Глава 1. Смерть и ненависть в нубятнике
– Добро пожаловать в Ge…ne…si…s, – зазвенел у меня в голове звонкий женский голос, но на последнем слове запнулся, растягивая слово Genesis, будто время начало замедляться, ну или зажевало старую аудиокассету.
Перед моим взором же поплыли строки системной информации:
Критическая ошибка.
Формирование игрового аватара приостановлено. Перенаправление потока информации.
Критическая ошибка. Перенаправление потока информации невозможно. Поиск подходящей оболочки.
Критическая ошибка. Доступные оболочки не соответствуют минимальным параметрам слияния.
Критическая ошибка. Принудительное слияние потока с виртуальной оболочкой. Слияние выполнено. Формирование игрового аватара. Ошибка. Формирование игрового аватара выполнено. Формирование сюжетной линии аватара. Критическая ошибка. Формирование расовых заданий. Критическая ошибка. Формирование…
Системная информация еще долго мелькала перед моим взором, постоянно выскакивали критические ошибки, система пыталась их обойти, формировала все новые и новые запросы пока неожиданно не всплыла яркая табличка со следующим текстом:
Поздравляем! Формирование игрового аватара успешно завершено.
Раса: Monster_xh_0019447218.1 (Травоядный)
Имя: (Недоступно)
Уровень: 1
Опыт: 0/100 (Запечатано)
Очки жизни: 10
Бодрость: 10
Энергия: 0
Характеристики:
Выносливость: 1 (Отвечает за количество очков жизней, очков бодрости и максимально переносимый вес)
Псионика: 0 (Отвечает за количество очков энергии)
Сила: 1 (Отвечает за множитель физического урона, максимально переносимый груз)
Ловкость: 1 (Отвечает за подвижность персонажа, его скорость и шанс нанесения критического удара)
Навыки:
(Недоступно)
Умения:
Укус – 1 (0/100). Урон 2-4
Удар лапой – 1 (0/100). Урон 1-6
Доступно сюжетное задание: Эволюция. Тип: уникальное, расовое.
Ваш разум заперт в теле неразумного животного. Используйте уникальные способности обитателей планеты Оберон к модификации организма и верните себе человеческий облик.
Награда: Вариативно.
– Ну, ничего себе сходил за хлебушком, – произнес я, когда тьма, окружавшая меня, исчезла, но вместо членораздельной речи из моих уст вырвался шипяще-щебечущий звук, – Приплыли, я еще и говорить членораздельно разучился. Шиплю блин.
Сделал шаг, непослушные лапы подо мной подогнулись и я упал мордой в небольшой ручеек. Система тут же выдала мне очередное сообщение:
Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 0,07%. Вам необходимо сосредоточится на контроле Вашего тела. Удачной игры!
Издеваются. Послал мысленный импульс к передним лапам, сжал и разжал кончики пальцев, почувствовал как коснулись друг друга когти. Повторил те же манипуляции с задними конечностями. Уперся передними лапами в землю, приподнял корпус и резко оттолкнулся, заняв сидячее положение. Сделал несколько наклонных и круговых движений головой. И тут из-за спины раздался человеческий голос:
– Смотри, какой прикольный моб, сидит в луже, башкой по сторонам вертит. Но кач не ждет, валим его и пошли дальше, нам еще железы болотных слизней мастеру Игорю собирать.
Обернуться не успел, удар мечом в спину отправил меня на перерождение. Это было больно, нет, это было чертовски больно и страшно. Несколько мгновений проведенных мной в великом ничто показались мне вечностью, боль была везде, она проникала в меня, она была мной.
И вот я снова стою на поляне, над еще не развившимся трупом маленького странного существа, очень похожего на флема из древней онлайн игрушки моей юности. Крупная голова, череп вытянут назад, пасть беззубая, широко посаженные крупные глаза с вертикальными зрачками, два лопуха опущенных вниз ушей, тонкая шея с ярко выделенным кадыком. Небольшой корпус с сильно выдающейся грудной клеткой. Четырехпалые передние лапы, с небольшими когтями прижаты к телу на манеру тираннозавра, крупные задние конечности трехпалые, с мощной мускулатурой, позволяющие передвигаться на двух конечностях. Все тело покрывала желтая чешуя. Брюхо существа было вспорото, часть органов вырезано. Коснулся тела и оно исчезло, оставив на траве лишь следы крови и небольшой шар грязно-зеленого цвета. Сфокусировал взгляд на шаре, всплыло описание:
Геном равнинного травоглота. Ценность: 1. Направление мутации: нейтральное (биомасса).
Поглотить? Да/Нет
Жму: Да. Шар исчезает и ничего не происходит. Лезу в логи:
Получен опыт: 1. (1/100)
– Интересно флемы пляшут, если сбоку посмотреть, – вырывается у меня.
Это что же получается, чтобы поднимать уровни мне придется собирать с мертвых тушек вот такие шарики и их кушать? А по старинке никак? Убил моба – капнул опыт. Хотя на безрыбье и рак – рыба. Сойдет, а дальше разберемся, чьи в лесу шишки. Промотал системный лог назад, прочитал.
Получен урон: 127 (128 – 1[броня]). Жизнь 0/10.
Вы погибли. Вас убил: Нагибатор3000.
До возрождения 5 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).
Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 12,74%.
А вот это уже совсем нехорошо, получается, если я не буду качаться, а меня будут периодически отправлять на перерождение, то мои сеансы «болетерапии» могут превратиться в настоящий ад, бесконечный. Подрос уровень синхронизации, видимо боль не была напрасной, после возрождения мое тело слушалось гораздо лучше, но Нагибатора3000, я все равно запомню и обязательно при случае помогу ему с синхронизацией его цифровой матрицы. Ибо нефиг.
Постояв еще немного на месте моей первой смерти, потопал вдоль ручья. Нужно найти укромное место, максимально безопасное, и хорошенько обдумать сложившуюся ситуацию. Пока шел, смотрел на свое отражение в кристально чистой воде ручья. Нет, ну вылитый флем, а то придумали, равнинный травоглот. Насколько у человека, отвечающего в этой игре за присвоение названий местной флоры и фауны, должно быть плохо с фантазией, чтобы давать мобам такие имена? Решено: буду Флемом.
Внимание! Имя аватара изменено. Новое имя – Флем.
Желаете, чтобы данное изменение было применено ко всем представителям данного вида? Да/Нет
Ой, как интересно. Это что же получается, мое желание взять себе новой имя напрямую влияет на именование всего вида?
Жму: Да. Нечего было несчастных животинок через одно место называть. Будут флемами. Открыл окно персонажа и на самом деле напротив графы «Имя» появилось – Флем. А еще у меня появился первый навык: Направленная мутация. Полез в описание.
Направленная мутация – 1 (0/100): Позволяет выполнить направленное преобразование генотипа организма, придавая ему новые свойства и характеристики. С вероятностью в 0,1% в зависимости от ваших действий, воздействия на организм окружающей среды и прочих факторов может произойти положительная спонтанная мутация.
Так тут все понятно, без этого навыка мой основной квест не выполнить и система мне его всучила после поглощения генома, продолжаем движение. Все вокруг было на удивление натурально, поэтому мозгу просто не удавалось ни к чему придраться, и соответственно усомниться в реальности всего происходящего. Я чувствовал каждый камушек под лапами своего аватара, каждое дуновение прохладного ветра, тепло ласковых солнечных лучей. Как вообще меня угораздило сюда попасть? Ведь не было у нас никаких виртуальных ММОРПГ, впрочем, как и самой виртуальной реальности, так Oculus Rift, да какие-то наработки от Sony и Microsoft для своих консолей последнего поколения. А чтобы вот так, с полным погружением – только в книжках набравшего в последние годы огромную популярность жанра LitRPG. Поэтому сразу после осознания шокирующего факта, что мне посчастливилось вляпаться в какую-то непонятную историю, я перестал забивать голову мыслями о том, что мне теперь делать, как мне со всем этим жить и что ждет меня в обозримом будущем, а просто наслаждался красотами нового для меня мира. Ибо поняв, что я тут надолго, решил действовать по принципу, которого придерживался в отношении полетов на самолетах. А принцип гласил: зашел в салон самолета – расслабься, от тебя уже почти ничего не зависит. Бояться поздно, парашюты на гражданской авиации все равно не выдают. К тому же у меня есть цель, а, следовательно, я в лепешку разобьюсь, но сделаю все от меня зависящее для ее достижения.
Чем дольше я шел, тем сильнее менялась окружающая меня обстановка. Каменистая почва с пожухлой травой сменилась ковром свежей растительности, редкие кусты с опавшей с веток листвой уступили место более крупным растениям. Те в свою очередь сменились высоким деревьям с большими вытянутыми листьями. Все чаще на глаза стали попадаться цветы. От созерцания природы меня отвлек едва заметный шум падающей воды. Остановился, прислушался, так и есть, рядом должен быть водопад. Через час я выбрался на опушку леса, где моему взору предстала долина с возвышающимся над ней горным плато. С вершины плато к земле устремлялся поток воды, в месте падения образовывающий овальное озеро, служившее истоком для реки, по берегу которой я сюда добрался. Красота неописуемая.
Раздавшиеся за спиной голоса заставили меня вздрогнуть и, памятуя о последней встрече с игроками, я поспешил убраться с дороги.
– А я тебе говорю, что в этом подземелье какая-то фигня творится, – произнес вышедший из-за деревьев здоровяк с копьем.
– Да что там может быть такого? Мы же в песочнице. Стандартный нубский данж.
– Ну, вот пойдем. Сам все увидишь, – не успокаивался копейщик, – Там настоящий лабиринт, карта отказывается работать и такое ощущение, что помещения каждый раз генерируются случайным образом. Я его раз пять пытался осилить и каждый раз все по-новому.
– Хм, фигня какая-то. Нет тут данжей с рандомной генерацией помещений, это тебе не древнее Диабло. А тут еще и в песочнице. Пошли смотреть, что там за пирамида такая.
Голоса затихли, а я задумался, решив пока не покидать своего убежища в кустах. Как выяснилось зря. Резкий удар в спину и тьма снова поглотила меня.
Получен урон: 345 (346 – 1[броня]). Жизнь 0/10.
Вы погибли. Вас убил: Скальный полоз
До возрождения 10 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).
Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 21.09%.
Как же это больно.
Нет, так дело не пойдет, нужно что-то делать. В следующий раз меня утянет на пятнадцать минут, потом на двадцать, а дальше вообще уже становится реально страшно.
Система тут же решила меня добить и выдала новое сообщение.
Вы голодны. Обеспечьте себя пищей в течение 4 часов. По окончании указанного времени естественная регенерация вашего организма будет снижаться со скоростью 1% в минуту.
Неприятно, но не смертельно. Я вроде как животное травоядное и проблем с поиском пропитания возникнуть не должно. Осмотрелся вокруг и обнаружил себя лежащим на плоской, испещренной рунной вязью, плите расположенной в центре каменного постамента. Звук падающей воды стал значительно громче. Постамент оказался на противоположной стороне долины. Спрыгнул с него и отправился к невысокому пышному кусту, усыпанному гроздями алых ягод. Пора бы и подкрепится. Сфокусировался на одной из гроздей.
Ягода (растение не опознано).
Информативно, ничего не скажешь. А то я не в курсе был, что это ягода. Сорвал одну, закинул в пасть, пожевал. На вкус смородина. Черная. Закинул еще несколько. Ничего. И тут меня скрутило. Резкая боль в желудке заставила меня согнуться пополам, ноги подогнулись и я повалился на землю. Система же, засыпала меня сообщениями.
Вы отравлены. Урон ядом 1. Время действия эффекта 9 секунд.
Что ж вы так убиваетесь? Вы ж так никогда не убьетесь!
Получено достижение: Самоубийца неудачник. Вы пытались отравить себя, но не рассчитали дозу. Отныне при попадании в ваш организм яда с вероятностью в 0.01% любая доза окажется смертельной. В случае срабатывания достижения с вероятностью в 10% Вы получите абсолютный иммунитет к данному виду яда.
Получен навык: Сопротивление ядам – 1 (1/100). Влияние ядов на ваш организм снижено на 5%.
– Зашибись достижение, – прохрипел я, когда боль в желудке почти утихла.
Всмотрелся в свойства ягод.
Ягода (частично опознано). Свойство: ядовитая.
Полежал еще немного, дождался восстановления хитпоинтов и двинулся подальше от проклятого куста ядовитой смородины. Далеко не ушел, едва слышное шуршание из-за спины, резкая боль и привет вселенское ничто.
Получен урон: 345 (346 – 1[броня]). Жизнь 0/10.
Вы погибли. Вас убил: Скальный полоз
До возрождения 15 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).
Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 28.14%.
Полоз – гад. Я тебя запомнил!
Мне кажется или я начинаю привыкать? На этот раз было не так больно. Присел на край постамента, огляделся вокруг в надежде высмотреть этого злобного полоза, но никаких следов ползучего гада, рассматривающего меня исключительно в гастрономических целях не обнаружилось. Моя мертвая тушка тоже куда-то испарилась. Неужели за те пятнадцать минут, что я впитывал в себя боль вселенной, он успел меня сожрать? Целиком? Да не может такого быть. Этот мир, пусть и имеет некоторые игровые условности, но очень реален, следовательно, мой друг полоз должен где-то меня тихонечко так, с удовольствием переваривать. А друзья должны делиться, ему моя старая тушка, мне его нынешняя. Спрыгнул с плиты возрождения, еще раз огляделся и, стараясь сильно не шуметь, аккуратно ступая с пятки на носок, направился в сторону злосчастного куста. Мой убивец, обнаружился за тем самым ядовитым кустом, свернувшимся в клубок и принимающим солнечные ванны, на прогревшемся за день осколке скальной породы. Судя по всему, полоз нагло спал после обильного приема пищи.
– Тебе разве не говорили, что спать на полный желудок не хорошо? – прошипел я и бросился на моего обидчика.
Надо отдать полозу должное, среагировал змей мгновенно, но бросок оказался весьма неудачным. Помешала моя мертвая тушка в его желудке. Тупо не долетел. Я же, недолго думая, схватил его за шею обеими лапами, чуть ниже вытянутой морды и начал с остервенением перегрызать полоза пополам. Ползучий пытался сопротивляться, обвил вокруг меня свое туловище, в надежде раздавить, потревоживший его сладкий сон, наглый кусок пищи, но было уже поздно. Я как говориться закусил удела и грыз, грыз, грыз. Остановился лишь тогда, когда по всему телу пробежала волна наслаждения. Выпустил из лап безголовое туловище полоза. Сплюнул теплую кровь змея.
Вы убили Скального полоза (Уровень 13). Получен опыт 129.
Получен новый уровень. Текущий уровень 2 (30/200).
Получено 3 очка характеристик. Всего нераспределенных очков: 3.
Получено достижение: Моська Wins! Первый поверженный Вами враг оказался на 10 и более уровней выше Вас. Урон, наносимый Вами по врагам выше Вас на 10 и более уровней, увеличен на 10%. Урон по пресмыкающимся увеличен на 15%, независимо от уровня противника.
Получена новая характеристика: Генетическая память (пассивная).
Получен новый навык: Хранилище генома.
Количество единовременно хранимых геномов – 12 (10 + 1*уровень персонажа)
Емкость одного слота сохранения – 110 (100 + 5*уровень персонажа) единиц биомассы.
Получено новое умение: Чтение генома – 1. (0/100). Шанс удачного считывания генома 2,1% (расчет ведется с учетом уровня вашего персонажи и уровня умения).
Ого, сколько всего система отсыпала, расщедрилась за убийство скального полоза тринадцатого уровня в состоянии аффекта. Чем я вообще думал, когда кидался на эту гадину. Даже уровень его не удосужился посмотреть. Но что сделано, то сделано. Месть моя была страшна. Но больше так делать не буду.
Пора разбираться с новыми плюшками. Склонился над трупом полоза, вызвал список доступных умений, мысленно активировал нужное умение, сфокусировался на полозе.
Считывание генома не удалось. Попытка 1/5.
Ого, у меня всего пять попыток. Дубль два.
Считывание генома не удалось. Попытка 2/5.
Считывание генома не удалось. Попытка 3/5.
Поздравляем! Геном скального полоза сохранен. Объем 13 единиц.
Доступна модификация генома. Доступных веток развития – 3.
Заглянул в хранилище. В одной ячейке появился ДНК-червячок (ну все же видели Парк юрского периода, правда?), внизу ячейки святились цифры 13/110.
– Ну что товарищ Флем, в кого мутировать будем? – прочирикал я и активировал навык «Направленная мутация».
Мир вокруг исчез, сменился кромешной тьмой, похожей на ту, что вещала мне сообщения о бесконечных критических ошибках при формировании моего аватара. Затем что-то моргнуло, раздался непонятный звук и передо мной появился флем с расставленными в разные стороны лапами. Не Витрувианский человек Леонардо да Винчи, но очень похоже. Повертел виртуальную тушку флема в разные стороны, подергал за конечности. Сосредоточил внимание на левой лапе, система тут же подсветила выбранную часть тела, выведя в небольшом окошке подробную информацию. Переключил внимание на правую лапу – аналогично. Пробежался по остальным частям тела и немного подвис. Редактор аватара, назовем эту штуку так, оказался невероятно гибким и подробным, присутствовала возможность модификации любой части тела, любого органа и системы организма. Например, при желании я мог увеличить мышечную массу, усилить кости, кардинально изменить положение внутренних органов или же вырастить себе дополнительные, вплоть до второго сердца, полностью дублирующего функции основного. Ограничений не существовало, но было одно большое НО! На все эти изменения требовалась биомасса. Причем, если для увеличения объема мышечной массы, изменения формы конечностей или отращивания дополнительных, можно было использовать, в принципе, любой источник биомассы. Подходил материал, собранный с тех же полозов, зайчиков (если они тут вообще в наличии) и прочей живности, то для приобретения новых свойств организма могла использоваться лишь тот биоматериал, в который эти самые свойства уже были изначально заложены. Так, например, используя геном скального полоза, я мог стать хладнокровным, научиться питаться мясом, обзавестись ядовитыми железами. Но на все это преобразования требовалось огромное количество биомассы, на порядок, а то и на два, превышающее доступное на данный момент максимальное количество биомассы. Помимо прочего часть свойств генома полоза мне было не доступно, по причине несоответствия моего организма минимальным требованиям для применения данных модификаций, но при выполнении ряда условий и предварительных модификаций они так же должны были оказаться доступными. Существовало еще несколько вариантов манипуляций с геномом, но на данном этапе моего развития они были для меня закрыты, и с ними решил разбираться по мере их открытия.
В итоге, из всех возможных вариантов остановился на модификации пищеварительной системы, максимально, с учетом доступных единиц генома, приспособив ее для питания животной пищей. Ибо как показала практика, не все ягоды одинаково съедобны, а умирать голодной смертью не охота. Подтвердил внесенные в организм изменения. Изображение аватара моргнуло, а ячейка с изображением червячка опустела. Система же выдала следующее сообщение.
Внимание! Свойства вашего организма изменены.
Раса: Неизвестно (Условно-всеядный).
Вы можете питаться как растительной, так и животной пищей. Модификация вашей пищеварительной системы не закончена, возможны ограничения и побочные эффекты.
– Хорошо, что условно-бесплатным не обозвали, – усмехнулся я.
Наклонился, поднял обезглавленное туловище полоза и впился в него зубами. Нужно проверить возможности нового желудка. Жевал долго и тщательно, ибо как утверждали доктора, плохо пережеванная пища – яд. В процессе поглощения пищи переместился поближе к плите возрождения, есть на ходу тоже не хорошо, но лучше так, чем быть съеденным в самый неподходящий момент возродившимся полозом. Не будем совершать чужих ошибок. Когда от полоза осталась лишь половина система наконец-то обрадовала меня долгожданным сообщением.
Вы насытились! До следующего приема пищи (без потери характеристик) 17 часов 59 минут.
А следом я получил еще одно уведомление.
Вы использовали в пищу некачественные продукты. В течение 4 часов скорость регенерации будет уменьшена на 20%. Вы будете чувствовать себя некомфортно.
В принципе не так страшно. Главное чтобы в кусты не начал бегать, а остальное как-нибудь переживу. После пребывания в великом ничто, редкие спазмы в желудке не впечатлили. Про вторую половину поверженного змея тоже не забыл, и ввиду отсутствия инвентаря закинул хвост на плечи на манер мехового воротника и отправился исследовать долину.
Форум виртуального мира Genesis.
Заголовок темы: Бешеный флем.
Сообщение от пользователя ХахаКун: Пацаны, вы не поверите! Выхожу я такой из подземки в Долине водопадов и наблюдаю такую картину: На полянке пасется флем (ну это которые раньше степными травоглотами обзывались), ягоды с ядовитого куста жрет, потом резко падает, видать накушался ягодок ядовитых. Его короче скальный полоз, мимо неспешно проползающий, его и добил. Ну, типа, чтоб зверушка не мучилась. С чувством выполненного долга и полным желудком, змей отползает греться на камушке. И тут короче флем ресается, обходит куст, с бешеным шипением бросается на змею и как давай ей башку отжирать. Змей его кольцами обвивает, ломает, а флему по фигу вообще, вцепился зубами в полоза и не отпускает. В итоге, змея без башки, флем довольный и живой. Постоял чутка, потупил и начал жрать беднягу пресмыкающуюся, половину сожрал, вторую на шею закинул. Видать решил, что потом дожрет и к водопаду потопал. А я стою такой, когнитивный диссонанс ловлю, а вот как отпустило меня, понял, что запись видео так и не врубил.
Сообщение от пользователя Эльф100500уровня: Ахахахах, аффтар жжот, давай ишо!
Сообщение от пользователя ВоинЗаката: Да не… Бред! Хотя админы неизвестно что курят, так что хз… Не… точно бред!
Памятуя о возможной встрече с очередным полозом, двигался медленно, стараясь находиться на открытой местности, а кусты с ядовитыми ягодами обходил стороной. В итоге, мне повезло, до водопада удалось добраться без приключений. В своей прошлой жизни мне никогда не доводилось видеть ничего подобного. Водопад впечатлял своей мощью и красотой. Грохот срывающегося с плато потока воды был настолько силен, что бил по ушам, но я стоял и молча, смотрел на одно из величественных творений природы. Не знаю, сколько так простоял, когда я пришел в себя, солнце уже клонилось к закату. Еще раз, взглянув на могучего водного исполина, двинулся вдоль скального берега к основанию плато. Там вдалеке виднелся скальный выступ с перекинутым через провал натяжным мостом, скрывавшимся где-то за водопадом.
Открыта новая локация: Покинутый храм.
Пирамида внушала. Я рассчитывал увидеть за водопадом вход в упомянутое игроками подземелье, в котором по их словам происходило что-то странное, но такого представить себе не мог. В скальном массиве, скрытым от постороннего взора, срывающимся с вершины плато, потоком воды была вырезана пирамида исполинских размеров. К вершине пирамиды вела широкая лестница, вдоль которой на каждом уровне были установлены статуи неизвестных существ. Те, что были установлены у основания пирамиды, изображали хищных тварей рвущихся к вершине. На верхних ярусах – скульптуры, сохранившие в веках образы представителей неведомой гуманоидной расы, с оружием в руках защищавших подступы к храму на вершине пирамиды. Вся эта скульптурная композиция освещалась тусклым сиянием огромных кристаллов разбросанных на поверхности скального купола над пирамидой. Красота.
Выходит, именно про этот храм говорили встреченные мной игроки, обсуждая странное, подземелье. Уровни у них были значительно выше моего, поэтому еще немного побродив по долине, был вынужден покинуть локацию. Мне очень хотелось узнать, что же там за подземелье такое, но соваться в мутное подземелье на втором уровне это чистой воды самоубийство. Возможно позже, когда наберусь сил. Местное светило клонилось к закату, а значит нужно позаботиться о ночлеге, ибо есть у меня подозрение, что ночи в мире Genesis совсем не безопасные.
Стемнело неожиданно быстро, вот вроде бы только что было еще светло, и вдруг солнце скрылось за вершиной плато, и на долину опустилась тьма. Система тут же подтвердила все мои опасения, уведомив меня о том, что с наступлением ночи на охоту выбираются смертельно опасные хищники и посоветовала добраться до безопасного места. Что для меня было принципиально невозможно, так как единственным безопасным местом в песочнице являлось человеческое поселение, носившее гордое имя Последний оплот. Поэтому, не имея возможности воспользоваться стандартными вариантами решения появившейся проблемы, пришлось искать менее комфортное убежище. Попытался забраться на дерево, но вышло, скажем так, не очень. Короткие передние лапы флема оказались абсолютно не приспособленными к лазанью по деревьям. В итоге, падал много и часто, однажды даже почти достигнув желаемого результата, но рухнул с приличной высоты, потеряв при ударе о землю пятнадцать из двадцати хитпоинтов. И пусть забраться на дерево мне так и не удалось, свой профит я все же получил.
Система сжалилась и выдала:
Ловкость увеличена на +1. Всего: 2.
В принципе, тоже неплохо, вот только проблему с поиском убежища единичка к статам не решает. Пока думал над оставшимися возможными вариантами, на меня снова напали. Тварь была мелкой, всего 5 уровня, но чрезвычайно противной и кусачей. Маленькая гадость свалилась мне на спину и вонзила в меня свои острые как иглы зубы:
От неожиданности я дернулся, споткнулся о корень так и не покорившегося мне дерева, после чего пребольно приложился спиной о ствол. Раздался хлюпающий звук, что-то теплое засочилось по спине.
Вы убили Личинку червя-людоеда (Уровень 5). Получен опыт 25.
Уровень 2 (55/200).
И тут я грязно выругался. За поднятие уровня мне выдали 3 очка характеристик, которые я даже не удосужился раскидать. Тут же открыл меню персонажа и закинул два очка в выносливость и одно в силу.
Выносливость увеличена на +2. Всего: 4.
Сила увеличена на +1. Всего: 2.
Жизнь 5/40.
Заметил интересный факт: каждая единичка выносливости в момент повышения характеристики восстанавливала по одному очку жизни. Почему так происходило непонятно, однако такая вот странность спасла мне жизнь в неравной схватке с полозом, поэтому решил, что жаловаться на данный факт верх неблагодарности, хмыкнул, пожал плечами и попытался подняться с земли. Движение вызвало болезненные ощущения в районе спины, и я с удивлением понял, что мертвая личинка, после смерти свою пасть так и не разжала, и сейчас висит у меня за спиной. Попытался сорвать с себя мерзкую тварь, ухватился за личинку, потянул, тут же получил очередной урон.
Получен урон: 1. Жизнь 4/40.
Получено достижение: Мазохист. Будучи тяжело раненым (количество жизней менее 10%), Вы осознанно нанесли себе урон. Вы – мазохист. Отныне причиняя боль самому себе Вы будете испытывать удовольствие. Ваша жизнь не может опуститься ниже 1HP.
– Вашу Мать! – зарычал я, и резко выпрямил лапу, сорвав со спины тушку склизкой твари.
Получен урон: 4. Жизнь 1/40. (Мазохист)
Ох, ты ж, гадость мелкая. Работает! В моей лапе было зажато тридцати сантиметровое, покрытое дурно пахнущей слизью, туловище мертвого червя. Черное тулово безглазого монстра было покрыто множеством подвижных шипов, направленных острой частью к хвосту. Из пасти червя-людоеда торчали три ряда острых игловидных зубов, расположенных по кругу. Жуткое зрелище. Даже страшно представить насколько опасным и смертоносной может быть взрослая особь червя-людоеда. Хотя уже из названия было ясно, что ничего хорошего при встрече от червя ожидать не следует. На автомате использовал чтение генома, получил пять единиц биомассы и отбросил останки червя подальше от себя. Питаться этим я точно не стану. Ни за какие коврижки.
Задерживаться под деревом не стал, логично предполагая, что червь свалился на меня именно оттуда. А ведь будь я немного более ловким и прыгучим, то на дереве меня ждала бы верная смерть. Очень неприятная и болезненная. Спускаться и искать убежище на скальных выступах при тусклом свете далеких звезд, отмел почти сразу же. С моей ловкостью можно было сразу кидаться со скалы, получилось бы быстрее и менее болезненно. Просто шлеп и все. В итоге, вернулся к плите возрождения, в надежде, что данная зона, будучи местом, где появляются погибшие персонажи, должна быть безопасной и меня там не сожрут. Взобравшись на постамент, долго не мог определиться в каком же именно положении должны спать флемы, но, в конце концов, усталость победила, и я провалился в сон.
Сон был… странным.