Глава 8 Планировщик

Город. Офис Аркады.


Вечер того же дня.


— … нет, серьезно, я требую уважения, Кира, — Клоун (19/ 14/ДСМП) явно не собирался замолкать. — Три часа в багажном отделении в одну сторону, три часа в багажном отделении в обратную сторону. Я что, какой-то бесполезный груз? Это возмутительно так думать! До тех пор, пока мои требования…

— Какие именно? — уточнила Ллос (27/ 18/ДСМП) без особого интереса.

— Вот! Другой разговор. Во-первых, очевидно, что главным нужно сделать меня. И это не какая-то блажь, это крайне важно для моего комфорта. Во-вторых, распределение добычи тоже следует доверить мне. Тут нужен трезвый расчет и холодная голова, мы не можем оставлять это дело непонятно в чьих руках…

— Этим я занимаюсь.

— … и у тебя наверняка найдется уйма более важных дел! А этот пустяк я готов взвалить на себя, уверен, для всех так будет лучше. В-третьих! Дверь в женскую раздевалку в офисе не должна запираться. Это просто небезопасно! Мало ли что может произойти…

Продолжая слушать, сама в мыслях подключенная все еще обдумывала разговор с Сиверсом. И те полутона, и полунамеки, которые она подметила… не особо ей нравились.

Взломщик был эгоистом. Заботился только о себе и что своих подопытных, что заказчиков воспринимал скорее как забавных зверюшек, которые могли его чем-то развлечь. Тут же он будто сам чего-то то ли испугался, то ли пытался избежать.

Чего именно?

Это был хороший вопрос.

Когда год назад он перестал выходить на связь, Ллос почти не сомневалась, что один из его экспериментов, наконец, добрался до него самого. Она проверила несколько наводок, но каждый раз это оказывались пустышки. Сегодня же… Кира даже сама не поняла, почему восприняла сигнал серьезно.

Вплоть до того, что использовала прием с Клоуном.

— … в-шестых…

— Я обдумаю твой список, — подала голос Ллос.

Клоун, глядя на нее, хмыкнул. Потом плюхнулся в кресло и закинул ноги на журнальный столик.

Мелькнула мысль начистить ему шею для острастки, но только мелькнула.

Этот тип только рад будет.

— Рассказывай, что видел.

— О! — протянул он. — Видел я…

— В подвале, — уточнила Ллос.

— Эй! Че обламываешь-то? — сделал он обиженное лицо.

— Ближе к делу, дорогой.

— Вот злюка какая, даже страшно! — он осуждающе покачал головой. — Ну а видел я… ну, правильно ты сказала, пацан, похоже, и правда с подвохом.

— Точнее.

— Ну, в смысле, с моральными принципами и всем таким. Небось, бабушек через дорогу переводит и все такие. Короче, по старушкам специализируется. Я если что, это осуждаю…

У Ллос, кажется, дернулся глаз, но перебивать она не стала.

— Дальше, милый.

— Ну… у него какие-то дела с девчонкой Сотбис. Любовь-морковь, ну или еще что. Хотя странно, она вроде не старушка… Подозрительно, я считаю.

Ллос чуть нахмурилась.

— Это которая стримерша?

Кажется, у нее еще родители недавно пропали. Самая верхушка клана Сотбис.

Для этого он был нужен Родиону?..

— Да. Ну и там еще моментик…

Он театрально замолчал.

Ллос подумала, что стоит ему все-таки на ближайшей тренировке пару пальцев сломать. Хотя бы для собственного спокойствия.

— Ну? — терпеливо уточнила она.

— У меня голова маленькая, — улыбнулся Клоун. — Всего я мог не понять… Но, похоже, дядя племянницей не очень доволен и вроде как ее заказал. Парень в этом как-то поучаствовал. То ли спас ее, то ли еще что…

— От наемников?.. Интересно.

— Да, непростой малыш. Хотя еще интереснее другое. Может получиться, что заказ этот на нас перекинется. Такое у меня, понимаешь, наитие. В следствие чего возможен некий конфликт…

Он смолк явно довольный эффектом.

Ллос же…

— Твою мать, — выругалась она.

Из этих слов Клоуна подключенная поняла гораздо больше, чем кто-то мог бы подумать, если бы услышал их.

— Ага, — Клоун тут же закивал.

Это Ллос уже совсем не понравилась. На Родиона (33/ 20/ДСМП) она работала давно. И случалось за это время всякое. Несколько раз она подходила опасно близко к той границе, за которой уже не смогла бы чувствовать себя… нормально. Но пока ни разу ее не переступила. Убивать — убивала, и много. Но никогда без причины и только тех, кто сам был готов убить.

— Это все?

— Из понятного — все, — пожал плечами Клоун. — Дальше там замес начался, я уже мало что видел. Потом вообще их из виду потерял. Если что вспомню — тебе первой расскажу! Честное пионерское!

— Гм… ладно. Продолжай приглядывать за ним.

— Не знаю, эта его любовь к старушкам… Хотя ладно, уговорила!

Ллос уловила, что Клоун сказал ей не все.

Но настаивать на подробностях не стала. Несмотря на все причуды, ему она доверяла едва ли не больше всех. Видимо, хотел что-то еще выяснить. Пусть. У нее и без того проблем хватало. Как минимум, теперь нужно было сглаживать вопрос с Утилизацией.

В самый горячий момент Родион ее прикрыл, позвонил куда надо, но дальше без зазрения совести скинул все на нее.

И самое обидное, она бы на его месте сделала бы в точности то же самое.

* * *

Около двух недель спустя


Город. Квартира семьи Серединых


Вот уже минуту Артем с хмурым видом смотрел на полученное сообщение. Машка была на тренировке, Славка в садике, мама, понятно, работала.

По плану у Артема сегодня был поход в институт, чтобы договориться о времени пересдачи, но все сбил неожиданно объявившийся новый квест.


Возвышение Пачки — квест ДСМП!


Редкость: жестяная*(редкость квеста может быть повышена)

Класс : боевой, социальный

Описание : Подключенный Пачка(5/1/ДСМП) был членом бизнес-структуры с криминальными элементами, возглавляемой подключенным Колом(14/5/ДСМП). В критический момент Пачка отказался выполнять прямой приказ Кола, благодаря чему удалось избежать жертв среди невинных людей.

Со времени смерти КолаПачка потерял уже два социальных уровня. Его жизненная ситуация значительно ухудшилась.

Помогите Пачке (5/1/ДСМП) решить его основные жизненный проблемы. Отыщите для него новый смысл сушествования.

Выполнение или невыполнение этого квеста в будущем может серьезно повлиять на вашу судьбу.

Награда (в случае удачи):

1. Плюс 1 уровень навыка ДСМП Командир

2. Плюс 1 уровень социального навыка Спаситель

3. Удаление дебафа Неблагодарность 1- го уровня.

4. Плюс 1 социальный уровень

Штраф (в случае неудачи), либо отказ:

1. Минус 2 социальных уровня

2. Удаление навыка ДСМП Командир

3. Удаление социального навыка Спаситель

4. Поднятие дебафа Неблагодарность до 2-го уровня


Принять?


Да/Нет


Читал все это Артем с предельно хмурым видом. Пачке, конечно, спасибо, что он тогда помог ему в садике. Но разве он не собственный косяк исправлял? Сам ведь связался с Колом. И это еще с учетом, что Артем тогда Пачку из Злого Подвала вытащил.

И снова этот намек про влияние на судьбу.

— И что за неблагодарность?..

Из дебафов у парня оставались только Недосып с Кофеиновой зависимостью. Но и те опустились до первого уровня. Причем как-то сами собой. По сути, как только он перестал играть в Эпоху по ночам. Ну а Голь 1-го уровня исчезла сразу после появления «пенсии» от Доблести. Система явно очень позитивно относилась к пассивным источникам дохода.

Сейчас же…


На вас наложен дебаф Неблагодарность 1-го уровня.


Ваш социальный уровень понижен! Текущее значение: 17


Действующие ослабления:

— Неблагодарность 1-го уровня (Снижает значение характеристики Харизма (-1). Снижает значение характеристики Мудрость (-1). Люди, которые могли бы в скором времени стать вашими друзьями, могут начать в вас сомневаться (+1)).


— Черт.

До просмотра описания у него еще была мысль отложить пока этот квест, то потом исчезла. Все потому, что за пару дней до этого он, наконец, разобрался с реальными значениями характеристик.

Артем давно подметил, что поднятие Интеллекта с Восприятием существенно расширяло возможности и Системного Зрения, и Системной Информации. В итоге он выбрал время. И под Бустом прошелся по всему профилю.

И не зря.

Для примера, вот так неделю назад выглядело полное описание характеристики Интеллект:


— Интеллект: 9

(Физическая составляющая: отвечает за показатели памяти, объема анализируемых данных, скорости принятия решений, тактическую эффективность при достижении целей. Зависит от количества нейронов, состояния нервной и гормональной систем, эффективности снабжения мозга кислородом и питательными веществами. Может быть поднята за счет решения нетипичных задач, изучения иностранных языков, обучения игре на музыкальных инструментах, медитации, развития слаборазвитых навыков и глубокого освоения хорошо развитых.

При значении выше 10 баллов оказывает позитивное влияние на Харизму (+1 балл на каждые 10 баллов Интеллекта).

Повышается на +0,35 балла за каждый полученный навык разума. Повышается на +0,15 балла за каждый полученный уровень навыка разума.

При достижении значения в 30 баллов открывает дополнение Гениальность.

Составляющая ДСМП : Основная характеристика для усиления навыков ДСМП, связанных с разумом (+10% силы навыка на 1 балл характеристики) и с прямым воздействием на материю (+7,5% силы навыка на 1 балл характеристики). Увеличивает быстроту срабатывания навыков и расширений, а также быстроту переключения между навыками и расширениями (+7,5% на 1 балл характеристики). Расширяет возможности контроля и интуитивного управления навыками ДСМП (+2,5% на 1 балл характеристики). Отвечает за работу расширений, взаимодействие с профилем, Терминалами и Магазинами ДСМП (+5% эффективности на 1 балл характеристики). Поднимает эффективность используемых творческих и технологических предметов ДСМП (+5% на 1 балл характеристики).

Сопутствующая характеристика для : Восприятие (+1 балл Интеллекта на 5 баллов Восприятия).

Базовая характеристика для : Мудрость (+1 балл Мудрости на 7,5 баллов Интеллекта), Воля (+1 балл Воли на 7,5 баллов Интеллекта),

Порог обретения Качества : Каждые 10 уровней.

Текущие Качества : Нет.)


Другими словами, тут не только давалась общая справка и советы по развитию, но и описывались совершенно не очевидные зависимости. Прокачивая одну характеристику, можно было улучшить другую. И, что даже важнее, усилить кое-что из элементов ДСМП.

Артем был полностью прав, думая, что Интеллект бустит силу навыков, но то же касалось и остальных характеристик!

К примеру, прокачивая Выносливость можно было сократить скорость отката того же Управления Весом, а заодно и снизить входящий урон от враждебных навыков ДСМП. Восприятие ускоряло снятие дебафов и позволяло смотреть сквозь иллюзии и маскировку.

Ну а больше всего Артема заинтересовала Мудрость:


— Мудрость: 3

(Основная составляющая: отвечает за стратегическое мышление, пространственное мышление, долгосрочный анализ больших массивов данных, стратегическую эффективность при достижении целей, поиск закономерностей, нелинейное прогнозирование, этический и моральный аспекты деятельности. Зависит от этического и эмоционального опыта, от количества и глубины когнитивных навыков, опыта длительного взаимодействия, уровня эмпатии, исследовательского и познавательного опыта. Может быть поднята за счет длительного социального взаимодействия, нестандартного социального взаимодействия, проведения исследований и продолжительного анализа данных, переживания травмирующего опыта, решения этических и моральных дилемм, изучения философии, медитации.

При значении выше 10 баллов оказывает позитивное влияние на все характеристики (+1 балл на каждые 10 баллов Мудрости).

Повышается на +0,1 балла за каждый полученный навык разума. Повышается на +0,05 балла за каждый полученный уровень навыка разума.

При достижении значения в 20 баллов открывает дополнение Астральная Оболочка.

Составляющая ДСМП : Основная характеристика для усиления навыков ДСМП, связанных со структурой, пространством, временем (+10% силы навыка на 1 балл характеристики), а также с системными навыками (+10% силы навыка на 1 балл характеристики). Улучшает работу расширений, взаимодействие с профилем, Терминалами и Магазинами ДСМП (+10% эффективности на 1 балл характеристики). Расширяет возможности нестандартного применения навыков (+3,5% отклонения от заложенных рамок применения на 1 балл характеристики). Отвечает за взаимодействие с астральными сущностями (+10% эффективности на 1 балл характеристики).

Сопутствующая характеристика для : Нет.

Базовая характеристика для : Нет.

Порог обретения Качества : Каждые 5 уровней.

Текущие Качества : Нет.)


Вряд ли Мудрость можно было назвать главной характеристикой, но, судя по всему, влияла она плюс-минус на все. И, главное, что кинулось в глаза — «взаимодействие с астральными сущностями». То есть, в том числе, и с демонами.

А без этого, Артему, похоже, было никуда.

Другой вопрос, что не особо было понятно, как ее качать. Парню как-то не сильно хотелось переживать «травмирующий опыт».

В любом случае, изучая эти описания, Артем заметно скорректировал план своей прокачки. Не так, что что-то бросил, а так, что переставил акценты.

Стало очевидно, что стоило с удвоенной силой налегать на Интеллект и, пожалуй, на Восприятие. Плюс, обратить внимание на разного рода мелкие умения. Почти каждая характеристика имела отдельный буст на изучения новых навыков. Пусть даже простеньких — первого уровня. То же Метание Ножей, которое у Артема застыло на первом уровне, пусть несильно, но бустило сразу и Ловкость, и Боевой Интеллект, и, возможно, Восприятие.

Конкретные значения по усилениям, правда, не везде бились, из чего Артем сделал вывод, что даже эти описания были неполными. Видимо, было еще и какое-то негативное влияние характеристик и навыков друг на друга. Плюс, явно как-то влияли и основные уровни, и, совершенно точно, редкость Ключа Подключения.

То есть, прям совсем точно значения характеристик было не посчитать, но общее правило Артему стало куда яснее. И это очень-очень хорошо.

В общем, ни Мудрость, ни Харизму терять Артему не хотелось, так что с Пачкой нужно былоразбираться. Но прям сразу кидаться Артем все равно не стал.

Первая часть дня у него была расписана. Позавтракав, парень сразу пошел к своей площадке рядом с гаражами.

Боевое применение навыков Артем теперь оттачивал в Аркаде. На Полигоне это было намного удобнее делать. Тут же он изучал различные тонкости и особенности. Искал способы нестандартного использования. Иногда использовал для этого Вариатор.

Даже поставил несколько экспериментов с Браслетом Побега. И, Сиверс, конечно, максимально сомнительный тип, но апгрейдил он Артему предмет мощно. Парень только начинал понимать масштабы открывшихся возможностей.

После гаражей Артем всегда шел на стадион, где занимался по программе, составленной совместно с Инструктором (10). Книги Ловкости у Артема уже не было, зато теперь он почти непрерывно находился под действием модификаторов характеристик и ускорителей прокачки. Единственный гранитный модификатор, который у парня оставался, он вложил как раз в Ловкость, это сразу дало плюс один балл, и вроде как должно было дать еще один-два в ближайшее время при условии регулярных тренировок.

Так что во многом Артем занимался тем же, что и недели до этого. Тянулся, прыгал, учил акробатические трюки. Открыл, кстати, для себя скакалку — по совету Инструктора — это оказался едва ли не мощнейший тренажер. Потому, что прокачивал все физические характеристики одновременно. А уж от разнообразия трюков на ней голова могла закружиться.

Медленнее всего Артему давался рост силовых показателей, но и тут по чуть-чуть все сдвигалось с мертвой точки. Он добрался-таки до пятнадцати подтягиваний — Инструктор требовал минимум пятьдесят — чему был несказанно рад.

После физической части Артем плотно обедал. Чаще всего, тут же на стадионе, особенно если у него оставался запас Тоников и Протеиновых Батончиков из Супермаркета. Затем закидывался горой витаминов. Чаще обычных из аптеки, системные не так просто было достать.

Ну а затем брался за учебник иностранного, либо теоретической механики. Мозг, сказать по правде, немного в эти моменты скрипел. Особенно после того, как подошло к концу действие Книги Интеллекта. Впрочем, движение было. С помощью Книги Артем получил в общей сложности плюс два к характеристике. Чего хватило и для открытия качества.


Анализ (Увеличивает объем и скорость анализа данных (+35%). Повышает скорость запоминания (+50%). Создает в сознании Абстрактный Планировщик (+100%). Повышает сопротивление любым техникам гипноза и влияния (+40%))


Тут уже как с Прыжками Артем не спешил расстраиваться из-за того, что не получил «более интересные» Сверхконцентрацию или Просмотр воспоминаний.

И оказался прав.

Спустя пару дней, как только у парня перестала жутко болеть голова, скорость изучения и механики и иностранного скакнули раза этак в два.

Но еще круче оказалось появление того самого Планировщика. Он оказался чем-то вроде объемного рабочего стола прямо внутри головы. Который всегда был доступен, и, что важно, позволял учитывать закономерности, на которые Артем не обращал внимание до этого.

В нем подсвечивались небольшими островками все текущие задачи — включая квесты ДСМП — и их стало куда проще распределять по степени важности.

И это не говоря про боевое применение!

Самым сильным оказалось именно оно. Теперь любой бой у Артема дублировался в голове в чем-то наподобие «3D» модели. В первый раз, правда, Тиран (20/ 10/ДСМП) парню чуть череп не проломил — очень уж неожиданно эта штука в голове отразилась — но очухавшись от нокаута, Артем оценил выгоду…

— Привет, Крис! Классные штаны!

Да, это было еще одно преимущество занятий на стадионе. Практически каждый день туда приходила еще и:


Кристина Алексеева (не подкл.)

Социальный уровень: 26

Боевой уровень: 0


— Спасибо, Артем, — предельно сдержано ответила девушка. — У тебя тоже хорошие штаны.

Они успели познакомиться, но пока что общение ограничивалось вот такими вот обменами репликами.

Иногда она что-то спрашивала по поводу его тренировок. Артем даже показывал ей как делать крестовые прыжки — пару раз она тоже приходила со скакалкой — сам он уточнял у нее кое-какие тонкости по иностранному языку. Судя по всему, она работала кем-то вроде переводчицы, либо училась на нее.

Шутка же про штаны была, можно сказать, стандартная. Леггинсы «спортсменка» меняла с какой-то даже пугающей периодичностью. Артем так и не вспомнил, чтобы их цвет и фасон хоть раз повторился. То же касалось и кепок с обтягивающими топиками.



Какого-то более тесного общения между ними пока не наладилось. Она в принципе вела себя сдержано. Чувство юмора ей явно было не чуждо, но вот понять, шутит она или говорить серьезно, было совершенно невозможно. Это само по себе держало в тонусе.

Сам Артем события не форсировал, хотя в целом очень даже рад был бы с ней замутить. Но, во-первых, тупо времени не было. Во-вторых, его все еще не отпускали мысли о Карине.

В том числе из-за этих намеков на «влияние на судьбу». Ну и в целом он как будто с головой в это погрузился и бросить все это на полпути было бы неправильно.

Особенно после легендарной вылазки с Аркадой.

С тех пор прошло уже почти две недели, и в самой Аркаде новых вопросов по ее поводу ему никто не задавал. Что казалось скорее подозрительным. Родиона (33/ 20/ДСМП) он после этого так ни разу и не увидел. Ллос (27/ 18/ДСМП) тоже вела себя как обычно. Разве что Дарк (21/ 8/ДСМП) теперь его ко всему еще и предателем называл. Да и в принципе снова стал куда чаще задирать. Но к этому Артем уже привык, и что у «Валерки» происходило в башке, угадать уже не старался.

В остальном они продолжали тренироваться. Все чаще отрабатывали под руководством Инструктора различные командные связки. Готовились к Последнему Турниру.

Прошли и один данж под названием Ужасы Холмов. Ради него снова пришлось лететь на самолете, но совсем немного. Да и само прохождение оказалось каким-то простеньким. Данж был не самый новый, мобов и секретов было мало. Так что скорее это была выездная тренировка.

Артему даже никакого достижения за нее не дали.

Они, кстати, в принципе стали куда реже выскакивать. То ли планка росла, то ли ДСМП готовила Артему какую-то подлянку, чтобы, значит, сразу на серебро или золото замахнуться.

Артем искренне надеялся, что нет.

Последнее достижение он получил тогда же в Лаборатории:


Достижение ДСМП медной редкости!


Вы поучаствовали в боевой операции со множеством неизвестных переменных! Вы не получили ранений и не погибли, хотя вполне могли бы! Вы приобрели ценный опыт, и теперь будете лучше ориентироваться в подобных ситуациях!

Вы поучаствовали в победе над существом, значительно превосходящим вас в силе! Вы одержали командную победу! Теперь вам легче будет взаимодействовать с партнерами в боевых ситуациях!

Характеристика Восприятие повышается на 1!

Вы получаете боевой навык Боевые операции 1-го уровня!

Вы получаете 1 модификатор навыка ДСМП медной редкости!

Вы получаете 25 кредитов ДСМП!

Вы получаете 1 боевой уровень!


Вы подняли боевой уровень! Текущее значение: 7


Лог касательно уровня был уже устаревший.

Достижений Артем не получал, но зато были отдельные повышения харакетристик и взятия уровней у навыков — тех, что не ДСМП.

Ну и, основное, Артем же квест прошел. Точнее, перешел на следующее задание в цепочке:


Задание ДСМП Восстановление справедливости (2) выполнено!


Вам удалось выяснить настоящую причину нападения на Карину Сотби(26/10/ДСМП)! Вы поучаствовали в ликвидации исполнителей заказа, а также раскрыли личность заказчиков! Вам стали известны некоторые подробности из жизни Карины Сотби. Ваши действия напрямую повлияли на ее дальнейшую судьбу!

Вы получаете 1 активатор навыка ДСМП гранитной редкости!

Вы получаете 1 усилитель навыка ДСМП гранитной редкости!

Вы получаете 1 кредитную карту ДСМП золотой редкости на 1 бонусный пункт!

Вы получаете 1 социальный уровень!


Вы подняли социальный уровень! Текущее значение: 16


Ну и если говорить о прокачке, то за эти же две недели Артем вернулся к восьмому боевому уровня. А социальный довел до восемнадцатого. В чем явно ключевую роль сыграла прокачка Интеллекта и развитие в Доблести. Как минимум, социальный навык Источники Доходов вырос до третьего уровня, и это подтвердило, что достижения в Доблести влияли и на основной профиль тоже.

Характеристики после этих двух недель стали выглядеть так:


Характеристики:

— Сила: 8

— Выносливость: 9

— Ловкость: 11 (+Прыжки)

— Интеллект: 10 (+Анализ)

— Восприятие: 4

— Харизма: 4

— Боевой интеллект: 4

— Привлекательность: 3

— Телосложение: 2

— Мудрость: 3

— Воля: 2


«Визитка» профиля так:


Эммартем (ДСМП, гранит

Социальный уровень: 18

Боевой уровень: 8

Система мотивации: Прогрессивная


Это до дебафа Неблагодарности, а с ним на один социальный уровень ниже.

Касательно гранитных наград: активатора и усилителя. Их, Артем, разумеется, уже использовал. И боевой уровень должен был вскоре подрасти еще, как только парень освоит и применит в реальной ситуации новый навык.

То, что возможность будет, сомнений не было.

Один из главных намеков на это было следующее открывшееся в цепочке задание:


Восстановление справедливости (3) — цепочка квестов ДСМП


Редкость : серебряная*(редкость квеста может быть повышена)

Класс: боевой, социальный, масштабирующийся

Описание : Подключенная Карина Сотби(26/10/ДСМП) после исчезновения родителей стала полноправной наследницей одного из крупнейших кланов ДСМП в мире — Сотбис Корп. Бенефициары ослабления клана Сотби выбрали Карину своей целью. Ослабление и потенциальный развал клана Сотбис Корп может иметь далеко идущие последствия для всей ДСМП, что может отрицательно сказаться и на вашей судьбе.

Измените ситуацию так, чтобы главе клана Добро Инк — Чейзу Моргану(91/71/ДСМП) стала более невыгодна смерть или захват Карины Сотби.

Докажите предательство Евгения Сотби перед верхушкой клана Сотбис Корп и устраните исходящую от Евгения Сотби(51/23/ДСМП) опасность.

Не дайте Карине Сотби(26/10/ДСМП) погибнуть.

Выполнение или невыполнение этого квеста в будущем может серьезно повлиять на вашу судьбу.

Награда (в случае удачи):

1. Конвертор предмета ДСМП серебряной редкости.

2. Модификатор навыка ДСМП гранитной редкости.

3. Расширение ДСМП — Прогресс Развития.

4. Книга Харизмы медной редкости.

5. Социальный навык Глобальные Процессы 1-го уровня.

6. Плюс 3 социальных уровня.

7. Плюс 2 боевых уровня.

8. Плюс 500 кредитов ДСМП.

9. Следующее задание в цепочке квестов ДСМП «Восстановление справедливости».

Штраф (в случае неудачи):

1. Минус 3 социальных уровня.

2. Наказание тремя минутами растущей боли.


Впервые прочитав описание, Артем даже сам не сказал бы, от чего охренел больше. От неподъемности задачи в целом или от уровней этого самого Чейза Моргана.

Почти две сотни суммарно!

При том, что до этого Артем даже пятидесятого уровня ни в социалке, ни в боевке ни у кого не видел!

А если вспомнить, что с течением времени прокачка начинает замедляться… И даже один уровень преимущества на поздних этапах может иметь решающее значение…

Что это, мать его, за монстр⁈

Хорошо хоть система тут не стала совсем сходить с ума потребовала не победить этого Моргана, а «всего лишь» изменить ситуацию, чтобы он передумал.

Но и дядя Каринин, если что, плюшевым зайчиком не был.

Пятьдесят первый социальный и двадцать первый третий боевой.

Охренеть, другими словами.

По итогу несколько вечеров Артем потратил, собирая информацию. И про Моргана, и про Евгения Игоревича. Про первого не оказалось почти ничего сверх предыдущего раза. Член совета директоров Добро Инк. Иногда руководил филиалами… Хотя владельцем контрольного пакета сеть называла не его. И даже в списке богатейших людей планеты он числился за пределами второй сотни. Фотографию удалось найти только какую-то совсем старую. Чуть ли не сорокалетней давности, и уже там он выглядел стариком.



Артем искренне надеялся, что ему не тысяча лет.

А то как-то… страхово что ли.

Черт его знает, что у такой рухляди может в голове происходить.

О Евгении Игоревиче сведений было больше. Даже с избытком. Куча фоток с каких-то официальных мероприятий. Открытий чего-то построенного, правительственных совещаний — он ко всему еще какой-то пост занимал — даже интервью были.

Пока что Артем с трудом представлял, как к нему можно было подобраться.

Все это возвращало его к первоначальному и основному варианту.

Нужно было как-то связаться с Кариной и объяснить все ей. Причем так, чтобы она стала его слушать.

А с этим до сих пор были проблемы.

За две недели парень так и не нашел способа с ней связаться и поговорить. В Блэкфорте он был у нее в черном списке, на стримерской платформе тоже.

Вариатор, скотина, барахлил.

То ли Артем делал неверный запрос, то ли еще что, но именно в случае с синеволосой он не давал вразумительных ответов. Пришлось тратить заряды на уточнение, а это в принципе работало не очень хорошо. Артем подозревал, что из-за всего лишь первого уровня самого навыка.

По итогу спустя четыре применения он пришел к следующему:


А. Прийти в офис Сотбис Корп в Столице и все объяснить


Б. Связаться с Сайксом и найти Карину через него


В. Завершить квест Уничтожение Проклятого Предмета


Г. Вскрыть первую Подсказку*


Что называется: все такое вкусное, аж глаза разбегаются, что выбрать.

Ну а если не утрировать, то тут практически от всего веяло авантюрой.

Заявиться в Сотбис Корп?.. Ну да, и попасть на самого «Дядю», ну или на того же Стрелка (43/26/ДСМП). Как он прореагирует на «выкормыша Аркады»? Вряд ли газировкой и шоколадными батончиками угощать примется.

Искать бывшего парня Карины — ну или кто там этот Сайкс? — хотелось еще меньше. Не то, чтобы он по умолчанию был для Артема как-то неприятен… Да похрен на него вообще!.. В целом этот вариант самым тупым выглядел. Девчонку могло бы так триггернуть, что после «долгожданной встречи» Артема пришлось бы по частям собирать. Так себе способ наладить отношения.

Вскрытие Подсказки* и вовсе подозрительно походило на вариант подкинутый Аимом. С блохастого зубоскала, кстати, сталось бы.

Каждый из вариантов сопровождался «мыслезнанием». И плюс-минус там расписывалось, как все это можно было осуществить… Кроме, кстати, Подсказки*. Сразу после ее применения начиналась абсолютная «терра инкогнита», от чего так и вело вариантом с отрицательной пользой. Открыть случайно портал в Преисподнюю парню не улыбалось.

Ну и по итогу, самым адекватным выглядело:


В. Завершить квест Уничтожение Проклятого Предмета


Артем понятия не имел, как именно это могло помириться с Кариной. Тут скорее смысл был, чтобы выполнить само задание. Получить за него кучу отличных плюшек. Причем «мыслезнание» в точности объясняло, как можно его уничтожить. Ну а если это каким-то образом поможет с девчонкой — парень только рад будет.

Тем более:


В. Завершить квест Уничтожение Проклятого Предмета в течении трех дней


Уточнение по срокам появилось при последнем применении Вариатора. И это была хоть какая-то конкретика. Так что Артем сделал выбор.

Сразу позвонил и договорился с Ласом (14/ 4/ДСМП) и Бомбером (9/ 3/ДСМП), так что завтра все должно было решиться.

Загрузка...