Глава 2 Лагерь и новые реалии жизни

Встреченный мною лагерь оказался в большей степени бесполезен, чем наоборот. Я не понимал, какие функции он в себя включает. Догадывался лишь о том, что лагеря бывают разными, поскольку в названии присутствовали уровни и ранги. И вот я уже превратился в пешего исследователя, продолжая идти вдоль реки и разглядывая местные красоты. Первоочередной задачей считал для себя определение уровня развития этой планеты. Наличие лагеря уже намекало на то, что здесь присутствуют разумные создания. Однако никаких тропинок, ведущих к этому самому лагерю, замечено не было. Проходя метр за метром, я гулял вдоль обрывистых берегов и время от времени замечал странные, достаточно забавные конструкции. Вот, например, как сейчас: мои ноги ступили на металлическую пластину и стали переносить моё тело через маленький ручеёк. Сам металл крепился к какой-то трубе и, если честно, на мост не походил. Едва живой лес до сих пор кружил вокруг меня и заставлял время от времени оглядываться. То ли шестое чувство, то ли просто беспокойство. Мне казалось, что там, в чаще леса, кто-то есть, кто-то наблюдает за мной, смотрит, вынюхивает, ждёт, пока я отвлекусь на что-нибудь, дабы в следующий же момент напасть.

Однако время шло. Ничего не происходило. Лес был самым обычным лесом. Да и полноводная река тоже была самой обычной рекой, правда, без видимого присутствия рыбы. Меня посещало беспокойство: когда я захочу есть и пить, где мне всё это найти? Размышления были нагло прерваны чем-то, что активно забулькало в воде. Не успел я оправиться от шока, как странное существо стало выходить ко мне на сушу. Хотело ли оно узнать, сколько сейчас времени, или же желало спросить о чём-то, мне было плевать. Быстрым и мощным пинком отправил мокрое чучело назад в реку и, найдя довольно тяжёлый валежник, повернулся. Мои глаза удостоверились в том, что существо не собирается сдаваться, оно подошло ещё ко мне ближе. И в этот самый момент я приложил бревно о голову.

Нанесено три единицы урона

Послышалось где-то внутри моей головы. Это нечто не являлось голосом, не было текстом и нигде не высвечивалось. Плюс я не видел никаких цифр или полоски здоровья противника, однако почему-то точно знал, что этим ударом нанёс врагу три урона. Ну, а раз дело пошло, то его стоит закончить.

Вы убили утопленника

Вы достигли нового уровня. Свободные очки характеристик +1.

— Ага… — сейчас из меня могли вырываться только такие звуки.

Ну, прикольно. Уровни, характеристики, все дела. Нет, это безусловно круто. Эти ощущения от повышения уровня всегда были приятными, особенно если для их получения нужно было постараться. И всё же меня не покидало ощущение, что танцую под чужую дудку. Характеристик в моём окне было предостаточно. Тут тебе и живучесть, и сила, и какая-то энергия, ловкость, скорость — всё в таком духе. Подобное плюс-минус понятно. Поскольку я знаком с подобной концепцией, понимаю, что живучесть — это, по сути, твои очки здоровья, которые будут отделять тебя от смерти. Что сила — это те удары, которые будут приближать смерть врага. Но что такое интеллект? Как он выглядит и главное — для чего он нужен? Звучит не так, как должно звучать. Меня интересует интеллект как атрибут РПГ составляющей, ведь в подобном жанре ты становишься сильнее, повышая уровень. И различные характеристики тому доказательство. Однако на что будет влиять интеллект? Осознав и приняв здешний уровень опасности, сам для себя решил, что попал в своеобразный лягушатник, где такие новички, как я, смогли бы повысить свои первые уровни практически без риска для своей жизни. Возможно, я и вовсе на каком-то острове, покинув который, уже начнётся полноценная жизнь с полноценными опасностями. В таком случае я бы предпочёл оставаться в этом месте подольше. РПГ-игры — это хорошо: чем выше опасность, тем выше награда, но вот в моём случае всё немного сложнее. Поэтому я и не горю желанием резво нестись куда-то.

Но, как говорится в пословице, глаза боятся, а руки делают. Руки делают толстую, околометровую палку, с помощью которой я буду мутузить всех последующих врагов. И вот я вновь отправился в путешествие. Время от времени из воды выходили утопленники. Каждый новый уровень давался всё тяжелее предыдущего. Теперь количество утопленников для повышения одного уровня росло. Примерно через полчаса моего путешествия незримая и несуществующая дорога вывела меня к слегка заболоченной местности. Вроде бы, подобная штука называлась старицей. Здесь раньше проходило русло реки, однако спустя десятилетия изменило своё направление. Ну, а это место просто превратилось в озеро. Маленькие одинокие кочки, поросшие какой-то травой, возвышались над гладью миниатюрного озера. Проверив одну на прочность, пошёл вперёд, ступая на первую, вторую, третью…

На четвёртой неожиданно оступился. Кочка оказалась не такой прочной и стала быстро уходить под воду. Я изо всех сил попытался не упасть, но по итогу намочился даже больше, если бы просто остался в тот момент на злосчастной кочке. Однако мокрый кроссовок был меньшей из проблем. Со злостным хлюпаньем и недовольной рожей кочка стала подниматься и вскоре поравнялась со мной.

— Ты что за дефект природы? — нелестным тоном высказался я и отошёл подальше на сушу.

Какое-то странное чудо-юдо, покрытое тиной и с травой на голове, кинулось на меня в попытке повалить на землю. Почему же все здесь пытаются сблизиться со мной без моего согласия? Подобному индивидууму пришлось нахлобучить уже шесть ударов палкой, чтобы тот, успокоившись, упал обратно в воду и прекратил двигаться.

Вы убили болотника

Даже не знаю, что лучше, чтобы трупы пропадали или же оставались. Поскольку это РПГ, не было бы открытием наблюдать исчезновения врагов после того, как ты их победишь. Однако в этот раз РПГ составляющая оказалась чуть менее влиятельной и на поверженных противников не распространялась. Желания трогать утопленников у меня никогда не было. При виде болотника также отсутствовало. Я лишь потыкал его палкой, да и пошёл дальше, не видя в дальнейшем его исследования абсолютно никакого смысла.

***

Новый слегка порывистый ветер принёс мне прямо в лицо какой-то листочек. Я, будто бы уклоняясь от пуль, попытался не соприкоснуться с ним, но видимо мои способности были на самом дне. Разве что этот листочек не нанёс мне никакого урона. Я вышел к полю. Если смотреть на него со стороны и не вдаваться в подробности, то не выйдет отличить от любых других равнин. Однако я-то видел, что на этом поле когда-то проходила битва. Старые надломленные скелеты, какие-то в броне, какие-то лишь в кожных обрывках, то ли ремня, то ли сумки и небольшое количество металлических изделий. Гуляя по этому полю, замечал в основном наконечники копья и топоры без топорища. Мечи как феномен отсутствовали. Странно это всё. Может быть вы не знали, но в средние века любой металл был достаточно ценным, чтобы собирать его после боя. Тем более он уже отлит. Осталось только палку вставить и готово. Кто в здравом уме будет оставлять такие ценные вещи? И тут вдруг меня осенило. Стоять! Какие нахрен доспехи? Я же до этого побывал в лагере, где была металлическая посуда и перешёл речку через странную трубу, к которой был прикреплён лист металла. И прикреплён он был через метод сварки. В этом я точно уверен. Почему сейчас вижу вот это тогда?

Подойдя к одному скелету, за спиной которого виднелся кожаный колчан, я попытался перевернуть его и достать сохранившуюся вещь. Она точно где-нибудь мне пригодится. Но вот скелет был явно против. Его костлявая рука схватила меня за шиворот. На отмашь ударив локтём в челюсть, лишил его этой косточки и, отпрыгнув, размахнулся палкой. Что же вам все не имётся? Ты уже умер. Успокойся, парень!

Раздробленный одним ударом череп умертвил и так мёртвого врага, а я услышал информацию о том, что нанёс критический удар в сумме на 10 единиц урона. Моя палка после стольких битв слегка подзатаскалась, однако до сих пор служила добрую и качественную службу. По итогу колчан я забрал, продолжив обходить это поле битвы.

Некоторое время спустя общее число скелетов дошло до 47 штук. Псевдоживых из этого количества аж 8. Проблем в основном никаких не было. Просто бонусный опыт и повышение уровней. Металла было относительно много. Тут нашлись и навершия копии, и части топоров, даже боевых молотов. В недавно полученный колчан бросал железные наконечники стрел. В целом их было немного, но с каждого двора по камушку. Я даже обнаружил чудом не сгнившую тетиву от лука. Всё это бережно собирал и клал себе в один и колчанов, коих накопилось целых 5 штук. Передвигаться было тяжеловато, но в районе нормы. Мне даже не нужно было сбрасывать с себя груз. Я вполне справлялся и с лишними килограммами на плечах.

Так прошёл мой первый день в этом странном, непонятном месте, что объединяло в себе достаточно прогрессивные технологии и средневековые изделия. Сборная солянка не клеилась у меня в голове, но и не то, чтобы прям раздражала. Скорее я был удивлён существованием такого измерения. Хотя, учитывая то, что я уже умер, удивлялся всему не так сильно. Все эти монстры, утопленники, болотники, скелеты. Я относился к ним как к опасным врагам в игре. Пусть я и чувствовал себя живым, однако где-то в глубине души уже давным-давно рассматривал своё существование в качестве некой компьютерной игры, просто невероятно проработанной. И всё. Фактически, если забыть о моей смерти, можно с лёгкостью поверить в то, что просто зашёл в стазис-камеру и начал проходить игрульку с полным погружением. Однако в подобных стазис-камерах присутствовали ограничения, и ты мог в любой момент выйти оттуда. В прошлом никаких инцидентов, связанных с этим, не было. Человечеству хватило различных творческих жанров с сюжетами, где люди из реального мира из-за чей-то ошибки или желания оказались заперты в игре. Дабы предотвратить это, было введено множество ограничений. Я бы уже сто процентов на них напоролся, будь действительно в стазис-камере. Однако нет. Я продолжал существовать в этом мире, будто бы не зная, что он всего лишь симуляция.

***

Был уже вечер. Солнце клонилось к своему очередному закату, Луна готовилась выйти на небосвод. Всё сменяется. Сменяется постоянно. Я сидел в своём лагере и всячески пытался разжечь костёр. Огниво или кремня нигде не нашёл, даже сухую траву пришлось искать долго, поскольку сегодняшний дождик сильно усложнил мне задачу. Зажав между ног деревяшку, сверлил её другой полкой, пытаясь вызвать огонь через силу трения. Вначале пробовал это делать руками, но быстро понял, как быстро закончатся мои силы. Затем, достав тетиву и прикрутив её к палке двумя концами, обмотал торчащую деревяшку и стал двигать эту конструкцию. Как же тяжело, сука! Это ещё сложнее, чем я себе мог представить. Я и сам-то думал, что это будет невероятно тяжело. Понимал, что на разжигание огня может уйти час или более, но не мог себе даже представить, что моя конструкция будет постоянно смещаться, тем самым сбрасывая мой прогресс. Нет, это реально выживание с элементами РПГ. Тут, блин, всё нужно делать как в реальной жизни. Я не хочу так делать. Можно я просто получу зажигалку?

Однако реальность молчала. Ей было плевать на меня. Хотя, возможно, сейчас кто-то по ту сторону смеялся надо мной, наблюдая, как я пытаюсь разжечь костёр. Мне хотелось в своём существовании больше игровых условностей, которые будут облегчать игровой процесс. А ведь этот игровой процесс — моя новая жизнь. Жизнь всегда воспринимается тяжёлой и сложной. В основном сложной. Наконец, спустя 40 минут я сдался. У меня даже дымок не пошёл. Я ни черта не сделал. Сдавшись окончательно, с печалью на лице наблюдал, как пропадает последний луч солнца. Скоро наступит темнота, а я встречу её без единого источника света. Как только наступила ночь, неожиданное окно ворвалось в мою жизнь. И, якобы поприветствовав меня, высветило новую информацию.

С возвращением в лагерь. Сегодня ваши действия принесли 12 очков прогресса.

В связи с этим ваш лагерь также повышается на четыре уровня.

Для строительства доступны следующие строения: землянка, малый самодельный верстак.

После всех этих слов костёр передо мной каким-то магическим образом вспыхнул. Вся круга светилась слабым, но довольно ярким пламенем. А я, не выдержав, закричал.

— Ах ты тварь!

Конструкция, состоящая из веревочки и нескольких веток, полетела в землю. Это что же получается? Весь этот долбанный час я маялся хренью, а все те игровые условности на самом деле есть, просто они появляются в другое время? Закатив глаза, облегченно, но с раздражением выдохнул. Нет, ладно. Всё не так уж и плохо. Скорее наоборот. Это отличная новость. То, что я пытался развести огонь, да и хрен с ним на самом-то деле. Если я действительно умер и мою проекцию загрузили в симуляцию, то я фактически бессмертен. Я могу жить неограниченное количество времени. Поэтому то, что я потерял час, на самом деле для меня ничего не значит. Надеюсь, для меня это ничего не значит. Тем временем вернулся к написанному.

Лагерь вместе с моим повышением уровня тоже повысился и приобрёл новые параметры. Пыл, правда, мой быстро остудили, поскольку что для землянки, что для самодельного малого верстака нужны были ресурсы и специальные инструменты, которых у меня частично не было. Описание, кстати, было отнюдь неточным. Размытие границ и сглаживание углов просачивалось в каждом предложении. Например, чтобы создать самодельный малый верстак потребуется пара-тройка брёвен, два широких полена и некий рубящий предмет, что сможет всё это дело обработать. Где найти брёвна, вопрос не стоял. Я был буквально в лесу. Достаточно пройтись по нему и найти нужные экземпляры. А вот некий рубящий предмет, ну, это тот самый топор без топорища. У меня даже навершие боевого молота есть. Конструкции он странной, изогнутой, но для обычного молотка тоже подойдёт. Что же касалось землянки, то для её создания явно потребуется лопата. Деревянная или железная, без разницы. В любом случае лопату придётся сделать самому. Теперь же я стал перед выбором: начать собирать ресурсы прямо сейчас или после того, как посплю эту ночь. Забавно, но никакой усталости я не чувствовал, а в характеристиках никакого намёка на дебаф из-за усталости не наблюдал. Вот только посмотрев на одну из палаток, увидел плавающее окно.

Наступила ночь, а данный лагерь не оборудован никакой защитой.

Чтобы быстрее пропустить это опасное темное время, советуем уснуть в палатке.

Нужно было видеть моё лицо, конечно, когда я прочитал о небезопасности лагеря. Вообще-то я думал, что это своеобразная точка сохранения, но по всей видимости нет. Только обрадовался новым игровым условностям, как тут же был охлаждён. Мне кажется или кто-то специально катает меня на эмоциональных качелях? Впрочем, какая сейчас разница? Заняв место поудобнее, я закрыл глаза, а в следующий миг, а может и нет, открыл глаза, стало явно светлее. Чего? В смысле? Это я, типа, уже проснулся в следующем дне? Странные обрывки, отголоски всплывали у меня в голове. Я пытался понять, насколько долго вчера засыпал. С первого взгляда казалось, что даже десяти секунд не прошло с тех вчерашних суток. Однако при детальном рассмотрении данной ситуации приходил к выводу, что вчера действительно сильно устал. Как бы всё это странно не звучало, я чувствовал себя отдохнувшим, ощущал некий прилив сил, будто бы реально спал семь или восемь часов. Это не было похоже на обычный пропуск времени, как в других играх. Это был именно человеческий сон. Что ж, пора за работу.

***

— Да, ты тот ещё косоглазый… — подмечал для себя я, наблюдая, как очередная стрела пролетела в метре от мишени.

Если у меня и есть какие-то сильные стороны, то явно не стрельба из лука. Или же всё это зависит от уровня меткости? Возможно, для этого нужен будет сопутствующий навык. Может быть, потребуется более высокое качество лука или стрел. Только сейчас моя боевая эффективность с луком будет приравниваться к нолю, поэтому я убрал эту безделушку до лучших времён.

На самодельном верстаке, как оказалось, можно изготовить различные предметы. Без верстака тоже можно, но из-за странных обстоятельств изготовленные на верстаке предметы имели не просто повышенную прочность, а ещё и дополнительные характеристики. Да, здесь у каждого предмета было своё своеобразное лобби, где было написано, сколько оно наносит урона, какова его дальность, какие нужны навыки для обращения с тем или иным предметом. Всё это было достаточно интересно, чтобы я начал в этом разбираться. Фактически, все вещи делал своими руками, а их изготовление на верстаке просто давало бонус. Открыв окно своего статуса, посмотрел на циферки. Пришло время наконец-то распределить свободные очки и отправиться дальше. Подобный момент всегда волнителен. Ты прекрасно понимаешь, что не сможешь прокачивать всё и сразу. Как и в реальной жизни, тебе нужно определиться с чем-то одним или несколькими вещами, но явно не со всеми. Кем я хочу быть? Вот в чём вопрос. Кем я себя вижу? Танком с большим количеством жизни, а может, другим танком, у которого будет большое сопротивление, но мало жизни. Или же я хочу быть тем, кто наносит невероятный урон, но также невероятно хрупок. Вариантов очень много. Тут и сила, и скорость, даже энергия. Она, скорее всего, что-то вроде магии. Попав в подобный мир, я не удивлюсь, если и она здесь будет. Конечно, можно сейчас распределить все очки равномерно и решить, кем я хочу быть в будущем. Однако, всё-таки лучше решиться прямо сейчас. Скорее даже просто для себя, нежели для сиюминутного ожидаемого эффекта.

Загрузка...