- Извиняй Топотун, облом вышел, - заговорил сидящий рядом Лось и протянул мне горсть золотых, - КЛ сказал, бабки тебе передать. Компенсация за слитый опыт.

- Я не возьму. Знал, на что шел. Не получилось сегодня, получиться завтра.

- Теперь, если только на следующей неделе будем пробовать. У босса респ рандомный от 5 до 7 дней, - убрал золото Лось и протянул мне руку, - Спасибо, что сходил с нами, классно пофанились.

Я поднялся на ноги и пожав руку Лося, покинул рейд. И пусть в плане опыта, я снова был в нулях, но кошелек все-таки пополнился первым золотом, а карта мира - тремя белыми пятнашками. Ну и бонусы за двух уников, тоже пригодятся.

Вот так и началось мое наматывание счетчика 'Охотника за головами'. От названия игровых боссов, пестрило в глазах : уник 'Арту - сумеречный ловчий душ', уник ' Исидор Безликий', редкий 'Рогр - предводитель бедуинов', редкий 'Лорд Стерп - повелитель зомби', уник 'Харуп - резчик на костях', уник 'Пойла - коллекционер кожи', редкие 'Кровавые сестры Юи', уник 'Лихо - ужас болот', уник 'Рвач Кровавый', уник 'Табис Безумный', и почти за каждого из них нам приходилось драться.

Постепенно подтянулись и более серьезные кланы, а с ними подросло и качество боссов: эпическая 'Таффа - королева муравьев', эпический 'Йорг - крушитель черепов', эпический 'Араат - ночной свистун', эпический 'Нерхал - царь падших', эпическая 'Юми - сирена с острова Тао', эпический 'Тасшрон - царь ихтианов'.

Чем были хороши походы с сильными кланами - полным отсутствием конкуренции. Все боссы, как и говорил Драз, были расписаны на месяцы вперед и лишь пару раз, нас попытались потеснить. Впрочем, безрезультатно.

Но не смотря на обильное количество перебитых эпиков, ни одной капли крови мне с них не перепало. Оказалось, что кровь для татуировок, выпадала лишь с равных в уровне мобов, а эпиков ниже 150-го уровня, в игре не водилось. Исключение составлял только первый квест на скрепляющий узор. Об этом я узнал когда на форуме появились тысячи постов, на счет пустой траты средств, при попытке добыть последующие флаконы с кровью.

Так что пока мне пришлось довольствоваться семью уникальными и тремя редкими татуировками. Жаль, что 'купола' и прочую тюремную атрибутику, не позволяли набивать следившие за этим модераторы, в остальном же полет фантазии был безграничен. Можно было с легкостью загрузить даже свой рисунок татуировки и первое время, игроки-кулачники разгуливали по городам в одном исподнем, хвастаясь декоративной росписью по телу. В моем же случае, татушки наносились лишь на верхнюю половину туловища, ноги то - мохнатые. На всю мою спину, была нанесена 'редкая' татуировка в виде рисунка древнерусского воина со щитом и топором, прибавляющая 9 единиц к силе и увеличивающая сопротивление физическому урону на +7%. На груди, красовался 'редкий' волк, воющий на луну и дающий +7 к ловкости и +5% ко всем показателям скорости. Скандинавская перевязь с правого плеча, ушла в историю. Теперь, мои руки покрывали четыре 'уникальных' татуировки (на плечах и предплечьях), объединенные в один сплошной рисунок в виде змеиной кожи. В общей сложности поднявшие: силу на +7, ловкость на +12, интеллект на +6 и увеличивших: сопротивление наложению негативных физических эффектов на +2%, сопротивление наложению негативных магических эффектов на +3%, уклонение на +3%, шанс крита на +2%. На кисти набил 'уникальные' лапы медведя, с огромными, всю длину пальцев, когтями. Бонусом прилетело +4 к ловкости, +4 к интеллекту, +2% к уклонению, +3% к регенерации маны. На лице, намалевал какие то 'рарные' китайские символы. Без понятия, что они означали в реале, а в игре, принесшие мне еще +7 ловкости и добавившие 2.5% к регенерации здоровья. Ну а с шеей, я мудрить не стал, 'уникальная' надпись по периметру: 'Луженая глотка', принесла +3 к силе и увеличила сопротивление снятию положительных эффектов на целых 4%. Самое интересное, заключалось в том, что основной скрепляющий узор, каким-то образом умудрялся видоизменять и гармонично взаимодействовать с наносимыми узорами. Например на руках, он протянуться тонкой сетью между ромбиков змеиного узора. На спине и груди, взял рисунки в великолепный пурпурный ореол, а на кистях - очертил медвежьи лапы пурпурным контуром.

В комплекте к татуировкам, полученные за убийство кучи боссов постоянные бонусы, возвели меня в ранг нереально раскаченных для своего уровня персов.

Разведывание территорий, тоже не стояло на месте, система сообщила об исследование 15% территории игрового мира, а планомерный вывод игрового золота в реал, пополнил мой счет в банке более чем полумиллионом рублей. Я не стал рисковать и связываться с теневыми обменщиками. Гораздо выгодней было осуществлять переводы через контору. Этим решением я убил сразу двух зайцев. Во-первых, полученные на счет средства, являлись чистой прибылью и уже подверглись налогообложению. А во-вторых, администрация игры не могла предъявить мне каких либо претензий. Денег за свои эскорт услуги я брал не много и с чистой совестью мог отнести их к полеченному за счет раздела добычи доходу.

Но были и не приятные моменты, случившиеся за этот месяц. Самым прискорбным стал тот факт, что Найтифор перестал со мной контактировать, чем несказанно меня опечалил. Я долгое время не мог понять, чем мог его обидеть и всеми силами пытался это выяснить, посылая каждый день по письму. А через неделю, как обычно написав письмо и нажав отправить, меня огорошило выскочившее уведомление: 'Аккаунт данного игрока был удален'. Я был в шоке и метнувшись на форум, запостил послание для игроков знавших Найтифора, с вопросом куда он делся. И на форуме мне ответили, коротко и очень доходчиво: 'Найтифора больше нет. Он умер от лейкемии. Ему было всего 19'.

Это был серьезный удар. Хоть я и не знал его лично, но мне нравился этот человек, оказавший начинающему игроку посильную помощь дельным советом и оказавшийся совсем ребенком по моим возрастным меркам.

Другое событие, вызвавшее во мне негодование, стала победа Пылающего Легиона в войне против 'Ангелов' и 'Алых Роз', которые объединились в альянс 'Свободный север'. Не скажу, что бы 'Ангелы' и 'Алые Розы' продули с треском. Если верить форуму, счет по убийствам шел практически на равных. Но решающим событием, поставившим жирную точку в этой войне, стал захват 'Озерного'.

Насколько я мог судить по слухам, передаваемым из уст в уста в городах северного континента и по разгоревшимся на форуме, жарким спорам, 'Пылающий Легион' все-таки прибег к помощи негласных союзников из фракции. Четыре южных клана, потратившись на кучу дорогущих свитков межконтинентального координатного телепорта, в мгновение ока оказались у стен 'Озерного'. Около 15000 высокоуровневых боевиков, переправились через озеро, вскарабкались на стены и прорвались в город. Мобилизовавшиеся 'Ангелы' и примчавшиеся на помощь бойцы 'Алой Розы', уже ни чего не смогли сделать, что бы отразить нападение. Все случилось слишком быстро. Вырезая все живое, словно саранча уничтожающая поля с посевами, южные бойцы прорвались к зданию мэрии и взяли его в кольцо. Через минуту, в город вошла группа игроков из клана 'Серебряные крылья' и произвела захват городского ключа. А через десять минут после этого события, в небе запестрело серверное сообщение об организации альянса 'Варяги', состоявшего из кланов: 'Пылающий Легион' и 'Серебряные крылья'.

Потеряв 'Озерное', 'Ангелы' моментально упали в топе до 25-ой позиции, а на следующий день, из Кортики выбили и клан Алой Розы. И так как эти события, пришлись на последние день войны, альянс 'Свободный север', проиграл и ее. Естественно, такие события не могли не повлиять на решения некоторых игроков, уйти из проигравших кланов. На следующий день, ни 'Ангелов', ни 'Алой Розы', уже не было даже в топ-100 лучших кланов севера. Но если верить информации из достоверного источника, каковым являлся Драз, не смотря на все передряги и массовое бегство игроков, кланы не смирились с поражением, а готовились к крупной ответной мести.

В плане опыта, тоже похвастаться было нечем. За месяц походов по боссам, удалось вкачать всего два левела. Сказался штраф из-за разницы в уровнях между мной и убитыми боссами. Пришлось умерить свои аппетиты и уделить больше времени обычной раскачки. И вот тут-то, я и столкнулся с реальной проблемой. Дело в том, что места активного скопления качающихся людей, оказались для мне заказаны. А как известно, именно такие зоны являются очень сытыми, в плане получения игрового опыта. Но стоило мне лишь появиться в любом из них, как тут же прилетал карательный отряд игроков, из занесших меня в черный список кланов и отправлял на перерождение. И пришлось мне окучивать ежедневные инсты, расположенные в мирных зонах и дающие мизерный опыт, да ныкаться среди глухих территорий с самыми обычными мобам, обладающих к тому же долгим временем респа. Но как говорится в одной старинной мудрости: 'Все, что ни делается - делается к лучшему'. Вот и я, за два последующих месяца странствий, исследовал 25% игрового мира, о чем незамедлительно получил уведомление. А среди непролазных лесов 'Трилесья', сухостоев 'Раздолья' и покрытых туманом болот 'Гиблых топей', умудрился найти четыре неизведанных ранее подземелья, и повысить звание 'Первопроходца' до 6 ранга. Бонусом от повышения ранга, стали еще по 18 единиц к каждой характеристике и + 11% к количеству получаемого за убийство монстров золота.

Подземелья, чем-то выдающимся похвастаться не могли, так как базировались в зонах для игроков 50-100 уровней. Даже босы в них оказались всего лишь униками. Но попотеть все-таки пришлось. Обитавшие в них, ветхие мобы с повышенными статами, оказались вполне серьезной угрозой.

Напоровшись в глухой чаще леса, на западе от Трилесья, на первое, замаскированное под заброшенный колодец, я по привычки ломанулся на пролом и чуть было не расплатился потерей опыта, за свою забывчивость. Ведь мог же сразу сообразить, что к чему, как только увидел первого ветхого 'Змеекота', по виду напоминавшего кобру, только с человеческими руками и кошачьей головой. Даже сам факт данжа, без толпящегося в округе народа, уже должен был насторожить. Но нет, привыкший к тому, что в подобных инстах мои высокие петы вырезают без напряга все живое, я шел по подземелью прогулочным шагом, любуясь антуражем и был жестоко посажен на жопу выплывшим сообщением:

'Призванное существо Рыцарь, погибло'.

Я растерялся и протер глаза, не веря в произошедшее. Первое сообщение плавно растворилось и на его место выскочили еще два:

'Призванное существо Охотница, погибло'.

'Призванный питомец Белый клык, погиб и потерял 15% опыта'.

И тут на мою забывчивую голову, посыпался град ударов от сагренного десятка мобов, а полыхнувшая 'выносливость', вывела меня из ступора.

'Вспышка, портал', - оставив за спиной замершую на месте толпу мобов, я рыбкой нырнул в раскрывшуюся арку портала и плашмя грохнулся на центральную площади Трилесья, под смешки толпившихся в округе игроков.

Форум незамедлительно пополнился скриншотами с моим распластавшимся на брусчатке телом и кричащими подписями: 'Подайте Христа ради' и 'Я тут, типа отдыхаю'.

Реснув на кладбище волка и дождавшись отката питомцев, я вернулся к подземелью и агря их по одному, показал местным обитателям, кто в доме хозяин. Результатом прохождения стало: - дропнувшийся, среди кучи разного хлама, редкий стилет, оказавшийся квест-стартером на сборку доспеха 'Разбойника Змеекота'; выскочившая континенталка - поздравившая первопроходца; и объявление о присвоении вновь открытому подземелью, статута общедоступной зоны с возможностью прохождения инстанса один раз в день в составе группы или одиночного прохождения.

Последующие два дня, форум нереально лихорадило от домыслов и догадок, где же может находиться найденный данж. Даже предлагалось поделиться информацией за вознаграждение. Чем я собственно и воспользовался, предложив 'Ангелам' и 'Алым розам', прогуляться по только что открытому данжу, за скромные 50 золотых. Следующими, получили приглашение 'Наемники', хоть мне и не пришлось сталкиваться с ними ранее, но ради обитавшего там Драза, я сделал исключение. Не забыл я и про своих немногочисленных друзей, просто сбросив им координаты подземелья. И лишь к концу недели, я выложил координаты нового данжа на форум и бывшая некогда глушь, стала местом активного паломничества игроков и бесконечных пвп, среди недолюбливающих друг друга кланов.

Второе подземелье, я нашел на юге от Раздолья, когда скрываясь среди высокой сухой травы, обходил по периметру 'Скидифские могильники'. И в буквальном смысле уперся носом в полуразвалившуюся невысокую избушку, вросшую в землю и покрывшуюся изрядным слоем мха. Со стороны могильников, сие строение было не заметно, сухостой в полтора человеческих роста, надежно скрывал его от мимолетно брошенного взгляда. Не удивительно, что до меня его ни кто не нашел. Какой смысл лазить по окрестностям, гоняя одиночных мобов с практически нулевым опытом, когда рядом обширная локация с душами павших воинов, имеющих к тому же, респ в 5 секунд. И если бы меня не слили здесь три раза подряд, я бы тоже не стал охотиться среди высокого сухостоя.

Практически сразу сообразив, что попало мне в руки, я взлетел на седьмое небо от счастья. В предвкушении отхватить очередную зачетную плюшку, я переместился в данж и не спеша вырезал все живое.

Прилетевшие через десять минут Коля-Сюзерен из Ангелов и Даша-Селеста из Алой Розы, улыбнувшись, предложили меня приковать к кому-нибудь из них.

- Глядишь и к нам капелька твоей удачи перекочует, - прокомментировал такое предложение Сюзерен.

- Из этой затеи, хорошего ни чего не получиться, - сказал я. - Если приковать к Даше, моя жена увидит скрины на форуме и отрежет мне яйца. А если к тебе, то на форуме начнут делать ставки, кто из нас актив.

Дашка рассмеялась, а Колян, привыкший все воспринимать серьезно, почесал затылок и согласился с моим доводами, чем окончательно свалил хохочущую Селесту на землю.

Появившийся следом Саня-Мукалтин, замкл Наемников, просто вздохнул и тихо прошептал:

- Ох и везучий же ты черт, жаль что не в нашем клане.

Еще два подземелья, я нашел среди заболоченной местности локации 'Гиблые топи'. А ведь как мне не хотелось лезть в эти мерзкие болота, покрытые густой пеленой серо-зеленого тумана, за версту воняющие гнилью и разложением. Но как обычно, других вариантов не оказалось.

Богатые опытом и золотом мобы, водились лишь на берегах красивейших озер, которыми так же славилась данная локация. И я больше чем уверен, что монстры были бы счастливы, делясь со мной всем этим богатством. А вот игроки, качавшиеся тут тройками, оказались категорически против моего соседства. Как результат, двадцать пвп за час, жалоба на меня нехорошего высокоуровневым дружкам и массовая облава, закончившаяся отправлением на респ.

Пришлось все-таки лезть в этот туман и окучивать мобов, водившихся возле вонючих болот. Но даже среди этих болот, мне порой встречались игроки, разыскивающие редкие травы. Первое время, я спокойно проходил мимо таких товарищей. Но после того, как эти невинные с виду травники, несколько раз сдали координаты моего местоположение и по мою душу примчались группы зачистки, пришлось скрываться и от них. Благо дальнозоркость Феи, этому способствовала.

Вот таким образом, отбиваясь от пятиметровых пиявок, шинкуя комаров размером с голубя и временами проваливаясь в зловонную жижу по ноздри, я и набрел на притаившийся прямо в самом центре болот островок, с двумя прикольными пещерами. Первая называлась 'Путь в рай', вторая 'Дорога в ад'.

Что я могу сказать, разработчики реально оттянулись, когда создавали эти инстансы и название, были прямым пояснением к тому, что ждало игрока, сунувшегося в ту или иную пещеру.

'Дорога в ад', представлял собой девять огромных витков каменной лестницы с очень широкими и длинными ступенями, ведущими в черноту неизвестность. Лишенная каких либо площадок, лестница была густо усыпана всевозможной нечестью мелкого пошиба. В конце пути, меня ждала огромная площадка заставленная котлами с кипящей водой и разгуливающим между ними чертом, с классическими трезубыми вилами.

Черт, кроме стандартного швыряния огненными шарами, умел профессионально навешивать дымовую завесу и к тому же оказался ярым борцом за чистоту, успев искупать меня и питомцев в этих самых котлах по несколько раз. Хорошо хоть попадание в котел, не являлось смертельным. Всего лишь вешался неприятный дебаф 'Ошпарен', существенно снижающий скорость атаки и перемещения, а так же конкретно резавший броню. Но имея в умениях чистоту, я снимал дебаф мгновенно. Среди дропа, попался редкий пояс архидемона, с цепочкой квестов на сбор всего сета.

'Путь в рай', наоборот, уходил однотипной лестницей в заоблачную высоту, а на ступенях тусовались фанатично настроенные воины в рясах, вооруженные все возможным оружием. На самом верху, на площадке стилизованной под гигантский облачный покров, меня ждал истинный поборник веры и защитник всех обездоленных - Святой Паладин.

Закованный в сверкающие белоснежные доспехи, с развивающимся на ветру плащом, сжимая в руках здоровенный двуручный молот, этот крендель, ни с того, ни с сего обозвал меня исчадием ада и бросился в атаку.

С этим бородатым дядькой, мне реально пришлось повозиться. Если с прокинутыми на петов дебафами, я сумел справиться. То снять с него десяток усиливающих бафов, банально не позволила система, заявив: 'Данный персонаж и так максимально 'чист'. Неся в массы чистое и светлое, он не может быть подвергнуться дополнительному очищению'.

Недоуменно пожав плечами, я попытался прокинуть на воина ослабляющие дебафы призывателя. Но снова был шокирован известием: 'Вера в праведность поступков у данного персонажа сильна на столько, что никакая скверна не сможет причинить ему вреда'.

Пришлось валить бородатого, рассчитывая лишь на прямую физическую силу. Но и тут меня ввел в ступор нежданчик, в виде его коварного умения 'Исцеляющий свет', лечившее Паладина и наносившее урон всем врагам в радиусе 10 метров.

Когда бородатый, в первый раз применил свое умение, я аж присел от неожиданных красочных спецэффектов, окутавших Паладина, Рыцаря и Белого клыка. А через секунду, матерясь от души, усиленно вытягивал здоровье своих бойцов из красной зоны. Когда же наконец, мы завалили этого поборника и защитника, я вновь окунулся в давно забытое состояние мокрой спины.

Награда за это подземелье, была воистину шикарной. Редкий шлем Святого Паладина, с квестом на сбор всего комплекта и если верить описанию, умение 'Исцеляющий свет', было среди доступных, после экипировки всего комплекта.

- Дааа, от такого комплекта ни один уважающий себя танк не отказался бы, - я еще раз внимательно посмотрел на шлем и закинул его в заплечный рюкзак.

Покинув второй инстанс, обратил внимание на мигающий конвертик входящего сообщения и раскрыв почту уставился в десяток писем от друзей и дружелюбно настроенных ко мне кланов.

Сюзерен написал коротко: 'Ну и где на этот раз?'

Селеста, так же была лаконична 'Знаешь, мне проще тебе зарплату выплачивать, хоть ты и не являешься членом клана'.

А Мукалтин заявил: 'Только не говори, что оба нашел ты, я же повешусь на собственном поясе, от зависти к твоему везению'.

'Ага, ему бы мое везение с плаваньем в мутной жиже'.

Скинул всем координаты новых данжев, а Сашке еще и написал: 'Не забудь предварительно намылить пояс'.

Но не смотря на жесткий прессинг при каче и обливание помоями на форуме после каждого удачного фарма боссов, я все-таки плавно приближался к 75-му уровню. Осталось, каких-то 70% до заветного часа икс, когда на почту прилетело письмо от Сюзерена с пометкой 'срочно'.

'Привет Макс. Мы увели королеву восточных пиратов Ким Чи, прямо из под носа собравшихся на нее южан. Если есть желание поучаствовать в рейде срочно отправляйся в Кортику. Наш рейд собирается чуть севернее Мыса Безмятежности'.

Не теряя времени даром, кастую портал в город и уже через минуту оказываюсь на центральной площади Кортики.

'Эх, Кортика, на кого же ты стала похожа?!'

Отданный на растерзание еще одним лизоблюдам 'Пылающего Легиона', клану 'Черные вороны', вольный город Кортика представлял собой ужасающее зрелище. Стражи мизер, игроков и того меньше. Крики: - Держи убийцу, - регулярно терзали мой слух, пока я пробирался к пирсу. На домах видны следы обветшалости и запустения, а гавань оказалась практически пустой. Лишь десяток одномачтовиков, да какая-то заблудшая каравелла сиротливо жались друг к другу. Сразу стало понятно, что максимальный уклон, 'Вороны' сделан в выдаивание налогов из местных обитателей и тусующихся здесь игроков. Вызвав своего 'Шустрого Карася', я взял курс строго на восток и лишь когда город скрылся из вида, зачитал свиток обнуления и повернул на север.

На подходе к Мысу Безмятежности, меня ждал сюрприз в виде плотной пелены тумана, молочного цвета. 'Странно, вроде ничего подобного я тут раньше не видел'. И тут мне прилетело приглашение в рейд, приняв которое, услышал в рейд-канале негромкие смешки:

- Ты бы видел свою рожу Макс, - заговорил Сюзерен. - И как тебе наша новая фишка?

- Так это ваших рук дело? А я голову ломаю, что за фигня тут появилась.

- Я знала, что тебе понравиться, ┐- вклинился в разговор другой нежный голосок. Венера Милоская, собственной персоной, - Вчера рекруты проходили 'Путь в рай' и с паладина дропнулся свиток с вот таким умением. Ну я и выпросила его у клана.

- О, привет Лен. Смотрю и вас в рейд зазвали.

- Ну как тебе сказать, ┐- сказала Венера и туман моментально рассеялся.

Я увидел качающийся на волне галеон 'Разящий', на борту которого толпились игроки, а среди них Лену и Дашу в плащах с символикой 'Ангелов'.

- Опа, вы в Ангелы что ли перешла?

- Да, - ответила вместо Венеры, Селеста, - клана 'Алой Розы' больше нет. Последние месяцы, нас очень сильно прессовали и даже самые старые и казалось бы, проверенные годами игроки, предпочли уйти. Нас осталось, чуть больше четырех сотен. Вот и пришлось примкнуть к 'Ангелам', что бы совсем не выпасть из круговорота игровой жизни.

- Здорова Топотун, долетел до моих ушей еще один знакомый голос, -- Давненько не виделись.

Я посмотрел по сторонам и сразу же увидел стоявшего на мысу соседней одномачтовой лодки, двухметрового гоблина.

- Трехпалый, еклмн и ты тут?!

- Ну а где же мне быть, - заулыбался гоблин, - чай не кисейная барышня и усиленным гонением меня не напугаешь.

- А Алькон с вам?

- С нами конечно. Он-то нормальный мужик, а не какая-то дешевая проститутка, какими оказались Быстрый Гонзалес, Архивариус и Удачливый. Свалившие сразу же после проигрыша войны, - Трехпалый демонстративно сплюнул в море.

- Ладно народ, время тикает, - вновь заговорил Сюзерен, - 'Черный коготь', тащащий на хвосте три корабля пиратов, уже на подходе. Селеста, ты со своими берешь 'звезду'. Вездесущий, на тебе 'крест'. Лена, вешай туман. Нас вновь накрыло пеленой тумана, только теперь, он был не таким плотным и не сказывался на дальности видимости. Хотя, думаю для тех, кто не состоит в рейде, он будет же таким непроглядным, каким был для меня пару минут назад. В воздухе повисла гробовая тишина и лишь скрип корабельной обшивки, да плескание разбивающихся о борт волн, выдавали затаившуюся в тумане засаду. Воспользовавшись моментом, обратился к Сюзерену в приват:

- Колян, извини, что отвлекаю, а кто в Ангелах кл? Я что-то ни разу его не видел.

- Так в том и загвоздка, что пока ни кто. Наш кл попал в аварию и три месяца лежал в коме, а на той неделе умер, так и не придя в сознание. Мы связались с его женой и выпросили копию свидетельства о смерти. Теперь вот ждем решение администрации о передачи полноправных полномочий другому игроку.

- Понятно.

- Минутная готовность, - громыхнул голос Сюзерена в рейдовом-канале и через секунду заговорил в приват:

- Макс, постараяся первым в атаку не лезь. Там даже рядовые матросы-гребцы имеют 100+ уровень. Я скажу, когда тебе подниматься на борт их флагмана.

- А если под инвизом?

- Макс, это же пираты, у них у всех прокачено 'истинное зрение'.

- Ясно. Значит, все самое интересное пропущу, - сокрушенно вздохнул я.

- Ну если сильно хочется посмотреть, то ладно. Реснем тебя, как разберемся с охранением.

Настроение сразу же пошло на поправку и я приготовился к встрече с пиратами. Впереди показался корабль с флагом 'Ангелов', а следом, неслись три каравеллы с черными парусами и развевающимся на ветру 'Черными драконами', флагами восточных пиратов. Тут же на два боковых корабля легли маркеры 'звезда' и 'крест'

- Навались, - рыкнул Сюзерен и все притаившаяся армада, подняв паруса, понеслась навстречу врагу. Громкий треск ломающегося дерева, надавил на уши, когда корабли врезались друг в друга на всем ходу.

- Ааааа, - полет крик над полем боя и через борта пиратских кораблей хлынула безбрежная масса озлобленных морских волков. Я быстро провел анализ нападавших врагов: 'Пират-матрос', 100-ый уровень, 35000 хп; 'Пират-абордажник', 130-ый уровень, 97000 хп'. 'Охринет, редкие игроки-танки, раскачивающие максимальный жир, имели 35к хп на 150 уровне. Считай, три лодки танков подвалило'. Пристроившись к боку Разящего, я быстро взобрался на борт галеона, призвал Рыцаря, Охотницу и накинув 'Клятву', перепрыгнул на палубу пиратского флагмана.

'Сбит с ног', - тут же выскочило уведомление перед глазами с 5-ти секундным обратным отсчетом.

'Это кто же меня так уложил то?' - удивился я и посмотрев по сторонам нашел своего обидчика, схватившегося с Рыцарем. 'Легендарный рейдовый босс 'Королева восточных пиратов Ким Чи', 250-ый уровень'. Одетая в длинное китайское платье нежно голубого цвета, с разрезом от бедра, щеголяя шикарным чулками и изящными туфлями на высоченном каблуке. Эта полутораметровая, красивая женщина восточного типа, вооруженная двумя железными веерами, со знанием дела метелила моего Рыцаря, грациозно уворачиваясь от выстрелов Охотницы.

Дебаф закончился и я вскочил на ноги, но лишь для того, что бы снова улечься обратно на палубу с очередным дебафом 'сбит с ног'.

- Да чтоб тебя, - выругался я негромко, наблюдая, как мои питомцы изо всех сил тужились попасть по Ким Чи.

Закончилось действие бессмертия и Рыцарь, успев напоследок заблокировать щитом один удар веера, отхватил режущий удар по горлу вторым. 'Призванное существо Рыцарь, погибло'. Капитанша ловко крутанулась вокруг себя, уходя от очередного сдвоенного выстрела Охотницы и метнула свои вееры в пета. Словно два искрящихся бумеранга, они пронеслись прямо сквозь Охотницу и вернулись назад к королеве пиратов. 'Призванное существо Охотница, погибло'. Поймав веры, Ким Чи молнией переместилась ко мне и нашинковала меня в капусту. Ни 'выносливость', ни 'вспышка', не спасли меня от ее ярости. 'Вы погибли, хотите переместиться на ближайшее место воскрешения?' Жму 'нет' и принимаюсь наблюдать как эта фурия, величаво разгуливает по палубе корабля, наблюдая за сражением.

- Сдох? - прилетел в мое ухо голос Даши.

- Конечно.

- Лежи, отдыхай. Мы еще даже их первую волну атаки не отбили.

Лишь через пятнадцать минут в рейд-канале отчитались:

- Крест, офф. Идем к вам.

- Звезда, тоже почти офф, через пару минут будем.

На палубу пиратского корабля начали запрыгивать редкие игроки и тут же ложились под стремительной атакой Ким Чи.

- Да не лезьте вы на флагман. Она один черт бессмертна, пока не перебьем всех пиратов, - закричал в рейд Сюзерен.

Постепенно шум боя стал нарастать и вот, назад на палубу флагмана перескочили всего семь, изрядно потрепанных, пиратов. Один 'Пират-боцман', 220-ый уровень, 18700000 хп и шесть 'Пиратов-телохранителей' 200-го, с 12000000 хп. Вот теперь и над Ким Чи выскочила полоска здоровья, со скромными 80-ми лямами.

Сделав пас рукой, капитанша отрегенила израненных воинов и замерла в окружении своих бойцов, а на пиратский корабль спокойно переходили высокоуровневые игроки.

'Игрок Лоракини пытается воскресить вас. Встать на месте/Отказаться от воскрешения'. Я поднялся и поблагодарил за рес.

- Мой пак держит капитана, на остальных - вырезать боцмана и охранение. Макс, когда ляжет охрана, можешь подключаться к бою, - отдал распоряжение Сюзерен и накинув уд пошел сквозь строй охранения прямо к Ким Чи.

Что-то выкрикнув на непонятном языке, капитанша бросилась в атаку, но Сюзерен не отвечал, а лишь стал отводить ее подальше к корме корабля.

Еще один танк, орк с ником 'Т34', так же накинув уд, зашел прямо в середину оставшихся пиратов и выдал массагр. Пираты облепили воина, а воздух наполнился методичным металлическим звоном. Постепенно подключились другие паки и растащив семерку по одному, принялись их уничтожать. На палубе корабля, могло поместиться 300-400 человек и остальным игрокам, пришлось довольствоваться удаленным видео просмотром происходящих событий.

Пираты оказались не очень сильными бойцами и танки спокойно держали их. Чего нельзя было сказать про Ким Чи. Сюзерен, наполовину укомплектованный мифическими шмотками, проседал ниже половины после каждого ее удара и лишь четыре рейдовых хила, попеременно сменяя друг друга, не давали ему упасть.

Телохранители попадали быстро, а вот боцман, на последних каплях своего здоровья, вытянул вооруженные ятаганами руки в стороны и превратился в крутящийся смерч. Успев изрядно проредит строй наших бойцов, прежде чем его умение закончилось и он был добит. Все переключились на капитаншу и я наконец-таки смог вволю поквитаться за свою смерть. Но несмотря на солидную толпу пинающих ее игроков, Ким Чи продержалась еще почти час. Хаотически выдавая, нереально мощную массуху и укладывая на палубу, до полусотни милишников за раз. Так что к концу рейда, почти каждый контактник хвастался как минимум одним 'посмертным проклятием', а на мне висело целых три. Могло бы быть и больше, но Сюзерен предупредил, что если я не отлезу от нее, то проведу остаток боя, рассматривая ее нижнее белье. Чем вызвал дружный смех, а я все-таки внял голосу разума и отступил к дальникам.

'Рейдовый легендарный монстр 'Королева восточных пиратов Ким Чи' уничтожена', - полетело в небо уведомление, под громкие овации и улюлюканье игроков, а я с жадностью принялся вчитываться, в свалившееся на мою голову счастье:

'Получено: звание 'Коллекционер редкостей', 4-го ранга. Получен постоянный бонус за убийство монстра 'Королева восточных пиратов Ким Чи': +5 ко всем параметрам; +200хп; +150мп; +2% к сопротивлению наложения негативных физических эффектов; +5% к урону по морским монстрам и пиратам.

'Получено опыта: -0'.

'Получено: 'Ким Чи', существо для призыва. Внимание! В связи с большой разницей в уровнях между игроком и убитым монстром, базовый уровень слуги понижен до х2 от вашего текущего'.

'Внимание! Призываемое существо Ким Чи, будет занимать три слота призываемых существ'.

'Бонусные умения призываемого слуги Ким Чи: 'Метнуть веера', пассивное - каждые 30 секунд будет наноситься 850 единиц урона всем врагам в радиусе трех метров; 'Подсечка', пассивное - с вероятность в 15%, противник будет сбит с ног при атаке, сроком на 2 секунд; 'Веер-нож', пассивное - с вероятностью в 25%, атака Ким Чи оставит кровоточащую рану на теле врага, наносящую 90 единиц здоровья каждую секунду, сроком на 20 секунд. Эффект от умения - суммируемый; 'Отвлекающий маневр', пассивное - с вероятностью в 7%, Ким Чи при атаке сбивает цель врага сроком на 1.5 секунду'.

'Внимание! Разблокирован доступ к квесту на титул 'Страж морей'. Победите капитанов южных, западных и северных пиратов и потопите их флагманские корабли. Бонус титула: +7% ко всем показателям скорости плавания по морю; дальность распознавания морских объектов х2'.

'Внимание! Разблокирован доступ к квесту на титул 'Гроза пиратов'. Проберитесь в бухту пиратов и украдите 'Веселого Роджера' из-под самого носа главарей пиратского братства. Бонус титула: уважительное отношения среди нпс пиратского братства'.

Я аж облизнулся от возможности отхватить еще пару приятных плюшек:

- Колян, а вы на других пиратских капитанов случайно не собираетесь?

- Хех, я тебя понимаю Макс. Небось два квеста на титулы получил?

- Ага, - расплылся я в улыбке.

- Поверь, эти квесты у нас у всех висят, причем очень давно. Западных пиратов прочно держат Ирокезы. Мы с ними и раньше-то справиться не могли, а теперь и подавно не затащим. С северными, такая же ситуация, на них кормится 'Пылающий Легион'. После поражения в войне и массового бегства игроков, у нас нет даже полшанса на победу. А 'Гроза пиратов' так и вовсе абсурдный квест. Его нужно выполнить в одиночку, прогулявшись по бухте пиратов с мобами 100+ уровня и украсть флаг из-под носа четырех лидеров братства, которые легко палят самый раскаченный инвиз. А мы сейчас, одного валили в 380 тел. Вот такие дела, - Сюзерен вздохнул и принялся лутать тушку Ким Чи:

- Ну что ребяты, грац нас с 'Черной жемчужиной', - заговорил он в рейд-канал.

- Стоящая вещь? - обратился я, к стоящему рядом Алькону.

- Еще бы. Это самый быстроходный и прочный тип кораблей в игре. На них пираты плавают.

- А как же вы тогда пиратов сюда смогли притащить? - удивился я.

┐- Потеряли четыре двухпалубника, пока сюда добрались, - улыбнулся Алькон. - Они нас догонят, возьмут на абордаж, а мы на однопалубник и в отрыв. Пока пираты наш корабль топили, мы другой успевали призывать и на нем текали дальше. Вот так и перли через мертвое море.

- Хахаха, - засмеялась Селеста, - прикиньте, 'Вольные стрелки' только сейчас врубились, что, что-то не так. Носятся вдоль побережья восточного континента, пиратов пытаются найти. Уже успели схлестнуться с Альтерровцами. Там такой срачь на форуме поднялся на этот счет.

- Ну так запости им ответ, что бы не рвали жопу. Поезд то того, ушел, - хохотнул Алькон.

- Уже сделала, - расплылась в улыбке Даша.

Потопив пиратские корабли, мы отправились обратно в Кортику. Где нас встретили с цветами и помпой.

'Вы убили враждебного игрока, репутация +1. Вы убили враждебного игрока, репутация +1. Вы погибли'. Я мирно и спокойно лежал на палубе своего тримарана, надеясь на респ. Но увы, этого не случилось. Наш рейд из 923 человек, просто размазали по гавани и пирсу, прилетевшие сюда несколько тысяч бойцов альянса 'Варяги', а потом кинулись топить оставшиеся на плаву лодки. И лишь игровая защита лодок находящихся в гавани, не позволяла врагам их полностью уничтожить. Я встал на местном кладбище, почти одновременно с выплывшим сообщением: 'Шустрый карась' был разрушен на 90% и будет принудительно отозван. Провести ремонтные работы можно в любой морской гавани'.

Поставив очки на паузу, увидел сидевшую на диване Настю, смотревшую телевизор:

- Ты сегодня рано, - подкатил я к ней и чмокнул.

- Я сегодня не работала, ходила к врачу.

Я собирался поехать на кухню, но после этих слов остановился и повернулся к ней:

- Ты заболела? Что-то серьезное?

- Как сказать, - заулыбалась Настя, ┐- Ты станешь папой.

Это только в кино, мужчина, услышавший такую фразу, начинает прыгать до потолка от счастья, меня же пробил реальный столбняк. Почти целую минуту я просто смотрел на улыбающуюся Настю, пока мой зависший мозг произвел перезагрузку и обработал полученную информацию:

- Ты не представляешь, насколько я рад, - наконец я совладал со своими эмоциями.

- Правда? - Настя поднялась с дивана и подойдя ко мне, уселась на колени.

- Конечно правда, - прижал я ее к себе, окончательно приводя свои мысли в порядок. - И когда мы успели замутить новую жизнь?

- Если судить по сроку, то на начало марта выходит и мне почему-то кажется, что это случилось именно 8-го. Помнишь тот вечер? - подмигнула Настя.

- Еще бы я его не помнил, - усмехнулся я от нахлынувших воспоминаний.

'Веселье началось с самого утра. Получив в подарок шикарный букет роз, Настя, даже не дав показать основной подарок, набросилась на меня. И пока я находился в прострации, после дозы секса, упорхнула в гости. Вернувшись домой ближе к обеду и получив коробку с нижним белье, она снова отблагодарила меня, еще одной порцией удовольствия. А уж вечером, после романтического ужина на двоих, Настя показала обновку так сказать лицом, чем окончательно разбудила во мне дикого зверя и в страсти, умудрилась перекричать даже голосистую соседку сверху'.

- И кого ждем, мальчика или девочку?

- Пока еще не знаю. Доктор лишь подтвердил беременность и поставил приблизительный срок. А ты бы кого хотел?

- Вопрос на засыпку, - усмехнулся я, - Даже не знаю, что и сказать. Наверное, мальчика, как и большинство мужчин мечтающих о наследнике, но и девочке, так же буду рад. Ведь это плод нашей любви. Вот только тебе тяжело придется, я то лишь наполовину человек, даже коляску и то не смогу помочь затащить.

- Ничего, я сильная, сама управлюсь, - Настя обняла меня руками и сильно стиснула, пытаясь доказать правоту своих слов.

В игру я сегодня больше не полез, решив уделить остаток вечера жене.


Утро нового дня встретило ласковым апрельским солнцем, пробивающимся сквозь шторы. Настя, как обычно чмконула меня и убежала на работу, а я позавтракал и полез в игру.

Кладбище Кортики, где я прорисовался, было абсолютно пустым и лишь перед глазами висело системное уведомление:

'Уважаемые игроки, администрация Террановы, с радостью сообщает о введении в игру голосового и текстового френд-чата'.

Едва я закрыл системное уведомление как в ушах легонько пискнуло и в окне чата выскочило сообщение от Фриды:

'Привет, занят?'

'Хай, да пока что нет, только в игру зашел'.

'Мы собираем рейд на 'Квентилия - легата погибшего легиона', не хочешь с нами сходить?'

'Еще спрашиваешь, пойду конечно'.

'Надеюсь, с меня ты не будешь требовать золото за участие? :)'

'Я еще не на столько стал расчетливой сволочью. Где сбор?'.

'Холмогоры - равнинное плато, прямо на тп рейд собирается. Квеста на легата нет'.

'Сейчас буду'.

Я быстро метнулся в сторону стационарного портала и через пять минут был уже на месте сбора. Фрида ждала меня прямо у тп и сразу же кинула приглашение в группу.

- Ого, геройский баф 3-го ранга. Кто-то раскошелился на Топотуна?! - практически сразу отреагировал общий канал.

Многие игроки, крайне негативно относились к моему способу заработка, но я уже давно положил на подобные замечания большой болт. Вот и сейчас, просто пропустил колкость мимо ушей и осмотрел состав рейда и пака. Рейд состоял из 327 человек и большинство имело флаг 'Просветителей' над головой и судя по постоянно увеличивающемуся числу участников, рейд еще добирался. Группа Фриды состояла из семь игроков, вместе со мной. Ни Башки, ни Шипучки, в группе не было. Я раскрыл список друзей и удостоверился, что их обоих нет в игре.

- Степе я еще вчера письмо написал, - заговорил Малой, - Но его не было в игре последних два дня, а со Светой я созвонился, она сказала, что напряг на работе и сегодня ее в игре не будет.

- Ясно, - ответил я посматривая на окружавших меня игроков. Кроме старого состава, пак Фриды пополнился еще двумя участниками, танком Сакура, девчушкой-гномкой 93-го уровня и темным эльфом-магом Гаавриил, 88-го. И оба новых сопартийца, смотрели на меня с нескрываемым удивлением, словно на какую-то рок-зведу. Наконец, гномка не выдержала:

- А можно с тобой сфоткаться?

- Без проблем, - улыбнулся я и тут же почувствовал весь Сакуры на своей шее.

- А правда, что ты за поход деньги берешь? - заговорил Гаавриил.

- За этот поход не брал, так как Фрида мой друг, а в основном да, зарабатываю именно таким способом.

- И как по деньгам выходить?

- На жизнь хватает. В реале то я калека и других средств к существованию, кроме небольшой пенсии, не имею.

- Извини, не хотел тебя обидеть, - тут же начал оправдываться эльф.

- Да все нормально.

- Внимание рейд, подбиваем составы и все к месту сбора, через пять минут выдвигаемся, - заговорил женский голос в рейд-канале.

- Я думал рейдом снова Болливар рулить будет.

- Увы, он вместе со своим паком перешел в другой клан. Сегодня нас ведет Аглая, тоже наш соклан, - сказала Фрида.

- Объясняю тактику похода, - вновь ожил рейд-канал, - Квентилий разгуливает по плато в окружении трех сотен призраков-легионеров. Самого легата, будет держать мой пак, задача рейда резать ресающихся призраков и чем быстрей вы будете это делать, тем лучше, так как респ у призраков весьма быстрый. Еще один момент, призраки не поддаются агру, так что массовые провокации не кидаем, что бы не переагрить самого легата и не приближаемся к нему, ближе чем на 10 метров. Если Квентилий окажется в плотной толпе игроков, он начнет выдавать весьма сильные массухи, работающие по приличной площади и многие игроки, просто не смогут их пережить.

Число участников рейда достигло 578 игроков и под команду: 'Пошли, по дороге мобов не агрить', толпа рванула в сторону юга.

Равнинное плато, населяли две категории монстров: легионеры-призраки и тибирцы-призраки. Обе категории мобов имели 95-ые уровни, были неплохо вооружены и судя по тому, что одного призрака пинали 2-3 игрока, имели приличный запас здоровья. Но так как местные мобы, не являлись аграми, рейд спокойно проносился мимо качающихся игроков, устремляясь к своей цели.

И вот на горизонте показалась приличная группа призраков, марширующая строгими рядами, а чуть впереди, вышагивал относительно невысокий призрак, всего-то пару метров в высоту, над которым красовалась подсказка: 'редкий рейдовый персонажа 'Квентилий - легата павшего легиона''.

- Атакуйте призраков-легионеров, - крикнул рейд-канал и пак Аглой заагрив Квентилия, начал отводить его чуть в сторону. Рейд с ходу врезался в толпу марширующих призраков и понеслось веселье.

- Сплотить ряды, - выкрикнул Квентилий приказ, но походный строй призраков уже был разрушен и быстро отправлялся на респ, превосходившим числом игроков. Однако, как бы быстро мы не вырезали призраков, их толпа не особо то и уменьшалась, сказывалось их быстрое воскрешение. Таким образом выходило, что почти весь рейд бился в режиме нон-стоп. Мы громили черепа легионеров, а чуть в сторонке, пак Аглой раскладывал Квентилия и судя по стремительно уменьшавшемуся запасу здоровья легата, весь фарм должен был занять минут 10-15.

Мы спокойно резали ресающихся призраков, когда мои уши заложило от монотонного 'Дзынь', а в общем канале кто-то выкрикнул:

- Воры!

Но было поздно, небольшая группа конкурентов вынырнувших из инвиза, моментально положила пак Аглой.

- Держитесь други, - выкрикнул Квентилий и шагнул к нам добавил, - Единство!

Прилетевшие с неба копья, положили серыми тушками большую половину рейда на землю, а Малой, в очередной раз доказал, что жрец его любимый игровой класс, успев навесить уд на нашу группу.

- Режьте гадов! - взорвался рейд-канал, выкриком Аглой.

Остатки рейда среагировали быстро и вырезали пару десятков конкурентов за считанные секунды, даже не смотря на атаковавших нас призраков.

- Они уводят легата, держите их, - снова кричит Аглая.

Оглянувшись, заметил, как вражеский танк, под прикрытием хила, потащил Квентилия куда-то в сторону.

Белый клык, - моментально запрыгиваю в седло и врубаю 'ускорение'. Великий волк рванул с места, только в ушах засвистел ветер. Но погоня была не долгой. Лишь мы приблизились к легату, как мой волк обернулся в камень, а я полетел вперед, теряя хиты здоровья. Покувыркавшись пару метров по траве, я вскочил на ноги и бросился в атаку на 'воров', на автоплоте закрывая системное уведомление:

'Питомец Белый клык попал под действие рейдового проклятия и будет принудительно отозван. Вы не сможете призвать питомца в течении часа'.

- Пески сна, - долет до моего слуха выкрик вражеского хила: 'умение не сработало', - полетела вверх системка.

'Ну а что он думал, за моими плечами больше сотни перебитых боссов и всевозможные резисты, вплотную приблизились к 50% рубежу. И что бы пробить меня скилом, требовался либо очень высокий уровень персонажа, либо высокий ранг самого умения'. Ни тем, ни другим, вражеский хил 85-го уровня, явно не обладал и тот факт, что 'слип' не прошел, выбил его из колеи, дав мне дополнительную секунду для активных действий.

'Печать молчании' на хила, 'печать заморозки' на танка. Танк превратился в ледяную скульптуру и тут же получил по голове мечом, догнавшего его легата. Снова беру в цель хила: 'Разделение сил, зловещая тень, крушитель', - хил сразу же улетел на респ, добавив очередную единичку к репутации. Вражеский танк, улегся следом за хилом, рейдовый босс разобрался с ним за три секунды и сразу же переключился на меня. Я лишь успел моргнуть глазами, как его меч опустился на мою голову. 'Выносливость', - отчиталась система.

- Держись Макс, мы уже рядом, - долетел до меня крики Малого.

Я оглянулся и увидел несущихся ко мне со всех ног сопартийцев:

- А есть другие варианты?! - усмехнулся я и скастовал 'маятник' в тот момент, когда закончилась выносливость. Легат наседал, активно работая мечом и только 100% уклонение, помогло мне выжить.

┐- Провокация, - подбежала к легату мелкая Сакура и сняла его агрессию.

- Исцеление, - мое здоровье подскочило в зеленую зону, под пристальным надзором Хилого Малого.

- Не убивайте легата, еще не все реснулись, - полетел крик Аглой в рейд-канале, - И вообще, тащите его сюда.

Мы потащили Квентилия обратно к рейду. Жертвы неудачной попытки воровства рейд-босса, уже исчезли и лишь парочка валявшихся в траве вещей, говорили об их недавнем присутствии. Пак Аглой, переагрил Квентилия на подходе и стал ждать, когда воскресят всех игроков.

- Топтун, ну ты дал, так быстро среагировал на воровство босса, - радовалась стоявшая рядом Сакура.

- Опыт не пропьешь, - усмехнулся я, - А уж краж боссов за последнее время игры, я насмотрелся выше крыши. Вот и среагировал быстро.

- Какой же у тебя ранг 'Охотника', - поинтересовалась Фрида, имевшая в черепе рядом с ником цифру 12.

Я быстро глянул инфу по своему персу и сказал:

- 154-ый.

- Ничего себе, - удивились почти все сопартийцы.

- Боюсь даже представить, насколько у тебя задраны статы, - усмехнулся Малой, - Если отталкиваться от шести базовых очков за каждый ап, то выходить, почти на треть больше, чем у обычного игрока. Значит, ты тянешь где-то на 100 лвльного перса.

- Все может быть, - пожал я плечами, громя очередного воскресшего призрака.

В рейде воскресили последнего павшего игрока и пак Аглой разобрался с Квентилием за пару минут, одарив всех участников очередным рангом 'коллекционера редкостей' и приличным списком дропа.

'Напоминаю, что желающие вступить в клан Просветители, могут оставить заявку на форуме в разделе: 'Набор в клан'', - закончила свою речь Аглая и распустила рейд.

На этот раз, все закончилось мирно и мы спокойно переместились обратно в Холмогоры и распрощавшись, я полетел к месту новой, на этот раз договорной встречи.


Это наконец-таки случилось, вчера вечером я апнул 75-ый уровень и решил воспользоваться свитком телепорта на 'Драконий остров', лежавшем у меня в рюкзаке с незапамятных времен. Об этой локации ходило множество слухов и легенд, но в одном, все побывавшие там, были едины - там находилось единственное место, где можно было нафармить кучу дорогостоящих итемов для высококачественного крафта.

Накануне я разослал письма некоторым своим друзьям, с приглашением прогуляться в одну, очень интересную локацию. Назначив место сбора у фонтана, недалеко от кладбища города Кортика. Хоть город и принадлежал теперь далеко не дружественному клану, но раскаченная до небес репутация среди местного населения, позволяла мне, безбоязненно разгуливать по нему.

Воздух был наполнен шумом городской жизни, криком прибрежных птиц и запахом соленой воды, а я просто сидел на бордюрчике окружающем небольшой пруд, раскинувшийся вокруг фонтана и наслаждался редкими минутами покоя.

В затылок прилетела стрела, но второго выстрела, уже не последовало. Лишь за спиной, послышался хриплый возглас и звук падающего тела. Стражники моментально среагировать на агрессивное поведение игрока по отношению ко мне и сейчас очередной залетный неудачник расплачивался за неведение распластавшись на мостовой, пока двое стражников крутили ему руки.

- За нападение на почетного гражданина Топотуна в пределах вольного города Кортики, задержанный приговаривается к двенадцати часам исправительных работ на лесопилке, - монотонно пробубнил стражник и на нерадивом игроке, ник которого, мне было даже лень читать, появились цепи и тюремная роба.

- Вы совсем опухли что ли? Какие нахрен исправительные работы. Мы на нейтральной территории! - пытался доказать свою правоту, обалдевший от произошедших с ним перемен игрок. Но спорить с компьютерной программой, просто бесполезно. Один из стражников открыл портал и бесцеремонно впихнул в него игрока.

- Интересно, сколько местных квестов ты выполнил, что бы настолько высоко раскачать репу с Кортикой?

Я обернулся на знакомый голос и улыбнулся стоявшей рядом, темной эльфийке:

- Давно здесь?

- Ха, типа он не знает, - нахмурила брови Гремучая Шипучка, взявшая уже 102 уровень, - И куда ты решился меня сводить на романтическое свидание?

- Подожди, сейчас все соберутся и пойдем.

- Так мы не вдвоем идем? А я то губу раскатала, - дроу демонстративно повернулась ко мне боком и нагнулась, рассматривая свое отражение в воде не большого пруда.

При взгляде на Шипучку, разодетую в обтягивающую коже, по телу забегали мурашки.

- Блин, Свет, ну чего ты как малолетка озабоченная себя ведешь?!

Дроу заразительно рассмеялась:

- Как будто тебе не понравилось.

- Так, так, так. Все как обычно. Полный пофигист, пялится на озабоченную, - с другой стороны фонтана, к нам приближался Башка с плеч, хвастаясь 99-ым уровнем и полным собранным сетом 'Святого Палладина', отливающего синим.

- Вы гляньте на него, новый сет собрал?! - тут же среагировала дроу, - А что за бонусы от всего сета?

'Стоит заметить, что когда я выбил шлем паладина при первом проходе подземелья 'Дорога в рай', я не долго думая отослал его Башке с плеч. Ведь сет Палладина, явно перекрывал по характеристикам сет Черного Рыцаря, в котором орк бегал на тот момент. А вот Шипучка, об этом не знала и ее удивление, было вполне естественным'.

- А то, - расплылся в улыбке Башка с плеч, - Это Макс мне вещичку со скрытым квестом подогнал. Как раз вчера, последний предмет выбил. Бонусы улетные: +1000 единиц к броне, +250 единиц к силе, +50 к ловкости, +20 к интеллекту. Четыре активных скила: 'Сокрушение мощи', 'Адреналин', 'Контроль воли' и конечно же 'Исциляющий свет' - мегаулетное умение, лечить тебя, одновременно нанося урон всем окружающим. Маны конечно много жрет, но раз в минуту, его полнее реально кастовать. Плюс четыре пассивки: 'Защита от обезоруживания +75%, бонус к скорости передвижения +12%, возвращение 15% получаемого урона обратно атакующему и магический барьер, на 50% повышающий защиту от магических атак', - отчитался орк.

- Красиво смотрится, - провела Шипучка рукой по нагрудной броне орка и мотнула головой в мою сторону, - не то что хлам на этом бомжонке.

Я лишь развел руки в стороны и в очередной раз улыбнулся. Ну да, хвастаться пока было нечем, хоть и одет сплошь в рарки, но все разномастица. Два последних месяца, проведенные в каче и попытке скрафтить что-нибудь толковое, так ни к чему и не привели, лишь ранг мастерства подрос на два уровня. Вот и пришлось бегать в том, что удалось на себя напялить.

- Во и вы тут как тут. Впрочем, я так и понял, что куда-то идем группой, когда прочитал письмо от Топыча, - к нам подошел Хилый малый, 104-го уровня. В руках старый добрый посох Афросия, а вот шмотки, подобраны со знанием дела. Полный тканевый раритетный сет 'Сибирского целителя', это вам не абы что. Высокие бонусы к защите и хорошая прибавка к интеллекту, а так же к показателям здоровья и маны, делали данный сет желанным приобретением для любого, уважающего себя игрока класса целитель. Хоть он и бегал в консте Фриды, но верный узам игровой дружбы, всегда находил время, что бы помочь кому-нибудь из нас и кидался в любые авантюры.

- Ну что рванули?

- Нет ребят, на этот раз с нами еще трое идут.

- У тебя новые друзья? - напряглась Шипучка.

- Не совсем новые, знаю я их уже давно. Просто на кач с ними не хожу, но ради такого мероприятия, они согласились выделить время.

- Всем привет, - к нам подошла Жужуха, в своем неизменном костюме восточной танцовщицы живота. После закрытия шахт и сокращения бригадиров, она пристроилась в клан Серые волки и получающая там неплохую зарплату. - А это твои друзья?

- Да, - кивнул я головой.

- Интересную дружбу ты водишь, - насупилась Шипучка, ревниво посматривая на новую конкурентку.

- А это, я так понимаю, твоя девушка? - тут же поинтересовалась Жужуха, чем немного сняла, повисшее в воздухе напряжение.

- Нет. Моя девушка играет на другом сервере, - снова улыбнулся я.

- У тебя есть девушка? И давно? - удивленно уставилась на меня дроу.

- Скоро два месяца, как мы вместе, - пояснил я.

- А я узнаю об этом лишь сейчас, - выдохнула Шипучка, всем своим видом показывая, что расстроилась.

- Привет Топотун, - к нам подошел кобольд Драз, выкачавшийся до 101-го уровня.

Видать возвращение в родные стены клана Наемники, не прошли для него впустую.

- И куда же мы все-таки идем? - стала в позу, ноги на ширине плеч, Гремучая шипучка.

- Подожди минутку, сейчас последний подойдет, и я все расскажу. Кстати, а вот и он.

К нам приблизился Вертер, железный голем закованный в легендарную броню, за спиной, не менее легендарные парные мечи:

- Всем привет.

- Не может быть! - удивилась Гремучая Шипучка, - народ, вы хоть знаете, кто это такой?

- Игрок из клана Рагнарок, - пояснил я.

- Это не просто игрок клана. Это замКЛа и по совместительству рейд лидер, возглавлявший все три похода на другие континенты, для захвата городов.

- Мы знакомы? - Вертер посмотрел на дроу, - об этой странице моей биографии, знали лишь игроки бывшего клана.

Гремучая Шипучка смутилась и кажется поняла, что совершила оплошность, разоткровенничавшись. Подойдя к голему, она что-то шепнула ему на ухо и теперь уже у Вертера, округлились глаза от удивления, а рот раскрылся в порыве желания, что-то сказать. В последнюю секунду он сдержался и повернулся ко мне:

- Так куда мы идем на этот раз?

- Так вы уже куда то с ним ходили и без нас! - возмутилась дроу.

- Это была условно-закрытая, на тот момент, локация шахта Пепельного червя. Где я был рабочим, а они бригадирами.

- Тогда ладно. Так и быть, прощаю, - сделала дроу благоговейное лицо, - Ну не томи уже, куда идем?

- На Драконий остров, - шепотом проговорил я.

- Даже не буду спрашивать, откуда у тебя свиток. Что ты, через чур везучий черт, я уже давно поняла, - вполне спокойно проговорила Шипучка.

- Вот это да, - обрадовалась Жужуха, - я за три года игры, там еще ни разу не была.

- Тогда, рванули? Заклинание массового обновления у меня есть, - поднялся Хилой Малый.

- Оно не понадобится, - сказал Вертер и посмотрел в сторону Шипучки, - Драконий остров закрытый инстанс, я там уже бывал.

Раскидав приглашения в группу, я обвел окрестную площадь взглядом, на наличие в округе игроков в стелсе и никого не обнаружив, развернул свиток.

Воздух вокруг нас наэлектризовался, поднимая с земли пыль в двухметровой зоне и перед нами раскрылась черная портальная арка.

- Упс, - только и смог сказать я, когда в нашу сторону посмотрела сотня глаз, оказавшихся по близости игроков.

Мы быстро проскочили в арку и я захлопнул за собой дверь.

- Макс, ты как обычно жжешь не по-детски. Я уже вижу заголовки на форуме: 'Новые похождения Топотуна', и куча приаттаченных скриншотов, - ухмыльнулся Башка с плеч.

- Некоторые игроки сразу узнают, что это был за портал. Так что ждите наплыва почтового спама с предложением купить итемы, - пояснил Вертер.

Я же, не слушая, о чем говорят сопартийцы, обводил взглядом место нашего приземления. Под ногами раскаленный камень. Местами текут лавовые реки. Растительности ноль. Жара запредельная, а воздух наполнен запахом гари. Над каждым из нас тут же повисло два значка со съедающими здоровье, дебафами: 'вулканическая жара' и 'отравление вулканическим газом'.

Малой скастовал массовое очищение и удивленно уставился, на оставшиеся на прежнем месте дебафы.

- Странно, дебафы не снимаются.

- Это дебаф локации. Пока будем на острове, их не снять, - сказал Драз, - я тут тоже второй раз.

- Танкую я? - поинтересовался Башка с плеч.

- Нет, нет и еще раз нет, - влезла в разговор Шипучка, - танком однозначно пойдет Вертер, а ты на подхвате.

Я вызвал своих питомцев: Белого клыка 134-го уровня, Охотницу 128-го уровня и Ким Чи 149-го уровня - девушку восточного типа, в фиолетовом платье до земли и двумя металлическими веерами в руках.

- Ба. Да это же королева восточных пиратов, - удивленно уставился на меня Вертер, - Откуда ты взял ее?

- Как-то ходил с рейдом 'Ангелов' на восточных пиратов, там и удалось ее приручить.

- Так она же вроде 250-го уровня, а у тебя, почему то 149 всего.

- Так и есть. Моей порезали уровень до х2 от моего текущего. На тот момент я был 74-ым, вот и получил питомца 148-го.

Пока болтали, моя летающая вокруг нас Фея 123-го уровня, накладывала усиливающие бафы на игроков. На сотом уровне, у нее открылась такая способность и каждые десять последующих уровней, подрастала не только продолжительность действия эффектов, но и их качество.

Я попытался раскрыть карту, но система вежливо сообщила: 'Данное действие недоступно', а перед глазами выскочил таймер с обратным отсчетом 3:59:59, 3:59:58.

- Так народ, время потекло, рванули на поиски мобов, - тут же взяла быка за рога Гремучая Шипучка.

Спешить не пришлось. Первая 'Лавовая саламандра', кинулась на нас буквально сразу, как только мы сдвинулись с места. Всего то 85-ый уровень и чуть больше пары сотен тысяч здоровья, даже мои питомцы таких мобов раскатывают на раз. Но только не в данной локации. Раскаленная до белого каления, она своей обжигающей аурой, наносила больше урона, чем жвалами, торчавшими из хищной пасти. А хитиновый покров, срезал неимоверное количество входящего урона. Хилый малый кастовал массовое исцеление, не позволяя здоровью милишников, опускаться ниже половины шкалы. Двадцать секунд боя и тварь испустила последний вздох, сразу же превратившись в тлен. В рюкзак упала хитиновая пластина, тот самый дорогущий ингредиент, повышающий шанс крафта любого предмета на целых 20%. Сразу за ней, из лавовой реки на берег, выбрался вулканически жук, размером с камаз. И вновь бой, и вновь чертова обжигающая аура.

- Трындец, как вы в прошлый свой поход тут прошли, - поинтересовался Хилый малый, когда мы ушатали этого зверя.

- Моя группа не тут появилась, - посмотрел на него Драз. - Нас выкинуло недалеко от горной гряды, внутри которой располагалось кладбище драконов, страж которого нас и убил. Но это случилось уже под конец нашего похода. Сперва мы охотились на ползающих в округе гигантских ящеров, внешне похожих на варанов и у них не было ни какой обжигающей ауры.

- В свой прошлый поход, я тоже не здесь оказался, - потер нос Вертер, - но по раскаленной земле и между застывших лавовых рек, мне довелось походить.

- Значит, место приземления рандомное, - подвел итог Башка с плеч, - Хотя дорога тут все равно одна, пошли дальше, чего зря стоять.

И мы пошли дальше. Лавируя между потоками лавы, плавящимися камнями и огромными провалами, из которых в небо поднимались столбы черного дыма, и вырезая все, что выползало из лавовых рек к нам на тропу.

Через час непрерывных боев, Хилый Малый пыхнул лвлапом, а впереди показалась горная гряда.

- А вот эту преграду я видел, - оживился Драз, - Внутри этих гор, как раз и есть кладбище драконов. Только соваться туда, я бы не стал. Страж кладбища, еще та зверюга. Нашу группу за считанные секунды зачехлил. Лучше по периметру обойти и набить итемок.

- Ты уверен, что это та самая гряда?

- Уверен. Если только в этой зоне, нет еще подобных гор.

Местность постепенно остывала и лавовые реки покрылись твердой коркой. Мобы теперь, ползали прямо по поверхности и обжигающей ауры на них больше не наблюдалось.

- А вот и те самые вараны, - указал пальцем Драз, на ползущую к нам тварь четырехмерового роста.

'Малый дракон, 95-ый уровень, имел больше двух миллионов здоровья и достигал шести - семи метров в длину'.

- Ребят, только будьте аккуратны, у этих тварей есть один корявый скилл, - договорить Драз не успел.

Малый дракон раскрыл пасть и высунув длинный язык, обвил им ногу Ким Чи, ближе всего стоявшей к нему, и моментально затащил ее в пасть. Три секунды я наблюдал, как здоровье моего питомца стремительно уменьшалось. Попытки исцеления и очищения, ни к чему не привели.

'Призванное существо Ким Чи погибло'.

- Вот об этом, я и хотел предупредить, - сказал Драз, когда мы все-таки ушатали эту тварюгу.

- А он нас всех, не пережрет так ненароком? - поинтересовалась Жужуха.

- Я точно не знаю, какое время отката его скила. Но в прошлый наш поход, мы успевали убивать его раньше, чем он сжирал второго.

Одно радовало, с этой твари падало целых три итемки. Кинув жребий, мы по очереди отправлялись в пасть Малого Дракона. Исключение составили мои питомцы, которых невозможно было воскресить и Хилый Малый, занимавшийся ресом.

После того, как каждый из нас побывал в пасти Малого Дракона, поступило предложение, вернутся обратно к саламандрам и жукам. Очень уж неприятно крутиться в пасти, когда тебя пережевывают. Но после недолго раздумья, победил разум, а точнее жадность, очень уж сыто падали с них итемы и мы стали нарезать круги вокруг горной гряды, вырезали малых драконов, пока не выскочило предупреждение:

'Закрытие боевой зоны через десять минут'.

После убийства очередного Малого Дракона, я остановился и посмотрел на видневшийся невдалеке проход в горной гряде.

- Народ, не знаю как вы, а я хочу посмотреть на кладбище и стража.

- Нееее, я туда точно не полезу. Убить стража невозможно, а терять 15% опыта на сотом уровне, как то не горю желанием, - высказал свою точку зрения Драз и почти все согласились с его речью.

- Ну дело ваше, а мне опыта не жалко.

- Потому что ты, еще до сотни не дорос. После сотни, каждый процент уже как праздник, - пробурчал Башка с плеч.

Отправлять меня одного им не хотелось, но и идти на явный слив опыта, тоже не айс.

- Ни каких обид народ, я все понимаю. Но я спать спокойно не смогу, если не гляну, хотя бы одним глазком, что там и как.

- Ну иди, смертник, - улыбнулась Гремучая Шипучка, - только включи запись, хоть деньжат подзаработаешь, выложив запись потом на форум.

Скинув лидерство на Шипучку, я уверенным шагом направился к ущелью.

'Закрытия боевой зоны через пять минут', - промелькнуло перед глазами уведомление.

Я вызвал Белого Клыка и верхом миновал ущелье, попал на кладбище драконов. Лежащие тут скелеты, принадлежали явно не тем Малым Драконам, на которых мы охотились. У этих были отчетливо виды кости крыльев.

'Когда то, эти гиганты были королями неба', - подумал я, представляя, как бы мог выглядеть обладатель этих останков.

- А где обещанный Страж? - покрутил я головой по сторонам, пытаясь заметить признаки движения. Но вокруг громоздились лишь гигантские кости.

'Закрытие боевой зоны через одну минуту'.

Пришпорив волка, я стремительно понесся, лавируя между костями скелетов.

'Закрытие боевой зоны через тридцать секунд'.

- Страж, твою мать, ты где?! - заорал я, что есть мочи. Но звук моего голоса, поглотила абсолютная тишина, царившая в этом месте. Обогнув очередное нагромождение костей, я наконец-таки увидел его и был немного разочарован.

'Великий Призрачный Дракон, уровень ???, хп ???', - всплыла подсказка.

- А я думал, что ты будешь крупнее.

Страж оказался лишь чуть больше Малых Драконов, но значительно меньше окружавших его скелетов. Он поднялся с земли и в воздухе мелькнула едва заметная, призрачная дымка, отмечая след прорезавших воздух крыльев.

- Красавец, - выкрикнул я от восторга, отзывая Белого клыка.

'Закрытие боевой зоны через десять секунд'.

Дракон взревел и дохнул на меня серо-зеленым пламенем.

'На вас наложены ослабляющие умения Великого Стража'.

Рядом с моим фреймов, высочили иконки дебафов: 'Сковывающий страх', 'Горение тела', 'Гниение плоти', а следом выскочила и моя 'выносливость'. Урон полетел обратно в Стража, но он даже не дернулся, продолжая заливать меня и все вокруг своим пламенем.

'Найден тайник. Получено: 'Окаменевшее яйцо''. 'Вы погибли'.

Я стоял на кладбище Кортики, с тупой улыбкой на лице.

Стоило ли терять 15% ради того, что бы увидеть живого призрачного дракона? По мне так стоило.

- А вот и он, - сказал, появившийся из-за ограды Драз, - я же говорил, что Страж не убиваем.

Следом шли все остальные сопартийцы.

- Я не жалею. Ради такого зрелища и 15% опыта не жалко.

- Ну давай, показывай, что ты там увидал, - потирал руки в предвкушении Хилый Малый.

Я скинул видео файл всем участникам группы и сам запустил повтор, что бы еще раз взглянуть на последнего живого Дракона. Но видео показало лишь небольшой кусочек моей прогулки до ущелья, а потом выскочило уведомление: 'Дальнейшая видеозапись невозможна'.

- Вот, и у нас было тоже самое, - заговорил Дразз, - Мы же запись тоже делали, причем все. А как только вошли в ущелье, запись прерывалась таким же сообщением.

- Ладно, всем спасибо за поход, особенно тебе, Макс, - Хилый Малый помахал рукой и вышел из игры.

- А вот и спам, - проговорил кобольд.

Я раскрыл почту и удивился:

- Странно, а мне ни кто не написал.

- Потому что ты упрямый. Это уже давно все поняли, вот и не пишут, а у меня завал предложений.

Серега и Степа попрощались с нами и направились к портальной арке. Олеся, как обычно, чмокнув меня в щечку, понеслась следом. А вот Вертер и Гремучая Шипучка, направились совсем в другую сторону, о чем-то тихо переговариваясь. Я присел на краю фонтана и вытащив окаменелое яйцо, стал его рассматривать. Когда дракон взлетел в воздух, что бы дыхнуть на меня своим пламенем, Фея успела стибрить это яйцо, скорее всего лежавшее, прямо под ним.

'Хотите призвать дракончика 1-го уровня?' - выскочило уведомление. 'Внимание! Призванный питомец, будет поглощать 100% получаемого опыта, пока не достигнет 150-го уровня'.

'Так, стоп. Доделай сперва квест про волчат, а уж потом будешь разбираться с дракончиком', - остановил я порыв своей души и нажав иконку 'отмена', убрал яйцо обратно в сумку.

Маркер последнего, четвертого волчонка, появились на карте вчера, но упоминание о выращенном Фенрире и помощи в решающей битве, не давали мне покоя. Времени отведенного на выполнение сценария, еще достаточно, а Белому клыку до Фенрира осталось 16 уровней. Решено, вкладываюсь по максимуму в раскачку волка до 150-го и лишь тогда, отправлюсь на поиски южного племени гноллов.


Почти целый месяц, потребовался мне, что бы вкачать Белому клыку 150-ый уровень. За это время, на сервере произошли существенные изменения в расстановки сил.

Ирокезы, благодаря своей настойчивости и упорству, смогли стать первыми в топ-листе сильнейших кланов сервера, подвинув висевший там два года 'Пылающий легион'. А перешедшие на наш сервер, после моего тройного геройства, кланы, среди которых оказались и весьма сильные, закрепившись на новом месте, в открытую стали заявлять о своих правах на часть серверного 'пирога'. Что послужило началом нового этапа межклановых войн и передела сфер влияния. В течении этого месяца, лихорадило не только северный континент, но и все другие материки. Старые альянсы трещали по швам и распадались, а новые - отвоевывали города и отбирали расписанных на месяц вперед боссов. Я уже стал забывать, что такое спокойный фарм. Почти каждый поход на босса, теперь либо начинался поножовщиной, либо ей заканчивался. Но даже среди этой катавасии, я сумел выкачаться до 83-го уровня, повысить ранг 'Охотника за головами' еще на полсотни уровней и пополнить банковский счет парой сотен тысяч рублей.

Ангелы, сумевшие вернуться в топ-100, под этот шумок попытались отбить назад Озерное. Правда, попытка оказалась безрезультатной и вызвала очередной этап войны между Ангелами и альянсом 'Варяги', закончившийся победой Ангелов. Разучившийся воевать 'Легион', так же как и привыкшие во всем полагаться на бабло 'Серебряные крылья', оказались абсолютно неподготовленными к партизанской войне, развернутой сыгранными паками Ангелов. Стремительные точечные удары Ангелов, затопили форум соплями и оскорблениями от слитых групп и вырезанных под корень рейдов.

Слава богу, что хоть дома меня ждал мир, покой и Настя, со слегка округлившимся животиком. Пока что, мы решили не закупаться детской атрибутикой, оказалось, Настя на этот счет была очень суеверной и я не стал наседать на нее в попытке изменить это решение. Она все так же продолжала работать в центре помощи инвалидам, не смотря на мои намеки о достаточном для жизни капитале.

- Максик, пойми, тут дело вовсе не в финансах, - объяснила свою точку зрения девушка, - Я же просто с ума сойду сидя дома и тебе мозг буду лишний раз выклевывать.

- Займись плотнее журналистикой, - попытался я вставить свое веское слово, но был лишь удостоен снисходительного взгляда, горячего поцелуя и короткой фразы:

- Творчество, не терпит суеты.

Закрыв за собой дверь, она потопала на работу, а я окунулся в игру.


Закончилось действие эликсира роста, который мне выдал хозяин местной конюшни, по квесту на перерождение Великого волка в Фенрира. Пришлось изрядно поднапрячься, что бы ни минуты драгоценного времени, отведенного на рост питомца, не пропали даром. И теперь, я стоял и любовался достигнутым результатом: два метра в холке; глаза, в которых теплится искра разума; мощные челюсти; огромные белоснежные клыки; могучая грудная клетка; сильные лапы с острыми, как бритва, когтями и белая как снег шерсть.

Кроме внушительных внешних данных, фенрир приобрел два новых умения, а старые заметно усилились:

Кровопийца, пассивное - переводить 75% нанесенного фенриром урона в единицы здоровья питомца.

Волчья пасть, пассивное - каждая атака оставляет глубокие кровоточащие раны, наносящие периодический урон 25-55хп в секунду, время действия кровотечения 60 секунд. Эффект умения суммируется.

Смертельный укус, пассивное - если здоровье врага менее 15%, то укус фенрира с вероятностью в 5%, может стать смертельным.

Когти зверя, пассивное - фенрир атакует когтистыми лапами. С вероятность в 75% враг будет покалечен.

Наскок, пассивное - фенрир бросается в атаку, нанося огромный урон и сбивает противника с ног, сроком на 5 секунд.

Пронзительный вой, пассивное - каждые 30 секунд боя, фенрир издает душераздирающий вой, понижающий все параметры скорости противников на 15%, сроком на 7 секунд.

Боевой задор, пассивное - каждые десять секунд боя усиливают фенрира на 2%, максимально возможное усиление 20%. После выхода из боя эффект сохраняется в течении 60 секунд.

Зверство, пассивное - каждые потерянные 5% здоровья фенрира, усиливают его на 3%. Эффект сохраняется в течении 60 секунд после выхода из боя.

Умение "Наездник" - полученное еще Великим волком, подверглось существенной модификации. Подросший Белый клык, мог нести на спине двух ездоков со скоростью 45км/час и ускоряться до 75км/ч сроком на 15 секунд, с откатом в 45 секунд.

Посмотрев еще раз на Белого Клыка, я понял - перепутать моего полярного охотника с обычными волками альбиносами, теперь не сможет никто. На форуме, уже давно велись споры, простой ли у меня волк-альбинос или все-таки, я являюсь стартером сценария 'Возрождение белых охотников', а мой волк является полярным охотником. Но все эти споры, скоро станут не существенными, ведь впереди меня ждало южное племя гноллов и завершение цепочки квестов про волков. Что я выполню завершающий этап сценария в одиночку, не было даже и тени сомнения, ведь перед глазами висело новое уведомление:

'Задание 'Вожак стаи', завершено. Фенрир Белый Клык получает бонусное умение: 'Зов предков', одноразовое. Позволяет призвать на поле боя, духи всех полярных охотников, бродивших когда-либо по северному континенту'.

Вот она, та самая помощь в решающей битве. Теперь ни какая армия гноллов, мне не страшно.

Добравшись порталами до Приморья, накинул хамелеона и отправился на причал. Призвав свой тримаран, взял курс на южный континент. Если верить карте, цель моего путешествия находилась на западе от бухты русалок, расположенной недалеко от вольного города Фархат. В этом городе, мне уже довелось побывать, когда помогал Гремучей Шипучке, пройти подземелье мудреца Ин-Халлеба. Да, веселый выдался поход. Даже страшно вспоминать, сколько раз мы сдохли, пока добрались до последнего зала с мудрецом. А русалки, эти бестии с гривами длинных волос, рыбьими хвостами и шикарным бюстом, насылающие в мозг такие сексуальные фантазии, по сравнению с которыми, немецкая порно индустрия нервно курит в сторонке. Хотя, если верит высказываниям разработчиков, все фантазии являлись лишь плодом работы мозга самого игрока. Шустрый Карась, за счет моих пассивных умений, мчался на четверть быстрее, чем обычное одномачтовое судно. Временам, взбираясь на высокую волну, он в буквальном смысле пролетал несколько метров по воздуху, прежде чем падал в объятия другой, набегающей волны, обдавая меня солеными морскими брызгами и распугивал мелкоуровневую рыбу, резвящуюся у поверхности. Часть моего пути, пролегала вдоль плотной черно-серой дымки, обозначающей закрытую локацию. При попытке направить корабль в этот туман, он останавливался на месте, словно упирался в невидимую стену, стоило лишь коснуться первых клубов дыма. На форуме строились гипотезы и предположения, что же находится там, в центре этого пятна. Администрация, на вопросы о тумане, отвечала однозначно: 'Как только будет завершен, необходимый для снятия тумана сценарий, локация станет общедоступной'. Кстати, мест подобных этому, в игре хватало и не только на море, но и на суше. Первое время, эти туманные области заставляли игроков обшаривать окрестности в поисках квестов стартеров. Со временем, ажиотаж поутих и сейчас лишь редкие энтузиасты продолжали свои изыскания, в надежде все-таки запустить открывающий доступ в локацию сценарий и получить в награду какую-нибудь ценную плюшку.

По мере приближения к континенту, все чаще стали встречаться корабли игроков. Кто-то вышел в море просто порыбачить, в надежде зацепить особо редкую рыбешку, идущую на приготовление дорогого алхимического зелья или кулинарного блюда с приличными бафами. Кто-то, ради кача на морских монстрах, а кто-то, в надежде снять скальп с зазевавшегося врага или банально бомбануть своих же. Ведь море - нейтральная территория и штрафов за убийство здесь нет.

По правому борту, величаво продефилировала трехмачтовая красавица каравелла, сверкая свежей краской. Видать только спустили со стапелей. Мой тримаран, в своем первом плавании на восток, выглядел так же, а сейчас - это был просоленный морской водой от днища до мачты кораблик, побывавший во многих передрягах и несколько раз подвергавшийся ремонту. Но не смотря на значительно просевшую шкалу прочности, он еще исправно служил для морских путешествий.

Я летел мимо всего этого многообразия прибрежной жизни, навстречу показавшейся впереди гавани Фархата. Пара враждебных одномачтовых лодок, идущих параллельным курсом, попытались перехватить меня. Но после полуминутных потугов в попытке догнать Шустрого Карася, бросили это безнадежное занятие и переключились на другие, менее быстроходные корабли.

Не снижая хода, мой тримаран ворвался в гавань, лавируя между сотнями различных кораблей, бросивших тут якорь, направляясь прямиком к высокому пирсу, по которому разгуливала местная стража. Портовых шлюх в Фархате не водилось, а вот малолетних нпс-воров, хоть отбавляй и промышляли эти, неконтролируемые ни кем ватаги ребятни, грабежом пришвартованных лодок. Чуть зазеваешься, утащат швартовый канат и будешь потом добираться вплавь до своей лодки, дрейфующую по гавани, как это случилось с нами, в первом сюда прибытии. И это, можно сказать еще легко отделаешься. Если верить форуму, некоторые игроки недосчитывались штурвала, а иные оставались и без парусов. По этой причине, я щедро одарил местного стражника золотым, указав кивком головы на свой тримаран. Расплывшийся в улыбке стражник-нпс, пододвинулся к моей лодке поближе, всем своим видом показывая, что с грабежом этого корабля у воришек ни чего не выйдет.

Эх, Фархат, сколько же времени прошло с того момента, когда я ступил на этот пирс в первый раз?! Кажется, целая вечность, ан нет, всего-то, чуть больше пары месяцев, но перемены во внешнем облике, были заметны даже невооруженным глазом. Криков 'лови вора' и 'держи убийцу' - стало гораздо меньше, да и новые, возведенные недавно строения, играли солнечными зайчиками, на еще не успевшей выгореть на ярком южном солнце, мозаике. Значит и этот вольный город, взяли под свое покровительство игроки какого-то клана.

Сверившись с картой и потратив 'свиток обнуления', я нырнул в объятия 'хамелеона' и двинулся к западным воротам. Но как я не старался, появление столь известной на сервере персоны, не осталось незамеченным.

- Топотун в Фархате, - полетели предательские выкрики в общем чате.

Хорошо, что я не стал отзывать лодку, а оставил ее пришвартованной к пирсу. Возможно, после выполнения квеста, придется в спешном порядке уносить отсюда ноги и лишнего времени на призыв лодки, может не оказаться.

Периодически пользуясь 'свитками обнуления', стелс - далеко не панацея, ведь не только у меня есть предметы, палящие невидимок, я добрался до западных ворот Фархата. А здесь меня уже ждала целая процессия южных игроков. Смысла ныкатся дальше я не видел и подойдя поближе к одному из местных сержантов, сбросил стелс и вызвал Белого Клыка.

- Вы это видите? - тут же нарушилось молчание общего чата, - Да у него же волк, размером с лошадь.

Вскочив в седло, я взял с места в галоп, сразу же выдав 'ускорение'.

- Вот это я понимаю, стартанул! Только пыль в воздух осталась, - полетело вслед за моим волком, высказывание кого-то из местных.

- Я давно говорил, что Топотун стартер квеста про волков и у него полярник, а не обычный альбинос.

- Айда догоним!

- Ну ты и приколист. На чем ты его догонять собрался? На своем купленном пете с ограничением по скорости? У него же раскаченный волк. Там и скорость выше и бонусы от владельца добавляются. Думаю под сотню, его пет разгоняется легко.

- Народ, мимо меня что-то белое, только что пронеслось.

- Во-во, про что я и говорил.

Через тридцать секунд бешеной скачки, от который в ушах завывал ветер, я покинул область действия общего городского чата и свернув с дороги, помчался к маркеру напрямик, огибая редкие пальмы и проносясь прямо сквозь строй кучкующихся мобов. Лишь приближаясь к бухте русалок, маркер стал забирать немного влево, указывая куда-то вглубь Фархатской пустыни. Парадокс однако, за спиной буйная растительность, справа море и вдруг, резкий переход травы в песчаник и далее, до самого горизонта, выжженная солнцем пустыня. Впрочем, разработчикам видней, где какую локацию замутить. Целых пять минут я мчался под палящими лучами солнца, среди дюн и воронок, распугивая мирных мобов и провоцирую агрессивных, на недолгое преследование. Квестовый маркер стремительно приближался, а меня удивляло лишь одно: 'Почему в этот раз, на карте отметилась не область с возможным обитанием племени гноллов, а точное месторасположение?' Ладно, на месте разберемся, что к чему.

Пролетели еще пять минут стремительного передвижения, и я осадил Белого клыка у высокой одинокой горы, торчавшей посередине пустыни, словно отрубленный указательный палец какого-то гиганта, и окинул окрестности взглядом. Докуда хватало взора, лишь один песок и ни малейшего намека на какое-либо поселение. Сверившись с картой, задумчиво потер шерсть на затылке:

'Неужели южное племя гноллов обитает под землей?! Бред. Ведь Неймет писал о трехсоттысячной армии, вышедшей на поле боя. Да и шаман Шламлит на это намекал, в своих угрозах. Странно все это'.

Спешившись, направился к пролому, видневшемуся в горе. Бесформенный пролом, плавно перешел во вполне рукотворный тоннель, уходивший спиралью круто вниз, с вырубленными в полу каменными ступенями, а на стенах коптили факелы. Медленно спускаясь вглубь, внимательно прислушивался, стараясь расслышать лающую речь гноллов-охранников. 'Ну не могли они оставить спуск без охраны'. Но кроме цокота моих подков и когтей фенрира по камню, ни чего не выдавало присутствие здесь кого-либо еще.

Каменные ступени закончились и я оказался в огромной пещере. Впереди теплился костер, вокруг которого сидело: Раз, два три..., девять! Ровно девять коренастых фигур и некоторые, показались мне очень знакомыми. И тут, из темноты, ко мне подбежали три подросших белых волчонка и все вопросы с маркером, мгновенно отпали. Это не было местом обитание южного племени гноллов, это было место обитания последних двух дворфов-отшельников, Мукки и Тикки.

- Приветствую тебя, мой ученик, - нарушил тишину до боли знакомый голос Дукки. - Долог же был твой путь сюда. Много испытаний ты выдержал и не отступился от намеченной цели. Достойна хорошей награды, твоя настойчивость.

- Погоди брат, - раздался другой, не менее знакомый голос, - Мне кажется, ты немного спешишь.

'Ну конечно, это же голос Плюкки, учетчика из шахты Пепельного червя. А я то думал, куда он мог подеваться, после закрытия шахты'.

- Ты прав, брат мой, кажется, я поторопился. Но награды, он все-таки достоин.

- В этом, ни кто из присутствующих здесь, не сомневается.

А вот этот глосс, мне еще не доводилось раньше слышать. Я не спеша приближался к костру и уже мог отчетливо рассмотреть сидевшие вокруг фигуры - девять братьев-дворфов, последние из рода стальной руки. Самые могучие из бойцов, когда-либо обитавших в мире Террановы, если конечно верить их словам.

- Сперва, нужно закончить его обучение, - поднялся на ноги дворф Тикки.

- Следуй за нами, - присоединился к нему Мукки.

И снова потайная каменная дверь, и снова, такой же как и во всех предыдущих пещерах портал, и такие же мины-ловушки, и такой же небольшой зал с черными вдовами.

Первая паучиха, перебирая мохнатыми лапами, направилась к нам. Мукки подпустил ее поближе, и слегка подпрыгнув вверх, при приземлении врезал кулаком в каменный пол. От удара, площадь метров в десять вокруг дворфа, ожила, пошла трещинами и превратилась в мешанину из каменной крошки, погребая под собой провалившуюся в одну из трещин паучиху.

'Вы изучили одно из забытых умений: 'Землетрясение', активное - вызывает на площади диаметром в десять метров, землетрясение и наносит всем попавшим в эпицентр врагам огромный урон, равный х10 от базового урона персонажа. Перезарядка умения 60 секунд'.

'Всего изучено забытых умений: 8 из 9. Изучите все девять забытых умений, что бы стать мастером тайного знания'.

Следующая паучиха, выползла из своего угла и направилась к нам. Тикки не стал ждать, а издав боевой клич, со стремительной скоростью рванул к ней и в буквальном смысле разорвал ее на десятки маленьких кусочков.

'Вы изучили одно из забытых умений: 'Неистовство', активное - на десять секунд наделяет игрока неимоверной силой и ловкостью. Перезарядка умения 60 секунд. Всего изучено забытых умений: 9 из 9'.

'Внимание! Вы первым среди игроков сервера, завершили крайне редкое классовое задание. Награда увеличена до 100%. Обратитесь к своему наставнику, для прохождения обряда инициализации в 'мастера тайного знания''.

Дворфы переглянулись и с улыбками на лицах направились обратно, я зашагал следом.

'Ну вот и все, обучение закончено. Жаль только, что скилы с большим временем отката, но в умелых руках и эти умения грозное оружие'.

Дворфы у костра, ждали нашего возвращения стоя. Вперед вышел Дукки:

- Вот и закончилось твое обучение. Долог же был твой путь сюда. Много испытаний ты выдержал и не отступился от намеченной цели. Достойна хорошей награды твоя настойчивость.

Стоявшие рядом дворфы обступили меня образовав полукруг:

- Да прибудет с тобой сила, - проговорил Дукки и опустил свою руку мне на плечо, а я едва сдержался, чтобы не заржать во все горло. Слышать знаменитое космическое высказывание из уст рпгшных неписей, по-моему перебор. Могли бы что-нибудь свое замутить. Ну да ладно, не мне судить разработчиков игры. Мое внимание привлекло выскочившее системное уведомление:

'Умение: 'Разделение сил', улучшено до ранга - мастер тайного знания. Бонус ранга - теперь умение действует на указанную область диаметром в десять метров, передавая игроку половину характеристик от каждого врага, попавшего под действие умения. Умение, так же может быть применено и на дружественную цель. По желанию, можно либо забрать половину характеристик цели, либо передать ей половину своих. Умение игнорирует любые защитные заклинания и предметные способности'.

У меня перехватило дыхание. 'Так вот каким макаром Дукки тогда спас меня у пещеры. Банально передал мне часть своих характеристик, а я то думал, что он целителем подрабатывает'. Но это было еще не все, системные уведомления постепенно сменяли друг друга, вызывая у меня все большее удивление:

'Умение 'Хамелеон', улучшено до ранга - мастер тайного знания. Бонус ранга - при применении сбрасывает все негативные эффекты и снимает установленные на игрока маркеры. Штрафа на скорость передвижения в режиме хамелеона - нет'.

'Умение крушитель, улучшено до ранга - мастер тайного знания. Бонус умения - наносит удар невероятно сильный, +10000 к урону. С шансом в 100% противник будет оглушен сроком на три секунды, перезарядка умения 15 секунд. Умение игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню'.

- Ух, - только и смог выдохнуть я, а на плечо уже легла рука Стукки:

- Да прибудет с тобой сила, - и перед моими глазами ,выскочило очередное системное сообщение:

'Умение 'Натиск', улучшено до ранга - мастер тайного знания. Бонус ранга - наносит по цели три быстрых удара кулаками. Первый удар х5 к урону, второй х7 к урону, третий х10 к урону. С шансом в 100% противник будет покалечен или сбит с ног, сроком на три секунды, перезарядка умения 15 секунд. Умение игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню'.

'Кажется, из меня делают нереального читака. Даже с этими двумя умениями, я уже способен победить один на один, практически любого игрока на сервере. Разве что намного превышающие меня в уровне игроки, смогут устоять. И чутье мне подсказывает, что и все последующие умения, будут нереально задраны по параметрам'.

- Да прибудет с тобой сила, - говорит Пракки и опускает руку мне на плечо, а я уже вчитываюсь в описание улучшенного умения:

'Умение 'Дробилка', улучшено до ранга - мастер тайного знания. Бонус ранга - наносит сильный удар, мощностью х3 к урон. С шансом в 100% противник будет обезоружен, сроком на 5 секунд, перезарядка умения 15 секунд. Умение игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню'.

Дворфы по очереди клали руку мне на плечо и говорили знаменитую на весь мир фразу, а я внимательно читал, сыпавшиеся на мою голову системные уведомления.

'Умение 'Апперкот', улучшено до ранга - мастер тайного знания. Бонус ранга - наносит сильнейший удар снизу, мощностью +5000 к урону и подкидывает врага в высоту на метр. С вероятностью в 100% противник будет сбит с ног, сроком на 3 секунды, перезарядка умения 15 секунд. Умение игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню.

'Умение 'Молоты', улучшено до ранга - мастер тайного знания. Бонус ранга - наносит два сильных удара мощностью по х5 урона каждый. С вероятностью в 100% противник будет вбит в землю и лишен возможности передвижения, сроком на 5 секунд, перезарядка умения 15 секунд. Умение игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню'.

'Умение 'Маятник', улучшено до ранга - мастер тайного знания. Бонус ранга - в течение 12 секунд, позволяет игроку уклоняться от любых, в том числе и ненаправленных атак, перезарядка умения 40 секунд'.

'Эх, был бы тут откат в 15 секунд, я бы вообще стал бессмертным. Но видать администрация пытается хоть как-то сохранить баланс сил.

'Умение 'Зловещая тень', улучшено до ранга - мастер тайного знания. Бонус ранга - увеличивает радиус применения умения до 25 метров и повышает силу критического удара на 200%, повышает шанс нанесения критического урона на 350% у последующих трех ударов. Умение игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню'.

'Мда уж, я бы хотел теперь посмотреть на игрока, способного пережить мой крушитель, после использования зловещей тени и разделения сил. Минимум 35к урона с одной тычки, игнорирующей любую броню и защитные умения, да это просто имба'.

'Умение 'Землетрясение', улучшено до ранга - мастер тайного знания. Бонус ранга - вызывает на площади диаметром в двадцать пять метров землетрясение и наносит всем попавшим в эпицентр врагам огромный урон, равный х20 от базового урона персонажа и замедляет всех противников попавших в зону действия умения на 25%, сроком на 5 секунд, перезарядка умения 60 секунд. Умение игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню'.

'Умение 'Неистовство', улучшено до ранга - мастер тайного знания. Бонус ранга - на двадцать секунд, наделяет игрока неимоверной силой и ловкостью, перезарядка умения 60 секунд. Нанесенный во время действия умение урон, игнорирует любые защитные заклинания, предметные способности и броню'.

Дворфы закончили свой ритуал, а воздух громыхнул голосовым сообщением и если судить по тембру, глобальным:

'Да содрогнется мир от поступи отшельника, сумевшего первым получить звание мастера тайного знания. Его имя навсегда внесено в анналы истории мира Террановы'.

- Теперь ты мастер тайного знания! Но помни, станешь злоупотреблять данными в награду знаниями, и мы лишим тебя своего дара навсегда, - проговорил Дукки.

- Так, стоп! Что значит злоупотреблять своей силой? Мне что, от врагов простым запугиванием теперь отбиваться?

Дворфы переглянулись:

- Ну почему же запугиванием?! С врагами во все времена разговор был коротким, кулаком в лоб. Но если начнешь обижать слабых и беззащитных, проходить мимо творящегося беззакония, да похвалятся своей силой в корыстных целях, вот тогда мы и вмешаемся, - проговорит Стукки.

- Ну если так, тогда еще куда ни шло. Я как бы и раньше на рожон не лез. Ладно, с этим разобрались, а где южное племя гноллов то теперь искать? Мне же последнего волчонка освободить нужно.

- Не тебе, а всем нам! Ведь именно из-за нас, полярные охотники чуть не исчезли. Стало быть, нам и исправлять ошибку прошлых лет, - проговорил Тикки.

- А гноллы, они тут не далеко. На побережье войско свое выставили на защиту последнего волчонка, - влез в беседу Мукки.

- То-то сейчас повеселимся, - хохотнул Пракки, и дворфы легкой рысью направились к выходу из пещеры. Я пристроился в хвосте процессии, так как дороги не знал, а побережье здесь везде, куда не ткни пальцем. Все-таки любой континент, по сути огромный остров.

Выбравшись из подземелья наружу, братья ускорились и мне пришлось вскочить на Белого клыка, что бы поспевать за шустро бегущей ватагой коренастых боевиков. Я мчался рядом и внимательно рассматривал дворфов. Все примерно одного роста, ну кроме Рикки - этот дворф еще в первую нашу встречу, вызвал удивление своим миниатюрным ростом. Все как один в безрукавках и покрыты сетью татуировок, а вот прически и бороды, у всех разные. Дукки выделялся всклокоченной шевелюрой и такой же спутанной бородой. Стукки, наоборот, был прилизан и напудрен как последний франт. Плюкки имел короткую стрижку под полубокс и бороду лопатой. Пракки и Оттоки обзавелись залысинами на голове и максимально длинными бородами среди братьев. Рикки и Векки, наоборот щеголяли длинным волосяным покровом на голове и практически отсутствующей бородой, а Мукки и Тукки хвастались аккуратной стрижкой волос и бороды. Похоже дворфы впитали культуру того континента, на котором обосновались. Братья, на бегу перекидывались шутками и вспоминали забавные истории из своей прошлой жизни. Если верить карте и выбранному направлению движения, до места встречи минут пять такого хода. Меж тем, дворфы сбросили скорость и перешли на шаг, а на горизонте показалось черное пятно, быстро вырастающее в размерах. Я даже приподнялся в стременах, что бы по лучше рассмотреть, надвигающуюся на нас армаду гноллов. На счет трехсот тысяч, Неймет конечно приврал, но хороших три тысячи бойцов, тут явно имелись. Хотя, количество гноллов в армии, могло изменяться в зависимости от количества вышедших на бой игроков.

- Наши пути вновь пересеклись, да Харворст?! - вышел вперед Дукки, - Но сегодня твои шаманы, не смогут обеспечить гноллам победу.

- Очередные бахвальства стариков, - от армии отделился гнолл в богатом шелковом халате, верхом на пустынном пауке. - Вы не сможете одолеть нашу объединенную армию.

- А если сможем?! - вперед выехал я, верхом на Белом клыке. - Ты готов заплатить тысячами жизней своих соплеменников?

Увидев взрослого полярного охотника, Харворст напрягся, а по рядам гноллов пронесся ропот.

- Убить их! - пролаял вожак, но гноллы, лишь неуверенно затоптались на месте. - Убить немедленно! - взревел, окончательно потерявший терпение Харворст и толпа гноллов кинулась в атаку, беря нас в кольцо.

- Эх, держите меня семеро, - прокричал Рикки и первым скрылся в толпе нападавших. В последнее мгновение, я успел вызвать Рыцаря и скастовать 'Клятву Защитника', прежде чем живая масса человекоподобных гиен, погребла нас под собой. Меня выдернули из седла, повалили на песок и принялись усердно охаживать, всевозможным ударным оружием. Боковым зрением заметил сплотившихся спина к спине дворфов, раскидывающих врагов пачками. Фенрира, нигде не было видно, но благодаря девяти секундам неуязвимости, я был уверен, что он жив.

- Ну держитесь хвостатые, ваша смерть пришла, - выкрикнул я, сплевывая набившийся в рот песок. - Зов предков!

Белый клык, раскидал навалившихся на него гноллов и выдал такой протяжный вой, что даже у меня по телу забегали мурашки. Волна атакующих резко замерла и практически одновременно, все морды гноллов повернулись в сторону севера, откуда донесся ответный вой.

- Этого не может быть! - сорвался на крик Харворст, - Мы уничтожили всех взрослых представителей великой стаи.

Но с каждой секундой, вой становился ближе и зловещей. Многих гноллов, этот вой вогнал в ступор, еще большее количество воинов, побросали оружие и кинулись в рассыпную, а задние ряды объединенного войска, уже сминались, намного превосходящим числом полярных охотников. Великая стая минувших лет пришла на помощь в решающей битве. Их были тысячи. Нет, десятки тысяч. Призрачные белые волки, все многочисленные предки, когда то бродившие по просторам севера, откликнулись на зов последнего взрослого представителя своего вида.

'Внимание! Вы использовали одноразовое умение - зов предков. Дальнейшие использование этого умения невозможно и оно будет убрано из активных умений вашего питомца'.

Закончилось действие 'клятвы защитника'. Стая призрачных волков, пронеслась по рядам гноллов и уничтожила практически всех, не успевших убраться подальше от места битвы. Остатки войска, жалкие и подавленные, с трясущимися от страха хвостами, они сгрудились вокруг пустынного паука, на котором несколько секунд назад, горделиво разъезжал Харворст. Сейчас же, паук лежал кверху брюхом, а его украшение - длинные мохнатые лапы, были раскиданы в разные стороны.

Я приближался к туловищу уверенным шагом. Гноллы расступались в стороны, давая мне путь. Следом, выстроившись клином, вышагивали дворфы, скалясь на своих недавних врагов, чем окончательно уничтожили в них остатки самоуверенности. Тельце паука дернулось. Затем еще раз и из-под него вылез изрядно помятый Харворст. От былого величия и заносчивости, не осталось и следа.

- Неужели оно того стоило? - схватил я гнолла за морду и заглянул ему прямо в глаза. - Отвечай, где последний волчонок?

Вожак, окинув взглядом остатки некогда великой армии, окончательно пал духом:

- Он здесь, в седельной сумке паука, - еле слышно проговорил Харворст и присев на задние лапы, понуро опустил свою голову.

Я быстро нашел интересующий меня мешок и вытащил из него последнего, четвертого волчонка на солнечный свет.

'Внимание! Глобальное сообщение. Сценарий 'Возрождение белых охотников', успешно завершен. В игру добавлен боевой питомец, полярный охотник. Все обладатели волков-альбиносов, могу выполнить квест на перерождение их в полярных охотников, после достижения питомцем 150-го уровня. Более подробно о квесте на перерождение волков, можно узнать на сайте игры в разделе обновления'.

'Внимание! В связи с удачным завершением сценария 'Возрождение великой стаи', в игре разблокирован доступ к четырем, ранее недоступным локациям: 'Поселение северных гноллов'; 'Поселение восточных гноллов'; 'Поселение западных гноллов'; 'Поселение южных гноллов'. Все новые локации, имеют статус 'Общедоступных боевых зон' и рассчитанный на игроков 75 - 120 уровня. В каждой локации имеются рейдовый босс 110-го уровня. Более подробную информацию о новых локациях и рейдовых боссах, можно узнать на сайте игры в разделе обновления'.

'Внимание! В связи с удачным завершением сценария 'Возрождение полярных охотников', в игре разблокирован доступ, к ранее закрытой территории - 'Ледовая Твердь'. Данная игровая зона, расположена на северном континенте, рассчитана на игроков 150 - 250 уровня и имеет статус 'Общедоступной боевой зоны'. Более подробную информацию о новой территории, можно узнать на сайте игры в разделе обновления'.

Я подошел к дворфам и передал им в руки, последнего четвертого волчонка.

- Вот теперь, можно и домой отправляться, - проговорил Стукки и сняв с пальца кольцо, бросил его под ноги. Развернулся межпространственный портал и дворфы, по одному, стали исчезать в нем.

За моей спиной послышались негромкие перелаивания и звук упавшего на песок тела. Я обернулся, что бы проводить взглядом уходящие вдаль остатки войска гноллов и заметил, распростершееся у трупа паука, обезглавленное тело Харворста. Сородичи не простили ему напрасную гибель нескольких тысяч соплеменников.

- Так, сценарий то я выполнил, а где вариативная награда за него?! - задал я вопрос пустоте. Ведь кроме меня, Белого клыка, Рыцаря и нескольких тысяч растерзанных тушек гноллов, в округе ни кого не осталось.

- Ты где застрял? - из портала вышел Дукки, - Давай живей сюда, на наш дом посмотришь и награду нужно тебе выдать.

Я шагнул следом за дворфом в портал и почувствовал как по обнаженным участкам тела, забегал легкий морозец, а каждый выдох оставлял в воздухе облачко пара.

- Где это мы? - развернул я карту, пытаясь узнать свое местоположение. Мой маркер, мигал в середине черного пятна неизвестности, далеко на севере от Шепотовки.

- Это, Ледовая Твердь, место обитания полярных охотников, - раскинув руки в стороны, проговорил Дукки. - Ну а теперь, вернемся к твоей награде. За столь великое деяние, мы может значительно усилить, еще одно из умений, на твое усмотрение. Сделай разумный выбор.

Я раскрыл список своих умений и стал медленно его просматривать: 'стихийная магия, чистота, телепорт, три ослабляющих дебафа и три умения для питомцев'. Хотя очищение слуг, можно изъять из слота и пользоваться лишь одиночной чистотой, а вместо нее вспомнить еще одно ослабляющее умение. Но все это, не то, что хотелось бы улучшить. Фактически, выбор у меня был не велик, либо стихийная магия, либо телепорт. Усиленная до предела стихийная магия, станет еще одним имба скилом. С другой стороны, сколько раз я ругал себя, за невозможность переместиться туда, куда душа пожелает. Значит, решено, улучшим телепорт.

- Я сделал выбор. Прошу улучшить умение телепорт.

- Разумное решение, - закивали головами дворфы, - Да будет так.

'Умение 'Телепорт', улучшено до ранга - мастер тайного знания. Бонус ранга - теперь вы можете свободно открыть телепорт в уже известную область, без штрафов на дальность. Время прочтения заклинания 0.5 секунды, время перезарядки умения 10 минут'.

Дворфы стали медленно расходится, а я наконец таки смог окинуть взглядом место, где мне довелось оказаться.

Ледовая Твердь, жилище полярных охотников и дворфов из клана Стальной руки, представляло собой огромную пещеру, вырытую прямо в толще льда. Но благодаря идеальной прозрачности льда, сюда легко проникал солнечный свет, хоть и не нагревал воздух вокруг, как в той же Шепотовке. У пещеры имелся один огромный вход, усеянный острыми сосульками, словно волчья пасть зубами и десяток невысоких тоннелей, уходивших куда то в глубину вечной мерзлоты. Три слегка подросших белых волка, обосновались в центре пещеры, прямо на ледяном полу и похоже не чувствовали никакого дискомфорта. Четвертый волчонок, пока что имевший 1-ый уровень, бегал вокруг них и пытался раззадорить своих собратьев. Я вышел из пещеры и осмотрелся. За моей спиной, остался вход в пещеру полярных охотников. На небольшом удалении слева - плескалось море, справа, возвышался лесной массив укутанный снегом, а передо мной, раскинулась относительно ровная, уходящая вдаль равнина.

'Внимание! Вы находитесь в месте пригодном для основания города. Хотите запустить сценарий 'Зарождение Асхилла' Да/Нет'.

- Естественно хочу, - обрадовался я очередному везению и активировал иконку 'Да'.

'Внимание! Запустить сценарий 'Зарождение Асхилла', может лишь игрок состоящий в клане'.

'Раскатал губу, закатай обратно', - усмехнулся я и раскрыл список френдов. 'Так, Коли нет, а вот Даша, смотрю в сети'

'Даш, привет, чем занята?'

'Привет Макс, да так, подземелье проходим. Глобалка про тебя брякнула?'

'Каюсь, грешен. Но не в этом соль, я тут нашел место для закладки города, Ангелам это интересно?'

'Смотря в какой локации. Сам понимаешь, мы сейчас в состоянии войны чуть ли не с половиной сервера и не везде нам позволят город с нуля поднять'.

'Новая локация, Ледовая твердь называется'.

'Офигеть, давай координаты сейчас буду'.

Я сбросил координаты и буквально сразу, перед моим носом развернулась арка координатного телепорта и из портала выскочило четыре пака Ангелов. Некоторых игроков я узнал, другие мне были совсем незнакомы, видать из последнего набора. Даша замерла на секунду и повернулась ко мне:

- Макс, это клановый сценарий. Если я его сейчас запущу, тебя автоматически выкинет с этой территории, так как только членам клана можно будет находиться в этом месте. Но главное в том, что опыт за выполнение сценария, будет распределен на всех игроков клана и тут пахнет не процентами, а 2-3 левелами. Тебе точно такой расклад не интересен?

- Эээ, интересен.

- Тогда прими приглашение в клан, хотя бы временно, пока мы город не отстроим и не снимем сливки.

- Ну ладно, кидай приглашение. Только с одним уговором, вы меня не напрягаете клановыми заданиями. Будет время и желание, я помогаю, не будет, вы не обижаетесь. Идет?

- Конечно.

'Персонаж Селеста приглашает вас вступить в клан Ангелы, в состав 10-го ордена Рыцарей. Принять/Отказаться'.

Я принял предложение и тут же воздух наполнился механическим голосом:

'Внимание! Серверное сообщение. Клан Ангелы запустил игровой сценарий 'Зарождение Асхилла' в локации Ледовая твердь. Период выполнения сценария семь дней. В этот период в локации Ледовая твердь, могут находиться лишь игроки клана Ангелы'.

- Ничего себе. - А где такая локация находиться? - ожил клановый чат, - А в клане то прибавление, да еще какое! - Топотун в клан вступил, где-то медведь сдох, пошли поищем.

- Всем свободным игрокам клана, срочно лететь в Асхилл. Попасть сюда можно из любого города, - заговорила Селеста в клановом канале. - И еще одно, Топотун в клане на условиях фрилансера, со всякой ерундой к нему не приставать.

Пока я разбирался с клановыми менюшками, народу вокруг Селесты заметно прибавилось.

- Ого, да тут данж для игроков 150+ уровня, - долетел до моего слуха чей-то выкрик.

- Где?! - тут же оживилась Селеста.

- Да вот же, прямо за спиной сатира вход.

Я оглянулся и обмер. Пещера, из которой я вышел каких-то пять минут назад, видоизменилась и теперь вместо обычного входа, приветливо мигала входным порталом. Да и сама местность стала изменяться прямо на глазах. Недалеко от нас появилась портальная плита, а рядом с Селестой, словно из воздуха, материализовались около десяти нпс разных расс. Среди столпившихся неписей, я отчетливо рассмотрел троицу дворфов: 'староста Асхилла Дукки', 'банкир Асхилла Стукки' и 'Капитан стражи Асхилла Плюкки'.

- В данж никто не лезет! Разбирайте квесты у местных и вперед на постройку деревни.

Игроки стал подходить к столпившимся кружком нпс и быстро разбегаться в разные стороны.

- Что происходит? - послышался голос Коляна.

- Коль, давай срочно в Асхилл, я тебе координаты скинула.

-Лечу.

Рядом с Селестой полыхнула координатная арка и выскочил Сюзерен:

- Вот это я понимаю, отошел на пять минут пообедать, - принялся осматриваться Колька.

- Коль, давай разворачивай проект города. Я там отобрала парочку самых толковых, но ты глянь своим глазом. Да, и еще, в клане Топотун, надо как то ему зарплату начислить и поговорить на счет оплаты за место под строительство города. А еще у нас под боком данж и он явно нетоптаный!

- Так, не все сразу. Чего? Макс у нас в клане?! Ну вы даете.

'Макс, обождешь часок, я сейчас разгребусь с эскизами будущего города и тогда с тобой обговорим условия оплаты', - прилетел в ухо голос Сюзерена, обращавшегося в приватном канале

'Хорошо, можешь не спешить, мне как бы не горит'.

- Коль, а Коль, а правда ты меня возьмешь на первый проход данжа?! - тут же повисла на шее Сюзерена Селеста.

- И меня! - выскочила из портала Венера Милосская, - Ух ты, вот это да, город с нуля строим, класс. А откуда в клане геройский баф 3-го ранга взялся? Неужели Топотун к нам вступил?

- Лена, я тута, - помахал я рукой, привлекая ее внимание.

За прошедшие десять минут, народу в локации набилось как селедок в бочке. Появился еще десяток нпс, дружной толпой рванувший в сторону лесополосы. Неудивительно, что маленькая нимфа не смогла сразу заметить меня. Зато теперь, ее глаза заблестели:

- Ааа, Топа и правда у нас в клане! Теперь мы всех порвем.

- Народ, там на равнине мамонты 200-го уровня разгуливают и над одним приписка - легендарный рейдовый босс.

- Да что же это такое, хоть разорвись, - выругался Коля. - Клан, в 21 по Москве идем на нового босса. Основному составу быть обязательно, всем остальным по желанию. Макс, было бы неплохо, если бы и ты был. Первое убийство да еще с твоим бонусом, точно что-нибудь дельное дропнеться.

- Я понял Коль, буду, - поднявшись на ноги, я побрел в сторону моря.

'Внимание! Континентальное сообщение. Клан Ангелы примет на временную работу плотников, горняков, каменщиков, не ниже 5-го ранга, декораторов и инженеров не ниже 7-го. Резюме отправлять почтой на ник Сюзерен, с пометкой 'набор'.

Я отошел подальше от суеты и усевшись на берегу моря, достал из рюкзака 'окаменевшее яйцо дракона' и тут же выскочило системное уведомление:

'Хотите призвать дракончика 1-го уровня? Да/Нет. Внимание! Призванный питомец, будет поглощать 100% получаемого опыта, пока не достигнет 150-го уровня''. Я нажал 'Да' и яйцо в моих руках, заменилось цепочкой с висевшем на конце кулоном в виде дракончика.

'Выберите стихийное направление развития вашего дракона: огонь, вода, воздух, кислота, мрак'.

- А чего тут думать, мрак конечно, хочу такого же красавца как страж, - сказал я вжимая иконку 'мрак' и ..., свет потух и вновь зажегся. Я опять сидел в комнате с двумя креслами. Напротив, расположился человек моих лет, с довольно неприятным лицом, по которому бегала ехидная улыбка.

- Здравствуйте Максим Георгиевич, вы не представляете, как же долго я ждал этого момента.

- Эм, а какого именно, можно уточнить?

- Момента, когда смогу вас застукать за читерством!

- Ну вот еще, когда это я читерить стал?

- А вот только что. По другому невозможно объяснить, откуда у вас взялось яйцо дракона.

- Почему это невозможно. Яйцо мне досталось совершенно случайно при походе в локацию Драконий остров, а если еще точнее, то прямо на кладбище драконов. Когда призрачный страж взлетел в воздух, моя Фея нашла тайник и получила окаменелое яйцо.

- Фея? Тайник? - человек на несколько секунд замолчал, словно впал в ступор, но потом вновь зашевелился, а ехидная улыбка сползла с лица:

- Все верно, Фея. Но это ничего не меняет, дракончик будет убран из вашего инвентаря.

- На каком основании? - теперь уже я перешел в атаку, чувствуя предвзятость нынешнего администратора.

- На основании того, что сценарий 'Крылья в небе', добавляющий в игру летающих питомцев, запущен не на вашем сервере. Следовательно, дракончика у вас быть не может.

- Я не согласен с вашим решением и подам жалобу в техотдел. Яйцо дракона досталось мне игровым способом и не может быть убрано из инвентаря без соответствующей компенсации или равноценной замены!

По лицу администратора скользнула тень злобы и я понял, что мои слова попали в цель.

- Хорошо, дракончик останется у вас.

Свет мигнул и я вновь оказался на берегу моря. 'А вот это уже наглость и превышение своих полномочий', - закипела в моей груди злость. Я с огромным удовольствием залез на сайт технической поддержки и в весьма нелестной форме отозвался о случившемся со мной происшествии. Через секунду прилетел ответ, составленный, скорее всего роботом: 'Ваш запрос принят в обработку. Приблизительное время рассмотрения заявки 5 минут'. Я был настолько зол случившимся, что не сразу осознал, что до меня пытаются 'дозвониться' в игре.

'Макс. Макс. Макс, але, ты где пропал?!' - летели сообщения в приватном чате от Шипучки.

'Здесь я, немного занят был'.

'Что-то случилось?'

'Один админ наехал, обвинил в читерстве'.

'Фига себе, это же превышение должностных полномочий! Ты в техподдержку жалобу накатал?'

'Конечно накатал, такое нельзя спускать на тормозах. Ты что-то хотела?'.

'А?! Ааа, ну да. Ты на форуме заглядывал? Там вовсю трубят, что ты в Ангелах!'

'Ну да, я в Ангелы вступил, временно. После завершения квеста про волков, попал в новую локацию и нашел место для закладки города'.

'Так Ангелы город с нуля строят, да еще и в новой локации?!'

'Угу, туча народу кругом суетиться'.

'А в Ангелах не Суровый, сейчас кл?'

'Нет, Сюзерен'.

'Ааа, Колька значит пробился к власти. Ок, спасибо за инфу'.

Закончив беседу, заметил мигающий конвертик входящего сообщения:

'Уважаемый игрок, приносим свои глубочайшие извинения и заверяем, что по данному инциденту будет проведено внутрикорпоративное расследование и виновный понесет наказание'.

Тут же написал ответ:

'Надеюсь, ваши слова не останутся лишь словами на бумаге и виновный действительно понесет наказание. Оскорбление и личная неприязнь, это как-то не профессионально выглядит'.

Загрузка...