Глава 10

Как и в прошлый раз, игра началась с объяснения правил.

В этот раз, Эш и Вендуа предстояло соревноваться в беге по полосе препятствий на скорость. Давалась только одна попытка и самая быстрая участница сразу же выигрывала игру. Было, однако, несколько нюансов.

Во-первых, у аватаров игроков в этой игре опять была стамина, и её расход нужно было контролировать. Во-вторых, помимо препятствий, были настоящие ловушки. Убить или нанести урон они не могли, такой механики в игре в принципе не было, но могли сильно задержать. В-третьих, трек для забега имел множество развилок, и вообще скорее походил на лабиринт. Общее правило было таким — чем короче выбранный путь, тем опаснее тамошние ловушки и сложнее препятствия. При этом общая карта игрокам не предоставлялась, нужно было бежать вперёд и принимать решения на ходу, на каждой развилке. И, наконец, в-четвёртых, на треке были бонусы, которые можно было подобрать для собственного усиления. Ускорение, восстановление стамины, временное увеличение стамины, защита от ловушек, джетпак для высоких прыжков или коротких полётов, ботинки для бега по стенам… Иногда бонусы предоставлялись в единственном варианте, иногда предлагался выбор.

После ознакомления с правилами, Эш перекинуло в меню покупки стартовых бонусов. Тут можно было потратить заработанные в прошлой игре очки, чтобы захватить преимущество… И Эш собиралась это сделать, причём сделать по максимуму, просто чтобы гарантированно уделать Вендуа и получить вторую победу.

Список бонусов выглядел так:

Увеличенная стамина — +20 к максимальному запасу стамины. Можно купить 10 раз. Цена: 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500 очков.

Увеличение скорости — +25% к скорости бега. Можно купить 3 раза. Цена: 100, 300, 600 очков.

Гравиботинки — позволяют изменить вектор гравитации и бежать по стене. Действуют 30 секунд, откат 5 минут. 500 очков.

Улучшенные гравиботинки — позволяют изменить вектор гравитации и бежать по стене или потолку. Действуют 1 минуту, откат 3 минуты. 1500 очков.

Супер-гравиботинки — позволяют изменить вектор гравитации и бежать по стене. Действуют бесконечно, отката нет. 3000 очков.

Мини-джетпак — позволяет совершать длинные и высокие прыжки. Откат 30 секунд. 500 очков.

Джетпак — позволяет летать на короткие дистанции. Действует 30 секунд, откат 5 минут. 1500 очков.

Улучшенный джетпак — позволяет быстро летать. Действует 1 минуту, откат 3 минуты. 3000 очков.

Регенератор стамины — быстро восстанавливает 50% стамины после активации. 200 очков. Максимум 3 в запасе.

Защитный костюм — защищает от огня, холода и электрошока. Может использоваться для прорыва через некоторые ловушки. 1000 очков.

Защитные феромоны — отпугивают тентакли и другие биологические угрозы. 1000 очков.

Стелс-устройство — делает вас незаметной для роботов и турелей. 1000 очков.

Пространственный стабилизатор — телепортационные ловушки не работают на вас. 1000 очков.

Деактиватор ловушек — срабатывает при попадании в ловушку, автоматически отключает её и позволяет вам пройти дальше без проблем. 300 очков, максимум 3.

Очиститель — очищает ваше тело от липких и вязких субстанций, позволяя выбраться из клейких ловушек. 100 очков, максимум 3.

Уже по одним этим описаниям было видно, что забег предстоит интересный. На всё очков явно не хватало, у Эш их было всего 2900. Радовало только то, что у Вендуа вообще три сотни…

В итоге Эш взяла два апгрейда скорости, стелс-устройство, защитные феромоны, два очистителя и три апгрейда стамины, получив +60 к максимальному запасу. Хотелось, конечно, раскошелиться на джетпак, но Эш решила, что универсальный бонус к скорости бега и защита от ловушек важнее. Ну а стамину уже брала «на сдачу».

И вот, закончив с бонусами, Эш наконец перенеслась в игру. Таймер отсчитывал время до начала забега, а Вендуа рядом не было. Похоже, бежать они будут каждая в своей копии локации…

Эш успела осмотреть окрестности. Перед ней был широкий коридор с высоким потолком. Почти сразу шло поле колючей проволоки, под которой по всей видимости нужно было ползти, если у тебя не было джет-пака, что сразу заставило Эш пожалеть о том что она зажала на него очки. Следом была яма, над которой был подвешен канат, за ней — небольшой бассейн, а совсем вдали виднелась высокая деревянная стена, которую предстояло перелезть.

И вот, таймер показал «0», и Эш рванула вперёд. Добежав до колючей проволоки, брюнетка рухнула на живот и поползла. В этой игре аватар контролировался куда лучше, без заданных анимаций, и ощущался как собственное тело. И у этого был побочный эффект — нужно было стараться, чтобы нормально ползти. Эш узнала об этой особенности игры, когда с удивлением задела задницей колючую проволоку. Это не вызвало боли, но заставило Эш затормозить на несколько секунд…

«Спасибо Ахегауму что вбил в меня чисто бабскую привычку оттопыривать жопу в любой непонятной ситуации…» — с раздражением подумала Эш, и поползла дальше, прижимаясь к полу.

Эта внезапная мысль вызвала у Эш неожиданный приступ рефлексии.

«А ведь когда-то даже мысль о том что в меня засунут фаллический объект вызывала смесь паники и желания как можно более извращённо отомстить Вендуа… А теперь что? Нет, мне конечно в любом случае пришлось бы адаптироваться, ибо выбора не было, альтернативой было просто свихнуться и полностью потерять себя. Но что если я обманываю себя, думая, что ситуация стабилизировалась? Карты наказаний за годы субъективного времени не смогли сделать из меня законченную мазохистку, но очень сильно сместили предпочтения, привив толерантность к нижней роли, научив мириться со своим положение и получать удовольствие уже без оглядок на прошлое и стыда. В итоге сначала я смирилась с тем что меня сделали девкой, а потом из доминантки готовой иногда потерпеть подчинённое положение, именно потерпеть, я стала настоящим свитчем. И сразу после этого, как будто в награду, ситуация сложилась таким образом, что мне дали возможность отращивать себе член… Только вот мне уже как-то не сильно кайфово от этого. Ну то есть приятненько конечно что есть теперь такая дополнительная возможность, но появись она раньше… Появись она раньше, я бы, наверное, пару месяцев как минимум не лезла бы наверх и просто трахала и трахала бы Жанну и всех кто под руку подвернётся. Спустилась бы на первый этаж и терроризировала бы там новичков и аборигенов. Я бы поставила себе цель прокачать доминацию и связанные с членом навыки до такого уровня, чтобы хрен кто когда мог склонить меня в противоположную сторону… Да даже если бы я просто с самого начала знала, что «вечную деву» можно обойти такой простой хренью, как магия похоти, я бы делала то же самое! А так… я была уверена что Вендуа не оставит мне никаких лазеек, и поэтому просто сдалась и решила адаптироваться и пойти другим путём. В этом свете всё произошедшее выглядит как насмешка. Вот только мне-то уже пофигу…»

С такими мыслями, Эш выбралась из-под колючей проволоки, вскочила, и побежала дальше. Добежав до ямы, над которой висел канат, девушка подпрыгнула, ухватилась за него, и полезла вперёд на руках. Неприятной неожиданностью стало то, что такое движение расходовало стамину, так что Эш пришлось сосредоточиться и ускориться.

Оказавшись на другой стороне, брюнетка пробежала ещё немного, и очутилась перед прямоугольным бассейном, метров пятьдесят в длину. Без раздумий, Эш прыгнула в воду и поплыла. Плыла девушка небыстро, восстанавливая стамину — дальше предстояло лезть на стену, а что за ней, вообще неизвестно. Так что тратить и так просевший ресурс Эш не хотела. И пока брюнетка плыла, её разум снова вернулся к размышлениям о приключениях в Ахегауме.

Подозрения о том, что Вендуа на самом деле не будет играть честно и использует свой мир для постепенной промывки мозгов Эш, были всегда. Конечно, Вендуа светлая богиня, и такие методы не в её принципах… Но что если Эш просто себя так успокаивала? Ведь сделать ничего кроме как пытаться пройти сотню этажей всё равно нельзя, а думать о том, что обречён бессмысленно и даже откровенно вредно. Даже если ты действительно обречён…

«Нет, обо всём этом дерьме стоит подумать потом. Сейчас нужно сосредоточиться на том, чтобы выиграть игру… А вот когда всё закончится, можно подумать, что делать дальше,» — решила в итоге Эш.

Доплыв до края бассейна, Эш быстро выбралась, и побежала в сторону деревянной стены, перегораживавшей дорогу. На ней было достаточно уступов и металлических крючков, чтобы залезть наверх. Этим Эш и занялась — полезла вверх. Восхождение опять тратило стамину, и Эш похвалила себя за то, что решила экономить силы в бассейне…

Оказавшись наверху, первым делом Эш осмотрелась. Однако дальше был просто пустой коридор, без препятствий. Он шёл вперёд, и упирался в Т-образную развилку через несколько сотен метров. Так что Эш спрыгнула вниз, выругалась из-за того, что прыжок потратил стамину, и спринтом устремилась вперёд.

Повороты на развилке были обозначены двумя иконками. Один красным черепом, другой двумя белыми стрелочками, направленными вверх. Значение этих иконок Эш знала из обучения — череп обозначал короткий путь, но с множеством опасных ловушек, а стрелочки обозначали длинный путь с умеренными ловушками и препятствиями, наличием как минимум одного бонуса. Нужно было принимать решение…

О своей стратегии Эш успела подумать заранее, ещё в меню покупки бонусов. Вендуа знает, что Эш предпочитает действовать агрессивно и скорее всего попытается обыграть её по максимуму, потратив все очки и попытавшись пройти игру с огромной разницей во времени, чтобы получить ещё бонусные очки и сохранить преимущество в следующей игре. Собственно, Эш бы так и действовала — выбирала бы опасные маршруты, полагаясь на купленные бонусы. Вот только тогда у Вендуа может появиться шанс победить, выбирая длинные и менее опасные маршруты и двигаясь осторожно, чтобы не вляпаться в ловушки. Ведь если Эш достаточное количество раз ошибётся и застрянет в ловушках, что вполне возможно, Вендуа вполне может опередить её, играя по принципу «тише едешь, дальше будешь». А вот если Эш наоборот будет выбирать длинные и относительно безопасные маршруты, то благодаря бонусам к стамине и скорости, и защите от ловушек, единственный шанс Вендуа на победу — бежать короткими опасными путями и при этом вообще не вляпываться в ловушки. Что было весьма маловероятно.

Поэтому Эш выбрала проход, обозначенный стрелочками…

Весь остаток забега Эш придерживалась выбранной стратегии, всегда выбирая более длинный, но менее опасный маршрут. Препятствия в виде бассейнов, стен, ям, часто повторялись. Эш приходилось прыгать козочкой по маленьким платформам посреди пропасти, осторожно ходить по узким балкам над ямами, лазить по лестницам, плавать, нырять, перепрыгивать с одной движущейся платформы на другую… И, конечно, бежать, бежать, бежать.

Ловушки тоже были: перегораживавшие путь огнемёты и вращающиеся лезвия, бьющие молниями столбы, заледеневшие зоны, в которых бешено расходовалась стамина… В основном приходилось просто пережидать и двигаться в определённом паттерне, чтобы пройти «опасные» зоны. Реально опасными они не были, потому что через те же лезвия и струи пламени просто нельзя было пройти. Так что промедление или неправильный выбор стратегии в опасных зонах просто заставляли лишние секунды ждать деактивации очередной ловушки, и всё.

Были и ловушки, мимо которых Эш просто прошла из-за того, что купила «защитные феромоны» и «стелс-устройство». Пресловутые турели, патрулировавшие коридоры роботы, какие-то механические манипуляторы, свисавшие с потолка и торчавшие из стен… Все они на девушку просто не реагировали. Как периодически встречаемые тентакли и какие-то рои насекомых.

Два «очистителя» Эш тоже потратила. Один раз девушка упала в яму с какой-то вязкой дрянью, оставшейся на аватаре и сильно замедлявшей движения. Второй раз Эш вообще опрыскали какой-то клейкой гадостью, что полностью её парализовало. В обоих случаях помогли очистители, активировавшиеся просто по мысленной команде.

Бонусов на пути Эш встретилось не так уж и много, как правило они всё-таки лежали на более опасных путях. Несколько регенераторов стамины, которые Эш использовала для того чтобы пробегать большие пустые пространства и не отдыхать после, пара одноразовых джетпаков, избавивших от части геморроя с прыжками по платформам, гравиботинки, позволившие избежать ещё одной клейкой ямы, пробежав по стене, ну и пара деактиваторов ловушек, спасших от телепортаторов. С телепортаторами в целом вышло нехорошо. Трижды Эш попадала под странные лучи, отправлявшие её в начало очередного коридора и заставлявшие пробегать всю секцию заново. Ну хотя бы повторно они не активировались…

Наконец, впереди показался финиш — большая красная зона со святящейся надписью «ФИНИШ», висящей в воздухе. Эш ускорилась, сжигая остатки стамины. Преодолев последние препятствия — кучу заборчиков, через которые приходилось перепрыгивать, Эш наконец завершила забег. Тут же зрение девушки померкло, и появился системный текст:

Вторая игра окончена. Вы победили!

Получено 6590 бонусных очков:

1000 за победу в игре

3000 за отрыв более чем в полчаса

900 за найденные бонусы

1690 за избегание ловушек

Ваша соперница, Вендуа, получила 2470 бонусных очков.

«Ну что ж, неплохо…» — подумала Эш, чувствуя, как её снова вытаскивают из виртуальности на перерыв. Осталось победить всего восемь раз…

Загрузка...