Глава 15

Следующая игра показала, что всё это время, Эш, сама о том не подозревая, очень сильно недооценивала Вендуа.

Начиналось всё хорошо. Шестая игра предполагала, что у неё точно будет победитель, поэтому Эш решила слить очков по максимуму и увеличить отрыв.

Игра была «симулятором выживания». Игроков, отдельно друг от друга, помещали в большую локацию, имитировавшую дикую природу, и населённую зверями и монстрами. Пользуясь подручными инструментами, игроки должны были добывать ресурсы и создавать из них предметы, использовать эти предметы для добычи большего количества ресурсов и более ценных ресурсов, использовать их для создания более мощных предметов… И так до бесконечности. Цель игры была — выжить как можно дольше. Дело было в том, что ночью мир игры становился в разы опаснее, и хорошо было бы иметь защищённую базу, чтобы укрыться от стихии и отбить нападение орд чудовищ. С каждой ночью ситуация становилась хуже и хуже, и в итоге, рано или поздно, игрока убивали. Тот, кто смог продержаться дольше, выигрывал игру.

Добыча ресурсов и создание предметов были очень условными — бей киркой по камню, получишь камни. Нажми пару кнопок в интерфейсе, сделаешь из них стену и сможешь воткнуть её куда хочешь… Правда сначала надо было как-то сделать или где-то достать кирку.

Эш закупилась основательно, потратив все тридцать тысяч очков. Редкие ресурсы со старта, все необходимые инструменты, оружие, броня… В общем, через час после старта, у Эш уже была неплохо укреплённая база на берегу реки, с внешней стеной, каменным домиком с железной дверью в центре, и кучей ловушек под стенами и во внутреннем дворе. Здесь была возможность залезть наверх и отстреливаться из купленного в магазине лука, были верстаки для создания всех базовых предметов, тянувшее из реки воду устройство, кухня… Да, в игре была необходимость утолять голод и жажду, так что в последних предметах был смысл.

Первым делом Эш занялась зачисткой окрестностей, расстреливая окрестных зверей из лука, стрел к которому было столько, что их впору было считать бесконечными. Переживавших несколько выстрелов девушка добивала мечом. Избавившись от большинства фауны и получив запас шкур и мяса, Эш принялась за остальные ресурсы. Любые крупные валуны были безжалостно разобраны на запчасти, деревья срублены, а растения срезаны. К наступлению ночи (она, к слову, пришла примерно через три часа реального времени, и пришла очень резко) у Эш был запас продовольствия, с полсотни исцеляющих и усиливающих зелий, ядовитые стрелы и яды для клинка, алхимические бомбы, отпугивающая монстров мазь, ещё одна каменная стена вокруг базы, ров с кислотой вокруг этой стены и подъёмный мост через него, подвал в котором можно было спрятаться на совсем крайний случай, и несколько сундуков, куда легло всё, что не влезало в инвентарь. В общем, ночь Эш встретила готовой… Как ей казалось.

В первую же ночь поднялся жуткий ветер, мешавший стрелять из лука, а на базу со всех сторон попёрли зомби. И подойдя к стенам начали лезть друг на друга! И даже кислотный ров их только задержал, потому что зомби были абсолютно суицидальны в своём стремлении пролезть внутрь. Хорошо ещё с одной стороны была река, тоже создававшая нежити неудобства. Но даже так, Эш пришлось тяжко. Стрелять по мертвякам всё равно выходило только в упор, так что Эш орудовала мечом и кидала бомбы (особой разницы куда они приземлялись не было, зомби были повсюду), бегая по стенам. Затем отступила, позволяя зомби помирать в ловушках.

А потом на базу налетели с воздуха летучие мыши, которые чуть не загрызли Эш к чёртовой матери. Пришлось прятаться в доме и полтора часа слушать стук, рычание, и скрежет с внешней стороны. Пробиться внутрь у нежити не получилось.

Когда всё стихло, Эш рискнула вылезти, и обнаружила, что на базе нет никого. Только лут с мёртвых зомби…

А лут с них был хороший. Камни душ. Эти штуки использовались для создания артефактов и автоматизированных предметов, и к следующей ночи на стенах Эш появилось двадцать полностью автоматических баллист, запрограммированных расстреливать всё что слишком приблизиться к базе кроме самой Эш. Да и себе девушка скрафтила арбалет, практически полностью вычистив окрестности от хоть сколько-то актуальных ресурсов.

На вторую ночь была чудовищная гроза, и со всех сторон лезли орды демонов. Ходящих, ползающих, летающих, плюющихся огнём и кислотой… Демонам удалось частично разнести базу, но нападение Эш отбила, благодаря баллистам.

На следующее утро девушка занялась восстановлением разрушенных укреплений, и улучшением снаряжения. Демонические рога, зубы, и когти пошли на новые, более качественные стрелы (в том числе для баллист), из костей Эш сделала себе новый доспех, лучше старого, и копьё, которое сменило меч. Камни душ пошли в основном на усиление баллист — теперь те стреляли зачарованными стрелами. Остаток Эш потратила на создание магических ловушек и пятка каменных големов — была в списке рецептов и такая опция. Ещё Эш собрала огромное количество демонической крови, из которых скрафтила себе зелий получше.

К сожалению, отправиться на рейд во внешний мир девушка не успела — на создание предметов и ремонт базы ушло столько времени, что уходить с базы уже не было смысла. За полчаса никуда не дойдёшь, а в худшем случае ночь вообще застигнет тебя на открытом пространстве, что равно смерти…

И вот на третью ночь Эш и проиграла. В этот раз базу атаковала армия высокоуровневой нежити — зомби-рыцари, личи, какие-то жуткие конструкты из мёртвой плоти… А с воздуха в добавок атаковал отряд гаргулий. Поняв, что не справляется, Эш укрылась в подвале… Но монстры разобрали по частям домик, разломали люк, и достали девушку под землёй, завалив нескончаемым потоком атакующих.

Шестая игра окончена! Вы проиграли.

Получено 1500 бонусных очков:

500 за выживание в первую ночь

1000 за выживание во вторую ночь

Ваша соперница, Вендуа, получила 43200 бонусных очков

Вот это Эш, мягко говоря, поразило. И девушка принялась смотреть запись игры соперницы…

Вендуа тоже потратила все оставшиеся у неё очки, и начала не голышом, хоть и с куда меньшим запасом ресурсов, чем Эш. Но вот все те же инструменты у неё были. Начала богиня вроде стандартно — убивала животных, добывала камни и дерево, строила базу… А потом, ещё в первый день, Вендуа воспользовалась тем вариантом, которым Эш пренебрегла.

В игре был рецепт специальной мази, описание которой утверждало, что использовав её, можно соблазнить животных (но не монстров) и получить дополнительные ресурсы, а также с некоторым шансом сделать животное дружественным. Создавалась мазь из специальных цветов в стартовой зоне. Эш, естественно, пользоваться этой штукой не стала. Даже в виртуальности, и даже после всего пережитого, ложиться под волка или кабана добровольно для неё было немыслимо. Ладно Ренос — он-то вообще считай разумный, к тому же фамильяр, к тому же тентакли это другое… Ладно то, что было в картах наказаний — там не было выбора. Но вот так, добровольно, под чистое животное? Ни за что! Эш и помыслить не могла, какие это открывает возможности и какие даёт преимущества…

По какой-то абсолютно ненормальной логике создательницы игры, волчья сперма позволила Вендуа скрафтить усиленные бомбы, и улучшенные зелья. Причём на уровне тех, которые Эш из демонической крови делала! И на первом волке Вендуа не остановилась. С каким одухотворённым лицом аватар богини отдавался кабанам, как блондинка кричала под медведем… Эш невольно увлеклась зрелищем, и только полная виртуальность происходящего и отсутствие тела удержали девушку от мастурбации на извращённую порнушку, в которой её соперница унижалась, подмахивая стае волков ради ресурсов…

Итогами блядских похождений богини стали не только три вида спермы, позволявшие создавать через чур мощные зелья, но и пяток животных, ставших «дружественными». Этих животных богиня использовала для обороны. Причём, увидев летучих мышей, богиня на ходу начала строить потолок, превращая окружённую стеной базу в настоящий бункер.

Эш оставалось только корить себя за то, что опять мыслила реальной логикой, а не игровой. Ну не строят, сука, над крепостными стенами потолки, даже если крепость миниатюрная! А надо было строить.

В общем, Вендуа на ходу перестроила свою базу, а потом открыла зомби проход, в который те стали дружно переть. И в котором стали дружно подыхать, кромсаемые аватаром богини и её «одомашненными» зверями. Первую ночь Вендуа успешно пережила… А потом с точки зрения Эш начался вообще какой-то пиздец.

Богиня усилила ядрами душ… Своих животных. И со стаей отправилась в рейд, зачищая окрестности. Укрепила стены и потолок, выкопала ров, залила его кислотой, которую можно было создать из местных растений, накидала ловушек сверху, на «потолок», и принялась ждать ночи.

Часть демонов подыхала в ловушках на крыше, остальные же послушно пёрли в открытые ворота… Где их ждал коридор смерти. Узкий проход был заполнен ловушками, а в конце стояла такая же как у Эш автоматическая баллиста, шмалявшая по врагам без устали. Когда её всё же снесли, демонов встретили усиленные звери… И всё это время через маленькие дырочки в потолке Вендуа кидала в коридор одну алхимическую бомбу за другой.

Вопроса «как я не додумалась до такой простой и очевидной херни» у Эш не стояло — она прекрасно знала, как. Девушка настолько привыкла мыслить в парадигме того что враги как минимум не конченные идиоты, что когда они оказались хуже оных идиотов, буквально безмозглыми болванчиками с примитивнейшим поведением, то Эш просто не смогла перестроиться. Даже когда она с соратниками противостояло нашествию обезумевших магических зверей в одном из миров, те действовали в разы более умно. В выстроенный для них коридор смерти бы точно не попёрли. А это была, пожалуй, самая близкая к данной игре ситуация из опыта Эш.

Вендуа же явно не страдала от привычки воевать с теми, кто знаком хотя бы с основами тактики и стратегии, или, в крайнем случае, просто обладает инстинктом самосохранения. Так что она до эффективной стратегии додумалась…

В общем, Вендуа пережила и третью ночь, и четвёртую, постепенно делая свой бункер всё больше, превращая коридор смерти в лабиринт смерти, усиливая и расширяя стаю. Богиня использовала приручённого медведя как ездовое животное, и покрывала с его помощью большее расстояние днём, что позволяло уходить дальше от базы, в горы, в пещеры, в шахты, в руины… И находить там ресурсы для более качественных предметов, артефакты, новые рецепты, новых зверей, под которых богиня охотно ложилась и которые становились её союзниками…

Постепенно Вендуа обзавелась телепортом, ручным драконом, десятком тенталиевых монстров, целой армией стальных големов, полноценными пушками, магическим барьером, стационарными огнемётами, бьющими молниями на сотни метров башнями, а её бункер стал сердцем какой-то уж совсем монструозной крепости. Богиня продержалась девятнадцать ночей, и лишь на двадцатую игра смогла её убить. Причём абсолютно нечестным способом — с неба пошёл кислотный дождь, от которого не защищали никакие имевшиеся материалы. Вся крепость медленно таяла и разрушалась. А потом, вместо орд чудовищ, в небе появилась зияющая воронка, из которой высунулся гигантский глаз, из своего зрачка выстрелил тоненьким лучом по остаткам крепости. Это вызвало взрыв, уничтоживший буквально весь игровой мир, превратив все доступные территории в выжженную пустошь. Похоже, двадцатая ночь была последней возможной…

Эш же оставалось только признать, что она сыграла очень хреново, и пообещать себе не допускать этой же ошибки в следующих играх. Ну а потом девушку ждало пробуждение в кресле, разминка, приём пищи, и следующая игра.

Загрузка...