Основні заняття жителів ардичних островів Архіпелагу — це землеробство, скотарство, рибальство, торгівля, а також практично всі ті мистецтва і ремесла, які властиві доіндустріальному суспільству. Населення тут залишається стабільним і рівня перенаселеності не досягало ніколи, бо люди розуміють, що життєвий простір на островах обмежений. Справжнього голоду тут теж не знають, та й бідність вкрай рідко буває дійсно страхітливою.
Маленькими островами або окремими селами зазвичай керують більш-менш демократичні Ради або Збори, очолювані виборною особою; причому це може бути як чоловік, так і жінка. Ця ж особа представляє інтереси того чи іншого острова або селища і в разі важливих торговельних угод. Що стосується Дальніх Меж, то там найчастіше не знають іншої форми правління, крім всенародних (острівних, міських чи сільських) Зборів. На островах Внутрішнього моря, правда, досить рано встановилася влада певної правлячої касти, і здебільшого великими островами і містами досі керують, принаймні номінально, знатні лорди, які передають пост правителя дітям, а в цілому Архіпелагом з давніх пір правлять королі. У столицях і великих містах, однак, управління найчастіше здійснюється майже виключно Радою городян, а також купецькими і ремісничими гільдіями. Це воістину великі гільдії, оскільки мережа їх покриває всі Внутрішні Землі, і жодна з них практично не підкоряється ніяким правителям, крім короля Земномор'я. Королівська столиця — порт Хавнор.
Форми допустимих громадських свобод, а також форми васальної (на деяких островах рабської) залежності відображають визнану суспільством Земномор'я досить ефективну форму влади, якою володіють кілька десятків людей, але далеко не весь народ, і так чи інакше впливають на всі соціальні інститути, а тому, хоча повсякденне життя народів Архіпелагу і здається майже таким, яким воно було в доіндустріальну епоху, воно має все-таки і свої неповторні характерні особливості. Одна з них, наприклад, це відсутність якої б то не було релігії, яка була би зведена в ранг соціального інституту. А ось різні забобони і традиції поширені тут настільки ж широко, як і всюди. Однак у ардичних народів ніколи не існувало богів, будь-яких культів і взагалі формального шанування чого б то не було. Ритуальні дійства здійснюються тільки в зв'язку з традиційними жертвопринесеннями на тих островах, де здавна поклоняються Давнім Силам Землі; або ще під час великих свят, що відзначаються повсюдно, — наприклад, свята Весняного Рівнодення або свята Довгого Танцю; полягають ці дійства в основному у виконанні або переказі популярних епічних пісень і легенд, а також часом у виставах, що влаштовуються магами і чарівниками.
Мешканці всіх островів Архіпелагу і Меж говорять ардичною мовою і мають подібну культурою з невеликими місцевими варіаціями. Навіть невеликий народ з далекої південно-західної Межі, який все своє життя проводить на великих плотах, зберігає старовинну традицію великих щорічних свят; втім, культура цього народу все ж значно відрізняється від культури Архіпелагу, оскільки люди, що живуть на плотах, не займаються ні сільським господарством, ні торгівлею, практично не мають зв'язків з мешканцями островів і майже нічого не знають про їхнє життя.
Велика частина жителів Земномор'я — люди смагляві, з мідно- або навіть темно-коричневою шкірою; у них пряме чорне волосся і темні очі. Переважний тип людей такий: невеликого зросту, досить крихкий кістяк, але мускулатура добре розвинена, тіло і кінцівки пропорційні. В цілому це люди досить стрункі і красиві. Жителі Східної і Південної Меж трохи вищі ростом, ширші в плечах і більш темношкірі. У багатьох жителів півдня шкіра справді темно-коричнева. У чоловіків з островів Архіпелагу рослинність на обличчі зазвичай вельми незначна або ж її немає зовсім.
У жителів північних островів Осск, Рогм і Борт світліший колір шкіри; серед них також часто зустрічаються русяві або навіть зовсім блондини зі світлими очима; і тамтешні чоловіки набагато частіше, ніж на інших островах, мають густі бороди. Мова і культура мешканців північних островів Архіпелагу, мабуть, ближча до каргадської мови та культури, ніж до ардичної. Можливо, їх далекими предками і були стародавні карги, які, заселивши чотири великих східних острова, направили свої судна на захід і на північний захід; трапилося це приблизно дві тисячі років тому. На чотирьох найбільших каргадських островах, розташованих на північний схід від основного Архіпелагу, світлий колір шкіри є переважаючим — іноді вони виглядають майже як альбіноси — а колір волосся варіюється від темного до майже абсолютно білого; очі теж бувають і дуже темними, і дуже світлими — блакитними або зеленими.
Втім, випадків змішання цих двох основних типів мешканців Земномор'я за весь період історії було, мабуть, не так вже й багато, якщо знову ж таки не вважати острів Осск і сусідні з ним острови. Але острови Північного Межі — територія взагалі досить ізольована і вельми слабо населена. З іншого боку, відомо, що Карги завжди цуралися жителів Архіпелагу і ворогували з ними — у всякому разі протягом двох або трьох останніх тисячоліть.
Клімат на чотирьох головних каргадських островах дуже посушливий, але землі родючі і при правильному поливі дають непогані врожаї. Суспільство Карго є вельми замкнутим, самодостатнім і завжди відчувало вкрай малий вплив, та й то скоріше негативний, з боку куди більш численних сусідів з південних і західних островів.
Вроджені магічні здібності у карго виявляються вкрай рідко. Можливо, це пов'язано з тим, що магію тут завжди відкидали і всякий її прояв активно придушувався як правителями, так і простими людьми. Так що в каргадському суспільстві магія не відіграє значної ролі — за винятком тих випадків, коли вона сприймається як безпосереднє зло, якого потрібно остерігатися. Ця нездатність або небажання займатися магією ставить каргадців в менш вигідне становище порівняно з жителями Архіпелагу майже в будь-якій життєвій ситуації; цим же, можливо, пояснюється і те, чому карго воліють звичайній торгівлі та іншим формам взаємообміну піратські нальоти на найбільш близькі до них острова Південної Межі і Гонтійського моря.
Героїчний епос, пісні і легенди вказують на те, що дракони в Земномор'ї існували задовго до появи там всіх інших живих істот. У старовинних ардичних «кеннінгах», або приказках, часто вживаються такі евфемізми слова «дракон», як Першородний, Найстаріший, Старший. (Між іншим, слово «первісток», яке на острові ОССК звучить як «акхад», а на каргадських островах як «Гадда», є похідним від слова «хаатх», що на мові Творення значить «дракон».)
Розрізнені казки і легенди з Гонта і з Меж, уривки священної історії каргадських земель і таємничої чаклунської премудрості острова Пальн, на які довгий час не бажали звертати уваги Мудреці Рока, — все це містить численні натяки на те, що колись дракони і люди були єдиним народом, але поступово цей древній народ розділився, утворивши два абсолютно різних види живих істот, непорівнянних ні за звичками, ні за зовнішнім виглядом, ні за спрямуванням. Можливо, тривале проживання в настільки значно віддалених один від одного землях призвело і до значних видових відмінностей. Пельнійський фольклор і каргадські легенди стверджують, втім, що цей поділ був зроблений усвідомлено, відповідно до угоди, відомої як «Верв Надан» або «Ведурнан», що й означає «Поділ».
Найбільше легенд про це збереглося на острові Гур-ат-Гур, найсхіднішому з Каргадських островів, де дракони поступово дегенерували і перетворилися в тварин, позбавлених вищого розуму. І все ж саме на Гур-ат-Гур люди зберігають найбільш живу переконаність у колишній спорідненості людей і драконів. Цим історіям про далеке минуле вторять історії про відносно недавні події, під час яких дракони приймали людське обличчя, а люди — обличчя драконів; тут стверджується, що це були істоти спочатку двоїстої природи, тобто вони були одночасно і людьми, і драконами.
Тим не менше Поділ відбувся, і з початку історичної епохи люди розселилися в основному на центральних островах Архіпелагу і на східних, Каргадських островах, а дракони — на далеких західних островах. Згодом люди не раз ламали голову над тим, чому дракони вибрали своїми володіннями пустельне море, адже дракони — це «істоти з вітру і вогню», які ненавидять воду і миттєво тонуть, варто їм випадково зануритися у морські хвилі. Однак у них немає ні найменшої необхідності ні пірнати в море, ні торкатися землі; вони живуть, ширяючи на своїх могутніх крилах в безмежному повітряному океані, купаючись у світлі сонця і зірок. Єдине, для чого драконові потрібно використовувати землю, — це його гніздо. Зазвичай дракони вибирають для гнізда який-небудь скелястий острів, самка відкладає там яйця і виводить дитинчат. Для таких цілей найбільше підходять саме маленькі безлюдні острівці на найдальшій периферії Західної Межі.
«Створення Еа» не містить достатньо ясних відомостей про початкову єдність і наступний поділ на драконів і людей, але, можливо, це пов'язано з тим, що поема, імовірно написана на мові Творення, була створена в період, що передував Поділу. Найбільш яскравим свідченням того, що люди і дракони мають спільне коріння, надане у знаменитій старовинній ардичній поемі, де є слово, що розуміється зазвичай як «народ/люди» або як «людські істоти». Це слово «алатх», етимологія якого пов'язана з рунами Істинної Мови «алт» і «хтха», значення яких приблизно таке: «істоти, здатні говорити слова» або «ті, хто вимовляє слова», але «вимовляти слова», як відомо, вміють і люди, і дракони. Часом в «Створенні Еа» зустрічається також слово «альхератх», що означає «істоти, що вимовляють Справжні слова», тобто ті, хто користується Істинною Мовою. Це слово також може позначати як людей — чарівників чи чаклунів, так і драконів; або і тих, і інших. У таємничих чаклунських переказах острова Пальн про це йдеться прямо, і слово «альхератх» використовується там для позначення як чарівників, так і драконів.
Дракони володіють Істинною Мовою від народження; Гед, наприклад, вважав, що дракон і його мова суть одне і те ж. І якщо люди і володіли колись вродженим знанням Істинної Мови, то поступово вони цю якість втратили, як втратили і частину своєї природи — «драконівську» частину.
Древня, або Істинна Мова, чи Мова Творення, за допомогою якої, згідно з переказами, на початку часів Сегой створив острови Земномор'я — мабуть, нескінченна з точки зору лексики, бо в її функції входить найменування всього на світі.
Це мова, скоріше, саме драконів, а не людей, як вже було сказано вище. Існують, щоправда, деякі винятки. Окремі, надзвичайно обдаровані чарівники, або ж люди, що знаходяться в родинних стосунках з драконами, володіють вродженим відчуттям Стародавньої Мови. Але переважна більшість людей повинні цій мові спеціально вчитися. У ардичних землях прийнято, щоб ті, хто практикує магічні мистецтва, дізнавалися слова Істинної Мови від своїх вчителів-чарівників. Чаклуни і відьми зазвичай здатні запам'ятати лише кілька слів Стародавньої Мови, чарівники ж знають їх досить багато, а деякі можуть говорити Істинною Мовою майже так само добре, як дракони, для яких ця мова є рідною.
Всі магічні заклинання містять принаймні одне слово Істинної Мови, хоча, наприклад, сільська відьма або чаклун можуть і не знати точного значення цього слова. Великі ж Закляття цілком складаються на Істинній Мові, і сенс їх осягається остаточно лише в міру їх проголошення вголос.
Ардична мова Архіпелагу, її діалект «Осск» (на ньому говорять на острові Осск), а також каргадська мова і її діалекти похідні від Стародавньої Мови; це ніби її дуже далекі родичі. Але жодна з цих сучасних мов не придатна для складання магічних заклять.
Мешканці Архіпелагу говорять ардичною мовою. Існує практично стільки ж діалектів цієї мови, скільки в Архіпелазі островів; втім, ці діалекти не так сильно відрізняються один від одного, щоб мешканці одного острова не розуміли мешканців іншого.
Тільки «осск», діалект острова Осск і двох інших сусідніх з ним островів, має більшу схожість з каргадською мовою, ніж з ардичною. Каргадська мова, до речі, особливо сильно відрізняється від стародавньої як за лексичним складом, так і за синтаксичними особливостями. А тому велика частина тих, хто говорить каргадською (як і велика частина розмовляючих ардичною мовою) не усвідомлюють, що ці мови мають одну і ту ж прамову. Зрозуміло, вченим Архіпелагу про це відомо, але більша частина Карго — і серед них навіть багато відомих учених! — цього визнавати не бажають. В їх сприйнятті ардична мова назавжди змішалася з Мовою Творення, на якій чарівники вимовляють свої заклинання, а чарівників на каргадських островах не люблять і бояться, тому там зневажають і мову Архіпелагу, вважаючи всіх, хто нею розмовляє, злісними чаклунами.
Ардична писемність, цілком ймовірно, була створена так званими Майстрами Рун, першими великими чарівниками Архіпелагу, для того щоб допомогти зберегти Стародавню Мову. У драконів писемності взагалі немає.
У Земномор'ї існують два абсолютно різних види писемності: Справжні Руни і рунічне письмо.
За допомогою Справжніх Рун записують слова Істинної Мови. Ці Руни не просто символи; вони здатні матеріалізувати будь-який предмет або, скажімо, умову; з їх допомогою можна запобігти або викликати ту чи іншу подію. Написати таку Руну — значить уже вчинити дію, і сила впливу таких діянь на навколишній світ залежить від обставин. В основному Справжні Руни зустрічаються тільки в древніх фольклорних текстах і літописах, і користуються ними тільки чарівники, які пройшли спеціальне навчання. Але окремі Руни — наприклад, та, яку зазвичай зображують на одвірку, щоб захистити будинок від пожежі, - використовуються досить широко, в тому числі і людьми, які не мають до магії ніякого відношення.
Значно пізніше було створено так зване рунічне письмо, абсолютно позбавлене яких би то не було магічних властивостей. Це писемність сучасної ардичної мови, і впливає вона на оточуючу дійсність не більше, ніж проста розмова.
Кажуть, що саме Сегой першим написав Справжні Руни — вогнем на вітрі — і вони сучасниці Мови Творення. Але швидше за все це не так, оскільки дракони Рунами не користуються, а якщо і розрізняють їх, то в цьому не признаються.
Кожна Справжня Руна має основне, найголовніше значення і значення додаткові (зазвичай їх кілька). У цих допоміжних значеннях, до речі, можна з більшою чи меншою точністю розібратися з допомогою ардичної мови. Але краще все таки говорити, що Руни — це не слова, а магічні заклинання або укладені в форму символу діяння. І все ж лише в загальному контексті Істинної Мови і лише в тому випадку, коли цією мовою в усній або письмовій формі користується справжній чарівник, який має намір вчинити якусь дію, посиливши її голосом і жестом — тобто при проголошенні заклинань, — окремі слова цієї мови або окремі Руни дійсно повністю реалізують укладену в них могутність.
Закляття записуються виключно за допомогою Істинних Рун, хоча іноді можливі — при більш «легких» формах магії — деякі вкраплення ардичної писемності. Якщо людина говорить на мові Творення або пише за допомогою Справжніх Рун — це повна гарантія істинності того, що вона говорить або пише. Але тільки якщо це — людина! Люди не можуть брехати, використовуючи Істинну Мову, а ось дракони цілком можуть. У всякому разі, так стверджують самі дракони, і якщо вони брешуть, то хіба це не доказ того, що сказане вище — чиста правда?
Сказана вголос назва однієї з Справжніх Рун може виявитися саме тією дією, яку позначає ця руна в Мові Творення, а може — і одним з допоміжних його значень, переведеним на ардичну мову. Назви таких популярних в народі Рун, як Пірр (її використовують для запобігання житла від пожежі і урагану, а себе — від божевілля), Сіфл (побажання успіху) або Сімн (побажання удачі в роботі), вимовляються без жодних спеціальних обрядів звичайними людьми. Однак ті, хто практикує магічні мистецтва і ремесла, навіть ці всім відомі назви Рун вимовляють з великою обережністю, бо ці Руни насправді є словами Мови Творення і можуть надати ненавмисного або зовсім несподіваного впливу на ту чи іншу подію.
Так звані Шістсот Рун Ардичної Мови — це аж ніяк не ардичні руни, які використовуються у звичайній писемності, а Справжні Руни, яким в сучасній розмовній мові були дані якісь «безпечні», тобто неактивні, значення. А справжнє їх значення слід запам'ятовувати мовчки, як і всі значення Рун Стародавньої Мови. Цілеспрямований студент, який готується стати чарівником, неодмінно піде далі і вивчить «Додаткові Руни», «Руни Еа» і багато інших, бо якщо Мова Творення нескінченна, то нескінченні і її Руни.
Зазвичай в ардичних землях для таких цілей, як управління островом або селищем, написання ділових або особистих послань, запису історичних відомостей, легенд або пісень, використовується писемність, яку правильно було б називати саме ардичними рунами. Велика частина жителів Архіпелагу здатна вивчити від декількох сотень до декількох тисяч таких знаків під час свого навчання в школі. Але, повторюю, ардична мова, як в своїй письмовій, так і в усній формі, абсолютно марна для складання заклинань.
Не менше півтори тисячі років тому рунічна писемність ардичної мови досягла такого рівня розвитку, що дозволяла вести літописи, записувати відомості про ті чи інші історичні події, а також різні фольклорні твори, які раніше існували, природно, тільки в усній формі. Саме в цей час з'явилися письмові варіанти «Створення Еа», «Зимової пісні», оповідань про «Діяння героїв», різні ле і т. п. Все це стали ретельно записувати і зберігати. Подібні твори, втім, і понині існують в обох формах — усній і письмовій. Численні письмові копії стародавніх текстів служать ніби гарантією їхньої цілісності від любителів надмірно вільної інтерпретації канонічного сюжету або ж від повного його забуття. Однак старовинні пісні і перекази і понині складають значну частину освіти будь-якого жителя Земномор'я; багато з них люди ще в дитинстві заучують напам'ять, а потім переказують або читають їх вголос вже своїм дітям, і таким чином ці фольклорні твори передаються ніби від одного живого голосу до іншого.
Стара ардична мова досить сильно відрізняється від сучасної як за словниковим складом, так і за вимовою, хоча згадане вище механічне заучування стародавніх текстів напам'ять або регулярне читання їх вголос, безумовно, зберігає значимість архаїчної мови (і, можливо, навіть дещо стримує надто вільний розвиток сучасної). Що ж стосується ардичних рун, то вони (подібно до ієрогліфів), можуть пристосувати і увібрати в себе найширший спектр лексичних і фонетичних відтінків того чи іншого слова або виразу.
Сказання про героїчні діяння, ле, пісні і популярні балади як і раніше створюються як твори, призначені насамперед для усного виконання професійними співаками і оповідачами. Нові твори, що представляють якийсь інтерес для всього суспільства, записують на великих аркушах паперу друкованими літерами і об'єднують у вигляді якоїсь великої компіляції.
Незалежно від того, виконують їх професійні читці і артисти або ж людина читає їх мовчки, про себе, всі старовинні поеми і пісні цінні перш за все своїм змістом, а не чисто літературними, формальними достоїнствами. Хоча і форма цих творів іноді буває воістину недосконалою (а часом — і зовсім жалюгідною!). Вільна метрика, алітерації, стилізація, стійкі епітети і вирази, структура, заснована на повторенні, - ось основні поетичні прийоми, використовувані в цих творах. Зміст включає міфічний, епічний і історичний наратив, географічні описи, практичні висновки щодо природи, сільського господарства, морські премудрості і інші уміння і ремесла, а також безліч повчальних історій, притч і анекдотів, філософської, фантастичної, духовної поезії і любовних пісень. Епічні сказання про подвиги героїв і різноманітні ле зазвичай виконують співаючи; балади співають частіше під акомпанемент ударних інструментів. Професійні оповідачі і співаки можуть виконувати свої твори також під акомпанемент арфи, віоли, різних барабанів і інших інструментів. У піснях зазвичай значно менше наративного змісту, і багато хто з них цінуються в народі головним чином завдяки красі самої мелодії.
Книги з історії, а також книги, в яких наведені формули різних магічних заклинань, існують тільки в письмовій формі, причому використовується змішана писемність — ардичні руни і Істинні, - і тільки в єдиному екземплярі. Рукописна копія такої книги, що зберігається з особливою обережністю, зазвичай являє собою якусь компіляцію, складену одним або декількома відомими чарівниками.
Часто висувається обов'язкова вимога: жодне написане в такій книзі слово НІКОЛИ не повинно вимовлятися вголос!
Діалект «осск» також в якості писемності використовує ардичні руни, оскільки жителі Осска ведуть активний торговий обмін з тими островами, де говорять ардичною мовою.
А ось карги чинять вельми упертий опір запровадженню яких би то не було видів писемності, вважаючи всі знаки на світлі чимось чаклунським і підступним. Вони ведуть свої записи і розрахунки за допомогою вельми складної системи переплетення ниток різного кольору і щільності, будучи при цьому чудовими математиками (карги використовують дванадцяткову систему рахунку). Лише з тих пір, як до влади прийшли Боги-королі, карги стали зрідка користуватися деякими видами символічного письма, але дуже неохоче. Чиновники і торговці каргадської Імперії досить вміло адаптували ардичні руни, пристосувавши їх до своєї рідної мови з метою розвитку економічних і дипломатичних відносин з ардичними землями, але священнослужителі Каргада ардичну писемність зневажають; і багато освічених каргадців досі пишуть кожну ардичну руну з особливим додатковим значком — ніби проколюючи її списом, щоб знищити будь-яке чаклунство, яке в ній ховається.
Примітка щодо датування: багато островів мають власну систему літочислення. Найбільш поширеною на Архіпелазі є система, описана вперше в «Історії Хавнора», де рік воцаріння Морреда вважається першим роком історії Земномор'я. Згідно з цією системою, події, про які розповідається в цій книзі, відносяться до 1058 року.
Відомості про стародавню історію Земномор'я слід шукати в епічних поемах і героїчних піснях, що передавалися з вуст у вуста протягом багатьох століть задовго до того, як вони були нарешті записані.
Найстаріша з цих поем — «Створення Еа»; цей твір вважається воістину священним і виконується ардичною мовою щонайменше дві тисячі років, хоча первісна версія поеми могла виникнути і на тисячу років раніше. Поема містить тридцять одну строфу і оповідає про те, як Сегой на початку часів підняв острови Земномор'я з дна морського і створив на них все живе, кожному предмету і живій істоті давши ім'я на мові Творення — на тій самій мові, на якій нібито і була вперше виконана ця поема.
Море, зрозуміло, куди старше островів, і про це йдеться у багатьох героїчних піснях.
… І до того,
Як світлий Еа виник і підняв
Решту островів Сегой,
Дув вітер ранкової зорі, і хвилі
Котилися тихо в серпанку із блакиті…
Одночасно з світом виникли, мабуть, і Стародавні Сили Землі, які і досі проявляють часом свою непохитну могутність, особливо відчутну на Пагорбі Рока, в Іманентному Гаї, в Гробницях Атуана, в замку Терренон і можливо в деяких інших місцях.
Цілком можливо, і сам Сегой — це теж одна з Древніх сил Землі. Цілком можливо також, що «Сегой» — це Істинне ім'я самої Землі. Дехто вважає навіть, що дракони, або ж ДЕЯКІ дракони і ДЕЯКІ люди, суть прояви цього. Достеменно відомо лише, що слово «сегой» — найдавніше шанобливе звертання, утворене від старовинного ардичного дієслова «сейге», що означає «створювати, надавати форму, вдихати життя у що-небудь». Від того самого кореня утворено і іменник «ессеге» — «творча сила, дихання, поезія».
«Створення Еа» — це основа основ тієї освіти, яку дають дітям на островах Архіпелагу. До шести-семи років дитина зазвичай вже кілька разів чує цю поему і почала вчити її напам'ять. Доросла людина, яка не знає «Створення Еа» напам'ять, а тому не здатна хоча б переказати її своїм дітям, вважається абсолютно неосвіченою. Цю поему вчать як правило, протягом зими і весни і щороку обов'язково розповідають або співають цілу під час Довгого Танцю — свята літнього сонцестояння.
Цитатою з цієї поеми починається «Чарівник Земномор'я»:
В мовчанні — слово,
А світло — лише у темряві,
І життя після смерті
Проноситься швидко,
Як яструб, що мчить
По сині небесній,
Пустельній, безкрайній.
А початок першої строфи процитований мною в «Техану»:
Зруйнувавши — створиш
Кінець, чи початок?
Одне з іншого…
Хто знає напевно?
Одне лише ми знаємо:
Є двері між світами,
У них ми заходимо,
Навік розлучаючись.
Але є істоти,
Що приходять назад…
Серед них Найстаріша -
Сторож Сегой…
В «Техану» ви зустрінете і останні рядки першої строфи:
… з піни світлий
Острів Еа піднявся.
Два найбільш ранні історичні трактати — це «Подвиг Енлада» і «Сказання про подвиги Молодого Короля»; останній також часто носить назву «Подвиг Морреда».
«Подвиг Енлада», який, за великим рахунком, є просто циклом міфів, оповідає про тих королів Земномор'я, що правили до воцаріння Морреда, і про найперші роки правління самого Морреда. Столицею Земномор'я в ті часи було місто Беріл на острові Енлада.
Перші королі і королеви Енлада, серед яких особливо відомі такі імена, як Лар Ашал, Дохун, Енашен, Тіман і Тагтар, постійно посилювали свою владу і могутність, поки нарешті не проголосили себе правителями всього Земномор'я, хоча насправді кордони їх володінь на півдні закінчувалися островом Ілієн, а на сході не доходили навіть до острова Фелкуей; острови Пальн і Семел на заході і острів Осск на півночі взагалі їм не підпорядковувалися, але енладські правителі твердо наполягали на своєму і постійно посилали своїх розвідників та інших вірних їм людей на острови Внутрішнього моря і навіть на Межі. Ті старовинні карти Земномор'я, що нині зберігаються в архівах хавнорського палацу, були створені в Берілі приблизно дванадцять століть тому.
Треба відзначити, що всі перші енладські королі і королеви мали певне уявлення про Мову Творення і про магію, а деякі з них явно були чарівниками або ж мали чарівників в числі своїх найближчих радників. Однак магія в «Подвигу Енлада» представляється як сила досить дивна, нестійка, на яку не можна покластися. Морред був першим — і людиною, і королем, — кого відкрито називали магом або чарівником.
«Сказання про подвиги Молодого Короля» виконуються щорічно під час свята зимового сонцестояння, коли сонце знову повертає на південь. У цій поемі або, скоріше, історичному трактаті розповідається про короля Морреда, якого називали також Королем-Магом, Білим чародієм і Молодим Королем. Морред походив з бічної гілки енладських правителів і трон успадкував від когось із далеких родичів, а не від батька. Його прямими предками були чарівники, що служили у королів радниками.
Поема починається з широко відомої і найулюбленішої на Архіпелазі історії кохання Морреда і прекрасної Ельфаран. Молодий Король правив третій рік, коли, вирушивши на південь, відвідав найбільший острів Архіпелагу, Хавнор, щоб припинити нарешті чвари, які без кінця виникали між тамтешніми містами-державами. Повертаючись назад на своєму «довгому безвесельному судні», він наблизився до острова Солеа і там, «в садах весняних», побачив Ельфаран (вона ж Остров'янка і Господиня Солеа). Далі свій шлях Морред продовжувати не став, а залишився з Ельфаран, поклявся їй у вічній любові і на підтвердження своєї клятви подарував їй срібний браслет, або наручень — дорогоцінну сімейну реліквію, на якій було викарбувана одна-єдина, але дуже могутня Справжня Руна, Руна миру.
Морред і Ельфаран одружилися. У поемі роки їхнього правління Земномор'я описані, як короткий «золотий вік». Саме тоді були закладені основи всієї теперішньої культури і етики, а також — основи державного управління.
Однак ще до того, як Ельфаран вийшла за Морреда, якийсь маг, ім'я якого ніде не наводиться (його всюди називають або Ворогом Морреда, або Господарем Чарівної Палички), всіляко демонстрував їй свої палкі почуття і мріяв з нею одружитися. Він так і не пробачив Ельфаран того, що вона віддала перевагу іншому, і вирішив будь-що заволодіти нею. Цьому магу дійсно вдалося всього за кілька років досягти воістину неймовірної могутності. Після весілля Морреда і Ельфаран не минуло й п'яти років, коли Ворог знову заявив про себе, і вельми грізно, пообіцявши:
Коли моєю не стане Ельфаран,
Я знищу світ, побудований Сегоєм!
Зітру з лиця землі і цей острів,
Нехай хвилі білогриві його поглинуть!
Цей маг дійсно мав велику силу: він був здатний піднімати на морі величезні хвилі, зупиняти припливи і відливи, а голосом своїм міг зачарувати населення цілого острова, і під впливом його чар люди перетворювалися на слухняних рабів, так що йому досить легко вдалося налаштувати підданих Морреда проти нього. Викрикуючи, що король їх зрадив, жителі Енлада стали трощити власні будинки і палити урожай в полях; моряки топили свої кораблі, а воїни Морреда билися один з одним, влаштовуючи криваві і безглузді смертельні двобої.
Морред робив відчайдушні спроби визволити свій народ з-під влади чародія і якось зібратися з силами, а Ельфаран з однорічним первістком повернулася на свій рідний острів Солеа, знаючи, що там її магічні сили зміцніють. Однак Ворог Морреда пішов за нею на Солеа, маючи намір взяти красуню в полон і зробити своєю рабинею. Ельфаран сховалася від нього біля Джерел Енса, де Стародавні Сили Землі були особливо сильні, і, володіючи певними знаннями, зуміла не тільки протистояти Ворогові, а й змусила його забратися з острова. «І води солодкі Землі нахлинули і змили в море проклятого Ворога», — йдеться в поемі. Але, залишаючи острів, «проклятий Ворог» зумів взяти в полон улюбленого брата Ельфаран, Салана, який плив на Солеа з Енлада, щоб допомогти їй. Перетворивши Салана в свого «геббета», або зомбі, Ворог послав його до Морреда з листом, в якому говорилося, що Ельфаран разом з немовлям втекла на маленький острівець в острівній системі Ланцюг Енлада.
Повіривши посланнику, Морред попався в пастку, і йому ледве вдалося врятувати власне життя. Він утікав, і Ворог переслідував його по всьому острову — від східного берега до західного, залишаючи на своєму шляху суцільні руїни. Але на рівнинах Енлада Морред зустрів друзів, які залишилися йому вірні — це в основному були моряки, які привели свої судна до берегів острова, щоб допомогти королю, — і він нарешті зміг повернутися до супротивника обличчям і дати йому бій. Але Ворог не захотів зустрічатися з Морредом в чесному поєдинку, а вислав битися з ним його власних воїнів, зачарованих страшним закляттям. Дивитися на них не було сил: Ворог так зачарував нещасних, що тіла їх звивалися в страшних судомах, і вони «живі, здавалося, померли від спраги і на спеці, в пустелі, почорніли». І Морред, бажаючи пошанувати своїх воїнів, відступив.
Але, варто було йому покинути поле бою, як почався дощ, і він прочитав Справжнє ім'я свого супротивника, написане в пилу дощовими краплями.
Тепер, знаючи це ім'я, Морред зміг не тільки протистояти чарам Ворога, але і вигнати його з Енлада. Він гнав його по бурхливому зимового морю, «скакав верхи на вітрі західному, що дощі несе, на хмарах плив важких». У підсумку поєдинок все-таки відбувся, і кожен із суперників був вартий іншого, і обидва зникли десь за морем Еа. Як стало відомо пізніше, обидва загинули.
Але перед смертю в безсилій люті Ворог встиг підняти гігантську хвилю, яка з неймовірною швидкістю понеслася по морю і накрила весь острів Солеа. Ельфаран, заздалегідь дізнавшись про хвилю, яка мчала до острова (як дізналася заздалегідь і про смерть Морреда), закликала своїх підданих негайно посідати на кораблі і в човни і відпливти подалі від острова, а сама, як кажуть в поемі, «взявши в руки маленьку арфу» і чекаючи неминучої смерті, бо цю хвилю міг зупинити тільки Морред, склала пісню «Плач про Білому чарівникові» і співала її, поки острів не зник у морській безодні. Ельфаран, зрозуміло, потонула, але колиска з верби, зроблена у формі човна, легко попливла по хвилях, несучи її маленького сина Серріадха назустріч порятунку. А коли дитину знайшли, на ручці у нєї був браслет з намальованою на ньому рунню Миру, який Морред подарував колись своїй дружині, - цей браслет називають ще «кільцем Ельфаран», такий він малий.
На картах Архіпелагу острів Солеа позначається з тих пір білою плямою або знаком виру.
Після Морреда правили ще сім королів і королев; всі вони були уродженцями Енлада, і при них королівство процвітало, постійно розширюючи свої кордони.
Через півтори століття після загибелі Морреда король Акамбаро, правитель міста Шелітха, що на острові Вей, перевіз свій двір в порт Хавнор і зробив це місто столицею всього королівства. Займаючи в Земномор'ї центральне положення, вигідніше, ніж у Енлада, Хавнор був краще пристосований як для бурхливого розвитку торгівлі, так і для утримання великого військового флоту, бо раз у раз доводилося посилати бойові кораблі на захист ардичних земель від набігів войовничих карго.
Історія чотирнадцяти королів Хавнора (насправді в 150–400 рр. там правили шість королів і вісім королев) викладена в знаменитому «Хавнорському ле». Якщо простежити всю генеалогію королівського роду як по чоловічій, так і по жіночій лінії, а також враховувати перехресні шлюби з представниками різних знатних родів Архіпелагу, то Королівський Будинок включає в себе п'ять князівств: Будинок Енлада, найстаріший, що веде свій родовід безпосередньо від Морреда і Серріадха; Будинок Шелітха; Будинок Еа; Будинок Хавнора і, нарешті, будинок Ілієна. Князь острова Ілієн — Гемаль, Народжений Морем — був першим у своєму роді, кому вдалося зайняти королівський трон. Онукою Гемаля була королева Геру; а її син, Махаріон (правив в 430–452 рр.) став останнім справжнім королем Земномор'я, після нього настали так звані Темні Часи.
Поки Земномор'ям правили королі Хавнора, острови Архіпелагу процвітали; це був час великих відкриттів і зміцнення державної влади. Але в останні сто років їхнього правління стали все частішати запеклі сутички з карго на сході і напади драконів на заході.
Королі, князі і прості остров'яни, стурбовані захистом своїх земель, все більше покладалися на могутніх чарівників, бо тільки вони були здатні на якийсь час відігнати драконів і змусити судна карго забратися геть. Уже в «Хавнорському ле» і в «Подвигу Володарів Драконів» в міру розвитку сюжету імена і подвиги цих чарівників поступово заміщають імена королів.
У цей період великий вчений і маг Атх склав «Книгу Імен», в якій об'єднав вельми розрізнені тоді магічні знання, особливу увагу приділивши словам Істинної Мови. Його «Книга Імен» стала фундаментом ономатики як найважливішої складової магічного мистецтва. Згодом Атх залишив цю книгу у свого друга на острові Під, а сам на прохання короля вирушив на захід, щоб захистити тамтешні землі від цілого виводка драконів, які безкарно винищували худобу, влаштовували пожежі і погроми. Атху, однак, довелося битися там не з молодими драконами, а з великим драконом Ормом, і розповіді про цей поєдинок дуже відрізняються один від одного. Але точно відомо, що, хоча після цього поєдинку дракони на деякий час дійсно припинили свої нальоти на західні острови, великий Орм залишився живий, а ось Атх загинув. Його знаменита «Книга Імен» ось уже багато століть зберігається в Одинокій Вежі на острові Рок.
Кажуть, що дракони харчуються сонячним світлом або вогнем, а вбивають, тільки прийшовши в лють, або захищаючи своє потомство (іноді, втім, і просто заради розваги!), Але свою здобич ніколи не з'їдають. З незапам'ятних часів, задовго до того, як на трон зійшла королева Геру, дракони корисувалися тільки найвіддаленішими острівцями Західної Межі — які, можливо, були для них східним кордоном їхнього власного королівства. Вони влаштовували там шлюбні танці і виводили потомство. Навіть мешканці більших островів Західної Межі бачили драконів вкрай рідко. За своєю природою дратівливі і відважні, дракони, можливо, відчували деяку загрозу з боку Внутрішніх островів: острови процвітали, там явно зросло населення, розвивалися науки і ремесла, через що тамтешні кораблі стали постійно борознити води Західної Межі. Загалом, якою б не була справжня причина, але в ті роки дракони стали все частіше здійснювати несподівані і безладні нальоти на стада корів і овець і нападати на жителів одиноких західних острівців.
Легенда про «Ведурнан», або «Поділ», відома на острові Гур-ат-Гур, говорить:
Люди вибрали ярмо,
Дракони — крила.
Люди — щоб володіти,
Дракони — щоб літати.
Тобто після Поділу люди вибрали власне благополуччя і владу на землі, а дракони вважали за краще не володіти нічим. Але як серед людей є абсолютні аскети, так і серед драконів є надзвичайно жадібні створіння, великі любителі всяких блискучих брязкалець — золота, дорогоцінних каменів і т. п. Одним з таких драконів був Євод, який любив іноді з'являтися серед людей в людській подобі і який перетворив колись багатий острів Пендор в гніздилище драконів, поки Гед не відігнав його далеко на захід. Однак дракони-мародери, описані в ле «Ведурнан» і різних героїчних піснях, були, схоже, засліплені не так жадібністю, скільки гнівом, бо вважали, що люди їх безсовісним чином обдурили і зрадили.
Епічні поеми і ле, в яких розповідається про напади драконів і про безстрашні вилазки проти них чарівників Земномор'я, зображують драконів абсолютно безжальними, схожими на диких звірів, жахливими і непередбачуваними, але все ж наділеними розумом. Дракони часом виявляються значно хитріші чарівників, бо вони, користуючись Істинною Мовою, здатні брехати. Деякі з них явно насолоджуються «поєдинками розумів», ніби «розщеплюючи» аргументи чарівника «своїм роздвоєним язиком». Як і люди, всі дракони, за винятком найбільш великих, приховують свої Справжні імена. У ле «Мандри Хази» дракони постають як немислимо могутні, але наділені тонким розумом і глибокими почуттями істоти, гнів яких на кораблі, які вторглися в їх води, виправдовується тим, що драконам дуже дорога їх відокремлена обитель. Вони так звертаються до головного героя:
Пливи назад, до рідного дому,
На схід, о, Хаза!
Нехай крила дзвінкі драконів
Володіють вітром Заходу.
Залиш нам океан повітряний,
Невідомий, який не знає меж.
Королева Геру на прізвисько Орлиця успадкувала трон від свого батька, Денгемала з княжого роду Ілієн. Її чоловік Айман був з того ж роду, що і Морред. Закінчивши своє правління і просидівши на троні тридцять років, Геру передала королівську корону своєму синові Махаріону.
Радником Махаріона, його придворним магом і нерозлучним другом був чоловік простий, так би мовити, «безбатченко»: син сільської чаклунки з внутрішніх районів величезного острова Хавнор. Звали його Еррет-Акбе. Це найулюбленіший фольклорний герой народів Архіпелагу. Його історія викладена в героїчній поемі «Подвиг Еррет-Акбе», яку завжди виконують червневої ночі під час свята Довгого Танцю.
Магічний талант Еррет-Акбе став очевидним всім, коли він був ще дитиною, і його відіслали до палацу, щоб тамтешні чарівники дали йому відповідні знання. І він так сподобався королеві, що вона вибрала його в компаньйони своєму синові, Махаріону.
Махаріон і Еррет-Акбе стали нерозлучними. Вони десять років разом боролися з карго, які здійснювали вже не окремі набіги на своїх сусідів, а влаштували справжнє нашестя, що мало на меті захопити багаті Внутрішні острова і захопити їх жителів в рабство. Острови Венвен, Торхевен, Торікли, Співа, Перрегаль і частково Гонт вже давно перебували під владою Карго. Ціле покоління виросло в страху перед ними. У Шелітхе на острові Вей Еррет-Акбе придумав знамените заклинання проти Карго, які висадилися з «тисячі кораблів» поблизу Уеймарша і наполегливо просувалися до центру острова. Закликавши на допомогу Стародавні Сили Землі і за допомогою Великого Закляття, званого в народі «водяною премудрістю» (можливо, це було те ж саме закляття, яким скористалася Ельфаран на острові Солеа, щоб захистити його від Ворога), Еррет-Акбе перетворив води Джерел Шелітха — священних джерел, ставків і фонтанів в садах правителів острова Вей — в бурхливий потік, який буквально змив загарбників, вигнавши їх на берег моря, де на них обрушилися воїни Махаріона. Жоден корабель Карго не повернувся на острів Карого-Ат з того походу.
Наступним суперником Еррет-Акбе виявився якийсь маг на прізвисько Повелитель Вогню, і могутність цього чарівника було настільки велика, що він зумів, наприклад, подовжити день на п'ять годин, але так і не зміг, хоча клятвено обіцяв це, зупинити сонце в зеніті і назавжди вигнати з островів нічну темряву. Щоб битися з Еррет-Акбе, цей Повелитель Вогню прийняв вигляд дракона, але все ж був переможений — правда, під час поєдинку він спалив усі ліси і міста острова Ілієн.
Можливо, насправді цей Повелитель Вогню був просто драконом в людській подобі, бо незабаром після його загибелі Орм, Великий Дракон, який переміг Атха, повів полчища своїх родичів грабувати і розоряти західні острови Архіпелагу — мабуть, в порядку відплати за загибель Повелителя Вогню. Люті атаки драконів викликали у мешканців островів справжній жах, і сотні кораблів вирушили в дорогу, везучи біженців з Пальма і Семела на острови Внутрішнього моря. І все-таки не дракони були найстрашнішою бідою. Карги наносили куди більший збиток, і Махаріон правильно розсудив: найбільша небезпека загрожує його землям зі сходу. Він відправився зі своїм військом на захід, воювати з драконами, а Еррет-Акбе послав на схід, щоб той спробував встановити мир з королем Каргада.
Для цього Геру, королева-мати, передала Еррет-Акбе той самий браслет-наручень, який Морред колись подарував Ельфаран; а сама Геру отримала цей браслет в подарунок від свого чоловіка Аймана в день весілля. Браслет дбайливо зберігали і передавали з покоління в покоління усі нащадки Серріадха; він становив головну коштовність цього роду, бо на ньому був вирізаний символ, якого більше ніде не зустрінеш: Зв'язуюча Руна, або Руна Миру, яка, за переказами, повинна була служити гарантією миру і справедливості в Земномор'ї. «Нехай король Каргада одягне це в знак миру!» — сказала Еррет-Акбе на прощання королева-мати. І він, несучи з собою найщедріший на світлі подарунок і палаючи щирим бажанням скоріше укласти з карго мир, один відправився в столицю Карго, на острів Карого-Ат.
Там він був прийнятий королем Торегом, який після нищівного розгрому свого флоту біля острова Вей був готовий укласти з ардичними островами перемир'я і вивести свої війська з окупованих земель за умови, що король Махаріон не нашле на його країну ніяких репресій.
Однак каргадським королівством вже тоді, по суті справи, управляли жерці і жриці, що служили богам-Близнюкам. Верховний жрець Інтатін чинив запеклий опір якому б то не було замиренню із західними островами і викликав Еррет-Акбе на поєдинок. Оскільки карги не практикують магічні мистецтва в тому сенсі, як це розуміють ардичні народи, Інтатін обманом заманив Еррет-Акбе в таке місце, де Стародавні Сили Землі виявилися здатні звести нанівець всю його неймовірну магічну могутність. Героїчна поема «Подвиг Еррет-Акбе» оповідає про те, як боролися Еррет-Акбе і Інтатін, поки в душу першого
… не проникла слабкість,
Стародавньою тьмою породжена.
І підземель тиша
Тиснути йому на розум стала,
І довго він лежав без сил,
Забувши про славу і про життя,
До грудей лише притискаючи
Кільця зломленого частку,
На якій одна залишилася
Половинка Руни Миру…
Дочка «мудрого короля Торега» врятувала Еррет-Акбе, вивівши його з трансу і звільнивши від пут сковуючого закляття. Вона допомогла йому відновити сили, і він подарував їй залишену йому половинку зламаного Кільця Миру. (Ця половинка Кільця переходила з рук в руки протягом більш ніж п'яти століть, і нащадки цієї жінки дбайливо зберігали її, і нарешті вона потрапила до спадкоємців останніх правителів Карого-Ат, брата і сестри, яких ще дітьми заслали на безлюдний острівець на східній межі. Але діти примудрилися вижити, і згодом дочка правителя, яка встигла вже стати старою, віддала половинку Кільця чарівникові Геду.) Жрець Інтатін теж зберіг другу половинку зламаного Кільця, і вона «пішла у темряву» — тобто у Велику скарбницю Гробниць Атуана. (Там Гед її і знайшов, і, з'єднавши дві половинки, а разом з ними і втрачену Руну Миру, разом з Тенар приніс Кільце у Хавнор.)
Каргадська версія цієї історії вважається у них священною і звучить тільки з вуст жерців. Відповідно до неї, Інтатін здобув над Еррет-Акбе перемогу, бо той «втратив свій чарівний посох, могутній чарівний амулет», а потім «поповз» в Хавнор, зломлений фізично і морально. Однак в ту пору посох ще не служив чарівникам символом магічного могутності, так що у Еррет-Акбе палиці з собою не було; і він ніяк не міг бути людиною зломленою, бо згодом успішно боровся з драконом Ормом; навпаки, він був і залишився дуже могутнім чарівником.
Король Махаріон шукав по світу, але так і не знайшов його. Поки Еррет-Акбе знаходився на острові Карого-Ат (що, можливо, зайняло кілька років), грабіжницькі нальоти драконів все частішали. Острови Внутрішнього моря страждали від напливу біженців, які втікали з західних земель, а також з-за порушених торговельних і морських зв'язків, оскільки дракони тепер стали просто спалювати кораблі, якщо виявляли їх в морі на захід від острова Хоск, а торгові судна грабували навіть у Внутрішньому морі. І тоді Махаріон зібрав усіх своїх воїнів і чарівників і оголосив драконам нещадну війну. Чотири рази починав він бій з ними, проте мечі і стріли були безсилі проти закутих у броню і вивергаючих полум'я крилатих чудовиськ. Острів Пальн перетворився на випалену долину, та й всі селища на західному березі Хавнора були спалені вщент. Королівським чарівникам вдалося, щоправда, за допомогою сполучних заклять спіймати і вбити кількох драконів, які кружляли над Пельнійським морем, але це лише ще більше розлютило інших. Не встиг Еррет-Акбе повернутися в Хавнор, як в небі над столицею з'явився Великий Дракон Орм, погрожуючи спалити вежі королівського палацу.
І тоді Еррет-Акбе вийшов в затоку на своєму судні, вітрила якого були «до дірок пошарпані східними вітрами». Після повернення на батьківщину він не встиг навіть «ні названого брата обійняти, ні привітатися з рідними». Відійшовши подалі від берега, він прийняв образ дракона і полетів на битву з Ормом. Їх поєдинок відбувся над горою Онн, і «заграви пожеж в опівнічній темряві» було добре було видно з королівського палацу. Потім вони полетіли на північ, і Еррет-Акбе наполегливо переслідував ворога. Але над морем поблизу острова Таон дракон Орм раптом різко повернув назад, і на цей раз йому вдалося так сильно поранити Еррет-Акбе, що той був змушений спуститися на землю і прийняти свій власний вигляд. Так він опинився на острові Еа, найпершому з островів Земномор'я, піднятих Сегоєм з морської безодні. Але дракон переслідував чарівника, і на священній землі Еа вони знову зійшлися, Еррет-Акбе і Орм, але битися більш не стали, а заговорили як рівні і вирішили назавжди покінчити з ворожнечею, що розділяє їх народи.
Але, на жаль, королівські чарівники, які прийшли в лють після атаки дракона Орма на королівський палац і до того ж підігріті своєю перемогою в Пельнійському морі, встигли вже послати бойові кораблі до найдальших островів Західного Межі, де серед валунів і скель дракони влаштовували гнізда і ростили своє потомство. Воїни перебили безліч молодих драконів. Вони також «потрощили яйця велетенські» важкими молотами, і коли Орм дізнався про це, то знову запалав гнівом і «вогненною стрілою понісся до Хавнора». (Слово «дракон» і в ардичній, і в каргадській мовах зазвичай чоловічого роду, але насправді встановити статеву приналежність того чи іншого дракона практично неможливо, тим більше якщо маєш справу з найстарішим і найбільшим з них; це, власне, одна з таємниць драконівського племені.)
Еррет-Акбе, не встигнувши ще оговтатися від тяжких поранень, все ж кинувся слідом за розлюченим Ормом і відігнав його від Хавнора. Він переслідував дракона над островами Архіпелагу і Меж, не даючи йому приземлитися і намагаючись весь час тримати його над морем, поки, зовсім знесилені, вони не пронеслися над островами Драконячі Біги і не сіли на Селідорі, найдальшому острові Західної Межі. І там, на останньому березі Земномор'я, вони зійшлися в смертельному двобої і билися «кігтями і вогнем, мечем і словом», поки:
… потоком не потекла їх кров
І на піску змішалася.
І почервонів пісок від крові,
І перервався подих обох.
І біля краю галасливого прибою
Вони лежали, сплітаючись тілами.
І в царство смерті дракон
І людина зробили крок разом.
Як свідчить легенда, дізнавшись про це, король Махаріон відправився на Селидор, щоб «плакати біля моря». Він привіз в Хавнор меч Еррет-Акбе і помістив його на найвищу вежу свого палацу.
Після загибелі Орма дракони продовжували погрожувати західним островам, особливо коли їх провокували горезвісні «мисливці на драконів», проте нападати на густонаселені острови Земномор'я і мирні кораблі вони практично перестали. У цей період тільки дракон Євод з острова Пендор раз у раз робив грабіжницькі нальоти на Внутрішні острови. Але на той час, коли Калессін на прізвисько Найстаріший приніс Геда і Лебаннена на острів Рок, драконів над Внутрішнім морем не бачили вже кілька століть.
Махаріон пережив Еррет-Акбе всього на кілька років, так і не встановивши миру в своєму королівстві і сильно турбуючись про його долю. Існувала широко поширена думка, що, з тих пір як Кільце Миру втрачено, справжнього миру в Земномор'ї бути не може (як і справжнього короля). Смертельно поранений в битві з бунтівним лордом Гехісом з Хавенса, Махаріон встиг вимовити своє знамените пророцтво: «Той успадкує мій трон, хто живим пройде по темному царству смерті і вийде до дальнього берега дня».
Після смерті Махаріона в 452 р. королівський трон оскаржували відразу кілька претендентів; успіху не мав жоден, але буквально за кілька років їх чвари зруйнували всю державну систему управління. Острови Архіпелагу перетворилися в поля битв для спадкових феодальних князів і князьків, для правителів міст і для войовничих піратських ватажків. Мета у всіх, втім, була одна: собі збагатитись і розширити або хоча б захистити кордони своїх володінь. Торгівля і морське сполучення між островами хиріли під гнітом піратства, великі і дрібні міста, ніби равлики в раковині, заповзали всередину високих кріпосних стін; мистецтва і ремесла, рибальство і сільське господарство страждали від постійних воєн і бандитських нальотів; рабство, якого при королях не було практично ні на одному з островів Архіпелагу, стало досить поширеним, а магія перетворилася в розхожий інструмент для плетіння інтриг і грізну зброю піратів. Чарівники наймалися на службу до могутніх воєначальників і піратських ватажків; вони, власне, і самі часто прагнули стати правителями. Через безвідповідальність таких чарівників, через їх неправильний, збочений підхід до магічних мистецтв і магії, і самі чарівники стали користуватися поганою славою.
У цей період від драконів особливої загрози не було, а карги були поглинені власними внутрішніми чварами, і все ж розпад держави на островах Архіпелагу з кожним роком відчувався все гостріше. Моральні та інтелектуальні основи острівної культури завжди були найтіснішим чином пов'язані зі знанням основних законів «Творення», міфів і героїчного епосу Земномор'я і з навчанням всьому цьому молодого покоління. Та й культура будь-якого народу грунтується на дбайливому ставленні до наук і мистецтв, умінь і ремесел, а також — на правильному ставленні до магії і правильному її використанні.
«Братство Руки» (або «Союз Руки»), вільне співтовариство, основною турботою якого стали проблеми магічної етики та навчання магічним мистецтвам, було створене на острові Рок приблизно через сто п'ятдесят років після смерті Махаріона. Сприймаючи «Союз Руки» як загрозу своїй гегемонії, войовничі маги-правителі острова Уотхорт напали на острів Рок і перебили там майже всіх дорослих чоловіків. Однак братство вже встигло дати пагони і поширитися практично по всіх островах Внутрішнього моря. Під назвою «Жінки Руки» (оскільки після згаданого побоїща на Рокові майже не залишилося чоловіків) це співтовариство проіснувало кілька століть, створивши тонку, але дуже життєздатну інформаційну мережу, завдяки якій здійснювало зв'язок між островами, захист членів товариства і навчання молодих людей.
Приблизно в 650 р. сестри Елеаль і Яхан з острова Рок, а також Медрі-Шукач і деякі інші члени братства заснували на Рокові Школу, яка повинна була стати центром збору та поширення магічних знань. У цій Школі можна було не тільки відточувати власну майстерність і навчати інших, а й здійснювати етичний контроль над практичною магією. Завдяки братству і його представникам на інших островах, репутація Школи та її вплив швидко виросли. Одного разу королівський маг Таріель з Хавнора, справедливо сприймаючи Школу як загрозу неконтрольованій владі магів, з'явився на Рок з величезним флотом, бажаючи знищити тамтешніх чарівників. Однак був знищений сам, а його бойові кораблі розбиті вщент. Ця перша перемога мала гучний результат: Школа Чарівників на острові Рок стала вважатися абсолютно невразливою.
Завдяки зростаючому впливу Школи, магія поступово сформувалася в послідовну систему знань, і чарівники при її використанні все частіше керувалися моральними і етичними принципами. Учні Школи, закінчивши її, відправлялися на інші острови Архіпелагу, щоб за допомогою своїх знань протистояти беззаконню, що панувало в Земномор'ї, набігам піратів і нескінченним усобицям можновладних князів. Вони запобігали розбійницьким нальотам і грабежам, накладали штрафи і допомагали укладати економічні і військові угоди, зміцнювали кордони і захищали як окремих людей, так і цілі села і міста, особливу увагу приділяючи столицям і великим портам. Мудреці Рока, прагнучи відновити в Земномор'ї спокій і порядок, спочатку спеціально посилали молодих чарівників бути присутніми в якості «підкріплення» при укладанні мирних договорів; а згодом чарівників все частіше стали брати безпосереднью участь в укладанні таких договорів і в контролі над їх дотриманням надалі. Королівський трон у Хавнорі як і раніше був порожній, і Школа Рока, взявши на себе управління островами Архіпелагу, більше двохсот років вельми ефективно виконувала цю роль.
Влада Верховного Мага Земномор'я в багатьох аспектах відповідала в цей період владі короля. Честолюбство, самовпевненість і забобони, які володіли свідомістю Халькеля, першого Верховного Мага, особливо яскраво проявилися, коли він створив спеціально для себе цей настільки авторитетний титул. І все ж завдяки постійному спілкуванню в Школі з колегами і учнями, почуттю відповідальності, самоконтролю, а також пильності інших членів братства, ні сам Халькель, ні інші чарівники, які прийшли йому на зміну на посаді Верховного Мага, ніколи не намагалися за допомогою магії скільки-небудь серйозно послабити інших або возвеличити себе.
Однак в Темні Часи магія встигла отримати досить погану репутацію, яка продовжувала «липнути» до тих, хто мав хоча б трохи чарівної сили, особливо до відьом і чаклунів. У магічні здібності жінок взагалі практично перестали вірити, вважаючи їх до того ж шкідливими, особливо якщо та чи інша жінка володіла якимись знаннями про Древні Сили Землі.
У Земномор'ї багато джерел, печер, пагорбів, окремі камені, скелі і гаї вважалися місцями концентрації магічних сил Землі і шанувалися як священні. Хоча місцеві жителі найчастіше таких місць боялися, і старанно їх уникали, деякі з них стали широко відомі.
Знання таких місць і зв'язок з ув'язненими там силами стали суттю релігійних уявлень карго. Що ж стосується островів Архіпелагу, то там знання про Древні Сили Землі як і раніше було частиною загальних відомостей про магію, проте вельми цікавило багатьох чарівників, складаючи предмет їх глибоких роздумів і надзвичайної поваги. На всіх островах магічні мистецтва і вміння, якими користувалися головним чином відьми — наприклад, акушерство, цілительство, злучка тварин, лозоходство, пошук руди, виплавка металу, турбота про врожай, приготування приворотного зілля і тому подібні речі, - часто спиралися на знання саме Стародавніх Сил землі. Однак освічені чарівники з острова Рок в результаті чомусь переставали довіряти старовинній практиці і не зверталися більше до «Сил Матері-землі». Тільки маги острова Пальн як і раніше поєднували обидві практичні магії в своєму таємничому, езотеричному і за чутками, дуже небезпечному вченні.
Безумовно, будь-які знання можуть бути перекручені і використані в ім'я зла, якщо володіюча цими знаннями людина одержима лише прагненням до власних честолюбних цілей(Як це сталося, наприклад, з господарем Каменя Терренон на острові Осск). Стародавні Сили Землі, володіючи якоюсь внутрішньою сакральністю, абсолютно не знали етики, не підкорялися нікому і взагалі були практично некеровані. Протягом Темного Часу, однак, якась негативна етика була їм надана штучно: вони були фемінізовані і демонізовані — в ардичних землях чарівниками, а на каргадських островах культами вищих жерців і жриць, а також Богів-королів. До VIII століття на островах Внутрішнього моря лише деякі сільські відьми ще пам'ятали старовинні ритуали і здійснювали жертвоприношення на старих «святих місцях», причому за це їх повсюдно зневажали і всіляко ображали. Чарівники ж від таких місць намагалися триматися подалі. На острові Рок, який сам по собі був осередком Стародавніх Сил Землі, найяскравіші прояви їх могутності — це Пагорб Рока та Іманентна Роща; однак тамтешні чарівники про ці сили намагаються навіть не згадувати. Тільки Майстри Доріг, які більшу частину свого життя проводять в Іманентному Гаї, служать певною єднальною ланкою між створеною людиною магією і куди більш давньою священною сутністю самої Землі, нагадуючи при цьому магам і чарівникам, що їх могутність їм не належить, бо вони отримали її лише у тимчасове користування.
Історія чотирьох Каргадських островів пов'язана в основному з місцевими війнами, захопленням придатних для проживання територій і розселенням тамтешніх племен, при якому утворилися міста-держави і безліч крихітних королівств, які тисячоліттями складали основу каргадського суспільства.
Для цього суспільства були перш за все характерні рабовласництво, сувора кастова система і «поділ праці» за жорстким гендерним принципом, чого практично не було на Архіпелазі.
Релігія завжди була об'єднуючим елементом навіть для найбільш войовничих каргадських племен. На чотирьох островах існували сотні так званих Місць Перемир'я, де не дозволялося вести ніяких суперечок чи військових дій. Основа каргадської релігії — приватне і публічне поклоніння Давнім Силам Землі, тим хтонічним силам, які, як вважають карги, проявляються часом у вигляді духів певних священних місць. У цих місцях (а також біля домашніх вівтарів) їм надають усілякі почесті і здійснюють жертвопринесення у вигляді квітів, масел, різних страв, різьбленого посуду, крові тварин (а іноді і людської!); там же влаштовують ритуальні танці і змагання, співають священні пісні і просто шанобливо мовчать. Спершу поклоніння Давнім Силам Землі було тут справою буденною, повсякденною. Особливих ритуалів, а також інституту жреців не існувало. Будь-яка доросла людина мала право відправляти той чи інший обряд і вчити його відправленню дітей. Ця давня практика, треба сказати, збереглася — неофіційно і навіть таємно — і після виникнення нової релігії, закріпленої як суспільний інститут та виражалася в поклонінні Богам-Близнюкам і Богу-королю.
З усіх незліченних священних гаїв, печер, гір, пагорбів, струмків і скель на Каргадських островах найбільш священним місцем завжди вважалася печера з вартуючими вертикально величезними каменями біля її входу. Ця печера, іменована гробницею Атуана і розташована в пустелі на острові Атуа, з незапам'ятних часів вабить до себе пілігримів; правителі Атуана навіть влаштували там спеціальний притулок для тих, хто приходить поклонитися Давнім Богам.
Шість чи сім століть назад на каргадських островах почала поширюватися віра в якогось небесного бога, що служила розвитком ідеї про Богів-Близнюків, Атвала і Вулу. Ці божества початково були героями-деміургами і детально описані в героїчній сазі, складеній в пустелях острова Гур-ат-Гур. Небесний Батько, він же Король-бог, додався до пантеону як його глава; тоді ж утворилася каста жерців, які відправляли необхідні обряди. Не пригнічуючи віру в Стародавні Сили Землі, жерці Богів-Близнюків і Небесного Отця стали поступово перетворювати нову релігію в свою професію, повністю взявши на себе керівництво обрядами і святами, будуючи все більш дорогі храми і контролюючи навіть такі громадські церемонії, як укладання шлюбу, похорон і зведення королівських чиновників у більш високий ранг.
Ієрархічні і централізаторські тенденції цієї релігії спершу були дуже вигідні для задоволення честолюбних прагнень правителів королівства Гупун на острові Карого-Ат. За допомогою армії і складних дипломатичних маневрів Будинок Гупуна всього за сто років зумів завоювати або поглинути більшу частину інших каргадських королівств і князівств — а їх там було більше двохсот!
Коли (в 440 р. по ардичному літочисленню) Еррет-Акбе прибув на каргадські острови, щоб укласти мир між ними і островами Архіпелагу (і привіз із собою Кільце Миру як символ найщиріших намірів свого власного короля), то в першу чергу він попрямував до міста Гупун, яке вже тоді вважалося столицею Каргадської Імперії, і провів переговори з королем Торегом, тодішнім правителем цієї імперії.
Однак і Торег, і його попередники вже кілька десятиліть перебували у вельми конфліктних відносинах з Верховною Жерцем Богів-Близнюків і його прихильниками, які жили в Авабаті, Священному Місті, яке лежало в п'ятдесяти милях від Гупуна. Жерці Богів-Близнюків прагнули відібрати владу у короля і перетворити Авабат в релігійний і політичний центр країни. Візит Еррет-Акбе, схоже, збігся з кінцевом перерозподілом влади від королів до жерців. Король Торег прийняв його з усіма належними почестями, однак Верховний Жрець, Інтатін, викликав посланця Архіпелагу на поєдинок і доклав усіх зусиль, щоб перемогти його хоча б обманом. І йому це майже вдалося, коли він заманив Еррет-Акбе в підземелля, де Стародавні Сили Землі наклали на нього настільки убивчу дію, що він ледь не помер. Кільце ж, яке мало з'єднати два королівства, Інтатін розламав навпіл і одну половинку викрав.
Після цього поєдинку королівський престол в Гупуні існував ще довго, але сам король став вже зовсім безсилий, хоча і користувався номінальною пошаною. Управління Чотирма Островами відтепер здійснювалося з Авабата, а Верховний жрець Богів-Близнюків перетворився, по суті справи, в Жерця-короля.
У 840 р. один з таких жерців-королів отруїв свого найближчого помічника (і суперника!) і оголосив себе земною інкарнацією Небесного Отця, тобто Богом-королем, якому відтепер і потрібно було поклонятися. Поклоніння богам-Близнюкам, втім, також тривало, бо відображало загальне поклоніння Давнім Силам Землі, проте релігійна і світська влада повністю перейшла до Бога-короля, який обирався (частенько із застосуванням більш-менш прихованого насильства) і обожнювався жерцями Авабата. Чотири каргадських острови були оголошені Небесною Імперією, а Бог-король носив офіційний титул: Всемогутній Імператор Каргада.
Останніми спадкоємцями королівського роду Гупун були рідні брат і сестра, Ензар і Антілья. Прагнучи на них завершити лінію каргадських королів, але не бажаючи ризикувати і здійснювати святотатство, проливши королівську кров, Бог-король наказав схопити цих дітей і відвезти їх на далекий безлюдний острів. Але в кишеньку свого ошатного платтячка маленька принцеса Антілья встигла заховати половинку зламаного Кільця Миру, яке колись привіз в Каргад Еррет-Акбе. Ця половинка Кільця передавалася в їхньому роду з покоління в покоління по жіночій лінії, починаючи від дочки короля Торега, і в підсумку дісталася Антільї, яка, будучи вже старою, подарувала її молодому чарівникові Геду, коли його човен викинуло в шторм на берег їх пустельного острівця. Пізніше, за допомогою Верховної Жриці Гробниць Атуана, Ари-Тенар, Гед зумів з'єднати половинки зламаного Кільця і відновити Руну Миру. Вони з Тенар привезли зцілене Кільце в Хавнор, і воно дочекалося там істинного спадкоємця Морреда і Серріадха, короля Лебаннена.
Серед ардичних народів Архіпелагу здатність до магії часто буває вродженою, як, наприклад, хороший музичний слух, хоча зустрічається ця здатність не так вже й часто. У більшості людей вона відсутня зовсім, зате у деяких — їх приблизно один відсоток — це справжній талант, який можна і потрібно розвивати. І у дуже незначної кількості людей талант цей проявляється сам, без якого б то не було втручання і навчання.
Магічний дар посилюється головним чином за рахунок використання Істинної Мови, або Мови Творення, в якій назва кожної речі є одночасно суттю цієї речі.
Цю Стародавню Мову, рідну мову драконів, люди теж цілком можуть вивчати і успішно це роблять. Деякі люди від народження вже знають кілька слів Істинної Мови, хоча, зрозуміло, ніхто їх цьому не вчив. Суть магічних знань, власне, і полягає у вивченні Стародавньої Мови.
Справжнє ім'я людини — це одне зі слів Істинної Мови. Основна складова таланту і майстерності відьми, чаклуна або навіть чарівника — це вміння розпізнавати Істинні імена. Саме тому на них і покладено відправлення такого відповідального обряду, як обряд наречення іменем. Уміння дізнаватися імена може прокинутися тільки в певних умовах; своє справжнє ім'я людина отримує тільки в правильно обраному віці (зазвичай це рання юність) і в правильно обраному місці (обов'язково у воді — на березі струмка, ставка або річки).
Оскільки ім'я людини — це його сутність в найзагальнішому і абсолютному значенні цього слова, то будь-хто, хто дізнається це ім'я, набуває цілком реальної влади над його життям і смертю. Найчастіше Істинного імені людини не знає ніхто, крім нього самого і того, хто йому це ім'я дав, і обидвоє все життя зберігають це знання в таємниці. Уміння дати людині Істинне ім'я і обов'язок зберігати його в таємниці нероздільні. Справжнє ім'я може іноді видати ворогові зрадник, але його ніколи не видасть той, хто це ім'я дав іншому.
Деякі могутні чарівники, які отримали до того ж відповідну освіту, можуть досить легко дізнатися Істинне ім'я людини; вони можуть навіть змусити цю людину назвати їм своє ім'я. Але, оскільки серед таких людей може виявитися зрадник або ж знання про Істинне ім'я людини може бути неправильно використане, це вміння вважається дуже небезпечним. Зазвичай люди — а також дракони — ретельно оберігають таємницю свого Істинного імені; чарівники ж приховують і захищають свої імена за допомогою заклять. Як відомо, Морред був не в силах боротися зі своїм Ворогом, поки не прочитав його Істинне ім'я, написане дощовими краплями в пилу. А чарівник Гед зумів підпорядкувати собі дракона Євода, дізнавшись — завдяки як своїм неймовірним здібностям, так і знанням, отриманим в Школі Рока, — його Істинне ім'я, яке цей дракон протягом багатьох століть приховував під безліччю інших фальшивих імен.
Магія була дикою і некерованою, поки в Земномор'ї не став правити великий Морред, який, будучи одночасно і магом, і королем, зміг ввести ряд необхідних інтелектуальних і моральних обмежень, а також скласти перелік дисциплін, необхідних для навчання магічним мистецтвам і вмінням, зібравши у себе при дворі чарівників для спільної роботи в ім'я загального блага і для вивчення етичних і наукових основ магічного ремесла. Прикладу Морреда послідував і Махаріон. А ось в Темні Часи, при відсутності якого б то не було контролю над чарівниками і широко поширеному використанні магії з метою наживи, і магія, і самі чарівники в значній мірі втратили свою, колись вельми високу, репутацію.
Школа ця була заснована приблизно в 690 р У Дев'ятку, тобто в число головних її Майстрів, спочатку входили наступні:
Майстер Вітрів, що вчив управляти погодою;
Майстер Спритна Рука, що вчив творити ілюзії;
Майстер Травник, великий знавець рослин і цілительського мистецтва;
Майстер Метаморфоз, який учив умінню трансформувати будь-які тіла і предмети;
Майстер Заклинатель, знавець Великих Заклять, здатних закликати душі живих і мертвих людей;
Майстер Ономатет, знавець Істинної Мови, змушував своїх учнів зазубрювати напам'ять довгі списки імен;
Майстер Доріг, який майже постійно жив в Іманентному Гаї і володів таємничими знаннями про те, що говорять дерева і тіні; Великий майстер вгадувати істинні значення і наміри;
Майстер Шукач, навчаючий вмінню знаходити і повертати людей і предмети;
Майстер Сторож, який вартував двері в Великий Будинок і відповідав за тих, хто входив в Школу і виходив звідти.
Але незабаром перший Верховний Маг Земномор'я Халькель скасував титул Майстра Шукача і в Дев'ятці замінив його на Майстра Регента, головним завданням якого було вивчення і викладання учням Школи народної мудрості, укладеної в фольклорних творах — епосах, героїчних піснях, ле і т. п. Регент вчив виконання всіх цих творів, а також — пісенним заклинанням.
Халькель поклав кінець початково вільному і грубо описовому використанню таких слів, як «відьма», «чаклун», «чарівник», і встановив строгу ієрархію, згідно з якою знахарство було передано виключно жінкам. Вся магія, якою мали право користуватися жінки, стала називатися «нижчим ремеслом», навіть якщо відьми користувалися деякими знаннями і прийомами «вищого мистецтва» — займалися цілительством, виконували священні пісні і вчили цим пісням інших, вміли змінювати форму або обличчя і т. п. Відьми повинні були вчитися тільки у інших відьом або у чаклунів; їм було заборонено переступати поріг Школи, і Халькель всіляко застерігав чарівників від передачі відьмам яких би то не було магічних знань. Під особливим забороною було навчання жінок Стародавній Мові, і, хоча цей припис повсюдно порушувався, це з плином часу привело до непоправної втрати жінками, практикуючими магічні ремесла, найважливіших знань і умінь.
Чаклунством займалися чоловіки — в цьому, власне, і полягала його єдина реальна відмінність від знахарства. Чаклуни навчали один одного і мали певні знання в області Стародавньої Мови. Чаклунство включало як «нижчі ремесла» (вишукування, лагодження побутових предметів, лозоходство, лікування домашніх тварин і т. п.), так і деякі «вищі мистецтва» (зцілення людей, виконання священних пісень, заклинання погоди). Учень, який виявив талант чаклуна і був посланий вчитися на Рок, спершу неодмінно повинен був вивчати основи вищих мистецтв і отримати диплом чаклуна, а вже потім, якщо перевршував інших в магічних науках, міг продовжити своє навчання і вдосконалюватися в різних уміннях і мистецтвах, насамперед в ономатиці, в знанні Великих Заклять і умінні розуміти мову дерев в Іманентному Гаю. І тільки потім ставав чарівником.
Чарівник, за визначенням Халькеля, повинен був отримати свій посох, символ магічних знань і навичок, з рук Учителя, який неодмінно мав бути чарівником і брав на себе відповідальність за навчання даного учня. Зазвичай саме Верховний Маг вручав випускнику Школи його посох, виводячи його таким чином в чарівники. Подібна система передачі магічних знань мала місце і в інших місцях — перш за все на острові Пальн, — але в підсумку Майстри Школи стали з великою підозрою ставитися до тих учнів, які вже навчалися десь в іншому місці.
Поняття «маг» так і залишилося доволі невизначеним; в Земномор'ї це те ж саме, що чарівник.
Титул Верховного Мага і його обов'язки також придумав Халькель. Верховний Маг був десятим Майстром Школи, і ніколи не називався серед Дев'яти. Втілюючи в собі життєву, етичну і інтелектуальну силу, Верховний Маг завжди володів і значною політичною владою. В цілому ця влада використовувалася сприятливо. Сприймаючи Школу як сильну централізуючу і нормалізуючу складову в суспільстві Архіпелагу, Верховний Маг в усі кінці світу посилав учнів Школи, чаклунів і чарівників, здатних, дотримуючись етичних цінностей магії, на практиці захищати людей від посухи, від смертоносних епідемій, від піратів і драконів і від необережного або некоректного використання магічних мистецтв.
З тих пір як був коронований король Лебаннен і відновлений Верховний суд і народні ради в столиці і великих містах Земномор'я, острів Рок залишався без Верховного Мага. Схоже, ця посада, практично не пов'язана більше ні з управлінням Школою, ні з управлінням іншими островами, перестала відповідати запитам часу, і колишній Верховний Маг Гед, якого багато хто вважає найвидатнішим із Верховних Магів, може, цілком ймовірно, виявитися останнім з них.
Школу Рок створювали як чоловіки-чарівники, так і жінки-чарівниці; і протягом кількох перших десятиліть чоловіки вчилися там разом з жінками. Однак у Темні Часи жінки, знахарство, зв'язок з давніми Силами Землі і т. п. стали раптом вважатися нечистими, і тут же широко поширилася думка, що чоловіки-чарівники повинні готуватися до роботи тільки з «вищою магією» і старанно уникати «нижчої», «земляної» премудрості і… жінок. Чарівник, який не хотів одягати на себе сталеві кайдани цнотливості, ніколи не отримав би права практикувати вищі магічні мистецтва і не зміг би піднятися вище звичайного чаклуна. І чарівники стали уникати жінок, відмовляючись як вчити їх, так і вчитися у них. Відьми ж, які як і раніше займалися практичною магією, і не думали відмовлятися від радощів плотської любові, отримали у чарівників Рока, які дотримувалися целібату, прізвиська «порочних спокусниць» чи «брудних розпусниць» — в загальному, носіїв зла і пороку.
Коли в 730 р. перший Верховний Маг Земномор'я, Халькель з острова Вей, вирішив назавжди вигнати жінок зі Школи, то з Дев'яти Майстрів проти цього висловилися тільки двоє — Майстер Доріг і Майстер Воріт; і вони, зрозуміло, виявилися в меншості. Більше трьох століть жодна жінка не викладала і не вчилася в Школі Рока! Протягом трьох століть магічне мистецтво вважалося надзвичайно поважним, а самі чарівники завжди володіли досить високим суспільним статусом і владою, тоді як знахарство стало вважатися мало не проявом невігластва і забобонів, і жінки, які ним займалися, жили в основному бідно, бо селяни платили їм сущі копійки.
Уявлення про те, що чарівник неодмінно повинен дотримуватися обітниці безшлюбності протягом усього цього часу навіть сумнівам не піддавалося і, мабуть, перетворилося в якийсь тяжіючий над ними психологічний фактор, проте без подібного крену в переконаннях було не обійтися. Всім відомо, що магічні здібності і сексуальна активність залежать від конкретної людини, від її конкретних занять і від конкретних обставин. І знову ж таки немає ні найменших сумнівів у тому, що такий великий маг, як Морред, був прекрасним чоловіком і батьком.
Років п'ятсот, а може й більше, честолюбні мужі, які хотіли користуватися не тільки Великими закляттями, а й владою, пов'язували себе узами абсолютної цнотливості, ще й посилених магією. У Школі на острові Рок учні жили під впливом «очищаючих заклять» з тієї хвилини, коли переступали поріг Великого Будинку, а отримавши посох чарівника, вони дотримувалися целібату до кінця життя.
Серед чаклунів далеко не всі строго дотримуються обітниці безшлюбності; навпаки, багато хто з них одружуються і мають купу дітей. Відьми часом дотримуються окремих «постів», які нібито сприяють їх очищенню і посиленню їхньої магічної сили, але в цілому ведуть досить активне сексуальне життя і мають при цьому набагато більше свобод, ніж велика частина сільських мешканок, і набагато менше можливостей нарватися на образу. Багато з відьом укладають якийсь союз (його ще називають «відьомським») з іншою відьмою або навіть зі звичайною жінкою. А заміж відьми виходять не так вже й часто, і якщо виходять, то найчастіше беруть собі чоловіка з чаклунів.