День шестой
Уровень 75
Статус: Потомок предателей
До Штурма тридцать пять дней
Сзади по центру шла Искра — она в ближнем бою пока самое слабое звено в нашем маленьком отряде. Мы разобрали лут, и на ней теперь был балахон, который до этого носила Айка. И слава яйцам — фривольность наряда нашей Чародейки очень отвлекала.
Достались ей и пара гримуаров с заклинаниями и очень хорошими бонусами к Мудрости. Теперь топлива у нашей девушки-огнемёта ещё больше. Серёга, правда, назвал её огнесручкой — за что справедливо получил по лбу сосулькой.
Слева от Искры, пока — с арбалетом в руках, встала Валя. Ей обновок почти не досталось, но она не расстроилась. Я её итак ещё до встречи с ребятами неплохо прибарахлил.
Она получила только стилет из шмелиного жала. В целом, интересный: плюс тридцать к Ловкости, пассивкой иммунитет к яду, активкой — парализующий яд.
Справа был Серёга с луком. С новым луком — ну, точнее, с трансформированным старым. С матки выпали два катализатора.
Один, подумав, я решил пустить именно на Серёгин лук. И в боевом плане парень хорош, и подходящий материал для трансформации тоже был. Вот что вышло:
Дырокол
Качество: эпическое
Слияние: Охотничий лук, Хитиновый лук, Магическая суть (средний ранг)
Сила +30
Выносливость +30
Ловкость +35
Описание:
Уникальный составной лук. Кибить из кости, хитина и разных сортов древесины с наложенным зачарованием. Тетива из жил бурелося. Страшное оружие — если находится в руках умелого и сильного стрелка.
Материалы:
Зачарованный хитин, зачарованная кость, зачарованная древесина, кожа бурелося, жилы бурелося
Вес: 2 килограмма
Ячейки для рун: 1 (пусто)
Масштабируемое
Активные способности:
Элементализм
Позволяет перед выстрелом дополнительно вкладывать в стрелы стихийный урон четырёх основных элементов: огня, воды, земли и воздуха
Стоимость: 200 ОК
Острый взгляд
Позволяет видеть дальше, замечать мельчайшее движение, видеть в темноте
Стоимость: 100 ОК
Длительность: 10 минут
Пассивные способности:
Часть меня
Позволяет чувствовать местоположение стрел, выпущенных из этого лука
Название Серёга придумал сам. И, оно даже неожиданно адекватное, не Пенетратор — как он одну свою способность называет. Правда, он её улучшил, так что уже переименовал в Дабл Пенетратор.
А лук вышел мощный — так что вложиться в него я решил не зря. Выбирал между ним — и косой Данко. Та, как оказалось, один раз уже была трансформирована, так что пока Эльмин пролетел.
Второй катализатор я оставил себе — как найдётся подходящий материал, улучшу Клементину. Пока ничего толкового не было.
Серёге досталось ещё кое-что. Как раз — его классовое, для Барда. И, как мы все практически уже успели пошутить — подходящее ему и по духу.
Он как раз через инвентарь снял свою панамку — и надел обновку.
Колпак шута
Качество: Редкое
Вдохновение +50
Мудрость +50
Описание:
Зачарованный колпак сильфа-шута, старый, но всё ещё яркий. Колокольчики испортились, и больше не звенят, но вид всё равно очень харизматичный. Конечно, если шуты вас не пугают
Материалы:
Зачарованное сукно, серебро, кожа
Вес: 400 грамм
Пассивные способности:
Безликий
Когда колпак на голове, лицо скрывает шутовской грим. Конечно, можно шутить над кем угодно — но не факт, что даже грим спасёт от последствий
Колпак был чёрно-красным, разделённым на две длинные болтающиеся «косы» с серебряными колокольчиками на концах. Ну, не косы — я просто без понятия, как принято эти штуки называть. Не знаток шутовских колпаков, что поделать.
Едва Серёга его экипировал — на его лице в самом деле появился грим: белый, с Джокеровской красной улыбкой, красным же кончиком носа — и чёрными кругами вокруг глаз.
Смотрелось, на самом деле, даже немного зловеще. Такой Пеннивайз на минималках, что ли. Не знаю, что за шут носил этот колпак, но шутки у него вряд ли были добрые. Хорошо, если детишек в канализации не жрал.
— Ребят, — я по очереди взглянул на Катю и Серёгу. — До первой стычки нам топать минут десять-пятнадцать, так что бахните на группу свои бафы.
— Поняла.
— Есть, капитан!
Искра справилась быстро. Пасс рукой с гангстерской распальцовкой, синяя вспышка, и…
Вы чувствуете эффект: Всплеск маны
Регенерация маны ускорена вдвое
Длительность: 30 минут
— Через полчаса обновлю.
Я кивнул, сказал Серёге, сменившему лук на гитару:
— Только давай негромко.
— Да, капитан, — отозвался он. Рассеянно, даже не пытаясь шутить и неуместно лыбиться. Сейчас, кажется, его занимала только гитара в руках. Он нежно ударил по струнам — и в этот раз выдал «Animal ДжаZ». Припев. — Джинсы порезаны, лето, три полоски…
Искра странно, мечтательно улыбнулась, украдкой бросив на парня взгляд — по тут же покраснела и потупила глазки. Серёга, правда, ничего не заметил.
— Ты снова лучше всех, а дачу, маму, билеты мы переживём… Джинсы порезаны…
Вы чувствуете эффект: Воодушевление
Регенерация маны ускорена вдвое
Характеристики увеличены на четверть
Шкала выносливости тратится в два раза медленнее
Длительность: 30 минут
Эх, а ведь мне всё больше и больше нравится работать в команде. Перед боем ещё свои бафы активирую — и мы порвём вообще всех. Пока ещё рано — мой Глас Ярости весь лес услышит.
Замыкали отряд Тануки и Мико. В бою польза от них минимальная, но хоть как то тыл они берегут. Ну и, с ними можно не отвлекаться на сбор лута — всё соберут они своими маленькими загребущими лапками.
Если нападут сзади — вся надежда на Валю. Маны ей теперь вполне хватает, чтобы нон стоп держать в бою свой Мастерский поиск, врасплох её больше не застанешь. Кто ударит в тыл — словит в рожу Цепную молнию.
По центру переднего ряда встал я, как главная ударная сила. Надо признать, Эльмин по мощи ударов со своей косой обходит меня, но более сильным бойцом это его не делает.
Он — слева от меня, в паре метров. Так есть место для замаха — а оно нужно нам обоим. Лута ему не досталось — не было ничего, подходящего. Разве что, я отдал ему свои гриндерсы вместо кроссовок — размер ноги совпал.
Справа от меня шла Айка, тоже на расстоянии. Вот ей ништяков с босса досталось много. Во-первых, в дополнение к копью — обоюдоострая секира. Не особо тяжёлая (для секиры), но всё равно приличная, с бонусами на Силу и Выносливость.
Ясное дело, сама, ручками, девочка ею орудовать не будет. Эта секира, блин, с неё размером. Да и весом тоже. А вот корнями… Корнями она теперь может навоевать ого-го!
Хорошо быть Друидом, ничего не скажешь. Есть природный экзоскелет и щупальца, как у Доктора Осьминога.
Во-вторых, мы её немного приодели. В стёганые куртку и штаны, укреплённые в жизненно важных местах хитином, с бонусом к Ловкости и Выносливости — потому как воевать девочке в первом ряду. Лёгкая броня — самое то, что нужно.
Дополнили это алой накидкой с капюшоном, сделавшей её похожей на Красную Шапочку. Запахнутая, накидка ещё и прятала обернутые вокруг тела Айки корни. Впрочем, главное в ней: бонус на плюс тридцать пять к Мудрости и Интеллекту.
Оставшись полностью довольным осмотром группы, я сказал:
— Не забываем, противник — дикие сильфы. Быстрые, злобные летающие ублюдки, которые будут стрелять из луков и нападать со всех сторон — даже сверху.
Я невесело хмыкнул, прервавшись на секунду.
— Мы, правда, уже тренировались бить летунов на шмелях. Только те были здоровенными хорошо заметными монстрами, а тут — мелкие ловкачи. Смотрим в оба. Травка — ты особенно, поиск должен быть перманентным.
— Уже, — тут же отозвалась Валя серьёзно.
— Арьергард, чуть что не так — встаёте в круг, за щиты. Нуванда, будет жарко, закрываешь себя и девчонок Барьером.
— Есть, капитан!
— А что такое арьергард? — спросила вдруг Валя, покраснев.
— Тыл. Считай — ваша троица, дальники и поддержка.
— Угу, — смущённо буркнула она, и сексуально прикусила губу. Блин…
— Авангард, — продолжил я. — То есть наш ударный кулак, надиратели лиц и ломатели жоп в ближнем бою — я, Данко и Айка. Мы принимаем первую волну, и после понемногу расступаемся вокруг ребят. Битвы стенка на стенку не будет, они обязательно попробуют вырезать наш тыл. Прикрыться стеной тут не выйдет.
— Может, построим? — Катя явно вспомнила, как я недавно заделывал проход, а в руке у неё со вспышкой появился Кристальный посох.
— Думал об этом, — кивнул я. — Проблема в том, что строить надо высоко. Иначе, им же из-за этой стены будет удобно резко наскакивать и бить, вы не успеете среагировать. Поиск есть только у Вали, а ставить её чисто на оборону стены неэффективно.
— Платформы? — уточнила Катя неуверенно. Блин, я почти уверен, что она если не отличница, то крепкая старательная хорошистка. Привыкла быть мозговым центром, и не любит оказываться неправой.
— Ты с посохом поднимешься над отрядом, будешь открыта для лучников, нам придётся драться и всей толпой тебя прикрывать. Нет, неэффективно, тут лучше круговая оборона. В лес выманивать тоже неэффективно — куча укрытий пойдёт на пользу диким, а не нам.
Вздохнув, Катя кивнула, пробурчала:
— Поняла.
— Значит — идём дальше.
Да, ребят я снарядил и помог с прокачкой. Самому мне не досталось ничего, кроме отложенного на будущего катализатора. Впрочем, мне новый лут толком и не нужен, мой арсенал меня устраивает и разнообразием, и смертоносностью. Разве что, броня не помешала бы. Кираса, сапоги, наручи — это хорошо.
Рваные и грязные после недели борьбы за жизнь штаны и куртка — не очень. Пусть они и офигенно удобные.
Зато, я не только помог с прокачкой ребятам, но и сам наконец выбрал новые пассивки — в том числе и ключевые. И — пустил в дело очки способностей.
Меня не устраивают мои, так сказать, базовые удары. Особенно после того, как я посмотрел на работу косой нашего Данко. А точнее, на то, как её лезвие одним ударом в хлам разносило шмелиные кабины. Конечно, я мог бы просто променять глефу на какую-нибудь секиру или даже боевой молот, но нет.
Клементина меня устраивает, и драться я хочу именно ею. Мне нравится её универсальность, мне нравится удобная перекладина под наконечником, нравятся её активные способности.
Так что, подумав, я улучшил Злое пламя.
Бешеное Пламя
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Злой жар, Злое пламя)
Оружие наполняется концентрированной силой Ярости и покрывается багряным пламенем. Способно поджечь противника или окружение, вызвать болевой шок и запугать слабых духом противников. Не причиняет вреда заклинателю, его снаряжению и спутникам, входящим с ним в одну группу.
Прикосновение к оружию спутников передаёт Бешеное пламя, но каждая активация тратит 500 ОЯ
Стоимость: 100 ОЯ (на своём снаряжении), 500 ОЯ (для передачи спутникам)
Теперь, заряженный пламенем удар будет в разы страшнее. А ещё…
— Данко, надо затестить кое что, не пугайся.
Парень молча кивнул, не переставая сосредоточенно смотреть вперёд. Похвально, пусть и не особо нужно: Валя сейчас сканирует округу Мастерским поиском, а Гера разведала всё, что впереди. До ближайшего столкновения с противниками минут десять — и ребят я об этом предупредил, ясное дело.
Впрочем, то, что мы параноики, ещё не значит, что за нами не следят.
Я прикоснулся наконечником Клементины к огромному лезвию косы — и оно тоже полыхнуло багряным огнём.
— Усиление? — уважительно спросил Эльмин.
— Ещё какое, — я кровожадно усмехнулся. — Айка, Травка, вы тоже давайте. Способность — огонь.
Девчонки, ясное дело, послушались, и копьё и секира вскоре загорелись Бешеным пламенем.
— Они сами себя не подожгут? — спросила Искра, опасливо косясь на Валю.
— Нет, тем, кто со мной в группе, оно вреда не приносит. Никакого френдли фаера.
Серёга хмыкнул от незатейливого каламбура, Катя успокоилась.
На Бешеное пламя я потратил десять очков способностей. Ещё десять потратил на увеличение мобильности. Выбирал между Блинком и Платформами, и предпочёл в итоге именно последние.
Мне нравится их функциональность: могут быть хоть щитами, хоть лестницами. Как показал замес со шмелями, в бою это очень помогает. А Блинк… Его я улучшу в другой раз. Заодно, на очереди ещё Разрыв и Высвобождение. Но, ясное дело, доберусь я до них не скоро.
Итак:
Манаплоскость
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Платформа)
Создаёт из маны плоскую круглую платформу диаметром в один метр. Платформа сохраняется в течении пятнадцати минут, может стать точкой опоры или защитить от одного удара противника.
Впитывает урон, и при разрушении выбрасывает накопленную энергию в ту сторону, с которой пришёл удар. Одновременно может существовать не более пятнадцати платформ. Лишние можно развеять мысленной командой
Стоимость: 100 ОМ
Мало того, что увеличилось и количество Платформ (ну, теперь уже — Манаплоскостей), и время их существования, и размер, появился ещё и возврат нанесённого урона. При встрече с Вестником будет, чем его удивить.
На этом я не остановился. Взял две новых способности, которые разблокировались, когда я улучшил Платформы. По сути, просто открыл для Манаплоскости новые фишки.
Притяжение
Класс: Редкий
(Улучшение способности: Манаплоскость)
Манаплость при активации становиться точкой притяжения. Действует как на заклинателя и его спутников и питомцев, так и на противников. Чем выше показатель Силы и Выносливости противника, и его вес, тем хуже эффект
Стоимость: 50 ОМ (на себя), 500 ОМ (на противника)
Интересная штука. По сути, позволяет мне натурально прилипнуть к Манаплоскости, если она подвешена вертикально, просто встать устойчивее, если подвешена горизонтально, да ещё и подловить противника. В идеальной ситуации, теперь можно обездвижить супостата, в остальных — хотя бы нарушить ему равновесие или испортить удар. В бою что угодно из этого можно активно применять.
Вторая способность была противоположностью Притяжения:
Толчок
Класс: Редкий
(Улучшение способности: Манаплоскость)
Манаплость при активации с силой отталкивает от себя. Действует как на заклинателя и его спутников и питомцев, так и на противников. Чем выше показатель Силы и Выносливости противника, и его вес, тем хуже эффект
Стоимость: 50 ОМ (на себя), 500 ОМ (на противника)
Тут, в целом, тоже всё просто и понятно. Мне Толчок усилит прыжки, противников будет отшвыривать. Если окружить гада Манаплоскостями и на всех активировать способность — можно будет сыграть в пинбол.
Ну и, конечно, пассивки.
Сначала я разобрался с Интеллектом. Крепко надеюсь, бонусы потом облегчат прокачку других элементов моего билда. План у меня на эту характеристику был простой: вложиться в понимание Системы.
Да, если подумать, я к ней всё же охладел, и желание каждый раз поминать её, называя сукой, уже нет. Мне не хватает знаний об этом мире и о самой Системе, как о вполне себе персонализированной сущности.
Сначала нужно понять, почему она вообще втянула нас с Леной в этот дебильный квест по убийству Орилеба. Как с этим связаны древний бунт против богов и мои родители? Где мама, и имеет ли Система отношение к тому, что она исчезла из нашей жизни? И, конечно — жив ли отец?
И, если эта трёхглазая околобожественная (а то и божественная) сущность действительно виновата в бедах моей семьи — я с неё спрошу сполна. Даже если убить на это придётся сотни лет. Даже если самому придётся стать богом.
А то, смотрю, в этот статус все, кому не лень, рвутся: Орилеб, Великий Змей, единорог Уриун. Чем я хуже?
До улучшения лучшей пассивкой, которую стоило превратить в ключевую, выглядела эта:
Знаток Системы
В Системном интерфейсе вам доступна дополнительная информация
Бонусная способность (Интеллект 40)
Да, чтобы противостоять чему-то, это нужно понимать. Но, честно скажу, я немного надеялся, что выпадет ещё какая имба. Первые четыре новых пассивки оказались вполне неплохими, но не из той области, что интересовала меня.
Концентрат энергии
Мощь ваших способностей, урон которых зависит от Интеллекта, увеличена
Бонусная способность (Интеллект 60)
Боевая концентрация
Ваше мышление ускоряется в бою более с чем пятью противниками
Бонусная способность (Интеллект 70)
Адаптивность
После полутысячи применений любая способность, урон которой зависит от Интеллекта, становится мощнее
Бонусная способность (Интеллект 80)
Старательный ученик
При изучении новой способности есть шанс, что очки способностей не будут потрачены. При улучшении способности есть шанс, что очков способностей будет потрачено меньше
Бонусная способность (Интеллект 90)
Концентрат энергии мне понравился сразу. Сразу подумалось, что он повлияет не только на скилы, но и на мои прямые удары маной. Да и на самом деле, одна только мана в описании пассивки не указана, и даже в названии — именно энергия. Да, я понадеялся, что на скиллы Ярости способность тоже будет влиять.
А из-за необходимости строить догадки о простых, казалось бы, вещах, мне и хотелось углубить понимание Системы.
Боевая концентрация и Адаптивность порадовали, но они — просто полезные в бою пассивки, а интересовало меня другое. Старательный ученик — штука однозначно классная. Правда, не было понятно, какова вероятность, что способность сработает. Двадцать процентов? Один процент? Ещё меньше? Объяснять это Система не стала.
Я очень надеялся на бонус от ста очков Интеллекта. Что-то такое, что сделает для меня интерфейс полностью понятным, вскроет все подводные камни, цифры, статистику. Получил я это:
Прилежность
Единоразово при открытии способности Прилежность, и далее каждые пять уровней, вы узнаёте одну новую молитву Системе
Бонусная способность (Интеллект 100)
Вот тогда я чуть не психанул. Система — сука, тут я прав. Реально — сука. Она будто знала, чего я ждал, как и знала моё отношение — и решила потроллить.
Молитвы, мать их за ногу! Серьёзно⁈
Почему я не выбрал вторую доступную способность? А она была ещё хуже, так как давала на тех же условиях рецепты блюд, которые готовятся из разумных. Название — Кулинария последнего шанса.
Разве что, так я окончательно убедился, что Система — одно из местных божеств. И узнал первую молитву ей:
«Дарующая и награждающая, всевидящая и всезнающая, дай благословение в бою Герою своему и награди после боя по делам его и по достоинству».
Смешно? Я рассказал ребятам, и посмеялись и они. Только вот, зачитав молитву, я увидел в интерфейсе новое сообщение.
Поздравляем! Получено системное благословение
Вероятность получения с убитых противников лута увеличена вдвое на двенадцать часов
Итог? Молитву прочитала вся группа.
Я, блин, получил способность, за которую Сашка-Шинигами себе руку собственной катаной отрубил бы. Он там выжил один, интересно?
Впрочем, одно признать стоит: у Системы есть чувство юмора. И сейчас она меня по полной уделала.
Ключевой способностью я выбрал, как и хотел изначально, Знатока Системы. Ну… Фонтан троллинга трёхглазой продолжился.
Сука. Точно говорю — сука!