Глава 20. Болотная Крепость

Болотная Крепость. Ничего удивительного, что вход в подземелье с таким названием будет располагаться в болоте. Оно оказалось совсем небольшим, радиусом не более двадцати метров. Если бы не заросшая зелено-желтой растительностью водная гладь, растущие на берегу осоки и кувшинки, то его вполне можно было принять за большую лужу.

После обнаружения входа в Пристанище Кровавого Ворона, когда за стеной пещеры простирался целый новый мир, я знал, чего стоит ждать. Подойдя к болоту и встав у берега, компас указывал левее, и я пошел вдоль края болота, пока стрелка, подрагивая, не остановилась на севере.

Как тогда надо было только пройти через стену, чтобы попасть в подземелье, так и сейчас я думаю должен просто погрузиться в болото. Однако стоило подошве ботинка коснуться воды, потревожив безмятежный зелено-желтый покров, передо мной появилось сообщение, которого не было в прошлый раз:


Выберите режим прохождения подземелья.

Нормальный режим (Сила монстров остается без изменений. Шанс выпадения предметов остается без изменений)

Принять: да/нет.


Тяжелый режим (Сила монстров увеличена на 50 %. Шанс выпадения предметов увеличен на 20 %)

Принять: да/нет.


Адский режим (Сила монстров увеличена на 100 %. Шанс выпадения предметов увеличен на 50 %)

Принять: да/нет.


Тиранический режим (Сила монстров увеличена на 200 %. Шанс выпадения предметов увеличен на 100 %)

Принять: да/нет.


Я задумался.

Я пришел сюда, чтобы достать части комплекта благословение бога, и из трех оставшихся частей в Болотной Крепости можно раздобыть сразу два. Мне может повезти, и я получу оба предмета с первого захода. А может со второго. А может с третьего, четвертого, пятого. Как повезет.

И я думал, что никак не смогу на это повлиять. Но оказывается, могу. Прямо сейчас могу выбрать тяжелый или адский режим и повысить шансы на 20 или на 50 %.

Тиранический режим я даже не рассматривал, поскольку 200 %-ое усиление монстров при рекомендуемом развитии восьмой ступени Земной области…. А вообще….

— Нет, адского режима будет достаточно, — решил я и нажал «да».

Поток белого света, сопровождавший появление и исчезновение предметов из инвентаря, окружил меня, последовала ослепительная вспышка, и я исчез.

После этого.


Получено четыре новых задания.

«Гноллы-воины»

Цель: Убейте 50 Гноллов-воинов в Болотной Крепости.

Прогресс:

Гнолл-воин — 0/50


Награда: 200 золотых монет, + 6 % опыта, Таинственный Сундук [x1].


«Василиски»

Цель: Убейте 20 Василисков в Болотной Крепости.

Прогресс:

Василиск — 0/20


Награда: 250 золотых монет, + 8 % опыта, Таинственный Сундук [x2].


«Горгоны»

Цель: Убейте 10 Горгон в Болотной Крепости.

Прогресс:

Горгона — 0/10


Награда: 400 золотых монет, + 15 % опыта, Таинственный Сундук [x4], Случайный боевой навык уровня Мастер.


«Трехглавая Гидра»

Цель: Убейте Трехглавую Гидру в Болотной Крепости.

Прогресс:

Трехглавая Гидра — 0/1


Награда: + 40 % опыта, Кольцо Ускоренной Регенерации, Ядовитый Клык Трехглавой Гидры.


Я осмотрелся. Справа и слева рос густой лес со свисающими с ветвей темно-зелеными ползучими растениями. В просвете между ними вперед вела широкая утоптанная дорога и вдалеке виднелась заболоченная местность — поляна с разбросанными тут и там низкими деревянными хижинами. А в дальнем конце возвышалось огромное фортификационное сооружение пирамидальной формы в пять этажей, выстроенное из серовато-желтых каменных блоков с башнями и бойницами, в которых горел яркий свет от огня.

Загрузка...