Секрет хранился более года. Даже ближайшие соратники знали о нём лишь по фрагментам. Проект назывался просто — “Точка”.
Никакой рекламной кампании. Никакого тизера. В одну ночь мир увидел сайт с минималистичной надписью:
“Вход разрешён тем, кто готов отвечать за реальность.Зарегистрироваться можно только по приглашению.”
Через 24 часа первые сто человек получили приглашения. Из разных стран. Разных сфер. Но с одним общим критерием: они создают, а не потребляют.
“Точка” была не просто платформой. Это был новый слой реальности.
Глубинная ID-система, построенная на биометрии, поведенческих паттернах и личных проектах.
Симулятор будущего — каждый пользователь мог строить и тестировать собственную мини-модель общества, экономики, цифрового города.
Голос управления — каждый участник мог голосовать за внедрение конкретных технологий и норм в реальный бизнес и сервисы Findex/Кометы.
На внутреннем языке команды “Точка” называлась: архитекторская зона.
— Это не метавселенная, — объяснял Алекс на закрытой трансляции для первых участников. — Это прототипный мир, где последствия считаются сразу. И отражаются в реальных инструментах. Вы моделируете — я внедряю. Это симбиоз.
Первые участники запустили свои модели. Один построил цифровой город без бумажных денег. Другой — экосистему, где соцрейтинг зависел не от лайков, а от пользы, принесённой обществу.
Система мгновенно анализировала их решения. Findex внедрял самые эффективные в бета-тесте. Комета подстраивала интерфейсы. Мир впервые начал участвовать в архитектуре самого себя.
Именно это и было третьей платформой — платформой влияния.
Когда через неделю CNN, NHK и DW попытались объяснить, что же такое “Точка”, они пришли к разным выводам:
“Новая форма управления.”“Игровой симулятор с последствиями.”“Опасная утопия, контролируемая одним миллиардером.”
Алекс дал лишь один комментарий:
— Если вы боитесь, что кто-то контролирует — начните контролировать сами. Мы создали систему, где контроль делится между теми, кто не боится отвечать.
Система вспыхнула:
[Квест “Трансформация мировой архитектуры” — выполнен]
Награда: Метанавык “Архитектор реальности” (SSS+)
Позволяет создавать платформенные решения, изменяющие структуры общества, влияющие на поведение систем, экономик, культур.Активный эффект: “Мир реагирует.” Любое действие в бизнесе влияет на медиа, политику и общество автоматически.
Алекс посмотрел на интерфейс.
«Теперь всё, что я делаю — это уже не стартап. Это — вмешательство в код цивилизации.»