщенный событиями, день и к нему надо как следует подготовиться.

Мне снова снился странный сон…

Как гласил рекламный щит одного магазина сантехники, утро начинается не с кофе. Утро начинается со смачного удара по ребрам. Блин, больно! Открыл глаза, обнаружив перед своим носом окованные металлом сапоги, задрал голову вверх и нервно икнул. Передо мной стоял игрок, воин, облаченный в сияющую на солнце броню, на голове у него был рогатый шлем, в руках он держал поистине исполинских размеров секиру.

– Нет, мобы вообще распоясались! Ты чего на плите разлегся? А ну пошел вон отсюда! – рыкнул, игрок и со всей силы заехал мне сапогом в бок.

Удар оказался таким сильным, что меня снесло с постамента и я, изображая гордую птичку, ту которую пока не пнешь, не полетит, преодолел с десяток метров и рухнул на землю. Было обидно и очень больно. За удар по ребрам и столкновение с землей система сняла с меня почти все очки жизней. Быстро оглянулся, увидел хохочущего игрока и решил судьбу не искушать. Не убил и на том спасибо, встретимся с ним в будущем на кривой дорожке тоже убивать не стану, но по голове обязательно настучу, так для профилактики. Гринписа на него нет. Еще раз убедился, что игрок больше не обращает на меня внимания, поднялся и двинулся в сторону леса.

Спустя несколько минут, на плите возрождения появился еще один игрок.

– Тор, ты чего лыбишься? – произнес игрок с ником Обиваныч.

– А, да так, мобы вообще страх потеряли. Я пришел тебя встречать, а он тут дрыхнет на камушке возрождения, лапки сложил, голову на них положил и храпит себе. Ну, короче гордый очень.

– Чего? – удивленно посмотрел на товарища «джедай».

– Да ничего. Птиц гордый, пока не пнул, не полетел, – сказал воин и снова заржал, – Кто там тебя вчера привалил-то?

– Да черт его знает. Призрачный охотник какой-то. Очень похож был на статуи, что у основания пирамиды расставлены.

– И чего? С одним мобом справиться не смог? – удивился Тор.

– Дык, он полтинником оказался. Как такого убивать?

– Чего? – настало время Тора удивленно смотреть на друга.

– Ничего! Пошли, мстить за меня будем, – произнес игрок и зашагал в сторону подвесного моста.

Очередная жаба склеила свои лапки, шкала опыта заполнилась до конца и система радостно сообщила мне о получении нового уровня.

Вы убили Квакушу (уровень 4). Получен опыт 20.

Получен новый уровень. Текущий уровень 4 (0/800).

Получено 3 очка характеристик. Всего нераспределенных очков: 3.

Использовал чтение генома и получил привычные четыре единицы биомассы. Странная все-таки штука это хранилище генома, что-то куда-то складывается, а я не имею ни малейшего понятия, как и откуда это самое «что-то» оттуда достать. Ну, запас карман не тянет, поэтому я по этому поводу не особо и заморачиваюсь. Просто любопытно, где же оно это хранилище и что из себя представляет. Раскидал полученные очки характеристик, привычно проигнорировав ловкость, все еще рассчитывая на прокачку в бою. В итоге, получил по шесть очков выносливости и силы, два очка ловкости и сиротливо смотрящийся ноль напротив строки с характеристикой псионика.

А потом начался монотонный и ужасно скучный фарм. Уничтожив жаб на кромке болота, двигался по спирали в сторону центра болота, планомерно и методично умерщвляя все новых и новых квакуш. К концу третьего дня фарма от вида квакуш, слизней и болотных медуз меня начинало подташнивать. Хотя и без приключений не обошлось. На приевшихся жабах удалось взять пятый уровень и почти на четверть заполнить шкалу прогресса до шестого. Используя опыт предыдущего дня, мне удалось поставить убийство квакуш на поток, я прыгал и уклонялся от выбрасываемых в мою сторону языков, изредка позволяя в меня попасть, пару раз даже удалось поймать язык в полете, за что система наградила меня долгожданной прибавкой к ловкости и наградила очередным достижением «Цепкие лапки». Достижение было сомнительное, шанс срабатывания стремился к нулю, но чем черт не шутит.

Внимание! Получено достижение: Цепкие лапки. С вероятностью в 0,103 (0,1 + ловкость/100) % Вы можете остановить любой летящий в Вас предмет, проигнорировав его массу и скорость.

Слизни жили в центральной части болота, были достаточно медлительными, но от этого не менее опасные. Монстры были пятого уровня и я переключился на них, т.к. после того как мой уровень превысил уровень квакуш опыта стали давать на 5 процентов меньше. За их убийство я получал девятнадцать единиц опыта вместо положенных двадцати. Слизни же стабильно давали двадцать пять очков опыта и пять единиц генома. Противниками они оказались неудобными, обладали повышенным количеством хитпоинтов, и помимо прочего оказавшись на достаточном расстоянии, склизкие серые твари выпускали из своего массивного кишкообразного тела длинные щупальца, которые как пиявик присасывались к моей многострадальной тушке. И тут мне очень помогла приобретенная после встречи с призрачным охотником характеристика ядовитая кровь. Щупальца впивались в мое тело и получали небольшой, всего одну единичку в секунду, урон ядом, однако за бой ко мне успевало присосаться от четырех до семи штук. Так что если бы не этот бонус, слизни оказались бы мне пока не по зубам. Первый бой со слизнем так вообще закончился моим перерождением. Я оказался не готов, так как даже не предполагал об умении слизня выстреливать в противника щупальцами. Короче смерть вышла достаточно обидной.

Добив очередную, опостылевшую за два дня фарма, жабу, заметил неспешно выползающего на шум боя слизня. Передвигался он очень медленно, оставлял за собой на воде глади слой полупрозрачной слизи. Пока слизняк до меня добирался, я успел вырвать жабе язык и с удовольствием откусил кусочек. Жизнь у меня была почти полная, поэтому решил не заморачиваться с восстановлением хитов до максимума, за что и поплатился.

Бой начался довольно спокойно, за то время что слизень тратил на один удар, я успевал сделать два или три, постепенно подстраиваясь по нового противника, и судя по логам, с большой вероятностью должен был выйти из боя победителем. Прошло даже несколько критических ударов, я уже праздновал очередную победу над мобом, как вдруг все пошло не так. Уверившись в своем превосходстве, я подошел слишком близко и выброшенные в меня полдюжины щупалец мгновенно решили исход поединка.

Вы погибли. Вас убил Слизень (уровень 5).

До возрождения 5 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).

Смерть была обидной, но отнюдь не бесполезной. Во-первых, я получил бесценный опыт, и второй раз в подобную ситуацию уже не попаду. Во-вторых, я таки нашел точку возрождения на болотах и мне не придется терять время на путешествие до долины и обратно. А это дополнительное время, которое можно потратить с пользой, на свое развитие. Помимо всего прочего, за смерть от вонзившегося в мой глаз щупальца на единичку повысилась выносливость, тем самым увеличив максимум очков жизни до семидесяти единиц. А еще я снова не стал тратить очки характеристик, полученные за пятый уровень, на увеличение параметра ловкости. Видимо, я реально мазохист. Закинул одно очко в силу и два в выносливость.

На выходе получилось:

Очки жизни: 90

Бодрость: 75

Энергия: 0

Переносимый вес: 33 кг. (0/33)

Выносливость: 9

Сила: 7

Ловкость: 3

Псионика: 0

Странно, параметр грузоподъемности есть, а инвентаря нет. А ладно, не суть. Точка возрождения оказалась в самом сердце болота. Взглянул на карту и присвистнул, судя по наложенной поверх карты размерной сетке, от места моей гибели меня отделяло три с половиной километра по прямой. Это как же павшие игроки отсюда выбираются? Постамент с плитой возрождения ютился на небольшом, полностью лишенном всякой растительности, островке. Его размеры не превышали десяти метров в диаметре. М-да, рановато я радовался, как бы не зависнуть мне на этом чудо-острове. Не видать мне на этом острове ни кокосов, ни бананов, да и катер по имени «Чижик» в сопровождении четырех веселых дельфинов за мной сюда не приплывет. Вот только создатели игры не могли поставить точку возрождения в месте, откуда невозможно выбраться, а посему нужно искать безопасную тропу или брод через болото, которая выведет меня на твердую землю. И ведь на этом проклятом острове даже шест достать негде. Как мне идти по болту не имея в наличии хотя бы кривой, но достаточно длинной палки? Вопрос остался без ответа.

Двигался медленно, стараясь выбирать наименее подозрительные, на мой взгляд, участки, но получалось из рук вон плохо. Я банально не вышел ростом, мой метр с кепкой не позволял мне передвигаться по большинству, безопасных для обычных игроков, троп. Глубина бродов была для меня запредельной, а как пловцы, как выяснилось, флемы не очень. Выяснилось это в от момент когда при попытке переплыть небольшой участок болота, моя тушка камнем пошла под воду. Несколько секунд бестолковых бултыханий и я благополучно захлебнулся.

До возрождения 10 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).

Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 47.30%.

Девки в озере купались, флема всплывшего нашли, целый день пошел насмарку, ведь не то они нашли.

Получено достижение: Утопленник. С вероятностью в 0, 1 % Вы можете утонуть в водоеме любой глубины.

Спустя двадцать секунд я вновь сидел на каменной плите и заунывно напевал припев из знаменитого советского мультика:

Чудо-остров, чудо-остров!

Жить на нем легко и просто!

Жить на нем легко и просто!

Чунга-чанга!

Наше счастье постоянно –

Жуй кокосы, ешь бананы!

Жуй кокосы, ешь бананы!

Чунга-чанга!

Нет, здесь вам не тут! Никакой это не остров Чунга-чанга и жить на нем совсем не просто, а уж маленькому флему так вообще невозможно. Еды нет. Прокачки нет. Ничего нет! Полученное же достижение меня категорически не обрадовало. Это что же я теперь в любой луже утопиться могу? И хоть шанс достаточно мал, но на достижение приобретенная мной особенность как-то совсем не тянет. Сидеть и ждать у болота погоды, смысла не было, поэтому поднялся с плиты и снова отправился на поиски выхода из топи. На этот раз подошел к решению возникшей проблемы основательно, используя неглубокие участки бродов для развития новых навыков. Где-то читал, что, занесенное в книгу рекордов Гиннеса, время задержки дыхания под водой составляло двадцать две минуты и двадцать две секунды. Мне до таких значений далеко, но после нескольких часов тренировок я мог задерживать дыхание на сорок три секунды. Кто-то скажет, что это вообще не рекорд, но для выполнения поставленных передо мной целей и задач данного в самый раз. Теперь я мог преодолевать, наиболее проблемные участки брода пешком по дну. Так добрался до следующего островка, чуть-чуть в очередной раз, не ушел на дно, когда оступился в воду и мои ноги начало затягивать в илистое дно. Выбрался чудом, наглотавшись мутной болотной воды и увеличив свой личный рекорд задерживания дыхания под водой до одной минуты и трех секунд, за что получил новый навык.

Получен навык. Задержка дыхания (универсальный) – 1 (1/100). Вы можете задержать дыхание на 80 (60 + 20*уровень навыка) секунд.

Неплохо!

Островок оказался почти полной копией того, на котором была расположена точка возрождения, за одним исключением, в центре острова располагался, покрытый толстым слоем болотного ила и прочего мусора, угловато-шипастая глыба, в основании которой было навалено несколько десятков полу съеденных, разной степени тухлости, рыбин и шестилапых жаб. Наличие такого количества недоеденной пищи наводило на нехорошие мысли, но додумать их я не успел. Покрытая илом глыба, треснула в нескольких местах, центральная часть пластины с громким лязганьем откинулась наверх, боковые сегменты отделились от центральной части глыбы и оказались огромными, больше метра в длину, шипастыми клешнями. На меня уставились восемь пар паучьих фасетчатых глаз, а из раскрытой пасти в меня метнулась толстая липкая нить. Последовавший, в следующее мгновение, рывок сбил меня с ног, и меня быстро потащило по земле к центру острова. Еще один рывок, мое тело взмывает вверх и в тот же миг клещи отсекают мне голову.

Получен критический урон: 899(900– 1[броня]). Жизнь 0/90.

Вы погибли. Вас убил Гигантский Кумогани (босс, уровень 20).

До возрождения 15 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).

Чунга-чанга! Кто здесь прожил час –

Чунга-чанга! Не покинет нас!

М-да, а ведь беду ни что не предвещало. Несколько минут сидел на постаменте, всматриваясь в мутную, стоячую воду болота, а потом решил, что все нормальные герои всегда идут в обход и направился в противоположную от острова с гигантским крабо-пауком. Пришлось сделать приличный крюк, зато обошлось без неожиданных смертей, и мне таки удалось найти безопасный проход из центральной части болот. Истребляя попадавшихся по пути слизней, столкнулся с интересной особенностью, ранее не встречавшейся у других мобов, в пределах одного уровня попадались слизняки, обладавшие отличными друг от друга характеристиками. Крупные особи обладали в полтора раза большим количеством хитпоинтов, но уступали в скорости и силе более мелким, способным нанести значительно больший урон в единицу времени. Возможно, монстры имели различные условия для развития и получили соответствующие условиям специализации. Ведь, исходя из текста моего основного задания, способностью к мутациям должны были обладать все обитатели планеты.

Ночь планировал провести на точке возрождения, но как всегда моим планам не суждено было сбыться, спокойно поспать не удалось. С наступление тьмы на болоте, в невероятных количествах, начали появляться болотные медузы. Невероятно красивое и завораживающее зрелище. Сначала это были единичные, переливающиеся всеми цветами радуги, всполохи, затем их становилось все больше и больше, пока один прекрасный момент все болото не засияло яркими красками. Прозрачные существа всплывали на поверхность водной глади и, игнорируя все законы физики, продолжали свое движение паря в воздухе, будто для них ничего не изменилось, и они по-прежнему находились в воде. Я сидел на плите и заворожено смотрел на движущихся в фантастическом хороводе медуз. Неожиданно резкая боль пронзила все тело и я почувствовал, как что-то обжигающее обвивает мою шею. Пелена беспамятства спала с глаз, и я увидел обвившую длинными жгутами щупалец медузу в ее истинном облике. От внушенного мне великолепия и совершенства не осталось и следа, передо мной был жуткий монстр, тело которого было покрыто зловонной ядовитой слизью. Я попытался сорвать с себя обжигающие жгуты, но они еще больше сжали мою шею. Активировал умение «задержка дыхания» и начал наносить по телу монстра размашистые удары. Одно из щупалец вонзилось мне в левый бок, впрыскивая внутрь меня ядовитый фермент. Новый приступ адской боли пронзил мое тело, и я вонзил свою левую лапу в кровоточащую рану пытаясь вырвать оттуда проклятое щупальце. Оставшейся свободной конечностью продолжал наносить все новые и новые удары по монстру. Системные логи проносились с сумасшедшей скоростью, сообщая о ежесекундно получаемом уроне, однако я все никак не умирал. Здоровье остановилось на отметке 1/90 и тут до меня дошло, достижение «Мазохист» не позволяет мне отправиться на перерождение, воспринимая мои попытки вытащить проникающее все глубже и глубже в меня щупальце за умышленно наносимые повреждения. Мои удары стали еще более яростными и спустя минуту враг оказался повергнут.

Вы убили Болотную медузу (уровень 10). Получен опыт 100.

Уровень 5 (1 380/1 600).

Выносливость +2. Всего: 11

Очки жизни: 3/110.

Не прекращая держать лапу в ране, освободился от слегка ослабивших хватку на шее щупалец, затем избавился от щупальца в боку. Выдохнул. Мерзкая тварь смогла напасть на меня в точке возрождения, а это означало, что все мои предположения о безопасности постамента с плитой возрождения были абсолютно неверными или же медуза имела возможность обойти подобные ограничения. Все это означало, что в ночное время болотная плита не сможет меня защитить.

За ночь медузы нападали еще семь раз, трижды отправляя меня на перерождение. Благо к моменту первой смерти я уже получил шестой уровень, и счетчик ожидания после смерти сбросился. С каждой медузы я получал по 10 единиц генома, с помощью которого я наконец-то мог создать энергетический каркас и разблокировать недоступные, на данный момент, пси-способности. С рассветом мерзопакостные медузы убрались восвояси и я начал готовиться ко сну, в северной части острова оборудовал себе схрон, выкопал неглубокую яму, натаскал с близлежащих островков веток и тины, собрал из них небольшой щит и уложил поверх выкопанного укрытия. Посмотрел на получившийся результат и остался доволен, яма со временем заполнится болотной водой, но на то чтобы поспать несколько часов ее должно хватить. На все дела ушло чуть больше двух часов. Подошел к берегу, собрал еще немного тины и постарался равномерно покрыть ей свое тело, получилось вполне сносно, и система тут же сообщила об увеличении маскировки.

Маскировка +20. Всего: 20.

Забрался в импровизированное убежище, закрыл яму щитом, и систему тут же сообщила об очередном увеличении маскировки.

Маскировка +40. Всего: 60. Вероятность обнаружения Вас агрессивными монстрами снижена на 25%.

Ну, уже что-то. Пора немного поспать, но сначала необходимо определиться с направлением развития с учетом уже имеющегося набора генов. А выбрать было из чего.

Начал с геномов квакуш и слизней, оставив создание силового каркаса на потом. Геном квакуш позволял мне увеличить общую подвижность, модифицировать пищеварительную систему, отрастить себе лягушачий язык, но самое главное - получить положительный множитель к параметру ловкость и навык «акробатика». Также я мог получить навык «плавание» и научиться дышать под водой, через кожу, но покрывать ради этого свое тело слизью был категорически не согласен. Со слизнями оказалось еще интереснее, помимо возможности обзавестись выстреливающими в противника щупальцами, геном местных слизней хранил в себе информацию о далеких предках, брюхоногих моллюсках, в ходе эволюции отказавшихся от жестких раковин. Это давало мне возможность покрыть определенные части тела хитиновыми пластинами, тем самым увеличив параметр брони, до сего момента составлявший одну единицу. После рассмотрения всех вариантов остановился на том, что необходимо неспешно модифицировать костный каркас постепенно приближая его к привычным для человека параметрам. Первым делом изменил строение костей и мышечного каркаса ног, сделав их максимально похожими на человеческие. Не будь встроенного редактора аватара, все мои усилия разбились бы о скалу моего невежества в вопросе строения живых организмов, потому что я абсолютно не представлял, как все это устроено. После изменения ног, перенес центр тяжести тела чуть выше, обеспечив себе возможность передвигаться на двух конечностях. Увеличил размер грудной клетки, исправил строение позвоночника. Помимо всего изменения коснулись верхних конечностей, увеличил длину рук, скорректировал объем мышечной массы, добавил дополнительную фалангу на пальцах, сделал их более тонкими, приспособленными для работы с мелкими объектами. Закончив со скелетом, перешел к внутренним органам. В два раза увеличил объем легких, внес очередные изменения в пищеварительную систему. От лягушачьего языка и щупалец в том виде, в каком они были у слизней, отказался. Генома оказалось не так много, и я решил оставить подобные изменения на будущее. Определенное время потратил на получение оптимальной схемы бронирования, обеспечивающей максимальную защиту без потери подвижности. Остановился на варианте хитиновой чешуи со среднего размера шипастыми чешуйками на конечностях, наложенными друг на друга и крупными пластинами на корпусе. Получилось нечто среднее между легким средневековым доспехом и панцирем броненосца. На полноценный силовой каркас генома с болотных медуз не хватило. Для достижения максимально эффекта произвел модификацию мозговых тканей, добавил, к уже имеющимся, несколько сотен тысяч новых синоптических связей, отвечающих за оперирование пси-энергией. Провел от мозга два силовых канала, завязав на них сформированные в организме пси-накопители малой мощности. Попробовал компенсировать недостающее количество биоматериала остатками генома квакуш и слизней, но в этом случае коэффициент эффективности силового каркаса падал на порядок, и от данной идеи пришлось отказаться. Еще раз, просмотрел список модификаций организма, убедился что ничего не забыл, подтвердил изменения и закрыл редактор.

Система тут же засыпала меня сообщениями:

Внимание! Свойства вашего организма изменены.

Ловкость +2. Всего: 5.

Модификатор характеристики ловкость увеличен на 20%. Текущее значение: 1,2.

Ловкость: 6 (5+1)

Получен новый навык «Акробатика».

Броня + 1. Всего: 2. Для формирования полноценной брони недостаточно органического материала (кальций). Эффективность брони 16,67%.

Характеристика псионика – разблокирована.

Энергия: 0/20. Восстановление энергии невозможно. Вложите хотя бы одно очко в характеристику псионика. Емкость дополнительных накопителей энергии: 20. Из-за несовершенства силового каркаса Вашего организма скорость восстановления энергии уменьшена пять раз.

Базовые параметры боевого умения удар лапой изменены:

Удар лапой – Урон 3-10. (Значение указано для умения первого уровня без учета параметра силы и множителя за уровень умения).

Открыл окно персонажа, посмотрел на реальные показатели боевых умений.

Укус – 1 (76/100) Урон 11-13. Критический урон 27-60.

Удар лапой – 2 (173/300). Урон 14-24. Критический урон 32-73.

Неплохо для шестого уровня. То-то последние бои давались мне значительно легче. Неожиданным бонусом оказались две единицы ловкости. За что мне их дали - непонятно. С энергией все было понятно, подниму уровень и закину одну единичку в псионику. Ну, а с нехваткой кальция можно решить вопрос немного скорректировав пищевой рацион. Помнится, в мясе рыб всегда было большое содержание кальция. Разобрался с полученной информацией, устроился удобнее и провалился в мир сновидений.

Проспал больше четырех часов, но все равно чувствовал себя разбитым. При попытке выбраться из укрытия мышцы левой ноги свело судорогой, почувствовал резкую боль и принялся растирать непослушную мышцу. За время, что провел в укрытии, выкопанная мной яма заполнилась на две трети мутной болотной жижей. Завтра придется вновь тратить время на подготовку ямы-землянки. Скосил взгляд на счетчик, отсчитывающий время до наступления голода и поспешил на охоту. У меня оставалось всего пятьдесят четыре минуты. Попадавшиеся на пути слизни умирали с семи-восьми ударов, жабам гарантировано хватало шести. Немного изменил тактику и старался чаще использовать «Укус», решив поднять умение до второго уровня. Двигаясь по болоту, тщетно пытался выглядеть в воде так необходимую для меня рыбу, но так и не смог ничего заметить. Поэтому на поздний завтрак у меня были лягушачьи языки и лапы. Вложенные в модификацию пищеварительной системы очки генома потратил не зря, лапы усваивались намного лучше и уже не казались такими жесткими, как это было вначале. Не забывал и про сбор генома, пополняя заново свои закрома. После получения шестого уровня опыт, получаемый за жаб и слизней, еще немного просел, вскоре мне придется покидать не слишком гостеприимные болота и отправляться на поиски новых охотничьих угодий. Но это все только после того, как я завершу работы над модификацией силового каркаса, на что может уйти еще пара ночей. За день удалось отправить на тот свет тридцать семь жаб и двадцать четыре слизня. Мой личный рекорд. Мог бы набрать и больше, но интервал возрождения мобов с каждым разом все увеличивался, и на поиски очередной жертвы уходило все больше и больше времени. Время в перерывах между боями тратил на прокачку основных характеристик и навыков. Под перегрузом таскал на себе тушки поверженных врагов, бегал, прыгал, приседал и задерживал дыхание, находясь в воде. Эти нехитрые упражнения принесли свои плоды, и к концу дня я получил плюс две единички в силу, по одной в ловкость и выносливость, уровень навыка «задержка дыхания» поднялся до второго. Боевое умение «укус» также достигло второго уровня.

Наступление ночи встретил сидя на плите возрождения с лягушачьей лапой в руке. В очередной раз посмотрел на светопреставление в исполнении медуз, четко контролируя свое состояние, время от времени с силой сжимая пальцы левой руки, тем самым тревожа заранее рассеченную острой палкой ладонь. Не знаю, как работает наводимый медузами морок, но после первого столкновения с мобом он пропадает и мне больше не приходится беспокоиться о внезапном нападении. На этот раз счет в ночных поединках между мной и медузами составил четырнадцать один в мою пользу. Единственная смерть случилась по причине того, что я во время боя просмотрел, подплывшую сзади, вторую медузу. С рассветом хотел было попытался восстановить вчерашний схрон, но за прошедшие сутки его окончательно залило водой и пришлось копать новую яму. Закончив работу, обновил тину на крыше и забрался внутрь. Активировал направленную мутацию и продолжил работу с силовым каркасом. От созданных ранее пси-накопителей провел силовые каналы по позвоночнику к рукам и ногам, обеспечив каждую конечность дополнительным накопителем, но на создание «излучателей» пси-энергии генома не хватило. Долго думал, как назвать отвечающую за передачу пси-энергии из накопителей во внешнюю среду часть силового каркаса и остановился на привычном для себя слове излучатель. Закончив с первоочередными задачами, внес небольшие изменения в хитиновый покров, устранив недочеты, выявленные в ходе сегодняшней охоты на мобов. Остаток генома квакуш и слизней использовал для модификации черепной коробки и соответствующих мышечных тканей. До сходства с человеком еще далеко, но процесс как говорится, пошел. Сейчас я походил на полуметрового чешуйчатого гремлина. Повертел свою виртуальную тушку вокруг своей оси, мысленно кивнул и подтвердил изменения.

Энергия: 0/60. Восстановление энергии невозможно. Вложите хотя бы одно очко в характеристику «Псионика». Емкость дополнительных накопителей энергии: 60. Из-за несовершенства силового каркаса Вашего организма скорость восстановления энергии уменьшена два раза.

За каждый пси-накопитель дали еще по десять единиц к максимальному значению энергии. Закинул одно очко характеристик в псионику, два в выносливость.

Псионика +1. Всего 1.

Энергия 0/70. Скорость восстановления энергии 1 единица в минуту. Значение указано без учета штрафов и модификаторов.

Скорость восстановления энергии (фактическая): 1,5 % в минуту.

Выносливость +2. Всего: 15.

Очки жизни: 130/150.

А теперь спать.

На этот раз выспался. Чувствовал себя прекрасно, ничего не болело, мышцы не затекли, а до наступления голода было еще четыре часа. Выбравшись из укрытия, обнаружил, что за время пока я спал без задних ног, на поляне произошло нечто очень странное. Вокруг постамента с точкой возрождения в художественном беспорядке были разбросаны тела игроков, и тел этих было много. Я насчитал минимум семь. Все тела были сильно повреждены, у некоторых не хватало голов, рук или ног, одного бедолагу разорвали на две части. Не спасли их ни доспехи, ни острая сталь. Проанализировав характер повреждений, пришел к выводу, что ребятам не повезло встретить на своем пути Гигантского Кумогами. Поднял системные логи, и убедился в своих предположениях, всех присутствующих на островке игроков разорвал босс локации. И как я вообще мог мирно спать, когда вокруг шло такое побоище? Непонятно. Еще немного поразмыслив, над боем, произошедшим на поляне, приступил к одному из самых полезных и увлекательных занятий в онлайн играх, к сбору трофеев. Трофеев было много, когда я закончил, передо мной возвышалась гора всевозможного железа, большая часть из которого после встречи с крабо-пауком превратилась в бесполезный хлам. Однако удалось найти и несколько полезных вещей, в число которых входила нара неплохих наручей, дававших по две единицы брони, добротно сшитый кожаный рюкзак, способный вместить до десяти литров полезного груза и необычной формы кастет, с выступающими вперед шипами. Кастет был рассчитан на персонажей пятого уровня и наносил приличный, на мой взгляд, урон.

Кастет поселенца. Простое и надежное оружие, способное стать весомым аргументом в руках умелого рукопашника.

Тип предмета: обычный

Урон: 7-15

Вес: 0.5 кг.

Дополнительные характеристики: Шанс нанесения критического урона +5%

Требования:

Минимальный уровень: 5

Сила: 10

Ловкость: 5

Попробовал надеть трофей на пальцы правой руки, вышло не очень, кастет изготавливался под человеческую кисть средних размеров, и моей маленькой лапкой удобно ухватить оружие никак не получалось. В отличие от древних ММОРПГ, рассчитывать на то, что при экипировке предмета, его размеры автоматически подстроятся под своего владельца, в мире Genesis не приходилось. Закинул его в рюкзак, разберусь с этой проблемой позже. Взял в руки один из наручей, приложил к правому предплечью. Элемент доспеха закрыл предплечье полностью, от кисти до локтя. Просунул руку под кожаные ремни, подогнал под себя, повторил те же манипуляции с левой рукой. Система тут же выдала сообщение об увеличении брони.

Броня правой руки +2. Всего: 4

Броня левой руки +2. Всего: 4

Общая броня +0,4. Всего: 2,4

Так нечестно! Полез в статистику персонажа, начал читать встроенную справку. Броня персонажа была условно поделена на десять элементов, каждый из них имел свой множитель при расчете общего показателя брони, в случае нанесения AOE урона. Три единицы приходилось на торс, по единице на голову руки и ноги, по половине бала на кисти рук и ступни. Таким образом, четыре единицы брони обеих рук, превратились в четыре десятых пункта общего показателя брони. С уроном по площадям мне сталкиваться еще не приходилось, а эффективность экипированной брони проверю на первом же слизне. Не подошедшую броню и оружие бросать было жалко, я перетаскал ее к старому схрону, аккуратно уложил в яму, поверх нее уложил несколько, скрещенных между собой, палок, хорошенько закидал все тиной и водорослями.

Получено новое умение: Создание тайников – 1 (1/100). Вы можете создавать простейшие тайники. Шанс обнаружения вашего тайника 90 (100-10*уровень умения) %.

Мелочь, а приятно. Закинул рюкзак за спину и двинулся на поиски, возродившихся мобов, по уже привычному маршруту. Проверка прошла успешно. Проходящий, в защищенные руки, урон стабильно резался на четыре единицы, что не могло не радовать. На выращивание, подходящей под кастет, кисти потребовалось собрать сорок единиц генома, которые я получил, пока добирался до ареала обитания жаб. Достал из рюкзака кастет, надел на руку, вышло очень даже неплохо.

Удар лапой – 2 (213/300). Экипировка: Кастет поселенца (правая рука). Урон 22-34. Критический урон 49-114.

Испытал кастет на квакуше, результат впечатлял, восемьдесят единиц жизни улетело за три удара.

Вы убили Квакушу (уровень 4). Получен опыт 17.

Уровень 7 (985/6 300).

Вечером, сидя на каменной плите точки возрождения, думал о планах на будущее. Болотных монстров я давно перерос, в одиночку пытаться завалить Краба-паука нереально, а куда двигаться дальше не имел не малейшего представления. Если бы не заложенные в геноме медуз пси-свойства, то уже сегодня утром я должен был покинуть болото и отправиться на поиски нового места для прокачки, а так пришлось терять еще один день, ради того чтобы по максимуму заполнить хранилище геномом медуз. Но как бы то ни было, день не прошел зря, и об этом свидетельствовали третий уровень удара лапой, неполные две тысячи опыта и очередные бонусы к основным характеристикам. Три единицы к силе, две к ловкости и выносливости.

Медузы, настал ваш черед.

Загрузка...