-Привет. А я думал, что там только старые грымзы работают.

- Я тоже старая, - негромко рассмеялась Настя: - Просто хорошо сохранилась. Насколько у вас все плохо?

- Хуже некуда. Я даже повесившихся в холодильнике мышей съел.

- А когда вы последний раз вызывали волонтера из нашего центра?

- Дня три, или четыре назад. Точно не припомню, совсем сбился со счета дней.

- Ой, это слишком большой срок. Обычно, мы обходим закрепленных за нами людей, как минимум раз в два дня. Вдруг, что-нибудь случилось. Странно, что оператор не внесла ваш адрес в список обслуживаемых.

- Видите ли, я сам отказался от этого. Как только растает снег, дополнительная помощь мне не понадобиться.

- Теперь понятно. Но все равно, разве можно забыть о еде, - и тут, взгляд девушки, на секунду, замер на моей голове, куда были сдвинуты очки. - Ааа, так вот в чем дело. Вы тоже в ИНПах зависаете?! Я и сама такая, как с кланом в рейд пойду, так тоже, обо всем забываю.

- Что за ИНПы?

- Игры нового поколения, с очками нейронной связи. Они сейчас активно завоевывают рынок. Хотя противников у этой технологии, тоже хватает. Ведь ни кто толком не знает, какое воздействие оказывается на мозг человека, пока он зависает в игре.

- А ты во что играешь?

- Сейчас плотно подсела на Терранову. Мне всегда нравились игры про средневековье, рыцарей и магию. До этого, пять лет в 'Стражах Запределья' зависала. Красивая картинка, веселый геймплей. Но конкурировать с выкатившими на рынок ИНПами, они не смогли и около года назад окончательно загнулись их последние сервера. Перед закрытием, решали с сокланами куда подастся. Большинство решило переходить в Терранову, она ближе всего по смыслу к СЗ была. Правда, пришлось компьютер существенно прогрейдить, да очки прикупить. В первый раз, когда в игру попала, целый час совладать с собой не могла, все в диковинку было. И управление, и мир вокруг тебя, словно настоящий - погода, запахи и даже ощущения, так что, я не жалею о потраченных деньгах.

- Я тоже в Терранову играю. Мне компания бесплатный модуль дала.

- Так вы на компанию работаете?! Вам зарплату начисляют за вычетом месячной аренды. И давно вы играете?

- Давай на ты, а то слух режет.

- Хорошо, так давно в игре?

- Чуть больше недели. До 30-го уровня еще только дорос.

- А я уже 123-ий. Эльфийка-северянка, с голубыми глазами, тонкой талией и воооот такой грудью, - Настя, с улыбкой, обрисовала руками грудь, размера этак десятого.

- Я тоже за север играю.

И тут мой голодный желудок, с громким рычанием вклинился в разговор.

- Ой, совсем заболтались, я быстренько, - Настя выбежала и закрыла за собой дверь.

Через час, я с удовольствием уплетал макароны с сосисками, а Настя сидела напротив и пила кофе.

- А ты, на каком сервере играешь?

- На Хорсе.

- Эх, а я на Велисе.

- Надеюсь, это не помешает нам общаться?!

- Конечно, нет. Я попрошу операторов, что бы меня к тебе на доставку приписали.

Легкий румянец смущения, пробежал по лицу Насти. Хотя, может мне просто показалось.

- Было бы здорово, а то в прошлый раз, пришла какая-то стремная женщина в годах, подбивала заняться сексом.

- Ааа, это наверное Вера была. Она не такая уж и старая, ей всего 36, - улыбнулась Настя и в ее глазах, проскочила нотка озорства.

- Ничего себе, а выглядит на все 45.

- Ее сильно жизнь побила. Кстати, у нее самый большой список клиентов и многие положительных отзывов на счету. Ой, мне же бежать пора, - спохватилась Настя.

- Конечно, спасибо за помощь.

- Не за что. И не доводи больше до пустого холодильника, звони по чаще, - Настя скрылась за дверью и по лестнице застучали ее каблучки.

Допивая чай, составил план действий на сегодня: '1. завернуть к Охе и сдать ему барахло из сумку. 2. взять ежедневку у старосты. 3. попробую пошугать гремлинов в шахте, питомцы то заметно подросли, да и новые умения Охотницы, должны этому способствовать. 4. нужно нагнать суточную норму в шахте, а то последних два дня, снова пропинал. На этой веселой ноте я надел очки и активировал вход в игру.

- Привет Топотун, удели пару минут.

Я обернулся, рядом со мной стояли два страуса с наездниками. Темный эльф с ником Ночной Ветер, авантюрист, 165 уровня и Кактакто, хоббит-каратель, 154 уровень, оба из клана 'Серые волки'.

- Привет, пару минут могу уделить, - 'Офигеть, ребята меня больше трех часов здесь прождали'.

Игроки спешились и отозвали своих питомцев.

- Что ты новый герой, скоро не будет знать только ленивый. Предлагаем вступить в наш клан, - заговорил Ночной Ветер. - В одиночку, качаться тебе не дадут. Ты в курсе, что клан Братки назначил награду за указание твоего местоположения.

- Не знал, но ожидал нечто подобное.

- Вот, а у нас с Братками, как раз война идет. Слишком уж они наглеть стали, в последнее время. Тебе и с качем поможем, и с фрагами.

- Я подумаю, но ничего не обещаю.

- Если надумаешь, пиши в личку или обратись к любому игроку из нашего клана, - закончил свою речь Ночной Ветер и кивнув хоббиту, неспешной походкой направился в сторону таверны. Кактакто махнул мне рукой и последовал за ним. А ко мне, направлялась еще пара игроков. Вздохнув, я счистил снег с соседней лавочки и присел, подставляя лицо под теплые лучи солнца.

Весь следующий час, я просидел на лавочке, выслушивал предложения представителей разных кланов о вступлении к ним, и обещал подумать. Категорически отвергал предложения о продаже перса, поясняя, что я нахожусь на крючке у конторы. И делал круглые, непонимающие глаза, когда пытались выпытать, что выпало в подземелье сгоревшего храма. Когда поток Ленинских ходоков иссяк, направился в лавку Охе. Нужно вычистить сумку от хлама.

- О, Топотун, здравствуй милок, здравствуй, - приветствовал меня лавочник.

- Здравствуйте Охе. Вот, набил кой-какого барахлишка, решил заглянуть, может, что купите.

- И правильно сделал! Я и цену хорошую предложу, как почетному гражданину Шепотовки. Давай, показывай, что там у тебя есть, - Охе похлопал рукой по прилавку, предлагая показать товар.

Я посмотрел в правую сторону. Там стояли два новичка и рассматривали витрину с оружием. Охе проследил мой взгляд:

- Не волнуйся. Кроме нас двоих, ни кто посторонний не увидит товар! Закон торговли, к каждому индивидуальный подход.

Я смело начал выгребать то, что набрала фея из тайников после убийства вдов. Гном тут же оценивал вещи и перед моими глазами начал крутится счетчик оценочной стоимости. На счетчике было 59 золотых и 42 серебра, когда я достал последний предмет, деревянную шкатулку и положил ее на прилавок.

- Хм, а вот эту вещицу, я не смогу купить, - тут же отреагировал гном, бросив взгляд на шкатулку, - На этой шкатулке, сильное запретное заклинание весит. Попробуй к Иллионе заглянуть, она в магических товарах лучше разбирается.

Положив шкатулку назад в сумку, я подтвердил продажу вещей и сгреб выручку в сумку. А довольный сделкой Охе, начал рассортировывать товар.

Глаза магессы предательски заблестели, как только я вошел в лавку. После выполнения двух выданных ей квестов, дроу неровно дышала в мою сторону. И что-то мне подсказывало, что ее интерес был, далеко не платонический. Наверняка хотела заслать еще за какими-нибудь редкими ингредиентами. Но с меня впечатлений и от прошлого похода за глаза хватило.

- Здравствуй Топотун, чем могу помочь?

Я вынул шкатулку и показал Иллионе:

- Охи сказал, что на шкатулке какие-то магические чары наложены, ты не могла бы взглянуть.

Магесса взяла шкатулку и провела над ней рукой:

- Пустячок. На нее наложено самое обычное заклинание 'Вуаль пустоты'. За десять золотых, я с легкостью его развею.

Я не стал торговаться и выложил десять золотых. Иллиона, спокойно собрала монеты изящными пальчиками и убрала их в кошелек на поясе. Затем, взяла шкатулку в одну руку, накрыла сверху второй и что-то зашептала. От шкатулки, вверх, потянулась струйка дыма. Через минуту Иллиона вернула мне шкатулку:

- Вот и все. Теперь можешь посмотреть, что было спрятано внутри.

Я открыл крышку и увидел лежавший на дне шкатулки, скрученный в трубочку свиток, перетянутый золоченым шнурком: 'Свиток портала на Драконий остров. Минимальный уровень для использования: - 75; максимальное количество игроков для прохода через портал, в составе группы: - 12. Свиток невозможно: продать/передать/потерять/послать по почте. Свиток можно: уничтожить'.

Закрыв шкатулку, убрал ее в сумку: 'Поищу потом инфу на форуме, про этот Драконий остров'.

Поблагодарив Иллиону, направился в таверну к Фиаско и изучил новые умения: 'Проворные слуги', пассивное - уклонение питомцев +20%; 'Печать заморозки', активное - на семь секунд, превращает врага в ледяную статую, блокируя возможность любого физического действия, но не запрещает использование магии. Привязав новое умение к голосовой команде, направился к старосте, и тут, меня ждал сюрприз.

- Здравствуйте Никодим, - подошел я к старост, сидевшем на лавочке у дома. - Вот, зашел за лекарством для Дукки.

Староста непонимающе посмотрел на меня:

- Так, поправился отшельник! Сегодня утром ко мне заходил, про тебя расспрашивал и сказал, что вылечился.

- А может, какие другие задания для меня найдутся?

- Да стыдно такого молодца, напрягать поиском отбившихся от стада коров. Тебе в большой мир пора. Себя показать, на других посмотреть. Ты бы к воеводе Григорию подошел, он тебе до ближайшего города дорогу и укажет.

- Спасибо за совет, - поблагодарил я старосту и вызвал волчонка.

- Ох, чертяка какой, - обрадовался староста, глядя на волчонка: - Не каждому суждено такого зверя увидеть. На-ка, - Никодим порылся в бездонных карманах своего зипуна и вытащил полоску кожи, усеянную шипами: - Для твоего волчонка ошейник, ручной работы. Ведь обычная экипировка волка, ему не подойдет.

Я взял ошейник в руки и посмотрел его свойства: 'Шейная кожаная броня', только для полярных волков, доступна для экипировки с 50-го уровня. Бонус экипировки: Броня +100, снижает шанс получения критического удара на 25%'.

- Спасибо Никодим, - я развернулся, отозвал волчонка и направился к воеводе, все так же стоявшему у выхода из деревни.

- Здравствуйте Григорий, староста сказал, что мне в большой мир пора отправляться.

Воевода посмотрел на меня внимательно:

- Пора, пора. Смотрю, ты и тут времени даром не терял, вон каким знатным и уважаемым воином стал, - и протянул мне свиток.

'Получено: Свиток телепорта в Сокольники'.

Я взял свиток в руки и уже собрался его развернуть, как уши резануло 'дзиньком'. Не поворачивая головы, окинул взглядом окрестности и заметил контур крадущегося прямо по дороге, игрока в стелсе.

'Деревянко, 32 уровень, клан Братки'.

'Вот кого я не ожидал увидеть, так это тебя приятель'.

Положив свиток в сумку, посмотрел по сторонам: 'Где-то должен быть и Жженый, они всегда ходят парой'.

Замигал почтовый конвертик. Будучи в мирной зоне, я не боялся нападения и спокойно открыл почту. Послание от Шипучки с вложением: 'Лови долю от продажи барахла. Правда с первым мечом, лоханулась. Не предвидела, что из-за закрытия данжа, цена на них резко поднимется. Продала по бросовым ценам, за 90 голды. Зато второй, ушел уже за 850 монет. Но не это главное. На нашу группу объявили охоту, сразу несколько кланов: братки, урукхаи, пивное пузо, нас рать - это те, кто точно нас выслеживает, но могут быть и другие. Будь осторожен выходя за пределы мирных зон, меня уже пять раз слили. Одно радует, поодиночке боятся нападать'. В сумку упало около 200 золотых.

Отослав слова благодарности асасинке, сошел с дороги и направился прямиком к ближайшему дому, и зайдя за угол, активировал умение 'хамелеон'. Посмотрев на свои руки, заметил, что стал полупрозрачным.

'Дзинь', - из-за угла, аккуратно выполз силуэт крадущегося скелета и резко замер. Через секунду, он попятился назад и вновь скрылся за углом дома. Я простоял на месте около минуты и затем, осторожно выглянул из-за угла.

'Дзинь', - Деревянко, сидел прямо на снегу перед домом и внимательно смотрел на угол.

Я тихонько стал приближаться к нему. Скелет не реагировал. Неожиданно, за моей спиной послышались шаги и из-за угла дома, появился Жженый, взявший 34-ый уровень. Спокойно прошествовав мимо меня, он подошел к скелету:

- Ни чего не понимаю, куда он делся?!

- А его разве там нет? - удивился скелет.

- В том то и дело, что нет. Я пока добрался сюда, его маркер уже исчез. Может он квестовым телепортом свалил?

- Да нет, я бы заметил вспышку перехода, - поднялся на ноги скелет. - Раз он не прошел мимо тебя, и здесь не объявился, значит, перелез через забор и гуляет по боевой зоне!

- Это нам на руку, - улыбнулся Жженый, - Далеко он явно не ушел. Давай к воротам, а я через забор перескачу.

Жженый развернулся и направился обратно за дом, а скелет засеменил к выходу из деревни.

Я двинулся вслед за ним, а рядом, спокойно летела моя Фея. Не знаю, как и почему, но игроки не видели ее. Видать Фея была видна только мне.

Деревянко вышел за ворота и снова ушел в стелс. Фея тут же высветил притаившийся сбоку от тракта, силуэт скелета. Я тоже вышел за ворота. 'Боевая зона', - повисло перед моими глазами предупреждение и плавно истаяло.

Что-то новенькое, раньше таких надписей, я не видел. Наверное, это из-за моего 30-го уровня. Закончило свое действие защита новичков.

Пока мы играли в 'казаков-разбойников', на Терранову, опустилась безлунная ночь и скелет, заметно занервничал.

'Наверное радиус обзора уменьшился', - а я вот, не испытал ни малейшего дискомфорта, и не спеша зашел скелету за спину.

'Рыцарь, Охотница, в бой'.

Скелет резво повернулся и тут же огреб щитом в лицо, и словил стрелу в глаз. 'Ослепление', не прошло, а вот 'оглушение', легло с первой тычки. Я подскочил к скелету и скастовав 'разделение сил', заработал кулаками по его ребрам, спрятанным под тонкой кожаной курткой. Пока он был контужен Охотница 'кританула' ему в череп и здоровье скелета улетело за середину. Под занавес, я выдал 'крушитель' и снова вогнал скелета в стан на 3 секунды. Но против строенной атаки он смог продержаться лишь пол секунды, и с легким шорохом осыпающихся на снег костей, оправился на перерождение. Оставив после себя, целых девять золотых монеты.

'Вы убили личного врага, репутация +1, всего 1. Внимание! Очки репутации, влияют на отношение к вам нейтральных персонажей дружественной фракции'.

Подобрав золото и накинув хамелеона, я отошел от ворот на 75 метров, и замер прямо посередине тракта. Первым, примчался маг и посмотрев по сторонам, укрылся за створкой ворот. Скелет, вернулся через минуту и накинув стелс, смело зашагал вперед.

'Что-то он слишком смелый. На свое уд, что ли надеться, или на Жженого рассчитывает'.

Я спокойно пошел на встречу. Хорошо, что следы в игре, исчезали сразу же, а то бы мой номер с хамелеоном не удался. Меж тем, Деревянко уверенно удалялся от ворот, направляясь прямиком в сторону моих слуг и судя по тому, что он их не видел, с 'дальнозоркостью', он не стал заморачиваться. И напрасно.

Дождавшись момента, когда мы достаточно сблизились, дал отмашку Охотнице. Звук спускаемой тетивы и отборный мат, раздались почти одновременно: 'крит, ослеплен'. Деревянко навесил на себя светящуюся сферу и хотел рвануть назад в мирную зону, но лишь беспомощно закрутился на месте. Я остановил Охотницу, смысла стрелять в непробиваемую защиту не было. Наконец, скелет перестал крутиться на месте и безошибочно развернулся в сторону ворот, но так и остался стоять на месте. 'Наверное, на ворота, его навел Жженый, а слепота, не позволила скелету двигаться в нужном направлении'.

Через три секунды, стрелок прозрел. Но вместо того, что бы отступить в мирную зону, он уверенно зашагал в сторону моих питомцев, а в руке, мелькнула бутылочка с красноватой жидкостью. Я спокойно стоял и наблюдал за этой сценой. 'Выйду из стелса, не выстою против мага'.

Но судьба, вновь оказалась ко мне благосклонна. Неуязвимость скелета, закончилась намного раньше, чем он смог увидеть моих слуг и я тут же скомандовал: 'Огонь!' Из темноты прилетела стрела и снова впилась в глазницу скелета: 'крит'.

- Твою мать, - выругался Деревянко, а восстановившаяся шкала его здоровья, вновь просела на треть. Скелет ушел в стелс и рванул в сторону ворот.

'Зря ты это сделал!', - посетовал я на глупость Деревянко.

Без стелса, у него еще был шанс слинять в мирную зону. Теперь же, он тащился как улитка. Расплатой за эту ошибку стала стрела, воткнувшаяся в затылок Деревянко. Но скелет упорно продолжил двигаться в невидимости. Хотя даже ежу, и то бы уже стало понятно, что его видят! Он успел сделать всего пять шагов, прежде чем очередной выстрел, поставил точку в его жизни.

'Вы убили личного врага, репутация +1, всего 2'. Скелет исчез, а на снегу, в пяти метрах от ворот, осталось небольшая кучка золота.

Из-за забора выскочил Жженый и принялся внимательно осматривать местность. Его взгляд скользнул по мне и замер, а глаза расширились от удивления. Моментально кастую 'печать молчания' и 'печать заморозки'. Маг превратился в ледяную статую, а над головой, выскочил значок приложенного к губам указательного пальца и запустился таймер обратного отсчета. Тут же, ему в глаз вонзились стрела: 'ослеплен, кровотечение'.

- ***, какого ***, - разразился триадой Жженый.

Прокинув 'печать разрушения', я рвану к магу.

'Щелк, щелк', - засели две стрелы в теле мага, опустив его здоровье практически до нуля. 'Видать щит маны забыл накинуть', - усмехнулся я про себя подбегая к магу и кастуя 'разделение сил'. От души приложившись 'крушителем' в его оледеневший лоб, я сразу же переключился на ребра, активно работая кулаками.

'Вы убили личного врага, репутация +1, всего 3', - повисло перед глазами уведомления, а тело Жженого истаяло в воздухе.

Фея, подобно синему вихрю, пронеслась над полем боя и в сумку упало 13 золотых, а я снова накинул хамелеон и отошел подальше от ворот деревни.

Появившиеся у ворот Жженый и Деревянко, на этот раз не стали выходить из мирной зоны.

- Слышишь, урод, теперь тебе полный ***, - выкрикнул Жженый.

- Братки такого не прощают, - поддакнул Деревянко.

Я стоял сбоку от тракта, смотрел на этих клоунов и от души смеялся.

- Ну что молчишь гнида?! Ты ведь тут стоишь. С твоей невидимостью, теперь админы будут разбираться, читак гребаный, - снова погрозил Жженый.

- И с дальностью стрельбы тоже, - добавил Деревянко.

Я не реагировал на словесные провокации, но неожиданный удар в спину, выдернул меня из состояния, полной безмятежности.

- Уход за спину, ликвидация, - наполнился воздух третьим, незнакомым мне голосом: 'Крит, кровотечение'.

Я оглянулся. Позади меня, стоял гоблин Бивень, ликвидатор, 163-го уровеня, клан Братки. И тот факт, что я все еще жив, явно выбил его из колеи, дав мне драгоценную секунду, на оценку ситуации.

Стоявший поодаль Рыцарь, засветился ярким светом и откинув щит в сторону, ухватил свой меч двумя руками, бросился к гоблину. 'Последний бой', - выскочило над ним системное уведомление.

Выпущенная Охотницей стрела, просвистела мимо гоблин и засела в деревенских воротах, и я принял единственное верное решение.

'Печать иллюзии', - мой двойник появился между мной и гоблином. Резко развернувшись и сбросив стелс, я рванул к спасительной калитке в деревню. Гоблин, с громким выкриком, выдал по моему двойнику серию из трех ударов и лишь когда иллюзия, лопнув как мыльный пузырь, исчезла, сообразил что к чему. Но момент был упущен. Я галопом влетел в мирную зону, затормозив рядом с двойкой верных друзей, раззявивших от удивления рты. Обойдя их, спокойно направился в сторону портальной арки, на ходу заглатывая хилку.

- Эй, ты куда пошел?! Бабки живо вернул, - заорали мне в спину пришедшие в себя Братки.

- От мертвого осла уши, получите у Пушкина, - бросил я за спину, знаменитую фразу Ильфа и Петрова.

'Призванное существо Рыцарь, погибло'.

'Призванное существо Охотница, погибло'.

'Видать Бивень сорвал свою злость на моих слугах. Но это, не столь критично. Опыт они не теряют, а полчаса без слуг, я уж как-нибудь перекантуюсь'.

Переместившись в шахту, направился прямиком к складу, но вдруг, мимо меня, пронесся белый волчонок 10-го уровня, с ником Куси. Проводив его взглядом, увидел Жужуху, сидевшую на корточках у сторожки. Волчонок подбежал к ней и уткнулся носом в выставленную ладонь.

- Все-таки смоталась в город? - улыбнулся я.

- Да. Твоего увидела и захотелось тоже волчонка завести, для красоты так сказать. Для боя, у меня мишка есть. Она отозвала волчонка и вызвала здоровенную панду, с ником Панда, 127-го уровня, с огромными когтями на лапах, обвешанную защитными металлическими пластинами.

- Ого, не плохо.

- Еще бы. Пока она жива, я тоже буду жить, а здоровья в ней, почти 30000 хитов и брони будь здоров.

- А ты квесты на волчонка брала?

- Конечно, за десять минут сделала.

- Ясненько, а вот мой волчонок, - я вызвал Белого клыка, вымахавшего до 46-го уровня.

- Ничего себе, это сколько же времени ты в игре проводишь?!

- Все свободное, кроме сна и еды.

- Задрот, что ли? - с прищуром посмотрела на меня Жужуха.

- Инвалид.

- Ой, извини.

- Да ладно, на лбу ведь не написано.

- А как ты умудрился волчонка выше себя по уровню раскачать?! - удивилась Жужуха.

- Так я, это... Призыватель же я, вот. Три пета опыт кушают, да волк на хвосте, вот и вышел перекос, в скорости раскачки, - выкрутился я из нелегкой ситуации.

Везет, а моя панда, после сотки, стала существенно в уровне отставать. Я, по первости сливала опыт, но потом, в клане сказали, чтоб не занималась ерундой. В любой группе, есть танки и хилы, а в соло, после сотни, никто не качается.

Жужуха отозвала Панду и вновь призвала Куси. Волчата, завидев друг друга, устроили забег по зоны отдыха, лавируя между кострами и сидящим там, редкими игроками. Кто-то из игроков недовольно заворчал. Кто-то, засмеялся и стали подбадривали бегунов улюлюканьем. К нашим двум, присоединились еще четверо волчат, и они устроили дружную свару, прямо посреди дороги, засверкав вспышками апов. Мой, к сожалению, не подрос.

Жужуха, подошла к зоне отдыха и присела среди отдыхающих рудокопов, с удивлением смотря, как на ее глазах, волчонок подрос еще на уровень. Я же направился к складу, попутно поднимая лог последнего боя: 'Бивень нанес мне почти 10000 единиц урона за один удар, не дурно'.

- Здравствуйте Стукки, - поприветствовал я кладовщика.

- А, Топотун, приветствую. Смотрю, Дукки взял тебя в ученики и обучил кое-каким секретам нашего мастерства. Позволь и мне, обучить тебе одному полезному умению.

'Отшельник Стукки предлагает изучить забытое умение: 'Натиск', активное - отшельник наносит по цели три быстрых удара кулаками, первый удар х1,5 от базового урона, второй х2, третий х3. С шансом в 10%, противник будет покалечен, оглушен или сбит с ног, сроком на 3 секунды, перезарядка умения 60 секунд. По мере роста ранга умения, повысится урон и сократиться время перезарядки умения'.

'Задание 'забытое мастерство', обновлено. Вы нашли еще одного представителя рода Стальной руки и изучили забытое умений. Всего изучено умений 2 из 9. Найдите всех представителей рода Стальной руки, что бы стать мастером тайного знания'.

'Очень даже не плохо, уже два убер скила', - обрадовался я, закрывая окна с сообщениями.

- До меня дошли слухи, - продолжил Стукии: - Что в окрестностях Сокольников, видели еще одного отшельника. Возможно, он является одним из наших братьев. Ты бы поспрашивал у местной стражу, может, им что-нибудь известно.

'Новое задание: 'Лесной отшельник'. Среди стражников города Сокольники, бродит слух о дворфе-отшельнике, живущем где-то в чаще леса'.

- Я непременно проверю эти сведения, - пообещал я и покинул здание склада.

'Такс, надо же Геройский очки докинуть в ловкость', ┐- посетила мою голову хорошая мысль, и я открыл меню характеристик персонажа: 'сила - 39 (прирост силы за уровень +1.8), ловкость - 55 (прирост ловкости за уровень 2.2), интеллект - 73 (прирост интеллекта за уровень 2.0), единиц жизни - 1405, восстановление жизни в бою - 0.55 ед/с, восстановление жизни в состоянии покоя - 5.0 ед/с, единиц маны - 1969, восстановление маны в бою - 2.05 ед/с, восстановление маны в состоянии покоя - 15.0 ед/с, урон - 63-79, броня - 64, блокируется урона - 0, шанс критической атаки - 23.2%, шанс уклониться от направленной атаки - 22,9%, сопротивление наложению негативных физических эффектов - 25,3%, сопротивление наложению негативных магических эффектов - 38%, сопротивление снятию положительных эффектов - 44%, скорость атаки - 120%, скорость прочтения заклинаний - 200%, скорость перемещения по суше: пешком - 1.7 м/с, бегом - 4.6 м/с, кратковременный рывок с затратой энергии - 11 м/с; скорость перемещения по морю: вплавь - 0.8 м/с, за штурвалом плавсредства - 100%, грузоподъемность - 38,3 кг'.

'Хм, а прирост параметров, заметно изменился. Да и мои вливания в ловкость, уже становились заметны'.

Докинув три бонусных Геройских очка в ловкость, остался доволен результатом. Ведь теперь, даже базовый прирост ловкости, у меня стал заметно выше. А если учесть, что вторую профу я получил на 30 уровне, то к 50-му уровню, когда мои сверстники только возьмут второй класс, я уже буду иметь, лишних 60 очков в базовых характеристиках и 12 геройских, докинутых чисто в ловкость. И это, чистые параметры! А если это все, еще помножить на бонусы от ауры Героя и Первопроходца, то получается существенно задранный по статам персонаж.

Обдумывая на ходу сей факт, я прошагал добрых метров десять по штреку. И лишь когда начали встречаться работающие горняки, остановился и стукнул себя ладонью по лбу: 'У меня же портал есть!'.

Неожиданно, перед глазами мелькнуло уведомление:

'Получено: 13 кусков породы'.

Я непонимающе моргнул, еще раз перечитал сообщение и даже посмотрел в свою сумку. Все верно, в ней валялась 9 кусков камня и 4 куска железной руды. Пока переваривал информацию, появилась еще одна системка:

'Получено: 15 кусков породы'.

Я осмотрелся и заметил работающего рядом гнома Перфикт, стоявшего по колено в выработке и с усердием рубившего жилу. Иногда, он наклонялся к нарубленной куче, но та, не становилась меньше. Висевшая над плечом Фея, быстро порхнула к кучке гном и перед моими глазами пыхнула очередная системка:

'Получено 6 кусков породы'.

'Неужели сбылись мои мечты и нагибаться за породой, больше не придется?!', - пронеслась в моей голове шальная мысль.

Но, не смотря на внушительную кучу у ног гнома, Фея особо не спешила поднять все лежавшее.

- Перфикт, ты чего породу не собираешь?

Гном не отреагировал на мои слова и я подошел ближе.

- Перфикт, але?!

Нулевой эффект. Все равно, что разговаривал со стеной.

Пожав плечам, я сам нагнулся за породой:

'Данное действие невозможно', - тут же выскочило предупреждение.

Я присмотрелся повнимательней, и увидел маленькие тикающие счетчики над каждым из кусков породы, лежавших у ног гнома. Вот он вывернул еще несколько кусков породы и над ними тут же появился таймер: '299, 298, 297...'. Все ясно, в течение пяти минут, этот кусок сможет поднять только гном, а вот потом... В доказательство моей теории, Фея вновь порхнула в сторону гнома, и мне в сумку упало 12 кусков породы. Я не спеша двинулся вперед, собирая богатейший урожай халявной породы. Ближе к концу второго этажа, сбор дропа прекратился. Я посмотрел по сторонам. Здешние обитатели, отколов от жилы кусок, тут же поднимали его и клали в сумку.

'Неужели на первых этажах, большинство добытчиков - боты?! Странно, как же бригадиры этого не заметили'.

Третий этаж сегодня не был пустым, сразу на входе работали два игрока, гоблин Ворчун и гном Тукперестук. Проходя мимо них приветственно махнул рукой. Ребята кивнули в ответ и продолжили долбить жилы, что-то негромко обсуждая между собой. Дойдя до предупреждающей таблички, вызвал своих бойцов и смело шагнул дальше.

Первым шел Рыцарь 47-го уровня, за ним Охотница 44-го, а уж следом я с волчонком. Через пять шагов, на пределе видимости, появился отряд гремлинов. Перевел Охотницу в режим снайпера и выбрав гремлина-лидера в цель, скомандовал: 'Пли!'

Просвистевшая в воздухе стрела, прошила насквозь, стоявшего чуть впереди гремлина-пращника, воткнулась в глаз лидера и взорвавшись градом осколков, посекла еще троих соседних. Гремлины вскинули руки с пращами вверх и приготовились дать отпор. Но куда стрелять, они не знали и беспорядочно закрутили своими чудными головами, в попытке найти противника. Еще выстрел - стрела пробила правую руку лидера. И еще один - и снова горсть шрапнели оцарапала соседей. Наконец сообразив, откуда ведется огонь, гремлины гуськом припустили в нашу сторону. Но их лидер, здоровье которого уже мигало красной шкалой, не мог двигаться быстро и остальные пращники, словно верные псы, плелся рядом с ним. Следующий выстрел, уложил лидера на пол, а ее разрывные стрелы, нанесли по четверти урона, почти каждому из оставшихся в отряде стрелков. Гремлины столпились вокруг павшего лидера. Используя эту заминку, Охотница положила на пол еще одного пращника. И тут, я отчетливо увидел, как один из гремлинов, прямо на глазах подрос и стал гремлином-лидером. Издав свистящий звук, он махнул в нашу сторону рукой и стоявший на месте отряд, помчался к нам со скоростью ветра.

'85 метров', - гремлины неслись как заправские спринтеры и лишь один из отряда, поймавший 'ослепление', запутался в ногах и завалился по каменный пол.

'75 метров', - даю Рыцарю и волчонку, команду: 'в бой!'.

'65 метров', - гремлины увидели Рыцаря, бегущего на встречу и резко остановившись, раскрутили свои пращи.

В танка полетел град камней, но для существенно подросшего слуги, это уже было не столь критично. Через три секунды, Рыцарь врезался в шеренгу стрелков и я, выдав 'крик гнева', скастовал пару 'исцелений слуги'. Оружия ближнего боя, у гремлинов не оказалось, и они кинулись на Рыцаря с кулаками. Волчонок, не смотря на высокий уровень, был маленького роста и вцепился клыками в ногу одному из гремлинов. Я скастовал 'разделение сил' и выдав 'натиск', опрокинул на пол, второго пращника, а 'крушителем', оглушил третьего. Охотница, прикончила еще одного, и я навел ее на новоявленного лидера.

'Левой, правой, 'покалечен', левой, левой, 'оглушен', правой, - замелькали в воздухе кулаки сатира. Адреналин, приятно растекался по венам, возвращая меня в далекие годы юности, когда приходилось махать кулаками, отстаивая честь девушки или вписавшись за друга. В запале боя, хватаю контуженого гремлина за уши и натягиваю его морду на свое колено: 'Бум'.

- И это все? - удивился я. В реальной драке, бедняга бы уже отъехал на землю с переломанной сопаткой, а гремлин, даже назад не откинулся. Стоит себе, да моргает ничего непонимающе. Одно радует, нанесение урона засчитали, вон, шкала красным замигала.

Оказалось, игровой системе было абсолютно до фонаря, как я бил врагов. Она считала нанесенный урон так, как было заложено в программу. Так что, смачный пендель отвешенный с ноги, отнимал столько же здоровья, сколько и обычная затрещина.

Через минуту, все было кончено и Фея пронеслась над полем боя, собирая дань с павших. Пару монет серебром, десяток меди, праща и простенькое колечко стрелка, добавляющее +5 к броне. Я тут же попытался надеть его на палец, но всплывшее уведомление, поставило меня в тупик:

'Внимание! Класс отшельник, не может использовать кольца и перстни для экипировки'.

'Может, дело в том, что обновление еще не заявлено?!', - почесав затылок, я закинул кольцо, обратно в сумку.

Мы двинулись дальше. Гремлины встречались через каждые 10-15 метров, но угрозы для меня, они больше не представляли. Артобстрел Охотницы, быстрый рывок вперед, под прикрытием широкой спины Рыцаря, и скоротечная рукопашка, с ухами, ахами и глухими 'бум'. Я все шел, и шел вперед, и судя по обновляющейся карте, уже был в начале пятого витка штрека.

- Ну, на первый раз хватит, - остановил я свой порыв спуститься до самого дна и вернувшись к табличке, занялся добычей породы.

Я спокойно рубил жилы, ведь теперь, мне даже не требовалось нагибаться за породой. Фея моментально перемещала в сумку, падающие к ногам куски. Энергия подходила к концу. Дорубив последнюю жилу, полетел на склад, сдавать добычу. Стукки принял выработку и подкорректировал счетчик отработанное время. Покинув склад, легкой трусцой забежал в зону отдыха, быстро впихнул в себя миску плова и направился к рингу.

К сожалению, использовать умения отшельника на ринге, система не позволила. При попытке выкрикнуть 'крушитель' или 'натиск', тут же выскакивало предупреждение: 'Данное действие невозможно'. Пришлось работать кулаками по старинке.

Желающих поучаствовать в боях, было не много. Я заметил это, после двенадцати выигранных подряд боев, когда противники стали повторятся. После еще трех побед, ко мне подошел гном, с ником Трезвый.

- Послушай, Топотун. Ты не мог бы сейчас не участвовать в боях, а то у нас, совсем нет желания на ринг выходить, а пары спустить надо.

- Конечно ребят, без проблем.

- Вот спасибо дружище, - повеселевший гном замахал руками и к арене, тут же устремилось пару десятков игроков.

Ну а что им сказать, валите рогом?! Не тот я человек, что бы такие подляны делать. Тем более, имея второй уровень кулачника, равных мне соперников, сейчас, не наблюдалось. Народ активно бился на ринге, выплескивая моральную усталость, на своих соперников. Я одним глазом смотрел на бои, вторым, шерстил форум. Меня интересовал, Драконий остров. Информации, было совсем немного, пара строчек официальной писанины, да тройка постов от людей, побывавших там.

Остров являлся закрытой инстанс зоной. Попасть на него, можно было только свитком. На посещение острова давалось три часа времени. Мобы, сплошь агры, 75-го уровня и выше. Из дропа, особое внимание уделяли падающим там итемам, увеличивающим шанс крафта высококачественной брони.

Попытался поискать информацию по классу отшельник. Но на этом фронте, пока что, было тихо. 'Значит игрок, еще не завершил сценарий'. За то, мое внимание, привлекла одна из самых обсуждаемых веток форума:

'Топотун - читак на сервере Хорс!', - кричал заголовок поста, сделанный жирным шрифтом. Открыв топик, быстро пробежал глазами по тексту: 'Я спрашиваю у администрации, до каких пор, будет продолжаться это безобразие. У класса призыватель, нет невидимости! И свитков с таким заклинанием, тоже нет. Почему до сих пор, данный персонаж, не забанен? В доказательство своих слов, привожу видеозапись нашего боя у деревни Шепотовка'.

Открыл видео. Снимал, подоспевший после респа Деревянко, потому что Жженый, уже стоял замороженным и истыканным стрелами. Дальше, из стелса вышел я и сделав пас левой рукой, зарядил правой в лоб мага. Со стороны, зрелище получилось эффектным. Я даже расслышал звук, затрещавшей лобной кости. Отправив тело мага на респ я скрылся в инвизе. Но метка Деревянко, успела меня зацепить. Так я и стоял, сбоку от дороги, подсвеченный скилом.

'Теперь понятно, как меня нашел Бивень'.

Закрыв форум, собрался идти в шахту, когда увидел, выскочившего из сторожки Кумася и пулей кинувшегося в штольню.

- Кумась, что случилось? - закричали стоявшие у ринга игроки.

- Сумрак, - долетел выкрик гнома скрывшегося в тоннеле.

- Ну, понятно, снова прозевал, - послышались смешки соседних игроков.

'Сидеть еще час, глупо. Пойдем познавать большой мир'.

Достав из сумки 'свиток телепорта в Сокольники', активировал портал. После Шепотовки, Сокольники, поражали своим размахом и шумом городской суеты. Судя по карте, я приземлился на центральную площадь города, которая по размерам, лишь чуть-чуть уступала всей Шепотовке. Рядом, переливалась бело-желтым сиянием портальная арка стационарного телепорта. Вокруг сновал разномастный народ. Некоторые новички, уже обзавелись ездовыми животными и теперь красовались, раскатывая на все возможных маунтах: ящерах, лошадях, страусах и прочих представителях фауны.

Раскрыв карту, принялся изучать внутреннее устройство города. Сокольники, имели две крепостные стены. Внешний периметр крепости, тянулся вдоль линии городской черты и имел четыре выхода. Внутренний, был выстроен вокруг главной площади и имел два выхода. Внутренняя крепостная стена, сложенная из белого камня, была высотой метров в десять. Изнутри, к ней жались деревянных зданий, помеченные на карте как клановые дома. В центре площади, возвышались три красивых здания: мэрия, храм и банк. С одной стороны мэрии, раскинулась плита портальной арка, с другой, возвышался белый обелиск арены. Поверхность площади, была из обтесанных каменных плит серого цвета, плотно подогнанных друг к другу. Между внешним и внутренним периметрами, расположились: аукционный дом, склад, квартал ремесленников, обычные дома, четыре конюшни, по одной у каждого выхода, торговые ряды и тренировочный зал. Я решил устроить экскурсию по городу и направился к мэрии. В которую меня, не пустили. У входа, стояло два стражника нпс, 150 уровня, пояснившие, что данная территория, является частным владением. Отойдя чуть в сторонку, полез на форум.

'Поиск по форуму - города'. Поиск выдал большое количество веток с различными названиями. Я выбрал Сокольники и принялся изучать доступную информацию. Вот, теперь все стало ясно.

Сокольники являлись столицей северо-западной части локации Древний лес. В мэрии находилась штаб квартира клана Наемники, контролирующего город. Они же устанавливали налог с добычи в окрестной территории, от 5% до 25%. Когда игрок охотился на окрестных монстров, часть выбитых денег автоматически отчислялась в казну владельцев города. В клановых домах селились игроки из других кланов. В обычных домах могли селиться как одиночные игроки, так и группы, не более двенадцати тел в одном доме. В тренировочном зале игроков обучали умениям. В конюшнях продавались и сдавались в аренду ездовые питомцы. В квартале ремесленников игроки занимались крафтом и переработкой, а так же, здесь обучали рабочим профессиям и навыкам. С аукционным домом и так все было понятно. От него, в разные стороны разбегались торговые ряды. Где можно было продать, купить и даже поменять, один товар на другой. Споры на тему, где выгодней вести дела, велись на форуме до сих пор, разделив игроков на два лагеря. Одни доказывали удобство аукциона. Другие делали ударение на более гибкую систему взаимоотношений между игроками, ведущими дела на торговых рядах. Я закрыл форум, сориентировался по карте города и двинулся в сторону ближайших городских ворот.

Стражники неписи восточных ворот, лишь покачали головами при моем вопросе об отшельнике и я направился к северным, мимоходом заглянул в местную конюшню.

В аренду сдавались только лошади, за один золотой в сутки. Лошадь, автоматически возвращалась в стоило, если у игрока не хватало средств на дальнейшую оплату аренды или если игрок выбрасывал уздечку из сумки.

Посмотрел список питомцев на продажу. Сотня позиций с различной ездовой живностью. Но, несмотря на внешние отличия, скорость передвижения у всех маунтов была одинаковой - 30 км/час. И сражаться верхом на таком питомце было невозможно. При переходе игрока в режим боя питомец сразу же отзывался. Но игроков это не смущало, они платили за понты. Самыми дешевыми маунтами оказались снова лошади, ценник начинался от 50 золотых. Самым дорогим оказался 'Пустынный паук', стоимость в 10000 золотых. За один золотой можно было призвать любого питомца для осмотра, на 30 секунд. Я не пожалел золотой и вызвал этого паука.

- Дааа. Красотища знатная, - представили себе слона?! Вот. Паук, оказался, такого же размера. Огромные мохнатые лапы, страшная морда с десятком глаз. На головогруди располагался закрывающийся паланкин с двумя сиденьями. Наездник мог перемещаться на различной высоте, от парусантиметровой посадки над землей, до четырех метровой высоты на максимально разогнутых лап. Я пристроился в паланкине. Удобно черт побери. Демонстрационное время закончилось и паук исчез, а впечатления, остались. Я еще раз пробежался по списку глазами и заметил одну деталь, в нем не значились летающие существа!

Выйдя из конюшни, снова полез на форум. Ездовые питомцы были введены в игру пару лет назад. До этого водились только боевые петы, на которых можно было ездить. Но так как боевой пет мог нести всадника, лишь после достижения 100-го уровня, то администрация пошла навстречу просьбам игроков и ввела ездовых маунтов, которые не требовали времени на раскачку. Но для сохранения баланса, уменьшила им скорость перемещения и порезала возможность участвовать в боях верхом. А вот с летающими существами, ситуация до сих пор была непонятной. Если верить словам администрации, боевые летающие существа, имелись в игре с самого начала. Нужно лишь приложить усилие, что бы раздобыть такого питомца. Но на просьбу, ввести простых летающих питомцев, администрация ответила категорическим отказом. Хочешь быстро перемещаться, добудь летающего питомца и взрасти, без вариантов. Но и по сей день, ни кто в глаза не видел, летающих маунтов.

Закрыв форум, уставился в висевшую перед глазами системку: 'Вас обокрали, потеряно 10 золотых'.

'Добро пожаловать в большой мир. Будет мне уроком, не лазай по форумам, находясь в людных местах'. Я огляделся по сторонам и только сейчас, обратил внимание, на огромное количество подсвеченных силуэтов стелсеров, находящихся поблизости. Оказалось, что в городской черте, Фея их лишь подсвечивала, но не выдавала звукового оповещения. Иначе игрок сошел бы с ума от монотонного 'дзинь' в ушах. Все невидимки, имели класс 'Вор', а один из них, гоблин 33-го уровня, с ником Бдю, целенаправленно приближался ко мне.

'Интересно, и что же будет?!' - не подавая вида, что вижу воришку, я стоял и рассматривал башни, расположенные по бокам от городских ворот. Бдю подошел вплотную и над ним повисла системка: 'шмонает'. Я быстро повернулся и схватил воришку за руку:

- Стоять - бояться! - мой выкрик произвел эффект разорвавшейся бомбы. Остальные стелсеры сразу же вышли из невидимости, и с видом обычных зевак растворились в пестрой толпе игроков. Гоблин, так же вывалился из стелса, только его ник стал вместо белого, красным.

- Лови вора! - проревел стоявший недалеко стражник с секирой на плече и кинулся к нему. Гоблину развернулся и хотел рвануть наутек, но в его ногу впилась стрела стражника-лучника и повис дебаф: 'обездвижен'. Красный как помидор, Бдю посмотрел на меня:

- Тебе кранты, урод!

Я тут же докинул его в черный список, где уже красовались четыре ника: Жженый, Деревянко, Весомый аргумент, Бивень.

Стражники со знанием дела скрутили гоблина и куда-то потащили. Я же, продолжил свой дальнейший путь в сторону северных ворот. У них, мне повезло. Один из стражников не только слышал об отшельнике, но даже видел его. И за золотой с радостью указал мне направление, куда направлялся дворф.

'Задание 'Лесной отшельник', обновлено. Один из стражников видел уходившего в сторону леса, дворфа', - выскочило пояснение, а на раскрывшейся карте, на северо-востоке от города, вспыхнул маркер.

Кстати, на северо-западе от Сокольников, находилось и другое квестовое пятно, с месторасположением первого волчонка.

Поблагодарив стражника, задумался: 'Куда же отправиться, за волчонком или на поиски дворфа?'. Квестовый маркер дворфа, был намного ближе, и я решил заняться им. Но не успел сделать и шагу, как выскочило сообщение: 'Ряжом личный враг Жженый', 'Рядом личный враг Деревянко'.

Я огляделся, и увидел выходящую из соседнего переулка, парочку. Они резко остановились и завертели головами. Жженый заметил меня первым и толкнув скелета в бок, указал на меня пальцем. Моментально активирую 'Хамелеон' и ухожу в стелс. Маг подбежал и уставился прямо на меня:

- Давай, выходи за ворота, гнида. Сейчас и сочтемся.

Я же, отсчитывал про себя время действия метки. Если верить топикам на игровом форуме, то максимально заточенная метка, могла висеть на цели до пяти минут. Досчитав до 150-ти, шагнул в сторону. Маг, не отреагировал и я сдвинулся еще чуть в бок. Жженный начал крутить головой, тем самым подсказав, что цель он потерял.

- Мы тебя все равно найдем, куда бы ты ни пошел. У нас везде есть глаза.

Хамелеон, значительно резал скорость передвижения. В Шепотовке, я не придал этому особого значения, но сейчас, этот факт меня раздражал.

Деревянко вышел за ворота и выпив флакон с голубоватой жидкостью, ушел в невидимости. Фея подсветила крадущийся к концу моста через оборонительный ров, силуэт. Чутье подсказало, что он выпил какую-то хрень позволяющую находить стелсеров.

Развернувшись, я потащился к восточным воротам, перешел через мост и зашел в лесной массив недалеко от ворот. И лишь углубившись в лес на сотню метров, позволил себе расслабиться и скинуть стелс. Вызвав петов, взял курс на маркер отшельника.

Вся территория вокруг Сокольников, для меня являлась сплошным черным пятном. И лишь тонкая нить изведанной территории, отмечала пройденный мной путь. Я не спеша продвигался вперед, подрезая местную живность и удивляясь отсутствию игроков вокруг: 'В городе то, палец между игроками трудно просунуть. Где же они все бродят тогда?!'.

От этих раздумий, меня оторвала выскочившее сообщение: 'Рядом личный враг Деревянко', 'Рядом личный враг Жженый'.

'Что ж мне сегодня везет на встречу с ними'.

Я остановился и сразу же услышал голос Жженого:

- Ты что-то не поняла?! Это территория клана Братки и все платят налог, за кач на нашей земле или ты на респ хочешь?!

- В игре налог берется автоматически, - возразил женский голос: - И земля эта не вашего клана, а Наемников. Ни чего я вам не дам, все равно ведь потом сольете.

- Ха ха ха, а ты умная девочка, - заржал Деревянко.

Отозвав петов и активировав 'хамелеон', я прижался к ближайшему дереву и не спеша, передвигаясь от дерева к дереву, двинулся в сторону звучавших голосов.

Выглянув из-за очередного дерева, увидел Жженого, с окрашенным в красным цвет ником, сжимавшего в руках двуручный посох.

'Значит, уже успел кого-то завалить'.

Знакомое 'дзинь', и Фея подсветила притаившегося рядом с ним Деревянко, изготовившегося к стрельбе. Оба медленно крутили головами, осматриваясь.

Бой в лесу, совсем другая песня. Здесь одной дальностью стрельбы не победить, нужна грамотная стратегия. Хотя, может просто обойти их сторонкой и делов?!

'Нет!', - возмутилась моя совесть. Цыкнув на совесть, призвал Охотницу и переключив ее в позицию беглого огня, дал приказ: 'стоп'. Оставив ее, в укрытии за деревом, двинулся дальше, стараясь подкрасться к противнику максимально близко.

- Вы чего?! - снова прозвучал женский голос, но саму владелицу, я не видел.

- Заткнись! - крикнул Жженый, продолжая внимательно осматривая округу.

Я находился в более выгодном положении. Во-первых, я их видел, что позволяло спокойно подкрадываться, когда оба смотрели в другую сторону. Во-вторых, кучность стоявших деревьев и укутанные снежной шапкой кусты, оказались не только помехой, но и благом, великолепно скрывая моим перемещения. Я подобрался к ним, практически вплотную и укрылся за соседним кустом, когда Жженый вновь заговорил:

- Наверняка он пошел в другую сторону, как только оповещалка сработала.

- Вы о ком?! - вновь заговорил женский голос.

- Ты меня уже достала, - маг повернулся ко мне спиной и это действие послужило сигналом для начала моей атаки.

'Рыцарь, в бой', - отправляю танка на мага, прокидывая 'печать молчания' для большего эффекта. Переключившись на скелета, скастовал 'печать заморозки' и дал отмашку Охотнице.

Глаза развернувшегося в мою сторону Жженого, вылезли из орбит, когда над ним повисло 'молчание', а из-за соседних кустов, выскочил двухметровый детина в тяжелой броне.

Деревянко, превратившись в эффектную ледяную фигуру присевшего на одно колено лучника изготовившегося к стрельбе, вывалился из стелса и поймав стрелу в глаз отхватил еще и 'ослепление'. В который раз заметил, что на скелета, не ложилось кровотечение. Походу, это его расовая способность.

Маг опомнился и попытался сбежать, но попал в зону провокации Рыцарь и с жалобным видом, замахнулся на него своим двуручным посохом. Рыцарь, даже не стал уклоняться от удара и спокойно принялся орудовать своим полуторным мечом, прорезая тканевую тунику Жженого, словно бумагу. А прилетевший после серии ударов мечом, 'заряд щита', высек 'оглушение'. Здоровье мага, не просело ни на миллиметр, а вот шкала маны, поглощая прилетающий урон, упала практически до нуля. Я выскочил из-за куста и бросился в атаку на скелета, в груди которого, уже торчали две стрелы, опустившие его здоровье до половины. 'Разделение сил, крушитель, натиск', - Деревянко, успел лишь моргнуть, когда мой кулак встретился с его лбом, а тройка по ребрам, отправила его на кладбище.

Посмотрев в сторону, успел заметить как Рыцарь, полоснул мага по животу, сложив того по полам и эффектно крутанув мечом, отхватил Жженому голову: 'крит'. Тело мага упало в сугроб, заливая окрестность алой кровью, и сразу же растворилось. От такого зрелища у меня по телу пробежали мурашки: 'Надеюсь для несовершеннолетних, все же есть ограничение на показ такой жестокости'.

'Вы убили личного врага, репутация +1, всего 4. Вы убили личного врага, репутация +1, всего 5'.

- Что тут происходит?! - наконец-таки, я увидел обладательницу нежного голоса, сидящую чуть в сторонке на попе. Фрида, фурри-пантера, (примеч. авт. Фурри - игровая раса, представляющая из себя различных антропоморфных животных, наделенных человеческими качествами), чародейка, 35-го уровня, клан Друзья, одетая в белый балахон, с торчавшим из-за спины концом двуручного посоха, смотрела на меня хлопая глазами.

- Все хорошо, киска. Обычные личные разборки.

Я тебе не киска, я пантера! - фыркнула Фрида: - Но все равно, спасибо. Про этих неадекватов уже писали на форуме.

Фея быстренько подобрала упавшее с трупов добро:

'Получено - 7 золотых, 'обычные перчатки Мудреца'.

'Получено - 3 золотых, 'наборный лук Мстителя, оружие в две руки, редкий предмет'.

'Ого, рарный лук. Деревянко сейчас, небось, рвет и мечет'.

- Что ж ты с сокланами не качаешься?

- Я здесь вовсе не ради кача разгуливала, - поднялась на задние лапы Фрида и посмотрела по сторонам. - Нам лучше по быстрее свалить отсюда, а не вести светскую беседу. Они скоро вернутся, и не одни.

- Это точно. Ладно, удачи тебе, пантера, - подмигнул я ей и двинулся дальше к своей цели, все дальше уходя от города.

Наконец-то, стали попадаться игроки 30+ уровней, забирающиеся в глушь, что бы спокойно покачаться и замирающие в ожидании нападения, при виде моего, высокоуровневого воинства. Страсти вокруг ПК, кипели во все времена, во многих играх рпг жанра, и являлись одной из неотъемлемых частей игрового процесса.

Выйдя на очередную полянку, мой отряд поднял отдыхавшую здесь, семью кабанов, и здоровенный вожак 'Секач', 40-го уровня, с 123620хп, кинулся на нас в атаку. Рыцарь перехватил его на полпути, приняв на щит надвигающуюся тушу, и сразу потерял половину своего здоровья.

'Вот это мощь', - подумал я, кастуя несколько исцелений слуги. Охотница дала залп по глазам, ослепив вепря на пару секунд, а волчонок вцепился ему в заднюю ногу. Скастовав 'разделение сил', зарядил в ухо кабану 'крушителем'. От мощного удара, кабан словил 'оглушение' и рухнул на бок в снег. Не теряя драгоценных секунд, выдаю 'натиск', нарезая кулаками в открывшееся брюхо зверя. Пока вожак приходил в себя, мы успели снести 5% его здоровья. Кабан вскочил на копыта и среагировав на 'провокацию' Рыцаря, бросился в атаку, стараясь поддеть его на свои, далеко не маленькие клыки. Периодически подхиливая Рыцаря, дождался отката скилов и снова выдал зубодробительную комбинацию из 'разделения сил', 'крушителя' и 'натиска'. На этот раз, кабан не упал, но в его теле, явно что-то хрустнуло. Мы снесли вепрю четверть здоровья и он, громко хрюкнул. Из ближайших кустов, послышался ответный хрюк и на полянку, выскочило еще два кабана, 30-го уровня, имевшие значительно меньшие размеры и скромные 40 тысяч единиц здоровья, на брата.

'Крик гнева', - среагировал я на новую угрозу и три свиньи, повисли на Рыцаре. Пришлось переключать Охотницу на кабанчиков. Вдвоем с волком, мы бы с ними быстро не справились. Вообще, судя по моим наблюдениям, лучница являлась самым сильным звеном в нашем отряде. Даже я, со своими двумя мощными скилами, сдувался перед ее уроном, выдаваемым после пристрелке. А уж про криты, даже и говорить не приходилось. После подключения Охотницы, кабанчики упали на снег буквально через пару минут и мы вновь взялись за вожака.

Скилы готовы к бою. Связка из умения и двух ударов, вновь завалили кабана на бок и позволили быстро снести очередные 5% здоровья. Еще несколько минут избивания тушки и здоровья вожака, опустилось до половины шкалы. Я замер в ожидании еще какого-нибудь финта, но, ни чего не произошло: 'На нет и спроса нет'.

'Разделение сил, крушитель, натиск', - кабан, с хрюканьем падает на бок, отдавая на три секунды незащищенное брюхо на растерзание. На 30% здоровья, кабана завизжал и на нас, из кустов, выбежала вся кабанья семья. Голов тридцать, уровни колебались от 15 до 35. Вот это попадалово.

Активирую 'крик гнева', но толпа кабанов не среагировала на массовую провокацию и неслась на нас, стремительно набирая скорость. В последний момент, успел вспомнить про еще одно умение Рыцаря: 'Клятву защитника'.

'Еще ни разу не пользовался этим умением, сейчас и выясним его полезность'.

Нас окутало легким ореолом молочного cвета и выскочил таймер с обратным отсчетом: '9, 8,...'. Меж тем, набравшая скорость семья, пронеслась сквозь нас и скрылась за кустами, не причинив вреда. Лишь улетающие в небо системки: 'Урон блокирован', напоминали о случившемся. Неуязвимость закончилась, но кабаны не вернулись.

- Вот и хорошо, - сказал я, посмотрев на кусты и продолжил делать отбивную из хряка. На последних 5% здоровья, Секач еще раз хрюкнул, и повесив на себя 'Дикость', стал сносить Рыцарю, по четверть здоровья за удар. Я перестал бить кабана и начал отхиливать танка, но это оказалось игрой в одни ворота. Кабан наносил слишком большой урон и через десять секунд, над Рыцарем повис: 'Последний бой'. Отбросив в сторону щит и ухватив меч двумя руками, Рыцарь, с невероятной скоростью начал охаживать кабана, а еще через семь секунд, упал на снег.

'Призванное существо Рыцарь, погибло'.

Я быстро отправил волчонка к Охотнице и встал между ними и кабаном. Секач, не смотря на обильные кровотечения, изрядно ободранную местами шкуру и пульсирующее в нулях здоровье, уверенно стоял на ногах. И лишь тяжелое дыхание, с присвистом вырывавшееся из пасти кабана, говорили о его внутренней борьбе за жизнь.

'Дальше ждать нельзя. Без провокации Рыцаря, Охотница становиться приоритетной целью кабана', - быстро оценил я ситуацию и хладнокровно бросился на вепря. 'Разделение сил, крушитель, натиск', - кабана даже не дернулся от прилетевшего урона, лишь боднул окровавленной мордой, запуская меня в космос. Снег смягчил падение, но прежде чем я успел сориентироваться, получил новый чувствительный удар в бок, заставивший полететь кубарем по снегу. Здоровье ухнулось в красную зону и выскочила: 'выносливость'. Круговерть в глазах остановилась и я уставился в небо, по которому медленно плыли серые снежные тучи. Посмотрев в сторону, заметил бегущего ко мне кабана и успел сгруппироваться. От очередного удара, я вновь полетел вперед и сделав несколько оборотов в воздухе, зарылся в толщу снега, а перед глазами полетел столбец системных посланий:

'Покалечен'. 'Кровотечение'. 'Вы уничтожили уникального монстра Секача. Ранг 'Охотник за головами', повысился до 2-го. Постоянный бонус за убийство уникального монстра Секача: +1 к силе'.

'Вы овладели духом Секача. При активации духа: +5000 дополнительного здоровья', - рядом с иконками слуг, появилась еще одна, с головой кабана.

'Теперь понятно, почему моб так тяжко шел. Уник, как-никак'.

Я порылся в сумке и достав свиток очищения, надломил на нем печать. Дебафы снялись и я смог подняться на ноги. Лишь 35 единиц здоровья, отделяли меня от верной смерти. Снова пошарив по инвентарю, не нашел там склянок с исцелением. Поругав себя за разгильдяйство, отошел к соседнему дереву и плюхнувшись на попу прямо в снег, прижался спиной к стволу. Фея обшарила тушку и я принялся изучать список дропа: 'Получено: 29 золотых. Получено: 'обычные сапоги Путешественника'. Получено: 'редкие рукавицы Воина'. Получено: 'редкий двуручный меч Карателя'. Получено: 'Голова Секача', предмет для украшения личного дома'.

Ломиться вперед без Рыцаря, опасно. Отозвав петов и накинув 'хамелеона', стал терпеливо ждать возрождения танка. Время текло медленно, а яркое солнце приятно пригревало и я закимарил. Из полудремы, меня вывел хруст снега и негромкий разговор.

- Ну и где он?! - поинтересовался один.

- Полчаса назад, был тут, - ответил другой.

- Ты уверен?

- Как в своей смерти от его клыков.

- Вот зачем ты в город встал?! Валялся бы лучше здесь, хоть бы точно узнали, убили его или нет, - подключился третий, женский. И мне этот голос показался знакомым.

- Говорю же, случайно нажал.

- Раз его тут нет, значит - либо убили, либо увели. Сам он, не перемещается после респа. В любом случае, сегодня нам его уже не убить.

- Может, попробуем поискать в округе? Вдруг его еще не убили, - подключился четвертый.

- Нет! И так два часа времен потеряли.

- Так, что теперь делать будем?

- У кабана респ раз в два дня. Послезавтра еще раз попробуем его найти. Если не удастся, плюнем на эту затею. У нас еще пару часов прайма осталось, идем на орков Трилесья. Полетели Фрида.

'Точно! Женский голос принадлежал пантере Фриде. Теперь понятно, почему она одна гуляла по лесу. Кабана искала'.

Осторожно выглянув из-за дерева, увидел стоявшую на полянке группу из шести игроков, из клана Друзья. Фриду я узнал сразу. Она была единственным представителем расы фурри среди игроков. Ники остальных персонажей я не успел прочитать, группа исчезла во вспышке возвратного телепорта.

Дождавшись отката Рыцаря, призвал петов и отправился дальше. До указанного стражником района, еще было порядочно топать. Самое странное, что после поляны с кабаном мне вновь перестали встречаться игроки, хотя мобов в округе вполне хватало. Через полчаса лес закончился и моему взору открылся вид на полуразрушенную крепостную стену, а чат заполнился быстро сменяющимся текстом: - 'на кач танк, хил 35+'; 'на кач два мага 40+'; 'бафом зарядись, как бог по руинам пройдись, 5 усилений на час, всего за два золотых'; 'скупаю наконечники, перья, пряжки, ручки, по 5 серебра'; 'куплю кач'.

'Так вот, где все зависают', - промелькнула мысль.

Качаться сейчас времени не было, завтра приду, посмотрю, что тут да как. Раскрыв карту принялся изучать место куда меня занесло. Из черного пятна неизведанного выглядывал крошечный светлый кусочек обозначенный как 'Руин Трилесья'. Цель моего похода помигивала дальше.

Попробовать пройти напрямик?! Судя по чату, это будет далеко не простая прогулка. Как сказал один знаменитый киноперсонаж: - 'Нормальные герои, всегда идут в обход!' Вот и я, повернув направо, двинулся вдоль полуразрушенной крепостной стены, обходя город по периметру. Сквозь проломы в стене открывался вид на разрушенные и обгоревшие остовы деревянных и каменных строений. Полтора часа я брел вдоль бывшей крепости, пока не оказался на противоположенной стороне города. Здесь находился второй официальный вход в руины, возле которого, топталось с десяток игроков. Раскрыв карту и скорректировав направление движения, я вновь шагнул в чаще леса.

До нужного места, было уже подать рукой, когда мы вышли на поляну с высокой травой и подверглись массированному обстрелу. Маленькие стрелы, выпущенные неизвестно кем, наносили по 10-20 урона, но они сыпались на голову, как капли осеннего дождя. Скастовав 'клятву защитника' и 'крик гнева', удалось сдернуть маскировку с невидимого врага. Рассмотрев очередную угрозу, еле сдержался от подступившего приступа смеха: 'Хорек-лучник, 20-ый уровень, 350хп'.

Переключив Охотницу в режим беглого огня, дал ей команду охранять. 'Вижу цель', появилась над ней системка и со скоростью автомата Калашникова, она стала засыпать зверьков стрелам. Я тоже не стал напрягаться, активировав стихийную магию, принялся расстреливать мелькающих в траве хорьков, а вот Рыцарю, пришлось побегать. Мелкие хищники, оказались чистокровными дальниками и изо всех сил старались держать дистанцию, моментально бросаясь наутек, как только враг подходил слишком близко. За пару минуту, мы уничтожили поголовье воинственных пушистиков. Фея сделала круг почета над поляной, собирая выпавшую медь, а я выругался, вспомнив о невыученном навыке охотника. Сколько бы сейчас шкурок набрал.

Нужный мне район поисков отшельника, начинался сразу за поляной. 'Дворф, скорее всего обитает где-нибудь в центре'. И почему мне так показалось, даже не знаю. Но это мнение, оказалось в корне неверным. Потратив пять минут на обследование центра и никого там не найдя, двинулся к окраинам по спирали: 'Так уж, точно его не пропущу'.

Сумерки и поспевшая за ними ночь, пробудили ночных монстров. Из темноты все чаще стали долетать жутковатые уханья, скрипы, писк, чавкающие и хрустящие звуки. Временами создавалось ощущение, словно кто-то, только что отправился на поздний ужин, причем в виде главного блюда. Хорошо хоть, что ни кто не решился напасть на нас. Я уже было отчаялся найти отшельника, когда увидел впереди, между деревьев, проблески огня.

Импровизированный шалаш из снега, был устроенный под крупной пушистой елью. Из него, высовывались обутые в унты ноги спящего. Рядом, горел небольшой костерок, огонь которого и привел меня сюда. Это был весь интерьер, отшельника Плюкки. Что в шалаше спал именно он, я не сомневался.

- Мастер Плюкки?! - позвал я.

Но лишь громкий храп прилетел в ответ.

- Плюкки, - уже более громко крикнул я.

Храп стих, а спящее в шалаше тело село и посмотрело на меня.

'Черт и как ему не холодно спать на голом снегу, в одной безрукавке?!' - подумалось мне.

- Ты либо храбрец, либо полный глупец, раз посмел меня разбудить, - проворчал отшельник, сгреб рукой-лопатой горсть снега и протер свое лицо.

- Ни тот, ни другой. У меня весточка от ваших братьев Дукки и Стукки.

Дворф, начавший подниматься на ноги, плюхнулся назад на задницу и стал хватать воздух широко раскрытым ртом.

- Я не ослышался?! Ты нашел Дукки и Стукки?

'Задание 'Лесной отшельник', завершено. Награда: случайный предметов из арсенала отшельника Плюкки'.

- Не ослышались.

Плюкки прослезился и вытащив из-за пояса перчатки, протянул их мне.

- На вот, за добрые вести.

Я взял перчатки и прочитал их свойства: 'Боевые краги Плюкки'; вид оружия - кастеты/боевые перчатки; редкий предмет; оружие ближнего боя; масштабируемый предмет; предмет не подвержен эффекту старения; предмет не может быть улучшен; предмет становится персональным при экипировке; минимальный уровень для экипировки - 30; скорость атаки - высокая, шанс критической атаки - средний; точность - высокая; урон - 62-74; с 10% шансом, при атаке этим видом оружия, противник будет оглушен или покалечен, сроком на 1 секунду. Дополнительные бонусы: +34 единицы дополнительного урона холодом; +19 единиц ловкости, +1.0 секунды дополнительного времени оглушения; +1 ранг к умению 'дробилка'. Предметные умение: 'Хитрец', пассивное - каждый удар, повышает скорость атаки на 1%, эффект умения сохраняется в течение 30-ти секунд, после выхода из боя. 'Кровопийца', пассивное - 35% от нанесенного врагу урона, переводиться в единицы здоровья игрока.

- Вах, - негромко проговорил я, оценив награду и сразу же примерил обновку.

- Чегось?! - посмотрел на меня дворф.

- Ваше искусство кулачного боя, говорю, изучать начал.

Дворф, посмотрел на меня внимательней и поднялся на ноги.

- Что ж, позволь и мне научить тебя кой чему.

'Отшельник Плюкки предлагает изучить забытое умение: 'Дробилка', активное - наносит сильный удара, мощностью +250 к урон. С шансом в 25%, противник будет покалечен или обезоружен, сроком на 3 секунды. Перезарядка умения 60 секунд. По мере повышения ранга умения, урон повысится, а время перезарядки сократится'.

'Задание 'Забытое мастерство', обновлено. Вы нашли представителя рода Стальной руки и изучили забытое умений. Изучено умений: 3 из 9. Найдите всех представителей рода Стальной руки, что бы стать мастером тайного знания'.

И тут, из-за моей спины, к костру вышел волчонок. Глаза дворфа расширились от удивления.

- Великий, прости, не виноваты мы! - грохнулся на колени Плюкки. - Это все козни шамана гноллов. Затуманился наш разум, наведенными чарами.

Волчонок замер на месте и даже слегка попятился назад, пытаясь найти защиту за мое спиной.

- Теперь уж, возродим! Обязательно возродим. Непременно возродим, и мощь рода, и славу Ледовой тверди, - поднялся Плюкки с колен, и так громко стукнул правым кулаком в раскрытую левую ладонь, что у меня слегка заложило уши, а с соседних деревьев посыпалась мелкая снежная пыль.

- Значит, это тебе доверили великую миссию возрождения стаи белых охотников?! - дворф посмотрел на меня и голыми руками вытащил, стоявший в центре костра, котелок. Разлив содержимое, по двум железным кружкам, валявшимся у костра, одну протянул мне:

- Достойное дело, предполагает соответствующую помощь.

Я взял кружку и аккуратно отхлебнул горячую, вязкую жидкость, со слегка горьковатым вкусом.

'Вы испили отвар Плюкки, параметр ловкость навсегда увеличен на +3. Повторное воздействие отвара не принесет эффекта'.

'Забористый чаек, вот бы секрет его приготовления узнать. Как минимум миллион игроков не отказалось бы испить такого отварчика', - но совесть не позволила выпытать секрет приготовления отвара.

- Мастер, а не знаете, где находятся остальные ваши братья.

- Точного местоположения не знаю. Но слышал, что занялись они выслеживанием других племен гноллов и больше чем уверен, смогли достичь успеха. Найдешь остальные племена гноллов, найдешь и братьев. Это я, растяпа, своего волчонка упустил. Где теперь бродит северное племя гноллов, один лишь ветер знает, - пригорюнился Плюкки.

- Я знаю, где северные гноллы забазировались, - честно сказал я. 'Было бы странно не знать, где находиться это место, когда карта Громилы отметила район их обитания'.

- Значит, еще не все потеряно, - оживился дворф, - а я уж места себе не находил.

Посидев еще минуту у костра и допив отвар Плюкки, я поднялся на ноги. Дворф впал в состояние, на подобии медитации. Принялся слегка раскачиваться вперед-назад и что-то бубнить себе под нос.

- Я пойду, спасибо за перчатки.

Дворф, ни чего не ответил и судя по затуманенному взгляду, душой находился, уже где-то совсем в другом месте.

Скастовав портал, я шагнул в арку и прежде чем закрыл дверь, расслышал бессвязную речь Плюкки:

- Сотни лет..., Братья..., Возродим..., Обязательно поможем.

Центральная площадь Сокольников встретила меня яркими огнями, суетящимся народом, системками: 'Рядом личный враг Жженый', 'Рядом личный враг Деревянко', и выкриками знакомого голоса:

- Топотун, я тебя закопаю урод. Ты слышишь, закопаю! - брызгал слюной Деревянко, прыгая вокруг меня и активно размахивая руками.

'Еще бы, обронить рарный лук - фатальная невезуха', - но мирная зона не позволяла причинять игроку какой-либо вред и все потуги скелета были тщетны. Игнорируя словесный понос, я подошел к портальной арке и переместился в шахту.

В Москве начало восьмого, а в шахте самый разгар часа пик. Но для меня даже этот игровой момент, теперь не представляло проблемы. В зоне отдыха, тусовались толпы народа и с большим трудом удалось найти свободное местечко, что бы починить свою куртку. Заодно залез в ее свойства и посмотрел на оставшийся запас прочности: '12/35'. Совсем дело дрянь, глядишь, после очередного боя могу остаться голым по пояс.

Поставив очки на паузу, покатил на кухню и доел наваренные утром макароны с сосисками. После ужина, неспешной походкой направился к табличке, в надежде собрать урожай породы. Но, видать в часы пик, ботов к игре не цепляли. На третьем витке, народа тоже хватало. Эхо ударов по камню, вперемешку с руганью, металось по шахте и отражаясь от стен усиливало давление на уши. Я обогнул табличку и шагнул в темноту.

- Топотун, стой, там Гремлины. Двое попытались пробраться, в момент слегли, - долетел до моих ушей, предупреждающий выкрик.

Я посмотрел на кричавшего. Им оказался недавнишний знакомый, гном Трезвый.

- Все нормально, мне гремлины по барабану, - и вызвав своих питомцев, смело пошел вглубь штрека. Первый отряд гремлинов вынырнул из темноты через десять шагов. Даю команду атаки и пристроившись в кильватере Рыцаря побежал к ним. Лучница сразу же открыла огонь и когда мы достигли отряда врагов, гремлинов в живых осталось лишь четверо. Рыцарь двинул одному щитом, второго приласкал мечом. Я скастовал 'разделение сил' и выдав связку из трех ударов, ополовинил здоровье третьего. Волчонок вцепился в ногу четвертому и штрек наполнился стоном боли. Полминуты боя и четыре гремлина распластались на полу. Фея пролетела над телами и подобрала пару десятков медных монет, две пращи и очередное колечко стрелка. Обернувшись назад, увидел толпу игроков стоящих у таблички и судя по жестикуляции, о чем-то беседовавших. Смело взяв кирку, подошел к ближайшему жиле и принялся за работу. Через минуту, ко мне подошел Трезвый, подсвечивая себе факелом.

- Вот же черт, ты их и правда уделал. А мы сомневались. Послушай, а может, ты и дальше штрек чистанешь?

- Я всего пару сотен метров штрека могу оборонять, и потом, я такой же работяга как и вы, у меня норма.

- Да не вопрос. Мы же не за спасибо просим. Можем за долю выработки сговориться. Скажем, десять кусков породы с носа. И нам не в наклад, и тебе 2-3 стака спокойно накапает.

- Если так, то почему бы и нет, - убрав кирку в сумку, двинулся дальше по штреку, вырезая кучкующихся гремлинов, а за спиной уже послышались звуки ударов по камню. За десять минут зачистил метров триста штрека и вернувшись назад, уселся в двадцати метрах от таблички. Сколько по времени занимает респ гремлинов, я не знал. Будем ждать, когда возродятся первые убитые мной. Пролетело десять минут, затем еще полчаса, гремлины так и не реснулись и под монотонный звук ударов кирки по камню, я слегка отъехал.

- Так вот кто в местные рабовладельцы записался, - раздался голос у меня за спиной.

Я дернулся, прогоняя остатки дремы, и обернулся.

- Привет Олесь. Ну какой я рабовладелец?! Банальный подряд на зачистку куска штрека. Или это запрещено конторой?

Жужуха задумалась:

- На моем веку таких случаев не припомню. На всякий случай уточню у администрации.

- Ты про сумрак пришла предупредить?

- Что?! А, не, сумрак часов пять назад был. Просто в зоне отдыха слух пополз, что Топотун штрек зачистил и рудокопов крышует. Вот и спустилась узнать, что к чему, - Жужуха развернулась и направилась в сторону выхода.

- Олесь, а ты в курсе, что на верхних этажах работаю боты?

Жужуха остановилась и повернулась ко мне:

- Какие боты?! Ты о чем?

- Самые обыкновенные, игровые боты. Умеют делать всего два действия, рубить и собирать.

- Откуда инфа?!

- Сам случайно заметил. Мой пет научился руду за меня поднимать, вот так и заметил, когда чужая порода в сумку полетела.

- Ты уверен, что это был бот, а не игрок? Очки ведь производят подключение к игре, только когда с мозгом живого человека начинают взаимодействовать.

- Олесь, я на все сто уверен. Они за породой нагибаются, а поднять не могут. Перегруз не позволяет. Так и стоят, как истуканы, завалив себя по колено выработкой.

- Я завтра посмотрю за игроками. Спасибо, что сказал, - Жужуха задумалась и не спеша пошла наверх.

Время приближалось к полуночи. Игроки начала редеть, а мой отряд, перебил реснувшихся гремлинов и пыхнул вспышкой апов. Для себя приметил, респ гремлинов составляет три часа. Мимо прошел последний работавший на моем участке штрека игрок и отсчитал десять кусков камня. Заглянув в сумку, обнаружил там четыре с половиной стака породы. Взявшись за кирку, быстренько нарубил до пяти и портанулся к складу. Стукки принял породу и подкорректировал рабочее время. На выходе со склада, столкнулся нос к носу, с проходящим мимо Мухой на пне:

- Здорова, Макс, ты вниз?

- Привет Серега. Да, сейчас портал откатиться и полетим.

- Да ну, ждать портал. Пошли ножками прогуляемся.

- Ну, пойдем, - я пристроился рядом с Мухой, заправски закинув кирку на плечо.

- О тебе, кстати, уже слухи по шахте поползли. На ринге побеждать начал, а теперь еще и штрек под контроль взял.

- Какой штрек, я в радиусе сотни метров всего-то вижу.

- Сотни?! Взором ястреба овладел или на свитки потратился?

- Какой взор, какие свитки? Ты о чем?!

- Ну как же, 100 метров видимости - это бонусное умение из ветки следопытов, 'Взор ястреба' называется. А еще, есть свитки с таким бафом, и насколько я помню, они отнюдь не дешевые.

- Ааа. Да не, слуга обзавелся подобным умением. Кстати, хотел спросить на счет ринга. В деревне, за победы на арене, дали очки чести, а здесь почему-то не дают.

- Потому, что наш ринг только для горняков и не включен в единую систему арен игрового мира.

- Теперь понятно. А ты не надумал, заново прокачаться?

- Иногда, проскальзывает такое желание, да и друзья из бывшего клана зовут назад. Обещают и с раскачкой помочь, и со шмотом. Но после продажи перса, словно, переломилось во мне что-то. Как будто не персонажа продал, а частичку самого себя.

Мы достигли предупреждающей таблички, и принялись за работу.

- Серег, ты в игре повидал гораздо больше меня. А что, на дне этой шахты находиться, знаешь?

- Нет, но могу предположить. На дне будет босс, возможно, даже рейдовый, уровня так 100+.

- Что значит, возможно?

- Далеко не каждый босс в игре является рейдовым. Имеются и просто сильные монстры: уникальные, редкие, эпически и даже легендарные, и лишь некоторые из них носят гордую приписку - рейдовый. По внешнему виду, они не сильно отличаются друг от друга, но как бить станешь то сразу поймешь, что этот босс - рейдовый!

- И что, тоже рейдовое проклятие имеется?

- А как же. Окажешься на 20-ть уровней старше рейдового, сразу в камень обернешься. Будешь потом курить бамбук целый час, ни какие очищения не спасут. На эпических и легендарных монстров, это правило, тоже распространяется. А вот на уников и рарок, ограничений нет. Хоть по откату сливай. Правда, толку от этого не будет. Опыта - ноль, дропа - почти ноль, лишь один раз дадут бонус к характеристикам.

- Хм, и зачем так все было усложнять?!

- Сразу на старте игры, такого не было. Но где-то через полгода, форум завалило сотнями тысяч постов с жалобами на невозможность убить боссов в низкоуровневых локациях. В попытке исправить ситуацию, разрабы перепробовали много вариантов. В конечном итоге, оставили самый приемлемый для всех - убрали проклятие с уников и рарок. Этим удалось убить сразу двух зайцев. Дали игрокам возможность в любой период игрового пути получить с низкоуровневых боссов бонус к характеристикам и сделали возможным добавление новых инстанс зон даже в низкоуровневых локациях.

- А чего не порезали проклятие у всех?

- А смысл?! Самая толстая прослойка боссов все-таки уники и рарки. Их количество постоянно увеличивается, за счет ввода дополнительного контента. Эпических и легендарных монстров в десятки раз меньше, да и минимальный уровень у них 150+. Таких мобов в один пак уже не убить, здесь на передний план начинают вылезать интересы кланов. А рейдовых монстров, так и вовсе единицы, штук сто от силы, а уж низкоуровневых так и вовсе по пальцам пересчитать можно. На нашем континенте таковых всего трое: 'Великий Лич', 50-ый уровень, обитает в 'руинах Трилесья', 'Идантирс - предводитель скифов', 70-ый уровень, зависает в одном из 'Скифских могильников' и 'Квинтилий - легат погибшего легиона', 90-ый уровень, поселившийся на 'Равнинном плато' на юго-западе от Холмогор. Все остальные, имеют уровень далеко за сотню и не имеют строгой привязки к месту респа, - зомби изничтожил жилу и переместился к соседней.

- Тем более, - оживился я, - А вдруг на дне - рейдовый! Неужели у тебя не чешутся руки его прищучить?

- Нет. Надоело все. Эти рейды, набеги, жизнь по расписанию клана.

- Ты же на гремлинов кидался.

- Так, то по первости, сейчас запал совсем усох.

- А просто исследовать мир, не пробовал?

Зомби задумался и так ничего не ответив продолжил махать киркой дальше.

- Послушай Серег, а ты про драконий остров слышал?

- Даже видел. В одном из подземелий дропнулся свиток телепорта туда. Мы клановую группу собрали и рванули на остров. За пару часов набили кучу чешуи для крафта и нашли кладбище драконов. Но прямо на входе нарвались на смотрителя, сумеречного дракона. Так он одним плевком отправил на респ хила, бафера и двух магов. Затем дыхнул на нас серым смрадом, навешав два неслабых дебафа, от которых и все остальные склеили ласты.

Помахав заступом четыре часа и слив энергию в ноль, я открыл портал к складу:

- Серег я все, ты со мной или тут остаешься?

- Лети, я норму дорублю.

- Тогда до завтра.

- Давай.

Сдав породу, вышел из игры и из последних сил переполз на кровать. Крепкий сон, поглотил мое уставшее тело практически мгновенно.


Проснувшись ближе к полудню, с большим аппетитом накинулся на тарелку свежесваренных пельменей. И даже, позволил себе выкурить реальную сигаретку, закашлявшись, от табачного дыма после первой затяжки. За время проведенное в игре, совсем отвык от табака.

Зайдя в игру, заметил мигающий конвертик входящего сообщения. Послание от Гремучей Шипучки: 'Нашла босса со вторым предметом из сета Некроманта. Если есть желание поучаствовать в походе, встречаемся в субботу, в Озерном, у южных ворот, в 17:00 по Мск. Опоздавших не ждем'.

'Молодец Шипучка, времени впустую не теряет', - закрыв почту, увидел сидящую в задумчивости нимфу:

- Что случилось Олесь?

Нимфа встрепенулась и посмотрела на меня:

- Ты был прав, там сплошь боты пашут. Даже невооруженным взглядом видно.

- А я тебе о чем говорил. Что делать будешь?

- Как что, в контору петицию отправлю, пусть разбираются, - пожала плечами нимфа.

- Послушай, Олесь, а не подскажешь, где Озерное находится и как туда можно быстро попасть?

Нимфа посмотрела на меня удивленно:

- Озерное?! Это столица соседней локации. Можно переместиться порталом из любого крупного города.

- Спасибо Олесь.

- Да не за что. Я о тебе, в отчете упомяну, наверняка премию выпишут.

Кивнув головой, пошел к выходу из шахты и переместился на площадь Сокольников. Подойдя к местному порталу убедился в правдивости слов Жужухи. Если бы хоть раз воспользовался местным порталом, не выглядел бы полным нубом, в ее глазах.

- С этим разобрались, а теперь, бегом за навыком 'Охотника'! - и я уверенно направился в сторону ремесленного квартала. На поверку, им оказалась узенькая улочка с десятком деревянных домов. Над дверями каждого дома висела старинная вывеска, указывающая, какой вид деятельности здесь осуществляется. Я остановился под вывеской натянутой шкуры и смело толкнул дверь мастерской. Из глубины помещения, на свет, вышел гоблин в фартуке.

- Чем могу помочь?

- Здравствуйте мастер, я хочу изучить навык 'охотника'.

- Обучить, дело не хитрое. Только вот за спасибо, такие знания не отдаются. Но за пятьдесят золотых, можем сговориться, - улыбнулся гоблин и протянул руку в ожидании оговоренной суммы.

Я залез в сумку, и снова стал практически нищим, всего десяток золотых монет осталось на руках.

'Вы изучили навык 'охотника' базового ранга, активный, позволяет получить дополнительный ресурсы с убитого монстра'.

Поблагодарив мастера, и выйдя на улицу, развернул карту и долго искал значок магической лавки, но так его и не нашел. Посмотрев по сторонам, обратился к пробегавшему мимо человеку, с абсолютной лысой головой и не менее прикольным ником, Кучерявый:

- Приятель, не подскажешь, где хилок купить можно?

- В лавке алхимика можно затариться. Но лучше дойди до аука или у частников на торговых рядах пошукай. Там зелья более качественные, - ответил Кучерявый, и помчался дальше.

'Да уж, каждый выделяется из толпы, как может', - улыбнулся я вслед шутнику и направился в сторону торговых рядов.

Эх, торговые ряды, старая добрая толкучка. Игроков, палец негде сунуть, а ворья, так и вовсе без счета. Продавцы, ходили по рядам с лотками, стояли за мини-прилавками и вольготно валялись на здоровых, пушистых коврах. Местный чат читать было невозможно, сообщения сменялись с бешеной скоростью, а от выкриков сотен голосов, легко было впасть в прострацию:

- Оружие, броня. - Посохи. - Ножи. - Режу дырки. - Седьмой крафтер. - Бафы. - Хавчик. - Зелья.

Услышав заветное слово, направился в сторону кричавшего. Им оказался игрок Нелепо, человек, стоявший на одном месте с лотком в руках и нервно озирающийся.

- Почем хилки.

- Все расписано.

Я посмотрел на ряд бутылочек, стоявших на лотке, и найдя флакон с красноватой жидкостью вчитался в свойства:

'Малое зелье исцеление. Изготовитель - триХХХ. При использовании, восстанавливает 370хп в течение 5 секунд, цена - 25 серебряных монет'.

- Давай 12-ть хилок, на три золотых.

Раскрылось окно обмена. Нелепо, выложил 12 бутылочек, а я перекинул 3 золотых и подтвердил сделку.

Побродил еще чуток по рынку, нашел еще одного торговца зельями и с великим огорчением осознал, что в очередной раз лопухнулся. У этого торгаша, за те же деньги, продавались бутылочки восстанавливающие 430хп. 'Впредь, стоит побродить по рядам, прежде чем покупать'.

Вернувшись обратно к порталу, уселся на ступеньки Мэрии, прямо рядом со стражником и полез на форум: 'поиск по форуму - Трилесье'.

'Трилесье - боевая зона для кача игроков 35-65 уровня. Согласно легенде, Трилесье было Величественным городом, располагавшимся на месте пересечении трех крупных, торговых путей. Но позарившиеся на богатую наживу орки, взяли его стены приступом и разрушили город почти до основания. Остатки королевской гвардии, вместе с выжившим королем, укрылись в замковой цитадели. Орки держали замок в осаде несколько месяцев, пытаясь взять храбрых защитников измором. Но король, оказался не так уж и прост, он был некромантом. Видя, что смерть неминуема, он прошел обряд инициации в 'Великого Лича' и поднял всех погибших стражников. Меж тем, орки, не привыкшие к долгому мирному сосуществованию, начали устраивать разборки между кланами и орочья кровь стала литься чаще, чем при атаках на цитадель. Тогда их вожак, 'Рагондад, четырехпалы', отправил всех в последнюю, безумную атаку и выломав ворота цитадели, они ворвались в замок. Усеивая путь тысячами павших соплеменников, орки пробились к гробнице предков, расположенной под цитаделью, и здесь были окончательно разбиты поднятыми предками короля. После разгрома орков, Великий Лич навсегда обосновался в гробнице. В самом замке, бродила поднятая из мертвых королевская стража, выгнавшая орков за пределы цитадели. В основном городе, хозяйничали остатки армии орков, а ближе к бывшей крепостной стене, руины заселили гритчины - разновидность гоблинов, только менее воинственных и туповатых. Будучи у орков на побегушках, они выполняли все грязную работу, а иногда, служили для них и обедом'.

Таким образом, локация Трилесье, представляла из себя несколько зон для кача игроков. Первая зона - периметр города, где базировались гретчины. Эти слабенькие войны 30-35 уровней, в одежде из шкур, вооруженные обычным рабочим инструментом - топорами, молотками, заступами и т.п., позволяли качаться тут игрокам одиночкам. Ежедневные квесты на гретчинов, выдавались в ремесленных кварталах. Следующая зона - центр города, территория для кача мелких групп по 2-4 человека. Здесь, орудовали орки 40+ уровня, хорошо экипированные и вооруженные всевозможным оружием ближнего и дальнего боя. А так же, ресался их вожак, редкий монстр 'Рагондад, четырехпалый', 50-го уровня. Спокойно убивавшийся сыгранным фулпаком в 12 тел, состоявшего из игроков равного боссу уровня. Квесты на орков, можно было взять у любого городского стражника. Далее, Цитадель - зона рассчитанная на кач групп от 5 до 12 игроков. В роли противника хорошо вооруженные и опытные королевские гвардейцы 50+ уровня, с большим запасом хп, походившие скорее на мини рб, чем на обычных мобов. Квесты на гвардейцев выдавали местные жители, в основной массе являвшиеся беженцами из Трилесья. И последняя зона - Подземелье замка, там располагалась рейдовая зона с главным боссом 'Великим Личом', рассчитанная на рейдовую группу от сотни игроков и выше. Квест на Лича выдавали капитаны городской стражи.

'Посмотрим, как все это выглядит вблизи'.

Пробежавшись по городу и затарившись квестами, связанными с Трилесьем, скастовал портал к дальним воротам города. Тусовавшихся у входа игроки, даже не обратили внимание на мое появление. Пока вызывал питомцев, за моей спиной материализовался еще один игрок и уверенным шагом направился в руины.

'Видать сюда есть портал из города', - подумал я и пошел бродить по улочкам некогда величественного города.

Гретчины, живущие на окраине, оказались высотой мне по пояс и невообразимо тупы. Заметив мой отряд, они сломя голову бросались в атаку, ни сколько не беспокоясь о сохранности своей жизни. Охотница срезала большинство еще на подходе, и лишь единицам удавалось прорваться сквозь шквальный огонь лучницы. Таких счастливчиков привечали Рыцарь с волком, а иногда, даже я оказывал честь избранному судьбой, сумевшему пробиться сквозь мое охранение, прикладываясь 'крушителем' к тщедушному тельцу. Опыта с этих горе-воинов, шло катастрофически мало и если бы не квест на их молотки и топоры, выданные мне одним из кузнецов в Сокольниках, я бы тут вообще не задержался.

Почти два часа потратил я на выполнение данного квеста и облегченно вздохнул, когда система намекнула о завершении сбора нужного количества рабочих инструментов гретчинов. Ускоренным темпом, я стал пробивать к центру города.

Здесь хозяйничали орки всех мастей. Их высокие, некоторые особи были вдвое выше меня, мускулистые тела, были разрисованы какими-то кельтскими узорами. По квесту, мне нужно было набрать по полсотни доказательств смерти, различных видов орков. Не став рисковать, убивал их по одному. Семь-восемь ударов и ко мне в сумку падает квестовый предмет в виде нагрудной бляхи, рукояти ятагана, наконечника стрелы или пера из головного убора шамана. Иногда, выходил на группу из 3-4 качающихся игроков, 32-35-го уровней, делающих предупреждающий знак рукой: 'мол, тут занято'.

Даже во времена своей молодости, я не отличался желанием сгонять кого-нибудь с места кача и очень не любил, когда пытались согнать меня. Не всегда, конечно, удавалось отстоять свое право на территорию, но в большинстве случаев, противник с позором изгонялся. Вот и сейчас, я лишь приветственно махал рукой и поворачивал в другую сторону.

Я почти закончил выполнение квеста, когда оживился текстовый чат: 'Уроды, вы че, припухли совсем?!'; 'Народ, аккуратней, тут два урода льют под мобами'; 'Берегитесь Тупого плотника и его дружка Столета, они мобов приводят и потом сливают под ними'; 'Ну вот, очередные имбецилы обасрали час прокачки'; 'Блин, какие же дебилы тут бегают'; 'Тупой плотник и Столет, вам не жить, сейчас мои друзья сюда подкатят'.

Приблизительный смысл ситуации я понял, любителей такого рода фана в играх хватало и раньше. Мой отряд принялся за очередного главаря орков, когда боковым зрением я заметил бегущего по улочке человека, с ником Шаляйваляй. Следом за ним бежали три орка-воина и периодически тыкали его короткими мечами.

- К Рыцарю их тащи, - крикнул я.

- Какой к Рыцарю, сваливай по быстрому! Сзади два урода гонятся. Нашу пати только что слили.

Я окинул проулок взглядом и ни кого не увидел.

- Они отстали, тащи к танку своих орлов.

Шаляйваляй побежал вокруг моего Рыцаря, а я активировал 'крик гнева' и снял орков с беглеца. Игрок тут же плюхнулся на задницу и полез в сумку за хилкой.

Я быстро накинул на одного орка 'печать сна', воин грохнулся на мостовую и захрапел. На другого, повесил 'печать страха', воин развернулся и побежал в обратном направлении. Оставив Охотницу на главаре, сам, вместе с волком, подскочил к третьему воину и за пятнадцать секунд слили его. Оглянувшись, заметил упавшее в снег тело главаря. К нам приближался, вышедший из состояния 'страха' орк-воин. Рыцарь перехватил его на полпути, врезав щитом по лицу и проткнув мечом бок. Следом, ему в череп прилетела стрела Охотницы и я от души прошелся кулаками по почкам. Последний орк-воин, все еще мирно спал. Мой Рыцарь галантно разбудил его пинком в затылок. Получив пару стрел в пузо и удар щитом в лицо, орк, все-таки поднялся на ноги. Но словив тройку 'натиска' в почки, снова упал на заснеженную мостовую, только теперь уже трупом.

- Ну ты и монстр. Впервые вижу, что бы игрок так здорово махал кулаками, - сказал Шаляйваляй и тут же заорал: - Аааа, вон они, бежим!

Вскочив на ноги, он что есть духу рванул дальше по улочке. Я же посмотрел в сторону приближающегося врага. Тупой плотник был наемником 47 уровня, рядом, семенил Столет, жрец 40-го. Оба, полыхали красными никами. За ними тащилась вереница из пяти орков.

Дождавшись, пока враги забежали в мою зону поражения, скастовал 'печать замедления' на наемника, 'печать молчания' на жреца и бросился вместе с петами в атаку. По расширившимся глазам гопников, понял: 'Чего-чего, а такого они явно не ожидали'.

Пятерка орков, тут же нагнала наемника и взяла его в кольцо. Тяжелая броня, немного компенсировала урон, но без щита ему долго не продержатся. Хил же, ни чем не мог помочь попавшему в окружение напарнику. Быстро оценив ситуация, Столет развернулся и попытался убежать.

- Ну уж дудки, - выкрикнул я и скастовал 'печать заморозки'.

Следующее, что увидел жрец - летящий в лицо удар щитом и словил 'оглушение'. Рыцарь, не тратя времени впустую, принялся кромсать его мечом. Для пущего эффекта, натравил на жреца и волчонка.

Наемник оказался хорош, не смотря на окружение он лихо расправился с двумя орками.

- Говоришь, крут без меры?! - крикнул я и прокинул на него 'разделение сил'.

Скорость атаки наемника, заметно упала, а сыпавшиеся с трех сторон атаки мечей, он уже не так ловко отбивал. 'Ну а что он хотел, я забрал, половину его параметров. На время конечно. Но в бою каждая мелочь может стоить жизни'.

Наемник, с гневом посмотрел в мою сторону. Ох и напрасно он так поступил. Наконечник стрелы, в мгновение ока заменил левый глаз Тупого плотника и навесил дебаф: 'ослеплен'. Для него, это стало финальным аккордом. Три оставшихся орка, при поддержке Охотницы, за секунды отправили беззащитного противника на перерождение. 'Вы наказали убийцу игроков, репутация +1, всего 6'. Переключив Рыцаря на орков, активировал 'крик гнева'. Сам же, подскочил к едва живому жрецу и врезал 'крушителем' в затылок. 'Вы наказали убийцу игроков, репутация +1, всего 7'. Рыцарь, принял на себя атаку тройки орков, а чат взорвался волной ликования:

- НАРОД!!! ЭТИ ГНИДЫ НА КЛАДБИЩЕ ТРИЛЕСЬЯ! ВСЕ СЮДА, БУДЕМ, ВЕСЕЛИТСЯ.

Вот и все. Теперь веселой парочке придется сидеть на кладбище как минимум час, пока сбросится метка убийцы. В противном случае, их от туда просто так не выпустят.

Фея подобрала золотишко, обычные 'железные перчатки' и такой же обычный 'колпак мага', на 40+ уровни. Ребята знали куда шли и хороший шмот одевать не стали. Дальнейший кач, прошел без происшествий. Доделав квест на орков, посмотрел на часы: '18.37' - пора и на работу.

Сдав квесты, переместился в шахту и подписался на очередную зачистку куска штрека. Зная время респа гремлинов, не стал ограничиваться двумястами метрами штрека, спокойно зачистив целый виток и не тратя времени в пустую, сам взялся за кирку, в ожидании их респа. Слухи по шахте распространяются быстро и народу на четвертом витке заметно прибавилось. Мне даже пришлось смотаться на склад и сдать полученную от рудокопов породу, дабы избежать перегруза. Когда закончился час пик, я умудрился перевыполнить норму на целых два стака. Так закончился очередной день, проведенный в игре и лишь тот факт, что сегодня я не увидел в шахте Муху на пне, создал ощущение незавершенности суточных событий.


Пока пил утренний кофе, размышлял, чем же сегодня заняться: пойти освободить первого волчонка или все-таки прогуляться до Цитадели. Решил пойти в Цитадель, а волчонком, заняться в воскресенье.

Зайдя в игру и портанувшись в город, сразу же получил уведомление: 'Рядом личный враг Жженый', 'Рядом личный враг Деревянко'. Сладкая парочка, стояла у арки портала и почти одновременно обернулась в мою сторону. Приветливо махнув им рукой, скастовал 'хамелеон' и в течение трех минут, стоял на месте. Лишь когда они сами, плюнули на все и куда-то полетели порталом, переместился к дальним воротам Трилесья. Нового предупреждения не выскочило и я направился прямиком к Цитадели, видневшийся на горизонте.

'Внимание! Континентальное сообщение. Клан Братки, объявил войну клану Улей. Клан Улей, подтвердил участие в войне', - выскочило перед глазами системное уведомление. 'Ну вот, а Клякса переживал, что войну ни как начать не могли. Теперь-то оторвется вволю'.

Пока пробивался через орков, вместе с петами взял по уровню и вышел на центральную площадь. От нее, в сторону Цитадели, вел прямой как стрела, широкий проспект. Кстати, город Трилесье имел не стандартную, круглую планировку, как у ранее виденных мной поселений, разраставшихся от своеобразно центра, а вытянутую, грушевидную. Такому расположению, способствовала довольно широкая, незамерзающая, полноводная река, делавшая в этом месте большую петлю. Жители города, прокопали широкий ров, заполнили его речной водой и запрудили, а на искусственно созданном островке земли, воздвигли Цитадель - замок правителя. Таким образом, основной город, смог разрастаться лишь в одном направлениях от замка. По этой причине, центральная площадь города, находилась не рядом с замком, а на приличном расстоянии от него.

Я уверенно шагал по пустой дороге, вьющейся среди своеобразных баррикад из телег, и сваленных в кучу бочонков и ящиков. Занятно, штурм города произошел хрен знает сколько веков назад, а деревянные предметы сохранились до наших времен не поддавшись тлену. Парадокс однако. С другой стороны, ведь это всего лишь игра, не стоит придираться к таким мелочам.

Цитадель приближалась, постепенно вырастая и заполняя собой, все пространство впереди. А вот и оборонительный ров, заполненный какой-то мутной, зеленоватой, тягучей жидкостью. За рвом, возвышалась крепостная стена Цитадели. Всего метров семь в высоту и практически не поврежденная. Видать орки не стали переправляться через ров где попало, а захватили единственный мост, перекинутый через преграду, и выломали ворота. В доказательство моей теории, я нашел на мосту полуразрушенный таран - дерево, в два моих обхвата, с прибитыми по бокам цепями, для раскачки ствола. Судя по громадному количеству костей в округе, тут явно пахло эпическим штурмом, на подобии битвы за Белый город, из кинофильма Властелин колец. Одна из створок гигантских ворот, валялась внутри двора. Вторая, изрядно помятая, болталась на честном слове, издавая легкий скрипучий звук под порывами ветра. Пройдя по мосту мимо тарана, я попал внутрь Цитадели.

От главных ворот, в сторону замка, вела мощеная камнем широкая дорожка, практически полностью скрытая под толщей снега. По краям дороги, когда-то росли деревья-великаны. Сейчас же, от них остались лишь искореженные остовы, в 3-4 моих обхвата. Быстро миновав придворье, так же обильно усыпанное костями, приблизился к замку, уходившему в небо острыми, высокими шпилями. У выломанных ворот замка, валялся еще одни таран, сделанный из срубленного местного дерева. Я взобрался на таран и прогулявшись по стволу дерева, попал внутрь замка.

Тронный зал замка, оказался, не реально огромным. Его дальний конец терялся в темноте, а количество колонн, поддерживающих свод, не поддавалось счету. Не далеко от входа, увидел четыре качающиеся группы, по 6-7 игроков. Мобов тут было мало, но судя по тому, что каждая группа атаковала лишь одного Королевского стражника, противники вызывали уважение. По ходу, группы распределили сферы влияния и практически не двигались с места, лишь танки бегали в разные стороны и таскали мобов.

- Мда уж. Здесь, мне в одиночку, пока что, делать нечего. Пойду дальше орков гонять, - я развернулся и даже сделал один шаг в сторону выхода, когда услышал душераздирающий крик.

На один из отрядов, избивавших Королевского стражника, кинулась, неизвестно откуда возникшая, длинноволосая, седая старуха в черном балахоне, с острыми, как бритва когтями, на длинных пальцах. 'Банши, 52-ой уровень', - прочитал я в свойствах моба.

На моих глазах, она, тремя размашистыми ударами, с легкостью отправила на респ растерявшегося ножа 41-го уровня. Хил скастовал воскрешение и был за это жестоко наказан. Издав очередной крик ведьма кинулась на лекаря и полоснула беднягу по горлу.

- Грегори, мудила, ты чего спишь?! Агри, твою мать, - заорал маг с ником Ферзь.

Хил упал на колени и схватился за горло, а над ним повисли значки дебафов: 'кровотечение, молчание'. Из развороченного горла, била фонтаном кровь. Банши еще раз полоснула хила своими когтями, разворотив ему грудную клетку. Хил откинулся на спину и практически сразу замер на полу серой тушкой. Соседние группы, ни как не отреагировали на происходящие рядом события, спокойно продолжая дальнейший кач.

- Я бы заагрил, если б не в стане от ее крика был. А этот мудень, вместо того что бы мной заняться, ножа бросился ресать, - выкрикнул Грегори и спровоцировав ведьму, стал огребать по полной.

- Свитки реса, есть у кого? Поднимите хила, я отдам золото, - крикнул Ферзь.

- Пипец, ну ты и лидер. Это твоя головная боль, запастись ресами, а не орать, когда смерть уже пришла, - выкрикнула лучница Мулатка, 46-го уровня и скрылась в невидимость.

Моя Фея, тут же высветила ее силуэт, идущей к выходу из замка.

- Ребят, плис, ресните нашего хила, - закричал Ферзь своим соседям.

- Извиняй братишка, но ты конкурент на территории, - ответил ему Лихой рубака, человек из соседней группы.

- Падайте, мы реснем, как только своего порежем, - откликнулась фурри-пантера, из другой группы.

'А ведь это, Фрида', - узнал я недавнишнюю знакомую.

Но тут, произошел казус, качнувший мирное настроение среди качающихся игроков, в сторону лютой вражды. Маг Нарвал, из пати Ферзя, то ли не пожелал умирать, то ли просто случайно, блинканулся в сторону Лихого рубаки и запустил файербол в сторону Банши. Ведьма, как раз добила Грегори и среагировав на причиненный урон кинулась к Нарвалу, попутная попадая в зону агрессии второй пати.

- Сука, ты что творишь?! - заорал Лихой рубака и двумя скилами, снес Нарвала, окрасив свой ник в красный цвет.

- ПКашеры! Вали гадов, - заорал кто-то, и в центре зала развернулось массовое побоище. Фея, стала подсвечивать ушедших в инвиз игроков. Через пару секунд, уже трудно было понять, кто в этой куче дерущихся прав, а кто виноват. Пвп, между заагренными стражниками и беснующейся ведьмой, еще то веселье. Тяжелее всего пришлось танкам и хилам. Ко мне подошла Мулатка и скинув стелс, посмотрела в сторону побоища.

- Вот идиоты, вовремя я свалила.

Меж тем, от центра зала в сторону выхода, стала пробиваться группа оставшихся в живых игроков. Их было трое, из клана Друзья: Танк Растаман, чародейка Фрида и лучник Полтинник. За ними тащились два стражника, умело снося отступавшим хиты здоровья.

- А вот и халявные фраги, - сказала Мулатка и наложила стрелу.

- Не смей, ┐- повернулся я к лучнице.

- А то что?! - усмехнулась Мулатка, натянула лук и резко повернувшись вогнала стрелу мне в грудь.

Весь урон, поглотил Рыцарь, стоявший за дверью. Мулатка растерялась и посмотрела на свой лук.

- Это как так? Ты должен был сдохнуть нафиг!

В следующее мгновение, в зал ворвались Рыцарь и Охотница. Удар щитом в лицо Мулатки: 'оглушен'. Меч Рыцаря, со всего маху опускается на плечо стрелка: 'покалечен, крит'. Тут же стрела впивается ей в глаз: 'ослеплен'. Еще один удар щитом в лицо и рассекающий удар мечом по груди. Лучница вышла из стана и накинула на себя инвиз. Только это не помогло ей спасти. Стрела Охотницы, пробившая горло, поставили точку в жизни Мулатки.

'Вы убили игрока, напавшего первым. Репутация+1, всего 8'.

Фея подобрала 5 золотых и сделав круг над моей головой, повисла за правым плечом.

Растаман, отбивался из последних сил. Фрида, не являясь чистокровным хилом, с их мощными исцеляющими заклинаниями и существенным регеном маны, слила последние капли синьки на подхил танка и беспомощно развела руки в стороны:

- Ложимся. Валерка, реснешь.

Полтинник кивнул головой и ушел в инвиз.

Быстро оправляю своего Рыцаря вперед, выкрикнув:

- Растаман, не агри, я сниму мобов.

Игроки обернулись:

- Понял тебя, - прилетел ответ.

Провоцирую Рыцарем одного стражника, прокидываю 'печать сна', на второго и сам подключаюсь к бою.

Фрида, плюхнулась на пол у меня за спиной:

- Спасибо. Ты снова меня выручил. Маны совсем не осталось и бутылки закончились.

В центре зала, осталось лежать 12 тел. Видать остальные, полетели на респ.

'Игрок Арлекин, приглашает вас в группу', - выскочило сообщение.

- Наш лидер кинул тебе инвайт, поможешь к ним пробиться? - посмотрела на меня пантера.

Я принял приглашение и увидел состав пати: Растаман, орк-храмовник 40-го уровня; Фрида, подросшая до 38-го; Полтинник, хоббит-охотник, 39-го; Арлекин, человек-инквизитор, 41-го; Пилат, человек-жрец, 39-го; Режик, гоблин-ассасин, 38-го.

- Топотун, ты как умудрился сюда попасть?! С твоим-то 31-ым уровнем, даже мимо орков пройти проблематично, - удивился Арлекин.

- У него три пета под полтинник! Я сама в шоке, как они стражника на ноль множат, - ответила вместо меня Фрида.

- Ребят, да он Герой! - тут же сказал Растаман.

- Во те на, и правда геройский баф весит, охренеть, - высказался Режик.

Полтинник, вооруженный арбалетом, встав рядом с моей охотницей, начал поливать стражника стрелами:

- Слушай, по сколько твоя охотница лупит?

Я включил отображение наносимого урона:

- Под снайпером и пристрелкой полтора косаря в среднем, криты под пятеру.

- Да уж, куда мне, со своими 600 дпс.

- Так у тебя и уровень поменьше, - улыбнулся я.

Фрида отригенилась и подключилась к бою.

Восстановившийся Расстаман, подошел к моему Рыцарю и взял на себя второго, вышедшее из сна, стражника:

- Топотун, а ты чего кулаками орудуешь? Призыватели же вроде, дебафер-дальник.

- Фактически да, но строгих привязок к какому либо оружию нет, могу чем угодно воевать.

Скастовав 'разделение сил', зарядился 'крушителем' стражнику в висок: 'Сбит с ног', - воин с грохотом упал на пол.

- Ни чего себе. Прикинь Алик, он ударом кулака стражника с ног сбил, - уставилась Фрида, на лежащее у ног Растамана тело.

- А ты к нам в клан не хочешь вступить? У нас очень дружный коллектив, - тут же заинтересовался Арлекин.

- Спасибо за предложение, но я пока в солянку погоняю, - выдав 'дробилку', я обезоружил гвардейца.

Через пять минут, мы разобрались с гвардейцами и стали обдумывать план прорыва к павшим.

- Блин, тут еще Банши рядом крутится. Без нормального хила, вы к нам не пробьетесь, - сказал Режик.

- Ерунда, - заговорил Арлекин, - сделаем так. Растаман, цепляешь ведьму и оттаскиваешь ее в сторонку, а Фрида быстренько реснет Пилата. Топотун, прикрой ее своим Рыцарем. Только постарайтесь, не зацепить гвардейцев.

- Давай лучше я танкану Банши, а вы ресайтесь. У мене и танк повыше уровнем, и подхилить я его могу.

- Ну ок, погнали тогда.

Выбрав в цель ведьму, отправляю Рыцарю в атаку. Банши, издав крик, кинулась на Рыцаря. Я скастовал 'печать молчания', но заклинание не прошло.

- Не парься, на нее даже я, через раз дебафы прокидываю, - подбежала Фрида и развернув свиток реса, подняла жреца. Пилат встал с пола и сразу же реснул Арлекина.

Ведьма, не плохо так пинала, даже по моему, 49-му Рыцарю прилетали плюшки по 500хп. Помня о ее острых когтях, в ближний бой я не полез и стоя чуть в сторонке, протягивал ее кнутом с активированной стихийной магией, да подхиливал Рыцаря. Через минуту, к веселью подключились остальные члены команды и дело пошло быстрей.

- Ресните плис, жалко терять проценты, - полетели просьбы с разных сторон.

- Ага, ресай теперь вас. А кто мне в спину ножом тыкал? - возмутился Пилат.

- Да ладно тебе, это ж пвп было, сам понимаешь.

- Ладно, ждите пока с ведьмой разберемся.

Банши, оказалась очень сильным мобом, и к тому же, обладала отменным здоровьем. Лишь через десять минут, мы смогли ее завалить.

- Фух, ну и здорова же эта зараза, - выдохнул я.

- Это еще мелочевка, всего лишь бывший придворный астролог, - усмехнулся Арлекин, - а вот если бы шут реснулся, тогда все, пиши пропало. С нашими уровнями, мы его, даже поцарапать бы не смогли.

Оттаскивая и убивая гвардейцев, воскресили неудачников местной разборки. Народ благодарил и вдоль стеночки уходил из замка, а мы занялись качем на гвардейцах.

Через полчаса у входа в зал, появилась группа игроков.

- Народ, это пати Лихого рубаки, будьте на чеку, - только и успел сказать Арлекин, как в моем ухе 'дзинкнуло' и Фея подсветила крадущегося к Пилату инвизника с ником Пыхарь.

- Ух ты, классно ты стелсера спалил, - улыбнулась Фрида.

'Дзинь', еще один стелсер, человек-ассасин с ником Аффторитет, заходил за спину Фриде.

- Льем их, ассит, - крикнул Арлекин, и прокинув кучу дебафов на первого невидимку, проткнул его своей шпагой.

Растаман, подскочил к Аффторитету и саданул щитом ему по лицу: 'оглушен'. Я быстро обвел взглядом врагов и увидев над одним из них звезду. Перенаправляю слуг на Ворчуна, так звали эльфа-жреца в пати Лихого рубаки и кастую 'печать молчания'. Сало прошло и жрец уставился на нас удивленным взглядом. Свист стрелы: 'ослеплен, крит, кровотечение', - рапортует система, а здоровье жреца уменьшается на четверть. Полтинник, загнал арбалетный болт в грудь эльфа, опуская его здоровье до середины, а вынырнувший за спиной Режик, положил Ворчуна трупом на пол. Сзади послышался шум падающих на пол тел и Пыхарь с Аффторитетом отправились следом за своим сопартийцем. Режик и Арлекин, полыхали метками ПК.

Оставшаяся четверка игроков Лихого рубаки растерялась, явно не ожидая такого быстрого поворота событий. Ведь прошло всего три секунды, а с их стороны уже минус три. Но замешательство продлилось не долго.

Я успел заметить новую метку над вторым тряпичником и направить на него слуг, когда в бок прилетел сильнейший удар, сбивший меня с ног. Полетев лицом вперед, я пару метров пропахал носом, по мраморному полу. Урон ушел Рыцарю и судя по ополовиненному здоровью, он был немаленьким. Вскочив на ноги, посмотрел на своего обидчика. Наповал, орк-тиран 42-го уровня приближался ко мне, размахивая двуручным мечом:

- Ха ха ха. Это была всего лишь разминка, а сейчас приступим, к основной программа.

- К основной, так к основной, - даю новую наводку Охотнице и смело шагаю навстречу орку: 'Разделение сил, печать разрушения, дробилка'. Громкий хруст костей, системка 'покалечен' и правая рука орка, повисает вдоль тела. Тяжелый двуручник, утянул вниз и левую руку орка, оставляя беззащитным тело.

Стрела в глаз, 'ослеплен', - орк взвыл и развернулся ко мне спиной. Видать хотел сбежать, но из-за слепоты, не смог сдвинуться с места. 'Натиск', - три удара в мощную спину орка, уложили его на пол: 'крит, покалечен'. Еще одна стрела врезается в черепушку тирана и опускает его здоровье в красную зону. Запрыгиваю к орку на спину и заряжаю 'крушителем' в затылок. Наповал, дернулся всем телом, а его голова, с громким треском вошла в каменный пол. Тело орк стало серым и растворилось.

'Вы убили игрока, напавшего первым, репутация +1, всего 9'.

- Ребята, да это же Топотун! Тот самый читак, о котором на форуме писали. Смотрите, он нашего орка с трех тычек уложил, - выкрикнуть Пиромастер, маг из отряда Лихого рубаки.

Заагренный Рыцарем и яростно окучиваемый Режиком и Полтинником, он отправился на респ, вслед за орком. У врагов, в живых осталась только двое: минотавр-храмовник, Поясняю, 42-ой уровень и сам Лихой рубака, человек-гладиатор, 44 уровня.

Лихой рубака скилом ушел от атаки Растамана и рванул в мою сторону, выходя из зоны агра наших танков.

- Ну что Топотун, я включил запись боя, что бы в случае чего админам ее слить. Сейчас посмотрим, чего ты стоишь без читов.

'Стремительный рывок', - полетели вверх системки на гладиатором, мгновенно оказавшимся рядом со мной. 'Тройное рассечение', 'сдвоенный удар', - новые оповещения, а мое тело приняло на себя град ударов мечами, оставляя в доспехе, новые дырки: 'Кровотечение', - выскочила иконка рядом с моим фреймом, а здоровье Рыцаря, улетело в красную зону. 'Не кисло так приложился, четыре с копейкой тысячи хп, срезал у танка', - оценил я нанесенный урон.

Лихой рубака замер, переводя взгляд с меня на свои мечи, явно не веря в произошедшее.

- Лопух, я под защитой Рыцаря бегают, - крикнул я и активировал 'Клятву защитника'.

'Разделение сил, стихийная магия', - и мы схлестнулись с гладиатором, осыпая друг друга ударами. Лихой рубака, выдавал красивые связки ударов, натыкающиеся на неуязвимость. То ли у глада, был полностью отключен показ системных уведомлений, то ли он просто красовался своими умениями, абсолютно не заморачиваясь достигают они цели или нет. Но лишь через пять секунд, когда он был пустой по мане и с половиной шкалы здоровья, а к бою подключились питомцы, он активно закрутил головой и начал отступать. Все еще находясь под воздействие неуязвимости, я наседал на глада, и с методичностью боксера, нарабатывающего скорость удара по груше, колотил ему в грудак.

Боковым зрением заметил, как под натиском шестерки 'Друзей', на пол упал Поясняю и теперь, все взгляды сопартийцев, были прикованы к нам.

Глад залез рукой в сумку и выхватив две бутылки с синей и красной, жидкостями, и залпом вылакал.

- Ты еще надеешься победить?! - усмехнулся я и прокинул 'печать замедления'.

Охотница успела вогнала две стрелы в черепушку глада, жаль, что не прошло ослепление, но и такая помощь, тоже сойдет. Подскочивший Рыцарь, звезданул щитом по затылку пятящегося глада: 'оглушен'. Я скастовал 'разделение сил' и заработал кулаками еще быстрее, целясь в голову. Благодаря высокой точности моего вида оружия, это было, совсем не сложно. Прежде чем закончилось оглушение танка, мои кулаки навесили еще один стан, а сработавшие пассивки, увеличила срок его действие до 5 секунд. Гладиатор, молча принял в себя весь град посыпавшихся ударов, быстро снесших его здоровье. Глаза Лихого рубаки закатились и раскинув руки в стороны, он грохнулся спиной на пол. На удивление всем, он не стал поносить меня в чате или выкрикивать оскорбления, а просто растворился, отправившись на местное кладбище.

'Вы убили игрока, напавшего первым, репутация +1, всего 10'.

Я повернулся к сопартийцам. Ники Режика и Арлекина, полыхали красным.

- Го к трону, отмоемся, - сказал Арлекин и вдоль стены зашагал вглубь тронного зала. Фея пронеслась над полем боя и собрала выпавшее золото. Мы шли вдоль стены почти десять минут, когда на пределе видимости, показался мраморный трон.

Загрузка...