- Медведь, выходи, сатир пришел.

Курган, разлетелся в разные стороны и моему взору, предстала двухметровая, разъяренная машина смерти. Бурая свалявшаяся шерсть, огромные лапы с длинными когтями, 20-ый уровень, 7120хп.

'Да это же, почти рейдовый босс!' - опешил я.

Миша встал на задние лапы, став на много выше Рыцаря, про себя, я вообще скромно умолчу, и выдал такой громкий рев, что я грохнулся пятой точкой в сугроб. Правая рука, при падении случайно залезла в сумку и на что-то наткнулась. Открывшийся интерфейс заслонил картинку боя. Быстрым движением закрыл окно и посмотрел на предмет, оставшийся в моей руке. 'Хвост Вожака' - кнут, выпавший из мифического монстра. 'Черт, а я ведь и забыл про имеющееся оружие'. Снова полез в сумку и вытащил 'зуб Вожака', но посмотрев на медведя, убрал его обратно. К такому монстру в рукопашку, однозначно не полезу. Нашел в сумке и свой старенький лук, но быстрое сравнение с характеристиками кнута, оставило последний в предпочтительном варианте экипировки. Все урон повыше будет, чем голой рукой бить.

Рыцарь смело кинулся в атаку на медведя и принял первый удар лапой, на щит, а второй удар, снес моему танку сразу четверть хп. Я вскочил на копыта, накинул на косолапого 'печать ослабления', подлечил рыцаря двумя исцелениями, скастовал 'гармонию тела' и стеганул медведя кнутом с активированной стихийной магией: 'Покалечен, оглушен'. Рыцарь изловчился и тоже рубанул медведя, здоровье косолапого поползло вниз. Медведь опять заревел, вновь отбросив меня на снег.

- Да что б тебя, - поднявшись и скастовав 'печать замедления', начал стегать мишку кнутом, лихорадочно копаясь в свойствах кнута и привязывая еще одно умение к голосовой команде.

'Рассечение', - фол играючи прошелся по бедру медведя, оставляя глубокую рану: 'крит, понижение уровня брони'. Судя по таймеру обратного отсчета, перезарядка печатей, составляла две минуты, надо будет учитывать этот факт в последующих боях. Медведь еще три раза успел зарычать, каждый раз опрокидывая меня на снег, а последним рыком, умудрился свалить с ног даже Рыцаря. Не упустив момента, медведь тут же прижал его, передними лапами, к земле и попытался зубами вцепится в горло. Рыцарь закрыл лицо щитом и стал тыкать медведя в пузо мечом, но без замаха, урон получался маленьким. Зато я не растерялся и забежав сзади, с оттяжкой, принялся пороть косолапого за бесчинство, оставляя шикарные рубцы на его филейной части. Осознав, что Рыцаря не загрызть, медведь начал вставать на задние лапы и тут, мой танк вскочил на одно колено и метко вогнал меч, прямо в сердце медведя: 'крит', здоровье медведя улетело в красную зону. Косолапый выдохнул и вновь опустился на четыре лапы, вгоняя клинок Рыцаря еще глубже в свое тело. Волна дрожи пронеслась по косолапому и издав последний рык, он завалился вперед, погребая под собой Рыцаря.

Две вспышки света известили о взятии мной 14-го, а Рыцарем 13-го уровней. В следующее мгновение, здоровье Рыцаря, стремительно начало уменьшаться, полыхнуло красным и через секунду, его иконка стала серой. 'Призванное существо Рыцарь, погибло'. Следующий вызов возможен через 30 минут'. Видать, тяжел был косолапый, раздавил весом Рыцаря, а я даже ничего не смог сделать. Хорошо хоть опыт успел ему капнуть. Подняв с медведя шкуру и 22 серебра, направился обратно в деревню. Но успел пройти всего двадцать шагов, как попал в окружение. Три волка, 14 уровня, взяли меня в кольцо и начали по очереди кусать. Я успел несколько раз стегануть их по морде, прежде чем выскочило уведомление о сработавшей 'выносливости', а через три секунды, выскочило другое уведомление: 'Вы погибли. Хотите переместиться на Шепотовское кладбище? Да/Нет'. Нажал: 'Нет' - и остался лежать на снегу среди леса, а перед глазами висела полупрозрачная иконка с надписью: 'Воскреснуть на кладбище'.

Мимо бегали различные звери, совершенно не обращая на меня внимания. Провалявшись минут пять, услышал приближающиеся шаги.

- И чего мы тут валяемся? - мне в лицо заглянул недавнишний приятель, гоблин Тыкало.

┐- Привет еще разок. Реснуть можешь?

- Прикалываешься или нубишь?

- Скорее второе.

- Ааа, ну тогда вставай в город и не парься. Реса, ты тут явно не дождешься, да и потери опыта до 30-го уровня, все равно нет.

Активировав иконку: 'Воскреснуть на кладбище', - оказался на погосте в Шепотовке, рядом сидели десятки игроков. Некоторые появившиеся, сразу же бросались бежать в сторону выхода из кладбища.

'Да уж, без Рыцаря я не боец'.

Рядом с моим фреймом, висел значок в виде креста: 'Посмертное проклятие, 1-го уровня'. Почитал его описание: 'В связи со смертью, все ваши характеристики понижены на 10% сроком на час. В случае повторной смерти, в течение этого времени, посмертное проклятие усилится'.

Поднявшись с холодной могильной плиты, покинул кладбище и вышел на главную деревенскую дорогу. В левую сторону уходила утоптанная тропинка, ведущая к наполовину сгоревшему строению, указанному на карте, как сгоревший храм. Но мой путь лежал в сторону дома Клавдия.

- Привет копытное.

Я обернулся на знакомый голос и увидел Гремучую Шипучку, взявшую уже 18-ый уровень.

- Тоже в храме качаешься?!

- Не, меня волки загрызли.

- Ты что, местные квесты, что ли выполняешь? Вон в храме и кач быстрый, и деньги падают, по больше чем с мобов за забором.

- Гляну как-нибудь, на досуге, - ответил я и пошел сдавать квест, оставив за спиной недоумевающую ассасинку.

Клавдий искренне обрадовался моему приходу и пересмотрел шкурки.

- А ты смелый воин, - все так же поглаживая рукой бороду, продолжил он: - Как и обещал, обучу тебя своему ремеслу.

'Вы изучили ремесло кожевника'.

- Теперь, ты сможешь не только чинить кожаные доспехи, но и самостоятельно изготавливать кожаные вещи, а так же, усиливать их.

Не плохо, даже сам факт личной починки кожаных вещей, уже плюс.

- А как шкуры добывать? - уточнил я, интересующий меня вопрос.

- В любом крупном городе, мастер-кожевник, может обучить тебя базовому навыку охотника, позволяющему снимать шкуры с убитых животных.

Поблагодарив Клавдия, вышел на морозный воздух: 'Интересно, а сколько сейчас реального времени?' Покопавшись в настройках игры, обнаружил интересующий меня пункт и теперь мог видеть электронные часы, расположенные вверху над шкалой жизни, показывающие Московское время: '4.40'. В животе предательски заурчало.

Выйдя из игры, покатил на кухню и пока варились пельмени, смотрел в окно. Темно, метель и лишь редкие машины такси, проезжали по дороге в свете фонарей.

После еды, привычным движением залез в карман олимпийки и достал пачку сигарет. И тут до меня дошло: 'Я ведь не курил почти сутки, находясь, все свободное время в игре. Интересно, а там курить можно?!'

Зайдя в игру, начал рассматривать перемещающийся по деревне народ и обратился к бегущему с трубкой в зубах человеку, закованному в броню:

- Привет, не подскажешь, где табачком разжиться можно?

Консервы с грохотом притормозили:

- В таверне продаются трубки и табачок на развес, если конечно пролазишь по возрасту.

- С возрастом порядок, спасибо за подсказку, - человек побежал дальше, а я направился в таверну.

- Чего изволите, - пробулькал Песчаный и уставился на меня, своими не мигающими рыбьими глазами.

- Мне бы трубку, да табачку забористого.

После трехсекундной задержки, трактирщик убрал накидку с одной из секций стойки, где лежали различного вида трубки и мешочки с табаком. Видать непись, каким-то образом получила информацию о моем возрасте. Выбрав не слишком дорогую трубку, огниво и мешочек гномьего табака, присел за ближайший свободный столик и принялся набивать трубку, от души матерясь про себя: 'Вот какого черта, здесь не сделали менюшку, что бы автоматически набить трубку, а?!' Кое-как справившись, с этой нелегкой задачей, чиркнул пару раз кремнем по кресалу и затянулся дымком. Из расширившихся глаз, покатились слезы, а горло и легкие, чуть не разорвало от дикого кашля: 'Покурил, называется, опозорился как какой-то перворазник'.

- Что, забористая штука, - я посмотрел на улыбающегося орка Башку с плеч, сидевшего там же где и вчера, и вытирая слезы, кивнул головой.

- Бери эльфийский, он по мягче. Иди угощу: - орк похлопал по соседнему стулу. Я присел рядом, выбил из трубки гномий табак и набил ее по новой, жменькой, выданной орком. Раскурили. Табак и правда оказался мягким. Орк прикрыл глаза и с блаженным выражением на лице, выпустил в потолок несколько дымных колечек. Я попытался понюхать запах дыма из его трубки. Заметив это действие, орк в очередной раз улыбнулся.

- Не выйдет, только сам курильщик, может чувствовать запах дыма. Защита игроков от пагубного влияния табака, даже сюда запустила свои когти. Лишь коллективное голосование оставило возможность курить в игре, но все-таки, на кое какие ограничения, конторе пришлось пойти. Обкурится в игре, не получится, хоть весь кисет выкури за раз. Да и продают табак, теперь только в тавернах, а раньше, у любого местного мужика можно было приобрести.

- Ты говоришь раньше, а сам всего 19-ый уровень, перса пересоздавал?

- Да по глупости перса потер. Фирма стала расширяться, меня поставили налаживать региональную сеть продаж, сплошные командировки. А тут как раз в игре началась катавасия, с запредельными ценам и массовым оттоком игроков. Думал, загнется игруха, вот и удалил аккаунт за ненадобностью. А через пару лет, когда поднялся по карьерной лестнице и снова осел на одном месте, вернулся в онлайн. Смотрю, а Терранова то, не загнулась, вот и пришлось, начинать по новой.

Докурив трубку, я продал кисет гномьего табаку назад трактирщику, правда уже чуть дешевле, чем купил и взял эльфийского. Выйдя из трактира, застал первую игровую ночь. Масляные светильники подсвечивали деревню, за воротами же, безгранично властвовала кромешная тьма. После еды и своеобразного перекура, тело расслабилось и потянуло в сон, плюнув на все, я вышел из игры и завалился спать.


Проснувшись далеко за полдень, выпил кофе и полез в игру. Если верить солнцу, в игре был разгар дня. Выйдя из деревни, призвал Рыцаря и направился в сторону лесопилки: 'Посмотрим, что там за гоблины'. Лесопилка находилась в полутора километрах от деревни, строго на север и вела к ней хорошо утоптанная тропинка. Это было приземистое бревенчатое строение без окон, с наскоро сколоченной дверью и нелепо торчавшей трубой на крыше. Из трубы шел дым, свидетельствующей о поселенцах внутри. Удивительно, но зверей с этой стороны деревни не было. Видать гоблины всех расшугали.

Я устроил наблюдательный пункт за ближайшим к дому деревом, предварительно отозвав Рыцаря. Простоял полчаса - тишина и спокойствие, даже в доме ни кто не разговаривал и не шаркал ногами. Слепив снежный комок, пульнул им в двери и спрятался назад за дерево. Дверь скрипнула и под ногами выскочивших на улицу гоблинов, заскрипел снег. Я аккуратно выглянул из своего укрытия и пересчитал врагов. Тринадцать штук, мелкие, худющие, зеленые, с большими ушами, все как один 12-го уровня с 520хп. Из одежды, лишь набедренные повязки, скроенные из шкуры какого-то пушистого зверька. Вооружение - обычные сучковатые палки, превращенные умелыми руками в подобие одноручных дубинок. Быстро разбившись на четыре тройки, они начали расходиться в разные стороны от лесопилки, последний оставшийся в одиночестве гоблин, уселся на пороге перед дверью.

Один из отрядов, двигался прямо на меня. Я постарался слиться со стволом дерева и даже перестал дышать. Гоблины прошествовали мимо, не особо осматриваясь. Позволив им отойти чуть подальше от лесопилки, я вызвал Рыцаря и сразу спровоцировал одного из гоблинов. Тройка кинулась в атаку. Гулкий, дробный грохот деревянных палок по железному доспеху, наполнил царившую тут тишину. Рыцарь врезал одному гоблину щитом, оглушив беднягу и снеся почти треть его здоровья. На бегу раскручивая кнут, хлестанул подраненного гоблина, не забыв активировать 'Рассечение и Стихийную магию'. Завораживающее зрелище, когда по фолу кнута летит разряд молнии. Будучи в стане, он не смог уклонится и кнут оставил широкий бордовый рубец, на бицепсе его правой руку: 'Крит, покалечен'. Дубинка выпала из ослабевшей руки гоблина. Я крутанул кнутом над головой и хлестанул, целясь в область ребер: 'крит'. Рыцарь с разворота рубанул мечом по его хлипкой шее и гоблин, пошатавшись с полсекунды, упал ничком в снег. Рыцарь сразу же переключился на второго атакующего. 'Провокация', 'заряд щита' и 'крит' мечом в пузо, опустили здоровье второго гоблина, в красную зону. А прилетевший в шею удар кнута, перерубил бедняге шейные позвонки: 'покалечен'. Гоблин зашатался и упал лицом вперед, заливая белый снег черной кровью. Третий гоблин, с расширившимися от ужаса глазами, выронил дубинку на снег и бросился наутек, но 'провокация', не позволила убежать ему далеко. Блокировав щитом удар маленького кулачка, Рыцарь рубанул мечом врагу по колену: 'покалечен, кровотечение'. Гоблин завалился на бок, с искаженным болью лицом, зажимая рану руками. Двумя ударами меча Рыцарь, прекратил его мучения. Подняв с трупов 38 меди, я двинулся на поиски второго отряда и встретился с ними в тот момент, когда они прекратили поиски и повернули назад. Рыцарь спокойно принял на себя удары трех дубинок, я забежал сбоку и удачным махом, покалечил ногу одному из нападавших. Затем мы быстро разобрались с оставшейся двойкой и добили подранка. Третий отряд, мы встретил уже на полянке перед лесопилкой и в считанные секунды уничтожил его. На шум боя, из лесопилки выскочили, последних четыре гоблина. Увидев смерть своих товарищей, они покидали свое простецкое оружие и бросились в рассыпную, только пятки засверкали. В погоню, я не кинулся, так как перед носом выскочило уведомление:

'Задание: 'Гроза лесорубов', выполнено. Обратитесь к лесорубу Фоме за наградой'.

- Ну вот, а я боялся, думал, тут жесть какое сложное задание, - улыбнулся я, собирая медь с последних убитых.

Доложив Фоме, об удачном завершении операции, под кодовым названием 'Выселение', порадовался двум салютам и всплывшему уведомлению: 'Вы достигли 15-го уровня, доступно два слота для призываемых существ. Обратитесь к наставнику призывателей, для изучения новых умений'. Не откладывая это дело в долгий ящик, направился прямиком в таверну.

А таверна стояла на ушах. Веселый Фиаско, от души наяривал на трубе и притопывал ногой, радуя посетителей приятной музыкой. Некоторые, даже поймали ритм мелодии и добавили к ней дробный стук деревянных кружек, а кто-то, даже попытался напеть какие-то слова. Но кроме: 'Эх, ма, труляляля', - у него, ничего больше не получилось придумать и после третьего повтора, попытка сошла на нет. Гоблин закончил свое выступление и под громкие аплодисменты, свист и улюлюканье, уселся довольным на свою лавочку в углу.

- Здравствуйте учитель, мне бы новые умения изучить, - обратился я к Фаиско.

- Аааа, мой ученик, - расплылся в улыбке гоблин: - Знания - это хорошо, знания - это сила.

'Вы изучили следующие умения: 'Могучие слуги', пассивное - физическая и магическая атака слуг +15%, физическая и магическая защита слуг +10%. 'Печать слепоты', активное - на 9 секунд ослепляет цель. Внимание! Данное умение, не сможет заблокировать применение заклинаний с уроном по площади. 'Печать отравления', активное - в течение пятнадцати секунд отравляет врага, забирает 25 единиц здоровья каждую секунду'.

Привязав к голосовым командам новые умения, я вышел из таверны. Мне доступен еще один питомец, кого же взять?! Танк у меня есть, брать второго милишника, по-моему, глупо, нужен дальник. Вспомнив высказывание Найтифора, о Ведьме и Охотнике, как о самых сильных слугах, решил и себя взять одного из них и после минутного раздумья, остановил свой выбор на Охотнике. Все-таки, я и сам, отчасти маг.

Свободная иконка призываемого существа, заменилась значком лука, а передо мной возникла высокая, стройная, лесная эльфийка. Копна огненно-рыжих волос, обрамляла красивое лицо Охотницы и ниспадала волнистыми локонами до самой поясницы. Соблазнительный силуэт фигуры, был облачен в зеленый брючный костюм и щеголял открытым сексуальным пупком. В руках, она держала элегантный резной лук, а за спиной, я разглядел туго набитый зелеными стрелами колчан.

'Призываемое существо Охотница, 10-ый уровень, хп-537, мп-324, урон 87-121, броня - 35, сопротивление наложению физических негативных умений - 40%, сопротивление наложению магических негативных эффектов - 40%, с шансом в 20%, Охотница сможет увернуться от направленной атаки, скорость атаки - медленно'.

- Ого, вот это я понимаю урон! Мы с Рыцарем на пару, с трудом сотку выжимаем. Интересно, что у нее за умения?!

В арсенале охотницы было два умения: 'Белке в глаз', пассивное - при атаке, с шансом в 15%, противник будет ослеплен сроком на 3 секунды. 'Зазубренная стрела', пассивное - с 25% вероятностью, стрела оставит кровоточащую рану, забирающую 13 ед/с в течение 20 секунд. Эффект от кровотечения суммируемый.

- Вот теперь, можно и разбойниками заняться, - потер я руки, радуясь подросшей боевой мощи моей группы.

Место нападения бандитов, находилось на юге от деревни. Выйдя за ворота, легкой трусцой припустил в указанном направлении и через час был на месте. Две телеги без лошадей, с утыканными стрелами бортами, стояли прямо посередине дороги, а в лес, уходила цепочка следов, похожих на собачьи. Свернув с дороги, углубился в лес, двигаясь по следам.

- Интересно, - оглянулся я назад и посмотрел на остающиеся на снегу, следы от моих копыт, - Когда ходил выполнять квест про лесных воришек, не видел своих следов на снегу, а здесь, вот они, отчетливо видны. Наверное, следы будут иметь какое-то значение!

Попадавшаяся на пути живность, была не агрессивна и я не стал отвлекаться на мелкие стычки. Впереди показался укрытый снегом холм, а цепочка следов начала забирать вправо. Я сбавил темп и стараясь производить как можно меньше шума, двинулся дальше. Обойдя очередное вековое дерево, я увидел стоявшего на страже квестового гнолла-стражника. Мне повезло, что гнолл смотрел в другую сторону. Я быстро шагнул обратно и слегка выглянув из-за дерева, стал осматривать представшую перед моим взором картину.

С обратной стороны холма, находился вход в пещеру, в полтора моих роста высотой. 'Заброшенный рудник', - подсказало всплывшее сообщение.

'Наверняка здесь и расположился лагерь нужной мне банды', - в доказательство моих мыслей, из пещеры вышли три квестовых гнолла. Первым шагал гнолл-воин, 17-го уровня, 2080хп, экипированный в железный панцирь. На боку покачивался полуторный меч, а за спиной притулился шит. Второй гнолл-воин, 17-го уровень, 2080хп, тоже в панцире, вышагивал, неся на плече увенчанную шипами дубину. Третьим, оказался гнолл-лучник, 19-го уровня, 1720хп, в кожаном доспехе, с луком за спиной.

Мне в очередной раз повезло, они направились в противоположенную, от моего места наблюдения, сторону. 'Очень похоже на аналог патруля'. И тут я понял, почему не исчезали мои следы. Видать, это квестовая фишка, когда они обойдут холм, то наткнутся на мои следы и поднимут тревогу. Значит, мой удар, должен быть первым!

Вызывав слуг, побежал назад к месту, где увидел холм. Заведя лучницу за одно из деревьев, справа от тропы, дал ей команду: 'стоп', - прислонившись к дереву, она практически слилась с местностью. Танка спрятал за деревом слева от тропинки. А сам, сделав небольшой полукруг, зашел чуть вперед и схоронился в сугробе. Нервная дрож, начала бегать по телу в предчувствии боя.

Прошло десять минут, и наконец, послышался хруст снега под лапами дозорных. Гноллы шли не спеша, тихонько перелаиваясь между собой и тут ведущий замер на месте и стал принюхиваться. Идущие следом, то же остановились и завертели мордами по сторонам.

'Ну откуда мне было знать, про наличие обоняния у квестовых гноллов!'.

- В бой! - взревел я, вскакивая на копыта и беря в цель гнолла-лучника. Свистнувшая в воздухе стрела, вошла в левый глаз стрелка и вышла с обратной стороны черепа: 'ослеплен, кровотечение, крит'.

'Рассечение, стихийная магия', - кнут рассек воздух, кожаную безрукавку и правое плечо ослепленного стрелка: 'покалечен'. Вторая стрела моей Охотницы, пробила грудь стрелка в области солнечного сплетения. Гнолл тявкнул и рухнул на колени, заливая снег бордовой кровью. Я крутанул кнут и направил конец фола в стоявшего на коленях гнолла. Удар пришелся в шею: 'крит, покалечен, понижение уровня брони, двойной урон'. Здоровье лучника запульсировало.

'Эх, удачно попал', - обрадовался я и снова раскрутил кнут над головой. Но прилетевшая в лоб стрела Охотницы, поставила точку в жизни лучника: 'крит, кровотечение'. Лукарь откинулся назад и затих.

Только теперь, двое гноллов, впавшие в ступор из-за внезапной атаки, пришли в себя и опустившись на четыре кости, собрались рвануть наутек. Но подбежавший к ним Рыцарь, не дал такой возможности. 'Заряд щита', - гнолл с дубиной отлетел чуть в сторону и затих с крутящимися над головой звездочками. 'Провокация', второй гнолл, обрушил свой меч на щит Рыцаря. Я оказался в невыгодной позиции, атаковать одного, не позволяло росшее дерево, а второго, закрыл от меня Рыцарь. Выругавшись, я подбежал ближе, но уже не успевал переагрить, поднявшегося боевика с дубиной изготовившегося к атаке. Но с этой задачей, великолепно справилась лучница, пробив правый локоть боевика с дубиной: 'покалечен, кровотечение'. Гнолл тявкнул, ухватил дубину одной рукой и потеряв к Рыцарю полнейший интерес, направился к стоявшей невдалеке Охотнице. Я крутанул кнут над головой и стеганул раненого гнолла, целясь в область горла.

- Гребаный рандом!, - выругался я от души, когда фол оставил шикарный алый рубец на ляжке гнолла. Но, тем не менее, нужного эффекта, достигнуть удалось. Выронив дубину, гнолл принялся гладить ожег свободной рукой, гневно зыркая в мою сторону. Стрела в висок, напомнила мохнатому, об истинной угрозе. С громким тявканьем выдернув стрелу, гнолл вновь обернулся к Охотнице.

'Рассечение', - второй удар кнута, прорубил глубокую борозду в снежном покрове перед гноллом. Моему негодованию, не было предела. Гнолл подобрал дубинку и рысью бросился к Охотнице. Выстрел, но гнолл увернулся от стрелы и со всего маху приложился дубиной в открытый пупок Охотницы.

'Уклонение', - растаяло в воздухе системное оповещение. Охотница, в последнее мгновение, сделала отскок в сторону и вогнала, пробежавшему мимо гноллу, стрелу в затылок: 'крит, ослеплен'.

Гнолл пробежал еще пару шагов и на всей скорости впечатался в дерево. Следующий выстрел Охотницы, пробив черепушку гнолла, пришпилил его к стволу дерева. Гнолл последний раз тавкнул и затих. А за спиной, где мой Рыцарь сошелся с третьим гноллом в ближнем бою, громко звенела сталь. Не смотря на более мелкий уровень, Рыцарь держался молодцом и даже сумел срезать треть здоровья гнолла. Пущенная Охотницей стрела, срикошетила в щит гнолла. Я забежал сзади и стеганул кнутом, целясь в ногу воину. Кнут, свистнув в воздухе, рассек бедро гнолла до кости: 'покалечен'. Гнолл, не удержал равновесие и начал падать на бок и тут же поймал стрелу в шею: 'кровотечение'. Рыцарь воспользовался шансом и ударом щита, окончательно повалил бойца на снег, навесив: 'оглушение'. В глазах гнолла, промелькнула искра страха. Рыцарь встал над ним и пришпилил мечом гнолла к земле. Воин пришел в себя и пару раз дернулся, в тщетной попытке встать, но этим, лишь нанес себе дополнительный урон. Выплюнув, с выдохом, кровавую слюну, он затих.

Я быстро обобрал трупы: 'один серебряник, 18 меди, лук гнолла и щит налетчика', и осмотрел своих подопечных. Все с полным здоровьем: 'Удачно вышло'. Отозвав бойцов, двинулся назад к входу в лагерь.

А там уже подняли тревогу и около входа в пещеру, суетились девять воинов 17-го уровня и два лучника 19-го. Из пещеры вышел Громила, 22 уровень, 20270хп, в тяжелом доспехе, а из-за спины, выглядывали две ручки мечей. Он был на голову выше и значительно шире в плечах, чем собратья. Залепив оплеуху ближайшему гноллу-воину, вожак оскалился. Лагерь моментально затих. Два гавкающих приказа и воины, разделившись на два отряда, рванули в лес. Один воин остался на страже у входа в пещеру, вертя во все стороны головой и активно принюхиваясь.

Я затаил дыхание, когда один из отрядов промчался не далеко от меня. 'Ушли на поиски. Втроем против двоих, удача явно мне благоволит'. Вызываю питомцев и беру охранника в цель. Выстрел и зеленая стрела впивается прямо в глаз охраннику: 'крит, кровотечение'. Гнолл тявкнул и выхватил из-за спины щит, во второй руке замаячил короткий меч. Второй выстрел, срикошетил о щит. Гнолл заметил Охотницу и рванул к ней. Рыцарь шагнул вперед, преграждая атакующему путь, и сталь врезалась в сталь. Охотница быстро сместилась в сторону и вогнала стрелу в левую руку гнолла, чуть ниже наплечника. Гнолл снова тявкнул, обломал наконечник стрелы и закрутился из стороны в сторону, пытаясь защитится, от насевшего спереди рыцаря и стоявшей с боку лучницы. Но ведь был еще и я, забежавший сзади и раскрутивший над головой кнут. Фол рассек воздух и прорезал доспех на спине гнолла. Очередной 'тяв' и гнолл моментально поворачивается ко мне. В следующее мгновение, острие стрелы, вылезает из его лба и навешивает 'Ослепление', а прилетевший сбоку 'Заряд щита', опрокидывает охранника на снег. Воспользовавшись преимуществом, меч, кнут и стрелы, быстро опустили здоровье гнолла в красную зону. Прикрываясь щитом и громко тявкая, гнолл начал ползти обратно к пещере. Но это, была уже агония. Стрела прошила лапу гнолла: 'покалечен'. Кнут стеганул по свободной руке воина и гнолл, рухнул мордой в снег. А подошедший Рыцарь, вполне спокойно пробил черепушку стражнику мечом. Поднятые с трупа 43 медные монеты, звякнули в моей сумке.

'Странно, мы тут такой шум устроили, а Громила даже не выглянул из пещеры. Ну, раз гора, не хочет идти к Магомеду, Магомед пойдет к горе'.

Короткий трехметровый тоннель, уходивший в глубину холма, привел в небольшую пещеру, по центру которой горел костер. Громила сидел в позе лотоса, на огромной, белой, волчьей шкуре, расстеленной прямо на земляном полу.

- Аррр, так вот кто убил моих воинов, - прорычал гнолл вставая и вытаскивая мечи из-за спины. - Твою голову, я повешу над входом.

- Ты ее еще не срубил, - сказал я и отправил Рыцаря в атаку.

'Сдвоенный удар' гнолла, Рыцарь принял на щит и от звона стали, заложило уши. Лучница пустила стрелу, царапнувшую висок гнола и оставившую кровоточащую рану. Я стеганул кнутом, не забыв добавить: 'Рассечение'. Фол устремился к гноллу с характерным свистом и прорезав кожаный доспех словно бумагу, обжег ему правое плечо: 'крит, покалечен'. Вожак зыркнул на меня, но тут же получил щитом в морду и застыл на месте: 'оглушен'.

- Вот он шанс, - раскрутив над головой кнут, прицелился в слабо защищенную ногу вожака, но снова в мои планы, вмешалась точность. Фол чиркнул по полу, перед лапами гнолла. Громила, вышел из ступора, кувырком поднырнул под мах меча Рыцаря и оказался рядом со мной. 'Сдвоенный удар' его мечей, прилетел мне в грудь и отправил в полет к стене за спиной. Весь урон, пошел Рыцарю, и его здоровье упало до половины шкалы. Перед моими глазами выскочила системка: 'сбит с ног' и трехсекундный таймер обратного отсчета.

'Ни чего себе, если бы не защита Рыцаря, я бы точно отдал концы'.

Пока приходил в себя, Рыцарь, засыпая гнолла градом ударов, и блокируя ответные атаки щитом, оттеснил Громилу к стене пещеры. Но и гнолл, был не лыком шит, каждая удачная контратака, выбивала по 10-15% здоровья моего танка.

Периодически кастуя 'исцеление слуги' и 'гармонию тела', выгадал момент, и стеганул Громилу кнутом, не забыв добавить: 'Рассечение'. Фол, усиленный молнией, прорезал нагрудник гнолла насквозь и оставил дымящийся след, на его волосатой груди. Здоровье Громилы упало до 60%. Охотница сделала удачный выстрел и выбила левый глаз вожака: 'ослеплен, крит'. Я снова выдал 'рассечение', пробивая в доспехе еще одну дыру и доставая до ребер. Гнолл тявкнул и попытался отступить, но лишь окончательно уперся спиной в стену. Рыцарь вогнал меч, в сделанную мной дырку: 'крит, кровотечение'. Вожак пришел в себя и протяжно завыл: 'Дикая ярость', - всплыла над ним подсказка. Гнолл, вертушкой ушел от удара щитом и полоснул 'сдвоенным ударом' по груди Рыцаря, опустив его здоровье до третьи шкалы.

- Да сколько же у этой твари, силищи, - выругался я, вливая исцеление в танка. Вошедший в боевой раж гнолл, стремительно атаковал Рыцаря. Теперь уже моему танку, приходилось отступать под натиском мелькавших в воздухе мечей Громилы. Скастовав еще два исцеления, я крутанул над головой кнутом: 'Рассечение', - просвистевший в воздухе фол, начисто отсек левую руку вожаку: 'крит, покалечен, кровотечение'. Здоровье гнолла, упало до 20%.

- Как так-то?! - я не мог поверить в произошедшее, пока не прочитал описание гнольего бафа: 'сила атаки +300%, защита -90%'.

Гнолл выронил меч из правой руки и зажал обильно кровоточащую рану. Рыцарь был тут как тут, удар щитом в морду и режущий удар мечом по боку Громилы. Лучница вогнала стрелу в шею, навесив еще одно кровотечение. Так он и замер: прижатый к стене, однорукий, шатающийся, оглушенный. Его здоровье пульсировало в районе 3% и стремительно падало из-за обильных кровотечений. Весь пол пещеры, был залит бурыми пятнами крови.

- Я проиграл, - заговорил гнолл, - Но мои воины, скоро вернутся и отомстят тебе, козлоногий!

Глаза Громилы закатились и он плавно ополз по стене на пол.

'Квестовый монстр, вожак гноллов-налетчиков Громила, убит'. 'Вы получили 16-ый уровень'.

Боковым зрением, увидел вспышки над моими помощниками. Рыцарь взял 15-ый, охотница 11-ый. Переводя после схватки дух, подошел к поверженному телу.

'Получено: 'ключ от цепей', квестовый предмет'.

'Получено: 'Белый волчонок', квестовый предмет'.

'Внимание! Вы разблокировали доступ к сценарию: 'Возрождение белых охотников'. Награда за выполнение сценария - вариативно. Срок выполнения сценария - 200 дней. Штраф за провал/отказа от задания - отсутствует. Давным-давно, по великим просторам севера, бродили могучие и свирепые белые охотники - Полярные волки. Выросшие, в суровых условиях крайнего севера, эти звери, отличались особой выносливостью и силой. Даже могучие мамонты, лишь в стае, могли отбиться от одного Полярного волка. Но все изменилось, с приходом в эти края гноллов. Хитрые, кровожадные и многочисленные, они бросили вызов белым охотникам. Сотни лет длилась эта война. На смену вырезанному под корень племени гноллов, приходили два новых, со свежими силами, а волков, с каждым годом становилось все меньше и меньше. И вот, отряд гноллов-налетчиков под предводительством Громилы, напал на след Акелы, вожака белых охотников и обнаружил пристанище великой стаи, расположенное в пещере под Ледовой твердью. Четыре самых больших клана гноллов, собрались воедино на решающую битву. Триста тысяч воинов, вышли на поле, против пары сотен обороняющихся волков. Страшен и кровав, был этот бой. Две трети гнольего войска, сложили свои головы, в том великом сражении. Волки же, погибли все до единого. Последним, погиб Акела, до последнего вздоха охранявший вход в подземелье. Так закончилась эпоха белых охотников. Гноллы, обшарили пещеры под Ледовой твердью и захватили в плен пятерых последних белых волчат. Каждый клан, взял по одному щенку и одного, отдали Громиле, вожаку налетчиков, сумевшему выследить вожака. У вас появился шанс, возродить этот могучий вид'. 'Запустить сценарий/Отказаться от сценария', - активирую первый пункт.

'Получено: 'карта Громилы', квестовый предмет'.

'Внимание! Глобальное игровое сообщение. Запущен сценарий - 'Возрождение белых охотников'. Для всех игроков, в каждом населенном пункте, активируются цепочки бонусных заданий. При успешном завершении сценария, в игру будет добавлен новый вид боевого-ездового питомца: 'Полярный волк'. Более подробно о бонусных заданиях, можно узнать в разделе новостей, на официальном сайте проекта'.

Я развернул 'карту Громилы' и она растворилась в воздухе, а вместо нее, развернулась моя карта, с маркером, мигающим в темноте неизведанной территории, далеко на юго-западе от Шепотовки.

Ладно, надо быстро искать сундук торговца и валить отсюда, пока не вернулись остальные гноллы. Отправив Рыцаря с Охотницей на охрану входа, быстро начал обшаривать пещеру, сгребая все найденное в сумку. Пара ржавых клинков, различные доспехи, чугунные казанки, деревянный ложки, два колеса от телеги, удивительно, но и они спокойно влезли в сумку, заняв там всего один слот. Наконец, я нашел 'сундук Охе' и ухватив за ручку, попытался запихнуть в сумку и его.

'Предмет предназначен для переноски в руках', - тут же выскочило уведомление.

- Ну и черт с тобой, так донесу, - взвалив сундук на плечо, открыл портал в деревню и в отсвете арки, заметил сверток, у самой дальней стены пещеры.

Поставив сундук рядом с порталом, двинулся к свертку и чем ближе подходил, тем отчетливее понимал, что это ни какой не сверток, а кто-то, связанный цепями.

'Отшельник Дукки, из клана стальной руки', - выскочило уведомление над коренастым телом.

'Да ведь это гном!', - наконец дошло до меня.

Гном, повернул голову, на шум моих шагов и заговорил:

- Друг или Враг?

От неожиданности, я остановился на месте:

- Друг конечно.

- Тогда освободи!

'Доступно новое задание: 'отшельник Дукки', одноразовое. Гноллы-налетчики, пришедшие в эти места, в скоротечном бою пленили обитавшего в пещере отшельника Дукки. Победите Громилу, вожака налетчиков и заберите 'ключ от цепей'. Награда - уважительное отношение к вам, отшельника Дукки. Принять/Отказаться'.

- Хм, а ключик то, у меня уже есть, - выбираю принять и сразу же достаю ключ из сумки.

'Задание 'отшельник Дукки', выполнено'.

Отшельник встал и сковывавшие его цепи, с грохотом посыпались на пол. Ну и здоров же оказался Дукки. Ширина в плечах, могла легко поспорить с его ростом. Он хрустнул костями, и принялся разминая затекшие руки и ноги:

- Гноллов перебил?

- Убил четверых и вожака. Остальные обшаривают округу, скоро вернутся.

Улыбка заиграла на губах гнома:

- Ну, сейчас я их встречу. По старой дружбе, так сказать. Будут знать, как на пья.., - Дукки запнулся и посмотрел на меня, - Как на спящего нападать.

'Так вот как они его взяли, небось пьяный в хлам валялся'.

- Ты, вот что. Тут посиди, не высовывайся. Не ровен час, могу и тебя зашибить случайно.

Я с сомнением посмотрел на Дукки: 'Силой то, явно не обделен, а вот мозгами, кажется да'.

- Их там десять! - на всякий случай сказал я.

- Да хоть сто десять, - усмехнулся Дукки, направляясь к выходу из пещеры и скидывая на ходу свою куртку.

Он прошел мимо костра, и я сумел разглядеть отшельника получше. Бог мой, все его тело и даже лицо, было в татуировках.

Рыцарь у входа насторожился и покрепче сжал в руке меч: 'Значит, гноллы возвращаются. Ладно, одним глазком взгляну, как гноллы завалят этого глупца, да и свалю порталом'.

Меж тем, отшельник, уверенной походкой вышел из пещеры.

- Что морды, не ждали?! Теперь держитесь! - грянул его голос, а следом послышалось испуганное тавканье гноллов.

Я подбежал к выходу и застыл на месте как вкопанный. Глаза видели происходившее и не верили, что такое вообще возможно.

Гноллы выстроились в три ряда: первых два - по четыре воина, в последнем, два лукаря. Дукки атаковал первый ряд воинов, легко увернувшись от выпущенных в него стрел. Глаза вылезали из орбит: у меня - от удивления, у гноллов - от страха. Громко хохоча, Дукки прошел сквозь первый строй гноллов, словно нож сквозь масло. Две тычки и два гнолла ушли в землю по шею. Еще два удара и двое других, разлетелись по сторонам, со скоростью выпущенных из катапульты снарядов. Лучники дали еще залп по гному. В этот раз, он не стал уворачиватся, а просто отбил стрелы голыми кулаками.

'Может гномы-неписи и правда из камня?!', - посетила мою голову мысль.

Меж тем, эта обнаженная по пояс машина смерти, врезалась во вторую шеренгу гноллов, круша щиты, ломая мечи и сея смерть, налево и направо. Лучники, успели сделать еще одни выстрел. Дукки, зловеще захохотав, поймал стрелы на лету и в рывке, вогнал их в сердца гноллов-лучников.

'Пять секунды боя, десять трупов - вот это да!'

- Мастер, возьмите меня в ученики, - эту фразу, я слышал миллионы раз, в китайских боевиках. Сейчас же, я сказал ее сам.

Дукки глянул на меня:

- Рот прикрой, мухи залетят.

Я закрыл рот.

- Мал ты еще, что бы быть моим учеником.

- С фига ли мал?! Я вожака убил, тебя освободил, а ты мне говоришь мал?!

- Сказал, мал и точка! - насупился Дукки и выпятил грудь.

Я тоже выставил грудь колесом и уперся в Дукки:

- Сейчас еще посмотрим, кто тут мал!

Я попытался сдвинуть гнома с места. Все равно, что двигать скалу. Снег полетел из-под моих, пробуксовывающих копыт, но Дукки, не сдвинулся, ни на миллиметр, и даже не напрягся.

- Говорю же, мал, - он резко переместился в сторону и я упал рожей, прямо в снег.

- С чего ты решил, что я мал?! Даже, испытание, ни какое не выдал, - выпалил я первое, что пришло в голову.

Гном остановился и задумался.

- Ладно, будет тебе испытание. Но не сегодня. Через два дня приходи, придумаю что-нибудь, - и отшельник засеменил назад в пещеру.

- Через два, так через два. 'Все лучше, чем ничего. Сейчас, все равно его не переспорить. Неписи они такие, что заложено в программу то и сделают'.

Я зашел следом за гномом в пещеру, взвалил на плечо сундук и шагнул в портал.

Первое, что бросилось в глаза, когда я очутился в Шепотовке, десятки белых волчат, бегающих следом за своими хозяевами.

- Не понял, это что за светопреставление?! - удивился я вслух.

- Ивент в честь запуска сценария про белых охотников. Беги быстрей к главе деревни, он всем бесплатно выдает щенков и квест на их рост, - сказала полутораметровая лесная нимфа Стелла.

- Спасибо за инфу, - поблагодарил я нимфу и направился в торговую лавку Охе.

- Неужели нашли?! - воскликнул радостный торговец.

- Да, жаркая была битва, - поставил я сундук на прилавок.

- От спасибо Топотун.

'Задание: 'Разбойники с тракта', завершено'.

- Помнится, вам сапоги не подошли. Могу предложить в награду, кое-что подходящее, - Охе открыл сундук и покопавшись в нем, выложил на прилавок подкову.

Я посмотрел на нее, внимательно вчитываясь в описание предмета: 'подкова счастливчика Люка', уникальный предмет, улучшаемый предмет, только для копытных. 'Это подкова, с сапога знаменитого стрелка западного континента, счастливчика Люка. Каким образом она попала в руки торговца Охе, история умалчивает. При экипировке: удача +5%'.

'Внимание! Параметр 'Удача', не является основной игровой характеристикой и может быть повышен, лишь игровыми предметами. Удача, косвенно влияет на 'Уклонение' и 'Шанс критического удара', а так же увеличивает шанс изготовления качественных вещей.

- Вот спасибо, действительно толковая вещь.

Еще, я продал Охе барахло, которое успел накидать в сумку, пока обшаривал пещеру налетчиков. Довольный сделкой гном, крепко пожал мне руку и заверил, что двери его магазина, всегда открыты для таких клиентов, и намекнул, на хорошую скидку при покупке товаров в его лавке.

Выйдя из торговой лавки, я раскрыл сумку и достал белого волчонка.

'Доступно задание: 'Вожак стаи', одноразовое, сопутствующая ветка сценария 'Возрождение белых охотников'. В ваших руках, потомок полярного волка Акелы, последнего вожака стаи белых охотников. Взрастите из волчонка, могучего фенрира и в решающей битве, он поможет вам. Время на выполнение задание - 150 дней. В случае отказ от задание, волчонок будет изъят из инвентаря. Штраф за провал задания - отсутствует. Внимание! На время выполнения данного квеста, волчонок будет получать 75% получаемого игроком опыта'. Принять/Отказаться'.

'Походу, раскачка моя, будет, ну очень долгой. Мало того, что призываемые слуги отжирают 50% опыта, так еще и волчонок 3/4 остального опыта высосет. С другой стороны, я сюда на работу устроился, а не перса качать, так что я теряю?! Да ничего'. Принимаем.

Волчонок исчез, а в моих руках осталась только серебряная цепочка, на которой болтался свисток в форме волка. Надев цепочку на шею, дунул в свисток. Белый волчонок 1-го уровня, закрутился у моих ног.

'Поздравляем! Вы обзавелись первым питомцем. Он станет надежным другом и помощником в ваших приключениях'.

'Внимание! Вы можете владеть различными питомцами, но призвать одновременно, можно не более одного'.

'Хотите назначить кличку питомцу?'

- Конечно, хочу, 'Акела'.

'К сожалению, данную кличку выбрать невозможно'.

'Белый клык'.

'Кличка принята'.

Повезло. При таком обилии волков в игре, удалось подобрать кличку со второй попытки. Я бодро перешел улицу и зашел в таверну. Сегодня Фиаско вновь зажигал на трубе, а в центре зала, лихо отплясывали две лесных эльфийки в минимальных нарядах. Взяв пенного, залпом выдул и активировал выход из игры.

Желудок громко урчал и требовал еды. Поужинав приготовленной яичницей и выпив крепкого чая, задумался: 'Пора бы и с работой определится, а то два дня уже скоро закончатся. Но сперва, загляну на форум'.

- Ух ты, а тут снова аврал.

Оказалось, сценарий 'Возрождение белых охотников', уже запускался и был провален. Автор прошлого запуска, некто Неймет, накатал целый гайд. Все было просто. После разгрома волков, гноллы разбрелись по четырем континентам и задача игрока сводилась к освобождению всех волчат.

'Я этому не был удивлен, нечто подобное и ожидалось'.

-Первого волчонка, добыть легко, - писал Неймет: - Гноллы не будут ждать нападения. На втором волчонке, охрана будет уже на стороже. Я освободил второго с друзьями. Вырезали охрану и смылись по быстрому. Когда нашел третьего, в охранении было уже пара тысяч гноллов. Без помощи клана, его не отбить. Но четвертого, мы не смогли отбить даже рейдом. На охрану последнего волчонка, собрались все четыре клана гноллов. В общей сложности, на поле вышло триста тысяч неписей 50 - 100 уровней! Естественно, собранные наспех двадцать тысяч игроков, не смогли победить и сценарий был провален. Так что, уважаемый игрок, не геройствуй, сразу списывайся с сильнейшим кланом на своем сервере и собирай армию для похода'.

Посмотрел, кто такой Неймет. Орк-разрушитель, 197 уровень, клан Пылающий легион, игрок с моего сервера. Он был Героем и состоял в самом сильном клане Северного континента и сервера в целом.

Странно, что Неймет, не упомянул о раскачке белого волчонка. Ведь в дополнительном задании, писалось о какой-то помощи в решающей битве. Хотя, если там такая толпа врагов выйдет, как один волк поможет?! Может просто распугает врагов?! А что, это вполне может быть. Ведь в описании сценария, нет упоминаний о сборе армии для освобождения.

Прочитал так же про ивент 'Наследие белых охотников'. В игре, были питомцы, обычные серые волки, не плохие дамагеры и администрация, просто добавила альбиносов. Плюс десяток сопутствующих квестов, с неплохими плюшками для новичков, завязанных на рост волков. И вуаля. Практически 90% игроков в стартовых локациях, бегали сейчас с белыми волчатами на прицепе. Закрыв форум сообщества, активировал вход.

Появился на том же месте, где находился перед выходом из игры, за столиком в трактире. Напротив, сидел скелет Деревянко, стрелок, 22-ой уровень. Подняв на меня взгляд, он икнул, а образовавшийся пивно-слюнный пузырь, медленно полетел под потолок. Захмелел, витала вокруг его головы надпись.

'Интересно, а у этого товарища, куда бухло льется? Желудка то не видать. Вон, сквозь ребра, стул за спиной виден'.

- Че уставился?! - выдохнул пивные пары в мою сторону скелет.

- Смотрю куда хочу. Ты мне, что ли, запретить можешь?

В трактире, сразу стало заметно тише.

- А ну-ка, пройдемся до арены. Я тебе глаза вставлю туда, где им место, - прошипел Деревянко, обильно плюясь пивной слюной.

'Фига себе наезд'. Глянул по сторонам, народ за соседними столиками шептался между собой. Давать задний ход, как то стыдно, а скелет, походу, матерый игрок.

- Ну пошли. Только я дороги не знаю, показывай.

Народ еще сильней зашушукался, а в руках некоторых замелькали монеты.

'Ставки, что ли делают?'.

Идти, оказалось не далеко. Прямо за соседним сараем, раскинулась арена. Обычная продолговатая площадка, обнесенная деревянным заборчиком в полметра высотой, засыпанная песочком.

'Очередная неувязочка, кругом горы снега, а там идеальный песчаный пляж', - улыбнулся я своим мыслям.

На арене появились два игрока. Один в тяжелом доспехе с мечом и щитом, второй, в робе с посохом. Маг тут же выдавал в сторону воина, серию кастов. Первым, была молния с эффектом оглушения. Получивший разряд игрок, замер на месте. Дальше, земля под ногами воина взорвалась, подкидывая не сильно высоко парализованное тело. Завершил все, зрелищный файербол, отбросивший загоревшееся тело противника к краю арены. Где тот упал ничком, а через 5 секунд, появился уже за пределами площадки. Пока мы двигались к арене, за нами собрался шлейф из зевак, а маг, успел вынести еще одного соперника. Посмотрел его свойства: фанатик, 24-ый уровень, ник Жженый.

- Жженый, дай козлоного проучу, - крикнул на подходе к арене Деревянко.

Маг повернулся в нашу сторону.

- Ыыы, нубяра, что ли?

- Он самый. Мелкий и наглый. Таких, на старте нужно учить, высокоуровневых уважать!

Скелет подошел к табличке, прибитой к забору арены.

'Игрок Деревянко вызывает вас на бой, ставка 3 золотых. Принять вызов/Отказаться от боя'.

'Опа. Этот уродец, еще и за деньги драться хочет. Мы принимаем бой!'

'До перемещения на арену осталось 30 секунд, 29, 28..'.

Скелет достал лук, что-то прошептал и я увидел, как ручка лука покрылась зеленым ореолом.

'Сто пудово яд активировал'.

20, 19...

Вызвал Рыцаря, Охотницу, достал кнут и активировал стихийную магию.

- Народ, это что за пуха у сатира? - тут же послышались перешептывания среди зевак.

- Без понятия, но явно не из местной лавки.

Новая волна ставок пронеслась по рядам игроков у арены.

6, 7, - мы появились на разных краях арены.

5, 4, 3, 2, 1, Бой!

И тут же мне в бок, впились две стрелы: 'крит, отравление'. Рыцарь стоял с половиной здоровья - разница в уровнях, это тебе не хухры-мухры. Но и моя эльфа, тоже не дремала. Ее стрела прочно засела в глазнице скелета. Жаль, что не прошло ослепление. Между мной и скелетом, чуть больше тридцати метров, вместе с Рыцарем срываемся в забег к врагу. Деревянко сделал пас рукой и наложив новую стрелу, стал медленно ее натягивать.

'Походу, какой-то мощный скил, таким точно ушатает'.

Охотница вогнала пару стрел в грудь скелета, снизив его здоровье на треть, но если не собьет удар, мне хана. Нам оставалось всего пяток метров до стрелка, когда наши ноги, запутались в хитро расставленной ловушке.

'Черт, так глупо попался. Ведь видел же, что он, что-то кастовал'.

Скелет почти взвел стрелу, ее наконечник светился как сверхновая. Охотница срубила здоровье скелета еще на треть, но так и не сбила взводимый выстрел.

'Походу, сегодня не мой день. Если повезет, то продержусь еще три секунды, а затем, с позором, вывалюсь за ограду арены. Хотя, чего я туплю, кнут-то уже достает до цели'.

'Рассечение', - фол, покрывшийся тонким слоем воды, попал в руку скелета: 'покалечен'.

- Есть, - сбил-таки удар. Значит еще пободаемся.

Скелет стоял и потирал ушибленную левую руку. Охотница вогнала еще одну стрелу, ему в череп и здоровье скелета упало в красную зону. Убрав лук, он выхватил короткий, кривой нож и навесив на себя светящуюся сферу, рванул ко мне. Одновременно уходя в мертвую зону эльфийки и держась на расстоянии от Рыцаря. Я жиганул кнутом: 'удар блокирован'.

'Светящаяся сфера, походу, непробиваемая защита. От я тупень', - секунды замешательства, позволили Скелету подбежать ко мне и загнать лезвие ножа в бок:

- Учись нубасик, пока батька жив, - прошептал он на ухо и ударил ножом еще раз.

'Призванное существо Рыцарь, погибло. Следующий вызов, возможен через 30 минут'.

Скелет увидел, как умер мой Рыцарь и расплываясь в улыбке, пырнул еще раз. Мое здоровье ушло в красную зону: 'выносливость', - полетело оповещение. Эльфа не стояла на месте, и быстро сместившись в сторону, послала в скелета еще одну стрелу. Защитная сфера Деревянко, закончила свое действие и стрела, засела в левой лопатке врага. Жизнь скелета активно запульсировала.

- До встречи на том свете, - оскалился скелет и нанес удар в область сердца.

Скелет дернулся, словно получил удар под дых, упал на песок и растворился. Ну а что он хотел, весь урон вернулся ему обратно, вот и сдох.

'Вы победили. Получено: очки чести +1, всего 1'.

'Вы одержали свою первую победу на арене. Внимание! Одержите 10000 побед на арене, что бы завоевать титул Гладиатор'.

'Внимание! Количество очков чести, влияет на отношение к вам, всех неигровых персонажей Террановы'.

'Вы переместитесь за пределы арены через: 5, 4, 3, 2, 1'.

Арена, отсекала выкрики болельщиков. Зато сейчас, после перемещения за заборчик, меня накрыло базарным гвалом. Кто поставил на меня, были рады и с издевками, требовали деньги у проигравшей стороны. Многие, чихвостили дебила скелета, решившего покрасоваться на арене. Но громче всех, надрывался сам Деревянко, обильно брызгая слюной:

- Сука, ну все, ты ни жилец. Только попробуй выйти из деревни, буду лить по откату, запаришься с респа бегать! Ты слышишь, Топотун?! Хана тебе!

Что еще взять с неадеквата?! Таких, в каждой игре хватает. Мне в сумку упало пять золотых, а система вежливо сообщила, об очередном, честном способе отъема денег у населения. Каковым являлась комиссия за тотализатор, забиравшая 10% от сделки, но не менее одного золотого.

'Игрок Жженый вызывает Вас на бой, ставка 3 золотых. Принять вызов/Отказаться от боя', - выскочила перед глазами надпись.

- Что, за дружка решил рассчитаться? Ну давай! - жму принять.

'Вы будете перемещены на арену через: 30, 29, 28, 27..'.

Одна надежда на три секунды бессмертия и Охотницу. Не думаю, что маг будет что-то изобретать в плане тактики. Наверняка попытается убить связкой ударов и если очень повезет, убьется, об мою обратку.

'5, 4, 3, 2, 1, Бой!'.

Вспышка молнии, сверкнувшая над головой, пришпилила меня к песку арены: 'крит, оглушение'. Шкала жизни, сразу просела до 10% и включилась выносливость.

' А силен черт'.

Беру в цель Жженого и спускаю с привязи Охотницу. В ту же секунду, наконечник стрелы, заменил зрачок левого глазу мага. И снова не прошло ослепление.

'Блин, ну что за непруха сегодня'.

- Раскол земли, - выкрикивает маг.

Но я остаюсь на месте, а весь урон, возвратился обратно магу и здоровье Жженый ушло далеко за половину.

'Вот бы еще и шарик успел скастовать, ему тогда точно не выжить', - я даже мысленно скрестил пальцы.

Но Жженый, сразу сообразил, что к чему и навесив на себя 'щит маны', стал ждать, пока закончится мое умение. Лучница била по откату, понижая запас маны мага. Я вышел из стана, за секунду до того, как закончилась моя выносливость:

- Печать молчания.

- Такого расклада, маг явно не ожидал и по привычке махнул рукой, пытаясь, что-то скастовать. Но никакого эффекта, этот взмах не возымел и Жженый, уставился на меня удивленными глазами. Я рванул к нему, сокращая дистанцию для атаки и стеганул кнутом, не забыв добавит 'рассечение'.

Перебитая рука мага, повисла плетью, а в глазах промелькнули ужас и паника. Но быстро взяв себя в руки, маг кинулся наутек. Его скорость была значительно меньше моей, но атаковать кнутом на ходу, я не мог. После каждого удара, он успевал убежать из зоны атаки, и мне вновь приходилось его нагонять. Ситуацию спасала Охотница. Гордо вскинув голову, она нашпиговывала бегуна стрелами. Шкала здоровья Жженого, все так же была на 30%, а вот запас маны, таял на глазах и когда закончилось 'молчание', шкала стала абсолютно пустой. Бедняга, видно этого не заметил и резко остановившись, развернулся ко мне лицом:

- Умри, презренный червь! - выкрикнул Жженый, сделал пас рукой и, ничего не произошло.

Его глаза, расширились от удивления намного раньше, чем стрела Охотницы пробила ему череп, а удар кнута, довершил победу, разворотив грудную клетку.

'Вы победили, получено: очки чести +1, всего 2'.

Я вывалился за пределы арены. Слов Жженого, я не смог расслышать. Вокруг было слишком шумно - ликовали поставившие на меня игроки, а его возрастная категория, не позволяла писать матом в чате. Вместо текста летели одни лишь *****. Народ переварил увиденное и заржал над магом. В мешок упало 5 золотых, один золотой снова ушел как комиссия за тотализатор.

Из толпы игроков летели вопросы и претензии в мой адрес:

- Крут, а что за пуха у тебя?

- Где такую пуху достал, Топотун?

- Совсем читаки обнаглели! Не мог он победить мага, просто не мог.

- Да он дон, не иначе. Видно администрация, продавать оружие за реал начала.

- Наверняка админ играется, вот и наделал себе оружие. Эпическое наверное.

- Какой админ, ты что. В конторе, с этим строго! Да и пуха у него, рарка всего лишь, вон, синеньким переливается.

- Админы говорили, что предметы в игре не возникают из воздуха. Все достается крафтом, либо с боссов. Не иначе дроп с местного священника.

- Не смеши. Он 16-ый уровень всего, а святошу, пати предельного, 29-го, не может ушатать. Скорее всего кореша, проспонсировали старт новичку.

- Красавчик. Умеешь произвести впечатление на девушку, - промурлыкал на ухо знакомый голос.

Ну конечно, Гремучая Шипучка, кто же еще.

- Уже 24-ый уровень взяла, молодец, - передразнил я ее.

- Да и ты тоже, смотрю, не сидишь без дела, целый 16-ый, - тут же парировала Шипучка, - Говорила тебе, бросай заниматься фигней с репутационными квестами и иди в храм на кач. Почитал бы гайд новичка для приличия, там все по полочкам разложено.

- Гайды для слабоков, мы идем своим путем.

Эльфа посмотрела на меня сверху вниз:

- Ну, ну. Я и смотрю, как далеко ты ушел. А ведь мы из ясель, вместе с тобой вышли и я, не задротю сутками, как некоторые.

- С чего ты взяла, что я сутками задротю? - искренне возмутился я.

- Как не зайду в игру, так обязательно на тебя попадаю.

- Так и я только зашел, и сразу нарвался на приключение.

- Фух, хорошо срубил на тебе бабла, - подошел Башка с плеч: - Я на первом раунде на тебя поставил, немного правда. Знал бы заранее, ва-банк пошел. Зато на втором бое, поднялся уже конкретно. Многие не верили, что ты мага, без Рыцаря сможешь завалить. Он тут, уже тря дня проторчал, ни один его ушатать не мог. С полсотни чести набил, видать непобедимого хотел получить, а ты ему, всю малину обосрал. Да и скелет не лучше. Сидит в трактире и разводит новичков на бой за бабки. Ну, ничего, это им будет уроком.

- Что за непобедимый?

- Надо одержать сто побед на арене, ни разу не проиграв, - пояснила Шипучка: - Бонус неплохой за этот титул дается. Если верить тем, кто его имеет, усиление выдается рандомное. Кому то пара единиц к характеристикам, кому то процент к параметрам, а иные - хвастались очень хорошим, бонусным умением.

'Игрок Жженый, занес вас в черный список. Игрок Деревянко, занес вас в черный список'.

- Они меня в черный список внесли.

- Забей. Таких клоунов везде хватает, но на всякий случай, закинь их в свой черный список. Система кинет уведомление о появлении рядом игрока из списка. Хоть стрелу исподтишка не схлопочешь, а если повезет, то и сам первым нападаешь. На убийство игрока из черного списка, штраф ПК не распространяется, - похлопал меня по плечу орк и направился в сторону трактира.

- Так таким макаром, можно весь сервер в список врагов занести!

- Нет. В черном списке, лишь сто позиций, - долетел до моих ушей выкрик орка.

Народ начал расходится по своим делам.

- Все равно, как то неправильно с этим списком получается. Можно ведь игрока закидывать в список, сливать и сразу же удалять оттуда.

-Не выйдет, - шепнул мне в ухо голос Шипучки. Трюк с черным списком, сработает, лишь при обоюдном занесении друг друга в черный список. У кланов, нет такого ограничения, но зато в их список, можно добавлять, не более 3 игроков в день. И естественно, каждого встречного, поперечного, они туда не вписывают. Ну что, в храм на кач пойдешь? - поинтересовалась Шипучки и как бы случайно, потерлась своим упругим бедром об мой локоть.

- Не получиться. Мне на рабочее место пора выдвигаться.

- Так ты на контору работаешь?

- Представь себе.

Дроу пожала плечами и направилась в сторону кладбища. Через пару минут, я остался у арены совсем один и активировал конку вызова оператора:

- Здравствуйте. Меня зовут Светлана, чем могу помочь? - раздался голос в моем ухе.

- Здравствуйте. Я, Назаренков, позавчера подписал договор найма с компанией, хотел уточнить про работу.

- Обождите одну минуту, я все уточню.

Я потоптался на месте десяток секунд, пока не услышал тот же голос:

-Привязка вашего аккаунта к договору, есть. Отправляйтесь к местному порталу и выберете из выпадающего меню, строку найм.

Раскрыл карту. Портальная арка располагалась недалеко от таверны, прямо возле дома главы деревни: 'Кстати, ни разу там еще не был. Дай ка заверну для начала к главе, а потом уже портанусь'.

Дом главы, стандартная деревенская изба с крылечком и лавочкой. На лавке сидел дедок, в зипуне и валенках, дымил трубкой, и покрикивал на непоседливую ребятню, устроившую свалку на дороге. Староста Никодим, - прочитал я надпись, над головой деда.

- Здравствуйте Никодим.

- И тебе, мил друг, не хворать. Небось, за волчонком пожаловал?

- Нет, у меня уже есть, - я вызвал своего волчонка.

- Эвана как! - удивился старик: - Отколь же у тебя такой? Я своих альбиносов, могу отличить, от истинных охотников. Хотя живых мне видеть и не приходилось, но вот прапрадед, моего прапрадеда, тот видал живого. Мелком правда, но с тех пор, у всех в нашем роду, чуйка появилась, на чистокровок.

'Вот я попал. С виду то, обычный волчонок, как и у всех на улице, а дедок сразу просек, что за порода.

Понизив голос, староста продолжил:

- Да ты небоись, ни кто не узнает в твоем волчонке, белого охотника. Пока не вырастет он, в матерого зверя, - дедок затянулся и задумался. После не продолжительной паузы, он выдал: - Помогу я тебе, в нелегком деле воспитания Полярного волка.

'Новое задание: 'Мал, да удал', награда: +5 уровней волчонку. Принять/Отказаться', - Принять конечно.

- Так вот, - продолжил свой рассказа староста: - Живет у нас в окрестностях, дворф один. Силушка в нем сокрыта, неимоверная. Как-то раз, на нашу деревню отряд врагов напал, всю охрану, вместе с Григорием, лицом в снег положил, а тут он ко мне, за настойкой значит зашел. Враги, его обступили и давай глумится, саблями тыкать. Но тот дворф не дрогнул, рассмеялся им в лицо и вогнал всех семерых в землю по шею. Кличуть того дворфа, Дукки.

- Это не отшельник случаем? - уточнил я.

- А ты его, откуда знаешь?!

- Так, недавно отбил его у банды гноллов-налетчиков.

Вставная челюсть, вместе с трубкой, выпала в снег из разинутого рта старосты. Никодим, нашарил рукой свое имущество и вернул на полагающиеся места.

- Чудеса, - протянул он: - Это как же его, скрутить то смогли? Не иначе врасплох застали?!

- Говорит, на сонного напали, - про себя же усмехнулся: 'Знаем мы, какой он сонный был'.

- То-то я смотрю, он неделю уже как не захаживал. Думал, подался в другие края. Ну да ладно, ты главное слушай. Дворф тот, не простой. Его род, был в очень близкой дружбе с охотниками. Покажешь ему щенка, он поможет.

- Спасибо Никодим, - я уже было развернулся уходить, когда староста меня окликнул:

- Погоди хлопец.

- Да уважаемый.

- Не захватишь ли бутылку с настокой, для Дукки?

'Новое задание: 'Настойка для Дукки', ежедневное, награда: +350 к опыту'.

- Возьму, конечно, - 'это же ежедневка с халявным опытом'.

Никодим протянул мне добротную бутыль из толстого стекла.

'Получено: 'бутыль с настойкой''.

- Ого, да в такую бутыль литров пять влезет.

- Ну, удачи тебе сынок. Дукки, хоть и сварлив, но в душе, очень добрый и общительный.

Значит Дукки дворф. Тут грешно не ошибиться, с виду, эти расы очень похожи. Поблагодарив старосту, я направился к арке портала. Для телепортации, было доступно три места: северный тракт, лесопилка и найм. Выбрал последний пункт и оказался в не большом помещении. Карта была недоступна, справа от меня стоял ряд стульчиков, с сидящими на них игроками разных рас и уровней. Слева стол. За ним обитала обычная человечская секретарша средних лет в классической офисной одежде.

- Ожидайте, вас вызовут, - указала секретарша на свободный стул.

Я присел и полез на форум, нужно уточнить про волков.

Фенриром, становился волк достигший 150-го уровня. 'Это сколько же времени нужно, что бы раскачать такого зверюгу?!' Но судя по гайду, некто Фламинго, сумел это сделать. Как следовало из топика, на 50-ом уровне, волчонок перерождается в волка, у него появляются два атакующих скила и пассивное умение вампиризм, позволяющее переводить 50% нанесенного урона, в единицы здоровье волка. Очень хороший показатель, учитываю силу атаки зверя. На 100-ом уровне, волк становился великим волком. Значительно возрастала атака зверя и самое вкусное, на нем можно было ездить как на лошади. Причем скорость была, весьма приличной, 35км/час, а в запасе имелся еще и 'рывок', ускорявший волка до 50км/час на двадцать секунд, с откатом в минуту. Но лишь не многие игроки, предпочитали растить волков, выше 50-го уровня. Оно и понятно, высокий показатель атаки, заставлял мобов срываться на питомца, а с живучестью у них, были проблемы. Без подхила, даже 'вампиризм' не помогал зверю, продержатся дольше минуты. По этой причине, его и не раскачивали высоким. Небольшой дополнительный дамаг, вот, что требовали от питомца милишника.

От чтения форума, меня оторвал голос секретарши:

- Топотун, заходите.

В маленьком кабинете, стояло лишь два кресла, в одном сидел человек с планшетом в руках.

- Меня зовут Петр, - представился он: - Я системный администратор, занимающийся распределением нанятых рабочих. Присаживайтесь, сейчас обговорим все условия работы. Для начала, выберите отрасль, в которой бы вы хотели трудиться.

Перед моими глазами, высветился довольно приличный список профессий.

- Всегда хотел почувствовать себя горняком.

- Я так понимаю, рудокоп?! Очень хорошо, это одна из самых высокооплачиваемых работ в игре. Но несмотря на это, игроков занимающихся рудокопством, всегда не хватает. Большинство стараются работать на свежем воздухе, и я их понимаю. Всю жизнь смотря в потолок, не хочется и в игре, лезть в темноту, - Петр отметил что-то в планшете: - Привязку к месту работы я сделал. Переместиться на рабочее место, можно из любого населенного пункта, так же как и сюда. Только теперь, там будет строка - 'шахта Пепельного червя'.

- Веселенькое название.

- В любой шахте всегда интересно и загадочно, - подмигнул Петр: - На месте найдете бригадира, он введет вас в курс дела и выдаст экипировку. Заработная плата, 7-7,5 тысяч рублей в неделю, будет начисляться на вашу банковскую карту, утром по понедельникам. Если захотите сменить вид деятельности, просто свяжитесь с оператором. Ни каких штрафов, за переход на другую работу, не предусмотрено. Всего доброго.

Кабинет вместе с Петром исчез, а я снова стоял перед портальной аркой в Шепотовке. Открыл меню портала. Пунктов не стало больше, только теперь, вместо строки найм, было написано: 'шахта Пепельного червя'.

Активировав этот пункт, я оказался стоящим на краю высокой горной гряды. Перед моим взором, раскинулись огромные просторы водной глади. Легкий ветерок трепал шевелюру и щекотал ноздри морским запахом. От криков различной летающей живности закладывало уши, внизу шумел прибой. 'Дальнего берега не видно, значит, море или океан'. Открыл карту, за спиной мигал маркер шахты Пепельного червя, передо мной плескалось море Спокойствия. Увеличил карту на максимум, Шепотовка находилась на противоположенном конце континента. От места появления в направлении шахты вела хорошо видимая тропинка.

Легкое колыхание воздуха и рядом со мной появляется гном Пинночит, в одежде рекрута. Игрок лихо потрусил по тропинке вниз. Я пристроился следом. 'Раз не любуется просторами, значит, уже бывал тут'. Впереди показался зев шахты, у входа в которую, стояли два горных тролля, метров пять ростом, с громадными палицами на плечах. Класс разрушитель и 150-ый уровень, давали повод задуматься: 'Видать, славные бои кипели тут, в свое время'. На меня, тролли не обратили никакого внимание. Пройдя вглубь шахты, попал в просторную пещеру. С этой стороны, стояли еще два таких же тролля, а горная присыпанная снежком тропинка, превратилась в отшлифованную тысячами ног дорогу. По правую сторону от дороги, расположились караулка и склад. По левую, раскинулась обширная зона отдыха, с горящими кострами. А на треногах, над кострами, висели котелки. Вокруг костров, на скамьях, сделанных из обтесанных камней или обструганных стволов деревьев, расположились игроки. Чуть в стороне от зоны отдыха, находился самый настоящий боксерский ринг. У караулки стоял Орк-воин, 75 уровня. К нему я и обратился:

- А где бригадира найти?

- Она на зачистке, жди там, - орк указал мне пальцем-сарделькой на зону отдыха.

Усевшись на ближайшее к дороге бревно, присмотрелся к котелкам: 'Отвар из кореньев сладкоцвета',- увеличивает запас энергии на 5%, сроком на два часа. 'Сытный плов из мяса горных коз', - в течение часа скорость восстановление энергии +25%. Не простые котелки оказывается и судя по количеству игроков с мисками в руках, еще и бездонные.

Неожиданно, народ загудел и рванул к рингу. Заинтересовавшись происходящим, двинулся следом и протиснулся сквозь плотную толпу народа прямо к канатам. На ринге сошлись двое гномов, Руканога и Пузан. Голые по пояс, они со знанием дела лупили друг друга кулаками. Что самое интересное, кроме ников, не отображался ни класс, ни уровень персонажа. 'Интересная тут арена, видать со своими выкрутасами'. Толпа вокруг бесновалась, в руках некоторых игроков виднелись монеты. Меж тем, оба гнома уже шатались. Руканога увернулся от прямого в голову и разразился серией из трех ударов по бокам Пузана. Звук гонга и невидимый комментатор, с мелодичным женским голосом, объявил:

- Победитель Руканога! Этой победой, он подтвердил свое звание 'номер три', в списке чемпионов ринга.

На ринг вылезли еще два противника, мелкий гоблин и тощий, но высокий эльф. Гонг, и они кинулись засыпать друг друга ударами. Народ, меж тем, стал расходиться. Видать, даже тут, имеются звезды большого спорта, собирающие трибуны.

- Это ты меня искал? - прозвучал над ухом голос комментатора.

От неожиданности, я слегка дернулся. На меня смотрела двухметровая горная нимфа, одетая в красный с золотыми вставками, костюм танцовщицы живота. За спиной арбалет и два коротких клинка: 'Жужуха, мститель, 137-ой уровень, бригадир'.

- Да, первый день на рабочем месте, хотел бы получить вводный инструктаж, - улыбнулся я. С таким же успехом, можно было улыбаться каменной скульптуре. Ни какой ответной реакции.

- Топай за мной и слушай внимательно, дважды повторять не буду. У тебя свободный график посещения, 2400 минут реального времени в неделю. Таймер появился вверху справа?

Я посмотрел в угол своеобразного экрана и заметив цифру 2400, появившуюся над картой местности, кивнул головой.

- Около полугода назад, поставили патч, теперь таймер крутится лишь тогда, когда машешь киркой и корректируется при сдаче добычи на склад. Так что, тупо просидеть на жопе восемь часов не получится, да и мне, следить за вами, балбесами, больше не требуется. В шахте, есть несколько видов рудоносных жил, отличающихся друг от друга лишь количество выбиваемой за раз породы. С любой жилы, с очень высоким шансом, добывается камень и железная руда, их и сдаешь Учетчику на складе. Он производит корректировку отработанного времени, в зависимости от сданного количества стаков. Один стак приравнивается к часу работы. За перевыполнение недельной нормы, есть неплохие бонусы. Старожилы, постоянно получают премии. Но таких, меньшинство. Народ быстро подсаживается на игру и начинает тянуться к приключениям, меняя вид деятельности, на что-нибудь, с более просторной зоной работы. Например, гербарии собирать или рыбку ловить. Некоторые уходят на заготовку дров, правда, зарплаты там, гораздо скромнее. Но работа на свежем воздухе. Надеюсь, понимаешь, о чем я говорю?!

- Угу, - вставил я свое веское слово. Типа, внимательно слушаю и все понимаю. А на самом деле, уже минуту не мог отвести взгляд, от ее шикарной попки и стройных длинных ног.

- Иногда, с жилы может выпасть кусок драгоценного металла или самоцвет. Их оставляешь себе или можешь продать Учетчику, за голду. Самое главное, запомни несколько правил, чтобы не заполучить лишних проблем на свою рогатую голову.

- Первое, по контракту с конторой, я зачищаю от мобов только три первых витка штрека. Обычно, они всегда людны и подсвечены факелами. Но даже если там никого не будет, то в конце, есть специальная табличка с предупреждением, так что не ошибешься. Хочешь лезть глубже - запретов нет. Но там начинается дикая территория с лабиринтом переходов, кучами мобов и грязью по уши, правда и жилы там, в разы богаче. Второе, периодически на шахту опускается сумрак, длящийся около часа реального времени. По внешнему виду - это едва заметная в свете факелов, серая пелена дыма. Бригадиры умеют чувствовать наступление этого момента и заранее предупреждают игроков. Опять же, работающих лишь на первых трех витках! Во время сумрака, в шахте начинается усиленный респ личинок пепельного червя и с твоим уровнем, находится там опасно, порвут на британский флаг. Так что, время сумрака, игроки пережидают в зоне отдыха или уходят в релог. Третье, порой случаются набеги на шахту. Услышишь звук тревоги, не геройствуй, бегом в зону отдыха.

- А с чего набеги то? Вроде же контора всех победила.

- В такой войне победить невозможно. Контора лишь раздавила самых крупных монополистов. В игре полным-полно мелких контор. Но они сюда не суются, приходят банальные грабители. Локация то, всего лишь труднодоступна, а не изолирована. Клановые игроки, то же здесь не появляются. Иначе клану такие штрафы влепят, что одноразовый набег, боком выйдет. А вот антагам, закон не писан и контора их не штрафует. Так что тролли на входе, не просто для антуража. Для таких летучих отрядов - это шанс приподняться на грабеже, да и троллей завалить - неимоверный почет. Бывает, припрется толпа с полсотни бойцов и некоторым, даже удается проскочить внутрь. Склад бомбанут, да особо жадненьких по-сливать. Но на моем дежурстве, еще ни один, не ушел от сюда, с добычей, - Жужуха улыбнулась, видать от нахлынувших воспоминаний.

- Так я вроде меньше 30-го уровня, убить же нельзя.

- Тебя убьют не игроки, а мобы, которых они притащат из глубин штрека. У мобов в шахте, нет привязки к зоне влияния. Если сагришь хоть одного, будет гнаться за тобой, до самой зоны отдыха, попутно вырезая всех, кого встретят на пути. Кстати, за такой поступок, однозначно получишь очень крупный денежный штраф. И наконец, четвертое, не забывай про энергию и перегруз. Добываемая порода, это тебе не пучок травы. Три-четыре стака в сумку закинешь и не сдвинешься с места. Это у гномов, расовая способность позволяет поднимать в два раза больше веса, по этому, персов-гномов тут большинство.

За разговором, мы подошли к складу.

- На складе, сидит непись Рапидус, у него можно получить бесплатно или прикупить, если позволяют средства, необходимую экипировку. Вопросы есть?

- Конечно. В какое время нужно бывать на рабочем месте, как назад в деревню попасть, внутри горы, телепорты работают и как тебя звать красавица?

И все? - хмыкнула Жужуха.

- Мое имя, слишком знаменито, что бы называть его первому встречному. Достаточно выйти из шахты и тебя автоматом переместит туда, откуда прилетел. Как я сказала ранее, график работы у тебя свободный, когда пожелаешь, тогда и работаешь. Главное, отработать контрактные 40 часов в неделю. Внутри горы, телепорты работают, но сомневаюсь, что ты настолько богат, что бы тратить голду на координатки.

'Про умение, я предпочел умолчать'.

- А карта штрека, есть у кого-нибудь?

- У меня есть пять витков штрека и часть, начинающегося далее лабиринта. Но карты в игре, не передаются. Сделано специально, что бы игроки, самостоятельно познавали мир. Как высказался один из представителей администрации: 'Игрок, который исследует более 75% игрового мира, получит уникальное умение 'картограф', позволяющее создавать бумажные карты с исследованной территорией'. Первый год, в игре, был даже мегабум, на этот счет. Каждый попытался получить умение картографа. Но судя по тому, что официального поздравления не было, видать, ни кто не смог этого сделать. На форуме, есть карандашные рисунки некоторых особо распространенных мест и приблизительные контуры континентов. Скриншоты и видеозапись развернутой карты, сделать невозможно. Теперь все?

- Да, спасибо огромное.

Жужуха развернулась и пошла в сторону зоны отдыха, а я зашел в здание склада.

Учетчиком, был гном-нпс без уровня, сидевший за деревянным столом, уткнувшись носом в здоровенную учетную книгу. Не глядя на меня, гном сделал пару закорючек в книге.

- Вы зарегистрированы. Недельная норма добычи сорок стаков.

- Ух ты, вот это оперативность.

- Не задерживай народ, - буркнул гном, ни разу не оторвавши взгляда от книги.

-Ну чего стал истуканом, время то идет. - Давай в сторонку, не мешай, - послышались сзади возмущенные голоса.

Я отошел в сторону и посмотрел на процессии из двух гномов, эльфа и орка, подошедших к Учетчику. Гном сделал пометки в книге и квартет, негромко переговариваясь, двинулся к выходу.

- Ребят, а вы командой работаете?

- Не, в шахте нет смысла группой работать. Порода рандомно не делиться. Просто вместе поднимались, - не оборачиваясь, ответил эльф.

Я подошел к Рапидусу. Непись, одетая в халат звездочета, вольготно развалилась в кресле-качалке, даже ноги были, в домашних, пушистых тапочках.

- Чем могу помочь? - обратился ко мне Рапидус, заметив мое приближение.

- Мне бы спецовку для работы.

- Маг сделал пас рукой и прямо из воздуха, передо мной материализовался прилавок с различными товарами. Среди бесплатных предметов, были и платные варианты, с бонусами на энергию, скорость разработки жилы и более высокими шансами получения драгоценных металлов и самоцветов. Только цена на эти предметы, начиналась от 1000 золотых. Так что, пришлось довольствоваться бесплатными вариантами: обычными штанами рудокопа, обычной шапкой рудокопа и такой же обычной курткой. В руки взял, обычную кирку.

- Рекомендую взять что-нибудь, для освещения рабочей зоны, - на автомате проговорил Рапидус.

Свиток ночного зрения, с дальностью обзора 50 метров и сроком службы в два часа, стоил 25 серебра, а хороший масляный светильник с радиусом освещения 35 метров и сроком жизни в пару суток, так и вовсе десять золотых. Про 'вечный факелы' со 100 метровой световой зоной, даже не стоит упоминать, ценник с пятью нулями, говорил сам за себя. Пришлось довольствоваться бесплатным вариантом: 'Факел, обычный', радиус освещения 15 метров, время работы - 4 часа.

Запихнув полученную одежду и десяток факелов в сумку, я покинул здания склада, и направился к дальней стене пещеры. Где виднелся огромный, полукруглый вход в штрек метров десять в ширину и около шести-семи в высоту. Сразу от входа в штрек, начали попадаться игроки махающие киркой, иногда, отрубавшие от стены кусок камня. Некоторые игроки, сразу наклонялись и отправляли кусок в сумку. Некоторые же, стояли по колено в породе, не обращая на это ни малейшего внимания. Присмотревшись куда бил один из игроков, получил подсказку: 'обедненная рудоносная жила', со значком бесконечности в полосе здоровья. Освещения тут хватало, факелы располагались по обеим стенам штрека, через каждые 2-3 метра и необходимости в дополнительной подсветке, не было. Прошагав минут десять, раскрыл карту и посмотрел проделанный мной маршрут. Я находился в начале второго витка штрека и смело зашагал дальше. Уровень освещенности и количество встречаемого народа, начало уменьшаться. На третьем витке, уже пришлось доставать свой факел. Так как здесь, вовсю царствовала кромешная темнота и лишь кое-где, коптил редкий факел, высвечивая небольшой кусочек штрека. Наконец, я достиг конечной точки путешествия. Для особо тупых и упертых, прямо посередине штрека расположилась предупреждающая табличка с надписью: 'Хода нет!'. Призвав Рыцаря и Охотницу, двинулся вперед. Работать совсем не хотелось, меня манила жажда приключений. Свет факела, высвечивал один и тот же пейзаж, укрепленные подпорками стены штрека терявшиеся в темноте потолка. Опасаясь атаки сверху, часто посматривал на потолок, но все было тихо и спокойно. Лишь топот кованых сапог Рыцаря, цокот моих подков, да едва уловимая ухом, походка Охотницы, нарушали царившую в этом месте тишину. Сделав пару десятков шагов и ни кого, не встретив, я расслабился.

- Ну и где же тут кучи мобов? - задал я вопрос темноте и сражу же, получил ответ.

Град прилетевших из темноты камней, обрушился на отряд и загромыхал по железной броне Рыцаря. Глядя на Рыцаря, спокойно идущего вперед под шквальным огнем, я ему завидовал как никогда и укорял себя, за сделанную глупость, с повышения чувствительности в настройках игры. Урон по мне, естественно, не шел, но ни кто не предупреждал, что попадания не будут чувствительны. Мы с упорством тупиц, продвигались вперед, под шквальным огнем. Стреляющий камнями моб, бил довольно точно и через пять секунд боя, я уставился в первое, выскочившее перед глазами уведомление: 'Призванное существо Охотница, погибло'. Следом выскочило второе: 'Призванное существо Рыцарь, погибло'.

- Вот же черт, - я настолько увлекся продвижением вперед, что совсем забыл смотреть на здоровье слуг. Развернувшись, попытался убежать. Но уже через секунду, включилась 'выносливость', а невидимый враг, наступая мне на пятки, поливал прицельным огнем. В последнюю секунду бессмертия, я вспомнил про портал и попытался скастовать его, но все закончились уведомлением: 'Вы погибли'.

Я очутился рядом с могильной плитой неизвестного солдат, с покосившимся крестом, на самом краю зоны отдыха.

- Ха ха ха. Видать гремлины, убивали тебя нежно, - Жужуха сидела рядом, на обтесанном камне, с кружкой в руке, и от души смеялась. - Я когда сказала про три витка, так по твоему лицу сразу прочла: 'А я дурак, я дальше полезу!'

Я тоже улыбнулся:

- Что, прям открытым текстом прочитала?

- Да шуткую я. Но сразу поняла, ты полезешь вниз. Вот, взяла напитки, попкорн и стала тебя ждать.

- И многих ты тут встречаешь?

- Нет. Большинство внимательно слушают, что им говорят, а не пялятся на мою попу и не суют свой нос, куда не следует.

- Да ладно, попа у тебя, между прочим, очень красивая.

- Не у меня, а у персонажа, - девушка замялась, сообразив, что не то сказала: - Хотя моя реальная попа, тоже шик, - этим, она окончательно сконфузилась и покрылась легким багрянцем.

Я быстро сменил тему разговора:

- А какого уровня там мобы?

- От 35-го и выше.

- Блин, что ж он меня, срезал так быстро.

-Потому что там, был не он, а они! Гремлины, не ходят по одному, минимум семь тел.

- А на самом дне что?

- Без понятия. После пятого витка, начинается лабиринт переходов. По первости пыталась найти дорогу, потом надоело тратить время впустую. Ведь с мелких мобов, ни опыта, ни дропа нет. Вполне может быть, что там дальше и вовсе ничего нет. Локация ведь, случайным образом была сгенерирована.

- Понятно. Ну, пойду я, поработаю.

- Иди, иди, время на месте не стоит. Ты, кстати, рудокопа то выучил или снова нубишь?

Я в очередной раз улыбнулся:

- Нублю.

- Иди к учетчику, он обучит бесплатно.

Я поднялся и направился в сторону склада, когда до моих ушей долетел негромкий голос Жужухи:

- Меня зовут Олеся.

Я повернулся, Жужуха сидела на прежнем месте, потягивая что-то из кружки:

- Макс, - ответил я улыбнувшись и заслужил ответную улыбку.

- Поверь мне, Макс, рановато тебе к гремлинам соваться.

Я пожал плечами и повернувшись, зашагал дальше. Учетчик, все так же сидел, уткнувшись в свою книгу и на просьбу обучить умению рудокопа, лишь едва заметно повел рукой.

'Вы изучили базовый навык рудокопа. Умение позволяет добывать: камень, с вероятность в 95%, железную руду - 55%, медную руду - 10%, серебреную руду - 7%, золотую руду - 5% и мифриловую руду - 1%.

Зайдя за склад, открыл портал к табличке. Здесь, ни чего не изменилось, с момента моего последнего посещения, так же темно и пусто. Подсвечивая факелом, обнаружил на левой стене обыкновенную рудную жилу, на значке рядом, значилось: '900/5000'. Закрепив ручку факела в трещине на стене, достал кирку и приступил к работе.

Замах-удар, снова замах и снова удар. Я работал со скоростью удар в две секунды, и все мысленные попытки, заставить персонажа махнуть руками быстрее, заканчивались неудачей. Игровую механику не побороть одним лишь желанием. Один удар киркой, наносил жиле единицу урона и полоска прочности жилы, плавно уменьшалась. Почти после каждого удара, от стены отваливался кусок породы и падал под ноги. Но авто-подъем, упорно отказывался собирать породу. Приходилось нагибаться и подбирать породу вручную. Через полчаса махания киркой, прочность жилы достигла нуля и негромко хлопнув, жила исчезла, а к моим ногам осыпался град каменной крошки. Подобрав осыпавшиеся куски, заглянул в сумку. В одном слоте лежало 46 кусков камня, в другом, 21 куск железной руды. Прикинул в уме: '67 кусков за 30 минут. Все и не так уж плохо, нарубить стак за час, вполне реально'. Признаться честно, я все-таки, не очень сильно верил в честность компании. Ведь каждый частник, пытается нажиться на труде рабочих.

Воспряв духом, передвинуться к соседней жиле, а еще через час труда, перед моим взором выплыло радостное уведомление.

'Навык рудокопа, улучшился до 1-го ранга. Бонус ранга: скорость разработки жилы +10%, экономия энергии +5%, шанс добыть с жилы: камень - 95%, железную руду - 69%, медную руду - 13%, серебреную руду - 9%, золотую руду - 6%, мифриловую руду - 1.5%'.

В приподнятом настроении, я вновь взялся за работу. А еще через два часа, уже не так романтично, относился к выбранной профессии. Темнота вокруг и монотонность производимых действий, угнетали, а в мозг, начала стучаться мысль: 'А не сменить ли мне завтра, сферу деятельности?! И пофиг, что Жужуха обо мне подумает. Кроме имени Олеся, я о ней, все равно ничего больше не знаю'.

-Бог в помощь, - оторвал меня от горестных раздумий, голос за спиной. С занесенной над головой киркой, я оглянулся.

На меня смотрел самый настоящий зомбак из фильмов ужасов! Рожа зеленая, нос ввалившийся, через полусгнившие губы, просматриваются не менее гнилые зубы, а в разрезе куртки, были явственно видны, обтянутые ссохшейся кожей ребра.

- Аааа! Тьфу ты черт, я чуть не поседел от страха, - опустил я кирку и вытер рукавом куртки, выскочившую на лбу испарину.

- Совсем новичок что ли?

- Два дня в игре.

- Тогда понятно, - улыбнулся, Муха на пне. Так звали моего собеседника, чародея, 19-го уровня.

- Ты извини, что я крикнул. Впервые зомби в игре встретил.

- Хех, да все нормально. Новички, всегда так реагируют. Тоже не любишь жопами наверху толкаться?

- Не. Я хочу еще раз вглубь штрека слазить. Норму ток нарублю и сразу же рвану.

Зомби посмотрел на меня внимательней:

- Ха ха ха. Всегда приятно встретить брата по разуму.

- В смысле.

- Да я тоже, по первости, в темноту кидался, пытался там жилы рубить. Очень уж они там вкусные. Раз десять помер, пока не бросил эту безнадегу. Поверь, брат, там ниже 40-го, даже нечего ловить. К тому же, нужны бафы на ночное зрение и дальнозоркость.

Я задумался: 'А ведь верно рассуждает зомбак. Толпа гремлинов, разделала меня под орех, за семь секунд и то, лишь благодаря выносливости и защите Рыцаря'.

- Спасибо дружище, ты вправил мне мозги.

- Не за что. Да, кстати, не особо-то обольщайся на счет быстрого выполнения нормы. Компания, все четко выверила. Пока не апнешь горняка 4-го ранга, будешь пахать почти полную смену, - пристроился зомби к соседней жиле. - А к этому времени, у большинства работяг, такая антипатия на шахту развивается, что люди меняют сферу деятельности.

- Ясно. А я все думал, в чем же подвох работы на контору.

- Да подвоха, как раз таки никакого и нет. Я вот, к примеру, уже два месяца в шахте отпахал. Имею 5-ый ранг рудокопа. Благодаря рангу и меньшей утомляемости, пассивке класса зомби, суточную норму делаю за 6 часов. Естественно, каждую неделю получаю неплохую премии за перевыполнение плана. Так что, все честно, - нагнулся за осыпавшейся породой зомби. - Значит, тебя в игру контора затащила?! Ну и как, игра хоть понравилась?

- Пока не жалуюсь, много чего в диковинку. Да и выбора особо нет, в реале я калека. Трудно привыкнуть, когда полжизни бегал на ногах, а сейчас катаешься на руках.

- Понимаю, - ответил Зомби и как то осунулся: - Я и сам такой. Был мужик, да вышел весь.

- А что стряслось?

- Ай, не хочу об этом вспоминать, - отмахнулся зомби.

Дальше мы работали в тишине. Очередную жилу я не добил, положив отколовшийся кусок породы в сумку, уставился на мигнувшее предупреждение о перегрузе, да и шкала энергии, была практически в нулях. Эх, а все так хорошо начиналось. Открыв портал к складу, сдал четыре стака. В запасе, осталось еще почти пол ячейки. Таймер отработанных часов, перещелкнулся на 2160 минут.

'В принципе, не плохо. Отработал три с половиной часа, а по сдаче породы, четыре вышло'.

В зоне отдыха, народу было не много.

- Привет. А сколько по времени, занимает реген энергии? - спросил я, у сосед полурослика, с ником Винтажный.

- Если закинуться пловом и сидеть тут, то чуть больше часа требуется, на полную шкалу.

'Вот все и встало на свои места. Оставшиеся пол стака, да еще нарубленная половина за оставшееся время, как раз и компенсируют часовой реген энергии. Все честно'.

Пришлось целый час тусоваться в кругу коллег-рудокопов. Наслушался анекдотов. Навострил уши, когда начали обсуждать последние игровые новости. Кланы копали землю, пытаясь вычислить, ник нового героя. Так же добытчики не обошли стороной и тему предстоящей обновы.

- Как думаете, чего нового добавят?!

- На форуме писали, что либо введут новые классы бойцов, либо откроют высокоуровневую локацию.

- А может белых охотников зарядят?

- Нее. Волков точно не успеют запилить. Обнова то уже, через неделю выйдет, а про волков писали, что армию собирать будут. Пока договорятся о распределении лута и прочей организационной ерунде, вагон времени уйдет. Опять же, тот, кто запустил сценарий, еще не отписался на форуме. Так что, волки не вариант.

Отрегенив энергию, полетел назад к табличке.

- Ты что, подпольный миллионер, - удивился Муха на пне, увидев, как я выхожу из портала, - Координатками мотаешься по шахте.

- Почему сразу миллионер?! У меня обычное умение портала есть.

- Есть умение координатного портала?! Охринеть! - уставился на меня зомби широко раскрытыми глазами. - Впервые о таком слышу. У некоторых классов хилов, есть умение моментально телепорта, но они лишь из боевой зоны в ближайшую мирку, могут перенести.

- Значит, мне повезло, - улыбнулся я и принялся рубить жилу. - Послушай, Муха, а тут всегда так мало народа.

- Ага, как же. Ты в час пик сюда спустись.

- Час пик?

- Ну да, с 6 до 12 вечера по Москве. Сейчас то, в столице четыре ночи. Основная толпа подрабатывающих, давно рассосалась. Я по этому и перестал заходит в игру, раньше полночи. А то приходилось наглеть и рубить руду на качелях.

- Это как?

- Кто, сколько успеет нарубит, пока жила не лопнет. Про верхние этажи я вообще промолчу. Там в это время, такой отборный мат в воздухе витает, аж уши вянут.

- А почему контора не сделает больше шахт или в этой, глубже не позволит спускаться?

- А смысл? В остальное то время, шахты будут пустовать, как сейчас, например.

- Это да, не подумавши, сказал.

Следующие пару часов, мы махали в тишине и лишь гулкие кирки по камню, да падающие к ногам, а иногда и по ногам, куски породы, нарушали ее.

- Я все на сегодня, - сказал проходивший мимо Зомби.

Я лишь через час, добил четвертый стак и полетел сдавать породу. Каждая клеточка моего тела болела от навалившегося ощущения усталости. Взглянув на отмотавшийся до 1920 минут таймер, я с чистой совестью вывалился из игры и еле успел переползти из коляски в койку, как крепкий сон, утянул меня в царство морфея.

Проснулся я бодрым и полным сил, и это не смотря на то, что поспал всего четыре часа. Позавтракав на скорую руку, полез в игру.

В зоне отдыха сидели редкие игроки, на арене бодались два гнома, зато в Шепотовке, куда я переместился покинув шахту, народу заметно прибавилось.

- Топотун, притормози, - дорогу перегородил огр, на две головы выше меня, закованный в броню по самые не балуйся и огромной дубиной за спиной.

'Весомый Аргумент, уровень 155, завоеватель, клан Братки, статус: 'смотрящий'. Местный авторитет, что ли?!'.

- Какие-то проблемы?

- Да, ты мне деньги должен.

- Какой долг?! - искренне недоумевая, я уставился на огра: - Я в игре третий день.

- Вчера, на арене, ты на наших Братков наехал и отжал золото, плюс, унизил их честь и достоинство. Оскорбить члена клана, значит оскорбить весь клан! С тебя 50 золотых, моральная и материальная компенсация или хочешь в черный список клана попасть?

- Во-первых, те двое были ноклан. Во-вторых, бой на арене является игровым моментом, а ставки они сами сделали. Так что претензии не по адресу.

- Погоди Топотун, ты походу не врубаешься в ситуацию. Счет выставлен и должен быть оплачен. До 30 уровня, ты конечно царь и бог, но потом, тебя будут отлавливать и лить по откату. Так что выбирай, деньги на бочку или черный список клана!

- Снова на малышню наезжаете? - раздался голос сбоку и мы с огром закрутили головами, пытаясь найти источник звука. - Еще раз поймаю за этим делом, кинем вар, - из инвиза вышел гоблин Клякса, мне по плечо, а огру, с трудом достававший до пояса.

- Это кто тут такой дер..., - Весомый Аргумент опустил взгляд и осекся.

- Что, что?! - надвинулся на него гоблин.

Со стороны, эта ситуация выглядела невероятно комично.

Огр, проскрежетал зубами и развернувшись, пошел прочь, а я внимательней посмотрел на гоблина: '168-ый уровень, ассасин, клан Улей'.

- Достали Братки, строят из себя крутых, а по сути, мелюзга пантовая, - пробурчал гоблин провожая взглядом огра и повернулся ко мне.

- Удели минутку времени, разговор есть.

Мы зашли в таверну и присели за свободный столик, подальше от посторонних ушей.

- Два пенного, - крикнул гоблин и медленно, обведя взглядом помещение, негромко продолжил: - Ты ведь в нубятнике был, когда глобалка звякнула?!

- Был, - не стал я врать. Мой фейс, на выложенном видео, сумел засветиться: - Как раз зачищал амбар от крыс. Я ведь новичок, первый раз в игру зашел, а тут вдруг шум над головой. Даже малость растерялся, а крысы не дремлют, чуть не убили.

Гоблин, с прищуром смотрел на меня.

- Наш клан заинтересован в сотрудничестве с Героем, - продолжил он, после игры в смотрелки. - Я довожу эту мысль до всех, кто был на тот момент в нубятнике.

В этот момент Песчаный принес заказ. Расплатившись, гоблин выдул половину кружки, рыгнул, и продолжил:

- А что у тебя за терки с Братками?

- Вчера на арене двоих победил, а они дружками Братков числятся. Вот и приперлись права качать, да проигранные деньги назад требовать.

- Ааа, ну если и дальше станут наезжать, пиши в личку. Мы давно ищем повод повоевать с ними, да дипломаты не дают развернуться. Сам понимаешь, просто так начать войну кланов уже нельзя. За три года, в игре создались негласные альянсы и в случае нужды, кланы подписываются друг за друга. Поэтому, нужен очень весомый довод, чтобы не ввергнуть половину континента в междоусобицу.

- Спасибо конечно, но как-то не хочется становиться катализатором боевых действий.

- Понимаю тебя, - улыбнулся Клякса: - Ну, бывай Топотун, надо еще одного малого найти.

Ассасин залпом допил остатки пенного, поднялся с лавки и исчез. Я остался сидеть за столиком, потягивая пиво и обмозговывая случившееся.

'Зря пуху на арене светанул, лишний раз привлек к себе внимание. Да и Братки, наверняка занесут меня в черный список, придется быть осмотрительней'.

Ни в одной игре не обойтись без личных врагов. Хоть один засранец, но обязательно найдется. Значит Жженый и Деревянко будут меня искать, но это не критично.

Теперь к вопросу о прокачки. У меня два квеста завязаны на Дукки, так что первым делом к нему. Потом разузнаю, что за священник тут водится, которого группа игроков не может ушатать.

Допив пиво, вышел на улицу и вдохнул полной грудью свежий морозный воздух. 'Как же хорошо. Катить бы сейчас в санях, запряженных тройкой коней, да тискать пару девок румяных!' Что-то меня не в ту степь потянуло. Сейчас же на машинах рассекают. Третий день в игре, а уже так сросся с окружающей обстановкой. Вызвав волчонка, направился в сторону выхода из деревни. Дойдя до караулки, завернул за угол, скастовал портал к пещере и быстро проскочив в него, захлопнул за собой дверь.

В пещере, на костре, жарились два кролика. Отшельника не было видно.

- Отшельник Дукки, - позвал я: - Дукки, ау?!

- Какого лешего там принесло? - послышался голос.

- Это я, Топотун.

- Вижу что ты. Приперся то чего? Сказал же, через два дня приходи!

- Так я же не с пустыми руками.

Рядом со мной появился Дукки.

'Это что, он и инвизом может пользоваться?!' - удивился я.

- А чего принес? - глаза дворфа предательски заблестели.

- Да вот, староста Никодим просил передать настойки целебной.

'Задание: 'настойка для Дукки', выполнено. Получено: +350 опыта'.

- Ай уважил, - расплылся дворф в белозубой улыбке: - Ну, проходи к костру, гостем будешь.

- Тяв, тяв, - из-за моей спины выскочил Белый клык и стал в охотничью стойку. Дукки обернулся, и его глаза расширились от удивления, а бутылка с настойкой выпала из ослабевших рук и громко звякнула о каменный пол. Повезло, что не разбилась.

- Великий! - вскрикнул отшельник и рухнул на колени: - Прости, Великий. Не виноваты мы! Околдовал нас шаман-гноллов.

Волчонок испуганно уставился на дворфа.

Дукки обхватил голову руками, и рыдая уткнулся лицом в землю:

- Прости! Прости! - слышался затихающий шепот отшельника, распластавшегося у лап Белого клыка.

Волчонок долго смотрел на него, потом подошел и лизнул Дукки в щеку.

Дворф поднял взгляд:

- Конечно Великий, я..., мы..., приложим все усилия, что бы вернуть былую славу Ледовой тверди.

'Задание, 'Мал, да удал', завершено'.

Волчонок пыхнул столбиком света и стал 6-го уровня. Дукки поднялся с колен и сурово посмотрел в мою сторону:

- Чего встал истуканом, бутылку подбери.

Я взвалил на плечо бутыль и пошел к костру. Следом семенил ошарашенный волчонок, а за ним плелся дворф, приговаривая:

- Возродим. Непременно возродим.

Сев у костра, Дукки выхватил бутылку из моих рук, вылокал треть содержимого и посмотрев на меня мутнеющим взглядом заговорил:

- Тебе доверили великую миссию, воспитать Полярного охотника. Что бы он быстрей вошел в силу, нужно водить его на охоту, а не таскать в сумке! Это не милый пушистик, а могучий убийца. Ему нужно ощутить всю полноту радости, от победы над врагом.

'Новое задание: 'Первая победа', одноразовое. Волчонок должен ощутить радость победы над врагом. Награда: +5 уровней для волчонка'.

'Вот бы и мне такие квесты, что бы за каждый, сразу 5 уровней в награду выдавали'.

- А может и мне испытание дадите?

- Вот ведь торопыга. Мое слово твердое! Сказал через два дня, значит через два дня. Иди охотника расти.

Я вышел из пещеры, вызвал боевую двойку и направился в лес на охоту. Лучница устроила геноцид местного зверья. Стоило мне только взглянуть на цель, как сразу же раздавался звук спускаемой тетивы. Редкий зверь успевал добежать до Рыцаря. Волчонок быстро рос и взял уже восьмой уровень, но квест, упорно не хотел закрываться. Открыл описание: 'Ощутить радость победы над врагом'.

'Так мы уже с полсотни врагов убили, с весьма радостными лицами, стоит заметить. Может, волчонок должен убить врага самолично?!' - даю истребителям команду стоп. Выбираю в цель зайца и командую волчонку: 'Фас'.

'Кажется, я слегка погорячился', - пронеслась в моем мозгу мысль, когда маленький зайчик 12-го уровня, быстро отвесил Белому клыку пяток сочных, звонких, плюх. Здоровья волчонка запульсировало и я на автопилоте скастовал 'исцеление слуги', совсем позабыв, что волчонок то не слуга, а питомец. Но мне повезло, система позволила умению сработать, тем самым решив проблему с подхилом. Почти две минуты бился Белый клык с этим 'могучим' зайцем. Наконец, все было кончено. Хруст шейных позвонков и красный фейерверк, известили о смерти косого.

'Задание: 'Первая победа', выполнено'.

Волчонок пыхнул и стал 13 уровня, а я с облегчением открыл портал к входу в деревню и спокойно вошел через ворота. И тут же столкнулся нос к носу с Гремучей Шипучкой:

- Смотрю, ты совсем остановился в каче. Вчера пятнадцатый, сегодня шестнадцатый, - не сумела удержаться от колкости Шипучка, взявшая уже 25-ый уровень. - Мне вот, осталось всего пять уровней и дорога в большой мир открыта.

- Зато у меня, вот что есть, - показал рукой на суетившегося у ног волчонка.

- Ивентовый белый волчонок?! Ну и нафига на него силы тратить? Сам раскачивайся.

- Послушай Шипучка, чего ты ко мне пристала? Я сюда не для кача пришел. Работаю на контору, в свободное время наслаждаюсь жизнью в игре.

- Очень надо к тебе приставать, - развернувшись, дроу удалилась.

- Ну, ну, так я тебе и поверил.

Присев на лавочку, открыл форум сообщества. Поиск по форуму: 'священник'. Десять веток с подходящим словом.

- Так, это не то, и это не то. Ага, вот, что меня интересует.

'Сгоревший храм в Шепотовке. Безоткатный инстанс для игроков 10-29 уровня. Количество персонажей для входа: 1-12. Чем больше народа в группе, тем сильнее будут мобы. Квест, для разблокировки доступа в храм, берется у смотрителя кладбища Амврелия. В данже три уровня. Первый уровень - центральный зал храма. Обитающие монстры: Душа погорельца. Обычный моб с очень сильным уклонением. Рандомно перемещается в небольшом радиусе от места респа, агр. При соло каче рекомендуется оттаскивать по одному. Второй уровень - подвал храма. Спуск в подвал находиться за разрушенным иконостасом. Здесь монстры стоят группами по три, зомби плюс два скелета. Зомби, своеобразный танк, имеет большой запас здоровья, но очень медленную скорость атаки и перемещения. Используемые умения: 'инфекция' - распыляет отравляющее облако вокруг себя, 'отрыжка' - режет показатель брони на 50%. Скелет-стрелок, опасен умением 'оглушающий выстрел'. Скелет-воин, может подстанить ударом щита. Тактика убийства мобов при соло каче: агрим зомби и отбегаем, что бы тройка растянулась в цепочку. Первым убиваем скелета-лучника, обладающего самой сильной атакой. Затем снова отбегаем и разбираемся с воином и лишь после этого, приступаем к медлительному зомби. Посередине зала расположена пентаграмма, ведущая на третий уровень - ритуальный зал. Здесь нас ждет Священник, проводящий кровавый ритуал и два Рыцаря ада с двуручными мечами в охранении. На зачистку зала дается всего 45 минут, так что время не теряем. Агрим Рыцарей ада, растаскиваем по разным углам и убиваем. Если Рыцари будут стоят слишком близко друг к другу, то святоша бросится в бой намного раньше положенного времени, что черевато мгновенным сливом всей группы. Скилл у Рыцарей всего один, но очень сильный. За удар, сносят до 85% здоровья любому милишнику, а в случае крита - вполне возможен летальный исход. После их смерти, в дело вступит Священник. Его нужно сразу же агрить. Иначе, он начинает блинковатся по залу, поливать файерболами и толкать огненные стены. Пройти священника в соло, нереально. Удачного кача'.

Я вспомнил, где видел сгоревший храм и прогулочным шагом направился туда.

'Так вот где основная масса игроков качается', - подумал я, подойдя к храму поближе.

Народу на площади было видимо-невидимо, а чат, так и вовсе не умолкал ни на минуту:

- Сбор пати на священника, танк, хил 27-29.

- На второй этаж, танк.

- Пойду в храм, дд 13.

- Ищу пати в храм, хил 12.

- Продам часовой баф, три усиления, 25 серебра.

- Продам двуручный меч Рыцаря ада, рарный, 100 голды.

За спинами игроков был виден остов храма. Когда то, это было высокое, одноэтажное, деревянное строение с башней колокольни. Случившийся пожар, спалил дотла колокольню и частично обрушил своды храма. С территории соседствующего с храмом кладбища, периодически выбегали игроки и сломя голову бросались обратно в храм.

Сторожка смотрителя, обычная одноэтажная изба, только что с крестом на крыше, расположилась сразу у входа на кладбище. К ней-то, первым делом я и направился.

Амврелием, оказался сухенький пожилой человек в сером полушубке, с шапкой седых волос и жиденькой бородкой, очищающий свое крыльцо от выпавшего ночью снега.

- Здравствуйте Амврелий.

- И тебе здравствовать, Топотун. Никак, с храмом помочь хочешь?

- Да, за этим и пришел.

'Новое задание: 'Сгоревший храм', одноразовое'.

- Во времена, когда деревня только расстраивалась, - заговорил Амврелий, переводя дух, - Пришел к нам священник Офросий и спросил разрешение основать церковь. Глава деревни, конечно же был рад такому событию. Освященная земля - злу помеха. Все силы бросили на постройку храма и через месяц кропотливого труда, двери церкви отворились. Начали проводиться службы, крестины, венчания. Гномы отлили колокол из меди и укрепили его на колокольне, далеко разносился его звон. Но в одну из зим, пропал священник. Пошел в соседнюю деревню окрестить новорожденного и пропал. Долго народ искал его, несколько недель прочесывали окрестный лес, а через месяц, он сам нашелся. Дело было так. После пропажи Офросия, мальчишка, ученик того священника, стал проводить службы, ибо умен был не по годам. И вдруг, посереди вечерни, двери храма отварились и вошел наш пропащий. Обмороженный весь, местами погрызенный лесным зверем, в обветшалой одежде.

- Кто посмел в моем храме молитвы читать?! Тут все мое, и приход, и прихожане, - сказав это, ухватил соседний подсвечник и кинул его на пол.

Моментом занялось пламя и все, кто был в церкви, сгорели. Ни кому не удалось спастись. И теперь, их души бродят неприкаянными, а Офросий, бережет тела их, дабы не предались они погребению. Нужно найти источник истинного зла и очистите храм от поселившейся там скверны, - закончил свой рассказ Амврелий и посмотрел мне в глаза: - Ну так как, возьмешься?

- Конечно, возьмусь.

- А ведь наш храм, единственный на всю округу, - сокрушенно покачал головой смотритель.

Оставив Амврелия дальше расчищать снег, я направился в сторону входа в храм, на ходу вызывая Рыцаря и Охотницу.

Внутри, строение оказалось в разы больше, чем выглядело снаружи. Большой круглый зал, метров пятьдесят в диаметре, сквозь дыры в потолке просматривается ночное небо. Хотя когда я заходил в строение, на улице был день. Повсюду валялись обгорелые доски, в воздухе кружились мелкие частицы пепла, а пару сантиметровый слой сажи покрывал пол. По залу медленно передвигались приведения, те самые Души погорельцев, 17-го уровня, с 2120хп.

Травлю танка на первого. Рыцарь с ходу встречает душу на щит и полосует мечом:

'Уклонение', - полетела верх подсказка.

Привидение ударило Рыцаря, отщипнув, жалкие 50хп. Мой отряд принялся за уничтожение врага. Очень часто летели промахи, но в остальном, проблем с мобом не возникло и через полминуты боя, первая душа спланировала на пол серой хламидой. Началось монотонное истребление мобов.

Увлеченный этим занятием, прозевал респ. Снеся половину здоровья очередной душе, я отчетливо почувствовал толчок в спину. Повернувшись, уставился в безэмоциональное лицо реснувшегося приведения. 'После такого зрелища, точно начнут сниться кошмары'. Спровоцировав танком, бьющего меня призрака, боковым зрением приметил еще одного, возродившегося недалеко. Смекнув, что скоро останусь в плотном кольце из приведений посередине храма, начал отступать к выходу. Но все обошлось. Только что реснувшиеся души, какое-то время находились в прострации и не успели среагировать на быстрый марш бросок моего отряда. Притащив к входной двери лишь одного на хвосте, отряд быстренько с ним разобрался и зал озарился вспышками поднимаемых уровней. Рыцарь взял 16, волк 14-ый, охотница 13-ый и я 17-ый. Не много подумав, изменил тактику продвижения по залу с 'агри ближайшего', на 'двигаемся по кругу', и продолжил избиение мобов. Еще два часа кача нон-стоп, подняли питомцев еще на один уровень, я же, получил всего 60% в шкалу опыта. От вида приведений, начало изрядно тошнить и мы спустился в подвал храма.

Подвальный зал, был квадратным, с огромной пентаграммой в центре, начерченной, скорее всего, кровью. Монстры тут не передвигались, а стояли на одном месте, кучками. Зомби, 22-ой уровень, 5300хп, Скелет-воин, 20-ый уровень, 2100хп и Скелет-лучник, 20-ый уровень, 1300хп.

Натравил Рыцаря на пачку. За атаку, мобы снимали с Рыцаря около 10-15% здоровья. Подлечивая Рыцаря, дал команду отойти к стене. Мобы потащились следом. Мы с Охотницей и волком, взялись за лучника. Тут дело пошло гораздо быстрее. Без уклонения, скелет рассыпался за десяток ударов. Воин, благодаря тяжелой броне, продержался чуть дольше, а вот с зомбаком, пришлось изрядно попотеть. Пассивка: 'плотное тело', снижала весь наносимый зомби урон на 90%. В довесок к этому, плевок желтоватой слюной, существенно срезал показатель брони атакующего, что заметно добавляло входящего урона по Рыцарю. Иногда, зомбак поддавал коричневого газку, та самая 'инфекция', которая наносила периодический урон, съедая почти 50% здоровья у волчонка и четверть у танка. Благо недостатка в мане, я не испытывал и в перерывах между подхилами петов, успевал протягивать зомби кнутом с безопасной дистанции. Через пару минут, зомби зашатался и рухнул на заляпанный кровью пол. Применяя тактику отводов, я быстро вошел в режим истребления мобов и за час, таки апнул 18-ый уровень. Для помощников, время тоже не прошло даром и одновременно со мной, они подросли еще на один уровень. Кач, качем, но желудок стал напоминать о голоде. Я поднялся на первый этаж храма и лавируя между душами, вышел на свежий воздух.

На Шепотовку опустилась ночь. На чистом небе висела полная, яркая луна. В воздухе порхали невесомые снежинки. Под копытами, хрустел искрящийся в лунном свете снег. И лишь шум, создаваемый находящимися в округе игроками, нарушал эту идиллию.

Включив паузу, покатил на кухню и устроил ревизию холодильника. Запасы подходили к концу, надо снова звонить в центр помощи инвалидам и просить прислать помощника, для закупки продуктов.

Зимой, в наших дальних хренковичах, дороги во дворах не чистились вовсе и прогулка до ближайшего магазина, была, весьма опасным мероприятием. Я как-то попытался съездить за покупками сам и если бы не группа подростков, тусовавшаяся у подъезда, эта поездка могла бы закончиться обморожением. Моя коляска застряла в глубоком сугробе и без их помощи, я бы ни за что не выбрался.

Пока ел, составил план дальнейших действий на сегодня: '1. Апнуть в храме двадцатку. 2. Завернуть к Никодиму и взять ежедневку на бутылку для Дукки. 3.Отправиться в шахту на работу, время то уже, почти четыре часа дня'.

Поймал себя на мысли, что плотно подсел на игру. Там разнообразие, там приключения, там звуки битвы и поверженные враги. Даже тупое махание киркой в шахте и то приносить хоть какие-то эмоции. А в реале, одиночество в четырех стенах, да маленькое окошко в мир. Есть, конечно, миллионеры, ведущие активный образ жизни, будучи прикованными к инвалидному креслу, но таковых, единицы. С этими мыслями в голове, отключил режим паузы.

В игре наступил день. Вызвав петов, зашел в храм. 'А мобы то, подросли!'. Призраки стали 19-го уровня. Но это не смогло замедлить продвижение моего отряда к спуску в подвал. Подвал, так же подстроился под мой возросший уровень. Зомби стали 23-го уровня, а скелеты 21-го уровня. Тактика уничтожения групп в подвале отработана, проценты опыта капают стабильно. Через два часа вспышка света оповестила о моем 19 уровне. Питомцы же, успели подрасти на целых два. Рыцарь достиг 20-го уровня и изучил три новых умения: 'Крик гнева', активируемое игроком - заставляет всех врагов в радиусе 15 метров атаковать Рыцаря. 'Вижу цель', пассивное - Рыцарь автоматически атакует агрессивно настроенного противника. 'Отменное здоровье', пассивное - увеличивает запас единиц здоровья Рыцаря вдвое.

Пролетели еще три часа, монотонного кромсания мобов и вот он, долгожданный двадцатый уровень и доступ к призыву трех существ. Я тут же раскрыл список существ и изучил призыв феи.

'Внимание! Призванное существо Фея, невозможно будет отозвать и заменить другим существом. Вы уверены в своем выборе? Да/Нет'.

Жму: 'Да', - раз Найтифор рекомендовал ее взять, значит возьмем.

Свободный слот заменился иконкой палочки со звездой на конце, а перед глазами повисла фея, явно срисованная из Диснеевского мультика Питер Пен. Только пыльца с нее не сыпалась и одета она была в синий сарафанчик. Сделав круг почета вокруг моей головы, она пристроилась за моим правым плечом. Раскрыл ее свойства: 'Летающее существо, пассивный питомец, невозможно выделить в качестве цели'. Перешел к умениям. Таковых, оказалось всего одно, но зато какое! 'Истинное зрение', пассивное - Фея обнаруживает и деактивирует замаскированные ловушки, потайные двери; подсвечивает находящихся в невидимости врагов, уровнем х2 уровня Феи; позволяет отряду видеть в темноте, так же хорошо, как и в дневное время суток'. Закрыл окно Феи и уставился в напоминалку:

'Обратитесь к наставнику призывателей, для обучения новым умениям'.

Отозвав всех питомцев, я вышел из храма и тут же уперся носом в двух эльфов, перегородивших путь.

- Топотун, есть серьезный разговор, отойдем? - сказал один из них с ником Алоне, лесной эльф, заступник, 182-ой уровень, клан Серебряные крылья, статус: 'телохранитель'. Второго, звали Николай, темный эльф, медиум, 181-ый уровень, клан Серебряные крылья, статус: 'телохранитель'.

- Только не долго, мне на работу нужно лететь.

Мы отошли в сторонку от людей.

- Привет Топотун, - раздался женский голос, откуда-то сбоку: - Ты не хотел бы, продать своего перса?

Я закрутил головой, но кроме нас троих, ни кого рядом не было.

- Я с воздухом не привык разговаривать.

- Ты полегче, - надвинулся на меня Алоне.

- А то что?! - я посмотрел ему прямо в глаза: - Занесете в черный список клана и будете лить по откату? Детей пугайте своими списками.

Николай положил руку на плечо Алоне:

- Угомонись Алан.

- Послушай Топотун, ты сам сказал, что времени у тебя мало. Я не могу выйти из стелса, враги кругом. Поговори уж с воздухом, - сказал тот же женский голос.

- Ну и накой вам перс 20-го уровня?

- Элементарно Ватсон, ведь ты Герой.

Это был не вопрос, это было утверждение: 'Меня просчитали, арена вышла боком'.

- Отпираться не буду, но перса не смог бы продать, даже если бы захотел. Мой аккаунт, на жесткой привязи у конторы, а уж после взятия геройства и подавно будут контролить, кто на нем играет.

- Ммм, ну а как, насчет, вступления в наш клан?

Загрузка...