Добро пожаловать в двенадцатую игру игры игр, или вторую игру второй группы!
В этой игре вы возьмёте на себя роль жителя обычного технологического мира, столкнувшегося с чем-то крайне необычным и неожиданным. А конкретно — с зомби-апокалипсисом! Ваша задача — выжить как можно дольше. Игрок, проживший дольше соперника, побеждает. Однако для победы нужно выжить как минимум в течение трёх дней, если вы умрёте раньше этого срока, то провалитесь, даже если ваш соперник умрёт раньше! Учтите, что в этой игре нет жёсткого ограничения на время, как в предыдущей игре на выживание из первой группы. Любое событие и столкновение можно пережить… при достаточной удаче либо подготовке.
«И насколько развит будет этот технологический мир? А вообще, звучит слишком масштабно даже для второй группы,» — подумала Эш, и перешла к магазину бонусов. В этот раз он отличался, был разделён на две секции.
Выберите стартовую позицию (можно взять только один вариант):
1. Калека — вы стартуете калекой в интернате на окраине крупного города. Наивысшая сложность, +25000 бонусных очков.
Само наличие варианта повышенной сложности, дававшего очки, изрядно удивило Эш. Ничего подобного в прошлых играх не было.
2. Бездомный — вы стартуете бездомным в крупном городе. Высокая сложность, зомби будут повсюду, и вас сложнее будет найти укрытие. +10000 бонусных очков.
3. Обычный городской житель — вы стартуете обычным жителем крупного города в своей квартире на верхнем этаже многоэтажного дома. У вас будет убежище, оружие, и запас продуктов, чтобы переждать начальную, самую опасную и кровавую фазу. Нормальная сложность, бесплатно.
4. Фермер — вы стартуете фермером в небольшом посёлке. У вас будет убежище, оружие, и запас продуктов, а также вы будете вдали от больших масс людей и зомби, что облегчит выживание. Пониженная сложность, -1000 бонусных очков.
5. Солдат — вы стартуете солдатом на военной базе. У вас будет убежище, большой запас продуктов, большое количество оружия и военной техники, а также верные товарищи, которые помогут вам выжить. Низкая сложность, -10000 бонусных очков.
6. Суперсолдат — вы стартуете участником секретного эксперимента по созданию суперсолдата. У вас будет модифицированное тело, надёжное убежище, огромный запас продовольствия, большое количество высокотехнологичного оружия и средств защиты, а также псионические способности и верные товарищи, которые помогут вам выжить. Очень низкая сложность, -50000 бонусных очков.
7. Президент — вы стартуете президентом. У вас будет полностью лояльный отряд генетически модифицированных суперсолдат с самым современным оружием и псионическими способностями, которые будут защищать вас любой ценой. У вас также будет информация о самых надёжных и секретных убежищах, и возможность туда добраться. Легчайшая сложность, -100000 бонусных очков.
Стандартные же бонусы были скрыты, их ассортимент зависел от выбора старта. Эш могла свободно переключаться между вариантами, не подтверждая выбор и не тратя очки, и смотреть, какие бонусы доступны с тем или иным стартом. Например, суперсолдату предлагали докупить улучшения базы, дополнительные псионические способности, и ещё сильнее улучшить тело. Калеке же предлагался переезд в менее людный район и базовый набор оружия.
Эш выбрала старт «суперсолдата», и потратила ещё тридцать тысяч очков на бонусы. Улучшила скорость и выносливость тела, обзавелась пирокинезом в добавок к стандартному экстрасенсорному восприятию и телепатии.
Игра началась, и в отличие от предыдущей, была довольно скучна.
Секретная база представляла из себя подземный комплекс в горах, защищённый по высшему разряду. Персонала внутри было под две сотни человек — в основном солдаты и учёные.
Апокалипсис стал для этой базы скорее рутиной, чем потрясением. Эш и других солдат периодически гоняли на вылазки в ближайшие населённые пункты с целью пополнить припасы, захватить зомби для изучения, и попытаться установить связь с другими выжившими. В основном было скучно. Твари, пускай быстрые, многочисленные, и способные убить одним укусом благодаря «зомби-вирусу» не представляли реальной угрозы для хорошо подготовленного отряда суперсолдат-псиоников в экзоскелетах, с новейшим оружием и под прикрытием дронов.
Между рейдами же Эш проводила время на базе. Строгий выверенный распорядок, никаких неуставных отношений, полностью регламентированные развлечения… Дни тянулись один за другим, и никакой реальной угрозы Эш не чувствовала. Даже когда изучение зомби обернулось утечкой вируса и несколько исследователей оказались заражены и чуть не устроили бойню в лаборатории, опасность быстро нейтрализовали. Подняли тревогу, заблокировали лаборатории, и планомерно зачистили заражённых. Прошла уже неделя, и Эш засыпала с твёрдой уверенностью, что Вендуа имеет шанс обогнать её только если выбрала тот же старт…
Богиня, однако, пошла радикально другим путём.
Несмотря на заблокированные воспоминания об игре игр, Вендуа сделала очень далеко идущие выводы на основании анализа прошлой игры, личности и повадок Беллы, разницы с первой группой, полученных достижений, количества бонусных очков, цен в магазине бонусов, описания этой игры…
И выводы у Вендуа были следующими — нужно любой ценой накопить максимум очков перед третьей группой. Зная Эш, она будет тратить очки для побед. Однако, даже если смертная закончит вторую группу с девятью победами (что вполне реально, особенно учитывая выбранную Вендуа стратегию), это ничего не будет значить. Эш может думать, что уж одну-то победу она как-нибудь вырвет в следующих группах, но всё, что Вендуа знала о личности Беллы (а богиня знала свою подопечную лучше её самой) подсказывало, что та нарочно сделала игры начиная с третьей группы принципиально непроходимыми без очень серьёзных трат очков. И очень серьёзные траты — это не те пятьдесят-сто тысяч которые у Эш останутся после второй группы при «нормальном» прохождении.
Дело было в том, что с точки зрения общего зачёта, победы в любых играх, независимо от их сложности и длины, были равноценны. На такое Белла бы никогда не пошла. Она построила бы правила таким образом, чтобы более сложные игры были куда более значимы. На первый взгляд, решение казалось очевидным — за более сложные игры дают больше бонусных очков. Вот только и ценники на бонусы там больше! Этот Вендуа не упустила, и пришла к выводу — должно быть что-то ещё. Поставив себя на место Беллы, Вендуа легко нашла решение… Сделать игры, начиная с третьей группы принципиально непроходимыми без определённых наборов бонусов (т.е. без приличной траты очков). Такое увеличение сложности соотносилось с разницей между первой и второй группой игр, которую Вендуа наблюдала.
Нет, конечно, был вариант, что Белла предусмотрела такой анализ и специально построила игру игр так, чтобы обмануть Вендуа. Если заранее знаешь, как работает разум богини, а Белла неплохо знала Вендуа уже на момент создания игры, то такое вполне легко провернуть. Но Белла не стала бы этого делать… Во-первых, это было неспортивно, а больше заведомо нечестных игр Белла ненавидела только скуку и обыденность. Во-вторых, если бы игра была построена специально чтобы не оставить Вендуа шансов сделать правильные выборы — богиня бы просто никогда не согласилась в неё играть. До начала-то у неё не блокировалась память, и она прекрасно знала, что из себя представляет эта игра.
Так что этот вариант Вендуа отмела и вернулась к размышлениям. Богиня так же пришла к выводу, что игры третьей группы будут не просто обязательно требовать очков для прохождения, но и давать за победу будут несравнимо больше. Не только самим бонусом победителю, но они ещё и будут построены так, чтобы победитель собирал лишние «жирные» ачивки. Если предположить эти две вещи, всё становилось на свои места. Победы в более сложных играх становились несравнимо более ценными, чем в начале. Именно такие неявные правила должны позволять отставшему по победам и копившему очки вырваться вперёд.
Поэтому Вендуа решила накопить максимум очков во второй группе, и сделать ставку на то, что в третьей сможет брать победу за победой, набирая преимущество как снежный ком.
И богиня выбрала вариант старта «калеки», без каких-либо бонусов…
Очнулась Вендуа после старта игры в тёмной комнате. В дверь уже кто-то ломился, и судя по рычанию, это был не человек. Первым делом Вендуа включила свет (спасибо памяти аватара, подсказавшей, где выключатель) и осмотрела себя.
«Пиздец нахуй,» — совсем не божественно подумала богиня.
Её аватар был болезненно худым. А ещё у него отсутствовала правая рука, вместо её была культя. Ещё не хватало одного глаза. А когда Вендуа попыталась встать, оказалось, что аватар ещё и хромает и еле ходит. А дверь тряслась всё сильнее, и не похоже было, что она долго выдержит…
Но несмотря на кажущееся безвыходным положение, Вендуа не собиралась сдаваться в самом начале. Сейчас ей нужна была непреклонность Эш, её несгибаемая воля к тому чтобы идти вперёд, несмотря ни на что, включая осознание бессмысленности борьбы. Откровенно говоря, этим качеством Вендуа не обладала. Но будучи богиней познания, она успела бесчисленное количество раз проанализировать непреклонную волю Эш и других похожих на неё смертных… И уж если Вендуа не обладала этим качеством по-настоящему, она могла как минимум попытаться его имитировать с рациональной позиции. Поэтому когда дверь сорвалась с петель, и в комнату ворвался зомби, Вендуа встретила его, держа в руке отломанную от табуретки ножку.
Это то, на что богиня не пошла бы с рациональной точки зрения. Логичнее было сдаться, взять свои двадцать пять тысяч очков за старт калеки, и сэкономить силы на следующую игру, ведь богиня знала, что эта отчаянная борьба за очки в этом немощном теле её морально вымотает.
Но ещё Вендуа знала, что одной логикой и рациональностью никогда не выиграет у Эш в игре игр. Потому что Белла никогда не создала бы игру, где всё можно просчитать наперёд, и где можно выиграть одним лишь рациональным подходом. Никто в Ахегауме не сможет анализировать игру игр так же хорошо, как Вендуа. А значит Белла была обязана дать возможность выиграть другим путём… И, зная Беллу, Вендуа хорошо понимала каким.
Рискуй. Страдай. Выжимай себя до упора, не сдавайся даже когда всё против тебя. Живи в моменте, наплюй на логику, иди до конца. И тогда у тебя будет шанс…
«Всё-таки, у Беллы с Эш слишком много общего,» — подумала Вендуа, забив зомби ножкой от табуретки. Сплюнула, тяжело дыша.
Драка вышла тяжёлой. Пять раз зомби едва не вцепился в блондинку. А та полностью выдохлась, колотя его деревяшкой. Поначалу казалось, что удары вообще никакого эффекта не оказывают. Зомби был быстрее и сильнее… Он успел повалять Вендуа по полу, разбить ей лицо и голову, и несколько раз почти убил. Аватар богини визжал, орал, и из последних сил отчаянно цеплялся за жизнь, продолжая сопротивляться, каким бы бесполезным это не казалось. И в конце концов, Вендуа смогла проломить зомби череп.
Сердце бешено колотилось в груди, голова кружилась. Вендуа еле стояла на ногах.
«Вот значит, как чувствуют себя смертные, когда из последних сил выцарапывают жизнь у судьбы? Нужно отдать Белле должное, никто кроме неё не умеет настолько спускать меня с небес на землю и заставлять радоваться простым вещам… Впрочем, не из-за этого ли я и позволила ей вознестись?» — Вендуа хмыкнула, и поковыляла к выходу из комнаты. Её приключение в этой игре только начиналось…