День шестой
Уровень 75
Статус: Потомок предателей
До Штурма тридцать пять дней
Ключевая способность Интеллекта была определена:
Любимчик Системы
Класс: Особый
(Интеллект, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Знаток Системы)
Глубокое понимание Системы, её особенностей функционирования и тайных механизмов — вот то, что определяет вас. В Системном интерфейсе вы получаете дополнительную информацию. Все способности анализа и опознания усиливаются, вы становитесь к ним имунны.
Раз в сутки доступны три вопроса Системе. Плата зависит от вопроса, и берётся в любом случае. Ответ можно получить не всегда, и в неожиданной форме
Что я получил? Вот теперь в описаниях скиллов появилась конкретика. Например, вот:
Адаптивность
После полутысячи применений любая способность, урон которой зависит от Интеллекта (вам доступны способности Мудрости, Крови и Ярости), становится мощнее на четверть
Да, интерфейс действительно стал честным и понятным, без дурацких попыток умолчать жизненно важную информацию. Не понимаю одного: какого фига это не было доступно сразу?
Тайные хтонические знания, сводящие неподготовленных жалких человеков с ума, я не получил. Как и невероятные усиления, рояльные супер-способности — только конкретику, которая и так есть в любой нормальной земной РПГ.
Впрочем, о том, что выбрал именно эту пассивку, я не пожалел. Во-первых, теперь я лучше буду понимать полезность способностей, когда буду прокачиваться.
Во-вторых, усиление Оценки будет полезно в бою. И не только, кстати говоря. Я применил способность к Вале, и увидел всю основную информацию о ней без её ведома: класс, расу, характеристики… Интересно, а Жрецов Орилеба я буду распознавать?
В-третьих — вопросы к Системе.
Про них я ничего никому не сказал. Это — только моё дело. Превращаться в смесь оракула с Википедией не хочу. Точнее, я и не стал бы, но отказом отвечать на чужие вопросы мог бы настроить людей против себя. Никто не любит тех, кто умеет сказать категоричное «нет».
Один вопрос я задал сразу. И не остановило меня даже то, что платой за него стал весь накопленный мною опыт. Н-да, сцуко, именно так. Шкала прогресса обнулилась, отдалив меня от получения семьдесят шестого уровня. Увидев про оплату, я сразу понял, что Система не продешевит ни с одним ответом.
Но, не задать этот вопрос я не могу.
Я мысленно спросил:
«Герой Пандора, пойманная вместе со мной Вестниками Системы на Земле, жива?»
Где Лена находится, я спрашивать не стал. По крайней мере, пока. Главное, узнать, что она пережила попадание сюда, что Орилеб меня обманул — узнать точно и наверняка. Потом уже можно будет думать и том, где она точно находится.
Система ответила мне.
Да
Две буквы — и такой камень с плеч…
Живая.
Значит, ещё найдёмся — и тогда уже хрен кто нас разделит.
Сегодня можно будет задать ещё два вопроса — и я обязательно сделаю это. Не знаю, выжил ли кто-то из местных сильфов, но у меня точно есть Айка — и ещё эта способность. Из Системы я постепенно вытяну всё, что мне нужно.
После — я занялся Мудростью. И тут уже прошло без сюрпризов. Была надежда, что как и Вале, выпадет ускоренный реген маны, но нет. Да и, чего уж там, выбрал бы я для ключевой способности не это.
Моя сила, не всегда полезная, но и не раз выручавшая — прямое управление маной. И я планировал работать в эту сторону и дальше. Жаль одно: у меня вообще не было времени толком потренироваться, оценить, как ещё можно с этим работать.
У меня, блин, есть вот такая пассивка, и уже давно:
Маначувствительность
Вы ощущаете ману в окружении и предметах, в живом и в не живом
Бонусная способность (Мудрость 60)
И что? Её действие я почти не заметил. Пару раз ощущал ману в техниках Вестника, один раз — в кристаллах Привратника перед Утопией.
Банально не было возможности нормально погрузиться в такие тонкие материи, проверить собственное восприятие, исследовать мир, ища в нём ману.
Правда, ещё и из головы Маначувствительность вылетела, это тоже стоит признать. Частично — собственный косяк. Отвлёкся на другое, и эту сторону своего развития не тестировал.
Хотя, может, просто и я не встречал мест, где мана разлита именно в окружающей среде? Чувствую, вряд ли, и это просто попытка мозга найти самому себе оправдания. Я был в змеином храме, в логове осквернённых шмелей… Почти уверен: мана должна была быть и там, и там.
Попробую протестировать в роще — не просто так ведь здесь живёт мощный дух природы.
Эх, серьёзно, мне бы пару спокойных дней, я их на максимум использую, занявшись своим развитием. Думал, один такой получу здесь, но нет: всю малину обгадили дикие сильфы.
Итак, последней пассивкой от Мудрости стало это:
Колодец маны
Шкала ОМ единоразово и навсегда увеличивается на 50 000 ОМ при открытии способности, и на 1 000 ОМ с каждым новым уровнем
Бонусная способность (Мудрость 100)
Сначала я обрадовался, потом сообразил, что это серьёзный прирост только сейчас, на моём семьдесят пятом уровне. Вполне возможно, что уровней через сто это уже будут крохи.
Тем не менее — не плохо, и пригодится обязательно.
Да и, кого я обманываю. Приятно было видеть, как разом меняется шкала маны. Было:
ОМ: 27 900
Стало:
ОМ: 77 900
Больше в два с половиной раза!
Мне этот прирост будет помогать ещё очень долго. Учитывая же, что я ещё и восстанавливаю ману от убийств, да и просто постепенно, с течением времени — теперь можно особо не волноваться, что шкала ОМ опустеет во время боя.
Хотя, регенерация, как у Вали, всё равно бы пригодилась. Грустно, но факт: вкусные способности выпадают не только мне.
Следующим шагом я выбрал ключевую пассивку Мудрости:
Сродство с маной
Класс: Особый
(Мудрость, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Управление маной)
Невероятная чувствительность к мане, что циркулирует в вашем теле и разливается по миру вокруг — вот то, что определяет вас. Способности, требующие ману для активации, тратят на четверть меньше ОМ. Питание оружия маной становится смертоноснее, пробивая даже защиту существ, к магии маловосприимчивых.
Все пассивные и активные способности, связанные с контролем маны, усилены, поглощение маны из окружающей среды усилено
Да, примерно этого я и хотел. Получение новой ключевой способности на первый взгляд ничего не поменяло. Я попробовал разглядеть ману в ребятах и в деревьях вокруг, но так ничего и не увидел.
Ладно, значит тут не всё так просто. Потом обязательно поэкспериментирую.
Осталась — Сила. На неё, если честно, я никаких особо стратегически важных планов не строил. Разбирался по ходу дела.
Уже у меня были такие бонусные пассивки:
Тяжеловоз
Инвентарь увеличен на пять ячеек
Бонусная способность (Сила 10)
Сотрясение
Ваши удары имеют шанс оглушить противника
Бонусная способность (Сила 20)
Непоколебимость
Противникам сложнее сбить вас с ног
Бонусная способность (Сила 30)
Волны гасит ветер
Ваши удары сильнее на четверть в бою более чем с десятью противниками
Бонусная способность (Сила 40)
Тело-латы
Ваши мышцы так крепки, что рубящие удары наносят меньше вреда
Бонусная способность (Сила 50)
Если Тяжеловоз — штука офигительно бесполезная на моём уровне, всё остальное вполне прилично — но со своими нюансами. Сотрясение — не действует на крупных противниках. А мелкие… Им, как правило, и одного удара достаточно.
Непоколебимость… Ну, тут всё как раз просто и однозначно, но против Аватара Орилеба она не вытянула. У всего есть свои пределы.
Волны гасят ветер — не только внезапная отсылка Системы на Стругацких, но и полезная способность в бою с толпой. В дуэли с Вестником, жаль, не поможет.
Хотя, с чего я взял, что мы снова будем биться один на один?
На его месте я бы ещё покачался на Героях по пути к точке сбора, а там уже притворился бы хорошим парнем, а не маньяком-психопатом. И понемногу собрал бы вокруг себя остальных Жрецов.
Плюс, у меня теперь тоже есть, кому прикрыть спину. Выходит, с Вестником мы биться будем уже отряд на отряд. И, уверен: мои ребята ублюдка и его прихлебателей сумеют удивить.
Тело-латы… Это меня спасало от серьёзных ран, но только когда урон был исключительно физическим. От питания маной, как и от оранжевой энергии Жрецов Орилеба (что это вообще такое, интересно?) не поможет.
А жаль.
Я получил новые бонусы, размышляя заодно: что из них делать ключевой способностью? Итак, первая пассивка:
Двуручник
Каким бы оружием вы не пользовались, двуручный хват увеличивает показатель вашей Силы на одну пятую от текущей, без учёта бонусов от снаряжения.
Может складываться с эффектами других способностей
Бонусная способность (Сила 60)
Чёрт, а вот это, учитывая, что в приоритете у меня глефа, офигенный подгон. Сейчас, при Силе в сотню очков, бонус будет — двадцать. Нехило, да. Жаль, что со щитом в левой руке, как и с кистенем, топором и ножом, это уже не сработает.
Ничего, главное: с Клементиной в руках я теперь перманентно сильнее. Тем более, от Ярости я уже получил такое:
Мощь
Удары двуручным оружием получают усиление, и бонусы Силы срабатывают с двуручным оружием чаще
Следующая способность Силы тоже продублировала то, что у меня уже есть:
Каменная башка
Сопротивление оглушению, сонливости и дурману увеличено вдвое
Бонусная способность (Сила 70)
Неплохо, а аналог у меня есть от Выносливости. Он, кстати, уже не раз выручал. Потом воспользуюсь объединением скиллов и сделаю эффект мощнее.
Сила против магии
Если ваш показатель Силы равен или выше Интеллекта противника, от способностей противника, которые усиливает Интеллект, вы получаете вдвое меньший урон
Бонусная способность (Сила 80)
Название способности показалось знакомым, а почему — не помню. Ассоциации при этом с орками. Странное.
А по сути — годная штука. Правда, Сила у меня не в приоритете, я больше в Ловкость вкладываюсь. У магов типа Искры всегда Интеллект будет выше, чем у меня Сила. Зато, рукопашники, использующие скиллы, завязанные на ману, будут чуть менее опасны.
Так, а ведь речь, опять же, не только о мане и, соответственно, Мудрости. И даже после отрывка « способностей противника, которые усиливает Интеллект», есть вопросик. Любимчик (мать её) Системы отрабатывает по полной. Что там?
Характеристики, усиливающиеся от Интеллекта, доступные вам: Мудрость, Ярость, Кровь
Характеристики, усиливающиеся от Интеллекта, известные вам, но не доступные: Вера, Вдохновение, Дух
Тоже неплохо, да. Я бы даже сказал, хорошо. Скорее всего, оранжевая энергия Орилеба и его Жрецов — в том же списке. А вот Кровь, кстати, у себя я не открыл, её мне Клементина даёт.
Сразу же вспомнились змеиные Жрицы Крови. Вот у кого, видимо, есть такая характеристика.
Стойкость
Принимая удары противника на жёсткий блок, вы получаете бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, на момент блокирования удара и одну секунду после.
Может складываться с эффектами других способностей
Бонусная способность (Сила 90)
Вот эта прелесть мне понравилась с первого взгляда. Особенно благодаря приписке про то, что эффект пассивки складывается с эффектами других способностей.
Я сразу представил мощную комбинацию: на мне бафы ребят из пати, Пламя Души, Глас Ярости, ещё и усиление от Двуручника. Я бросаю на древко Клементины Твердыню, укрепляя его, принимаю удар противника на блок — и моя Сила, разогнанная способностями уже за сотню, подскакивает на секунду ещё на четверть. Ураган, чтобы успеть всё за секунду, Высвобождение для того, чтобы усилиться уже по самые уши — и вдарю я так, что мало не покажется никому.
Плюс, ещё же будет Бешеное Пламя… Мне сразу же захотелось опробовать эту наработку. Тогда, прокачиваясь, я ещё не знал, что скоро в бой, но противники то — сильфы. Против них Стойкость вряд ли пригодится.
Мне сразу же вспомнились удары Аватара Орилеба, сбивавшие меня с ног. Опыт нифига не приятный, и повторять его я не планирую. Теперь у меня появился способ противостоять противникам, сильнее меня, не летая по полю боя, как сраный веник.
А ещё — кандидат в ключевую способность. Правда, сначала я проверил последнюю пассивку:
Вторая кожа
Снарядившись в любые лёгкие доспехи, вы не ощущаете их вес
Бонусная способность (Сила 100)
Да, простенько и со вкусом.
Удивило одно: в играх я привык, что лёгкие доспехи — это из области ловкачей, а для силовиков дают бонусы к тяжёлым латам.
Видимо, во-первых — Система, предлагая пассивки, основывается хоть немного на моём поведении в бою и моих предпочтениях. Точного подтверждения у меня не было, но косвенные признаки яростно намекали.
А во-вторых… Во-вторых, любые доспехи, блин, даже кожаные, весят прилично. На моём уровне раскачки это не так важно — но я пока и ни одного полного сета не собрал, чтобы судить с уверенностью.
В общем, пассивка не лишняя, и, едва она начала действовать, я стал чувствовать себя комфортнее. К кирасе я и без того привык, а теперь буквально не ощущал её.
А ключевой способностью, как и думал ранее, выбрал Стойкость. И — не ошибся:
Непоколебимость
Класс: Особый
(Сила, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Стойкость)
Несгибаемая воля и несгибаемое тело — вот то, что определяет вас. Принимая удары противника на блок или парируя, вы получаете бонус к Силе, равный половине текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, на момент блокирования удара, и на три секунды после — бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения.
Может складываться с эффектами других способностей.
Все способности, увеличивающие вашу устойчивость в бою, усиливаются на четверть перманентно, и в половину — на момент блокирования и парирования ударов противника.
Пропуская удары противника, вы получаете бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, и усиление способностей, увеличивающих вашу устойчивость, ещё на четверть
Что сказать? Я искал медь, а нашёл золото.
Сделав способность ключевой, я практически исключил ситуации, когда меня будут сбивать с ног. Исключение, пожалуй — гигантские противники, но это ещё нужно проверять.
Теперь речь идёт уже не только о жёстких блоках, но и о парировании, и даже пропущенных ударах. Учитывая, что я регенерирующий злобный берсерк, это на мой билд ложится идеально.
Плюс, пока мы не нашли танка, его роль смогу без проблем выполнять я сам. Но, только не на постоянку — такая роль в бою не по мне. Душа требует движения, стремительности и напора, а не игры от обороны.
Закончил с прокачкой я уже в роще Лийя, под сенью гигантских деревьев. Айка уверенно повела нас в поселение своих сородичей, к тому самому огромному даже в сравнении с местными секвойями дереву. Путь был простой: кроме мха и папоротников тут ничего не росло, никакого бурелома и непролазных дебрей.
Тем более, девочка довольно быстро вывела нас на утоптанную и достаточно широкую тропу. Пару раз мы издалека замечали местную живность: бурелосей, здоровенных кабанов, даже большую волчью стаю.
Животные нас проигнорировали, и Айка попросила поступить так же.
А где-то через час начали встречаться следы сражений, и даже трупы — исключительно диких. А потом мы встретили распятого сильфа, и стало ясно, что всё совсем паршиво.
От рефлексии меня отвлекла Гера: прислала новые картинки. Она выбралась из под защиты деревьев, и под инвизом обследовала широкое пространство вокруг гигантского дерева (Айка сказала, этот местный Иггдрасиль называется Лийя-Кин), освобождённое от дикого леса.
Тут были сады, огороды, какие-то хозяйственные постройки: канонично-фэнтезийные, выращенные из живых деревьев, а не просто сложенные из брёвен.
Всюду были кровь и трупы. В основном — диких, они легко узнавались. Полуголые, увешанные бижутерией, как новогодние ёлки игрушками. А вот живые дикие мародёрили, снимая вполне цивильную одежду и качественные доспехи с редких тел местных сильфов.
У самого Лийя-Кин, кажется, всё ещё шло сражение — туда Гера ближе пока не подобралась. Ладно, стоит ли спешить?
С одной стороны, мы можем кого-то спасти. Это: банально правильно, это порадует Айку, это позволит мне опросить местных. Вот только, если срываться на бег, это же плоховато скажется на Искре и самой Айке: Выносливость у них даже до полтинника не дотягивает.
Хотя, это я так мыслю на своём семьдесят пятом уровне. В этот мир я попал с Выносливостью в двенадцать пунктов. Даже с этим показателем я без особого напряга мог пробежать пять-семь километров. Правда — налегке и по асфальту. Со снаряжением и по пересечённой местности было бы сложнее.
Ладно, они должны вытянуть, и к началу боя не вывалить языки на плечо. Тем более, бегом мы доберёмся до места за пару минут.
— Кажется, там есть живые, бой ещё идёт, — объявил я, и увидел, что глаза Айки загорелись надеждой. Чёрт, очень надеюсь, что она оправдается. — Надеюсь, мы успеем помочь. Дальше — бегом, строй не разбиваем. Темп задаю я.
Я побежал, не взвинчивая темп, но и двигаясь с вполне приличной скоростью. Вся надежда — на прокачку. И у Айки, и у Искры Выносливость на тридцатке. Не удивлюсь, если это уровень земного взрослого марафонца на пике формы, а то и сильнее. При том, у сильфиды её древесный экзоскелет, а у Чародейки нет лишнего веса вроде брони и оружия, она налегке. Ну, если огромные сиськи не считать, конечно…
В общем, зря я переживал, всё будет нормально.
Сам я мог бы вообще рвануть вперёд под Ураганом, но нет: сейчас мы должны действовать в команде.
Запыхаться я не боялся, поэтому дополнил инструкции:
— Дикие рассеяны, пока они что-то сообразят и навалятся на нас, успеем с половину пути к дереву пройти. Нуванда, Айка — снимаете уродов, как только увидите их, из луков. Это даст нам немного времени. Я с вами. Я и Айка берём правый сектор, Нуванда — на тебе весь левый.
В том, Серёга вывезет, я не сомневался. Как лучник, он превосходит и меня, и сильфиду.
— Главное, не вздумайте стрелами диких стрелять, они воют, как яжемать в автобусе. Искра, Травка, вы пока ждите. Вступите, когда начнётся основное месиво. Данко — тоже, но ты у нас вообще не стрелок.
Эльмин кивнул, девочки сзади тоже отозвались:
— Есть!
— Да!
Конечно, у Кати есть тихие заклинания — те же ледяные стрелы, у Вали арбалет. Вот с Меткостью у них беда у обеих, так что пусть пока подождут.
Я достал лук — сильфийский, как и у Айки. У неё мой предыдущий, если быть точным, а этот я взял у Мико. Что хорошо, по дороге еноты успели собрать немало целых стрел — они нам пригодятся. Сначала — нормальные, потом — и воющие сойдут. Там, впрочем, стрелять будет в основном только Серёга.
Всё пошло, как я и рассчитывал.
Дикие мародёрили, не спеша идти помогать товарищам у Лийя-Кин, и мы пробежали почти половину пути, снимая их раньше, чем уроды поднимут шум.
Понемногу закапал опыт, распределяясь между членами отряда, и я начал заполнять шкалу прогресса заново.
Сам снял четырёх ублюдков — благо, стрелять приходилось на небольшое расстояние, а стрелы напитывать маной у меня выходило без проблем.
Вот Бешеное пламя на них не работало, я проверил. Может, и к лучшему, а то бы ещё пожар тут устроил.
Жаль, дикие всё таки засекли нас. По сторонам послышались злобные крики, ублюдки засуетились, мелкие тощие фигуры одна за другой начали подниматься в воздух.
Дико завыли первые их стрелы.
— Искра, Травка — присоединяйтесь! — скомандовал я. Хотя, по правде сказать, от Вали тут особой помощи не ждал: для Цепной молнии пока далеко, а из арбалета она вряд ли много настреляет.
— Пошла жара! — крикнул сзади Серёга, и в сторону диких его сияющие стрелы полетели со скоростью пулемёта.
Ага, тут он прав. Самое время погромче заявить о себе, оттягивая от дерева часть сил диких. И, заодно — бафнуть отряд.
Глас Ярости!
— ИЗ КАЖДОГО КАМНЯ! — грянул я, и от звуковой волны легла трава и качнулись ветви деревьев. — СВОИМИ ЯРОСТНЫМИ СЕРДЦАМИ! МЫ СТОПУДОВО! ВЫСЕЧЕМ! ИСКРЫ-Ы-Ы!
Я не слышал, но видел, что Айка кричит со мной хором. Держись, девочка. Мы освободим твой дом. Главное, чтобы по итогу сражения остались те, кто будет тут жить.
И в этом у меня нет полной уверенности.