Возраст: 24 года.
Основные характеристики Дара: ёмкость резерва — 39 эргов, скорость поглощения энергии — 1,6 эрга/час, ранг Власти — начало Жёлтого ранга.
Дух полностью преобразован в призрачную форму.
Форма духа — облачко золотистого цвета с руками.
Сродство со Стихиями: нет. Дух близок к Смерти, тело — к жизни (Инь-Ян).
Вещи:
Два тесака (новые, с добавками из костей демонической обезьяны, имеют форму сабель). Новые тесаки дружелюбны к магии Малка. Заговор держится сутки. Вместилища для двух пираний-лоа.
Артефактный револьвер с набором для его обслуживания
Морда
Заклинательная книга
Гадательный компас (тайная марионетка (нет живого внутри, но всё равно работает — очень сильное тонкое тело))
Одушевлённая кукла Вуд («пиранья», злой, но преданный дух)
Цилиндр (почти волшебный, ни разу не потерянный)
Очаг в виде пластины с дыркой (куриный бог или нефритовый жетон из китайщины)
400 драхм
незаполненные бланки проездных документов с печатями Арктавии
Конспекты — тетради с заметками одной из ведьм о её пути в магию. Написанные на наречии Пекла и, уже судя по первым страницам, обещающие раскрыть Малку глаза на некоторые аспекты хеймдаркских колдовских практик (работа с фамильяром и создание Адской клетки).
Внутри Морды несколько томов «Справочника описаний наиболее распространённых знаков Руноглифа», последнее издание «Простейших графем и их сочетаний», несколько сборников статей по теории магии.
— Десяти минут не прошло, как Малк узнал о паре явочных квартир — по одной в Андалоре и Варганде, — в которых кузен Гверда встречался с другими лоялистами, получил контакты для выхода на чёрный рынок демонических материалов, стал обладателем адреса, по которому проживал хеймдаркский эмиссар.
— эликсир очистки крови (2 штуки);
— амулет «освежителя»;
— амулеты («лечилки» и атакующие);
— атласы алхимических ресурсов юга Борея, без аномалий (глава 5);
— марионетка Лис;
— распылитель с псевдоплотью для Лиса (быстро распадается, но она соединится с «киселём» и впитает заговор на крепость, потом вберёт в себя Жизнь от Малка);
— 400 + 300 — 84–14 — 300 = 302 драхмы после 7 главы;
— учебники по алхимии (сёстрам), записи по созданию Семени Духа, записи по изучению Вуали Обмана;
— нефритовая голубая пластина (скрижаль) — контракт с Духом Молний, одноразовое средство спасения//купил в Доме Лейнир через Толфана.
Ежедневная рутина (привычки):
1. Снятие меток с Духа. Это как гигиена.
2. Постоянно пьёт шуйсю.
3. Спит только в Защитном Круге.
Плохие отношения, нелюбовь:
1. Малк не любит менталистов. После истории со стёртой/заблокированной памятью матери.
2. Ярость Малка на Дом Болотной Выпи. Утопление чужаков в плавучей тюрьме (110 борейцев погибло). Виновен Дом Болотной выпи (союзник Лея — брата Иво Жадного). Сидрерию этого Дома ограбил Малк. Дом Болотной Выпи делал молодильный эликсир (50 драхм флакон). Не демоническая магия, а магия Смерти. 3–4 смертных — один призрак.
3. Малк очень не любит командный тон (с некоторых пор).
4. Ненавидит демонов.
5. Конфликт с авалонцами.
6. Бонифаций (возродился в теле).
7. Столпы.
8. Хеймдаркские фанатики (за участие в убийстве Магистра Колосажателя).
9. Лоялисты Андалора.
10. Авалонцы (посол во втором Малке).
11. Хелавия
12. Толфан
13. Тревор
14. Вражда с Гвердом — другом Тревора Лейнира. Демонопоклонник. Первое знакомство — день встречи с милес Драго (нет! Последняя встреча…). Герд погиб в конце второй книги Малка. Зато теперь вражда с родом Гверда (убил троих магов во втором томе УСУ).
Тайные искусства:
Неодарённый: Техника Дождь боли.
Адепт: ТИ — Кристаллическое Сердце (ключевой бонус: ограниченная защита от ментальных воздействий). Под воздействием Семени Духа Техника и ТИ слились, из-за чего Тайное Искусство подросло в качестве (изменился цвет ранга).
Ученик: Три слоя из шести в Трёх Призрачных Пульсах. Восприятие вибраций и резонанса Духа. Способность контролировать одну марионетку.
Бакалавр: Три Призрачных Пульса полностью, способность контролировать одновременно три марионетки. В состоянии «тело=марионетка» контролирует уже две марионетки.
Заклинания и метаморфозы Власти:
Первый Нимб — Рассеивание, Искра, «Лечилка» [центр Нимба].
Второй Нимб — Панцирь, Призрачные Руки [центр Нимба], Проклятие Нежизни.
Третий Нимб — Живой Клон, Вуаль Обмана и???.
У Власти появились характерные черты (проклятия Нежизни, Рассеивания и гадания = в конце концов слились в Порчу).
Ритуалы, знания, навыки и магические приёмы (в одном списке):
1. Может из кончиков пальцев испускать языки тумана на основе сплава Рассеивания, Нежизни и гадания (пламя Порчи). На первых порах — оружие против бестелесных (лоа и прочие). Тонкий об этом навыке не знает. Порча действует не только на магию и бестелесных, но и повреждает материальные тела. Пока слабо.
2. Гадание на смерть и опасность. Оставляет отметину на Духе. С помощью компаса всё безопаснее и проще.
3. Навык маскировки от тварей Запределья (сокрытие Духа и переключение вибраций тела на «волну» Запределья) [впервые появляется в Школе Пепла]. Сначала был доступен только при условии неподвижности и глубоком погружении в транс, в настоящий момент возможно при управлении телом как марионеткой.
4. Защитный Круг (небольшой может выжигать Властью).
5. Очищающий ритуал (первая версия разработана на курсах Общества) (перенесено в магическую книгу).
6. Экзорцизм (по сравнению с тем, что было вначале, использование становится всё более и более свободным, с минимумом подготовки и ограничений; главное условие — настройка на образ Кетота или через Книгу). После открытия Порчи — приобрёл черты Порчи.
7. Звезда Крови — ритуал, порождающий атакующую магию. Помимо стандартного набора условий требует использования либо крови, либо жизненной силы (даже лучше). Первооснова — демоническая магия (козлоногий с острова Громовой Манты). Сейчас может бить либо лучом, либо конусом кровавого света (перенесено в магическую книгу). После применения плоть взрывается, а кости остаются.
8. Создание Малого походного алтаря Кетота (перенесено в магическую книгу).
9. Изготовление свитков из шкур демонов.
10. Простейшие манипуляции Властью (огонь, ориентирование в пространстве, телекинез — за счёт сгущения Силы и т. п.).
11. Поиск щелей в пространстве (и прорыв через них, благодаря простейшим магическим воздействиям чарами).
12. Может управлять собственным телом точно марионеткой, переселяться в свою марионетку.
13. Навык уменьшения тела до состояния, когда не был отравлен Жизнью (то есть в мальчика-с-пальчик не превратится, но до своего «нормального» состояния на ограниченное время — вполне, состояние «Молодой и худой Малк»). Сейчас на полтора-два часа (если на максимальное время, то раз в седмицу). После сжатия тела лицо прежнее. Секретный навык!
14. Выучено под две сотни знаков Руноглифа (они имеют либо общий характер, либо связаны с работой непосредственно с магом, либо направлены на создание вместилища лоа, либо помогают работать с бестелесными-иллюзиями).
15. Знания по базовому заговариванию предметов (это НЕ артефакторика! и НЕ техномагия!).
16. Метафизика магии Иллюзий (остатки Семени Духа), создавал иллюзию человека-червя, Живой Клон.
17. Демонический язык (осколок памяти суккубы и демона, призванного магом с костяной лодки).
18. Малк может открывать замки Силой.
19. Может определять святость земли (с первой книги, кладёт ладонь на землю и по покалыванию Власти определяет).
20. Призрачными Руками может перехватывать чары.
21. Создание вместилищ для духов.
22. Малк умеет издавать звуки (говорить) посредством манипуляций Властью (Силой). Научился у лоа Вуда.
23. Малку известен демонический ритуал защиты от гадания. Очень странный и с очень странными последствиями. Использование завязано на духа, который согласится прикрывать от гадания. Причём обычный лоа не подойдёт.
24. Отвод глаз (выучил у лоа Вуда).
25. Выход на план лоа с помощью глаз Змеехватки.
26. Против ведьм хеймдарка Малк применил чары с лесом призрачных рук (тогда получилось случайно).
27. Ритуал изменения клинков — узнал от лоа, отдельные элементы влияют на Дух.
Артефакты:
1. Магическая книга — может меняться в размерах. Пока содержит только страницу с Наследием Служителя Кетота, Малым походным алтарём Кетота, ритуалом Очистки, Звездой Крови. После каждого обряда жертвоприношения всё дальше и дальше развивается в жреческий артефакт.
2. Гадательный компас в виде браслета — позволяет при настройке на него ощущать опасность и иногда видеть некоторые «линии Судьбы». Оставляет на Духе значительно меньший отпечаток, чем чистое гадание. Занимает один Пульс как марионетка (уникален тем, что неживой (по мнению Малка), но позволяет собой пользоваться как марионеткой).
3. Одушевлённая кукла Вуд — пока только усиливает на 10–15 % проклятие Нежизни. В будущем будет усиливать и остальные аспекты. Порча тоже усиливается. Вуд выглядит очень страшным. Вуд держит иллюзии. Вуд способен отслеживать чужие чары (когда был бестелесным, это было гораздо более эффективно).
4. Морда. Убивал Мордой противников. Использование Морды в темноте угнетает Малка. Нужно быть потом на солнце.
5. Артефактный капсюльный револьвер.
6. Два тесака (сабли) со вселёнными в них лоа.
Слуги:
Пиранья — дух в виде тени. Затем вселяется в куклу и получает имя Вуд. Способность к проклятиям и иллюзиям.
Ещё две пираньи — в тесаках.
Тиль Калакар:
Тиль повёрнут на сексе и деньгах.
Видит лоа из-за вселённого жреца.
У него есть клевец, которым он теперь хорошо владеет.
Тиль ненавидит дикарей.
Тиль спас Малка. Малка это впечатлило.