Болотная Крепость. Ничего удивительного, что вход в подземелье с таким названием будет располагаться в болоте. Оно оказалось совсем небольшим, радиусом не более двадцати метров. Если бы не заросшая зелено-желтой растительностью водная гладь, растущие на берегу осоки и кувшинки, то его вполне можно было принять за большую лужу.
После обнаружения входа в Пристанище Кровавого Ворона, когда за стеной пещеры простирался целый новый мир, я знал, чего стоит ждать. Подойдя к болоту и встав у берега, компас указывал левее, и я пошел вдоль края болота, пока стрелка, подрагивая, не остановилась на севере.
Как тогда надо было только пройти через стену, чтобы попасть в подземелье, так и сейчас я думаю должен просто погрузиться в болото. Однако стоило подошве ботинка коснуться воды, потревожив безмятежный зелено-желтый покров, передо мной появилось сообщение, которого не было в прошлый раз:
Выберите режим прохождения подземелья.
Нормальный режим (Сила монстров остается без изменений. Шанс выпадения предметов остается без изменений)
Принять: да/нет.
Тяжелый режим (Сила монстров увеличена на 50 %. Шанс выпадения предметов увеличен на 20 %)
Принять: да/нет.
Адский режим (Сила монстров увеличена на 100 %. Шанс выпадения предметов увеличен на 50 %)
Принять: да/нет.
Тиранический режим (Сила монстров увеличена на 200 %. Шанс выпадения предметов увеличен на 100 %)
Принять: да/нет.
Я задумался.
Я пришел сюда, чтобы достать части комплекта благословение бога, и из трех оставшихся частей в Болотной Крепости можно раздобыть сразу два. Мне может повезти, и я получу оба предмета с первого захода. А может со второго. А может с третьего, четвертого, пятого. Как повезет.
И я думал, что никак не смогу на это повлиять. Но оказывается, могу. Прямо сейчас могу выбрать тяжелый или адский режим и повысить шансы на 20 или на 50 %.
Тиранический режим я даже не рассматривал, поскольку 200 %-ое усиление монстров при рекомендуемом развитии восьмой ступени Земной области…. А вообще….
— Нет, адского режима будет достаточно, — решил я и нажал «да».
Поток белого света, сопровождавший появление и исчезновение предметов из инвентаря, окружил меня, последовала ослепительная вспышка, и я исчез.
После этого.
Получено четыре новых задания.
«Гноллы-воины»
Цель: Убейте 50 Гноллов-воинов в Болотной Крепости.
Прогресс:
Гнолл-воин — 0/50
Награда: 200 золотых монет, + 6 % опыта, Таинственный Сундук [x1].
«Василиски»
Цель: Убейте 20 Василисков в Болотной Крепости.
Прогресс:
Василиск — 0/20
Награда: 250 золотых монет, + 8 % опыта, Таинственный Сундук [x2].
«Горгоны»
Цель: Убейте 10 Горгон в Болотной Крепости.
Прогресс:
Горгона — 0/10
Награда: 400 золотых монет, + 15 % опыта, Таинственный Сундук [x4], Случайный боевой навык уровня Мастер.
«Трехглавая Гидра»
Цель: Убейте Трехглавую Гидру в Болотной Крепости.
Прогресс:
Трехглавая Гидра — 0/1
Награда: + 40 % опыта, Кольцо Ускоренной Регенерации, Ядовитый Клык Трехглавой Гидры.
Я осмотрелся. Справа и слева рос густой лес со свисающими с ветвей темно-зелеными ползучими растениями. В просвете между ними вперед вела широкая утоптанная дорога и вдалеке виднелась заболоченная местность — поляна с разбросанными тут и там низкими деревянными хижинами. А в дальнем конце возвышалось огромное фортификационное сооружение пирамидальной формы в пять этажей, выстроенное из серовато-желтых каменных блоков с башнями и бойницами, в которых горел яркий свет от огня.