Глава 4

Битва за Больницу


Многометровые щупальца, торчащие у демона из-за спины, стелились по земле подобно гигантским змеям. В нескольких метрах над огненной короной густело облако первозданной Тьмы.

Сам лик демона при это оставался невозмутим и даже прекрасен. Его взгляд притягивал. Стоило только посмотреть в его сторону, сама мысль о том, чтобы смотреть куда-то еще, становилась невыносима…



— Отвернуться всем! — выдохнул Артем резко.

Пришлось отдернуть Бомбера (17/ 6/ДСМП), который почти сразу залип.

— Полная экипировка! — приказал Артем тут же.

Лас(20/ 9/ДСМП) уже был закутан в Накидку Снайпера, а Бомб держал в руках Электрический Молот. Результаты работы последнего были хорошо видны. Эта часть моста была повсюду покрыта горелыми полосами. Тут же валялись тела Санитаров. Еще больше их было десятью метрами ниже — под мостом. На склонах окружавшего Аптеку рва.

— Я тоже? — уточнил Пачка (17/ 8/ ДСМП).

— Да.

Кивнув, здоровяк коснулся Браслета Титана у себя на запястье. И в тот же миг начал стремительно меняться.

Вот только в этот раз вместо возникновения доспеха, предмет врезался здоровяку в кожу, врастая в нее… От здоровяка донесся глухой стон. И тут же, его кожа и без того заметно поменявшая оттенок из-за Титановой Кожи, стала обрастать настоящим слоем мерцающей бронзы. На суставах возникали дополнительные уплотнения. Голова практически срослась с телом.

В первую секунду Артем даже испугался. Лишь по ходу трансформации понял, что это не какой-то баг, а совместный эффект нового качества здоровяка и гранитного доспеха.

За десять секунд объем тела Пачки увеличился вдвое. Кулаки и вовсе превратились в какое-то невероятное оружие. Размером каждый стал больше человеческой головы. Воздух рядом с ними задрожал, будто ощущая эту мощь.

Ну и над головой здоровяка:


Пачка (ДСМП, жесть)

Социальный уровень: 17

Боевой уровень: 8 (+7)

(Форма Стального Титана)


Плюс семь боевых уровней!

Вот это прям хорошо…

— Охренеть!.. — выдохнул Бомб. Он совсем забыл про демонов и теперь пялился на Пачку. — Клянусь, бабущкиной Нокией! Да ты теперь мать всех Робокопов!

— Я не мать, — прогудел здоровяк в ответ.

Голос в этой форме тоже изменился. Даже воспоминания не осталось о прошлом писке.

— Да я знаю, блин! Я ж образно!

Своим бонусом за предыдущий тур также вооружилась и Карина (30/ 14/ ДСМП). У нее вокруг шеи засияло Ожерелье Личной Защиты. На тонкой цепочке висело три хрупких на вид хрусталика. И теперь Артем понимал, как предмет должен был работать.

Рядом с девушкой в соседних мирах возникло три ее точных копии. Видимо, в случае опасности они должны будут принять урон на себя. Жаль, что пришлось доставать его еще на первом этаже данжа, но тут по-другому было никак.

— Чего он ждет? — спросила синеволосая.

В сторону Административного Отделения, около которого скопились демоны, она смотрела чуть прищурившись. То есть, даже с учетом характеристик и Ментальной Защиты, по ней пассивки Демолорда тоже били. С двух сотен метров расстояния!

— Думает, — ответил Артем.

А если точнее, то сомневается. И это очень-очень хорошо. Потому что исключительно благодаря этому они до сих пор и были живы.

— Мы отбили одну его атаку, — объяснил парень. — Ту, через портал…

— Он уже на вас нападал⁈ — поразился Бомб.

— Да, — кивнул Артем. — И теперь он понимает, что мы можем дать сдачи. А демоны не любят рисковать. Особенно сильные.

Были, конечно, исключения вроде Бифронса, но именно что исключения. У остальных всегда были приготовлены пути отхода. Они чутко ощущали силу и еще более чутко — опасность. И это давало Героям шанс, которым следовало воспользоваться.

— Готов поспорить, что он в данже не полностью.

Говоря, Артем одновременно разбирался в резко разросшимся дополнительным интерфейсом Безграничного Командира.

С учетом Заданий и Территории это и так был его самый разветвленный навык, а теперь к парню на службу поступило еще и… пятьсот двадцать Санитаров. То есть, по десять кредитов за одного моба?.. Н-да, не очень большое жалование у них.

Аптекаря с Бухгалтером Артем тоже вытащил на улицу. Вместе с клеткой. И сейчас оба сидели внутри нее же. Первый — связанный по рукам и ногам. Второй — нет, но он и не собирался рыпаться. Наоборот, просил остаться внутри, но Артем не позволил. Предпочитая, чтобы тот всегда был на виду, чтобы Главврач… то есть, чтобы Элигор не перекупил их обратно.

Пока что Артем выстраивал Санитаров перед рвом Аптеки. А также на соседних улицах. Собирать их всех в кучу интуитивно казалось неправильным, так что парень разбивал их на отряды по пятьдесят-сто штук, с расчетом, что соседние при необходимости смогут приходить на помощь остальным.

Тут, кстати, был тот редкий случай, когда ему пригодился опыт из Эпохи. Все-таки это была боевая стратегия. Из минусов — парень имел только один тип юнитов, в то время как у демонов были и «танки», и мобильные летучие единицы и, наверняка, дистанционщики. Уж из Рыцарей Тьмы точно кто-то должен был обладать боевой магией.

Вспомнились Офицерские Курсы Доблести, которые он должен был пройти. Вот сейчас эти знания ему бы точно пригодились.

А так придется импровизировать.

Из плюсов. В Эпохе можно было прокачивать «Стрелу», «Кирасу» и прочие усиления. Здесь же, похоже, командные бусты Командира распространялись и на его новый отряд. Правда, с ограничениями.

Нужно будет дождаться идеального момента, чтобы задействовать усиления. Но зато эффект это обещало дать знатный. Одним «нажатием кнопки» парень мог дать своему отряду пятьсот двадцать качеств. Ну или повысить Силу на тысячу сорок пунктов. Да, все это будет размазано тонким слоем, но все равно.

— Что значит не полностью? — уточнила синеволосая.

— Это что-то вроде аватара. Он здесь не с полными силами, но зато в любой момент может прыгнуть в свой мир.

Плюс Основной Договор на него давит…

То есть он явно слабее полноценного Демолорда. Вопрос — насколько слабее. Степень его «погруженности» явно влияла на скорость, с которой он мог свалить обратно.

И тут было бы неплохо понять: а что он тут вообще делал?

Просто совпадение?..

Артем бы поверил, если бы это был Рыцарь Тьмы. Даже если бы Чернокнижник, но этот монстр…

Интуиция даже подсказывала, кто мог на этот вопрос ответить.

Артем бросил взгляд на соседние миры. Не промелькнет ли где хитрая шерстяная харя с рядом зубов, как у акулы? Но нет. Пока что Аим прятался. И, более того, даже меню Системного Помощника показывало три вопроса в строчке расстояния. Гад еще и дополнительно маскировался…

— Самое главное сейчас — не дать им добраться до Бухгалтера, — сообщил Артем команде. — В остальном пока выбиваем демонов. С учетом Санитаров нас больше. Так что тактика будет такая…

Из себя и Карины Артем решил сделать пару отдельных мобильных отрядов. Да, те еще отряды из одного человека, но какие есть. Главной задачей будет поддерживать атаки групп Санитаров, чтобы какие-то отдельные сильные демоны не могли наносить массовый урон.

Бомб с Пачкой останутся у клетки.

Бомб, как наименее защищенный, Пачка — как последний довод, если к Аптеке прорвется что-то серьезное. Плюс, у Бомба благодаря Молоту есть дистанционная атака.

Лас должен будет делать то же, что и Артем с Кариной, но рядом с Аптекой. Выбивать сильных демонов из прорывов.

— А если главный полезет? — спросил Лас.

Элигор пока что изображал статую самого себя. Из Административного Отделения продолжали лезть Черти с Инкубами. Но хотя бы новых Рыцарей Тьмы больше не появлялось.

— Он будет смотреть, как складывается бой, — ответил Артем. — И вступит только если поймет, что преимущество за ними. Тогда я попробую его задержать. А вам нужно будет прорываться к выходу…

— Но… — начал было Бомбер.

— Без споров! — перебил его Артем. — Уж сбежать от него я смогу. Просто тогда мы не выполним задание Вирусолога, а этого бы не хотелось. Но если выбор будет между тем, чтобы сдохнуть здесь, то у меня лично другие планы. Это ясно?

Бомб все-таки, вздохнув, кивнул.

На всякий случай Артем еще бросил взгляд на Карину.

— Насколько эта тварь сильная? — спросила она.

— Я думаю, как тот Чернокнижник. Во время прорыва.

Ответ ее явно не воодушевил.

С Шаксом без Стрелка (59/ 52/ДСМП) бы они не справились. Да и он Чернокнижника, кажется, даже не убил, а только остановил. Хотя, может, Шакс был сильнее рядового Чернокнижника? Его ведь тогда не сдерживал Основной Договор.

— Ясно, — ответила синеволосая. В ее руке снова возник Меч. — Начинаем?

— Секунду.

Демоны, кажется, и правда были готовы.

Все последние минуты они продолжали накапливаться вокруг Административного Отделения. Чуть впереди выстраивались те самые «каракатицы» с искрящимися глазами:


Боевой Червь

Ранг: Рыцарь Тьмы


Этих было около десятка. Также Артем разглядел, что на дрожащих спинах этих тварей имелось что-то вроде седел. И в них уже занимали места:


Кость-Стрелок

Ранг: Черт


Эти демоны по размеру были чем-то средним между Агрессорами и простыми Инкубами, которых Артем видел в своем первом прорыве. Главное отличие — к каждой из рук у них было приделано что-то вроде арбалета. Или же арбалеты вообще росли у них прямо из предплечий… В любом случае это уже была полноценная стреляющая конница.

Над крышей Административного Отделение все чернело от летающих фигур. В первую очередь это были:


Пурпурный Ифрит

Ранг: Рыцарь Тьмы


Этих тварей было всего пятеро, но судя по ощущениям, каждый стоил небольшой армии. Ноги им заменял то ли дым, то ли темно-фиолетовое пламя. Такого же цвета мускулистые торсы буквально дышали магией.

Из самого неприятного — кажется, они обладали неким подобием навыка синеволосой. Или даже более сильным. Это не была телепортация, но при желании они могли двигаться очень быстро. Они перемещались резкими рывками. И большую часть времени существовали исключительно в астральном мире. Не факт, что физический урон по ним вообще будет проходить. И это не говоря о других способностях, которых у них не могло не быть в запасе.

Поддержку Ифритам в воздухе осуществляли:


Пасть

Ранг: Инкуб


Странные хрени даже по меркам демонов. Пасти представляли из себя… пасти, но с крыльями. Отдаленно они напоминали какую-то извращенную смесь ската и летучей мыши. Причем название было очень точным. Потому что та самая пасть была размером почти со всего демона. Мог ли они при таких соотношениях хоть что-то переваривать, оставалось вопросом. Но зубов было с запасом.

Антивороны никак не реагировали на парящих демонов. Правда, и не присоединялись к их воинству. Если они не подчинялись Главному Врачу напрямую, то, как минимум, он нашел способ вывести их из игры.

Так что в воздухе у демонов намечалось явное преимущество.

Хотя большую часть войска Элигора все равно составляли наземные силы. Кроме Боевых Чертей с наездниками это были еще:


Плантатор

Ранг: Черт


Возможно, дело было в вилах, которыми был вооружен каждый из Плантаторов. По факту это были крепкие краснокожие четырехрукие мужики. Изо лба у каждого торчал рог. Из странностей — руки у всех были… разные. У кого-то одна мускулистая и мощная, а две тонких, но длинных, а третья вообще словно рудимент. И кого-то еще как-то. Будто изначально у них были только туловища, а руки потом пришивали в случайном порядке — кому что попадется.

Главной опасностью, конечно, было их число. Плантаторов было не меньше пары сотен.

У демонов в отличие от Артема были несколько полноценных родов войск, что давало им явно преимущество.

Пара идей, как с этим справиться у Артема была, но многое зависело и от того, что за полководец будет парню противостоять.

Артем снова мысленно помянул блохастого сквернослова, который мог бы очень помочь, даже просто рассказав бы от этом Элигоре. Но нет, носился где-то, скотина неблагодарная…

— Да, начинаем! — сказал Артем остальным, секунд через десять после того, как первые отряды демонов пришли в движение.

Это время нужно было, что просмотреть ближайшие реальности и хотя бы приблизительно понять план противника.

— Карина, лево! — крикнул парень.

Улица, что шла от Административного Отделения к Аптеке в центре заметно сужалась. Там к дороге прижималась пара хозяйственных построек. И Боевым Червям, которые двинули прямиком к Аптеке, нужно было либо вытянуться в цепочку по одной или по две твари, либо разделиться. Демоны выбрали второе.

Из восьми пятнадцатиметровых чудищ четыре помчались вперед. Пара, видимо, осталась в резерве. И еще две свернули вбок, проломив решетчатый забор. Видимо, хотели зайти с другой стороны.

Туда Артем синеволосую и отправил.

Сам же парень взлетел в воздух, сразу же ускоряясь вперед. К тому самому узкому месту. Точнее над ним он притормозил на секунду, после пролетел дальше. И метнул вперед Гравитационную Бомбу. Самую мощную, которую сумел создать…

ГРОХОТ!

Брусчатка вздыбилась. Где вминаюсь в землю, а где-то наоборот выстреливая отдельными камнями. Один из Червей влетел в самую гущу. С правой стороны ему оторвало большую часть ног, что заметно его замедлило, а вот второй демонский поезд… сумел защититься. Вокруг башки возник искристый щит. Оторвало руки-ноги паре Кость-Стрелков, но сам Червь почти не пострадал. Он помчался дальше, проскочив узкое место. Вторая тварь кое-как отвались в сторону. Оставшиеся в живых на ее спине Черти прицелились…

СВИСТ!

Два десятка росчерков пронзили воздух. Болты явно были не простые — усиленные демонской магией. Артем ощутил холодок Опасности, и метнул в их сторону Обратную Гравитационную Стену. Еще одно недавнее изобретение.

Влетев в нее, болты, не потеряв в скорости, рванули в противоположном направлении. В последний момент Артем чуть поддернул их, переворачивая острием…

Хлоп!

Боевой Червь взвыл. Бронированный панцирь прошило словно картонный. Кость-Стрелков подавило…

Отлично!

Артем тут же стал готовить вторую Гравитационную Бомбу. Чтобы встречать следующих Червей. Да, один уже прорвался мимо, но ему Санитары уже готовили встречу. Главное было не пропустить остальных.

— СКЛОНИСЬ, СМЕРТНЫЙ! — прозвучал в этот момент бас. — ПРИМИ СВОЮ СУДЬБУ!

Артем едва-едва успел поднять голову, когда к нему устремился шар Черного Пламени размером с ту тыкву, из которой делали карету для Золушки. Астральные мускулы парня напряглись, до предела, но кое-как он все же сумел откинуть заклятие в сторону. В земле, куда оно влетело, образовался гниющий тоннель глубиной метров пять.

— ТВОИ ПОПЫТКИ БЕСПОЛЕЗНЫ!

Ифрит!

Темный джин завис в десятке метров над парнем.

В ответ Артем торопливо вытянул Гравитационную Бомбу, которую готовил, в Копье, запустив в него…

— НИЧТОЖЕН, КАК ВСЕ СМЕРТНЫЕ!

От Копья он уклонился своим Прыжком, на секунду обернувшись темным огнем.

Вслед за первым огненным шаром, он создал десяток стрел из все того же Черного Огня… Природа у этой хрени была на сто процентов астральная, да еще какая-то хитрая. Не рискуя отбивать, Артем уклонился…

Предугадав траекторию парня, Ифрит переместился, резко приблизившись на расстояние удара. И теперь в его руках уже была гранитная Сабля Погибели.

— УМРИ, И НЕ ОСКОРБЛЯЙ МОЙ ВЗОР!

— Сорян! — отозвался парень.

И вызвал из Инвентаря Копье Героя.

— Другие планы!

За миг до этого демон успел что-то ощутить, но и только. Аура Копья лишила его заметной части сил. Саблей он все равно взмахнул…

— ТЕБЕ НЕ ПОМО…

Перед ударом наконечником Ифрит успел перейти в свою огненную форму, но ему не помогло. От наконечника разнеслась в стороны вспышка Искры Героя, и астральную оболочку демона просто снесло. Остатки пламени разметало по воздуху на десятки метров.

— ТЫ ОДОЛЕЛ СЛАБЕЙШЕГО ИЗ НАС, НО ДОПУСТИЛ ОШИБКУ!

Да чтоб тебя!

Повернувшись, Артем увидел еще одного Ифрита. И этот уже держался в доброй сотне метров от него.

— ТЕПЕРЬ ТВОЕ ВОЙСКО БУДЕТ УНИЧТОЖЕНО!

Пока парень возился с Рыцарем Тьмы, пара следующих Боевых Червей и правда успела прорваться дальше. Причем у этих кроме Кость-Стрелков на спинах, на боках висело по дюжине Плантаторов, а в воздухе роились десятки Пастей.

Так это был отвлекающий маневр?..

19:25 Артем: Все готово?

19:25 Умник: Так точно, Босс! Согласно БЗ о «Надзирании задниц» редакции 7.11! И еще…

19:25 Артем: Тогда сейчас!

19:25 Умник: Работа…

От последовавшего ГРОХОТА даже Чат на пару мгновений потерял стабильность. Еще до этого, пролетая над сужением, Артем для того и притормаживал, чтобы незаметно сгрузить Гномиков.

У каждого из них теперь имелся комплект Гранатного Сборщика из Доблести.

Заряды сработали ровно тогда, когда Черви мчались между постройками.

Пламя взрыва поднялось на пару десятков метров. Артему самому пришлось прикрыться Гравитацией. Когда же огонь развеялся, оба тела Червей и остальных демонов оказалась перемешаны с камнем и землей. Выжила лишь часть Пастей

Артем тут же крутанул на пальце Кольцо Путешественника. И зеленый луч Отравленного Света завилял, разрезая одного побитого Инкуба за другим.

Дальше уже шумел бой между Санитарами с единственным прорвавшимся Боевым Червем. Чертова тварь приносила огромные жертвы. Число Санитаров в основном отряде уменьшилось процентов на десять, но постепенно демона и всадников добивали.

Второй Ифрит, увидев все это, почти сразу пропал из виду.

Артем, чуть помедлив, тоже рванул, возвращаясь к Аптеке. Точнее, к клетке на мосту.

— Тема! — крикнул Бомб, увидев парня.

Мост был усыпан десятком тел Пастей, но в остальном тут все выглядело нормально.

— Хрена ты их подорвал! Круть!

— Как остальные?

— Ну-у… по-разному.

Драться и собирать донесения оказалось практически невозможно. И, по факту, только теперь Артем смог оглядеться и нормально проверить донесения.

И… дела оказались далеко не так хороши, как парень надеялся.

Да, он не позволил прорваться «танкам» противника. Более того, уничтожил половину из них. Но по факту это оказался единственный успех.

Основное ядро Санитаров у Аптеки справилось с единственным прорвавшийся Червем, а вот остальным отрядам, тем, что прикрывали боковые улицы и подходы, пришлось куда тяжелее. Молниеносные атаки Плантаторов под прикрытием Пастей, наносили огромные потери. В мобильности демоны превосходили Санитаров. Оказалось, что одна Пасть при желании могла нести Плантатора по воздуху. Эти летучие отряды выбивали одного моба за другими, а контра-атаки и вовсе оборачивались катастрофой. Одна из попыток закончилась тем, что пять десятков Санитаров угодили в засаду пары Ифритов. Совместно те создали целое цунами из Черного Огня, превратив пятьдесят мобов в дымящуюся гниль.

Поняв, что происходит, Артем отдал приказ всем отрядам стягиваться к Аптеке, но к тому моменту общие потери Санитаров составили около тридцати процентов.

— Мы с Пачкой могли бы помочь… — начала было Бомб.

— Нет, — сразу ответил Артем. — Ваше дело — клетка.

19:28 Артем: У тебя как⁈

19:28 Карина: Немного занята, блин!

С обратной стороны Аптеки и правда доносился непрерывный грохот. Вот только, что там происходит, видно не было. Там находился Больничный Парк. Деревья закрывали обзор.

19:28 Артем: Ты можешь нормально доложить⁈

19:28 Карина: Да твою мать! Разберусь я тут! Почти закончила!

Хм…

С двумя Червями?.. Хотя с учетом ее преимущества в скорости — вполне вероятно. Если только…

Сука!

19:29 Артем: Возвращайся!

19:29 Карина: Что⁈ Да я уже почти…

19:29 Артем: Там могут быть…

Фраза оборвалась на середине, но не из-за Артема. А просто Чат перестал работать! Демоны его заглушили!

— Сука! — рявкнул парень в сердцах. — Держите позицию!

И, больше ничего не говоря, сорвался с места, бросив себя в воздух. Кажется, в этот раз он поставил какой-то рекорд по скорости. Спустя секунд десять парень уже был над деревами Больничного Парка. В ковре зеленых крон с высоты виднелись прорехи, оставленные Червями.

Синеволосой видно не было… но зато были видны демоны!

Одно из деревьев затряслось, начав заваливаться. Артем рванул туда, на полной скорости влетев в бок Боевого Червя.

Удар Гравитационного Клина разорвал демона надвое.

Снизу он сразу заметил и Карину. В этот момент она отрубала последние ноги второму Червю. Отчего он и правда стал червем, а не каракатицей, которой был.

— Тебе заняться нечем⁈ — крикнула она, увидев парня. — Сказала же, что справлюсь…

— СЗАДИ!

Надо отдать должное, тут уже она препираться не стала. Ну или просто успела что-то ощутить. Лассо из Черного Огня пролетело в сантиметрах от ее головы, захлестнув какого-то случайного Кость-Стрелка. Демону начисто срезало голову.

И это оказалось только начало!

Из-за крон над головой синеволосой вырвался сразу десяток Огненных Серпов. Сжигая воздух и разрезая пространство. Карина пропала из вида, двигаясь на пределе, но…

Хлоп!

Один из хрусталиков на Ожерелье Личной Защиты все же лопнул. Черный Огонь оказался слишком опасным.

— Это западня Ифритов!

Выкрик был, мягко говоря, запоздалым.

— Спасибо, Кэп!!!

Махнув Мечом, синеволосая снесла серебристым лучом десяток веток, но не факт, что хоть по кому-то попала.

В досаде на себя, Артем извлек из Кольца еще несколько пакетов с Солью и взорвал их Гравитацией над кронами деревьев. Надеялся он не столько, нанести урон, сколько…

— Там!

Астральный оклик пришел с двух сторон.

Двое! Как в той ловушке на Санитаров. А значит…

Волна!

В этот раз синеволосая среагировала даже быстрее Артема. Участок леса перед ними еще только начали заполнять языки Черного Пламени, а она уже исчезла из виду, не забыв еще и Артему дать ускорения…

— Эй! — возмутился парень.

Спасибо, конечно, но почему пинком под зад⁈

— Потом поблагодаришь!

Огненная волна промчалась вслед за ними, образовав целую гниющую просеку. Под конец, резко взлетев, Артем вызвал Кинжал Охотника, и наотмашь полоснул…

СВИСТ!!!

В удар он вложил максимум из возможного — около тридцати процентов заряда. Еще чуть больше, и предмет просто не выдержал бы.

Пространство вздрогнуло.

И полоса астрального урона отбросила ринувшихся за ними Ифритов назад. Один даже не успел полностью убраться. Его дымный хвост разрезало надвое. Артем попытался тут же добить его…

ВШУХ!!!

Два десятка Огненных Лезвий от второго Ифрита заставили парня уклониться. А после оба Рыцаря Тьмы приняли астральную форму. И в пару прыжков разорвали расстояние.

— Догоним! — выпалила Карина.

— Нет! — перебил ее парень. — Тоже может быть ловушка.

Не во многих, но в паре соседних миров она и была.

— Возвращаемся к клетке!

Синеволосая нахмурилась, бросив взгляд в сторону удаляющихся демонов, но спорить не стала.

Спустя минуты они уже снова были на сохранившемся огрызке моста рядом с Аптекой. И, вернувшись, узнали, что и тут не все слава богу.

Пока они дрались с Ифритами, Плантаторы произвели дерзкую вылазку. Закинули в самую гущу Санитаров что-то вроде живой бомбы. Кажется, это было какое-то адское растение. Вцепившись в одного из мобов, оно мгновенно его прикончило, выпило силы… и сделало своим союзником. В итоге Пустотный Вьюн сожрал не меньше пяти десятков Санитаров. И справиться с ним сумел только Пачка, размозжив своими кулаками основное тело Вьюна.

После всех заключений в строю осталось всего двести сорок мобов. То есть… меньше половины!

Да, сами они уничтожили одного Ифрита и почти всех Боевых Червей. Да и Пастей с Кость-Стрелками почти всех. Но Плантаторы остались целы почти все. Ифритов было еще четверо.

В целом размен, возможно, и был в их пользу. Вот только Элигор еще даже не вступил в бой!

— Но теперь он нападет сам, — сообщил Артем всем.

Парень уже это чувствовал. Ближайшие к нему миры начинала заливать Тьма. Демолорд перекрывал Артему возможность предвиденья. И с каждой секундой увеличивал ментальное давление.

Было видно, насколько напряжены все члены команды. Даже обычно невозмутимый Лас. Даже каменный Пачка. В глазах Карины горела та опасная бесстрашная решимость, при который здравый смысл обычно ее покидал.

Темная тварь пыталась забрать у них саму мысль о благоприятном исходе. Артему и самому стали мерещиться всякие неприятные вещи…

— Мы сильнее его, — выдавил Артем из себя.

Даже самому сложно было поверить в эти слова, но сказать он их был обязан. Для остальных.

— Мы сильнее его, — повторил парень уже уверенней. — Демоны всегда так делают. Хотят показать больше, чем имеют. Не забывайте, здесь он на чужой территории.

— Просто нападем на него, — предложила синеволосая. — Все вместе, разом, похер на его уродцев. Обломаем рога главному, остальные слиняют! Через Браслет?

И как ни странно…

Это была далеко не самая глупая мысль.

О чем-то таком Артем и думал. И если бы не изъян Браслета, план был бы идеален, но… Херов Взломщик. Парень не сомневался, что уж Демолорд воспользуется лазейкой. И даже защиты Призрачного Двойника не хватит.

— Хорошая идея, — кивнул парень. — Только немного ее переделаем. Слушайте…

Он начал было говорить, когда…

Небо вдруг затряслось. Раздался чудовищный треск.

И где-то в районе горизонта в пространстве протянулась кривая багровая полоса. Будто сама реально треснула.

Еще через миг появилась еще одна такая же, но в другой стороне. А после разломы стали возникать уже один за другим, будто сам данж начал разрываться. И, кажется, по ту сторону была уже далеко не Земли.

— Это то, что я думаю?.. — начал Бомб.

— Времени мало, — дернул подбородком Артем.

Даже меньше, чем он сам думал.

— Слушайте, что мы сделаем.

* * *

Проходя данж, совместными усилиями они успели насобирать уже целых десять шкатулок наград:


Гранитная, средняя — 2 шт

Гранитная, малая — 1 шт

Медная, средняя — 1 шт

Медная, малая4 шт

Жестяная, средняя — 2 шт


Формально, часть из них принадлежала Викингам, но сейчас церемониться было некогда. Так что одну за другой Артем стал открывать все.

Сосредотачиваться на конкретных мыслях было некогда, так что он просто дал волю Удаче. Пусть работает, раз уж она у него такая прокачанная.

И первая гранитная шкатулка дала две одинаковых склянки:


Эликсир Навыков ДСМП (предмет ДСМП)

Редкость: гранитная


Эликсир Навыков ДСМП (предмет ДСМП)

Редкость: гранитная


Артем понял, на что это намек, но все-таки не считал это гарантией победы. Не над Демолордом точно.

Дальше!

Во второй средней шкатулке обнаружилась:


Накидка из перьев падшего Херувима (предмет ДСМП)

Редкость: гранитная


Артем быстро просмотрел описание, и…

Не то.

Великолепный предмет. Как раз-таки специализированный против демонов. Источающий довольно-таки сильную Святую Ауру, к тому же позволяющий летать. Не больше нескольких минут подряд, но все равно. Да и перезарядка те же три-четыре минуты… Вот только сейчас критического перевеса эта штука не могла дать.

— Карина!

Парень кинул Накидку ей, возвращаясь к открытию шкатулок. В гранитной малой шкатулке оказался:


Свисток Бесстрашия (предмет ДСМП)

Редкость: гранитная


— Черт.

Тут Удача дала сбой. Предмет оказался с неоднозначными свойствами. Еще и частично скрытыми. Слышащие его свист дружественные отряды получали случайные гранитные усиления. И ни о каких ограничениях тут не говорились. А значит, запросто можно было схватить и какое-нибудь неснимаемое проклятие.

— Артем, тут…

— Сейчас!

Ему ненужно было ничего говорить. Он и сам чувствовал, что Элигор перестал отсиживаться над Админитсративным отделением. Отряды демонов, по сути, уже окружили Аптеку. И сила каждого демона за последнюю пару минут увеличилась, как минимум, вдвое. Они начинали чувствовать себя как дома…

Сила Демолорда истончала границу между данжем и миром демонов.

Артем лихорадочно искал выход. Варианты в голове возникали, но пока — один безумнее другого.

Парень открыл среднюю медную шкатулку. И… внутри оказалась свернутая в трубочку желтоватая бумага.


Большой Свиток Заклинания (предмет ДСМП)

Редкость: медная


Описание было коротким. Внутри могло оказаться любое одноразовое заклятие медной редкости. Ну а чтобы использовать заклятие, достаточно было разорвать лист.

Мелькнула кое-какая догадка.

Артем размотал бумагу…


Заклинание Большого Умножения (предмет ДСМП)

Редкость: медная


Гхм…

— Да Артем!

В этот раз его уже крикнула синеволосая.

Тут парень медлить не стал. Свиток он переместил в Инвентарь. А в себя закинул обе склянки с Эликсирами Навыков ДСМП.

Мелькнули сообщения выбора, и парень отбарабанил строчки, ощущая как системная энергия расходится по организму. Тело тут же начало ломить… да и хрен с ним. Главное, что пришел лог о поднятии уровня нужного навыка.

Ну а когда парень выпрямился и поднял голову, то увидел… Демолорда в каких-то двух десятках метрах от себя.

И даже перемещаться к нему не пришлось…

Пятиметровая фигура демона висела в воздухе. Не нуждаясь ни в крыльях, ни в каких-то других рудиментах полета. Змеи-щупальца выглядывали из-за спины, чуть шевелясь. На них играли отблески горящей над головой Элигора пламенной короны.

Аура Демолорда буквально пожирала окружавшее его пространство. Даже просто существовать рядом с ним было тяжело…

И похер.

Страшно Артему абсолютно точно не было. Раз эти уроды вознамерились захватить Землю, то встречи с ними лицом к лицу все равно не избежать.

И сейчас, кстати, были еще не худшие условия. Какую часть сил демон тратил на то, что истончить границу между мирами? Четверть своих сил? Треть?

Да, победа в целом из-за этого становилась почти невозможна. Даже если он сумеет прикончить самого Элигора, Ифриты его добьют. Темные джины тоже были здесь. Они зависли на расстоянии всего метров пятидесяти с разных сторон. И явно только и ждали приказа своего хозяина.

Вот только в простой вещи Элигор просчитался.

Победа даже над одним Демолордом должна была существенно увеличить шансы Земли на спасение. Возможно даже отдалить Вторжение.

А это явно стоило того, чтобы рискнуть.

Артем начал мысленно произносить: Вариа

Примерно в этот момент где-то на середине фразы давление Демолорда на разум вдруг спало. Он сам ослабил свою Ауру, и…

— Приветствую тебя, Артем! — донесся до ушей парня прекрасный бархатистый голос. — Нам с тобой нет смысла драться! Ты стал жертвой бесчестного обмана! Позволь мне рассказать тебе правду и любые наши разногласия покажутся мелочью!

— Обмана… — повторил парень медленно.

— Именно! Сын бесчестной хитрости и подлости втерся тебе в доверие! Позволь мне раскрыть тебе глаза на его подлый план! И, уверен, тогда мы с тобой сможем договориться! Нам нечего с тобой делить, Артем! Совсем наоборот!

Сын бесчестной хитрости и подлости?..

Среди «знакомых» Артема был один идеальный кандидат на этот «титул». И учитывая сложность ситуации…

— Я слушаю.

Приложение


№ 1. Характеристики Артема Середина на текущий момент


Эммартем (ДСМП, гранит)

Социальный уровень: 35

Боевой уровень: 15

Система мотивации: Прогрессивная


Характеристики:

— Сила: 13 (Резкость)

— Выносливость: 13 (Выживаемость)

— Ловкость: 14 (Прыжки, Плавность)

— Интеллект: 21 (Анализ, Многопоточное Сознание, Межконтинуумное Мышление)

— Восприятие: 15 (Экстра-Зрение, Структура Реальности)

— Харизма: 12 (Переговоры)

— Боевой интеллект: 10 (Чувство Опасности, Астральная Чувствительность)

— Привлекательность: 9 (Защитник, Мужское Поведение)

— Телосложение: 5 (Ударные Поверхности)

— Мудрость: 10 (Судьбоносность, Аскетизм)

— Воля: 10 (Устойчивость, Оболочка Невозмутимости)


Системный Кошелек ДСМП:

— Бонусные пункты: нет

— Кредиты: 230 усл. кр.

— Денежные средства: 5746900


Регулярный доход:

1. Звание Тактика в Доблести — 10000 в день, 10 кредитов ДСМП в день, 1 случайный носитель медной редкости в 10 дней, 1 случайный носитель гранитной редкости в 30 дней.

2. Знаки Отличия в Доблести (Малая Звезда, Малый Крест, Большой Крест) — 3000 в день, 3 кредита ДСМП в день, 1 медная малая шкатулка награды в 10 дней. 1 гранитная малая шкатулка награды в 30 дней.

3. Сдача в аренду жилой и коммерческой недвижимости (ООО «Стерх») — 615000 в месяц (за вычетом расходов)

4. Деятельность Фитнес-Центра (ООО «Стерх») — 190000 в месяц (за вычетом расходов)

5. Сдача в аренду складских помещений за пределами города (ООО «Стерх») — 175000 в месяц (за вычетом расходов)


Реестр Доблести измерения Земля:

Звание: Командор-тактик (усл.)

Знаки Отличия: Малая Звезда, Малый Крест, Большой Крест

(Работники правоохранительных органов лояльны вам. В экстренных ситуациях, связанных с Доблестью, вы можете мобилизовать и возглавлять отряды численностью до десяти человек из числа любых силовых структур.

В обычное время вы можете направлять сотрудников рядового и сержантского состава на задачи, не противоречащие текущему законодательству* (Есть особенности. Отдельные сотрудники могут игнорировать рекомендации Доблести).

Вы имеете свободный доступ в Терминалы Доблести гранитной редкости и ниже. Можете пользоваться всеми модулями Терминалов в степени доступной для младших офицеров.

Вы можете вербовать новых членов Доблести** (Есть особенности).

Младшие офицеры Доблести формируют постоянно действующие Отряды Доблести из числа завербованных Членов Доблести. Цель создания Отрядов — подготовка к прорывам, а также деятельность по выполнению текущих заданий Доблести.

В любых медицинских учреждениях измерения вы обслуживаетесь без очереди и бесплатно.

Вам начисляется жалование! Из расчета — 5 кредитов ДСМП и 5000 платежных единиц за один день пребывания в Доблести).

Очки Доблести: 119

Привилегии: Серебряные

(Бесплатный проезд на всех видах общественного транспорта. При покупке в продуктовых магазинах для вас действует постоянная скидка в семьдесят процентов, в оружейных магазинах — в восемьдесят процентов, в фитнес-центрах, центрах подготовки и экипировочных магазинах — в девяносто пять процентов. Скидка при заказе любых общественных услуг — сорок процентов.

Бесплатное обучение в любых учебных заведениях и на любых общественных курсах.

Отмена любых пошлин и налогов* (для бизнеса с оборотом менее 500 млн в год).

Приоритетное право на выдвижение в кандидаты на местных муниципальных, городских, региональных и федеральных выборах. Преимущество перед началом голосования — 25 процентов голосов.

Приоритетное право на покупку, контроль и определение редакторской политики Средств Массовой Информации.

Право использования Системой Транслокаторов, соединяющей Терминалы Доблести медной и гранитной редкости с возможностью переброски подчиненных подразделений.

Обязательства: Гранитные

Общественный контроль на вмененных территориях деятельности силовых структур, судебных инстанций, органов управления, правительства, общественно значимых организаций, средств массовой информации.** (Есть особенности. Отдельные члены общества могут препятствовать действиям Членов Доблести).

*Внимание!

Член Доблести в праве частично или полностью отказаться от предоставленных привилегий и пустить освобожденные ресурсы на укрепление защитных протоколов Земли. Распределение имеющихся ресурсов входит в обязанности высшего офицерского состава Доблести).

Отряд Доблести

Офицер: Маленький Герой

Члены Отряда:

1. Рузовский

Звание: Пехотинец.

Знаки Отличия: Малая Звезда.

Очков Доблести: 10

2. Федоров

Звание: Рекрут.

Знаки Отличия: Нет.

Очков Доблести: 5

3. Камуфляж

Звание: Пехотинец.

Знаки Отличия: Малая Звезда.

Очков Доблести: 12

4. Инструктор

Звание: Пехотинец

Знаки Отличия: Нет.

Очков Доблести: 10

5. Тень-лучник

Звание: Пехотинец

Знаки Отличия: Нет.

Очков Доблести: 10

6. Синяя тигрица

Звание: Пехотинец

Знаки Отличия: Нет.

Очков Доблести: 10


Звания Доблести:

1. Рекрут

2. Пехотинец

3. Ветеран

4. Тактик

5. Командор-тактик

6. Стратег

7. Лидер-стратег


Расширения ДСМП:

— Системный помощник 5-го уровня (Демон Познания Аим) — 61 %

Улучшения:

1. Бестелесный Дух.

2. Пространственный Дух.

3. Вездесущий Дух. (1502 км)

4. Воплощенный Дух. (75 %)

— Системный инвентарь 4-го уровня

1. Ячейка № 1.

2. Ячейка № 2.

3. Ячейка № 3.

4. Ячейка № 4.

— Системное зрение 2-го уровня

Улучшение:

1. Изучение свойств.

— Системная информация 2-го уровня

Улучшение:

1. Подробная информация

— Системная карта 1-го уровня

Количество Меток Отслеживания — 3.

Улучшение:

1. Система отслеживания

— Системный кошелек 1-го уровня


Системный инвентарь ДСМП:

— Ячейка № 1.

Ограничения: количество (1 шт), вес (1 кг), качество (предметы ДСМП).

— Ячейка № 2.

Ограничения: количество (1 шт), вес (2 кг), качество (предметы ДСМП), редкость (гранитная и ниже)

— Ячейка № 3.

Ограничения: количество (2 шт), вес (0,25 кг), качество (любые элементы ДСМП).

— Ячейка № 4.

Ограничения: количество (1 шт), вес (0,75 кг), качество (предметы ДСМП), редкость (серебряная и ниже).


Навыки ДСМП:

— Вариатор 2-го уровня (серебряный)

Перезарядка: 21 час, 45 минут. Длительность остановки времени: 8 секунд.

Эффекты: Длительность

Применить? Да/Нет.

Возврат 2-го уровня (медный)

Перезарядка: 4 минуты 18 секунд. Количество предметов: 2. Радиус действия: 85 метров.

Эффекты: Траектория.

Применить? Да/Нет.

— Обнаружение демонов 1-го уровня (медный)

Перезарядка: 4 минуты, 20 секунд. Радиус действия: 75 метров. Скорость отклика: 4 секунды.

Применить? Да/Нет.

Буст характеристик 3-го уровня (медный)

Перезарядка: 20 минут. Длительность активности: 10 минут. Значение усиления: 3 пункта (Сила, ловкость, выносливость, восприятие, интеллект, телосложение).

Эффекты:

— Умный Буст.

— Двойной Буст.

— Качественный Буст.

Применить? Да/Нет.

— Гравитация 1-го уровня (серебряный)

Объем заряда: не фиксирован.

Мощность заряда: не фиксирована.

Длительность действия: не фиксирована.

Применить? Да/Нет.

— Безграничный Командир 3-го уровня (гранитный)

Члены группы (12/25):

1. Эммартем

2…

Встроенные дополнения:

1. Профили. Вывести меню? Да/Нет.

2. Командный чат. Вывести меню? Да/Нет.

3. Задания. Выдать задания? Да/Нет.

4. Территория Командира. Вывести Карту? Да/Нет.

Командные бусты:

1. Физический (+2 пункта к членам группы одной из характеристик: сила, ловкость, выносливость). Выбрать характеристику.

2. Умственный (+3 пункта к членам группы одной из характеристик: интеллект, восприятие). Выбрать характеристику.

3. Качественный (+1 случайное качество, общее для членов группы. Меняется один раз в сутки).

Активные способности:

1. Общий сбор!

Все члены группы немедленно перемещаются к носителю навыка вне зависимости от того, где находятся в текущий момент (Действует на существ и сущностей).

2. Призыв из-за Грани.

Выбранный член группы становится вместилищем для потусторонней сущности, откликнувшейся на зов Безграничного Командира.

— Призрачный Двойник 2-го уровня (гранитный)

Объем заряда: 200 % (база 2-го уровня) + 40 % (2 усилителя) = 240 %

Мощность заряда: 200 % (база 2-го уровня) + 160 % (носитель) = 360 %

Длительность действия: ограничена Зарядом. Дальность действия: ограничена Зарядом.

Фоновая задача:

— Фоновая Атака

— Фоновая Оборона

— Захват пленника

— Деликатный разговор

Применить? Да/Нет.

— Помощь Животного Мира 1-го уровня (гранитный) (одноразовый)

Длительность действия: 1 час.

Радиус действия: 10 км

Применить? Да/Нет.

— Ментальная Защита 1-го уровня (гранитный) (пассивный)

Объем заряда: 100 % (база)

Мощность заряда: 100 % (база) + 78 % (носитель) = 178 %

Тип действия:

— Изоляция разума. Применить? Да/Нет.

— Открытость разума. Применить? Да/Нет.

— Маскировка. Применить? Да/Нет.


Социальные навыки:

— Инженер 2-го уровня

— Источники доходов 2-го уровня

— Общение 4-го уровня (Повышает значение характеристики харизма (+2). Повышает шанс успешного заключения сделок (+15 %). Повышает привлекательность у противоположного пола (+2). Незнакомые люди инстинктивно испытывают к вам больше доверия (+15 %). Замедляет рост неприязни в отношении владельца (-20 %). Уровень навыка повышается при непривычном использовании).

— Исследователь 3-го уровня

— Убийца 2-го уровня (Понижает значение характеристики Харизма (-1). Незнакомые люди склонны меньше вам доверять (-10 %). Представители правоохранительных органов склонны подозревать вас в преступлениях, не имея прямых доказательств (+20 %). Во время переговоров с вами оппоненты могут чаще испытывать неуверенность (+20 %).

— Соблазнение 2-го уровня (Повышает привлекательность для противоположного пола (+2). Замедляет рост репутации у представителей своего пола (-10 %). Представительницы противоположного пола более низкого социального уровня изначально рассматривают вас как сексуального партнера (+20 %). Уровень усиления может увеличиваться при использовании).

Авторитет 4-го уровня (Повышает значение характеристики Харизма (+3). Повышает значение характеристики Воля (+1). Увеличивает шанс получения более выгодных условий при заключении сделок (+25 %). Повышается вероятность, что во время переговоров с вами оппоненты, не владеющие аналогичными навыками, могут испытывать неуверенность (+30 %). Люди склонны больше верить вашим словам, даже если вы не приводите конкретных доказательств (+25 %). Формирует Ауру Авторитета — в радиусе 10 метров от носителя характеристики Воля, Восприятие и Сила у дружественных подключенных повышаются на +1, а у враждебных подключенных понижаются на −1).

— Справедливость 2-го уровня

— Актерская игра 1-го уровня (Повышает значение характеристики харизма (+1). Уменьшает шанс того, что ваш обман раскроют (-10 %). Повышает привлекательность у противоположного пола (+1). При желании вы способны имитировать поведение, вызывая у окружающих нужное эмоциональное состояние (+15 %)).

— Финансовая грамотность 1-го уровня (Уменьшает шанс заключения невыгодных сделок (-5%). Увеличивает вероятность распознать мошенничество в отношении носителя (+10 %). Уменьшает шанс того, что ваш обман раскроют (-10 %). Увеличивает доходность низкорисковых инвестиций (+1 %)).

— Поиск Секретов 3-го уровня

Миллионер 1-го уровня (Повышает привлекательность у противоположного пола (+1). Представительницы противоположного пола могут испытывать к вам неосознанное сексуальное влечение (+10 %). Повышает шанс заключения сделок суммой более 1-го миллиона (+10 %). Повышает лояльность обслуживающего персонала (+10 %)).

— Спасатель 2-го уровня (Повышает значение характеристики Харизма (+1). В условиях стрессовых ситуаций незнакомые люди склонны больше доверять вам (+15 %). Люди чаще обращаются к вам за помощью (+10 %). Индивиды с преобладанием деструктивных навыков испытывают к вам негатив и агрессию (+15 %). Во время помощи людям все ваши характеристики повышаются (+15 %).

— Большой Теннис 3-го уровня

— Игра в Эпоху 2-го уровня

— Психология 1-го уровня (Вы лучше понимаете внутренние мотивы людей, побуждающие их к действию (+1). При общении с вами понижается уровень стресса (-1). Вы чувствуете направленные на вас сильные эмоции (+1)).

— Лидерство 3-го уровня (Повышает значение характеристики харизма (+3). В условиях стрессовых ситуаций люди склонны больше доверять вам (+15 %). В компании с вами люди чувствуют себя увереннее и счастливее (+15 %). Вы источаете Ауру Лидерства (в радиусе 10 метров от вас основные характеристики соратников и подчиненных повышаются на 5 %)).

— Признание Демонов 2-го уровня (Аристократам соседних измерений известно о вашем существовании (+1). Низшие демоны начинают вас опасаться (+2). Вы лучше понимаете структуру иерархии, особенности мотивации и целеполагания демонов и иногда можете предугадать их дальнейшие поступки (+1)).

— Знаменитость 1-го уровня (Повышает значение характеристики харизма (+1). Повышает привлекательность у противоположного пола (+1). Доход от деятельности, связанной с рекламой и политикой повышается (+15 %). Незнакомые люди склонны больше доверять вашему мнению в вопросах, в которых вы не являетесь компетентным (+1). Вы можете стать объектом спонтанной ненависти у незнакомых людей (+1)).

— Знание Сопромата 3-го уровня (Повышает значение характеристики интеллект (+2). Дает продвинутое интуитивное понимание физических процессов (+3). Улучшает абстрактно-образное мышление (+35 %). Развивает интуитивное чувство Ощущение Сил, определяющее величины и направления действующих поблизости физических величин (+1). Усиливает действие навыков ДСМП, напрямую влияющих на физические константы (+3 %)).

— Практическая Физика 2-го уровня (Повышает значение характеристика восприятие (+2). Повышает вероятность удачного проведения экспериментов и опытов (+1). Позволяет лучше оценивать любые эффекты, вызванные действием физических констант (+25 %). Повышает плотность Энергетической Оболочки (+1 %)).

— Создание Артефактов 1-го уровня (Используя знания о природе мира и свои способности вы в состоянии проводить ритуалы придания веществу астральных и энергетических свойств (+1). Вы обладаете интуитивным пониманием о начальных законах артефакторики (+1)).

— Создание Предметов 1-го уровня (При наличии необходимых материалов и ингредиентов вы можете создать предмет ДСМП с заранее заданными свойствами (+1). При создании Предметов ДСМП вы имеете шанс добавить к предмету случайное свойство (+1)).


Боевые навыки:

Тактик 3-го уровня

— Установка Ловушек 3-го уровня (Дает интуитивное понимание устройства ловушек (+2). Повышает шанс обнаружить чужие засады и ловушки (+40 %). Повышает эффективность срабатывания установленных ловушек (+30 %). Повышает незаметность скрытно установленных устройств и механизмов (+1). Повышает незаметность находящихся в засаде членов группы (+1).

— Стойкость 5-го уровня (Повышает сопротивляемость ментальным атакам (+4). Отменяет действие любых социальных навыков 1-го, 2-го и 3-го уровней, влияющих на принятие решений, ослабляет воздействие аналогичных навыков 4-го уровня (-50 %). Повышает сопротивляемость дистанционным боевым навыкам, не имеющим физического проявления (+3). Повышает стабильность ментальных, духовных, интеллектуальных навыков (+2). Повышает значение характеристики воля (+2)).

— Метание ножей 1-го уровня

— Исследователь Данжей 3-го уровня

— Убийца Разумных 2-го уровня (Значение основных физических характеристик: силы, ловкости, выносливости, во время смертельных схваток повышается (+1). Шанс нанесения критического урона повышается (+15 %). Шанс нанесения продолжительных повреждений: кровотечений, вывихов, растяжений, контузий, посттравматических расстройств, отравлений и других повышается (+10 %). Сила навыков ДСМП, наносящих прямой урон, повышается (+5 %).

— Боевые операции 3-го уровня (Интегрируется с качеством Анализ и особенностью Планировщик (+1). Продумывая тактику операции, вы держите в уме больше возможных вариантов развития событий и реализуете их с большей вероятностью (+2). Вы можете частично перенимать эффекты от боевых навыков членов вашего отряда (+10 %). Вы можете частично передавать эффекты от боевых навыков членам вашего отряда (+5 %). Уменьшен шанс неверной коммуникации, а также случайного огня по своим во время боя (-25 %). В случае успешного завершения тактического хода урон по противнику увеличивается (+20 %)).

— В гуще схватки 3-го уровня (Повышает значение характеристики Боевой интеллект (+2). Уменьшает шанс получения критического урона в ближнем бою (-15 %). Повышает скорость реакции при обращении с оружием (+10 %). Снижает вероятность получения входящего урона при массовых атаках (-20 %). Ускоряет восстановление боевых навыков (+10 %). В бою вы слабее ощущаете боль и можете действовать несмотря на повреждения и стресс (+2).

— Малые тактические группы 1-го уровня (При действиях внутри тесной застройки группа под вашим руководством более эффективна (+1). При действиях на открытом пространстве группа под вашим руководством более эффективна (+1). При действиях в условиях недостатка освещения группа под вашим руководством более эффективна (+1)).

— Владение копьем 2-го уровня (Дает интуитивное понимание основных приемов и принципов при владении древковым оружием (+2). Дает начальное понимание некоторых продвинутых приемов и принципов при владении древковым оружием (+1). Улучшает баланс при обращении с древковым оружием (+2). Копья наносят дополнительный урон при тычковых и рассекающих ударах (+1). Повышает значение характеристики Ловкость (+2). Повышает значение характеристики Сила (+1). Шанс сломать копье во время схватки уменьшается (-35 %)).

— Рукопашный бой 1-го уровня (Дает интуитивное понимание основных приемов и принципов рукопашного боя (+1). Повышает значение характеристики Ловкость (+1). Повышает значение характеристики Сила (+1). Случайные события во время боевых схваток чаще складываются в вашу пользу (+5 %)).


Духовные навыки:

— Энергетическая Оболочка 2-го уровня (Ваше астральное тело обладает постоянной энергетической оболочкой (+1). Вы ощущаете энергетическую основу мира (+1). Вы способны напрямую влиять на окружающие энергетические потоки (+1). Связь вашего физического и астрального тела усилена (+2). Характеристика мудрость повышается (+1) Характеристика интеллект повышается (+1) Характеристика восприятие повышается (+1)).

— Медитация 1-го уровня (Ваши навыки абстрактного мышления улучшены (+1). Вы лучше ощущаете свое тело, происходящие внутри него процессы и улавливаете взаимосвязи между ними (+1). Связь вашего физического и астрального тела усилена (+1). Характеристика восприятие повышается (+1) Характеристика интеллект повышается (+1))


Дополнения ДСМП:

1. Тело ДСМП: жестяное, медное, гранитное.

Энергетическая система: гранитная.

(Плотность энергетической оболочки тела увеличена (+60 %). Скорость поглощения энергии из внешней среды повышена (+60 %). Сопротивляемость воздействию внешних полей увеличена, при взаимодействии с внешними полями, энергетическая система частично поглощает враждебные поля (+60 %). Энергетическая оболочка напрямую связана с астральным телом и может передавать ему энергию (+60 %).

Нервная система: гранитная.

(Скорость передачи информации по нервным каналам увеличена на 60 %. Качество вывода продуктов распада из клеток мозга повышено на 60 %. Эффективность распределения питательных веществ нервной системой повышена на 60 %. В узловых точках 10-ти основных зон мозга созданы пространства многослойных нейронных полей, восприимчивых к астральной энергии (+2)).

Дыхательная система: медная.

(Эффективность использования кислорода увеличена на 35 %. Длительность эффективной работы систем организма в отсутствии кислорода продлена на 35 %. Скорость доставки кислорода в клетки увеличена на 35 %).

Сердечно-сосудистая система: медная.

Гормональная система: медная.

Покровная система: жестяная.

Скелетная система: жестяная.

Мышечная система: медная.


2. Статусы ДСМП

Социальный статус:

1. Студент

(Скорость прокачки социальных навыков повышена на 15 %. Шанс открытия новых социальных навыков увеличен на 10 %).

2. Бизнесмен

(Скорость прокачки социальных навыков повышена на 10 %. Шанс открытия новых социальных навыков увеличен на 10 %. Шанс открытия новых источников дохода увеличен на 20 %).

3. Работодатель

(Скорость прокачки социальной репутации повышена на 15 %. Скорость прокачки репутации у противоположного пола повышена на 10 %. Скорость прокачки групповых навыков и шанс получения групповых эффектов повышены на 25 %).

Боевой статус:

1. Младший офицер

(Скорость прокачки боевых навыков повышена на 10 %. Шанс открытия новых боевых навыков увеличен на 7,5 %. Прогресс навыков и характеристик подчиненных ускорен на 2,5 %)


ИНВЕНТАРЬ:


Реликвии:

Ключ(серебряная) — 1 шт.

Принадлежность: Земля

Описание: Скрыто.

Литературный Альманах (1445–2007) (серебряная) — 1шт

Принадлежность: Земля

Описание: Скрыто.

Кентерберийский Амулет (1107) (гранитная) — 1шт

Принадлежность: Земля

Описание: Безвестный монах, чье имя не сохранила история, был наделен уникальными навыками изобретателя. Опередив свое время, он сумел заложить внутрь своего творения сложнейший астральный рисунок, описывающий логические и инженерные правила, необходимые для создания оберега, защищающего от враждебных сил.

Амулет был похоронен вместе с монахом и пролежал в могиле более пятисот лет, накопив за это время достаточно энергии для активации заложенной монахом программы.

Свойства: Отражает направленные на владельца негативные эффекты (+3). В руках праведника источает святую ауру, сковывающую демоническую силу (+5).

Хроники Пеннивайза (1986), С. К. (нет) — 1шт

Принадлежность: Макровселенная

Свойства: Сдерживает древнюю сущность (+5)

Старый деревянный тотем (нет) — 1шт

Принадлежность: Земля

Свойства: Неуничтожимость. Незаметность при хранении.??? (+7).


Предметы ДСМП:

Охотничья Клеть (жестяная) — 1 шт.

Свойства: Сопротивление взлому (+2). Неуничтожимость.

Зажигалка (жестяная) — 1 шт.

Свойства: Дает свет там, где его не достает больше всего (+2). Неуничтожимость.

Черная балаклава (медный) — 1 шт.

Свойства: При использовании увеличивает незаметность (+4).

Боевая арматурина(медный) — 1 шт.

Свойства: При использовании увеличивает силу (+2). При использовании увеличивает ловкость (+1). При использовании повышает шанс критического удара (+20 %). При использовании раз в 60 секунд отражает летящий в носителя материальный предмет.

Самозарядный Пистолет(гранитная) — 1 шт. Привязка — Эммартем (ДСМП, гранит).

Свойства: При использовании увеличивает точность (+1). Незаметность при хранении (+1). Автоматически восполняет боекомплект (+2 п/сут). При стрельбе наносит дополнительный зомбирующий урон (+100 %). При использовании и хранении делает владельца незаметным для зомби (+5).

Кинжал Охотника(гранитная) — 1 шт.

Свойства: При использовании наносит урон Физическим Разрезом, максимальный радиус 30 метров (+3). При использовании увеличивает точность (+2). При использовании наносит дополнительный урон Теневым Разрезом по астральным сущностям (+150 %). Увеличенный заряд (+20 %).

Браслет Побега(серебряная) — 1шт

Заряды: ⅘

Свойства: Скрыто

Кухонный нож апокалипсиса(медный) — 1шт

Свойства: При использовании увеличивает ловкость (+1). Лезвие наносит дополнительный зомбирующий урон (+100 %). При использовании и хранении делает владельца незаметным для зомби (+3).

Пропуск-указатель в данж Мета(медная) — 1 шт.

Свойства: Пропуск.

Перчатки из холодной ткани(медная) — 1 шт.

Свойства: При использовании увеличивает силу (+1). Повышенная прочность (+1). Неприятны для астральных сущностей (+2).

Игровой ноут (медная) — 1 шт.

Свойства: При использовании увеличивает интеллект (+2). Повышенная скорость отклика (+15 %). Удаленный электрошок* (Есть ограничения).

Копье Героя(серебряная) — 1 шт.

Владелец: Эммартем

Описание: Созданное человеком с добрым сердцем при помощи друзей и соратников, которые в него верят, Копье Героя будет верно служить своему владельцу до тех пор, пока он стоит на стороне Света и борется с Тьмой.

Свойства: Привязка к владельцу (+7). Масштабируемое (+1). Память Героев (+1). Аура Героя (+1). Ловкость Героя (+1). Сила Героя (+1). Выносливость Героя (+1). Восприятие Героя (+1). Интеллект Героя (+1). Урон по силам Тьмы (+300 %).

Активное Свойство 1: Сияние Героя (+100 % ко всем характеристикам на 1 минуту).

Активное Свойство 2: Искра Героя (+1000 % урона по силам Тьмы 1 раз в минуту).

Универсальный Ключ(медная) — 1 шт.

Свойства: Открывает электронные и механические замки первой и второй степени защиты.

Оранжевый жилет Работяги(медная) — 1 шт.

Свойства: При использовании увеличивает телосложение (+3). Уменьшает входящий урон при дистанционных атаках (-40 %). При использовании уменьшает харизму (-2). При использовании уменьшает привлекательность у противоположного пола (-2).

Стоппер(медная) — 1 шт.

Емкость: 10/10.

Свойства: Атакует замедляющими зарядами (действие зарядов может суммироваться). При использовании увеличивает скорость реакции (+1). Автоматически восполняет боекомплект (+1 заряд/сут).

Автомобильная отмычка(жестяная) — 1 шт.

Свойства: Взлом автомобильных замков (+2).

Кольцо Путешественника(серебряная *) — 1 шт.

Описание: Предыдущий владелец данного предмета заполучил его в незапамятные времена, забравшись во дворец могущественной астральной сущности.

В последствии Кольцо не раз меняло владельцев, помогая приключенцам в самых разных ситуациях. Но оно же его в итоге их и губило. Будь осторожен, путешественник! И не используй предмет противно твоей личной сути. Иначе Кольцо может дать трещину и выпустить разъяренных монстров наружу!

Свойства: Удобное и незаметное ношение (+3). Поглощает предметы и сущности (+3+ «Показатель Чистоты Помыслов владельца»). Подавляет волю (+3+«Показатель Воли владельца»). Отражает суть (+5). Наделяет навыками помещенных в Поглотитель сущностей (+3). Отравленный Свет (+4). Армия Проклятых (+4).

Сущности во вместилище:

Заполненность вместилища: 2/10

* Редкость предмета зависит от силы содержащихся внутри сущностей

Зелье Возвращения Памяти(серебряная) — 1 шт.

Емкость: 1/1.

Свойства:???

Малый Поглотитель(медная) — 1 шт.

Мастер-Артефактор: Вирах

Свойства: Порабощает астральные сущности (+2). Незаметность при хранении (+2).

Сущности во вместилище:

— Зловредный дух (Демоническая сила Инкуба, Доставка Сообщений, Подавление, Помутнение, Усиление).

Заполненность вместилища: 1/1


Ценные предметы (Не ДСМП):

— Визитка Стрелка


Активные квесты:


1.


Восстановление справедливости (3)

Редкость: серебряная*(редкость квеста может быть повышена)

Класс: боевой, социальный, масштабирующийся

Описание: Подключенная Карина Сотби(27/11/ДСМП) после исчезновения родителей стала полноправной наследницей одного из крупнейших кланов ДСМП в мире — Сотбис Корп. Бенефициары ослабления клана Сотби выбрали Карину своей целью. Ослабление и потенциальный развал клана Сотбис Корп может иметь далеко идущие последствия для всей ДСМП, что может отрицательно сказаться и на вашей судьбе.

Войдя в команду подключенных «Герои», Карина Сотби стала участником Финального состязания Последнего Турнира. На текущий момент главе клана Добро Инк — Чейзу Моргану(91/71/ДСМП) более невыгодна смерть или захват Карины Сотби.

Используйте эту временную передышку, чтобы доказать предательство Евгения Сотби(53/23/ДСМП) перед верхушкой клана Сотбис Корп и устраните исходящую от Евгения Сотби опасность.

Выясните роль Джона Тейлора(78/43/ДСМП) в организации покушения на Карину Сотби.

Не дайте Карине Сотби погибнуть до начала Последнего Турнира.

Не дайте Карине Сотби погибнуть во время Последнего Турнира.

Выполнение или невыполнение этого квеста в будущем может серьезно повлиять на вашу судьбу.

Награда (в случае удачи):

1. Конвертор предмета ДСМП серебряной редкости.

2. Модификатор расширения ДСМП гранитной редкости.

3. Модификатор навыка ДСМП гранитной редкости.

4. Расширение ДСМП — Прогресс Развития.

5. Книга Харизмы медной редкости.

6. Социальный навык Глобальные Процессы 1-го уровня.

7. Плюс 3 социальных уровня.

8. Плюс 2 боевых уровня.

9. Плюс 500 кредитов ДСМП.

10. Следующее задание в цепочке квестов ДСМП «Восстановление справедливости».

Штраф (в случае неудачи):

1. Минус 3 социальных уровня.

2. Наказание тремя минутами растущей боли.


2.


Тайны прошлого* — квест ДСМП

Редкость: золотая

Класс: боевой, социальный

Описание: Во время наказания минутой растущей боли вы увидели событие из прошлого, связанное с судьбой вашей семьи. Есть основания полагать, что ваш отец был подключен с ДСМП, хотя прежде вы считали иначе.

Разберитесь в обстоятельствах смерти Алексея Середина(???). Выясните мотивы его поступков. Доведите начатые им дела до конца, либо исправьте нанесенный его действиями ущерб.

Награда (в случае удачи):

1. Системный предмет золотой редкости.

2. Активатор навыка ДСМП серебряной редкости.

3. Кредитная карта ДСМП золотой редкости на 10 бонусных пунктов.

4. Дополнительные награды при прогрессе в выполнении квеста.

Штраф (в случае неудачи):

Вариативно.


4.


Торговцы Смертью (2) — цепочка квестов ДСМП

Редкость: золотая

Класс: боевой, социальный, масштабирующийся

Описание: Клан Утилизация управляет производством и распространением уничтожающих личность веществ во всем мире. Прикрытием деятельности является привилегированное положение клана среди других подключенных. Деятельность клана Утилизация критически влияет на среднюю скорость роста уровней планеты.

Поэтапно выполните следующие задачи для ликвидации вреда, наносимого кланом Утилизация:

Этап 1: Соберите информацию. Выясните имена всех лидеров клана Утилизация, ответственных за деструктивную деятельность. Отыщите основные лаборатории и места производства уничтожающих личность веществ. (Выполнено).

Этап 2: Подготовьтесь. Достигните, как минимум, тридцатого социального уровня и двадцатого боевого уровня. Станьте обладателем не менее двух навыков не менее серебряной редкости.

Этап 3: Отыщите союзников и разработайте план.

Этап 4: Ликвидируйте лидеров клана Утилизация. Уничтожьте точки производства уничтожающих личность веществ.

Награда (в случае удачи):

1. Активатор навыка ДСМП золотой редкости.

2. Пособие ДСМП — Книга Восприятия золотой редкости.

3. Кредитная карта ДСМП золотой редкости на 10 бонусных пунктов.

4. Плюс 10 социальных уровней.

5. Награды за выполнения каждого из этапов.

Штраф (в случае неудачи):

1. Клан Утилизация объявит на вас охоту.

Штраф (в случае отказа):

1. Минус 5 социальных уровней.

2. Клан Утилизация объявит на вас охоту.


5.


Предатели Доблести (2) — цепочка квестов ДСМП

Редкость: золотая*(редкость квеста может быть повышена)

Класс: социальный, боевой, масштабирующийся

Описание: Вы выяснили причины тяжелого состояния Доблести.

Протоколы защиты планета Земля находятся в неоптимальном состоянии. Прием новичков в Доблесть затруднен. Во время Прорывов и в случае Вторжения защитные средства Доблести задействованы не в полной мере. Вероятность полноценного Вторжения в течение пяти ближайших лет составляет 93 %. В течение десяти ближайших лет — 98 %.

Измените текущее положение вещей!

Воспользуйтесь полученным Допуском в Центральный Терминал Доблести и перезагрузите протоколы Доблести! Приведите системы защиты измерения в оптимальное состояние и полную боевую готовность!

Измените критерии отбора в Доблесть! Подготовьте новых защитников человечества и возглавьте оборону во время Вторжения!

Награда (в случае удачи):

1. Любой предмет по выбору из Арсенала Доблести постоянное пользование

2. Плюс 50 Очков Доблести

3. Допуск к Архивам Доблести в Центральном Терминале Доблести

4. Следующее задание в цепочке квестов «Предатели Доблести».

Штраф (в случае неудачи):

1. Вариативно

Штраф (в случае последующего отказа):

1. Исключение из Доблести

2. Неизвестно.


6.


Подготовка Вторжения — квест ДСМП

Редкость: золотая*(редкость квеста может быть повышена)

Класс: боевой, социальный, масштабирующийся

Описание: Существа извне отыскали способ проникать на Землю, минуя ограничения ОСНОВНОГО ДОГОВОРА. Для этого используются Камни Души. Накапливаясь в теле жителя планеты, постепенно энергия Камней образует Кристалл Врат.

Критическое количество сформированных Кристаллов Врат может пробить брешь в защите Земли и создать постоянно действующие переходы из Темных Измерений, что в конечном счете приведет к многомиллиардным жертвам и превратит Землю в еще один Темный Мир.

Найдите способ не допустить данного развития событий! Поэтапно выполните следующие задачи:

Этап 1: Уничтожайте все Камни Души и Кристаллы Врат, которые сумеете обнаружить!

Этап 2: Узнайте все о методах производства и распространения Камней Души! Выясните имена организаторов и участников этого процесса!

Этап 3: Остановите производство и распространение Камней Души!

Этап 4: Уничтожьте главного организатора подготовки Вторжения среди жителей Земли!

Награда (в случае удачи):

1. Активатор качества ДСМП золотой редкости.

2. Модификатор характеристики ДСМП золотой редкости.

3. Модификатор навыка ДСМП золотой редкости.

4. Усилитель навыка ДСМП золотой редкости.

5. Кредитная карта ДСМП золотой редкости на 10 бонусных пунктов.

6. Плюс 10 социальных уровней.

7. Внеочередное Звание в Доблести.

8. Плюс 50 Очков Доблести

9. Награды за выполнения каждого из этапов.

Штраф (в случае неудачи):

1. Вторжение на Землю из Темных Измерений.

2. Вариативно.

Штраф (в случае отказа):

1. Минус 5 социальных уровней.

2. Вторжение на Землю из Темных Измерений.


7.


Последняя воля — квест от Вирджинии Бийи

Редкость: уникальная

Класс: личные задания

Описание: В течении долгих лет Лорд Мазерс (80/56/ДСМП) шантажировал Вирджинию Бийи. Получив информацию о существовании Доблести, глава клана Утилизация через чужие руки использовал механизм защиты Земли в своих целях, тем самым существенно ослабив защиту измерения.

Выполните последнюю волю святой защитницы Земли.

Добейтесь встречи с Лордом Мазерсом. Принесете с собой на встречу Неуничтожимый Тотем, содержащий посмертное проклятье Вирджинии Бийи.

Убедитесь в смерти Лорда Мазерса и в случае необходимости доведите дело до конца.

Заберите Фиал Душ, в котором содержатся сто тысяч душ жителей города Аргуда. Разбейте Фиал, тем самым дав душам обрести покой.

Награда (в случае удачи):

1. Освобождение от проклятья золотой редкости неуничтожимого предмета.

2. Помощь в выполнении квеста Активность Демонов (2).

3. Помощь в выполнении квеста Вторжение Демонов.

4. Допуск в Центральный Терминал Доблести.

Штраф (в случае неудачи/отказа):

1. Посмертное проклятье золотой редкости от Вирджинии Бийи


8.


Помощь во время Последнего Турнира — квест от Артема Середина

Редкость: редкостная хрень

Класс: черные неблагодарности

Описание: Преисполнившись в своей глупости…

Награда (в случае удачи):

1. Открытие Подсказок в присутствии Демона Познания

Штраф (в случае неудачи/отказа):

1. Уничтожение Подсказок.

Загрузка...