Идет игра
С утра и до утра
И не знает боли
И прощальных горьких слов
Это самый новый из миров!
'Ария - Твой новый мир'.
Их было пятеро, западники.
- Не урони ее, - сказал Скала, орк-завоеватель, 137-го уровня, упакованный в тяжелую броню.
- А ты бей полегче, у нее жизни - всего ничего, - ответил ему человек с ником Каратос, жрец, 135-го уровня.
- Постараюсь, но не обещаю. Прикольно слышать хруст ломаемых костей в игре.
- Гыгыгы, - заржали еще трое игроков, стоявшие рядом со жрецом.
Отряд залетных охотников за скальпами, наматывающий счетчик славы на игроках-одиночках, глумился над захваченной врасплох эльфийкой, с ником Пеницилинка.
- Сало на нее кинь, вдруг опомнится и сдернет, - крикнул гоблин-разбойник с ником Уббийца, 132-го уровня, с двумя искрящимися ножами за поясом.
'Ага, этот перс со стелсом, но от 'всевидящего' ему все равно не спрятаться'.
- Не сдернет, я ей каст вмиг собью, - Скала вновь ударил щитом в лицо эльфийки. Хруст ломаемого в очередной раз носа и ругань хила, раздались почти одновременного:
- Да полегче, снесешь же. И вообще, давайте уже решайте, кто ее сольет. Мало ли придет группа зачистки по наши души.
- Чего ты нервничаешь, словно первый раз сюда пришли? Даже если и соберется группа солянщиков, то нас еще найти придется. А здесь, среди непролазных болот, затеряться - как два пальца об асфальт. В случае чего, уйдем возвратом.
- Сейчас моя очередь, - сказал Артаксон, человек-колдун, 137-го уровня.
- А вот и не твоя, - возмутился эльф-стрелок, 140-го уровня, с ником Орлиный Глаз, доставая стрелу: - Ты в прошлый раз в спину добил, сейчас мой черед.
'Внимание! Континентальное сообщение. Отряд враждебной фракции вторгся в локацию Гиблые топи'.
- Ну вот, достукались! - выругался Каратос.
Сбросив 'хамелеон', я появился за спиной западников и глаза Пеницилинки расширились от удивления, а губы непроизвольно прошептали: - Помоги.
Пятерка западников, почти одновременно повернулась ко мне.
- Опачки, кто это тут у нас?! Топотун, сатир-отшельник, 109-ый уровень. Вроде сильная профа, - заговорил маг.
- Пофиг на его класс, - отмахнулся Орк: - Он один, меньше нас в уровне и к тому же, безоружен. Если только пуху не прячет в рюкзаке.
- Слышь, сатир, - вышел вперед гоблин, поигрывая ножами: - Давай сделаем так. Мы дадим тебе фору, секунд десять. Успеешь слинять - твое счастье.
- Не, не, - улыбнулся Орлиный глаз и подмигнул гоблину: - Дадим целых двадцать секунд форы.
Четверо западников дружно заржали и лишь жрец, с расширяющимися от удивления глазами, ткнул в мою сторону пальцем и заговорил на долгом выдохе:
- Пацаны, гляньте, у него же весь доспех пурпурным переливается.
Смех резко прекратился.
- Вот же черт, - протер глаза лучник, проверяя, не померещилось ли ему: - Он и правда весь в мифе.
- Что ж девочки, - улыбнулся я, - Мое оружие - кулаки, доспех и правда мифический, а на счет форы - так мне и трех секунд за глаза хватит.
- Козлоногий мой, - полетел над поляной голос гоблина ушедшего в стелс. Хоть я и так видел перемещения ножа, но моя фея, все равно очертила контур персонажа 'подсвечивающим' ореолом
'Печать хаоса' впечатывается в жреца, 'печать страха' отправляет в танка, 'печать молчания' ложится на мага.
Скала поднял руки вверх и сломя голову бросился в чащу леса.
- Твою мать, на мне сало, как?!- удивленно вскрикнул маг.
- Не дрейфь, уже снимаю, - махнул рукой жрец и послал в мага разряд молнии.
- Ай. Ты что, с ума сошел? - маг подпрыгнул на месте от неожиданности.
Я краем глаза следил за обходящим сбоку ножом, оценивая разделяющее нас расстояние.
'Белый клык, фас', - появившийся рядом со мной, огромный, белый фенрир, 208-го уровня, в броне из дубленой кожи и мифриловой маске, белой тенью метнулся к лучнику, и сбив его с ног, вцепился в горло: 'Крит, кровотечение'. Орлиный Глаз попытался сбросить волка с себя, но два мощных, разрывающих кожаную броню и ломающих грудную клетку удара лапами, заставили лежащее на зеленой траве тело затихнуть.
'Разделение сил, зловещая тень', - перемещаюсь за спину подкравшегося гоблина. 'Крушитель', - кулак правой руки врезается в затылок Уббийцы: 'крит, оглушен'. Гоблин ойкнул, и завалившись лицом вперед, распластался на траве.
После того как я освоил эту связку ударов, мне еще не встретилось игрока, способного ее пережить.
'Вы убили пятитысячного игрока с одного удара. Получен титул: 'Идеальный убийца'. Постоянный бонус титула: +15% к шансу критического удара'.
'Внимание! Серверное сообщение. Да содрогнется мир от поступи Идеального убийцы. Его имя навсегда вписано в анналы истории мира Террановы'.
Бедняга хил, замерший на мгновения пока звучал торжественный голос, продолжил бесполезные попытки скастовать очищение:
- Да какого хрена происходит, почему я не могу сканселить эту дрянь?!
'Под печатью хаоса не поколдуешь', - улыбнулся я своим мыслям, отправляя фенрира в атаку на хила, сам же повернулся к магу. Еще четыре секунды будет действовать печать молчания. Вместо бегства, маг избрал тактику нападения и кинулся в атаку с двуручным посохом наперевес. Тряпичник с минимальной силой и ловкостью, смелый, но, безнадежно глупый поступок.
'Дробилка', - мой правый кулак, врезается в левый локоть противника изготовившегося к замаху и с громким хрустом ломает ему кость: 'Покалечен, крит, обезоружен'.
- Ай, - посох выпал из рук Артаксона.
'Апперкот', - мощный удар снизу в челюсть, подкинул мага на полметра в воздух. Висящий на маге 'щит маны', поглотил прилетевший с двух скилов урон и с громким хлопком испарился, обрекая Артаксона на недолгую дальнейшую жизнь.
'Натиск', - три быстрых удара в грудную клетку, отправили мага в полет спиной вперед: 'Покалечен, крит, крит'. Тело Артаксона исчезло в полете, а в траву осыпалось несколько золотых.
Одним прыжком Белый клык преодолел разделяющие волка и жреца метры и подмял его под себя. Мало кто сможет удержаться на ногах, после столкновения с пятьсот килограммовой тушей. Забрызганные кровью стрелка клыки волка, впилась в горло новой жертвы: 'Кровотечение, крит, смертельный укус', - хил затих и почти сразу же, его тело растворилось. Следом за ним, растворились тела стрелка и разбойника. Ведь теперь шансов на рес у них не осталось.
- Офигеть, - пришла в себя эльфийка: - Ты убил четверых, за семь секунд! А серверка про убийцу - про тебя ведь была?!
Из леса донеслись громкие выкрики на русском трехэтажном, вперемешку с треском ломаемых кустов, и на поляну вывалился запыхавшийся орк.
-Тебе хана, рогатый! - орк поднял взгляд и замер с раскрывшимся от удивления ртом.
Белый клык, стоявший рядом со мной, был с него ростом. Но отступать орку, было уже поздно. Издав 'боевой рык', он рванул в атаку. Я побежал на встречу, сокращая разделявшее нас расстояние. Орк резко остановился, выставил вперед щит и врубил 'глухую оборону', а на зеленом лице промелькнул оскал злорадной ухмылки. За секунду до встречи наших тел, кастую 'разделение сил' и всей массой врезаюсь в выставленный щит. Сбивая Скалу с ног по инерции пролетаю чуть вперед и перекувырнувшись через голову встаю на копыта. Орк, кряхтя, поднялся с земли. Его лицо уже не излучало уверенностью, а в глазах появилась паника:
- Этого не может быть. Ты не мог нанести урон!
- Так я и не нанес. Всего лишь развел тебя на скил, с очень долгим откатом.
'Маятник','фас', - две команды запечатлелись в игровом логе, а сорвавшийся с места волк, прыгнул на спину орку и толкнул его на меня. Но Скала оказался опытным воином и не растерялся при атаке с тыла. Быстро приняв боевую стойку, он нанес серию контратакующих ударов:
'Заряд щита', - размашистый удар щитом, пролетел в паре миллиметров от моего лица: 'Уклонение'.
'Расчленитель', - меч орка прорезал воздух там, где долю секунды назад находилось мое тело: 'Уклонение'.
Из-за такого, грандиозного облома, орк чуть не расплакался от обиды.
- Что, не вышло?! - я стоял перед врагом, с заложенными за спину руками, совершенно не опасаясь новой атаки со стороны орка. Ведь игроков ниже 200-го уровня, способных 'перебить' мое 100% скиловое уклонение, на сервере просто не существовало. - Теперь мой черед.
Сжав кулаки сатир пошел в наступление.
'Крушитель', - пробив кулаком щит, я сломал орку левую руку: 'Покалечен, крит'.
Скала, с удивлением посмотрел на дыру в щите.
Конечно, можно было бы сперва заюзать 'зловещую тень' и тогда бы орк стал пять тысяч первым игроком, убитым с одного удара. Но нельзя же лишать игрока его любимого удовольствия - слышать хруст ломаемых костей в игре. Только на этот раз, хрустели его кости.
'Дробилка', - мой левый кулак, раздробил пальцы на правой руке Скалы и выбили меч: 'Крит, обезоружен'. Слегка подпрыгиваю вверх: 'Молоты', - руки описали в воздухе оборот, а кулаки, приобретя дополнительную энергию приземляющего тела, поочередно опустились на темечко орка и вогнали его в землю. Сперва по колено, а затем по пояс: 'Оглушен, покалечен, обездвижен'.
- Да кто ты такой? - прохрипел Скала, сплевывая кровь вперемешку с раскрошившимися зубами.
- Я ужас, летящий на крыльях ночи, - улыбнулся я и выдал 'натиск'. Тело орка три раза дернулось и откинулось назад, неестественно прогнувшись в спине. 'Крит, покалечен, крит', - выскочили последние системные уведомления, одновременно с исчезающим телом Скалы. На полянке осталось лишь пять кучек золота и сидящая на попе Пеницилинка, с обалдевшим выражением лица:
- Это было потрясающее зрелище! А можно я выложу запись боя на форум?
- Как хочешь, - пожал я плечами и отозвав волка скастовал портал домой.
- Спасибо, что не бросил в беде.
- Не за что, - улыбнувшись, я шагнул в портал и закрыл за собой дверь. Как же хорошо, когда встречаются обычные игроки, заходящие в игру ради отдыха и приключений.
Однако, судя по реакции западников и Пеницилинки, о существовании на сервере такого персонажа как сатир Топотун, кажется, забыли. Оно и понятно. Более четырех месяце я не заходил в игру, проходя курс дорогущего лечения в немецком реабилитационном центре, и заново обучаясь ходить на своих двоих. И лишь сегодня, поздно вечером, вернулся домой в объятия любимой жены и маленькой дочурки. За это время, успело раскачаться новое поколение игроков, а топики на форуме, рассказывающие о моих похождениях, перекочевали в разряд архивов. Ну что ж, напомнил я о себе, как обычно шумно.
'Домом', куда переместил меня портал, была небольшая деревянная изба, где тусовались игроки из консты одной моей хорошей знакомой. Впрочем, небольшой, изба казалась лишь снаружи. Внутри же, помещение выглядело куда как просторней.
Официально, я не входил в состав консты, но все равно, допуск в помещение мне дали. Со времени моего последнего посещение, здесь мало что изменилось. Разве что на стенах появилось несколько плакатов-скриншотов, на которых игроки из консты позировали рядом с убитыми монстрами, да наваленные мной, перед отъездом на лечение, две кучи различной породы, привели в божеский вид, заботливо переплавив металл в слитки и сделав черновую обработку кристаллов. А вот гигантская шкура мамонта, лежавшая вдоль левой стены с окнами, перекочевала в центр комнаты. Туда же переехал и деревянный резной стол в комплекте с несколькими стульями разной формы и размера. В правом, ближнем ко мне углу избы, приютился большой дубовый сундук на 150 ячеек, в свое время забитый различным барахлом. И что-то мне подсказывало, что с тех пор порядок в нем так никто и не удосужился навести. Чуть в стороне от сундука, стояли: - ткацкий станок, стол ювелира и стол алхимика. В правом дальнем углу, жались друг к другу: - наковальня, горн, в котором теплилось пламя и стойка с заготовками будущего оружия.
Напротив входа в избу виднелась арка выхода на частный пирс, в данный момент пустующий.
Закончив ностальгировать, я глубоко вздохнул. Судя по репутации, я завалил почти семь тысяч игроков из союзной фракции, а если верить счетчику славы, отправил на перерождение более пятнадцати тысяч вражеских персонажей. Четыре же бонусных титула, выдаваемые за победы на арене, были негласным подтверждением того, что в моем уровневом сегменте, мне не было равных. Хотя, завалить игрока даже 150-го уровня, абсолютно любого класса, для меня так же не являлось проблемой. И лишь игровая механика, существенно резавшая урон с каждым последующим увеличением разброса в уровнях между мной и противником, не позволяла мне стать абсолютной 'имбой' на сервере.
Из-за затянувшейся череды побед на арене, администрации даже ввела ограничение на количество проводимых в день боев, а теневые букмекерские конторы, уже давно перестали принимать ставки на бои с моим участием.
Почти половина кланов северного континента, занесли мой ник в 'черный список' и при каждом удобном случае пытались слить. Огромная толпа солянщиков, открыто завидовали свалившемуся на меня везению и, не стесняясь в выражениях, комментировала каждое мое появление в густонаселенной местности. Но имелось на сервере несколько кланов и около полусотни одиночных игроков, смело называющих меня другом.
Игрок убивший трех мифических монстров. Маньяк раскачавший волка до 200+ уровня. Владелец единственного летающего дракона, по крайней мере, перед моим отъездом на лечение он был единственным на сервере. 'Герой, Гроза пиратов, Страж морей, Охотник за головами - 703-го ранга, Коллекционер редкостей - 32-го ранга, Первопроходец - 8-го ранга, Картограф, Убийца', теперь еще и 'Идеальный убийца' - список достижений можно продолжать достаточно долго. Одни достижения, свалились мне на голову чисто случайно. Как, например, титул 'Героя'. А чтобы заполучить некоторые другие, пришлось изрядно потрудиться.
'Задрот' - так называют игроков, проводящих в любимой игре, все свободное время. Но я им стал, не по собственной воле. Жестокий поворот судьбы не оставил мне богатого выбора. Лишь полтора года назад я создал своего персонажа, что бы просто работать в игре и даже в самых смелых мечтах не мог представить, чем все обернется.
Изначальной точкой отсчета моей истории, думаю, стоит считать событие, произошедшее со мной в городе N, куда меня пригласил на свадьбу один из бывших сослуживцев.
Я, Назаренков Максим Георгиевич, 33-х лет отроду, родился в маленьком городке районного значения, с населением всего в 120 тысяч человек и был очень поздним ребенком. Матери перевалило за 45, когда я появился на свет. О своем отце, я ни чего не знал, а мать, ни когда о нем не говорила и пресекала гробовым молчанием любые попытки что-либо узнать на этот счет. Закончив школу пошел в армию и отслужив положенный срок остался на сверхсрочку. Возвращаться на свою исконную родину, расположенную на задворках великой России, совсем не хотелось. Ну не видел я себя грузчиком, разгружающим фуры или размахивающим полосатой палочкой, стражем прядка, а ничего больше делать не умел. Зато великолепно владел ножом, имел разряд по стрельбе и был мастером рукопашного боя, что помогло пристроиться на службу по контракту. За двенадцать последующих лет безупречной службы, побывал в нескольких горячих точках, получить пяток наград и умудрился вернуться без единой царапины. И вдруг, на тебе. Банальная авария, перевернулось такси в котором я ехал на вокзал после бурного свадебного застолья. Жигули, двигающиеся впереди, неожиданно занесло и выкинуло на встречку, а нам в лоб, уходя от столкновения, вылетел внедорожник. Руль в руках таксиста дернулся и последнее, что я смог вспомнить, был бесконечно долгий, кувыркающийся полет.
Через месяц я вышел из комы в местной больнице. По словам врача, мне еще повезло - жив остался. Водитель погиб на месте. И если бы не отказавшие после комы ноги, впору было радоваться очередному везению. Но как-то, совсем не весело было на душе, от осознания перспективы дальнейшей жизни. Ведь теперь мне была уготована участь привязанного к инвалидному креслу человека.
- Поймите, Максим Георгиевич, в вашем случае шанс встать на ноги есть и он довольно высок, - успокаивал меня главврач.
Но как оказалось, этот шанс был далеко не бесплатным. Несколько сотен тысяч евро, требовалось на прохождение курса лечения в одном из зарубежных медицинских центров. Таких денег, у меня естественно не было. Максимум, на что я мог теперь рассчитывать - это пенсия по инвалидности, слегка усиленная надбавкой от вояк. Вот таким я и вернулся в родные края после 15-ти летнего отсутствия, и лишь мать-старушка была рада этому событию.
Ради моего удобства, мать продала квартиру на четвертом этаже и купила на первом, заодно, по моей просьбе, сменив и район. Надоело чувствовать спиной сочувствующие взгляды бывших одноклассников и друзей со двора. Но беда редко приходит в одиночку. Одним дождливым, сентябрьским утром, мать не проснулась, а приехавшие по вызову медики, констатировали смерть по причине сердечной недостаточности. После похорон все дни для меня стали похожими друг на друга.
Закончилась осень. Началась зима, с особенно длинными вечерами. Словно скорый курьерский поезд, промелькнул перед глазами новый год, с поздравительной речью президента и боем курантов. А я начал постепенно деградировать. Нет, я не спился. Но от безделья пристрастился к просмотру всевозможных сериалов и телешоу, заполонивших экраны телевизоров. Если верить наблюдениям ученых, то от просмотра этих передач, человеческий мозг тупеет. Вот и я, начал превращаться в одноклеточную амебу, живущую лишь для того, чтобы добыть хавчика из холодильника, да сожрать добытое, уставившись в маленький экран старенького телевизора. От созерцания очередного, сопливого сериала, про нищего золушка и богатую, преуспевающую принцессу, меня и отвлек звонок в двери. На пороге стоял человек моих лет, в деловом костюме, с кожаной папкой в руке:
- Здравствуйте Максим Георгиевич, меня зовут Виктор. Я представитель крупной международной компании 'Протект и Ко', - протянул он визитку.
'Что-то знакомое. Кажется, в новостях частенько упоминается это название'.
- Наша компания, производить дополнительный набор сотрудников. Предпочтение отдается людям с ограниченными возможностями, - продолжил он после непродолжительной паузы.
- Для сборки прищепок и склеивания конвертов, что ли? - поднял я на него глаза.
- Вовсе нет, - улыбнулся Виктор: - Компания, работаем совсем в другой области. Позволите войти?
Я откатился в сторону, пропуская гостя в коридор, и закрыл дверь:
- Чай, кофе?!
- Благодарю за предложение, но вынужден отказаться. Я в городе проездом, а дел очень много. Хотелось бы сразу перейти к сути моего посещения. Словосочетание мморпг, вам о чем-нибудь говорит?
- Конечно. Перед армией довелось поиграть в онлайн игры.
- С тех пор, игровая индустрия шагнула далеко вперед. Внедрение технологий виртуальной реальности и нейронного взаимодействия, позволили игроку, не только визуально окунутся в созданный мир, но и почувствовать его на ощупь, и даже насладиться всей гаммой запахов и вкусов этого мира. А некоторые действия, даже могут повлиять на дальнейшее его развитие. Надеюсь, вы понимаете, какой это прибыльный бизнес.
- Догадываюсь. Онлайн индустрия и раньше была доходной сферой.
- Так вот, компания 'Протект и Ко', является владельцем самого популярного, на сегодняшний день, игрового проекта 'Терранова'. Это огромный виртуальный мир, пронизанный древней магией и наполненный звоном мечей, и свистом стрел. Между прочим, число подписчиков по всему миру, превысило 200 миллионов человек.
- Ого, внушительная цифра. А как вы узнали обо мне?
- В последнее время, центры помощи инвалидам и хосписы, очень охотно помогают нашей компании, предоставляя сведения о случаях недееспособности людей.
- С чего вдруг?
- Мы даем людям шанс, вновь почувствовать себя живыми. Вы только представьте, полностью парализованный человек, изо дня в день смотрит в однообразный потолок. И вдруг, у него появляется возможность вновь встать на ноги и помахать руками. Не в реальном мире конечно. Но все же, это лучше чем и дальше продолжать смотреть в потолок. В нашей игре, он может стать великим военным лидером или наоборот, мудрым мирным правителем, а если ему по душе путь творца, то и такая возможность имеется. Достаточно, всего лишь определиться с целью и устремиться к ней. Такие люди, перестают быть обузой не только для домочадцев, но и для государства. Ведь наша компания, выплачивает вполне реальную зарплату. Вы наверняка пытались и сами найти, хоть какую-нибудь работу. И могу предположить, что все закончилось весьма плачевно. Ведь так?
- Было дело, - вздохнул я, вспоминая безуспешные попытки, устроится на работу. В центре занятости, где я оставил свое резюме, работницы занимающиеся подбором персонала, разве что пальцем у виска не крутили, провожая меня взглядом.
- Так что за работу предлагает ваша контора?
- Работать нужно в самой игре. Именно по этому, мы и набираем людей с физическими ограничениями. Первое время, набирали через обычные вакансии на официальном сайте игры. Чаще всего, соискателями были студенты, решившие подработать. Но очень скоро мы столкнулись с проблемой расторжения договоров найма. Игроки плотно подсаживались на игру и на работу у них совсем не оставалось времени. Тогда наши аналитики и предложили нанимать не обычных игроков, а людей с ограниченными возможностями. Ведь у этой категории граждан, проблем со свободным временем не наблюдается.
- Чего-чего, а времени у меня действительно вагон. Даже хроническая бессонница появилась. В общих чертах, я понял смысл вашего предложения, а в чем заключается сама работа?
- Добыча внутриигровых ресурсов. Рубка леса, работа в шахте, рыбная ловля, сбор трав и корешков. Список вакансий огромен и не требует глубоких познаний в игре.
- Хм. Насколько я помню по ВоВ, там это было доступно любому игроку.
- У нас, это тоже доступно каждому. Выбрал профессию и занимаешься ей в меру сил. Но оказалось, что добываемых на добровольной основе ресурсов, катастрофически мало. Цены на сырье начали расти и тогда в игре появились добывающие артели, возглавляемые предприимчивыми людьми. Смекнувшие выгоду, они наладили найм рабочих с оплатой не только игровым золотом, но и реальными деньгами. Рынок сырья стабилизировался, а мы вздохнули с облегчением. Однако, очень скоро, эти вольные артели почувствовали силу монополии и начали выдвигать свои требования совету директоров. В случае отказа, они обещали обрушить сырьевой рынок и в доказательство своих слов, даже привели расчеты дальнейшего развития ситуации, с весьма удручающими последствиями для Террановы. Директорат, естественно проигнорировал эти требования, а особо наглых владельцев таких артелей, устранили из игры посредством удаления игрового аккаунта и невозможности зарегистрироваться по новой. Эти действия, привели к началу игрового апокалипсиса. Хотя владельцев артелей было много, но они объединились и единым фронтом ответили на наши действия. Рынок сырья рухнул. Казалось бы, такая мелочь. Но это, привело к остановке развития внутриигровой инфраструктуры и в дальнейшем, к начавшемуся оттоку игроков.
- А что, так трудно было нарисовать горы леса и тонны железа? - удивился я.
- Не все так просто. В Терранове, применен игровой движок, с заточкой на максимальный реализм развития игрового мира. Мы не в состоянии нарисовать склады и набить их ресурсами из воздуха. Согласно игровой механике, любое строение должно быть возведено и лишь потом заполнено добытыми ресурсами. Даже нарисовать тысячи НПС, что бы залатать образовавшуюся пустоту, мы не в состоянии. Их стартовое количество для каждой местности, изначально прописано в ядре игры. Изменить это число, можно лишь обнулив сервера. Вы не представляете, какими могли быть последствия такого обнуления. Конкуренты не дремлют, идет настоящая война за каждого игрока. Аналитики предложили самим создать артели и выдавить конкурентов с рынка. Так мы и поступили. Первое время было очень тяжело. Нас бойкотировали, устраивали разорительные набеги и всеми возможными способами мешали захвату сырьевого рынка. Но тягаться с крупной корпорацией, ни одна частная компания не смогла, и мы одержали победу. Причем, сразу на двух фронтах. Смогли вернуть контроль над рынком ресурсов и привлечь к игре людей, для которых она стала вторым домом. Здесь они радуются жизни, заводят виртуальные семьи и строят дома с белыми заборчиками.
- Звучит заманчиво. А каковы условия найма?
- Официальное трудоустройство с полным соцпакет. График работы стандартный, 40 часов в неделю. Праздничных дней не предусмотрено, за то график со свободным посещением, будет счетчик отработанных часов. Оплата производится понедельно, посредством перевода на банковский счет. Есть премии за переработку, есть штрафы за отлынивание от труда. Поймите правильно и такой момент. Заходить в игру и ни чего не делать, не получится. В случае постоянного нарушения контракта, договор найма будет расторгнут. Мы заберем назад оборудование и найдем другого кандидата.
- Ладно. Посмотрим, что за работа.
- Очень хорошо Максим Георгиевич. Вот две копии стандартного договора найма, прочитайте сегодня, и если не возникнет ни каких вопросов, подпишите. Завтра, часикам к двенадцати, я подъеду с рабочими, и настроим вам оборудование. Всего доброго.
Виктор ушел, а я, прочитав договор подкатил к окну и задумался. На город опустилась ночь, полетели белые мушки снега. Как завороженный, я смотрел на этот хаотичный, плавный танец снежинок и не заметил, как отключился.
Проснулся я, от яркого солнечного света, бьющего прямо в глаза и заливавшего все вокруг.
- Что ж, это явно хороший знак, - принялся я разминать затекшую шею. Спать в кресле-каталке, не лучший способ для отдыха тела.
Виктор появился ровно в полдень. За ним, следовали два молодых парня в комбинезонах с надписью 'Протект и Ко'. В руках у одного находилась объемистая коробка. Ребята работали шустро. Распаковали игровой модуль, подключили сеть, подобрали нейронные очки виртуальной реальности.
- Первое время будет непривычно, все управление завязано на мысли-речи. Договор подписали?
- Да, - я протянул подписанные бумаги.
- Так, эта копия остается у вас, а эта пойдет в офис. Пока работаете на компанию, у вас есть прямой вызов сотрудника техподдержки, для решения вопросов связанных с работой. Пару дней осваивайтесь в игре, потом обратитесь к оператору за дальнейшими инструкциями. Надеюсь, вам понравится мир Террановы, всего доброго.
Ребята в комбинезонах, собрали весь упаковочный мусор в коробку и двинулись к выходу, следом вышел Виктор.
Игровой модуль - прямоугольная коробка размером чуть меньше стандартного системника, работал тихо. А я уж боялся, что будет шуметь как мой старый пылесос, на котором приходилось играть в детские годы. Повертел в руках очки, по виду напоминающие старые добрые затворники, которые во времена моей юности выдавали в 3д-кинотеатрах. На правой дужке, обнаружились две маленькие сенсорные кнопки, 'вкл/выкл' и 'пауза'. На левой, сантиметровый нарост направленного микрофона. Ближе к концу дужек, на гибком, прочном шнуре, болтались внутриканальные наушники. Очки были беспроводными и подзаряжался от тепла человеческого тела. Как сказал один из настройщиков: - Можешь гонять на своей тачке по квартире, прямо не снимая очков. Радиуса действия хватит с лихвой. Главное, не забывай их выключать, пока спишь, а то придется ставить на часовую подзарядку. Вздохнув, нацепил очки и нажал кнопку 'вкл/выкл'.
Создалось ощущение, будто я проваливаюсь в черную бездну. Хорошо, что такое положение дел, затянулось лишь на секунду. Затем, перед глазами начали появляться надписи:
'Синхронизация... Синхронизация завершена. Ожидайте, идет проверка версии клиента... Проверка завершена, клиент игры актуален. Внимание! Вы входите в игру с рабочего модуля компании 'Протект и Ко', раса и первая специализация, будут выбраны случайным образом из наименее популярным'.
По центру появилось рулетка, только вместо цифр были иконки с маленькими фигурками представителей разных рас. Стрелка пришла в движение и под звук фанфар, на передний план выдвинулась фигура человек с козлиными ногами.
'Поздравляем! Ваша раса - Сатиры. В Греческой мифологии лесные божества, демоны плодородия, жизнерадостные козлоногие существа. Сатиры составляли свиту Диониса - всегда веселящуюся и поющую. Расовая способность: 'Выносливость', пассивная - при падении уровня здоровье ниже 10%, весь получаемый в течении трех секунд урон, будет возвращаться обратно атакующему'.
Снова крутится колесо рулетки и на передний план выезжает иконка с изображением трех лучевой звезды.
'Поздравляем! Ваша основная специализация - Призыватель. Главным отличием Призывателя от других классов, является его способность сражаться вместе с призванными слугами'.
- Хм, по описанию так галимая имба с толпой петов. Почему же класс не популярен?! Ладно, гляну потом форум на этот счет.
'Хотите изменить внешний вид персонажа?'
- Конечно, хочу.
А конструктор в игре, оказался, очень даже не плохой. Достаточно гибок в настройках внешности. Поиграл ползунками роста персонажа, длинной и формой рогов, ушей и даже глаз. Анимешные маньяки явно приходят в восторг, от возможности сделать огромные зенки. Выбрал цвет шерсти, черный с проседью. Добавил на тело и лицо несколько шрамов различной длины и дотянул волосатость ног до пояса. Изначально, мех заканчивался чуть выше колен. Получился, этакий невысокий, крепко сбитый, серьезного вида боец, с легкими чертами кавказкой внешности.
'Введите имя персонажа'
- Филоктет.
'Такое имя уже используется'
Лишь с пятой попытки, удалось подобрать ник: - Топотун.
'Создание игрового персонажа завершено. Добро пожаловать в мир меча и магии Терранова'.
Пошла красочная заставка, рассказывающая об истории появления мира, которую я с чистой совестью пропустил. Вновь навалилась темнота, и только нежный женский голос, шептал еле слышно откуда-то издалека:
- Топотун, Топотун, нас ждут, великие дела.
Вдруг голос стал очень близким, хриплым и мужским:
- Хватить прохлаждаться боец!
Темнота развеялась, и я увидел перед собой суровое мужское лицо нпс. 'Капитан рекрутов Хирон', - прочитал я висевшую над ним подсказку, и это был кентавр. Странно, почему-то уровня у капитана рекрутов не было.
- Время дорого, - снова гаркнул кентавр: - Бегом к Мастеру Элине, доложишь о прибытии и получишь обмундирование.
Тлиньк. 'Получено задание: 'Становление рекрута', одноразовое, награда: +100 опыта, комплект рекрута'.
Кентавр отвел от меня взгляд и сосредоточился на появившемся рядом со мной гноме.
Я приметил в левом верхнем углу, своеобразного экрана моей видимости, окно статуса своего персонажа с ником Топотун и обведенной в синий квадратик цифрой 1. Под ником, расположились три полоски: зеленая, синяя и желтая. С первыми двумя понятно, здоровье и мана. Интересно, а для чего желтая?! Сфокусировал на ней взгляд, и всплыла подсказка: 'энергия - расходуется при выполнении физических нагрузок'.
В правом верхнем углу, появилась карта местности, где центром был я сам, с указанием направления моего взгляда. Внизу слева, висело полупрозрачное окно текстового чата, сейчас абсолютно чистого. Внизу справа, расположился ряд иконок: окно персонажа, почта, форум игрового сообщества, настройки игры и выход из игры.
Сфокусировавшись на иконке 'окно персонажа', попал в меню характеристик.
- Таак, сейчас узнаем, что же из себя, представляет сатир.
Вкладка 'параметры': 'сила - 30, ловкость - 30, интеллект - 30, единиц жизни - 200, восстановление жизни в бою - 0.25 ед/с, восстановление жизни в состоянии покоя - 1.0 ед/с, единиц маны - 200, восстановление маны в бою - 0.25 ед/с, восстановление маны в состоянии покоя - 1.0 ед/с, урон - 4-7, брони 10, дополнительная блокировка урона - 0, шанс критической атаки - 10%, шанс уклониться от направленной атаки - 10%, сопротивление наложению негативных физических эффектов - 5%, сопротивление наложению негативных магических эффектов - 5%, сопротивление снятию положительных эффектов - 5%, скорость атаки - 100%, скорость прочтения заклинаний - 100%, скорость перемещения по суше: пешком - 1.5 м/с, бегом - 4.0 м/с, кратковременный рывок с затратой энергии - 10 м/с'.
Следующая вкладка 'умения', делилась на две дополнительных вкладки. В 'активных', царила пустота. В 'пассивных', оказалась моя расовая способность 'Выносливость'.
Вкладка 'Профессии и Навыки', ровно, как и последняя вкладка 'Титулы и Достижения', были девственно чисты.
- Ну, понятно, стандартная 'голая' заготовка, для формирования будущего персонажа.
Закрыв окно персонажа, осмотрел себя. Кроме неснимаемых, синих, семейных труселей в большой белый горох и льняной сумки через плечо, на мне ничего больше не было. Рядом стояли разномастные мужские персонажи в таких же трусах и несколько женских - в разноцветных купальниках. Заглянув в сумку, удостоверился, что и там ничего нет: 'заполнено ячеек 0/40', - тут же подсказало, выплывшее системное уведомление.
Осмотрелся по сторонам. По ходу, это какой-то тренировочный лагерь, обнесенный частоколом в пару метров высотой. По периметру, расположилось несколько деревянных башен с дежурившими на них эльфами-лучниками, а у входа в лагерь, тусовались пяток солдат-людей с пиками и здоровенный орк, затачивающий ятаган.
Ветерок приятно щекотал шерсть на ногах и волосатой груди. Я втянул носом, насыщенный различными запахами воздух и выдохнул через рот. Голова даже слегка закружилась, словно от переизбытка кислорода.
- Новичок что ли? - услышал я голос и обернулся. Передо мной стоял гном, Торопынька3.
- Да, только создал персонажа. А чего у тебя ник с цифрой?
- Чтобы не парится с никами. Докачиваюсь на добыче до 30 уровня, удаляю перса и создаю нового.
- Ты тоже на контору работаешь?
- Подрабатываю. Работаю охранником в компьютерном центре.
- А перса, зачем удаляешь?
- До 30-го уровня действует защита новичков, на тебя другие игроки не могут напасть. Можно спокойно лазить, где душе вздумается.
- И как по деньгам выходит?
- Около десяти евро за смену. Ладно, побег я, время дорого.
- Спасибо за инфу, - поблагодарил я, но гнома уже и след простыл.
А ведь мне, походу, в ту же сторону. Ведь стартовые квесты, в большинстве своем однообразны и предназначены для освоения управления персонажем. Я двинулся следом за гномом. Точнее, попытался двинуться. Руки, по старой привычке, принялись шарить по воздуху в поисках клавиатуры и мышки. Полчаса я боролся с укоренившейся привычкой управления персонажем руками, постепенно осваивая технику мысленного контроля. Идти, бежать, повернутся, подпрыгнуть, кувырок вперед, кувырок назад, пятиться, сдвигаться в бок. Благо, таким дерганым игроком, оказался не я один. Наконец, освоив перемещение в пространстве, я таки зашагал в нужном направлении по хорошо утоптанной тропинке. Обогнув несколько одноэтажных зданий, увидел толпу игроков обступивших эльфийку-нпс. Мастер Элина, красовалась надпись над ней. Странно, второй нпс и не указан уровень.
- В игре все неписи без уровня что ли? - удивился я вслух.
- Ну ты и лох. Это же началка, отдельная локация, сюда из внешнего мира не попасть. На кой им тут уровни?!
'Вот блин, мог бы и сам догадаться'. Не обращая внимания на посыпавшиеся с разных сторон смешки, протиснулся к мастеру.
- Приветствую, Топотун! - отчеканила суровая темная эльфийка с выдающимися формами. И почему во всех играх, если эльфийка темная - то гром баба, а как светлая, так фанера-фанерой?!
Тлиньк. 'Задание: 'Становление рекрута' завершено. Получен комплект рекрута'. Шкала опыта заполнилась на максимум и пыхнула фейерверком: 'Вы получили 2-ой уровень'.
- Воинами не рождаются, воинами становятся, - по-военному отчеканила Элина. - Возьми оружие и отправляйся на тренировочную площадку. Испробуй свои силы на манекене.
Тлиньк. 'Получено задание: 'Тяжело в учении, легко в бою', одноразовое, награда: +150 опыта, жетон новобранца'.
Открылось окно обмена с мастером и предложением выбрать оружие из огромного арсенала. 'И как она, все это разнообразие, умудряется таскать с собой?!'. Взяв 'квестовый меч' и 'квестовый лук', колчан с бесконечными стрелами автоматически перетащился вместе с ним, я попытался взять еще и 'квестовый нож'. Но третий вид оружия, не разрешили взять. Выскочило уведомление: 'Вы не можете выбрать и экипировать более двух видов оружия'.
Закрыв окно обмена, засунул руку в сумку и перед глазами возник интерфейс инвентаря: 'Занято 4/40 ячеек'.
Распаковав комплект рекрута, натянул тканевые штаны и куртку. Сапогов в комплекте не оказалось. Посмотрел на свои копыта: 'Может, мне подковы нужны?!'. Нацепил на спину лук, приладил колчан и в задумчивости вертел в руках меч, продетый в обычную кожаную петлицу, зафиксированную на длинном ремне. Мимо бегали игроки, у кого меч болтался на боку, у кого за спиной: 'Дело вкуса значит'. Закинув за спину и меч, спокойным шагом двинулся в сторону тренировочной площадки.
Начинающие воины и маги, старались изо всех сил завалить манекены. Кому это удавалось, тут же отправлялись назад. Вытащив меч, я подошел к манекену и стал рубить. После третьего удара не удержался и принялся скакать вокруг манекена, уворачиваясь от воображаемых атак, и делая безумные выпад. 'Эх, все-таки недаром говорят, что в каждом мужчине прячется ребенок, который хочет играть'. После седьмого удара, манекен со скрипом завалился.
Отойдя на расстояние и убрав меч, взял в руки лук. Манекен появился на своем прежнем месте. Наложил стрелу, выстрелил. 'А прикольно', - улыбнулся я и словно заправский Робин Гуд, вогнал в манекен четыре стрелы, положив их одна к одной. После четвертого выстрела, манекен завалился. Не удивительно, базовый урон у лука выше, а умения в использовании какого либо вида оружия, у меня пока нет. Вернувшись к мастеру Элине, доложил о выполнении задания.
Тлиньк. 'Задание: 'Тяжело в учении, легко в бою', завершено. Получено: опыта +150, жетон новобранца'. 'Вы получили 3-ий уровень'.
Эти 'тлиньки', уже начинают доставать. Покопавшись в меню настроек звука, поснимал галочки с пунктов звукового оповещения произошедших событий.
Вообще, дополнительное управление в игре, было очень удобно реализовано. Достаточно сфокусировать взгляд на чем-нибудь и тут же всплывала подсказка с описанием. Заходишь в меню, появляется палец указатель, работающий по принципу мыши.
Элина повернулась ко мне:
- Так держать боец, но если хочешь достигнуть хороших результатов, нужно тренироваться не на бездушных манекенах, а на живом враге! Отправляйся на склад и передай смотрителю Олофу жетон новобранца. Получишь настоящее оружие.
'Новое задание: 'Оружие для рекрута', одноразовое, награда: опыт+150, оружие рекрута'.
Мимо меня просеменил Торопынька3, между прочим, уже девятого левела. Вот что значит, не первый раз перса с нуля качает, все на автопилоте.
- Топотун, что-то ты медленно растешь. Не читал на форуме 'гайд для новичков' что ли?
- Нет. Мне оборудование всего час назад подогнали. Сразу в игру полез.
- Понятно. Тогда еще пару часов точно провозишься. А я уже все, бегу получать похвалу от нашего кентавра и на свободу с чистой совестью. Через час, буду рыбку ловить. И отдых, и копеечка, - улыбнулся гном. - Про выбор фракции, ты значит тоже не в курсах?
- Нет, - с улыбкой идиота ответил я.
- Кентавр предложит тебе выбрать фракцию. В игре их четыре: Северные племена, Восточный союз, Южные королевства и Западные кочевники. Каждая расположена на отдельном континенте. Сервер русскоязычный, так что все отличие лишь в декорациях местности.
- А сколько всего на сервере народа?
- Сервер рассчитан на двенадцать миллионов игроков. По вечерам и в выходные, забивается впритык.
- Спасибо еще раз.
Торопынька3 махнул рукой и направился в сторону Хирона. Я же пошел на склад, предъявил жетон новобранца, получил 5-ый уровень и выбрал себе в экипировку 'Обычный лук рекрута'.
- Хороший лук. Костяная рукоять, вставки из эльфийской ивы, тетива, не какая-то там пенька, из сухожилий животного сделана, - пробасил кладовщик Олоф, что не удивительно гном.
Я посмотрел характеристики нового оружия: 'Обычный лук рекрута'; вид оружия - луки/арбалеты; оружие дистанционного боя; предмет не подвержен эффекту износа; минимальные условия для экипировки - отсутствуют; урон: 8-16, скорость атаки - очень медленно; шанс критической атаки - высокий; точность - средняя; с 15% шансом, рана, нанесенная этим видом оружия раны, начнет кровоточить'.
- Пришла пора себя в деле показать, - оторвали меня от созерцания лука, слова Олофа. - В амбаре, стали исчезать запасы провизии для ополченцев. Выясни, куда деваются припасы, и принеси найденные доказательства Хирону.
'Новое задание: 'Амбарные воришки', одноразовое, награда: опыт +250, лицензия наемника, 50 серебреных монет. Минимальные условия выполнения задания: 20 крысиных хвостов'.
Судя по описанию, это последний квест. Что ж, вперед, труба зовет.
У входа в амбар, который к слову являлся одиночной инстой, плотной толпой сидели на попах игроки и обсуждали преимущества разных видов оружия при выполнении данного квеста. Протиснувшись сквозь толпу, вошел в амбар. Сразу за дверью крыс не было. Наложив стрелу, начал медленно продвигаться между рядов с мешками и ящиками. Впереди послышался шорох, и я разглядел первого представителя крысиного царства, размером с крупную собаку: 'Амбарная крыса, уровень 5, здоровья 50'.
- Погоди же, дорогуша, сейчас устрою тебе нежданчик.
'Вжик', - Пропела, рассекая воздух стрела.
- Есть.
'-22хп', - поплыла вверх красная надпись. Крыса, получив стрелу в бок, завертелась в поисках обидчика и прыжками устремилась ко мне.
'Вжик', - и вторая стрела, полетела, хрен знает куда. А если быть точным, засела в мешке, в двух метрах от крысы. Я, недоумевая, почесал затылок, наложил третью стрелу, взял мышь в цель и выстрелил. Красные: '- 15хп', - полетели к потолку. Четвертая стрела, навожусь на цель, спускаю тетиву, и стрела попадает в опорную балку потолка.
- Видать в меткого Робин Гуда, можно только с квестовым оружием играть, - вздохнул я.
Быстро накладываю пятую стрелу, беру мышь в цель и стреляю. В полете встречаются стрела и крыса: '-20хп', - взвилась вверх очередная красная надпись и взорвалась фейерверком красных брызг. Грызун, пролетев по инерции вперед, упал к моим ногам бездыханной тушкой.
'Вот он, великий рандом в деле. Раз написано на луке, средняя точность, то хоть убейся, но четыре точных выстрела подряд, ни за что не сделаешь'.
'Получено: опыта +10'. 'Вы нашли: 2 медные монеты, крысиный хвост'. 'Поднять: Да/Нет/Поднять все',- активирую третий пункт, параллельно лезу в настройки игры и после недолгого лазания по менюшкам, нахожу то, что меня интересует. Вкладка 'игровые моменты': 'автоподъем денег' - ставлю галочку, 'автоподъем предметов' - ставлю галочку, 'показывать наносимый урон' - убираю галочку, 'показывать количество полученного опыта' - убираю галочку. Вот теперь, можно не париться с лишними подтверждениями и летящими в небо цифрами.
Обхожу ящик и сталкиваюсь нос к носу с новой крысой. Резкий выпад и крысиные клыки впиваются мне в ляжку. 'Укус', - полоска моего здоровья просела на четверть.
- Аааа, чтоб тебя, - разворачиваюсь и устремляюсь бегом к двери. Крыса, вприпрыжку, припустила за мной. Еще один 'укус', на этот раз в спину и мое здоровье упало до середины шкалы.
- Да блин, так ведь и загрызет сволочь.
Пробегая мимо ящика, где завалили первую крысу, обернулся. Вторая тварь остановилась и развернувшись, поползла назад. 'Ага, радиус преследования, у них не большой'.
- Лови хвостатая, - стрела впивается в спину крысе: 'крит'.
Подпрыгнув вверх волчком и приземлившись на лапы, крыса снова устремилась ко мне. Но уже не так шустро, еле-еле перебирает лапками, а шкала жизни грызуна, активно мигает красным. Спокойно делаю еще выстрел, созерцаю, эффектный кровавый фейерверк и еще один труп замирает на полу амбара. Прохожу мимо тушки грызуна - автоподъем сработал безукоризненно, три медные монеты и крысиный хвост, полетели в сумку.
Вот так и зачистил весь первый этаж: стрельнул, отбежал, пустил стрелу вдогонку, собрал дроп. Параллельно успел взять 6-ой уровень. Присев на пол возле лестницы на чердак, открыл сумку и посмотрел на результат трудов своих: '14 хвостов и 32 медяка'. Осталось еще 6 хвостов набить и можно идти к кентавру.
На чердаке бегали крысы 8-го уровня, со 100 единицами здоровья. Изучив радиус их преследования, устроил геноцид крысиного поголовья. С этих крыс падало по 3-6 меди и давали по 20 единиц опыта за голову.
'Вы получили 7-ой уровень'. 'Вы получили 8-ой уровень'. 'Вы овладели навыком стрельбы из лука, первого ранга. Бонус ранга: скорость стрельбы из лука/арбалета +10%; шанс нанести кровоточащую рану/отбросить противника назад +5%'.
Обойдя завал из очередных ящиков, уперся носом в дальнюю стену амбара:
- Не понял, а где босс?! Хотя, это же инста в учебке, какой тут босс.
Заглянув в сумку, обнаружил 27 крысиных хвостов, 1 серебряную монету и 12 медных.
- Даже перевыполнил задание.
Развернувшись направился обратно, а перед выходом из амбара меня поджидал сюрприз, в виде монстра размером с быка. Четыре глаза и десяток клыков, торчавших не только сверху, но и снизу пасти, украшали его морду: 'Вожак амбарных крыс, уровень 12, здоровье 500'.
Я тихонько отошел назад: 'А не слазить ли мне на форум, вот прямо сейчас'. Усевшись на пол, активировал иконку форума сообщества. Картинка игры стала серой, а на передний план выплыл браузер, с развернувшимся списком постов форума и выскочил палец-указатель с виртуальной клавиатура в придачу. Вбил в поиск по форуму: 'Вожак амбарных крыс' и уставился на появившееся уведомление: 'По вашему запросу ни чего не найдено'. Вот тебе раз. Неужели ни кто, не убивал этого моба? Или смогли убить единицы и молчат в тряпочку, не выдавая секрета. Ладно, убью или помру, все равно итемы на квест уже набил.
Поднявшись с пола, подошел на расстояние выстрела и наложил стрелу. Пение тетивы разрушило царившую в амбаре тишину, а стрела впилась в тело гигантского крыса. Вожак моментально повернулся в мою сторону, проявив не дюжую, для его размеров, ловкость и метнулся ко мне со скоростью выпущенной только что стрелы: 'рывок'. Моментально преодолев расстояние между нами, крыс впился клыками мне в бочину: 'сильный укус'.
- Твою ж раз так. С одного укуса 2/3 моего здоровья ушло, - с высокого старта, на всех порах понесся к лестнице на чердак, в надежде, что крыс не сможет туда взобраться. Крыс огромными прыжками устремился за мной. Пулей влетев на чердак, остановился и посмотрел вниз. Вожак добежал до лестницы, резко затормозил и подняв морду посмотрел на меня. Его глаза налились красным, а по телу пробежала мелкая дрожь: 'утробный рык'.
- Ты себя усилил или просто запугать пытаешься?!
Взобраться по вертикальным ступенькам, крыс не мог и просто начал нарезать круги вокруг лестницы.
- Что, видит око, да зуб неймет? А я вот вижу и покусать могу! - заорал я на него сверху и недолго думая начал пулять в крысу, утыкивая стрелами не только его спину, но и все округу, в радиусе добрых трех метров. Тем не мене, здоровья вожака поползло вниз и добралось до середины шкалы.
Нашпигованный стрелами как подушечка для иголок, вожак замер и слегка сжался: 'рывок'. Я еле успел отскочить в сторонку, когда его голова просунулась в лаз на чердак, а зубы, лязгнули в каких-то миллиметрах от меня. Хорошо, что остальное его тело, не смогло сюда протиснуться, габариты не позволяли.
'Вот она - фортуна', - не теряя времени, разряжаюсь залпами в морду крысы. Мимо, 'крит', мимо, мимо, 'ослеплен', мимо, 'ослеплен'. Из двух правых глаз вожака, торчали наконечники стрел. Мега-грызун, сумел втащить свою морду назад и всей массой грохнулся на пол первого этажа.
- Агааа, ретируешься! От меня так просто не уйдешь.
Я все стрелял и стрелял в грызуна, не останавливаясь ни на секунду. Шкала здоровья крыса опустилась до четверти и начала мигать: 'Отлично, еще десяток выстрелов и, добью гада'. Вожак остановился на одном месте и содрогнулся всем телом: 'утробный рык'. Задрав морду вверх, он снова уставился на меня: 'рывок'.
На этот раз, доски вокруг лаза не смогли сдержать напор монстра и с треском разломались, пропуская здоровенную тушу на чердак. Я метнулся за горку ящиков, сложенных недалеко от лаза. Выстрел: 'Крит', еще один - мимо. Вожак освоился на новой территории и направился в мою сторону. Даже будучи настолько израненным, двигался он проворно. Бегая вокруг ящиков, я засыпал крыса стрелами. Меткость в движении значительно снизилась, все чаще стрелы стали улетать вдаль амбара. Но останавливаться было нельзя, один его сильный укус и я труп.
Видно 'Вожак' смекнул, что так меня ему не догнать и остановившись сделал резкий оборот вокруг себя: 'удар хвостом'. Вся баррикада из ящиков в момент становится щепками.
'Вот и пришел конец боевой моське, попытавшейся закусать слона'. Бегать дальше, не имело смысла. До следующей горы ящиков, добрых метров десять, крыс меня одним рывком догонит. Остановившись и посмотрев вожаку прямо в глаза, пустил стрелу: 'Крит'.
'Рывок, сильный укус'.
Мое зрение приобрело красные полутона, а шкала здоровья начала мигать. 'Выносливость', - выскочила перед глазами надпись. Очередной: 'укус', - и крыс дернулся, словно получил удар по морде. 'Весь получаемый в течение трех секунд урон, возвращается обратно врагу', - вспомнил я описание расовой способности сатира.
- Так вот почему я еще жив.
Натянул лук, взял вожака в цель и спустил тетиву. Завалившийся на бок крыс и эффектный золотистый фейерверк, сообщили о гибели вожака.
Полетели сообщения о получение уровней, выскочили надписи с описанием поднятого дропа. Но из-за красного мигания, символизирующего мое малое здоровье, надписи были трудночитаемы.
Над головой затрубили трубы и зазвучал торжественный механический голос:
'Внимание! Серверное сообщение. Только что, был повержен мифический монстр, Вожак амбарных крыс. Слава игроку, совершившему столь великий подвиг. Его имя, навсегда вписано в анналы мира Терранова'.
Я расслабился, сидя в инвалидном кресле и понял, что реально вспотел. Не только ладони были влажными, по лицу и спине, стекали крупные капли пота.
- Вот тебе и игра!
Шкала здоровья постепенно заполнялась. Мигания прекратились и стали видны всплывшие сообщения:
'Вы получили 9-ый уровень'. 'Вы получил 10-ый уровень'.
'Вы уничтожили мифического монстра - Вожака амбарных крыс'.
'Получено: звание 'Герой', первого ранга. Бонус звания: +5% к получаемому опыту (действует на рейд/группу), +3% ко всем характеристикам (действует на рейд/группу), +3% к шансу получить дополнительный предмет с убитого монстра (действует на рейд/группу), +10% к шансу получить скрытое задание/изучить бонусное умение (только для игрока), +3 бонусных очка характеристик, за каждые 5 повышений уровня (действует только на игрока)'.
'Получено: 3 золотых монеты'.
'Получено: 'Клык Вожака'; вид оружия - ножи/кинжалы; оружие ближнего боя; редкий предмет; масштабируемый предмет; улучшаемый предмет; предмет не подвержен эффекту износа; минимальный уровень для экипировки - 10; базовый урон 13-17; скорость атаки - быстро; шанс критической атаки - высокий; точность - низкая; с 10% шансом, рана, полученная при атаке этим видом оружия, начнет кровоточить'. Дополнительные бонусы: +50% к силе критической атаки; +14% к скорости атаки; +9 единиц дополнительного урона трупным ядом; +22% дополнительного урона обычным монстрам; +1 ранг к умению 'смертельный удар'. Предметные способности: 'Кровотечение', пассивное, + 35% к шансу нанести кровоточащую рану при атаке. 'Потрошитель', активное, наносит три быстрых удара в одно и то же место. С каждым ударом, наносимый урон повышается вдвое. При повышении качества предмета, бонусы подвергнуться модификации'.
'Получено: 'Хвост Вожака'; вид оружия - кнут; оружие дистанционной атаки; редкий предмет; масштабируемый предмет; улучшаемый предмет; предмет не подвержен эффекту износа; минимальный уровень для экипировки - 10; базовый урон 23-32; скорость атаки - средняя; шанс критической атаки - средний; точность - средняя; с 10% шансом, при атаке этим видом оружием, противник будет сбит с ног или покалечен сроком на 1 секунду. Дополнительный бонусы: +25% к шансу критического удара; +11 единиц дополнительного урона трупным ядом; +22% к шансу нанести удвоенный урон; +13% дополнительного урона обычным монстрам; + 1 ранг к умению 'Хлыст'. Предметные способности: 'Покалечить', пассивная, +35% к шансу покалечить врага при атаке, 'Рассечение', активное, +30% к шансу повредить броню врага, снижая его общую защищенность на 27% сроком на 15 секунд. При повышения качества предмета, бонусы подвергнуться модификации'.
'Получен титул: 'Охотник за головами', первого ранга. Постоянный бонус за убийство вожака амбарных крыс: +5 к ловкости, +50хп, +20мп, +1% к сопротивлению наложения негативных физических эффектов, +1% к точности, +5% к урону грызунам'.
Рядом с моим ником, появился значок черепа с цифрой 1.
'Хотите сделать ранг 'Охотника за головами', общедоступной информацией? Да/Нет'.
- Вот еще, - я поднялся с пола, вдавил иконку 'Нет', вышел из амбара и окунулся в какофонию звуков.
- Кто? Кто это сделал? - орал орк, 7-го уровня.
- Свезло кому то, - вздохнул стоявший рядом со мной гном: - Прикинь, у меня брат в клане играет, так там, все аж офигели, когда узнали о мифе в нубятнике. Сколько народу каждый день тут проходит, а сегодня бац, и вылезает миф.
- И не говори, - кто такой миф, я уточнять не стал, на форуме потом почитаю. Присев на пятую точку, вышел из игры и выключил очки.
Желудок предательски урчал, пришлось катить на кухню и готовить себе еду. Основательно подкрепившись, снова надел очки. В этот раз, моему взору предстал титульный экран Террановы.
По центру импровизированного экрана, на небольшой платформе, медленно поворачивался мой персонаж. Над ним, в легкой туманной дымке, покачивалась золотая надпись: 'Сатир Топотун, сервер Хорс'. Под ним, приветливо помигивала кнопка: 'вход в игру'. Слева, уходила вниз длинной лентой, колонка главных новостей. Справа, серия случайных скриншотов и столбик иконок: настройки игры, фак, форум сообщества, полезные ссылки, техподдержка, партнеры, контакты.
Залез в настройки: 'Настройки очков/Настройки реалистичности', - открыл настройки очков и сразу же уставился на строку: 'Прозрачность визоров в режиме паузы', а рядом ползунок от 0 до 100. Я передвинул ползунок в середину шкалы. Задний фон виртуального рабочего стола исчез, вместо него я стал видеть контуры предметов в своей комнате. Поиграв с ползунком, остановился на 65%. Вот теперь, можно смело носиться на коляске по квартире, прямо не снимая очков. Второй пункт, позволил отрегулировать размер виртуального окна в режиме паузы.
'Настройки реалистичности', выдали мне следующее сообщение: 'Внимание! Ваша возрастная категория, позволяет разблокировать доступ к дополнительным настройкам чувствительности и максимальной реалистичности игрового процесса'.
- Что же технари мне об этом не сказали? - почесал я затылок, залезая в меню с сотней позиций и почти возле каждой, был ползунок. Чего тут только не было: интенсивность запахов, количество крови, вид наносимых повреждений, вкусовые ощущения, ощущение усталости и т.д. Просидел над этим списком довольно долго, вдумчиво читая всплывающие подсказки.
Следующее что меня интересовало - игровой форум. 'Полундра, свистать всех наверх', - такими словами можно было описать то, что творилось в первых ветках форуме. Десятки постов, были посвящены поиску нового Героя. Меня же интересовали мифические монстры, и я с упоением углубился в изучение имеющейся информации.
'Мифы, самый редкий моб в игре. Эти монстры, не прятались в глухом, непролазном лесу или подземелье и не ждали, пока их найдут. Они возрождались конкретно перед игроком, подстраиваясь под его уровень, и имели, довольно продвинутый ИИ. Время жизни мифа, составляло 20 минут. После окончания этого времени, моб просто исчезал. И самое главное, эти мобы были одноразовые. Смог убить, почет тебе и слава, не смог - прости, прощай, мой ситный друг. Второго шанса не давалось. Неубитый или исчезнувший монстр, стирался из системы навсегда'.
За три года существования игры, мифических мобов смогли завалить, чуть больше 300 человек по всему миру. За его убийство, давалось звание Герой. Ради бонусов от которого, игрока всеми силами пытались заманить в клан. На данный момент, в игре, Героев-одиночек не было. Все давно пристроились и снимали сливки от своего звания.
Ладно, с этим более менее разобрались, теперь узнаем про свой класс и расу.
Поиск по форуму - Призыватели.
Призыватели - один из гибридных классов, заточенный под соло фарм. По сути - дебафер, с возможностью призывать себе на подмогу, нескольких, довольно сильных слуг. Именно набор призываемых слуг и делали из призывателя, ходячую машину смерти. Но как оказалось, за все приходится платить. Каждое призванное существо, отбирало львиную долю опыта. К тому же, уровень существ рос не параллельно уровню игрока, а согласно получаемому ими опыту. Быстро выкачать перса до сотки и ходить нагибать всех и вся, не получится. Класс требовал очень долгой и нудной раскачки. По этой причине, специализация 'призыватель', получила статус 'для хардкорщиков' и перестала пользоваться спросом. В арсенале призывателя, боевых скилов не водилось, одни лишь ослабляющие врагов заклинания и заточенные под призванных слуг умения.
Согласно статистике, на сегодняшний день, за этот класс играло всего 11072 игрока и это среди двенадцати миллионов аккаунтов на сервере. Вполне объяснимо, ведь основная масса игроков, старается максимально быстро получить высокий уровень и ходить по локациям с высоко поднятой головой. Открыл топ-100 игроков сервера. Как и ожидалось, в сотне лучших, были преимущественно скиловики - ножи, луки, маги, воины. Ближе к концу списка, стали появляться танки и хилы. И лишь на 88 позиции, значился один призыватель, некто Найтифор, человек 169 уровень. Сделал себе пометку в мозгу, попробую списаться в игре, может, посоветует что дельное.
Новый поиск - Сатиры.
Сатиры - являлись одной из десяти рас, доступных в момент старта Террановы. Из них получались хорошие чистокровные милишники. За счет расового умения, они не только могли продержаться на 3 секунды дольше обычного, но и становились весьма опасными для впавшего в раж соперника. Но после ввода в игру расы фурри, интерес к сатирам начал постепенно угасать. Многие новички предпочли выбрать фурри-козлика, который и внешне выглядел куда симпатичней, и обладал неплохой пассивкой 'твердый лоб', дававшее 100% защищиту от оглушения. И как показала дальнейшая игровая практика - это умение оказалось полезней 'обратки'.
Интересно, а какой максимальный уровень может вкачать персонаж? - заинтересовал меня еще один нюанс.
Недолгий поиск по ФАКу, выдал следующую строчку:
'Ограничений по росту уровня персонажа, в игре не предусмотрено. По мере увеличения числа высокоуровневых игроков, в игре будут открываться дополнительные локации с более сильными и сложными монстрами'.
- Хм, вот даже как. А кто же у нас самый большой сейчас?!
Официальной статистике по уровням, в игре не было. Но полазив по форуму, нарыл нужную информацию. Игроки Тунь Лао и Тинь Лао, 243-ие уровни, восточный союз. На приаттаченых скришотах красовались, человек-нож и эльф-маг. И если верить дальнейшим комментариям, эта два 'задрота', умудрились оторваться от ближайших преследователей, на добрых пятнадцать уровней и являлись самыми высокими игроками не только на сервере, но и во всей игре.
Заодно прочитал про скорость раскачки и некоторые особенности игры. До сотки, можно было раскачаться в одиночку за три-четыре месяца, а вот дальше, все становилось намного сложнее. Во-первых, опыт начинал идти в разы медленнее. Во-вторых, качаться и дальше в одиночку, было просто невозможно. Игроки враждебных фракций, устраивали регулярные набеги в поисках зазевавшихся скальпов. Да и свои, не отличались особой душевностью, легко сгоняя одиночек с сытых мест кача или банально сливая. Ведь при смерти от рук другого игрока, персонаж рандомно терял от 2 до 10% наличности. Правда стоит заметить, что за убийство игрока другим игроком, на последнего вешалась часовая метка ПК (убийца игроков), которая позволяла третьим лицам, безнаказанно убить такого персонажа, а при везении, еще и выбить с него одну из вещей. До 30-го уровня, действовала своеобразная защита новичков. Агрессивные действия против такого игрока, были невозможны и в случае смерти от монстра, не терялся полученный опыт. После 30-го уровня, эти ограничения убирались и при смерти, персонаж терял часть опыта. Для высокоуровневого игрока, это был существенный удар. Ведь на возвращение утерянного опыта, требовалось много часов усиленного кача.
Не менее интересной, были ситуация и с экипировкой. Первое - все игровые предметы, делились на две категории: простые (такую вещь можно было в любой момент продать, передать или банально выбросить) и персональные (после экипировки такого предмета, он навсегда привязывался к игроку и в дальнейшем, его можно было только уничтожить). Второе, всего имелось семь градаций качества предметов: обычное, прочное, уникальное, редкое, эпическое, легендарное и мифическое. Отличавшиеся, характерной цветовой маркировкой - белый, желтый, зеленый, синий, фиолетовый, оранжевый и пурпурный. И третье, каждая вещь, за очень редким исключением, обладала соответствующим запасом прочности и при достижении определенного предела, разрушалась.
Крафтом или дропом с монстров, можно было получить предметы не выше уникального качества. Исключение из этого правила, составлял дроп с мифов и очень сильных рейдовых боссов, оседавший в карманах крупных кланов и неимоверно богатых игроков. Простому же игроку, что бы получить качественную экипировку, приходилось напрягаться. После 50-го уровня, становился доступным квест на повышение качества предметов, а с мобов, начинали выпадать квестовые кристаллы. Кристаллы усиления, применялись для повышения качества оружия, кристаллы улучшения, шли на броню. Эти кристаллы не являлись редкостью и падали с 25% шансом с монстров равного уровня, но были не передаваемыми и четырех цветов. Белые, выбивались на северном континенте. Желтые, на южном. Синие, на восточном. Зеленые, на западном. Из предмета уникального качества, с шансом в 50%, можно было сделать редкий предмет, используя кристаллы двух цветов. Из редкого, с шансом в 25%, можно было сделать эпик, используя кристаллы трех цветов. А из эпика, с 10% шансом, используя кристаллы со всех четырех игровых континентов, мог получиться легендарный предмет. Был и еще одни нюанс, при повышении качества предмета до уровня легендарный, с 3% шансом, мог получиться мифический предмет.
Нафармить кристаллы в одиночку, считалось невозможным и это была одна из главных причины, почему поток игроков желающих прибиться в клан, был неиссякаем. Второй веской причиной, являлась возможность принимать участие в межклановых войнах и битвах за территорию.
Напоследок, заглянул в ветки форума искавшие Героя. Был выложены видеоряды игроков нубятника, после появления глобального сообщения и делались ставки, кто же из них новый Герой. Постов с угрозами в адрес Героя, тоже хватало, но администрация быстро их блокировала. В остальных же, предлагалось обратится в игре, к такому то персонажу и считать, что жизнь удалась. А некоторые, просто предлагали подарить персонажа, с пометкой, что ответный подарок, будет более чем солидным.
'Судя по завуалированным посланиям, официально продавать персонажей, администрация не разрешает'.
Сытый обед и отхлынувший адреналин, погрузили тело в дрему.
Когда пришел в себя, за окном было уже темно, а часы на стене, показывали начало одиннадцатого. Потянувшись, разогнал остатки сна и активировал кнопку входа.
У амбара, все также толклись игроки, обсуждая произошедшее днем событие.
- Не, ну везет же кому то. Пять минут в игре и уже миллионер, - сказал эльф сидевший рядом.
- А что случилось? - спросил проходивший мимо гоблин.
- Ты что, с луны свалился?! Сегодня новичку повезло, в амбаре вылез миф и он его завалить! Все кланы на ушах стоят, пытаются вызнать кто же новый Герой.
- Я только что перса создал. А кто такие мифы и Герои?
- Нуб что ли?! Так на форум лезь и там узнавай. Иди давай, не мешай взрослым дядькам за жизнь разговаривать.
- Повезло, что ту скажешь, - заговорила стоявшая у входа эльфийка и перейдя на шепот, продолжила: - Я слышала, что 850 штук за чара предлагают.
- Уже лимон, - донеслось из толпы: - южане, Вольные стрелки, выставили ценник.
- Да. После сотки, 5% к получаемому опыту, словно манна с неба. Неудивительно, что каждый клан пытается себе Героя заполучить.
- Вот я и говорю, крупно свезло. Сразу со старта, такие бабки поднять, - окончательно пригорюнился эльф.
Заметив, что почти все игроки передвигаются легкой трусцой, я не стал выделяться из толпы и легким бегом направился к капитану Хирону, обдумывая услышанное:
'Одуреть, миллион за персонажа в игре! Люди что, с ума посходили или это я так сильно отстал от жизни, пока по казармам мыкался?!'.
- Приветствую Героя! - прогорланил кентавр, едва заметив мое приближение.
Я посмотрел по сторонам, но, ни кто не отреагировал на такое приветствие. Походу беседа между нпс и игроком, видеться в приватной форме. Это не может не радовать, а то бы прямо сейчас спалился.
'Задание: 'Амбарные воры' завершено'.
'Внимание! Ваш уровень не может быть повышен, пока персонаж не подтвердит первую специализацию. Полученный опыт, временно заморожен'.
'Получено: 50 серебряных монет'.
'Получено: Наградной знак наемника'.
'Внимание! Вы перевыполнили задание. Получено дополнительное вознаграждение: 'Подкова Ретивого скакуна', обычный предмет, тип - экипировка, только для копытных. Бонус экипировки: +10% к скорости передвижения по суше'.
- С такими показателями в воинской подготовке, - вновь заговорил кентавр: - Ты будешь достойным пополнением в армии любой фракций. К какой из них, ты бы хотел присоединиться: Северным племенам, Восточному союзу, Южным королевствам или Западным кочевникам?
- Выбираю Северные племена.
'Получено: 'свиток телепорта рекрута', одноразовый, позволяет переместиться в одну из стартовых локаций'. 'Хотите использовать свиток сейчас?' - Естественно: 'Да'.
Вспышка быстрого перехода и я оказался на узкой дороге, по щиколотку в снегу. Не смотря на простую, льняную одежду рекрута - холода я не ощущал. Посмотрел на висящую в углу карту: 'деревня Шепотовка, мирная зона'. Сделал увеличение карты. Вокруг лишь черная неизвестность с белым пятнышком вокруг меня. Уменьшил до размера деревни. Я стоял на единственной дороге, идущей через все поселение. Прямо передо мной находился трактир: 'Песчаная отмель'. Позади, расположились два местных магазина: 'торговая лавка Охи' и 'магические товары Иллионы'. Уходящая налево дорога, упиралась в кладбище. Направо, вела к выходу из деревни, где мигал значок перекрещенных мечей: 'Видать мне туда'.
Начальника стражи Григория, было видно издалека. Светлая, коротко постриженная шевелюра, проницательный взгляд серых глаз, под два метра ростом, косая сажень в плечах, полный латный доспех, 'Чапаевская' бурка и внушительный двуручный меч, на который он опирался руками. Заглянул в его свойства: 'Человек-Храмовник, 120 уровень'.
- Ничего себе, такой и чихом завалит.
За его спиной виднелись приоткрытые ворота, с убегающей вдаль проселочной дорогой. По бокам от ворот, возвышались две сторожевые башни, на которых скучали лучники. В обе стороны от башен, уходил трехметровый бревенчатый частокол. Рядом с правой башней находилась караулка, обычная деревянная изба. Вся остальная охрана, состояла из людей-нпс, 50-го уровня.
- Приветствую боец, - заговорил Григорий, как только я приблизился. - Судя по наградному знаку, ты не просто прохлаждался в форте рекрутов. Успел зарекомендовать себя, как серьезный воин, умеющий держать в руках оружие. В нашей деревне, твоему стилю боя обучает трубадур Фиаско.
'Новое задание: 'Становление призывателя', одноразовое. Отправляйтесь в таверну к трубадуру Фиаско и обучитесь первой специализации'.
Пришлось идти назад. По бокам от дороги, возвышались отвалы снега, местами в мой рост. Мимо бодро пробегали игроки различных рас, щеголяя свеже купленной одеждой. 'После Фиаско, хорошо бы заглянуть в лавку за одеждой, а то в шмотках рекрута, выгляжу как бомж'.
Трактиром, оказалось двухэтажное здание. И судя по доносившимся от туда звукам, кого-то там резали. Открыв дверь и цокая подковой, вошел внутрь. За столами сидели неписи и игроки, что-то пившие из больших деревянных кружок и глиняных чашек. Резали же тут, всех посетителей разом, а палачом, издававшим эти душераздирающие звуки, был гоблин Фиаско. Сидя на стуле, в углу, он что есть силы дул в медную трубу и судя по выражению его лица, получал невероятное моральное удовлетворение. 'Ну разрабы, ну шутники'. Один из игроков, гном Шнубиль, не выдержал и засунув руку в сумку крикнул:
- Да хватит уже издеваться! Лови, только умолкни хоть на пять минут!
В сторону гоблина полетели монетки.
Фиаско проворно поймал монетки, засунул их за пояс, положил трубу на колени и с горестным видом затих. Я направился прямиком к нему:
- Здравствуй, Фиаско.
Гоблин поднял поникшую голову и посмотрел на меня: - Хотите научиться играть? Стать великим музыкантом как Фиаско?
- Нет, я призывателем хочу стать.
- Оооо, призыватель, - гоблин зацокал языком: - Трудна дорога призвателя. Лишь не многие прошли этот путь до конца.
'Вы хотите сделать специализацию Призыватель, своим основным классом?!'. 'Внимание! Вы не можете отказаться от предложенной системой специализации. Задание: 'Становление призывателя' завершено'.
Маленькая вспышка салюта над моей головой, олицетворяла случившиеся во мне перемены, хотя чисто физически, я ничего не ощутил.
- Будь достоин этого звания, - посмотрел на меня гоблин и почесал свой чрезмерно длинный нос.
'Вы получили 11-ый уровень'. 'Вы получили 12-ый уровень'. 'Разблокирован доступ к призыву существ'. 'Основная характеристика полученного класса - интеллект. Рекомендуемый тип атаки - дальний бой. Рекомендуемая экипировка: доспехи любого типа. Рекомендуемое оружие: посохи. Базовые характеристики распределены в соответствии с выбранной специализацией'.
- Засада. Вот нафига мне нож дропнулся, нет бы палку магическую дали.
'У Вас есть три не распределенных очка характеристик'.
'Внимание! Вы изучили следующие умения: 'Быстрые слуги', пассивное - скорость передвижения слуг +15%, скорость атаки слуг +5%. 'Исцелить слугу', активное - восстанавливает 200хп выбранному слуге. 'Очистить слугу', активное - снимает все отрицательные эффекты с выбранного слуги. 'Печать замедления', активное - в течение 30 секунд скорость атаки и передвижения цели -20%. 'Печать ослабление', активное - в течение 30 секунд, сила физической и магической атаки цели -25%. 'Печать разрушения', активное - в течение минуты, понижает уровень физической и магической защиты цели на 50%. 'Печать молчания', активное - на семь секунд, блокирует цели возможность использования магических умений. 'Гармония тела', активное - призыватель переводить 10% своего здоровья, в равное количество маны'.
'Герой', - высветилось системное уведомление. Фиаско слегка замялся: - Позволь, обучить тебя еще одному умению!
'Изучено бонусное умение: 'Стихийная магия', активное - дальность атаки определяется видом используемого оружия, время прочтения заклинания - 0.5 секунды, время перезарядки - отсутствует, мощность заклинания - 1/4 от базового урона персонажа. При атаке, с 10% шансом, на противника будет наложен негативный эффект сроком на 0,1 секунды, в зависимости от примененной стихии (огонь - ослепление, вода - замедление, земля - сбит с ног, воздух - оглушение)'.
'Внимание! Бонусные умения позволяют игроку стать более непредсказуемым в сражении'.
Фиаско, с чувством выполненного долга, поднес трубу к губам и тихонько заиграл веселый мотив. Я прислушался: 'А не плохо ведь играет, что ж он только что слух посетителям рвал?!'.
За стойкой, суетился владелец трактира, самый настоящий живой пескарь, моего роста, с погонялом 'Песчаный'. Стоя на задних плавниках, он зажатой в переднем плавнике тряпочкой, проворно протирал кружку: - Чего изволите?
Перед глазами выскочило меню: 'пенное -5 медных монет, акватория - 30 медных монет, волосатая грудь - 50 серебряных монет, огненная вода - 1 золотой'. Дальше, цены поднимались на заоблачную высоту. Так же имелся и список различных блюд, начинавшийся недорогой жаренкой из курятины, на час увеличивающей силу на пять единиц, до запредельно дорогого, если скакать от имевшейся у меня наличности, акульего плавника под винным соусом, поднимающего все характеристики на десять единиц и увеличивающего шанс критической атаки на 12%, сроком на четыре часа.
Выбрал пенное. Трактирщик проворно налил в большую деревянную кружку светлого, пенного напитка.
Взяв тару, я отошел к свободному столу и пригубил: 'По вкусу обычное пиво'.
Гномы Шнубиль и Пакость, сидевшие за соседним столом, изрядно заставленным деревянной тарой, громко чокнулись кружками и залпом выдули содержимое. После чего, плавно стекли бесформенной массой со стульев на пол и громко захрапели, пуская вверх слюнные пузыри. Взлетев чуть выше стола, пузыри лопались и оседали на лицах спящих, мутными каплями. 'В хлам', - висели над их головами надписи. Третий гном из их компании, с ником Заводдилла, хоть и шатался, но еще сидел на стуле. Вокруг его головой крутилась надпись: 'пьян'.
Отхлебнув еще глоток, открыл меню персонажа и полез разбираться со своей специализацией.
'Вы можете изучить призыв одного слуги', - тут же выскочила подсказка, и развернулся длинный список с названием призываемых существ:
'Кого же выбрать?!' - задумавшись и неспешно пробегая по списку глазами, я потягивал пенное. И лишь грохот падающего тела, и последовавший за ним громкий храп, оторвал меня от этих размышлений.
Посмотрев в сторону соседнего столика, заметил, что и третий гном валяется под столом, что-то бессвязно бормоча.
- Что это с ними? - удивился я.
- Напились, ┐- со спокойным видом сказал трактирщик.
'По ходу, видеть такие зрелища, ему походу не впервой'.
- В таких заведениях, планка ощущений поднимается до 100%, вот и ужрались по полной, - послышался из дальнего угла, голос орка с ником Башка с плеч, державшего в руках кружку пенного. Глянул его инфу: 'наемник, 15 уровень'. Я залпом влил остатки напитка в себя. Ощущение было такое, словно и вправду выпил бутылочку пивка.
- Прикольно.
- В квартале красных фонарей, еще прикольней, - улыбнулся орк: - Только если женат, лучше туда не соваться. У меня такой скандал дома был, когда я из игры вылез, а трусы полны улик безнравственного времяпрепровождения, - хохотнул орк и снова отхлебнул из кружки. - Ты, кстати, зря призывателя основой взял, очень уж нудная в развитии профа.
- На форуме уже прочитал. Но я ее не выбирал, принудительно дали.
- Контора?!
- Угу.
- Понятно, могу только посочувствовать, - орк допил пиво, громко стукнул кружкой по столу и протяжно рыгнул.
Я активировал иконку почтового конверта и написал письмо Найтифору: 'Заголовок: Коллега призыватель. Привет Найтифор, волей случая мне достался класс Призыватель. Полазив по форуму, гайдов по этому классу, не нашел. Не поделишься ли бесценным опытом или хотя бы парой толковых советов для начинающего игрока. Заранее спасибо, Топотун'. Отослав письмо, поднялся и направился в торговую лавку Охи, что располагалась напротив таверны.
Торговец Охе, был лысоватым, коренастым гномом, с довольно пышной бородой и усами, облаченный в одежду кричащих тонов.
- Приветствую Топотун, чем могу помочь? - гном развел руки в стороны, жестом приглашая осмотреть витрины с выставленным товаром.
Первым делом я осмотрел стойку с оружием. 'Огого!' - за самый обычный магический посох без бонусов, десять золотых. Развернувшись, направился в сторону манекенов с наборами одежды, тут цены были божеские. В описании класса, не было строгой привязки к какому-либо типу брони, значит, могу носить любой. Первый манекен был снаряжен в 'Тяжелый доспех Поединщика', обладающий высоким уровнем брони и бонусом к силе, но резавшим скорость атаки и уклонение. Вторым оказался 'Матерчатый комплект Паломника', дающий бонус к интеллекту, но имеющий совсем слабенькие защитные свойства. Взглянул на третий сет 'Кожаная броня Странника', состоящая из штанов, куртки, сапог и пояса. Бонус к защите в 15 единиц, увеличение скорость передвижения на 5% и недорогая цена, подсказали, что брать нужно именно его. Хотя сапоги, тут же вернул назад. При попытке их примерить, выскочила не двусмысленная надпись: 'Не подходящий расе предмет'. Бонус к скорости накрылся медным тазом.
Скрепя сердцем достал два золотых и положил на прилавок. Гном ловко подхватил монеты, одну даже попробовал на зуб и предложил купить мои обноски за медный пятак. Я с легкостью согласился. Стянул с себя куртку рекрута, обнажив волосатую грудь. Затем скинул штаны рекрута и, оставшись в одних семейных труселях, начал натягивать штаны странника.
- Вау, а я и не знала, что тут будет стриптиз. Ух, какой же ты волосатый мачо! - коснулся моего слуха женский бархатистый голос.
Я обернулся к двери. Там стояла темная эльфийка с ником Гремучая Шипучка, ассасин, 13 уровень:
- Может, стоило постучаться, прежде чем входить.
- Можно просто отдать мысленный приказ на замену одежды в нужном слоте.
- Упс, а я об этом не знал. Как в жизни стал переодеваться.
- Не ты первый, не ты последний, - улыбнулась дроу.
- А что же оружие, ни чего не присмотрели? - поинтересовался торговец, видя, что я собираюсь уходить.
- Больно высоковата цена на оружие.
'Герой', - медленно полетело вверх системное уведомление.
- Эхехехе, кабы не разбойники, цены, были бы значительно ниже.
Я навострил уши:
- Какие разбойники?
'Доступно редкое задание: 'Разбойники на тракте', одноразовое. Шайка разбойников устроила засаду на тракте, не далеко от Шепотовки и ограбила обоз с товаром Охе. Помогите торговцу вернуть сундук с украденным товаром. Награда: один из украденных предметов соответствующий классу, на выбор торговца. Принять/Отказаться'.
'Еклмн, конечно же принять!'
- Не поняла?! Он тебе что, квест дал? - удивилась ассасинка, бесцеремонно примостив свою попу на соседнюю витрину.
- Ну да, а что тут такого? Я хороший клиент, закупился на целых два золотых, вот мне и повезло.
- Два золотых?! Целых два золотых?! Да я у него двадцать золотых оставила! Самые дорогие вещи взяла, а он нос воротит, глядя в мою сторону.
- Могу только предположить, что ему не нравятся высокие, стройные, грудастые, темные эльфийки с томным взглядом, разодетые в обтягивающую кожу. Вот гномой в фартуке подмастерья зашла бы, может и сговорились.
- Ну ты и нахал, копытное. А тебе, такие стройные, высокие, грудастые, нравятся?! - Шипучка прижалась ко мне своей грудью.
- Если хвост есть, то однозначно да! Люблю, понимаешь, что бы хвостом по лицу во время страсти била, - улыбнулся я, и слегка закатил глаза, словно вспоминая, что-то приятное.
- Кошмар. Куда катится мужской род?! Одни извращенцы вокруг, - эльфа развернулась и покачивая бедрами, вышла из лавки.
- Жаль. Девушка шутку не оценила, - еще раз посмотрев на свой новый прикид, вышел из магазина.
Замигала иконка конвертика, сообщая о полученном письме. Послание от Найтифор: 'Доброго времени суток Топотун. Предупреждаю сразу, что бы раскачать Призывателя, надо иметь стальные нервы и железную задницу. Времени на раскачку, потребуется в три раза больше обычного. Игровой опыт нарабатывай сам, а пару советов дам. По поводу питомцев, на 10-ом, 15-ом и 20-ом уровнях, тебе разблокируют по одному слоту для призываемых существ, подробная информация о каждом помощнике есть на форуме. До 50-го уровня, ты будешь балластом при слугах. Потом, когда выберешь вторую специализацию, станешь и сам участвовать в замесах. Всегда качайся только со слугами, что бы по достижению сотого уровня, не было мучительно больно, за бесцельно потраченное время. Двух слуг выберешь сам, каких посчитаешь нужными. Третьего, рекомендую взять фею. Эта мелкая фигня, будет кружится рядом с тобой и не будет участвовать в боях, но и убить ее, невозможно. Зато какие у нее пассивки, пальчики оближешь. Там и ночное зрение, и дальнозоркость, и обнаруживание скрытых тайников, и обезвреживание ловушек, а так же высвечивание стелсеров. Можешь, конечно, взять и другого питомца, но тогда все эти умения, придется изучать и прокачивать самому. На 50-ом, 75-ом и 100-ом уровне, добавят еще по одному слоту для призываемых существ, но там, совсем другая песня. Если не забросишь персонажа раньше, подскажу, что делать потом. Твой путь будет труден и долог, о юный падаван. Да прибудет с тобой сила!'
'А чувак то, с юморком', - отослав в ответ слова благодарности, полез на форум. 'Поиск по форуму - помощники призывателя'. Поиск выдал одну единственную ветку, автор - Найтифор. Пост содержал список базовых помощников призывателя с подробным описанием, кто и что умеет делать.
'Двух выбери сам. Хм, кого же брать?!', - начал читать описание питомцев: 'Защитник - танк, тяжелая броня, два щита, высокий показатель защиты и почти нулевая атака, зато шанс стана щитами, вдвое выше обычного. Рыцарь - танк, тяжелая броня, щит и меч, средняя защита, средний урон, классика одним словом. Наемник - танк, тяжелая броня, двуручный меч, средняя защита, медленная скорость атаки, но безумно высокий показатель силы. Гладиатор - танк, тяжелая броня, два меча - великолепно парирует удары оружия ближнего боя, слабоват против дальних атак. Завоеватель - воин, двуручный меч, кожаная броня, уклон в скорость атаки и маневренность. Тактик - танк, маг в тяжелой броне, средняя защита, дальняя атака. Ведьма - сильный маг, тканевая броня, дополнительная возможность прокидывать дебафы на врагов. Энчантер - сильный маг, тканевая броня, дополнительная возможность бафать союзников. Послушник - слабенький маг, кожаная броня, возможность подхила. Шаман - средний силы маг, тканевая броня, бафер/дебафер. Чародей - сильный маг, тканевая броня. Паломник - воин с двуручным посохом, кожаная броня, слабенький бафер/дебафер, подхил. Охотник - лучник, кожаная броня, большая дальность атаки, сильный урон, малое количество здоровья. Мститель - лучник, кожаная броня, средняя дальность атаки, возможность применять различные отравляющие и замедляющие яды. Егерь - лучник, кожаная броня, высокая точностью, сильный урон, средняя дистанция атаки. Фея - летающее существо, пассивный питомец, после первого призыва навсегда прикрепляется к призывателю и не может быть развоплощена, боевых умений не имеет, сильна пассивными умениями, невозможно уничтожить. Разбойник - воин в кожаной броне с одним ножом и сильной критической атакой. Ассасин - воин, кожаная броня, два ножа, уклон в отравляющие и замедляющие яды. Вождь - воин, кожаная броня, копье и шит, небольшая защита, средняя дистанция атаки. Ловчий - воин, кожаная броня, копье и сеть, средняя дистанция атака, возможность обездвижить цель'.
Список все шел и шел вниз: 'Жнец, Тиран, Каппелан, Хранитель, Астролог, Колдун, Вестник, Сказитель, Отступник, Палач', - от такого разнообразия разбегались глаза.
Еще раз пересмотрел ветку топика: 'Это же какой титанический труд проделал человек, что бы так досконально изучив всех помощников!' - открыв почту, написал еще одно послание Найтифору. 'Привет еще раз, почитал твой топик на форуме и просто очумел. Это сколько же времени и терпения, потребовалось, что бы все это изучить и попробовать?! Респект и Уважаху!', - отослав письмо, решил обождать с выбором первого помощника и направился в магическую лавку, запастись хилками и маной. За одно, ознакомится со списком доступных магических товаров.
Иллиона - оказалась темной эльфийкой, одетой в роскошное, черное с золотой вышивкой платье с декольте ниже пупка, подчеркивающим все впадины и выпуклости фигуры магессы и открывающим великолепный обзор, ее, далеко не маленькой, груди.
'Вот так и продают душу дьяволу', - пытаясь выйти из оцепенения от увиденного, я провел рукой по лицу и почувствовал, что ладонь стала мокрой от слюни, вытекавшей из уголка рта. Иллиона, слегка улыбнулась и томно облизав губы языком, промолвила: - Чего изволите?
От ее голоса, я окончательно впал в прострацию. Звонкий легкий шлепок и на меня вешается дебаф: 'Охмурен'. 'Для Вас, весь товар в лавке дорожает на 25%', - выскочило пояснение произошедших со мной изменений.
'Вот же черт. Ведьма, как есть ведьма. Колдует тут над посетителями и задирает цены до небес', - но делать нечего, другой магической лавки на карте не видать, а на кач идти надо. Старый игровой опыт подсказывал, запас базовых зелий, ни когда лишним не бывает.
- Мне бы, зелий прикупить.
- Пожалуйста, стеллаж с зельями вот тут, - магесса указала рукой на левую стену лавки. Десять бутылочек с зельями малого исцеления, обошлись мне в золотой. Бутылки с маной, решил пока не брать: 'Умение перевода хп в мп есть, как-нибудь протяну'.
- Что-нибудь еще?
'Охмурен', висело на прежнем месте, намекая, что меня еще не выдоили полностью.
- Мне бы еще магических свитков прикупить.
Магесса глазами указала на витрину возле себя и облокотилась на нее руками. С каждым шагом к витрине, сквозь декольте, мне открывался сногсшибательный вид на идеальную грудь магессы. Очередной шлепок и перед глазами выплывает новое уведомление: 'Охмурен, второй уровень - весь товар в лавке дорожает на 50%'.
Я не смог выругаться, слова застряли в горле комом. Но мозг вопил, от неслыханной наглости со стороны разработчиков, вытягивающих последние медяки, из кошельков честных игроков. Цены на свитки с бафами, в комплекте с незаконной наценкой, взлетели на запредельную высоту и стали мне не по карману. Оставшегося от былого богатства золотого, хватало лишь на пару свитков телепорта: 'Мало ли далеко забреду, не пешком же возвращаться'.
- Мне два свитков телепорта.
'Герой', - магесса сделала рукой легкий мах в воздухе и с меня снимается 'Охмурение'. Передо мной, стояла прилично одетая дроу. Ее длинные белые волосы, спускались ниже плеч и там переплетались в толстую косу. А одетое на ней, строгое черное платье, не имело, ни малейшего намека на декольте. Я даже закрыл и открыл глаза, не веря в произошедшие перемены.
- Уважаемый Топотун, ну зачем вам эти бумажные, не практичные свитки?! Давайте, я просто обучу вас умению открывать портал, всего за один золотой.
- Вот это подход, вот это я понимаю, - расцвел я в улыбке.
'Изучено бонусное умение: 'портал', - открывает односторонний портал в ранее изученную область, время прочтения заклинания 1.5 секунды, время перезарядки умения 15 минут.
- Спасибо, уважаемая Иллиона, - я отдал последний золотой и довольный удачным приобретением, вышел из лавки.
- Ха ха ха. И на сколько она тебя развела?
Я обернулся к источнику смеха. Гремучая Шипучка сидела на лавочке возле лавки и заливалась смехом.
- За два золотых, купил десять хилок и изучил умение портал, - честно признался я.
- Ха ха ха.., чего? - смех резко прекратился и дроу округлила глаза: - Чего ты изучил?!
- Умение портал.
- Ты чего мне мозги пудришь? Магесса, ни кого не учит, лишь продает зелья и свитки, а представителей мужского пола, еще и разводит на бабки. На вот, посмотри на свой глупый вид, - мне на почту прилетел видео файл. 20-ти секундная запись, сделанная через окно. Я стою у входа, в глазах вместо зрачков сердечки, а из открытого рта, на пол течет обильная слюна.
- Ну что, съел?! Вздумал меня дурачить. Умение портал ему дали.
- Ты права, я тебя одурачил, - сказал я и скастовал портал к входу в деревню. Обернувшись, увидел впавшую в ступор Шипучку, с расширившимся от удивления глазами и плавно открывающимся ртом. Хмыкнув, вошел в портал и захлопнул за собой дверь.
Замигал конвертик пришедшего письма. Послание от Найтифора: 'Я в игре со старта сервера. Первый мой перс, тоже был призывателем. Быстро выкачавшись до сотки, понял, что лоханулся и занялся углубленным изучением, этого потенциально сильного класса. В те времена, призывателей было много, информацию на форумы, не выкладывал только ленивый. Так что, многие знания успел почерпнуть из других источников. Когда же до игроков дошло, что уровни помощников не растут параллельно персонажу, а требуют раскачки, большинство, банально сменили специализацию, не теряя уровней. Такая услуга есть в конторе, за наличный расчет. Тем же, у кого наличности не нашлось, пришлось пересоздавать перса по новой. Стоит отметить, что на тот период, в игре еще не было второй специализации и 'сумы' без раскаченных слуг - являлись полным балластом. На возмущения игроков, администрация ответила коротко: 'Каждый класс требует терпеливого и вдумчивого подхода'. Я же, поступил по-другому. Удалил перса, создал нового, снова выбрал призывателя и начал неспешную прокачку. Два года ушло на достижение 169 уровня. За это время, в игре поставили несколько обнов, правящих баланс и ввели двойные классы. Но вернуть популярность призывателям, так и не получилось. Все-таки время отводимое на игру, и по сегодняшний день остается самым критичным фактором. Мой основной класс 'Паладин', бегаю с феей, охотником и ведьмой. Паладина заточил под защиту слуг и максимальную выживаемость, пожертвовав уроном, но два самых сильных слуги-дальника, с лихвой компенсируют этот недостаток. Получился довольно неплохой скил-билд. С фармом голды, ПКашерами и небольшой группой врагов, проблем никаких. В одиночку зачищаю данжи и инсты, и легко удерживаюсь в сотни лучших бойцов арены на сервере. P.S. Специально не стал рекомендовать тебе двух других слуг, так как сумы, очень гибкий класс и выбор помощников, будет зависеть лишь от стиля твоей игры'.
Закрыв почту, посмотрел на иконку своего персонажа, где был указан мой текущий, 12-ый уровень: 'Мда уж, до Найтифора мне еще расти и расти'.
Плюхнувшись на пятую точку прямо в сугроб и прислонившись спиной к частоколу, ни какого дискомфорта не испытал. Снег в игре не таял, не засыпался за шиворот и не набивался в штанины.
'Хм, выбор зависит от стиля игры. Ладно, в молодости, я играл лишь за ДДшек. Значит, мне нужен питомец-танк', - по новой открыв окно персонажа, перешел на вкладку специализация и еще раз пересмотрев список питомцев, изучил призыв Рыцаря 10-го уровня.
'Воин защитного типа, занимает один слот призывателя',- тут же оповестила меня система и прямо под окном чата, появился квадратик со значком щита.
Я активировал иконку и передо мной появился могучий воин, в полном тяжелом доспехе, с продолговатым, слегка изогнутым щитом заостренном книзу, и полуторным мечом. Пол, определить было невозможно, так как лицо Рыцаря, скрывалось за защитной решеткой шлема, но судя по размаху в плечах, явно мужик. Залез в его свойства: 'Рыцарь, 10-ый уровень, хп - 923, мп - 228, урон 41-48, броня - 75, сопротивление наложению физических негативных умений - 55%, сопротивление наложению магических негативных эффектов - 55%, при использовании щита, с шансом в 20%, будет дополнительно блокироваться 39 единиц входящего урона, скорость атаки - средняя. Доступные умения: 'Защитник', пассивное - защищает призывателя, получая весь урон вместо него. 'Провокация', активируемое игроком - заставляет выбранную цель атаковать Рыцаря. 'Заряд щита', пассивное - при атаке щитом, с вероятность в 33%, цель будет оглушена на 1.5 секунды'.
Разобравшись с помощником, перешел в раздел своих характеристик: 'сила - 23 (прирост силы за уровень +0.8), ловкость - 22 (прирост ловкости за уровень +0.8), интеллект - 45 (прирост интеллекта за уровень +1.4), единиц жизни - 435, восстановление жизни в бою - 0.25 ед/с, восстановление жизни в состоянии покоя - 5.0 ед/с, единиц маны - 623, восстановление маны в бою - 0.53 ед/с, восстановление маны в состоянии покоя - 5.0 ед/с, урон - 21-27, броня - 29, дополнительная блокировка урона - 0, шанс критической атаки - 13.8%, шанс уклониться от направленной атаки - 18,6%, сопротивление наложению негативных физических эффектов - 12,3%, сопротивление наложению негативных магических эффектов - 26%, сопротивление снятию положительных эффектов - 32%, скорость атаки - 100%, скорость прочтения заклинаний - 100%, скорость перемещения по суше: пешком - 1.5 м/с, бегом - 4.0 м/с, кратковременный рывок с затратой энергии - 10 м/с; скорость перемещения по морю: вплавь - 0.8 м/с, за штурвалом плавсредства - 100%, грузоподъемность - 27,8 кг'.
'Хм, а параметры то, заметно изменились. По крайней мере, я теперь не стандартный болванчик с усредненным параметрами, а дохляк, с небольшим уклоном в магию'.
'Доступно 3 бонусных очка характеристик', - мигала перед глазами подсказка. Поразмышляв около минуты, куда же пристроить бонусные очки, решительным действием отправил все в ловкость. От этого параметра зависла скорость физической атаки, сила и шанс критической атаки, скорость передвижения, а так же шанс уклонится от направленной атаки. Последние два условия и повлияли на мой окончательный выбор.
Параметр сила, влияющий на запас здоровья, дополнительный физический урон, скорость регенерации здоровья, грузоподъемность и сопротивление наложению негативных физических эффектов, я посчитал, не столь важным. Так как воевать за меня, будут питомцы, а пассивное умение Рыцаря, должно защитить от прилетающего урона. Хотя сперва, бонусные очки хотел отправить в интеллект, отвечающий за количество маны, скорость каста, регенерацию маны, сопротивление наложению негативных магическое эффектов и наносимый дополнительный магический урон. Но так как я не являлся полноценным магом с его мощными магическими заклинаниями, делать этого не стал. Для прокидывания дебафов и стартового интеллекта должно хватить с лихвой.
Кстати, на счет урона. Строчка 'дополнительный урон', меня очень удивила и даже заставила отправиться на форум, что бы узнать более подробную информацию на этот счет. Оказалось, что общий наносимый урон в игре, складывался из трех показателей: базового урона самого персонажа, растущего по мере получения игровых уровней, урона от используемого оружия и дополнительного урона, который зависел от типа атаки персонажа, растущего по мере роста базовой характеристики и наполнявшего атаки игрока, физической или магической составляющей. Таким образом, реализовывался принцип перекрещивания, казалось бы, нестыкуемых между собой классов, типа: танк-маг, бафер-нож и т.д.
Покопавшись в настройках и привязав к голосовой команде доступные активные умения, поднялся на копыта, и раскрыл карту. В паре локтей на юг, в черноте неизведанной территории, мигал маркер квеста с разбойниками. Чутье подсказывало, что туда мне соваться рановато. Решив побродить по окрестностям, повернулся лицом на восток и собрался идти к видневшемуся метрах в двухстах от забора леску, когда услышал оклик:
- Топотун. Ты не мог бы мне помочь в одном деле?
Я обернулся и увидел мнущегося рядом стражника Хлопа:
- Если расскажешь в чем дело, может и помогу.
- Дело не трудное. Нужно извести лесных воришек, повадившихся по ночам, из моего курятника птицу таскать. Я бы и сам мог, да времена нынче не спокойные, целыми сутками на страже стою, не могу отлучится. Не за спасибо помощи прошу, награда будет.
'Доступно задание 'лесные воришки', одноразовое - выследить и истребить воров, таскающих по ночам кур из курятника стражника Хлопа и принести десять доказательств их смерти. Награда: +600 опыта, 22 серебряные монеты. Принять/Отказаться'.
'Внимание! Выполнение заданий выданных местным населением, улучшит их отношение к вам и позволит получить доступ к скрытым заданиям, с более качественно наградой'.
'А молодцы разработчики, придумали хороший трюк, что бы привлечь игроков к выполнению простых квестов. И их труды, оказались не напрасны, недаром ведь некоторые персы, разгуливали в шмотках, явно купленных не в лавке Охе'.
- Хорошо, я помогу, - подтвердил я принятие квеста, а на открывшейся перед глазами карте, недалеко, на северо-западе от деревни, замигал еще один маркер.
- А может, еще кому помощь в деревне нужна? - тут же поинтересовался я.
- Может и нужна. Только, сперва воров бы наказать, а там уж я слух по деревне пущу, о доблестном воине.
- Понял тебя служивый.
Сориентировавшись по карте, мы с Рыцарем двинулись на поиски лесных воришек.
Игровой день был в самом разгаре, ярко светило солнце, под копытами хрустел снег. Самое удивительное заключалось в том, что топая напрямик через поле, мы не проваливались по колено в снег, а словно шли по асфальтированной дорожке. От горячего дыхания, изо рта валил пар, но тело совершенно не мерзло, а ведь я шагал в кожаном сете.
Буквально в десяти шагах от ворот деревни, вовсю кипела жизнь. По полю не спеша передвигались не агрессивные мыши-полевки и если судить по полуметровому росту, явно из 'Чернобыля'. Пройдя еще шагов тридцать, я остановился и хлопнул себя по лбу: 'Пипец, ну я и лох, мне же кач нужен, а я мимо мобов иду'.
Следующий встретившийся грызун, был тут же спровоцирован Рыцарем и издав писк, бросился в атаку. Посмотрел свойства врага: 'Мышь-полевка, 12-го уровня, 550хп', - почти как тот миф в амбаре. Только теперь, я уже не новичок с луком рекрута в руках, а призыватель вооруженный несколькими умениями и призванным слугой, с довольно сильной атакой.
Рыцарь нанес рубящий удар мечом и оттолкнул врага щитом. Мышь пискнула и отлетела в снег, но вскочив на лапы, снова бросилась в атаку громко пища. Соседняя мышь, неожиданно, ответила ей писком и тоже направилась в сторону Рыцаря: 'Вот черт, хоть у Рыцаря здоровья много, но хрен его знает, как все обернуться может'.
Я дождался, пока раненая мышь забежит в зону моего поражения и только тут, до меня дошло: 'Я же не знаю, как атаковать магией! Вот это попадалово. В нубятнике то, лишь мечом успел помахать, да из лука пострелять. Нет бы, владение магической палкой освоить. Хотя, один черт ее у меня нет. Интересно, а с голых рук магия сработает?!', - наведя ладонь на бегущего грызуна, дал мысленную команду: 'Стихийная магия'. В центре ладони, образовался огненный шарик, размером с мячик для большого тенниса и со стремительной скоростью полетел к врагу. Перед глазами выскочило уведомление: 'Данное действие привязано к авто-атаке в боевом режиме. Отменить привязку можно в настройках боем, в меню персонажа'.
Мышь, словив файербол в морду, замерла на месте: 'ослепление', - кратковременно мигнула системка, а пришедшая в себя мышь, снова побежала к Рыцарю. Я выпрямил вторую руку и переливающийся электрическими разрядами шарик, устремился к цели. Встав в пружинящую стойку боксера, я принялся интенсивно махать руками, представляя, что мышь, негде то в десятке метров, а прямо передо мной, метая в цель разноцветные шары.
Шкала мышиного здоровья, просела до четверти и начала мигать. Переключив Рыцаря на второго грызуна, я добил первую тремя шарами и направился к ней, что бы поднять дроп. Вторая мышь, увернулась от удара Рыцаря и впилась зубами ему в ногу, снеся 47хп. Рыцарь, пинком отбросил грызуна от себя и шагнув вперед, придавил упавшего на спину противника к земле ногой. Мышь громко запищала и принялась царапать когтями поножи танка. Рыцарь, не давая ей освободится, стал наносить рубящие удары мечом. После четвертого удара мышь затихла.
Я поднял 11 меди с первого грызуна и уже собрался идти за вторым лутом, когда заметил бегущих к нам со всех сторон мышей-полевок, в количестве семи штук. Провоцирую танком ближайшую ко мне и начинаю поливать ее стихийной магией. Параллельно выбрал вторую цель и натравил на нее питомца. Рыцарь, подняв щит и плотнее ухватив меч, атаковал прыгнувшую на него тварь. Пятнадцать выстрелов понадобилось мне, что бы в одиночку убить мышь. За это время, Рыцаря успел завалить одного грызуна и воевал с другой, не обращая внимание на укусы окруживших его врагов. 'А дело то совсем плохо, здоровье моего танка просело до половины шкалы', - скастовав два раза 'излечить слугу', посмотрел на запас своей маны: '440 мп'. Применив 'гармонию тела', выбрал в цель одну из мышей и открыл по ней огонь. После четвертого попадания, мышь развернулась и побежала ко мне. Успев, выстрелив еще четыре раза, встретил грудью прыгнувшего грызуна и вместе с ним упал в снег.
Ухватив мышь за горло руками, постарался подмять ее под себя. Ага, разогнался, мышь то оказалась на порядок сильнее, да и весила больше сотни кило. Плюнув на тщетные попытки освободиться, принялся пулять стихийной магией прямо в морду грызуна. Мышь, тоже не теряла времени даром и активно полосовала мою грудь когтями. Урон по мне не шел, умение 'защитник', перенаправляло все Рыцарю, но я чувствовал легкие уколы в области грудной клетки и тяжесть навалившегося на меня врага. Здоровье Рыцаря снова приблизилось к 50% отметке. Он убил очередную мышь и переключился на следующую нападавшую. Десятью залпами, я добил своего врага и с огромным трудом выбрался, из-под навалившегося на меня тела. Встав на копыта, оценил ситуацию: 'Минус четыре мыши, неплохой результат'. Из разодранной груди текла кровь, оставляя маленькие красные пятна на кристально белом снегу. Вверху экрана мигала иконка с капелькой крови, извещая о полученном дебафе 'кровотечение' и тикал таймер обратного отсчета: '15, 14, 13...'.
- Хм, интересно, - урон от прямой атаки по мне не шел, а вот от полученного кровотечения, мое здоровье заметно таяло. Значит, 'защитник' действует лишь на прямое нанесение урона, а от всяких долгоиграющих 'дотов', можно запросто склеить ласты.
У Рыцаря осталось менее трети хп. Начинаю его активно лечить, вытягивая здоровье в зеленую зону. После третьего исцеления, одна из мышей, недобро посмотрела в мою сторону и целеустремленно двинулась ко мне. 'Ну, это дело понятное, почти во всех играх активная хилка всегда переагривает мобов'. Скастовав 'гармония тела', отправляю еще одно исцеление в Рыцаря и принимаюсь нарезать круги вокруг него, а за мной, бежит мышь-полевка. Благо хоть в скорости бега, мы были на равных.
Рыцарь, добил очередную мышь и я быстро спровоцировал бегущего за мной грызуна. Мышь оставила попытку догнать меня и устремилась в атаку на Рыцаря. Я остановился и принялся поливать засранку шквальным огнем разноцветных магических шаров.
Периодически кастуя 'гармонию тела', опустил свое здоровье ниже третьи шкалы и, засунув руку в сумку, вытащил на свет бутылочку с малым исцеляющим зельем. Щелчком ногтя, сковырнул защитную пробку и залпом выпил жидкость. На вкус, зелье напоминало вишневый компот. Шкала здоровья начала быстро заполнятся и остановилась на 90%. Беру в цель избиваемую Рыцарем мышь и открываю огонь по ней. Два удара мечом и пять залпов шарами стихийной магии, добили еще одного врага. Рыцарь переключился на последнюю мышь, а я пошел собирать лут.
- Вот черт, а я надеялся, что ты сдохнешь, - послышалось голос за спиной. На ходу оглянувшись, увидел стоявшего чуть в стороне гнома Пакасть.
- Мог бы и помочь.
- Оно мне надо?! Жаль на мелких уровнях нельзя своих бить, а то бы круто тебя уронил под мобами.
- Все с тобой понятно, - хмыкнул я. Даже в детские годы моей игровой жизни, такие люди в играх не являлись редкостью. Без царя в голове и каких-либо моральных принципов.
Рыцарь разобрался с последним грызуном и вложив меч в ножны замер на месте, в ожидании дальнейших приказов. Насобирав с тел 59 медных монет, задумался: 'Странно, почему с мобов только деньги сыпется?! Чисто теоретически, еще хвосты или шкурки должны падать' - подумал я и окинул поле боя взглядом. После настройки визуальных эффектов, картинка стала заметно сочнее. Погибшие тела, дымились в тех местах, куда пришелся удар стихийной магии и красовались глубокими ранами, оставленными мечом Рыцаря. Да и следов крови вокруг, стало значительно больше, если сравнивать с боем в амбаре, где кроме торчащих из тушек стрел и миганий шкалы здоровья, ни чего больше не показывалось.
Пока переводил дух и регенил здоровье, залез в настройки и повысил чувствительность до максимума: 'Играть, так по хардкору'. Грудь моя, зажила сама собой, как только закончилось 'кровотечение', а вот дырки от зубов и когтей, на одежде остались. Походу, этими эффектами, игра намекает на износ брони, придется ее где-то чинить.
Теперь, я был более аккуратен, когда агрил Рыцарем очередную мышь, что бы остальные сородичи, не побежали к ней на помощь. Игроков, качающихся на поле, оказалось на удивление мало. Странно все это, вроде в деревне прилично народу тусуется. Может, где-то есть более интересные, в плане кача, места?!
Поле закончилось, и мы вошли в лес. Местная фауна, была представлена более широким разнообразием мобов. Пушистые зайцы, 11-го уровня, лениво перескакивали с места на место. Здоровенные лоси, 15-го, вальяжно разгуливали между деревьев и выкапывали из-под снега скудную растительность. С ветки на ветку перепрыгивали белки, 12-го, а за соседней сосной, промелькнул серый силуэт волка, 14-го уровня, который тут же был спровоцировал Рыцарем и уничтожен совместной атакой. После волка принялся за лосей, агря их по одному. Наклонив голову, лось бросался в атаку на Рыцаря, пытаясь поддеть его рогами и почти всегда, принимал 'заряд щита' в бестолковую голову. Перебив с десяток лосей, выцепив пару волков и проредив поголовье зайцев и белок, Рыцарь сверкнул повышением уровня.
Квестовое пятно приближалось. Впереди показался невысокий холм, с норой у подножия.
- И как их оттуда выманить? - задал я вопрос пустоте и тут же, из норы высунулась лисья морда.
'Провокация', - не растерялся я, радостно потирая руки.
Вылезший из норы антропоморфный лис, 16-го уровня, со шкалой здоровья в 1340 единиц, в драных штанах и майке отмеченной пятнами грязи, встал на задние лапы, а в передних, замаячила увесистая дубина. Вскинув дубину вверх, он кинулся на Рыцаря, а я аж ойкнул, от неожиданности. Чего-чего, а такого зрелища, я точно не ожидал. Звонкое: 'БАМ', - от встречи дубины и щита, полетело в лес. Рыцарь поддел мечом бок лиса и на снег упали первые капли крови. Я пришел в себя и подключился к избиению. Прилетевший в лиса шарик молний, заставил его замереть на краткий миг и пропустить удар меча, оставившего приличный порез на брюхе рыжего воришке: 'Крит' - здоровье лиса просело ниже половины. Я нашпиговывал врага стихийной магией, порой удавалось оглушить или ослепить врага на мгновение. Чуть больше десяти секунд боя и в сумку упал первое доказательство смерти, квестовый лисий хвост, а у норы снова стало тихо.
- А ну, выходи на честный бой! - крикнул я в темноту норы и тут же, оттуда высунулась еще одна лисья морда.
'Провокация', - и очередной лис, с дубиной наперевес, бросается на Рыцаря. Еще один хвост падает в сумку, а новый выкрик, выманивает на улицу следующую жертву. За пять минут, я набил десять хвостов и получил уведомление о выполнении квеста, с предложением обратиться к стражнику Хлопу за получением награды. Помня о подкове за лишние крысиные хвосты в учебке, решил перевыполнить и это задание, но после выскочившего уведомления, лисы из норы, больше не вылезали. Не смотря на все мои, далеко не лестные, высказывания. Уже уходя, шутливо крикнул за спину:
- И что бы больше в деревню ни ногой, а то ух!
На что из норы, прилетел ответ:
- Не пугай, пуганых.
-Чего-чего?! А ну вылезай, кто там такой говорливый?!
Прождав у норы еще с минуту и так ни кого, не дождавшись, плюнул в сердцах на снег, и зашагал в сторону деревни. Навстречу мне, шел гоблин Тыкало.
- Здорова. До воров далеко?
- Привет. Да вон в той норе сидят, только не стремайся, как их увидишь.
- С чего бы? Там, скорее всего лисы.
- Лисы, только прикольные.
Гоблин улыбнулся и махнув на прощание рукой, потопал дальше, а я снова начал уничтожать появляющуюся в радиусе видимости живность. На поле, стоя спина к спине, отбивались от наседавшего десятка мышей два бойца и судя по обильным пятнам крови вокруг, положение их было не ахти.
- Помочь?
- Все под контролем, - крикнул один, дубася мышь шестопером.
Пожав плечами, зашагал дальше. Стражник Хлоп, стоял на том же месте у ворот, где и выдавал мне квест. Протянув ему, пук хвостов, получил золотой, 600 единиц опыта и уведомление: 'Местные жители прослышали о появившемся в деревне воине, готовом придти на помощь'.
- Вот теперь можешь и людей поспрашивать, я о тебе слух уже пустил, - расплылся в улыбке стражник.
- А не подскажешь, где бы мне броню починить?
Хлоп посмотрел на мою грудь: - Клавдий у нас по коже мастак, вон его дом, - и указал рукой на один из соседних домов.
Постучав для приличия в двери, я вошел в дом.
- Хозяева дома?
- Проходи в комнату, чего в горнице торчать, - послышался выкрик, откуда-то из глубины помещения.
Клавдий, мужик средних лет, с курчавой, рыжей шевелюрой, бородой лопатой и фартуком на груди, вышел из-за перегородки в углу избы.
- Мне бы, куртку подлатать, - показал я пальцем на дыру, на груди.
Клавдий провел по своей бороде рукой, внимательно осматривая мою куртку.
- Ремонт обойдется в 37 медных монет.
Я достал нужную сумму и протянул мастеру.
- Снимай куртку, да и штаны давай, заодно подлатаю. Обожди вон на том стульчике, - Клавдий взял одежду и скрылся за перегородкой. Через минуту он вернулся и протянул мне вещи назад:
- Все готово.
- Спасибо мастер, а может, вам какая-нибудь помощь нужна?
- Помощь?! - мастер снова погладил бороду: - Помощь не нужна, а вот работу, я бы мог предложить.
'Доступно задание 'ценные шкуры', одноразовое. Добудьте для мастера Клавдия шкуры зверей: медведя, рыси, волка, лисы, ласки, хорька и зайца, обитающих в окрестных лесах. Награда: профессия кожевник'.
- Возьмешься?
- Конечно, берусь, - раскрылась карта, с указанием семи маркеров расположившихся кольцом вокруг деревни. Потолкавшись по деревне, взял еще пару заданий: 'разбежавшиеся телята', одноразовое, найти и привести в деревню пятерых потерявшихся телят, награда 50 меди, +250 опыта. И 'Гроза лесорубов', одноразовое, прогнать гоблинов, поселившихся на местной лесопилке, награда 1 золотой, +1500 опыта.
Первым делом я собрал бычков, бродивших по полю не далеко от деревни и пригнал их к воротам. Стражник с радостью взял под свою опеку молодняк и выдал мне награду. Две вспышки известили о взятии уровней, я стал 13-ого, а Рыцарь 12-го. На Гоблинов, пока не решился кидаться, судя по награде, там будут серьезные бойцы. Решил заняться добычей звериных шкур. Волка, лису, ласку, хорька и зайца - нашел и вынес быстро. Звери были обычными, не много гипертрофированными, но без всяких дубинок и брони. С рысью пришлось повозиться. Здоровенная зверюга, 18-го уровня, с 3570хп, была очень проворной, наносила сильной урон, а оставляемые острыми когтями раны, обильно кровоточили. Почти две минуты мы бились с этим достойным врагом.
Сейчас же, я стоял перед медвежьей берлогой, огромной горе из наваленных деревьев укрытых снегом и задумчиво почесывал макушку: 'Медведь, явно будет круче'. Набрав воздуха в грудь, крикнул: