Эш, Жанна и Рина дружно вошли в портал и сразу же очутились в джунглях, лишь недавно продемонстрированных им иллюзией.
— Какой у нас план? — спросила Жанна, уже облачившись в свои чёрные латы и вооружившись мечом и щитом.
Рина тоже трансформировала своё кольцо-артефакт в косу и ушла в режим скрытности, так что даже Эш её присутствие едва ощущала и совершенно не видела. Но Эш знала, что Рина здесь, что она слушает, и что она, как и Жанна, готова выполнять приказы.
— План у нас очень простой, — сказала Эш, — Мы идём вперёд и убиваем всё что видим. Постараемся заскочить в центральное здание на последних минутах с максимумом кристаллов. Я неплохо чувствую время, и размеры джунглей уже успела оценить, сравнив показанную карту с тем, как расходятся стены за нашей спиной. Так что всё должно получиться.
Команда Эш двинулась вперёд. Первым встреченным ими существом и первым противником стал двухглавый оранжевый носорог. Существо, увидев Эш и Жанну, сразу же атаковало с разбега. Эш прыжком ушла в сторону, а Жанна приняла удар рога на щит, усиленный Ки, как и всё её тело. Вот только это не спасло девушку полностью. Жанна хоть и не получила повреждений, но отлетела на несколько метров, и ударившись о пальму, рухнула в кусты.
Тем временем, Эш и Рина атаковали носорога. В один бок существа ударила усиленная Ки плеть, в другой коса. И та, и другая, рассекли шкуру и мышцы, оставив глубокие раны. Носорог взревел и… Ударил хвостом. Короткий хвост существа был покрыт пластинами, и вдруг, резко удлинившись, атаковал Эш подобно хлысту. Брюнетка с лёгкостью уклонилась и хвост носорога ударил по земле, подняв фонтан чёрных комьев.
И тут же в носорога ударила выпущенная Эш молния. Громовое заклятье на несколько секунд парализовало носорога, и Эш с Риной воспользовались этим временем, чтобы ударить по шеям существа, рассекая ему артерии. Этот манёвр увенчался успехом, и носорог, так больше не разу и не атаковав, истёк кровью. После чего его труп с сиянием исчез и оставил на своём месте ромбовидный оранжевый кристалл крошечного размера.
— Опять опыта не дали, — вздохнула Эш, поднимая из травы добычу и отправляя кристалл в кольцо-инвентарь.
— Подозреваю, что Тэнтэрия не позволит убивать своих зверушек по-настоящему, вот опыта и не дают, — сказала Жанна.
— Ладно, пошли дальше. Охота только началась, — сказала Эш.
С монстрами, населявшими джунгли, у команды Эш не возникало проблем. Большинство из них Жанна могла удерживать на себе «провокацией», не получая повреждений и давая Эш с Риной спокойно атаковать с флангов. Тем не менее, разнообразие монстров и их способностей удивляло.
Шестипалые ящеры плевались огнём, кислотой, молниями, ядовитым газом и морозным туманом, некоторые из них умели телепортироваться, некоторые имели невероятно прочную шкуру, защищавшую от Ки и магии. Пёстрые гарпии владели ментальной магией, пытаясь очаровать и усыпить, а их когти оставляли борозды на Жанниных доспехах. К тому же, протяжные крики гарпий сами по себе были оружием — звуковые волны несколько раз рвали девушкам барабанные перепонки и Эш приходилось латать себя и подруг исцеляющими заклинаниями.
Крылатые обезьяны владели магией и атаковали стаями с воздуха, засыпая команду Эш огненными шарами, сосульками, молниями и призванными булыжниками. С ними Эш приходилось разбираться в одиночку, так как до летающих тварей, не желающих спускаться на землю, Рине и Жанне было просто нечем дотянуться. «Провокация» на них тоже не работала, и Эш приходилось тратиться на защиту команды мощным куполообразным барьером.
Самыми простыми противниками оказались пауки с кошачьими головами — они просто атаковали стаями, не имея никакой защиты и магических способностей. В принципе, они были довольно быстрыми, но не для Эш и Рины.
Единственным по-настоящему серьёзным противником на пути к центральному зданию стал гигантский богомол пурпурного цвета. Его удары сломали Жанне несколько костей, отсекли Рине руку и чуть не прикончили Эш. Тварь была быстрой, сильной, и защищалась от атак и заклинаний барьерной магией. Эш пришлось использовать «турбо», чтобы расправиться с тварью. А затем исцелять Жанну и пришивать заклинанием отсечённую руку Рины. Отрастить новую конечность та магия, которой владела Эш, не могла, но вот пришить только что отсечённую — запросто.
Богомол оставил после себя здоровенный фиолетовый кристалл неопределённой формы, со множеством острых углов. Запихнув добычу в кольцо-инвентарь, Эш повела девушек к финальной цели маршрута. Время уже выходило и нужно было успеть заскочить в центральное здание пока не закроются двери.
Пришли девушки буквально за минуту до закрытия, о чём их уведомил присутствовавший внутри жрец-арбитр, который отвечал за проведение карточной игры между командами. Это был строго выглядящий морщинисты брюнет с сединой в висках, в бело-золотой робе — то есть, старший жрец.
Внутри центрального здания девушек встретил просторный зал с освещением в виде настенных ламп-кристаллов. По центру стоял круглый стол, за которым, с противоположной стороны, уже сидела команда противников. Эш смогла наконец внимательнее рассмотреть людей ящеров. Они были крупными, под два метра ростом каждый, имели тёмно-зелёную чешую и массивные хвосты. Из одежды на людоящерах были только набедренные повязки, но на каждом пальце у каждого из них было по кольцу-артефакту. Прикинув результаты сканирования аур предметов своим магическим чутьём, Эш пришла к выводу, что у ящеров «стандартный набор» — трансформирующееся оружие, инвентари, и артефакты с бонусом к характеристикам или дающие дополнительные способности в виде запомненных заклинаний.
— Что ж, позвольте объяснить правила предстоящей игры, — сказал жрец и пустился в объяснения.
Сначала командам предстояло обменять добытые во время охоты кристаллы на очки, а затем получить стандартную колоду и обменять очки на более сильные карты. Затем составить из всех полученных карт собственную колоду (ровно тридцать карт) и переходить к самой игре.
Ходы делались только и исключительно капитанами, но в дополнительных испытаниях, которые инициировались некоторыми картами, могли участвовать все члены команды. Игра чередовала раунды атаки и защиты для каждой из команд, и для победы требовалось уничтожить некую абстрактную вражескую базу, в самой игре обозначавшуюся фигуркой в виде трона. Трон имел сотню очков жизни, и если обороняющаяся команда проигрывала раунд, пропуская карты атакующей команды, то трон получал урон.
— А сейчас я состыкую ваши персональные Системные модули с модулем игры, чтобы вам было проще ориентироваться, — сказал жрец.
Пара системных сообщений, и дело было сделано. После чего Эш смогла прямо в системном меню обменять кристаллы на очки, не доставая их из инвентаря. И так же, прямо в системном меню, открыть список доступных карт, включая стандартную колоду.
— Удобно, — пробормотала Эш, листая карты в системном меню.
Лидер ящеров сохранял тишину, но судя по тому, как хмурилась его рептилоидная морда, занимался он сейчас тем же самым, что и Эш.
Все карты, как выяснила Эш, делились на четыре типа. Юниты в виде различных монстров или существ, заклинания с мгновенным эффектом, карты-испытания, и карты-здания.
Юниты могли использоваться как в атаке, так и в защите, и были основным способом нанесения урона вражескому трону. Заклинания имели множество эффектов, от сбрасывания и вытягивания карт, до нанесения урона юнитам и зданиям и даже временной смены правил игры. Так, например, было заклинание, позволявшее атаковать два раунда подряд, или заклинание, запрещавшее вражеской команде использовать юнитов в следующем раунде. Карты-заклинания тоже могли использоваться как в атаке, так и в защите. А вот карты-здания и карты-испытания были строго «защитными». Здания могли блокировать и ослаблять вражеских юнитов или давать усиления собственным, а отдельные карты умели наносить урон атакующим юнитам. Карты-испытания же были своеобразным блоком. Карта-испытание блокировала карты-юниты, если только игроки атакующей команды не решались оное испытание пройти. Причём для испытаний в центральном здании был целый комплекс, расположенный в подземных этажах.
Разобравшись с правилами и типами карт, капитаны принялись закупаться.
Эш налегала на мощные карты-юниты, карты-здания и наносившие урон заклинания. Расчёт девушки был прост — задавить команду противника чистой мощью, не влезая в хитросплетения комбинаций и механик. Учитывая, что ящеры прибыли значительно раньше и получили куда меньше очков с охоты, это был вполне рабочий план.
Капитан ящеров же придерживался совершенно другой стратегии. Он-то, в отличие от Эш, знал, что они не только прибыли раньше, но и не достигли каких-то особых успехов в охоте. Капитан ящеров прекрасно помнил ту стычку Эш с лысым здоровяком во время регистрации, как и тот факт, что команду Эш пропустили сразу во второй этап. Поэтому он не рассчитывал на то, что соперники плохо поохотились. Наоборот, ящер исходил из мысли, что у Эш куда больше очков, чем у него.
Поэтому ящеролюд закупался в основном защитными картами. Здания, испытания, юниты с высокой защитой, заклинания, полезные в обороне. Он планировал истощить колоду противника и атаковать минимальными силами. И лишь когда у Эш кончатся юниты и карты перейти в настоящую контратаку, постепенно съедая жизнь вражеского трона.
Жребий был брошен, и первая атака выпала команде людоящеров.
Капитан чешуйчатых выложил на стол одну единственную карту. «Низший слизень.» Юнит с единицей атаки и двумя единицами защиты, и дополнительным свойством — иммунитетом к физическим атакам. Такой слизень был дешёвой картой из магазина и прекрасно подходил для защиты и для «пустой атаки», когда ты не рассчитываешь нанести урон, а просто тянешь время, сохраняя свои карты и жизнь юнитов.
И сразу же Эш удивила капитана людоящеров тем, что не стала защищаться, пропустив слизня и позволив ему отнять единичку жизни у своего трона. У Эш в руке не было карт с магической атакой, которые могли бы убить слизня, а призывать имевшихся юнитов и тратить их жизнь девушка не хотела. Ведь она прекрасно видела, что расчёт ящера идёт именно на это, и сделала правильные выводы о выбранной противником стратегии.
«Похоже, я недооценил её,» — подумал ящер.
Эш же раскладывала свои карты для нападения. Игра только начиналась, и обеим командам ещё было, чем удивить соперников…