Глава 6

Общие правила «игры игр» звучали просто — это была одна большая игра, состоявшая из мини-игр. В каждом раунде участники соревновались или противостояли друг другу в магической виртуальности, играя в какую-либо игру со специфическими правилами и условиями. Основных целей в этих играх всегда было две. Первая — непосредственно выиграть, победив или опередив противника. Вторая — набрать как можно больше «очков», выполняя разные дополнительные задания и испытания. При этом игра продолжалась только до «победы» одного из участников, зарабатывать очки до посинения было нельзя. Однако проигравший вполне мог заработать их больше, чем «победитель». При этом, в играх могло и не быть победителя — из-за ограничений по времени и специфических требований все участники могли проиграть.

Глобальный победитель игры игр определялся по количеству побед в мини-играх. Выигрывал либо тот, кто первым набирал десять побед, либо тот, у кого побед было больше спустя двадцать пять раундов (именно столько в сумме было мини-игр, а повторы не допускались.

Очки, же зарабатывавшиеся за дополнительные достижения, использовались в следующих мини-играх для покупки бонусов и стартового снаряжения. Копить их никто не запрещал, но стратегия тратить всё и пытаться вырвать как можно больше побед как можно раньше казалась Эш более перспективной. Во-первых, потому что глобально победитель определялся именно количеством побед в мини-играх, во-вторых, потому что потраченные на бонусы очки вполне можно было окупить в процессе игры за счёт более сильного снаряжения.

Все игры проходили в виртуальности, где игроки управляли своими проекциями, полностью подчинявшимися законам конкретной игры. Поэтому вся Ахегаумская прокачка, как и почти любые знания были бесполезны — виртуальность просто не давала сделать того, чего не умел именно твой аватар, а что при этом умел ты сам было неважно. При этом, не спасало и знание самих мини-игр — условия имели элемент случайности, не позволявший составить план заранее, а при переходе в виртуальность, любые связанные с конкретной мини-игрой воспоминания блокировались, так что Эш с Вендуа находились в равных условиях.

При этом, сами по себе игры тоже были неравноценны. Первые десять были относительно простыми и быстрыми, следующие пять были гораздо сложнее и их прохождение занимало куда больше времени из-за возраставшего масштаба, следующие четыре были ещё сложнее и масштабнее, следующие три опять же были сложнее и масштабнее предыдущих четырёх, следующие две превосходили их, а последняя игра по словам Вендуа была невероятно сложной и могла занять месяцы или даже годы субъективного времени.

Ничья была практически невозможной. Дело в том, что если по истечении всех двадцати пяти игр, участники имели равное количество побед, то победителем становился тот, кто набрал больше очков в последней, самой длительной и масштабной игре. Так что глобальная ничья наступала только в случае, если, во-первых, игроки дошли до последней игры с одинаковым количеством побед (а для этого нужно было чтобы как минимум в шести мини-играх наступила ничья), во-вторых, чтобы они набрали в ней одинаковое количество очков. Что было весьма и весьма маловероятно, потому что количество потенциальных бонусных очков росло со сложностью игр и в финале могло исчисляться шести— или даже семизначными числами.

— Запомнила все правила? — спросила Вендуа, закончив рассказ.

— Да, — сказала Эш.

— Подтверждаю, что правила были озвучены честно и соответствуют реальным, — вдруг заговорил Системный страж.

— Ой, как будто мне есть толк от твоих подтверждений, — скривилась Эш, — Ты всё равно делаешь что она скажет.

— Старший администратор Вендуа, запрашиваю разрешение принудительно изменить всю прокачку игрока «Эш» и перераспределить все её характеристики в покорность и похоть, все навыки в секс, а все классы и способности в архетип «рабыни», — сказал страж.

— Отклонено, — сказала Вендуа.

— Давайте уже начинать, — сказала Эш.

— И правда, — кивнула богиня.

Стул, на котором сидела Эш, вдруг начал трансформироваться. Через пару секунд он превратился в очень удобное мягкое кресло, на котором девушка могла полулежать.

— Чтобы тело не затекло, пока мы будем в виртуальности? Спасибо, — хмыкнула брюнетка.

А через секунду у неё перед глазами всё померкло.

Следующим, что Эш увидела, стало Системное сообщение:

Первая игра игры игр началась! Правила просты — управляйте своим аватаром, сражаясь на ринге! После каждого сражения с другим игроком, обе участницы будут сражаться с неигровыми персонажами. Победа против них позволит вам усилить свой аватар и захватить преимущество в бою с другим игроком. Тот, кто первым наберёт пять побед против другого игрока, побеждает в первой мини-игре!

Дальше следовало ещё немного чисто технических объяснений. Аватар, как в обычной компьютерной игре, имел «очки жизни» — ресурс, отнимавшийся при получении ударов. Если ОЖ кончались, бой проигрывался. Ещё была «стамина» — она тратилась практически на всё, включая быстрое перемещение. Если стамина заканчивалась, персонаж получал штраф к скорости и силе атак.

Подтвердив, что ознакомилась с правилами, Эш тут же очутилась на ринге. Она (вернее, её виртуальный аватар) стояла в углу. Напротив был аватар Вендуа, отличавшийся от прошлого только нарядом и отсутствием золотого сияния. Богиня предстала в виде длинноволосой золотоглазой блондинки с четвёртым размером бюста. Она была высокой, стройной, и на удивление спортивно сложенной. Наряд в виде обтягивающего чёрного топа и таких же чёрных облегающих штанов это подчёркивали. Аватар Эш был одет так же, и насколько могла судить девушка, полностью отражал её внешность.

Эш попробовала подвигаться, помахать руками, попрыгать, ударить… Ощущения были странные. С одной стороны, обычные движения давались так, словно это было её настоящее тело. С другой стороны, любые удары и резкие движения типа прыжков в стороны или кувырков были явно запрограммированы. Тут уже Эш не управляла телом, она просто давала команду, и аватар проигрывал заранее заданную анимацию. Это было сродни мысленному нажатию на кнопки клавиатуры или другого контроллера.

Вендуа, как ни странно, занималась тем же самым — двигалась, привыкая к аватару и управлению им.

Время до начала боя отсчитывал таймер, который Эш видела в правом верхнем углу зрения. Слева внизу же были индикаторы очков жизни и стамины. И того и другого было по сотне. Закончив привыкать к аватару, Эш попробовала подойти к Вендуа, но напоролась на невидимую стену. Заметив это, Вендуа показала брюнетке язык, чем вызвала у той острое желание начать биться головой об стену.

«Старшая богиня действует мне на нервы тем, что ведёт себя как ребёнок… И у неё, сука, получается вывести меня из себя!» — подумала Эш.

Возможно, Эш бы отрефлексировала, почему её так раздражает подобное поведение Вендуа, но таймер подходил к нулю, и времени на это совсем не было. Так что брюнетка сосредоточилась и приготовилась. Три, два, один, ноль…

Громкий голос над рингом объявил старт, и невидимые стены исчезли. Эш быстрыми шагами направилась вперёд, Вендуа же осталась на месте. Стоило Эш приблизиться, аватар богини встретил её пинком, от которого брюнетка сумела отпрыгнуть.

— Бля, нечестно, у тебя ноги длиннее! — воскликнула Эш.

— Ты преувеличиваешь, — с улыбкой ответила Вендуа.

— Грр… — Эш издала рык и снова рванула вперёд.

В этот раз Вендуа встретила соперницу прямым ударом в лицо, но Эш уклонилась, пригнувшись, и ударила аватар богини в живот.

— Ай! — воскликнула Вендуа и отшатнулась.

Эш же отошла назад, не став развивать атаку, но и не дав сопернице шанса контратаковать. От сотни очков жизни Вендуа отлетело целых десять.

«С таким уроном нужно быть поосторожнее, одно хорошее комбо и половина жизни уйдёт запросто,» — подумала Эш.

Отняв у противницы немножко жизни, Эш перешла в защиту и не спешила снова приближаться к Вендуа. Дело было в том, что если обе участницы ещё были на ногах спустя три минуты после начала боя, победа присуждалась той, у кого было больше ОЖ. Так что Эш теперь выгоднее было тянуть время и ловить соперницу на ошибках.

Вендуа шагнула вперёд, Эш шагнула назад. Вендуа шагнула ещё раз, Эш тоже.

— Грр… — теперь уже зарычала блондинка и бросилась вперёд.

Эш на это кувыркнулась в сторону, и Вендуа, не совладавшая с аватаром, по инерции пробежала через добрую половину ринга и впечаталась в натянутые между угловыми столбами канаты. Те откинули аватар богини назад, где её встретил удар в спину от Эш, а за ним ещё один, и ещё, и ещё…

Когда Вендуа смогла развернуться и попыталась ударить Эш, та уже отскочила, сняв блондинке аж целых тридцать ОЖ. У Вендуа их оставалось теперь всего шестьдесят…

— Что-то ты слабая, — хмыкнула Эш.

— Я светлая богиня! Я даже смертной никогда не была! Откуда у меня, по-твоему, боевой опыт возьмётся?! — возмущённо воскликнула Вендуа.

— Боевой опыт тут особо не помогает, это тело очень специфически двигается…

— Да, влияние наших умений минимизировано, но это не значит, что его совсем нет, такое в принципе невозможно. В бою у тебя всё равно будет преимущество, просто из-за того, насколько крепко в тебя забиты основы и продвинутые концепции…

— Ну, херово тебе, в таком случае, — хмыкнула Эш и шагнула вперёд.

Удар брюнетки Вендуа в этот раз приняла на блок, как и следующие два за ним. После этого Эш снова отступила, вовремя успев отскочить от очередного пинка блондинки. Удары в блок ОЖ не снимали. Стамины у Эш было ещё более чем достаточно, больше половины. Удары тратили её не так сильно, к тому же, стамина регенерировала, пока девушка стояла на месте.

Вендуа снова атаковала, в этот раз устроив уже нормальное наступление. От первых двух ударов в голову Эш уклонилась, двигая корпусом, третий заблокировала, сведя руки. А вот четвёртый удар блондинки был сильнее, хоть и медленнее обычных, и Эш, не успевшая среагировать, снова была вынуждена блокировать. Вот только в этот раз удар заставил её отшатнуться, а следом за ним в живот брюнетки ударила нога Вендуа, что сняло с Эш пятнадцать ОЖ и откинуло ещё дальше, на канаты.

Те натянулись, и отпружинив бросили Эш обратно. Брюнетка, однако, была готова, и использовала импульс для удара. Вот только Вендуа ушла в сторону, уклонившись от удара, и подсечкой отправила Эш на пол, что сняло с брюнетки ещё пять ОЖ.

— Боевого опыта, говоришь, не хватает, — прокряхтела Эш, пытаясь встать.

Аватар не давал контроля, и проигрывал медленную анимацию вставания на ноги. Естественно, стоило её завершиться, Вендуа пнула Эш в спину, заставив по инерции пробежать несколько шагов, чтобы не упасть, и сняв ещё пятнадцать ОЖ.

— Я быстро учусь, — сказала Вендуа, — В конце концов, изначальной концепцией, из которой я родилась как богиня, было «познание».

— Ну нет, быть не может. Такая концепция как «познание» — это уровень древних богов, как в плане возраста, так и силы. К тому моменту как ты появилась, все вариации «познания» во Вселенной должны были быть заняты.

— Ты удивишься, сколько богов на самом деле дублируют концепции друг друга. Если бы хоть одно создание было способно черпать энергию веры сразу из всей Вселенной, никаких других богов бы не было в принципе. Так что в своём уголке космоса я начинала именно как богиня познания.

Тут Вендуа немного слукавила. Ей прекрасно было известно существо, к которому сила текла из всех уголков Вселенной. Но Хор, по слухам, появившийся во Вселенной одновременно с первым разумным, не был в привычном понимании «богом». Что он вообще такое, Вендуа толком не понимала, да и насколько она знала, этого вообще никто не понимал. «Хор» был одной из тех загадочных сил, чья мощь и влияние не уступают, а то и превосходят древних, но при этом находящихся в какой-то своей, отдельной категории, не входящих в иерархию божественности. Что не мешало Хору успешно имитировать обычное божество ради каких-то своих целей, так же, как боги имитируют смертных… Но это всё конечно было не для ушей Эш, да и вообще не для ушей кого-либо из смертных.

— Ладно, ладно, может мне даже когда-нибудь пригодиться эта информация, — хмыкнула Эш и шагнула вперёд.

Вендуа снова встретила противницу пинком, но Эш схитрила, шагнув назад сразу же после шага вперёд, таким образом заставив блондинку потратить стамину, которой у аватара богини и так должно было быть не очень много после последней атаки. Как только анимация пинка завершилась, Эш повторила свой трюк… И Вендуа снова на него повелась.

— Засранка, — цокнула языком блондинка.

— Дурочка, — хмыкнула Эш.

Брюнетка снова шагнула вперёд… В этот раз Вендуа ничего не сделала, но была настороже. А Эш просто подошла к блондинке вплотную, резко ускорившись, и «нажала» анимацию захвата и броска. Аватар брюнетки сам по себе схватил противницу, и швырнул её через бедро.

— Ай! Так нечестно! — возмутилась Вендуа, распластавшись по полу.

— Для богини познания ты ведёшься на слишком очевидные обманки, — фыркнула Эш.

Аватар блондинки потерял ещё пять ОЖ, и принялся подниматься с пола. Естественно, Эш не собиралась давать Вендуа такой возможности. Пинок в голову отправил блондинку обратно на пол, сняв аж двадцать ОЖ. Единственное, что сейчас могло остановить Эш от банального запинывания противницы, это стамина. Но стамины у Эш хватило… Удары сыпались на Вендуа до тех пор, пока её ОЖ не опустились до нуля.

— Победа игрока «Эш»! — объявил голос, — И мы начинаем специальный раунд для обеих участниц!

— Вредина, — обиженно пропыхтела Вендуа.

После этого перед глазами Эш опять всё померкло, и через мгновение девушка снова оказалась в углу ринга. Стамина и очки жизни были восстановлены, таймер вновь отсчитывал время до старта… А напротив Эш стоял её будущий противник, от вида которого у брюнетки чуть не задёргался глаз.

Это был здоровенный лохматый бородач в трико, настолько здоровенный и мускулистый, что больше походил на гориллу или медведя, чем на человека. Но чёрт бы с ним с внешним видом — Эш видела характеристики этого «неигрового персонажа»

Бьерн Крушитель

Очки жизни: 250/250

Стамина: 150/150

+100% урона

«И как мне это чудо побеждать с такими характеристиками?» — подумала Эш.

Загрузка...