Глава 22

– Тебе туда нельзя! – как злобный пес, прорычал один из стражников. Их униформа сильно отличалась от остальных блюстителей порядка. Те, кто патрулировал город, имели при себе шлем, наручи, поножи и нагрудник. А защитники недоступной крепости помимо вышеперечисленного надевали еще чешуйчатую броню и кольчугу. На груди красовалась эмблема Чести – рука в железной перчатке, сжимающая меч.

– Мне нужно к наставнику, его имя – Гардаль, по прозвищу Полуночный Воин. Я хочу с ним поговорить, – вежливо произнес Ермак. – Это очень важно.

– Ты думаешь, он готов тебя встречать с распростертыми объятиями? Ахах! – засмеялся другой стражник. – Какой ты наивный… Слушай, парень. В эту крепость посторонним вход строго воспрещен! И вообще, кто ты такой, чтобы главный инструктор имел честь поговорить с тобой?

После его слов до охотника дошла суть разговора. В городе Эдвинг он не имел никакой социальной значимости. Ермак пока ничем не прославился, чтобы его имя передавалось из уст в уста. Здесь не распространялся ни единый процент его влияния. Мягко говоря, он просто незнакомец, который забрел в многолюдный город. И таких подобных очень много, включая и НИПов, и реальных игроков.

– А Грольда знаете? – охотник решил проверить достоверность системы.

– Знаем, конечно, – почти хором ответили четверо стражников. – Был превосходным музыкантом, а теперь очернил свою репутацию и стал врагом народа.

«Ага, параметр «Слава» у барда прокачан на высшем уровне», размышлял охотник.

«Значит, и мне пора прокачать славу, чтобы мое имя знал не только простой люд. На приглашение от самого короля не рассчитываю. Нужно сделать все возможное, чтобы весть обо мне хотя бы дошла до ушей Полуночного Воина».

– Благодарю Вас, стражники, – произнес он и отошел от крепости.

На данный момент его мысли звучали так: «Сильно не радуйтесь. Я сделаю все возможное, чтобы попасть в крепость Чести».

Рядом находилась довольно широкая улица, на которой расположились различные магазины, таверны, мастерская, лечебница и тренировочный лагерь.

«Для начала неплохо было открыть дело, чтобы в дальнейшем обеспечить себя хорошим заработком», думал охотник на ходу.

Возник насущный вопрос: За какое дело взяться, чтобы оно было прибыльным и не сильно затратным?

Озарение пришло сразу. Ермак вспомнил про недавно купленный нож. Нужно заняться кожевенным делом, благо, здесь, на этой улице никто не разделывал туши и не продавал шкуры убитых зверей. Для охотника была отличная возможность, чтобы сделать первые шаги к виртуальному заработку.

Для начала нужно пойти в лес и убить монстров. Разделать, содрать шкуру. Если попадется съедобное зверье, то помимо шкуры, можно продавать мясо. Как правило, нужно искать тех жертв, которые имеют меньший уровень чем у персонажа. В противном случае, если убить высокоуровневого монстра и применить ремесленный навык «Снятие шкур», то игрок не сможет разделать тушу и содрать шкуру. Бесспорно, очки опыта пойдут в копилку, может и уровень поднимется, а вот луты от убитого зверья будут недоступны для сбора.

Ермак двинулся в тот самый Столетний лес, благо, его площадь простиралась до самых гор, где, если верить карте игрового мира, находилась упомянутая бардом Падшая пещера, а в ней обитали арахниды.

Приближаясь к краю леса, Ермак достал лук следопыта. Выудил стрелу из колчана, чуть натянул тетиву. Подготовился и принялся бродить мягким шагом, точно кошачьей поступью. Включил «Поиск», дающий хороший шанс на обнаружение предмета и живой цели.

Через пять минут охотник заметил кролика второго уровня.

Обычный кролик, 2 уровень.

Среда обитания: Столетний лес

Здоровье: 120 хп.

Тот безмятежно сидел и жевал сочную зеленую траву. Стараясь не спугнуть, Ермак приблизился к жертве, она находилась примерно в двадцати метрах от него. Достаточно, чтобы легко попасть в цель. Лук короткий, учитывая текущий навык стрельбы, то ему нужно пустить по пять-шесть стрел, и желательно с критическим попаданием. Если пойдет все гладко, то можно убить кролика за короткий отрезок времени.

Целился долго, секунд-пять-семь примерно. Ермак чувствовал, как рука, натягивающая тетиву, стала понемногу уставать. Вслед за этим сила натяжения начала слабеть, что могло привести к неутешительным результатам.

Он уверен, что цель выбрана правильно, и тут не могло быть сомнений. Кролик все сидел на том же месте, будто напрочь забыл обо всем, жуя травку салатового цвета.

Не теряя времени Ермак выпустил стрелу, и та, издавая свист, умчалась к назначенному месту. Но в это же мгновении кролик ускакал во всю прыть, словно в нем тут же проснулся дух спринтера. Стрела просто воткнулась в пустое насиженное место и спустя пару-тройку секунд, она бесследно исчезла.

«Черт побери!», выругался охотник.

В игре присутствует еще один важный нюанс. Разработчики ввели механизм одноразового пользования для некоторых предметов. Например, стрелы и болты. Разумеется, игрок может смириться с утратой снарядов, используя лук или арбалет в предстоящей битве, или в охоте. Также сие действие распространялось на магические свитки и на книги навыков. Маг или священник не может повторно использовать заклинание, если тот же свиток задействован ранее. Репит возможен, если у него остались те же свитки в запасе.

Книги ждала такая же участь, они исчезали после того, как игрок сумел их изучить. Эти фолианты можно передавать или продавать в том случае, когда данный предмет не подходил по игровому классу или от него требовался определенный уровень. Что касалось последней особенности, она была доступна исключительно для НИПов.

Совсем недавно охотник принял подарки от Ланы. Теперь кулинарная книга и специи лежат в инвентаре, что лишний раз подтверждало на исключение запретных действий со стороны неигрового персонажа.

В общем, стрела потрачена впустую. В силу своей практичности Ермак был бы не против вытащить стрелы из мертвых тел, но игра лишена такой возможности.

«Зачем так извращать?», подумал он про разработчиков.

Зато охотник заметил другую особенность, более интересную, и такую, наверно, встретил впервые. Если зайти в инвентарь и мысленно навести курсор на колчан, то над ним отобразится процент его заполнения. В данный момент цифра показывала, что в нем есть сорок четыре процента из общего количества стрел. В конечном счете игровая механика дала понять, что колчан не бездонный, а стрелы имели свойство заканчиваться.

«Надо будет заглянуть в оружейную и купить стрелы», размышлял охотник. Он заходил туда и узнавал у торговца, что стрелы можно докупать отдельно. Если колчан есть, зачем брать новый? Это все равно, что брать бритвенный станок, а к нему со временем покупать запаски. В будущем можно приобрести колчан, который имеет большой запас стрел. К примеру, на один процент расходуется пара сотен стрел. Недурно, конечно, но не стоит забывать, что такой предмет может затребовать у будущего обладателя определенный уровень. Да и ранги в игре тоже не для галочки задействованы.

Возвращаемся к охоте. Громко сказано, конечно. Одно дело, когда Ермак вел дальнюю атаку, чтобы убить монстров, где эффективность стрельбы отведена на второй план, а другое – четко держать прицел и сделать точное попадание. Ведь во время битвы не все его стрелы попадали прямо в цель. Много летело мимо, в «молоко». Исходя из той ситуации, возрастали потери снарядов и в буквальном смысле быстро худел колчан. Но до того момента охотник не знал, что внедрена такая механика, которая могла жестоко проучить игроков, беспардонно тратящих стрелы направо-налево.

Совсем недалеко проскакал такой же кролик, ничем не отличающий от первого – над ним засветились тот же второй уровень и те же сто двадцать хитпойнтов.

Ермак снова приготовился стрелять. Тут нужна эффективность, с заделом на будущее снижение количества стрел. Он припал на одно колено, чтобы снизить у жертвы шанс на обнаружение противника. Наложил стрелу на тетиву, стал рассчитывать силу натяжения. До жертвы не так далеко, метров семь-восемь.

Охотник старался метить в центр, чтобы потом оставалось время для отвода в сторону движения кролика и запустить стрелу. В руках снова нарастало напряжение, долго держать на прицеле невозможно из-за нехватки требуемой силы. Не стоило забывать, что при натягивании тетивы бешено тратилась выносливость. Вдобавок охотник взял себе на заметку, что чем дольше он будет целиться, тем дальше пролетит выпущенная стрела.

Кролик повел своими длинными ушами, будто уловил звук, который не предвещал ему ничего хорошего. Собрался было врубить режим спринтера, двинулся вправо, как тут же раздался свист. Стрела моментально впилась в свежую плоть.

Ермак вступает в дальний бой с противником (Обычный кролик)

Ермак попадает по противнику (Обычный кролик) и наносит 12 ед.урона (Колющий).

Охотник вел атаку без промедления, накладывая следующую стрелу. Пара стрел угодила в загривок, четыре в спину и еще две в ногу.

Ермак попадает по противнику (Обычный кролик) и наносит 15 ед.урона (Колющий).

Ермак попадает по противнику (Обычный кролик) и наносит 13 ед.урона (Колющий).

«Yes!»

Есть первая добыча!

+ 100 очков опыта.

Уровень: 5; Опыт: 5310/6300 ХР

+1 к параметру «Сила»

+1 к параметру «Выносливость»

+1 к параметру «Ловкость».

Получен навык «Охота» +1.

Получен навык «Скрытность» +1.

После прочтения системных сообщений Ермак улыбнулся, в ремесленной ветке открыт новый навык «Охота». Для большей эффективности ему придется часто качать данное умение, чтобы можно было быстрее достать добычу. А еще получен навык «Скрытность», что может удвоить шансы на скорую охоту и провести скрытную атаку.

«Еще бы парочку и можно считать, что охота удалась», невольно подумал Ермак. Потом он вспомнил про Грольда, время для его освобождения утекало как песок сквозь пальцы.

Это его чертовски замотивировало. Он собрался вести охоту до поздней ночи, чтобы набить инвентарь большим количеством добычи. Стараясь избегать высокоуровневых мобов, охотник пока исключительно убивал кроликов. Таким образом качались два игровых качества – охота и скрытность. Прогресс шел медленно, но главное, виднелся результат сих действий.

Прошло восемь игровых часов, лес уже сливался с ночной теменью. С помощью «Кошачьего взора» охотнику удалось добыть еще одного кролика. За время охоты он убил девять штук – три первого и остальные второго уровня соответственно. Набрал семьсот пятьдесят очков и получил первое игровое достижение за долгое время.

+1 к параметру «Сила»

+3 к параметру «Выносливость»

+2 к параметру «Ловкость».

+ 2 к навыку «Охота»

+1 к навыку «Скрытность»

+ 2 к навыку «Стрельба из лука».

«Ремесло» +1

Получено игровое достижение «Упорный добытчик»!

Получен новый уровень!

Получено 500 очков опыта!

6 уровень. 6560/8700 ХР.

Получено 2 очка развития.

Благодаря ачивке, охотник получил приятные бонусы. Достиг нового уровня, полоска хитпойнтов возросла до четырехсот единиц, а мана теперь имела предел в двести пятьдесят пунктов.

Получены пятьсот очков экспы, а еще два очка развития, а значит ими можно сразу воспользоваться. Ермак немного подумал, куда их вкинуть. По идее говоря, как охотнику, можно продолжать качать основные характеристики. Но есть такие, которые просто ждут своего часа. Допустим, удача. Она ему точно не помешает, тем более во время охоты. Ермак вкинул в нее два дополнительных очка, и параметр обновил свое значение.

+2 к параметру «Удача».

Добыто ровно десять кроликов, каждая туша весила по четыре-пять килограммов, учитывая скромный запас грузоподъемности, то на игрока наложен штраф «Перегруз», и теперь он передвигался медленнее чем обычно.

«Фиг с этим штрафом, главное, добыча есть, а значит, можно свое дело открыть», размышлял охотник.

Помимо получения новых умений, он добился неплохого показателя в прогрессе навыка «Стрельба из лука», где в базовой стадии открыта ветка «Быстрая стрельба». Данный навык являлся активным и пожирал две единицы маны за каждый выстрел. Ему иногда приходилось делать передышку, чтобы шкала маны восстановилась полностью. До получения ачивки во время охоты он потратил сто двадцать восемь пунктов, и исходя из остатка маны он получил неплохую цифру в прогрессе. На данный момент уровень «Быстрой стрельбы» достиг двенадцати процентов в базовой стадии. Колчан имел теперь двадцать девять процентов остатка стрел.

Ермак остановился, чтобы перевести дух. За время охоты он почти истратил весь хлеб, выпил больше половины воды из бурдюка. Теперь его бодрость близилась к нулевой отметке. Нужно передохнуть и поесть нормальную еду. По сути говоря самому разделать и пожарить крольчатину. Рано или поздно все равно пришлось бы прибегнуть к кулинарному мастерству. Ведь вкусно приготовленная еда не только давала чувство сытости, но и повышала шанс к восстановлению здоровья на пять процентов.

Теперь ближе к делу, а если точнее, то пора обучаться умению под названием «Снятие шкур». Охотник достал убитого кролика, выудил нож шкуродера и начал процесс. Короткое лезвие сверкнуло в сиянии бледной луны, и Ермак стал разделывать тушу. В реальном мире не раз ему доводилось разделывать курицу, и поэтому он старался черпать умение оттуда, благо, его руки помнили. Справившись с одним кроликом, охотник взялся за вторую тушу. Изловчившись, он принялся разделывать одну за другой, тем самым повышая умение. Когда закончил разделывать, то увидел системное сообщение.

Получен навык «Снятие шкур» +1.

«Отлично!»

Охотник разложил мясо и шкуры в две отдельные ячейки из двенадцати имеющих в инвентаре. Оставалось еще одно пустое место. Для таких нужд можно приобрести охотничью сумку, которая может увеличить дополнительные ячейки. Такая вещь стоит недешево, и наверняка, у нее есть требования по игровым параметрам. Потому что игрок не может воспользоваться той вещью, которая выше его по уровню.

Прилетел дебафф «Голод». В принципе, неудивительно, за столь продолжительное время охоты Ермак истратил кучу энергии. Пришло время для вкусной еды.

Охотник принялся за приготовление, но осекся. У него не было никакого кулинарного мастерства. Если у поваров данный модификатор завышен, им не составит труда приготовить аппетитное овощное рагу или нежнейшее запеченное мясо, заправленное вкуснейшим соусом.

У него имелась книга «Основы кулинарии», которая после прочтения могла бы дать ему первые азы способа приготовления еды. Ермак достал ее и стал изучать предмет.

Книга «Основы кулинарии»

Ранг предмета: Обычный

Применение: дает навык приготовления еды.

Эффекты: повышает шанс на +10% в приготовлении вкусной и сытной еды.

Требования по классу: нет

Данным предметом может воспользоваться любой класс, независимо от игрового уровня. Поэтому можно довольно легко взять и выучить навык.

«Выучить навык», мысленно сказал охотник.

Через пару секунд от книги начало исходить золотое свечение, передавая игроку необходимые знания. После того момента предмет растворился мириадами частиц в воздухе. Книга улетучивалась прямо на глазах охотника. Ермак даже присвистнул от удивления, теперь было понятно, как исчезали книги навыков после изучения.

Охотник получил основы кулинарного мастерства и принялся за приготовление еды. Для начала нужно раздобыть огонь. Ермак вспомнил про точильный камень, который находился в кузнице. Если бы он знал наперед, то без сомнения мог заполучить его, спросив разрешение у Лудрена.

К счастью, в лесу хватало камней. Он подобрал один из них, собрал ветки и стал высекать искры с помощью меча, благо его прочность позволяла делать такие манипуляции.

С полученной искры возгорелось пламя, и костерок готов. Ермак стал насаживать кроличье мясо на импровизированные шампуры из веток. Если в обычном мире кролик жарится на полчаса, то в игре встроен ускоренный процесс приготовления еды. Через пять минут мясо зашкворчало, и по лесу забродил густой аромат дичи.

Ермак приготовился ужинать, и тут как назло раздался треск сухих ветвей, секунды-две спустя, краем глаза парень заметил небольшую тень. Похоже, хищники прибежали на запах крольчатины… Как бы ему самому не стать поздним ужином для кровожадных монстров. Охотник тут же забыл о еде и взялся за лук следопыта.

Загрузка...