Глава 3. Минувшее время. ​

— Тц, еще одни надоедливые тип, — поморщился я, смотря на кучку трупов перед собой.

Бьонд увлеченно добывал себе косточки, а я обирал вампира. Из ценностей у него была разве что фляжка со свежей кровью. Все вампиры, что отправляются в подобные патрули, носят с собой, ведь тут из «живой» пищи разве что какой-нибудь грызун найдется и то, если повезет. А потому кровососы таскают провизию с собой. Слабые еще и осколки носят, ведь это столица является сильным местом, а тут все куда хуже. Благо хоть мне как высшей нежити такое не нужно, а потому «деньги» мы пока сохраняем.

— Ну хоть кровь для Мерли добыл… Не все же ей моей давиться.

Хоть какая-то польза от этого выхода. Моя кровь хоть и «ожила» достаточно чтобы служить какой-никакой заменой, по своим гастрономическим качествам была далеко от нормальной. Мерли, конечно, натужно превозносит её до небес, но разница между нормальной кровью и густым багровым ихором в моих жилах понятна всем, кто может видеть. Хорошо хоть, не «всем, кто может нюхать», как было на пятом ранге.

Да и, к тому же, риска как такового не было. Группа созданий, никто из которых не пересек границу четвертого ранга не может угрожать мне даже в мечтах. Ну, если, конечно, я не буду расслабляться и давать им время, чтобы вытащить козыри из рукавов если они есть… А я не буду, не хватало еще повторять ошибки своих былых противников.

Так что я отвлек народ, а Бьонд подкрался под снегом и ударил их в спины. Простая тактика для простой победы. Жаль, только, слишком простой, достижений так не заработаешь…

Я печально посмотрел на страницы своих Хроник.

И там куча всякого, вот только не то, что мне реально необходимо.


Высший Рыцарь Смерти. Имя: Ор. Раса — Нежить. Умертвие. Уровень — 39.Ранг эволюции — VI.Связь договора — Бьонд.

Характеристики — Сила — 498.— Телосложение — 561.— Ловкость — 447.— Аура — 506.— Воля — 462.

Навыки — Гоплит IX — 4 уровень. — Метательное оружие VIII — 2 уровень. — Мобильность VI — 4 уровень. — Восприятие VI — 2 уровень. — Сродство с жизнью III — 4 уровень. — Контроль ауры V — 2 уровень. — Договор IV — 8 уровень. — Лидерство IV — 2 уровень. — Формирование льда V — 6 уровень. — Магия Тьмы VI — 2 уровень/Магия Света VI — 2 уровень. — Магия Воды II — 1 уровень. — Идеальное тело VI — 3 уровень. — Клинковое оружие II — 9 уровень. — Дробящее оружие III — 5 уровень. — Рукопашный бой II — 7 уровень.

Способности:

= Гоплит: — Бронебойный выпад. — Удар щитом. — Агрессивная защита. (+Магическое поглощение) — Иллюзорный финт. — Глухая оборона.

= Метательное оружие: — Теневой клык. — Веерный бросок. (+Бронебойность-3. +Усиление-2)

= Мобильность: — Рывок. — Взлет. — Подшаг. — Ускорение. (+Снижение затрат-2) — Свобода движений.

= Восприятие: — Острый глаз. — Усиление слуха. — Магическое восприятие. — Покров ощущений. — Природный панцирь.

= Сродство с жизнью: — Имитация жизни. — Жнец. (+Сокращение затрат-2) — Присвоение материи.

= Контроль ауры: — Фокусировка. — Перегрузка. — Расширение.

= Договор: — Узы договора. (+Призыв) — Узы слова. — Разделенное восприятие.

= Лидерство: — Аура лидера. — Свита. (+Усиление связи-2)

= Формирование льда: — Соединение. — Подгонка. — Придание формы. (+Уплотнение-2) — Изменение структуры— Воплощение памяти (+Ускорение-2)

= Магия Света: — Благословение. — Кандалы преследователя/Крюк преследователя— Клинок Рассвета. — Испепеляющая вспышка. — Оплот Солнечных крыльев. — Небесный маяк.

= Магия Тьмы: — Осквернение. — Метка преследователя (+Заряд. +Несмываемость) — Иллюзия. (+Сокрытие магии) — Оплот Пожирателя Магии. (+Сокращение затрат-2) — Гасящая дымка.

= Магия Воды: — Водяной пузырь. — Водяной хлыст. (+Усиление-2) — Дождь. (+Снижение затрат-2) — Ледяное дыхание. (+Снижение затрат-2)

= Идеальное тело: — Нерушимость. — Сращивание. — Плоть. — Отращивание. — Тень былого (+Снижение затрат-2) — Аурное усиление.

= Клинковое оружие: — Рассекающий взмах. — Вырезка.

= Дробящее оружие: — Раскол. — Оттекающий выпад. — Набор инерции.

= Рукопашный бой: — Кулак-молот. — Удар ногой.

= Телесные модификации: — Темное зрение. — Побег сквозь Тьму. — Мертвенная грань. — Точка привязки.

За эти два с половиной года мне удалось многое сделать.

Начнем с того, что когда моя личность и сила стала всем известна, то сопровождающие не на шутку возбудились и начались волнения. Что именно со мной делать они не знали, но захотели привести Лордам, чтобы те решали мою судьбу. Если бы не вмешательство Фротески, что отвлекла на себя всех, нам бы сбежать не удалось.


— Ступайте, — сказала она. — Уходите, пока не поздно…


«Надо будет при встрече отблагодарить её».

Не знаю, почему эта женщина-лич решила мне помочь, но вряд ли чисто по доброте душевной. Скорее у нее был какой-то личный интерес. Так что с ней нужно быть осторожнее.

Как только мы сбежали, то встала проблема, куда идти дальше. На тот момент информация обо мне еще не распространилась на Армию Наследника, но в центре города как раз была Нарцисса, что яро желает моей смерти, а потому идти туда было слишком опасно. Как бы я ни хотел помочь рабам, но только сам погибну там.

«А Ризус сдержал слово…»

Об этом я узнал уже потом, когда возвращался в город. Хотелось бы посмотреть лица светлых, когда к ним прибывает темный лорд и сдает бывших рабов. Думаю, там был шок.

Ну, так вот, после побега мы решили укрыться у тех, кому я еще не успел хотя бы потенциально насолить. Кажется. О том, что было в моем прошлом я слабо помню.

Ведьмы при встрече со мной, а потом и при появлении Мабан сначала помогать не хотели, однако к моему удивлению, да и удивлению самих ведьм вопрос решил… Лорд Сомнеярэ… Великий Спящий Энт пускай и спит, но частично видит и слышит все, что творится в лесу и может общаться. Иногда. По своему желанию. Быстро проснуться и помочь в войне он в любом случае бы не смог, но тут решил свое слово как правителя сказать.

Причину своей помощи он не сказал, лишь ответил:


— Вступи на высшую ступень, и я открою тебе правду. Быть может, именно ты завладеешь Темной Короной…


Что это означает, не знаю. Вероятно, он хочет, чтобы я стал Лордом и тогда ответит.

«Темная Корона? Никогда не слышал о таком. Друзья тоже не знали значения. Может это просто какая-то метафора? Тут не разобраться».

Помощь тогда и правда была нужна.

Убийство Каэкуса и Долорэ дали мне достаточно энергии развития до перехода на шестой ранг, так что я провел себе эволюцию у ведьм. После этого стали планировать наш дальнейший путь.

А путь куда-то держать нужно.

В городе нас искали, и пришлось бежать, бежать в ледяные пустоши вокруг Дункельхейта.

Так мы и поступили, уйдя в эти земли, однако перед тем как скрыться там я на все оставшиеся деньги и при обещании ответной услуги получил от Мабан нужную мне помощь. Для начала мне нужны были новые слоты под навыки. Став Высшим Рыцарем Смерти я получил еще два, но этого для задуманного было мало, так что пришлось освобождать имеющиеся.

У самих ведьм ничего подходящего не было… Зато Гвен с пугающей готовностью пожертвовала уровнем своего навыка «Идеальное Тело», что при имплантации поглотило мои Стойкость и Восстановление, освободив так нужное мне пространство. Из-за этого я также получит способность «Тень былого», Принудительная реставрация при этом покинула мой список умений и перешла в разряд моих расовых способностей. Улучшать её я больше не могу, но хоть не потерял — и то хорошо. Позже из этого же Навыка я взял и Аурное усиление.


— Аурное усиление — усиливает все характеристики тела за счет постоянного расхода энергии.


Способность теоретически неплохая, но за тот год, что она у меня есть, пригождалась довольно редко. Все же участвовать в боях, где мне нужно было бы выйти за свои пределы мне так и не пришлось.

Из остального.

Восприятие улучшил «Живым панцирем».


— Живой панцирь — позволяет ощущать экипировкой, словно она вторая кожа.


Просто прием, распространяющий осязание на мою броню. При улучшении можно еще и свозь шлем видеть, но о его приобретении я задумаюсь не раньше, чем о смене этого самого шлема. Ну или о том, чтобы сделать эту способность пассивной. Пока особо не охота — затрат на нее я и так не замечаю, а тратить сотни очков и так есть куда.

У сродства с жизнью взял тоже кое-что полезное.


— Присвоение материи — позволяет восстановить свою плоть за счет чужой плоти.


Если коротко, то это небольшой аналог моей бывшей скелетной силы к ассимиляции. Только там я ставил себе новые кости и ждал их «поглощения», тут если у меня кусок тела откусят, а восстанавливать естественный путем будет долго, то использую это и, используя этот прием восстановлю. Это, кстати, знаменитый эльфийский прием. Правда, «осквернять себя», используя части вражеских трупов, они считают тяжким грехом и вместо этого сливаются с деревом. Конечно, древесные части, потом становятся новой плотью, но эльф после затяжных боев порой похож на какого-то полуэнта.

Из Мобильности освоил прием, что позволяет освобождаться от всяких сдерживающие приемов.


— Свобода движений — испускает импульс, что освобождает от сдерживающих сил.


Если на мне будут цепи, корни или что-то такое, вполне могу вырваться. Не панацея, но лучше чем ничего. Оставшиеся очки вложил в Ускорение.

В Договоре приобрел возможность мне видеть и слышать все, что и Бьонд. У нас с ним особый контракт, а потому при его разрешении я могу ненадолго занять одно из его тел в виде глаз и ушей, чтобы получать информацию сразу из источника. Полезно, когда нужна разведка, а самому идти слишком опасно, но присутствовать нужно.


— Разделенное восприятие — позволяет разделить восприятие, если это предусмотрено договором.


Далее у нас Лидерство. Тут я лишь усилил способность Свиты, чтобы передавать большего от себя. Конечно, я не такой как тот же Пролатус, у которого Лидерство на пределе и он чуть ли не армиями может напрямую управлять, но мне много и не нужно. Обойдусь лишь лучшей связью со своими друзьями.

С Формированием льда все куда сложнее. Это изначально ремесленная способность, и подобные не из тех, что могут осваиваться исключительно интуитивно. Ты можешь улучшить навыки с оружием, взмахивая мечом тысячи раз, но выковав тысячу кинжалов ты научишься ковать быстрее, с меньшими затратами сил, но улучшится ли при этом результат? Поэтому с ним успехи куда скромнее.


— Изменение Структуры — позволяет менять структуру объекта на микроуровне.


Адская способность. Хорошо хоть к ней прилагается этакое интуитивное понимание, как что менять для достижения нужного результата, но я все равно неделями сидел в медитации, разбираясь, что и как. Да и то мои результаты все еще ниже желаемых. Максимум, что я сейчас способен — сделать лед похожим на закаленное стекло, что способно выдержать несколько крайне сильных ударов, а потом взорваться мелкими брызгами. Для нормального оружия такое свойство — хуже не придумаешь, но для одноразового — самое то.

Впрочем, я бы и его не смог применять в бою, если бы не еще одна способность.


— Воплощение памяти — позволяет записать и впоследствии воспроизвести процесс создания предмета.


С помощью этого я могу просто запомнить, как что-то создавал, а потом воспроизвести процесс, притом куда быстрее. Впрочем, изначально это «куда быстрее» все равно занимало почти минуту, и не особо уменьшилось с практикой, так что мне пришлось прикупить улучшений, ускоряющих время создания. На увеличение количества запомненного, Очков за навык уже не хватило, а полученные за мой ранг я решил на это не тратить. Арсенал уже не самый маленький — меч, топор, булава и копье, причем с некоторой практикой я научился несколько изменять процесс, создавая кинжал вместо полуторного меча или здоровенную двуручную палицу вместо булавы.

Много ударов им, конечно, не нанесешь, но я никогда и не воспринимал ледяное оружие как основное. Ну, во время наших странствий оно вынуждено стало таким, но все же то, что я сделаю за несколько секунд, никогда не сравнится с творением, которому посвятил годы настоящий мастер. Когда-нибудь мне предстоит заняться поиском такого… Но пока же достаточно будет и того, что я никогда не буду безоружен.

Но все же, для моего ранга даже такой запрос требует большего. Да, мой лед отлично показывает себя при столкновении с когтями чудовищ или мирской сталью, но если у врага будет артефакт? Сделать что-то соответствующее из ничего недоступно даже легендарным мастерам.

«Впрочем, этот вопрос я в ближайшее время решу».

Жаль, что цепы и прочие сложные предметы мне пока недоступны. Те самые «свойства закаленного стекла» не помогают с маленькими объектами, вроде звеньев цепи — такие, чем меньше, тем хрупче и взрываются, куда раньше рукояти или ударной части. Как это все решить идеи есть, но это потребует еще некоторой работы и экспериментов

У Контроля ауры у меня тоже есть две новинки.

Одна позволяет усиливать любую из моих пассивных способностей. В активные-то я и раньше выбирал, сколько вбухать, но штуки вроде Укрепления с момента зачисления в пассив, работают исключительно от естественного движения моей ауры, как этакая водяная мельница. Теперь же я могу ускорить поток этой энергетической «реки», пусть и с некоторыми затратами. Ну и улучшение к способности, чтобы выбирать, что именно я усиливаю, тоже прикупил.


— Перегрузка — усиливает способности, вливая в них больше энергии.

+ Выборочная перегрузка — дает право выбирать в какую именно способность пойдет усиление.


Вторым же был прием, что позволяет воздействовать не только на энергию во мне, но и на предметы в моих руках или на мне.


— Расширение — позволяет пассивным способностям взаимодействовать с материальными объектами, прилегающими к телу.


То есть я могу броню усилить или укрепить оружие в руках. Это неплохо помогает с ледяными конструктами, но тоже не идеально.

В целом, с этой парой приемов мне можно спокойно переводить в пассив немалое количество способностей. Если раньше у пассивок были серьезные ограничения, вроде невозможности их разгона или применения вне тела, то с этим всем они уже не страшны. Единственные причины не делать способность, которую можно сделать пассивной, таковой — это нехватка очков и возможное неудобство «постоянно включенной» способности в обычной жизни.

С магией тоже все получилось довольно просто.

От Света взял уже полноценно Оплот, чтобы просто иметь возможность его применять, не воспроизводя руны. А еще приобрел боевое заклятье Небесный маяк.


— Небесный маяк — боевое заклинание создающая мощную вспышку энергии ударяющая во все стороны от тела в небольшом радиусе.


Это просто аналог Испепеляющей вспышки, но не направленная конусом в одну точку, а бьющая во все стороны вокруг меня.

Тьма же мне дала другую полезную вещь.


— Гасящая дымка — создает легкий туман вокруг тела, что нейтрализует любое чужеродное магическое воздействие.


Просто развеивание магии. Да, у меня есть темный Оплот для поглощения, но именно что защита. Дымка же может погасить заклинание, в которое ты уже вляпался.

А вот Магия Воды подарила мне несколько очень полезных заклинаний, что отлично можно сочетать с другими.


— Дождь — создает ливень, в небольшой области.

— Ледяное дыхание — позволяет испускать поток холода.


Эти два приема усиленные снижением затрат, являются очень гибкими и универсальными приемами. Первое, как и Пузырь просто создает воду, только на довольно большой площади. В снежных просторах у меня нет недостатка в «воде», но в будущем будет нужно. Плюс дождь можно напитать Светом и превратить в кислоту для нежити, а если вложить побольше Ауры да выпить тепло, он может сделаться разрушительным градом. Или пропитать влагой землю, а после заморозить её создав скользкую поверхность. Самому же мне изменить форму льда под ногами, чтобы не скользить, нетрудно. Можно даже приморозить себя к поверхности на некоторое время, и, например, хоть немного заменить этим Паучий Шаг, если понадобится.

С Ледяным дыханием тоже все неплохо. Оно пускай и называется «дыханием», но по сути его хоть руками, хоть задницей применяй. Дышать не обязательно. Просто поток холода, что отлично действует на уже мокрую цель. А уж какие открываются комбинации…

Ну и вот мы подошли к моей главной головной боли. К оружейным навыкам.

Моей целью было заполучить одних из ценнейших комбинированных навыков, а именно Мастер Боя. Фактически, один из двух пиковых оружейных навыков. Второй — Мастер Оружия, включающий в себя и всякие луки с арбалетами… Но зато исключающий Щиты и Рукопашный Бой. Пусть Мастер Боя в дальнем бою может разве что швырнуть что-то, для моего стиля боя он походит намного лучше. Ну не представляю я себя бегающим от противника и пытающимся закидать оного стрелами.

Проблема только в том, что пиковый навык, на то и «пиковый», чтобы требовать массу навыков для слияния и не меньшую массу усилий для их освоения.

Вначале, как освободил слоты с помощью Идеального тела, я занял их навыками Посох, Молот и Цеп, которые долго практиковал, чтобы в итоге они стали Дробящим оружием. Простая, по сути, формула — практикуй наиболее различающиеся оружия, не взирая на их эффективность, и получишь нужный навык объединением всего трех. Если же использовать похожее, то можно и дюжиной такого не добиться…

Именно поэтому, я был рад, когда после недолгих расспросов перед отъездом из города, узнал, что среди ведьм есть уроженка Джунглей Арслана, владеющая Уруми. Меч-плеть — довольно редкое оружие, в основном применяемое во влажной жаркой местности, где без достаточных навыков исцеления любая рана может стать проблемой. Убить же им крайне трудно, поэтому его, собственно, в других местах и не применяют. Но как третья составляющая клинкового оружия — лучше не придумаешь.

Потому после освоения Дробящего Оружия я и занялся занялся Фальшионом и Эстоком, развил их и, год назад ненадолго вернувшись в город и воспользовавшись помощью ведьм, объединил с «пересаженным» Уруми. Последнему ячеек навыков не хватило, но Ведьмы вполне способны приклеить «лишнюю» страницу к Хроникам на несколько часов и этого для объединения хватает. А вот сейчас я приобрел еще и Рукопашный бой и пытаюсь все это трансформировать в нужный мне комбинированный навык, но те пока не хотят сливаться.

«Кажется, я что-то делаю не так…»

Вообще-то все так, просто при естественном развитии на это уходит довольно много времени, ведь каждый тип оружия нужно как следует развить и освоить, чтобы они потом нормально слились.

«Вот только у меня столько времени нет…»

Вампиры все ближе подбираются ко мне, а значит, рано или поздно обнаружат и тогда уже начнутся проблемы. Первое время за мной гонялись даже элитные части, но найти им меня не удалось. Спасибо ведьмам. А сейчас сталкиваюсь с подобными патрулями как этот. Главное никому не позволить уйти.

Из оружейных приемов у меня они почти все базовые, так как какие-то слишком продвинутые мне просто не нужны. Часть из них остались от чистого оружия и просто конвертировались в новые навыки.

Клинковое оружие:


— Рассекающий взмах — усиленный взмах клинком.

— Вырезка — ловкий удар способный отсечь кусок плоти противника.


Второе довольно кривое и не работает обычным оружием. Наследие «замечательного» Уруми, чтоб его. Понять бы, где его еще применять… Хотя, с помощью Водяного Хлыста вполне себе можно это сделать.

Эсток мне выдал еще один «Выпад», что тут же слился с таким же от «Копья» и теперь я его могу применять на чем угодно. То есть «Бронебойный выпад» могу применить хоть с мечом, если захочу.

Дробящее оружие:


— Раскол — мощный удар дробящим оружием.

— Набор инерции — раскрутив оружие мощно усилить его удар.

— Отталкивающий выпад — толкающий выпад.


Второе мне досталось от Цепа, но применить его с чем-то другим довольно проблематично. А третье можно и с копьем применить, не проткнув врага, а оттолкнув. Не знаю где такое активно использовать, но пускай будет.

Рукопашный бой:


— Кулак-молот — усиленный удар кулаком.

— Удар ногой — усиленный удар ногой.


Рукопашный бой мне был не сказать, чтобы сильно нужен. Все же ногами и руками в отличие от Гвен я практически не махаю. Это она создает каменные кулаки или борется в крупных телах, чтобы оно было важно. У меня это чисто для общего развития навык.

Вот и все что у меня есть.

Разумеется, после стольких оружейных навыков у меня просто полным-полно очков развития, почти две тысячи скопилось, но я их не трачу. Есть у меня стойкое впечатление, что при жизни, я Мастером Боя не был, а значит и способностей его не знаю. Лучше уж оставить запас для него, вдруг там что особенное…

— Эй, Ор, я закончил, — прозвучал голос Бьонда, что вывел меня из раздумий. — Возвращаемся.

— Да, идем…

Загрузка...