Глава 14

Глава четырнадцатая

Гадость, но радость

Я не знал чего именно можно было ожидать от игроков, но предположил что стоит готовиться к долгой осаде. В конце концов чтобы выбить меня из замка, придётся сам замок разнести по кирпичику. И то я вместе с миньонами скорее всего останусь на месте, и буду долго кошмарить обломки неприкаянным призраком. Не так-то уж и просто избавится от нежити решившей задержаться на вашей жилплощади – это я как непосредственный эксперт утверждаю. Ну а добровольно я хрен куда уйду: мне тупо некуда.

Да и сомневаюсь я что Пограничники здесь затем, чтобы разрушать замок, который они наивно считают своим.

Так-что вывод прост: буду брать игроков измором. И пофиг что при взятии замков всё должно происходить с точностью до наоборот: у нас тут игровая фэнтезятина с системой. Для нежити вообще самое оно в осаде сидеть: потери от залётных "подарочков" восполняются тут-же с использованием материалов от самого "потерянного". Ну а про прочие негативы такого времяпрепровождения я вообще молчу: нехватка припасов или просевшая мораль понятия для мёртвых столь-же абстрактные, как для меня – здравый смысл.

И я сильно сомневаюсь, что даже самые упрямые игроки захотят днями напролёт тупо сидеть под стенами замка, без какого-либо экшена или прогресса. Причём это даже к знаменитым корейцам относиться: эти ребята вполне могли (небезосновательно) надеется пересидеть мёртвых… если бы за это им капали плюшки. Ну а просто так сидеть даже они не станут… По крайней мере я на это надеюсь, а там посмотрим.

Подготовку, впрочем, я начал не сразу: я, что называется, до талого, преследовал ушастых. Миньонов отозвал только когда на возврат в замок у них оставалось столько же времени, сколько и игрокам. Иными словами, нежить практически столкнулась с Пограничниками под стенами замка. Избежать полноценного сражения удалось исключительно благодаря блинкам: миньоны просто телепортировались внутрь, прямо из под носа уже настроившихся на раздачу звездюлей бессмертных. Разве что химеры из-за времени каста словили парочку оплеух, но я такое за событие не считаю.

Первоочерёдной задачей я назначил себе перехват стелснутых заднепроходчиков. Мне хватило одной залётной "звезды", и больше различных неожиданностей на территории своего замка я не желаю. Но на создание полноценного сложносоставного защитного плетения, охватывающего весь замок и прилегающие территории, у меня, понятное дело, времени нет. Да даже если бы и было, возводить его я стану в последнюю очередь, когда ничем другим больше будет не заняться. Муторно, долго, и нецелесообразно: чем сложнее защита, тем хуже будет эффект если её вскроют.

Как бы так объяснить… Вот представьте себе здоровенную бункерную дверь, с супернавороченным электронным замком. Сканер сетчатки глаза, десятизначный, постоянно меняющийся пароль, изолированная система, и ещё куча какой-нибудь подобной хрени. Вот только дверь эта не спасёт от знающего и умелого человека: такой подойдёт, снимет электронную панельку, пальцами пережмёт парочку проводов и дверка сама, радостно фурыча, поползёт в сторону.

Вот примерно так и будет выглядеть результат бодания мой защиты от стелса, с ушастыми коммандос. Я вот не сомневаюсь что чтобы я ни наворотил, они найдут способ это обойти.

А теперь представьте полусгнившую деревянную дверь в деревенский сортир. Петли ржавые настолько, что уже начали частично осыпаться. Здоровенный крючок можно с лёгкостью откинуть снаружи, просунув в щель палец. А простой пинок способен не то что открыть эту дверку, но даже пришибить ею того кто будет находиться с другой стороны. Но прикол в том, что именно такая дверка станет непреодолимым препятствием для тех, кто хочет действовать скрытно. Крюк болтающийся маятником, жутко скрипучие петли, и гнилая древесина готовая с грохотом осыпаться на пол, от простого дуновения ветерка. Пробраться незаметно через такую дверцу невозможно: проще будет дырку в стене пропилить.

И вот именно такую гнилую дверцу я и принялся возводить. А если быть точнее – гнилой "заборчик". Тонюсенькая такая блямбочка, неразличимая в обычном спектре, опоясывающая замок, и возвышающаяся над стеной метра на три. Это даже не столько детектор, сколько моя собственная чувствительность, просто более сконцентрированная – на грани материальности. Прочность отсутствует как явление: даже просто сильный поток ветра способен оставить в этом заборчике дыру. Но при этом невероятно не затратная: моей естественной регенерации с лихвой хватает для латания любых дыр, причём в пассивном режиме, без необходимости подключать к этому голову. Но при этом, как уже и было сказано: не заметить появления означенных дыр невозможно.

Однако такая стеночка предупреждала лишь о появлении противника извне: если кто-то уже находиться на территории замка, то пробивать её такому диверсанту незачем. А я прекрасно помню, что отступление ушастых прикрывало лишь четверо членов боевой звезды. И я совершенно уверенно могу утверждать: "потерянный" пятый звезданутый – здесь. Планирует как бы мне посильнее подгадить… а лучше вообще – устранить. И это даже не моя паранойя говорит, а банальный здравый смысл. Вопрос лишь в том – где именно засела эта падла.

Впрочем, кажется у меня имеется какое-то время на его вычисление: игроки вместо немедленной атаки, принялись разбивать полноценный лагерь неподалёку от стен. Причём именно лагерь, а не укрепления как раньше: куча палаток и даже полноценных, пусть и небольших домиков тому доказательством. Множество различных тотемов, вышек и всяких подобных "территориальных" бафферов, из тех которые трудно оборонять и легко снести. Я даже заметил парочку непонятно откуда взявшихся (телепорт?) неписей. Конечно может это игроки прибыли с тележками, которые оперативно разложились в походные магазинчики, в кротчайшие сроки организовали аж две торговые площади, но что-то я в этом сомневаюсь.

В общем, непосредственно в данный момент пиздюлей мне отвешивать не собираются, а значит пара заняться уборкой, и вылавливанием крыс. И делать мы это будем довольно просто: вычислим примерное местоположение ушастого, ну а потом миньоны найдёт его просто на "ощупь". Всего-то и требуется что возвести копии "заборчика", во всех проходах замка, да разделить оными внутренний двор на сектора. Ну а потом отдельно пропесочить каждую область.

Совершенно несложно, но весьма муторно и относительно долго. В основном потому, что сложность плетения заборчика слабо зависит от размеров оного: и здоровенный, опоясывающий весь замок, и небольшой, перекрывающий дверной проём, требуют практически одинакового времени на создание своего конструкта. И такими мне нужно перекрыть все проходы, все окна и все дыры, в огромном замке, предназначенным для проживания десятков тысяч игроков. И то что каждый отдельный заборчик плести легко и недолго, муторности задачи не унимает, а скорее даже наоборот.

Ну да и хрен с ним: время, как ни странно у меня есть, а подобная сеть перекрытий, так или иначе будет полезна – не сейчас, так в будущем. Только потом надо будет какую-нибудь фейл-систему к ним прикрутить, дабы эта сигнализация держалась не только за счёт моих сил. Мне конечно не сложно – как я уже сказал, реген более чем справляется – но лучше иметь варианты. Чисто на всякий случай, а то дерьмо, как говориться, случается. Что-то вроде кристаллического напыления на дверные косяки… хотя для хлипкого "заборчика" использовать кристаллы будет слишком жирно: хватит и крошки металла со качеством лишь чуть выше среднего.

Но это меня уже заносит – как обычно при мыслях о магических экспериментах. Для начала было бы неплохо эльфа выловить, от Гранов отбиться, да починить дыры в замке. Ну а потом можно будет и о системе сигнализации подумать… если ещё какая-нибудь херня не вылезет. А ведь она непременно вылезет: великий рандом уже не раз доказал как он меня любит.

Самым первым помещением для "пропесочивания" стал, очевидно, тронный зал… точнее остатки оного, но не будем о грустном. Вылетев примерно в центр оного, я испустил из себя чуть более разжиженную, а потому способную к передвижению, вариацию "заборчика". Очевидный минус в виде слишком непрочного плетения, расползающегося под собственным "весом" буквально за несколько секунд, сейчас мне не особо мешал: на то чтобы отсканировать зал, этого вполне хватит.

Внешне это выглядело как прозрачная волна, слегка шевелящая камни с осыпавшегося потолка. Какой-бы навороченной невидимостью ушастые не обладали, пока они остаются материальными я смоу почувствовать их подобным радаром. Жалко лишь что постоянно использовать оный не получиться: волны слишком долго готовиться, и учитывая скорость показанную боевой звездой, меня раз десять расчленить успеют в процессе. Но вот для такой ситуации – самое оно. Правда придётся несколько часов мотыляться по замку в поисках моего незваного гостя, но ради успокоения паранойи это небольшая цена.

И какого же было моё удивление когда справился я намного быстрее: искомый лазутчик внезапно обнаружился в зале – прямо в нескольких метрах от меня. Точнее лазутчица – тот самый маг, что в самом начале зарядил в мой трон лучами добра был эльфийкой. Почему я уверен что это именно магичка, и почему я говорю о ней в прошедшем времени? Во первых: единственное относительно приличное снаряжение, которое эльфийское патриархальное общество таки соизволило выделить девице – коротенький магический жезл с зелёным камнем в качестве навершия. А второе вытекает из первого: без нормального обмундирования ушастая не смогла защититься от упавшего на неё потолка: её тупо завалило камнями.

Конечно же я не остановился после обнаружения ушастого трупа, и продолжил планомерный осмотр своих владений. Чисто так – на всякий случай и во славу паранойи. Ибо, а хрен его знает на что там эти эльфы способны. Но результат, впрочем, был известен заранее: кроме этой дамочки другие сюрпризы отсутствовали. К сожалению это относиться не только к неучтённым живым, но и к различным полезным приобретениям. В том числе и к жезлу принадлежавшему эльфийке: обрушенный потолок привёл артефакт в полную негодность. Расплюснутая и в некоторых местах поломанная ручка и камень в набалдашнике превратившийся буквально у труху, что смешалась с крошкой из потолка: я даже примерно не могу свойства этой волшебной палочки, а про воспользоваться вообще молчу.

Но чем я мог воспользоваться, так это самой ушастой… как бы двояко это не звучало. В отличие от эльфов я сексизмом не страдаю, и прекрасно вижу весьма и весьма серьёзный потенциал этой девчонки… Хотя в каком-то смысле я на ушастых наговариваю: как-то ведь ушастая оказалась в числе Лесного спецназа? В таких отрядах кто попало не оказывается, а значит частично девушку таки признали. Но патриархатный склад ума всё равно вылез и поднасрал: выдай они дамочке нормальное снаряжение, и она была бы жива. Конечно остаётся вариант что это она сама решила пойти "налегке", но что-то я в этом сильно сомневаюсь, учитывая что их целью выступл сильный, и основательно нашумевший некромант.

Впрочем, это всё детали меня не особо заботящие. Главное что по итогу столь ценный ресурс оказался в моих руках. И вскоре, во все оружии, ибо на оснащении я экономить не собираюсь, выступит против своих бывших собратьев. Осталось лишь её поднять, и это, как ни странно, проблема. Ибо из дамочки получиться кое-что в разы посильнее скелетов-магов. И я вовсе не уверен что мои заклинательные покои выдержат сей процесс. Да и мои собственные силы под вопросом – ритуал находиться на грани моих текущих возможностей.

Но конечно же меня это не остановит: я буду не я, если хотя бы не попытаюсь.

***

Сулем не совсем понимал что происходит с кланом, и как именно ему относиться к этому. С одной стороны – целая череда необычнейший событий, во время которых можно много чего приобрести. Вот даже ему, совершенно рядовому участнику, выдали достижение понижающее любой получаемый от нежити урон на пять процентов. Конечно это немного, но и его действия нельзя назвать выдающимися: в финальной битве он вообще сдохнуть умудрился почти в самом начале.

С другой же стороны – ради этих жалких, и весьма ситуационных пяти процентов, он потратил почти четыре дня. Причём большую часть времени ему приходилось либо ходить, либо строить. Вначале в земли Смерти, потом, после встречи с неописуемо огромным войском мёртвых, отступление, или если говорить откровенно – побег, обратно. Дальше патруль вокруг замка в поисках и последующий эскорт неписей. Возведение укреплений. Короткий бой, окончившийся быстрой смертью. Неудачная попытка вовремя вернуться в бой – Сулем успел как-раз к окончанию оного. Пришлось вновь идти, на сей раз – к назначенной в клановом чате точке сбора… чтобы по прибытии тут-же развернуться на сто восемьдесят и опять идти.

Звучавшие красивые речи и обещания плюшек уже не так вдохновляли. Особенно на фоне существенно порезанных клановых бонусов. Причину последнего вслух не называли, но учитывая что целью последнего похода является штурм их собственного замка догадаться что к чему было несложно. У Пограничников всё явно очень плохо. Ну а драться за идею Сулем не особо горел желанием.

Он и в клан то пошёл исключительно по просьбе друга, который оказался в числе тех счастливчиков что умудрились выжить в недавней бойне. Загвоздка была в том что на связь тот почему-то не выходил. Хотя сразу после боя буквально завалил Сулема сообщениями где хвастался свалившимися бонусами. А потом затих. И что самое непонятное: при попытке отправить ему сообщение Сулема встречала лишь тишина. А ведь обычно система сообщала дошло ли сообщение или нет, если например адресат был мёртв. Тут-же такая реакция, будто он пишет кому-то несуществующему.

Могло ли в замке Граней поселиться что-то, из-за чего игроки умирали окончательно? Вряд-ли конечно, но если это вдруг так, то Сулем совершенно не стесняясь развернётся и уйдёт с поля боя несмотря ни на какие возможные плюшки. Без персонажа бонусы пользы не принесут. И судя по общему настроению он был не единственным кто так думал. Лидеры прекрасно осознавали шаткость своего положения, поэтому решились на казалось бы немыслимое: пообещали выдать денег либо артефакт соответствующий стоимости независимо от результатов похода.

И последнее – единственное что удерживало Сулема, как и многих других, от немедленного отказа от участия во всей этой затянувшейся эпопеи.

Началось сражение стандартно-будничным образом: те у кого имелись летучие петы (или их аналоги) отправили мелочёвку вперёд разведывать. Сулем относился к их числу: и хотя как таковым петоводом он технически не являлся, его класс "Конструктор Арканы" позволял создавать множество самых разных структур. В там числе и пцицеподобные летучие треугольники, "глазами" которых он по желанию мог смотреть, в лимитированном радиусе.

Как оружие его создания тоже годились: непонятная фиолетово-прозрачная материя – та самая "аркана" которой манипулировали его классовые навыки – используемая для их создания, являлась крайне агрессивной. Достаточно простого прикосновения чтобы всё созданное им начинало наносить неплохой урон. Единственный минус – при нанесении урона аркана и сама стремительно "стачивалась". Поэтому создавать что-либо долговечное с её помощью было глупо: меч истощиться после пары ударов, а доспехи вообще надамажат носителя.

Зато у Сулема прекрасно получались щиты: поставил такую стеночку и забыл. Маны на поддержание те требуется, ограничений по времени нет. Будет стоять и светить фиолетовым пока не сточиться об определённый объём снарядов, либо морду особо настырного и глупого врага. Учитывая что аркана одинаково реагирует как на материю, так и на магическую энергию, её польза против некромантов неоспорима: перехватит как проклятья, так и призраков.

Главное чтобы союзники в неё лбом не бились: системы свой-чужой аркана не имеет. А то уже были прецеденты. В том числе и от самого Сулема: как ему ни было стыдно этого признавать, но пару раз на начальных уровнях он отъехал от собственных заклинаний.

Довольно быстро ситуация пошла под откос: стоило летучим тварюшкам пересечь какую-то невидимую границу, как они резко начали падать. Просто падать: в них не летели огненные шары или молнии, на них не давила огромная гравитация, и система ничего не заикалась о зоне с запретом на полёты. Как выразился один из тех типов что мог подключаться к своему пету "напрямую" – «Это как напороться на воздушную яму, только их несколько и они следуют друг за другом без перерывов.»

Через некоторое время выяснилось что не все питомцы попали под эту аномалию. В "безопасную" категорию попали обладающие сопротивлением к воздушной стихии (в паре случаев – полный иммунитет) и нематериальные тварюшки. Так-же спокойно пройти непонятную систему защиты смог очень тяжёлый дроид. Сидящий внутри гремлин предположил что причина кроется в том, что его творение (если верить описанию способности) летало за счёт магнитного поля планеты, а не засечёт воздушной тяги.

Сам Сулем к счастливчикам не относился: пусть его треугольничек и не упал, но всё равно быстро "сточился". Конструктор тут-же сообщил об этом вышестоящим: они знали особенности его класса, вот и пусть просчитывают что это было – атаковал ли лич доселе неизвестными заклинаниями, либо это просто такой странный защитный купол вокруг замка.

Более традиционные методы защиты как оказалось тоже присутствовали: стоило выжившим летунам преодолеть ещё один невидимый порог (скорее всего – зону агра стоящих на стенах скелетов) как в них полетели боевые заклинания. Забавно что атаковало всего два скелета, каждый своим заклинанием: оба огненные и чередующиеся друг с другом копьё и огнешар. Урон, судя по чату был ниже среднего, в отличие от скорости каста: скелеты буквально спамили скилами, не выказывая совершенно никаких признаков просаживания по мане.

С учётом подсокращённого ранее количества летунов, оставшиеся были вынуждены отступить: их буквально задавили потоком слабых заклинаний. Это было не слишком приятно, но не смертельно: минимальную разведку они сделать успели. И согласно оной, количество нежити во внутреннем дворе было совершенно небольшим… по крайней мере по сравнению с недавно встреченной армией. Однако особого энтузиазма это не вызвало: кто знает сколько ещё мертвецов прячется внутри самого замка? Никому совершенно не хотелось чтобы вышедшие подкрепления стали неприятным сюрпризом. Поэтому и нужна была разведка, а ещё лучше – постоянный наблюдатель над полем боя. Но приходилось обходиться тем что есть: несколькими десятками скриншотов, и записью от того самого дроида.

Внезапно вылезла проблема: радиус атаки колдующих скелетов превосходил радиус их агра. Более того: помимо огненных скилов на летунов прицепилось и несколько проклятий, снять которые сходу не представлялось возможным, ввиду удалённости от хилов. А ослабляться со временем они не планировали: наоборот их эффект только рос. Это уже было крайне неприятно, но нежить, словно бы не желая давать отступающим ни малейшего шанса, вскинула оружие дальнего боя, дав целых три залпа стрел и болтов. И если первый удачным не назовёшь – из-за разнообразности явно трофейного оружия многие снаряды посталкивались друг с другом – а второй являлся пристрелочным, то вот в третьем неудачные выстрелы отсутствовали вообще.

Все вылетевшие на разведку создания (как и искусственные творения) были тем или иным способом уничтожены.

***

Недооценил я своего воздушного скелетика, ой недооценил. А ведь следовало бы догадаться, что против большинства мелких воздушных тварюшек его "слабое и малополезное" заклинание будет невероятно эффективным. Ведь многие птахи держаться в воздухе как-бы опираясь крыльями на потоки этого самого воздуха, и если эти потоки нарушить, то быстро пойдут на снижение. А что лучше всего может нарушить потоки воздуха, как не ещё один "неправильный" поток?

Впрочем меня можно понять: со всем что на меня свалилось, я банально забыл о таких вещах как летучие петы.

Но эффективно скелет-маг справиться мог далеко не со всеми летунами: с крупными птичками, например, пришлось существенно так повозиться, дабы понять в какую именно точку им стоит дуть – слишком уж слабый поток воздуха выдавало заклинание. Да и другие особи с "технический" невосприимчивостью присутствовали: больше всего моё внимание привлёк воздушный элементаль, в виде пушистой синеватой гусенички.

Хотя правильней сию тварюшку будет называть воплощением стихии: это не комок маны обрётший подобие сознания, а вполне себе живой организм, со своими хотелками, рабочими и имеющими смысл потрохами, и даже способный к размножению. Просто этот червячок, всё тело которого покрывали "волосы" состоящие из газовых протуберанцев, очень плотно… как бы так сказать… "Тёрся жопами" со стихией воздуха. Тело чуть более разжиженное чем это принято у твёрдых веществ: не совсем дух, так как если ткнуть пальцем, то почувствуешь сопротивление, и даже не слизень с их постоянно передвигающимися молекулами, ибо дырка в организме, в зависимости от размеров и глубины, может вполне привести к инвалидности и смерти.

В результате вышеописанного, гусеница не столько летела, сколько плыла по атмосферному газу, так как для неё оный был вполне себе доступный на предмет "пощупать". Так-что и сбить её потоком воздуха возможным не представлялось. По крайней мере не таким слабеньким – это как на плывущего водолаза махнуть под водой большим веером. То бишь почувствовать поднявшуюся волну он почувствует, причём крайне отчётливо, ввиду облегающего костюма, но вот с маршрута его это даже близко не собьёт.

Я настолько увлёкся изучением этой прелести и того как она реагирует на воздушные плетения, что чуть про остальную осаду не забыл. Собственно, если бы не Туна, с укоризной подёргавшая меня за поводок, я бы реально начал игнорить игроков, полностью перейдя в режим магического исследователя. Это всё стресс от целой череды непрекращающихся событий, и отходняк после той апатии что накатила на меня при последнем этапе борьбы с ушастыми вредителями. Благо что оная отступила, пока я поднимал труп эльфийской магички.

Вернувшись к реальности и вновь обратив внимание на происходящее, я таки отдал надолго запоздавший приказ, подключив к обороне двух оставшихся скелетов-магов. Надо сказать что из-за моей тормознутости ситуация даже улучшилась: получился эдакий эффект неожиданности, заставший явно не ожидавших дополнительной атаки игроков врасплох. Некоторое время понаблюдав за начавшимся стремительным отступлением разведки, я не выдержал и присоединился к веселью лично. Естественно при этом я действовал крайне аккуратно: во первых не вылезая из заклинательных покоев, потакая своей паранойе, а во вторых я чётко следил за уровнем маны, кидая пиявок крайне экономно и выборочно – ведь теперь пополнить запасы энергии мне неоткуда.

Стоит упомянуть что свалившуюся ко мне во двор вражескую разведку оперативно перехватывала разведка моя (бля, за всей этой кутерьмой я совсем забыл придумать своей мелочёвке подходящее название). Черепушки на ножках, быстренько умерщвляли переживших падение, и стаскивали трупики ко мне. Правда на данный момент я не в состоянии обратить их: поднятие эльфийки слишком сильно повлияло на покои, попросту уничтожив недототемы, да и меня самого порядком выжало. Но на будущее пусть лежат.

Игроки некоторое время повтыкали на произошедшее, но недолго и вскоре перешли уже в полноценное наступление. Вот только большая часть аспектов оного не вызывала у меня ничего кроме слегка нервного ржача. Из осадной техники у ребят имелся только таран. И это всё. Я могу понять отсутствие катапульт и им подобных образцов: Пограничники наверняка ещё считают замок своим, а потому хотят свести разрушения к минимуму. Но блин, можно же было пригнать какие-нибудь передвижные башни, для заброса народа на стены. Или если это слишком муторно, то хотя бы просто банальные лестницы притащить! Так ведь нет! Один единственный таран, дофига энтузиазма – вот по их мнению рецепт успешного захвата замка. Причём захватывать оный, напомню вам, необходимо от довольно знаменитого лича, и кучи бесконечно восстающей нежити.

Хотя в каком-то смысле я зря на бессмертных наговариваю: таран может и единственная их осадная техника, зато какой это был таран! Здоровенная кирпиче-подобная ебала на колёсах. Метров наверное десять, со слегка закруглённой крышей, в центре, под несколькими слоями брони на цепях, висит соответствующее по размерам бревно. Всё это укреплено множеством полос и листов металла, буквально пышет различными энергиями, и покрыто рунами переливающимися всеми цветами радуги.

Так-что да – игроки не слишком то оплошали: этой дуры с лихвой хватит на всю осаду. Да бля, будь я на нейтральной стороне, то в противостоянии тарана и замка, без сомнений поставил бы на первый: подчистую разобрать каменное укрепление с прочнейшим фундаментом, реально будет проще чем хотя бы повредить такую махину. Вот только я – не нейтрален в этом конфликте. Я – на стороне обороняющихся. А на моей стороне – куча пышущей энтузиазмом высшей нежити, знания в магии, а главное: мозги чтобы всё это правильно применить.

Хотя последние – это ещё спорный вопрос, учитывая какую ахинею я периодически творю… Впрочем не будем о грустном.

В любом случае, именно благодаря наличию мозгов я и не стал обращать особого внимания на таран. В конце концов – какую угрозу для лича может представлять эта деревянная штука? То есть да, покрывающие руны обороняли таран от огромного множества боевых и не очень воздействий. На тот-же стандартный огненный шар, техника даже не почешется: конструкторы справедливо рассудили что лучшее сопротивление которое можно придать дереву, это сопротивление огню.

Но я не собирался воздействовать на таран глобально и чем-нибудь серьёзным. Моё плетение даже к боевым относилось с большой натяжкой – скорее уж к проклятьям. А кому в голову придёт защищать технику от проклятья? Да ещё и такого, которое традиционно накладывается исключительно на живые организмы? Вот только очень многие имеют тенденцию забывать, что дерево – это тоже живой организм. Так-что таран, по своей сути – огромный, состоящий из разных кусков труп, который игроки сами тянут прямо под стены к некроманту.

Я не стал выпендриваться и делать что-нибудь дофига пафосного, и энергозатратного. Зачем? Дождался пока таран не окажется у самых ворот, даже не пытаясь как-то атаковать сопровождающих, и отправил в его сторону заклинание. Небольшое, совсем мизерное точечное воздействие, слегка ускоряющее естественные процессы. Цепи на которых висело основное бревно тарана, удерживались при помощи больших и прочных штырей… Штырей, вбитых глубоко в древесные балки, которые мне не составило совершенно никакого труда сгноить.

Один удар. Ровно столько сумела сделать хвалёная и не сомневаюсь что дорогая техника. При замахе для следующего штыри, вместе со слоем трухи и гноя вывалились из пазов и бревно с грохотом обвалилось на землю. Да ещё и придавив кого-то в процессе: как лич я это почувствовал весьма чётко. И тут-же я отдал приказ на атаку: на уже уверовавших в свою безопасность, а заодно растерянных от произошедшего сопровождающих таран ребят, обрушался целый поток различной смертельной мишуры. Включая в том числе и кипящее масло (и другие жидкости): кухня в замке была в полном порядке.

Ну что, бессмертные, облом? Удачи вам в попытках починить технику прямо под вражескими стенами.

***

Сулем, сжал зубы, лишь с огромным трудом сдерживая крик. Остатки его ноги покоились под здоровым, обитым железом бревном. Последнее впрочем быстро сдвинули, освободив арканиста из плена: всё-же тараном занимались по большей части те, у кого хватало силы. Но это было обоюдоострым мечом: все хилы остались с основными силами. Ну как-же защита тарана ведь "непробиваемая"! Так зачем сопровождающим хилы? Даже паладинов, несмотря на весьма хорошие показатели силы, выгоднее всего будет оставить прикрывать войско. Тем ведь потом под огнём нежити пробираться к пробитым воротам, по любому лишнего хила в таких условиях не будет. Ну а то что из-за этого для сопровождения тарана не хватило силовиков, и пришлось затыкать эту дырку совсем не профильными ребятами, вроде самого Сулема – дело десятое.

Впрочем конструктор не жаловался: ему ещё "повезло" отделаться лишь ногой. Вот находящуюся рядом с ним амазонку раздавило полностью. И зрелище это было… излишне реалистичным. Сулем старался не обращать внимание на торчащие изо рта девушки внутренности. А то что этот самый рот, как и остальные части головы ещё шевелились, списать на инстинктивно-нервные подёргивания… А лучше вообще выкинуть из головы и забыть.

Пока арканист себя жалел, несколько человек на пробу решили высунуться из-под защиты тарана. Конечно все сильно сомневались что это может хорошо закончиться, но как говориться надежда умирает последней. В конце концов: по ним ведь не стреляли, пока таран подкатывали в к воротам, так может и сейчас не будут? Ну надежда действительно не умерла… в отличие от этих авантюристов: первый, высунувшийся целиком буквально за долю секунды превратился в ёжика. Горящего, ибо стрелами и болтами нежить не ограничилась, "расщедрившись" ещё и на несколько огненных заклинаний, от которых те самые стрелы с болтами и загорелись. Остальные, проявившие большую осторожность и повышенный мыслительный процесс, высунули лишь голову. Ну и, соответственно, стали напоминать Пинхедов. Причём один, будучи берсеркером, оставался жив ещё в течение трёх секунд, благодаря классовой способности.

И зрелище того как человек с десятком штырей торчащих из головы воет от боли, которая лишь усиливалась при попытке вытащить стрелы, вовсе не прибавило Сулему удовольствия от происходящего.

Впрочем был и плюс: по чату пришло сообщение, призывающее начать откатывать таран обратно. Неважно что именно это было – благоразумие начальства, решившегося таки отступить, а не бросать уже задолбавшийся народ из боя в бой или "хитрый план" в виде попыти починить таран в безопасной зоне и пойти на новый штурм – в любом случае арканист продолжать бой не собирался. Как только он окажется там куда нежить не достреливает, он тут-же выйдет их клана, и свалит куда подальше. Хватит с него подобных приключений.

Приняв решение Сулем кое-как поднялся: тащить его на себе "товарищи" явно были не намерены. Придётся кое-как прыгать следом на одной ноге. Ибо оставаться на месте он не собирался: без крепкой защиты тарана (пожалуй единственное что лидеры клана смогли сделать по настоящему качественным) он, как и вся остальная группа, не проживёт и секунды: вышедшие наружу смертнички это наглядно продемонстрировали.

Арканист вообще был уверен что к замку их подпустили специально. Таран был сломан личём – это даже не вариант – а то как именно, Сулема уже не волновало. Как-бы начальство не гнобило людей ответственных за призыв тарана, те явно не ошиблись и были к произошедшему непричастны… Если только непись их каким-то образом не подкупил, сказав целенаправленно саботировать технику. Но опять-же – конструктора это не волновало: он просто хотел смотаться отсюда.

Поэтому когда колёса тарана принялись одно за другим выскакивать из пазов, он лишь бессильно застонал. Но покрайней мере, находившийся на одном уровне с повреждёнными деталями человек прекрасно видел, как именно лич умудрился сломать осадную технику. Выборочно сгнившие и переломившиеся под собственным весом оси, были прекрасной демонстрацией.

Поначалу поднялась небольшая паника: пока от основной группы не пришло никаких распоряжений, никто толком не знал что делать. Кто-то готовился к бою, кто-то надеялся что уж теперь-то удаться сбежать, и ждал подходящего момента, а кто-то просто паниковал, бегая туда-сюда без дела. Сам Сулем с несколько пофигистичным настроем просто опустился на задницу – всё-равно от него ничего не зависит.

Через пару минут страсти поутихли: во первых начальство таки сообщило что никаких поползновений в их сторону нежить не делает, а во вторых сами игроки таки поняли что кроме сломавшихся осей больше собственно ничего и не происходит. Арканист, который благодаря своему бездействию понят это ещё спустя десяток секунд, лишь иронично хмыкнул. Если бы лич действительно вывел миньонов за пределы стен и напал, то это существенно облегчило бы их задачу. Но к сожалению подобным образом непись не тупил. А если он и намеревается их убить, то уж точно не при помощи банального "давления трупами", как действовали некроманты из земель Смерти.

Сложно сказать что именно накрутили с этим Леоном разработчики, но было очевидно что это не простой и тупящий рейд босс.

И словно бы в подтверждение его невесёлых мыслей, вокруг появилась высокая магическая стена. К слову – полностью прозрачная. Заметить её можно было лишь благодаря изредка проявляющимся разводам, отвратно-радужного цвета: подобные ещё бывают на лужах с бензином. И само по себе появление стенки не было бы страшным: всё же вылезать из под защиты тарана никто будучи в здравом уме пока не планировал.

Вот только сверху в получившуюся клетку стал медленно, словно бы неохотно, опускаться тёмно-зелёный, с фиолетовыми всполохами туман.

И вновь вокруг Сулема поднялась паника. Вверх полетели какие-то очищающее заклинания, даже относительно успешно справляющиеся с новой напастью. Вот только тумана было слишком много – заклятья заботящиеся об окружающей среде обычно не слишком хорошо скеляться от силы. Ну а все ребята со специализацией на подобном деле остались подле начальства.

Большинство же принялись решать проблему радикально: в попытках снести стену. И точно так-же успех был относительный: физические атаки особого урона стене не наносили – так лёгкие царапины, которые моментально восстанавливались. После магических-же стена заметно колыхалась, и на ней даже появлялись приличные отверстия, затягивающиеся уже не так быстро. Вот только каждое такое "всколыхивание" стены подстёгивало туман, пропихивая его всё ниже. И если простой удар зачарованым топором опускал туман всего на один-два сантиметра, то после совместной атаки пяти создавших "магический круг" ребят, в виде толстого луча непонятной субстанции, туман резко упал сразу на пяток метров… и стал при этом заметно гуще.

В отличие от большинства Сулем уже понял что уйти из этой битвы он сможет только через перерождение… и то не факт: его пропавший после битвы знакомый в списке друзей так и не появился. Всё на что надеялся арканист – лишь бы его смерть была быстрой и не особо болезненной. В конце концов за сам факт смерти игра не особо жестила, накладывая минимум штрафов, но вот процесс… Даже когда великан моментально отправил его на перерождение расколов череп, Сулем потом больше часа мучился от фантомных головных болей.

Но поднявшийся вой, когда туман опустился до первых, самых высоких макушек, развеял всю надежду конструктора. Сидя на земле, Сулем находился дальше большинства от смертельной атаки лича. Но даже так у него начали немного слезиться глаза, и запершила носоглотка. А ведь до тумана оставалось ещё более полутра метров: ввиду обстоятельств атаки по стенке прекратились, и облако боли существенно замедлилось… или даже остановилось? Сулему в какой-то момент вообще показалось что туман наоборот стал едва заметно подниматься, но он списал это на дикую резь в глазах: изображение сильно плыло, и он не мог полностью доверять своему зрению. Да и кожа сильно чесалась, отвлекая от происходящего.

А потом конструктора Арканы скрутил дикий кровавый кашель.

***

Я наслаждением сделал глубокий вдох: долгая и болезненная смерть стольких разумных буквально у меня под боком… я чуть ли не физически ощущал "запах" их страданий. Как и ожидалось: возможности обращённой эльфийки были крайне неплохими. Хоть и не без недостатков: как свойственных лично ей, так общих для всех полуличей. Хотя лично я предпочитаю называть подобных тварюшек псевдо личами: у них отсутствует основной признак моего вида – возможность поглощать жизненную энергию в любых количествах и условиях. За счёт чего, кстати, на любые творимые заклинания них уходит весьма прилично времени: это облако, к примеру, эльфийка начала готовить практически с самого момента своего восстания. Я конечно тоже могу поглощением заниматься далеко не всегда, но лишь из-за наличия разума, в то время как псевдо личи тупы как пробки.

Даже Венег, в бытность свою Официантом, был в разы смышлёнее теперешней формы ушастой. Псевдо личи даже собственные инстинкты похерели: они достаточно могущественны чтобы их не слушать – включая даже ненависть к живому, что вообще-то весьма впечатлет. Там где самая банальнейшая гнилушка пойдёт вперёд клацая челюстями, они будут стоять на месте и пялиться в никуда. Про желания и потребности я вообще молчу: пока им по кумполу стучать не начнут, им вообще пофиг на окружение.

Только две вещи могут заставить псевдо личей вести себя… хоть как-то. Перовое: какое-то невероятно сильное желание, испытываемое жертвой в процессе обращения. В таком случае псевдо лич начнёт… идти. Просто идти прямо. О попытке исполнить означенное желание там речи не идёт: тупенькая нежить банально забудет о такой штуке. Ну и вторая: это наличие контроля от какого-нибудь некроманта. Тогда хозяин (в данном случае – я) может пендалями заставить немёртвого потакать хотя бы инстинктам.

Зато псевдо личи мощные. Просто звиздец насколько мощные: необременённые такой раздражительной штукой как разум, они могут колдовать куда больше иных полноценных личей. Вот эльфийка например, меня в этом плане заметно превосходит: она способна вбухать во всего одно заклинание столько маны, что у меня от такого количества однозначно поехала бы кукуха.

По-хорошему потенциал у ушастой заметно превосходит уровень псевдо лича, но на полноценное обращение у меня тупо не хватит сил. Про подходящее место ритуала, расходники, и отсутствие враждебной армии под боком я даже не заикаюсь. Так-что пока обойдёмся полумерами: ничто не мешает мне доразогреть это "блюдо" после. Собственно полу личей потому так и называют, ведь процесс их создания по сути – недоведённый до конца ритуал по обращению в полноценного лича.

Но у ушастой имелся и довольно неприятный изъян: эльфийка оказалась совершенно неспособна на точечные заклинания с тонкой настройкой. Даже при возведении стены вокруг тарана, мне пришлось влезть лично, и буквально вручную её руками придавать стенке возможность поглощать магию. И всё равно результат получился через жопу: мана передавалась туману невероятно медленно и с жуткими потерями. Про то что некоторые смертники смогли выбраться через пробитые дыры я вообще молчу.

Почему "смертники"? Да потому что скелеты на стенах не дремали, и моментально дали по ним залп… Хотя игроки кажется не особо и были против: лучше умереть от стрелы, чем медленно растворяясь в некротической кислоте. Так-что некоторые не особо стойкие вообще восприняли смерть как благо: парочка ребят осталось буквально без кожи и волочила за собой медленно гниющие потроха.

Финальным аккордом сотворённого псевдо личём пиздеца, стали с грохотом осевшие на землю остатки тарана. Именно уничтожение оного и являлось основной задачей ушастой. А то как я узнал от ошивающихся неподалёку от игроков разведчиков, клановые планировали забраться по тарану на стену, раз уж выбить ворота не получилось. Благо высота оного позволяла: аккурат вровень с зубцами. Конечно в таком случае бессмертные бы подставились под залпы скелетов, но им сей факт был до лампочки: при штурме придётся подставляться в любом случае, а так имелся бы шикарный способ быстро забросить народ во внутренний двор. И понятное дело что мне такого не нужно: чем больше у игроков будет проблем – тем лучше.

Несколько секунд висела тишина: клановые весьма впечатлились. Только вот я не мог сходу сказать что именно потрясло их больше всего: разрушение "неуязвимого" к магии тарана, или весьма мучительная смерть товарищей? Как бы там ни было, произошедшее привело к закономерном итогу. От бессмертных отделилась примерно четверть, и довольно дружно закинулась бафами на, как я понял, скорость и выносливость, после чего шустро понеслась… в противоположную от замка сторону. И в течение следующих нескольких минут, то один, то другой игрок решал что ну его нафиг и присоединялся к бегущим. По итогу дезертировала где-то четверть клановых. Мда.

С одной стороны я немного расстроился. Ибо ресурсы уходят! С другой-же – меньше противников, значит что я быстрее закончу со всей этой эпопеей. А торопиться приходиться: нужно готовиться к следующей херне, что готовиться вывалиться на мою голову. Конечно это маловероятно: я уже сразился со всеми кто мог драться, на многие километры вокруг, но… Именно поэтому я и опасаюсь продолжения банкета: мироздание уже наглядно показало как оно ко мне относиться. Да и вообще Великий Рандом это такая штука, что… Бля лучше промолчу, чтобы не сглазить.

Оставшиеся игроки тем временем немного промариновались, почесали тыковку над тем, что и как им теперь делать и… пошли в атаку. А я же облегчённо вздохнул. Ну наконец-то: нормальный, открытый бой, без всякого идиотизма. Интересно можно ли меня назвать лицемером? Я ведь сам обожаю всячески гадить противникам исподтишка, но при этом крайне не люблю когда этот самый противник превышает интеллектом табуретку… Наверно всё таки нет: это не лицемерство, а нормальное человеческое раздолбайство и любовь к чему полегче.

Хм… а ведь Туна довольно лёгкая…

Так, не отвлекаемся – у меня тут осада в самом разгаре. И оная… разочаровывала. Игроки не проявляли особых выкрутасов: просто пёрли толпой на ворота. Ну хорошо, хорошо – не совсем толпой, и не совсем без выкрутасов. Как минимум строй там всё-таки имелся: типичный строй сильно различающихся по своим возможностям и не имеющих профессиональной военной подготовки (за исключением отдельных индивидуумов, и то не факт) бессмертных.

Впереди принимают на себя удар танки – причём не только соответствующим образом прокачавшиеся ребята, но и пара вполне себе типичных представителей техники. Немного угловатых и жутко фурчащих, но вполне себе прочных и бронированных танков. Даже пушки имелись. Как и экипаж: в одном пяток гоблинов, в другом всего один непонятный хрен размеров с фею: понятия не имею как последний управлял огромной неповоротливой бандурой на гусеницах. Но это гремлин, а они с техникой ещё и не такой бред проворачивать способны.

Всё это дело прикрывают маги и прочие дальнобойники: в моих несчастных миньонов на стенах полетел целый дождь из всякой дряни. Правда пока без особо убойных штук: ульты Граны решили пока приберечь. Понятное дело что и я не просто так сидел, принимая все эти "нежные ласки" на кумпол – я отвечал и весьма активно. И естественнот от моих ответок игроки отбивались различными куполами, щитами, энергетическими стенами и прочим.

Так-же несколько десятков инвизников попытались забраться на стены в обиход сражения. Но после боевой звезды ушастых эти ребята воспринимались мной… да никак. Даже если не учитывать выставленную мной какую-никакую но всё-таки оповещалку, способную (в теории) засекать тех-же эльфов, то даже не задействованные в сражении участки стен я всё равно патрулировал. То что у меня не хватает миньонов для текущих обстоятельств, ещё не значит что у меня их мало… Ну то есть да – у меня их мало, но "мало" понятие относительное. Все-таки несколько сотен высшей нежити, это весьма серьёзная сила. И я могу себе позволить выделить часть на перехват вот таки вот умников со стелсом.

С основной же группой игроков всё вышло даже более скучно. Для начала мне было интересно узнать, а как именно клановые собирались преодолеть высокую каменную преграду и оказаться на территории замка? Ответ оказался предельно банальным: телепорты, полёт, и банальные прыжки. Конечно с первыми по понятным причинам всё было не очень удачно, но и такого пиздеца как у меня не случалось. Ни один Пограничник не распылился на пыль, ни сросся со стеной или скелетом, и даже не взорвался. Да чего уж там – банальные отклонения в итоговой точке составляли всего пару-тройку метров в сторону: даже в воздухе никто не появился, чтобы потом неэпично шлёпнуться на землю.

Система явно давала понять кому именно она благоволит. Глядя на подобную несправедливость… я лишь устало махнул рукой. В конце концов, то что мироздание меня не любит – не новость.

Полёт у игроков по мере возможности пресекался всё тем-же скелетом-воздушником, а прыгунов с радостью встречали прочие не магические миньоны. Ну и я по всякому подгаживал – куда же без этого? Например – заставил истлеть остатки тарана. Частично истлеть: в самом низу кучи обломков. А то слишком многие приловчились использовать оную в качестве трамплина. Ну и получили залуженное… удивление, когда этот металло и древолом коллапсировал сам в себя, погребая не меньше десятка игроков в процессе. Убить их это понятное дело не убило, и даже не ранило, но серьёзно сбило с темпа. Весьма неплохо – для гнилой кучи хлама.

Не уверен насколько именно затянулась битва, но к тому моменту как большинство игроков смогло спуститься во внутренний двор, у них уже имелись, пусть и не серьёзные, но всё равно ощутимые потери. Во дворе-же их встретили химеры… Довольно трудно знайте ли пробиться в ворота замка, если их охраняет высшая нежить созданная для принятия ударов. Особенно попутно отбиваясь от другой более мелкой нежити, спустившийся за Пограничниками следом – смысл мне оставлять миньонов на стенах, если почти все игроки уже внутри? Так-что там я оставил только стрелков и магов: дабы они сверху причиняли игрокам добро и наносили тяжкий телесный позитив.

Конечно основные ворота – не единственный вход в замок, так что со временем пробиться внутрь игроки сумели. Потеряв при этом немало народа: узкие бойницы и небольшие калиточки, это не те отверстия войти в которые можно безнаказанно. К тому-же из-за этого Граны оказались разрознены, в то время как я прекрасно знал где, кто и в каком состоянии находиться. Вырезать отдельные отряды при помощи буквально телепортирующийся им на головы нежити было крайне легко. Кому укомплектованный (чем получиться) отряд скелетов, кому стаю зверей, а кому и десятка разведчиков хватит.

Ощущение будто играю не в рпг, а в стратегию. Причём с низким уровнем сложности: разрозненные и побитые Граны старательно стягивались в тронный зал, продолжая усилено терять людей в процессе. Никаких попыток скооперироваться, объединиться в мощный боевой кулак, и уже после этого выйти раз на раз с "босом".

Впрочем, им бы это не особо и помогло: ибо никакой босс их не ждал – я что, дурак высовывать рожу из покоев? Нет, не спорю: это было бы пафосный и красивый жест, и какая-то часть меня действительно оценивала возможность выйти вперёд с красивой речью. Вот только у меня имелась и другая часть, под названием благоразумность. Почти вся эта часть, правда, принадлежала Туне, но это уже детали.

Пограничники ведь за весь бой по настоящему серьёзных способностей не применяли, явно сохраняя ульты для моей наглой рожи. Не будь я уверен что получу несколько десятков священно-небесной благодати по кумполу стоит мне только попастья им на глаза, я бы точно не удержался и вылез. А так… бессмертные многим жертвуют и сильно экономят, с целью сделать один крайне мощный удар, явно рассчитывая что с моей смертью замок Граней вновь перейдёт им во владения. Вполне возможно, кстати, но вот от высшей нежити это их не избавит. Да будет чуть полегче, ибо бесконтрольные немёртвые (особенно бывшая эльфийка) начнут заметно тупить. Но ведь я тоже – бессмертный. Что помешает мне вернуться и вновь перехватить управление миньонами? Да даже возвращаться вовсе необязательно – расстояние для некроманта не проблема.

Но как бы то ни было вместо меня в тронном зале Пограничников ожидала полная разруха и обвалившийся потолок. На осознавание пиздеца у них ушло порядком времени: достаточно чтобы все разрозненные ранее группы успели вновь слиться воедино, под сенью отсутствующего потолка. Те что выжили, конечно. И было их не так-то уж и много – достаточно чтобы сразиться с босом, но явно недостаточно чтобы попытаться оного найти во враждебной обстановке.

Так-что Гранами было предпринято единственное верное решение: бежать. И на этот раз ультиметы игроки не экономили. В моих несчастных миньонов столько всего "прелестного" прилетело, что некоторым придётся восстанавливаться несколько часов. Химер вообще распылили каким-то плазменным пучком добра, который подозрительно напоминал выстрел из БФГ, только золотого с красноватым оттенком цвета.

Впрочем их это уже не спасло: весь внутренний двор покрывал фиолетово-зелёный туман. В таких условиях повторно штурмовать стены, учитывая что стрелки с оных никуда не делись, было решительно нереально. А туман тем временем медленно заползал внутрь замка…

Итог был предрешён.

По сравнению со всем произошедшим данная конкретная битва, пусть и являлась весьма ответственной, но прошла вполне спокойно. Для лича вроде меня это вообще можно считать за отдых… И тем не менее даже после того как откинулся последний из игроков я продолжил сидеть в крайнем напряжении, сканируя округу в режиме паранойи. Туна в этом вопросе была со мной полностью солидарна. Однако… время шло и ничего не происходило. Мироздание не торопилось вылить на мою голову очередную порцию… приключений.

- Неужели? Закончилось… Наконец-то эта ебанутая эпопея закончилась! – радостно выдохнул я… после чего прокаркал хриплым голосом, глядя на демонстративно выскочившую в "самый подходящий момент" системку – Ахо… Ахо… АХО-О-О-О…

Поздравляем!

С момента вступление во владение Замком Граней, прошло уже какое-то время. Вы за короткий срок смогли достичь сорокового уровня. Вы получили множество заметных достижений, и успешно отразили несколько нападок оспаривающих вашу власть над данным участком земли.

Всё это показывает, как хорошо вы успели освоиться со своей новой ролью! Теперь – пришло время испытаний.

Быть владельцем значительной части Мира Арона – большая ответственность. Подчинённая вам территория сможет оказать большой влияние на эту реальность. Вы должны уметь устанавливать на ней порядок.

Под вашим замком находиться мастерская гремлинов. Недавние события привлекли внимание её обитателей, и теперь те планируют экспансию на поверхность. Вы обязаны это предотвратить!

Внимание!

Зачистка данжа должна производиться регулярно – как минимум раз в сутки. Зачищенным данж считается после убийства босса и как минимум девяноста процентов мобов. При невыполнении этих условий вас телепортирует за пределы замка и прилегающих территорий, и на неделю заблокируется к ним доступ. (По истечении этого срока вы можете снова попытаться захватить власть.) Права на замок Граней будут автоматически переданы наиболее подходящим претендентам.

Текущий список претендентов: Богиня Смерти Хель 64%; Совет князей 27%; клан Пограничники 8%; Роза из клана Нарциссы 1%

Напоминаем: испытание было подобрано исходя из вашего поведения и предпочитаемых действий. Силовой метод решения проблем, наглядно демонстрируемая жестокость, полный отказ от попыток ведения переговоров и необоснованная агрессия. Итог: подходящее вам испытание – ориентированное на постоянный бой.

- Арон, ты там блять вообще охуел, надмозг железномордый?!

***

Немного от автора: И... за сим всё. Да глав всего три, зато насыщенные на события и почти без диалогов... Не то чтобы последнее было большим плюсом, но всё таки.

Что теперь думаю и так понятно: я восстал, выдал свою хрень, и теперь ухожу опять в отруб на долгое время... Хотя и не сразу - течение следующих двух-трёх (семи-десяти) дней я (возможно) буду подновлять эти главы, исправляя ошибки. Но это не точно.

Загрузка...