Глава 1 Замок в пустоши

Я висел в пустом чёрном пространстве. Рук и ног не чувствовал, но раз осознаю себя, значит, я пока ещё жив.

Неужто моя безумная выходка прокатила? Это ж надо было — прикончить самого себя. Ну а что? Система требовала убить человека. Я человек? Человек. Вот и всё, не желаю выслушивать никаких претензий.


Зафиксирована смерть объекта. Удалить объект из базы данных.


Эй, стоп! Какое ещё удалить⁈ Я же выполнил условия!


Error! Обнаружено выполнение объектом условий инициации. Выдать объекту статус «игрок».


Вооот. Так-то лучше.


Error! Выдача статуса «игрок» невозможна по причине смерти объекта.


Система, ты определись уже.


Требуется провести дополнительный анализ.

Анализ завершён.

Принято решение засчитать объекту успешное прохождение инициации и выдать статус «игрок».


Ну наконец-то. Рад, что справедливость восторжествовала.

Интерфейс снова пиликнул. Что на этот раз?


Ваши действия привлекли внимание богини смерти Морганы.

Получен статус «избранник божества».

Получен дар божества.


Ничего себе, на мою выходку даже боги внимание обратили. Кстати, боги тут не христианские, и даже не языческие, а какие-то свои.

Ну и, что это будет за дар? Легендарный артефакт? Доступ к запретной магии?


Получена проклятая метка Морганы.


Эм… Это точно дар? Что-то мне название не нравится.

Ну да не важно, по ходу дела разберёмся. Долго мне ещё тут висеть? Можно уже в игру? И кстати, что это будет за игра? Надеюсь, классическая фэнтезийная рпг с эльфами и драконами, а не какой-нибудь постапокалиптический шутер.


Выберите локацию, где желаете разместить свою базу.


Перед глазами выплыло несколько рядов прямоугольных экранов, на каждом из которых отображалась та или иная локация. Вот тут зелёный лес, тут цветущий луг, тут заснеженные горные вершины, тут пещеры, тут какой-то зловещий склеп, тут пустыня.

Выбрать базу… Непонятно пока, что за игра меня ждёт, но в ней у меня будет своя база, причём с самого старта. Как бы не оказалось, что я стал попаданцем в стратегию или градостроительный симулятор…

Я стал рассматривать картинки. Да, это были просто двухмерные скриншоты, без возможности «полетать» по локации и рассмотреть её в 3D. Даже текстовых описаний не прилагалось. То есть выбирать придётся тупо по картинке.

Некоторые варианты я отмёл сразу. Например, снежные вершины. Я ж там сразу замёрзну нахрен. Может, конечно, разработчик это предусмотрел, и при выборе этой локации мне сразу выдадут шубу, валенки и ресурсы для разведения костра, но проверять что-то не хочется.

Вот эту пещеру, где в углу виднеются совсем не подозрительные паучьи коконы, тоже отметаем.

А вот этот склеп с саркофагами… Даже если оттуда не вылезут голодные зомби, остаётся вопрос: жрать я там что буду? Надгробия грызть? Или опять же будут другие способы добыть еду?

Если нет, то самым очевидным вариантом будет лес. Но что-то банальное и очевидное брать не хочется. Хочется быть «не таким как все».

Взгляд остановился на мрачном замке на фоне ночного неба. Ох, как же эпично он выглядит… Как же хочется выбрать его. Но картинка очень уж не информативная. Не видно, что внизу. Есть ли там леса с живностью, или плодовые деревья?

Вдруг одна из картинок исчезла. Затем другая. Понял! Эти картинки вижу не только я. Другие игроки, тоже прошедшие инициацию, прямо сейчас точно так же выбирают себе место для базы. И если я не потороплюсь, все вкусные места разберут.

Нет, выберу-ка я всё же лес.

Тьфу ты, а леса-то уже и нет! Уже забрали. Всё, Андрей, хватит тупить! Определяйся бегом, а не то достанется тебе та самая паучья пещера!

Я снова перевёл взгляд на замок. Как же он крут… Теперь я понимаю значение слов «любовь с первого взгляда». Всё, похрен, выбираю его. И будь что будет.

Тела, а значит и пальцев, у меня не было, так что я просто мысленно подтвердил выбор картинки.


Выбор сделан.

Выбранная локация для базы: Пустоши Эрон, Облачный замок.

Завершение инициализации.

Перемещение игрока в игровой мир.


«Стоп, какие нахрен пустоши⁈» — успел подумать я, прежде чем меня куда-то затянуло.

* * *

Я грохнулся на твёрдый каменный пол. Ощущения вернулись все разом: обоняние, осязание, слух. И зрение тоже. Так что я сел, открыл глаза и осмотрелся. Я находился в круглом каменном зале, очень просторном. В таком можно хоть балы закатывать.

Если бы в нём было что-то, кроме каменных стен… Серьёзно: ни ковров, ни гобеленов на стенах. Ни свечей, ни факелов, ни канделябров — единственным источником света служил льющийся в окна лунный свет. Ни столов, ни стульев, вообще никакой мебели. Тупо круглый каменный зал.

Первым делом я осмотрел своё имущество. И понял, что меня обокрали. Ни смартфона в кармане, ни барсетки на плече. А там было вообще всё: наличка, банковская карта, ключи, паспорт. Белый стилет тоже отобрали. Только одежда и осталась.

Я поднялся и подошёл к огроменному окну. Ох ты ж вашу мать… Это был не просто замок. Во-первых, он располагался не на земле, а под самыми облаками.

Во-вторых, он был не один, и по соседству с ним стояли на высоченных столпах такие же каменные сооружения, соединённые с моим длинными мостами. Законы физики такие: «ну да, ну да, пошли мы нахер».

Ну и, наконец, пустошь. Хоть земля и находилась далеко внизу, но было видно, что никаких лесов и полей, и уж тем более городов и деревень там нет. Куда ни глянь, до самого горизонта простиралась безжизненная каменная пустошь. Я специально сбегал в разные концы зала, но везде картина была одна и та же.

Хотя беспокоиться не о чем. Даже будь там леса с кабанчиками, как бы я стал туда спускаться? Тут парашют нужен. Ну или фэнтезийный портал…

Ладно, надо осмотреться. Должно же в этом замке быть хоть что-то. Я покинул зал и изучил другие помещения. В коридорах было темно. Ни факелов, ни магических светильников, ни хрена. Различать очертания предметов удавалось только благодаря лунному свету, льющемуся в окна.

Замок на поверку оказался небольшим, всего три этажа. И состояли они целиком из коридоров и пустых помещений. Я не нашёл ни кухни, ни спальни, вообще ничего. Только пустые комнаты. Геймерский опыт подсказывал, что я должен буду сам их наполнить. Только вот как это сделать?

С третьего этажа можно было выйти на крышу, откуда открывался ещё более завораживающий вид.

А вот вниз прохода не было. Мне отсюда не видно, но наверняка «мой» замок стоит на таком же гигантском столпе, как и соседние. По логике внутри такого столпа должен иметься лифт или винтовая лестница, ведущая в самый низ. Вот только ни люков, ни лестниц я не нашёл.

Пришла идея обследовать соседние замки, но выход на соединявшие их мосты оказался перекрыт прочными металлическими воротами. Всё выглядело так, будто я заперт в этом замке.

За неимением других вариантов я вернулся в круглый зал. И понял, что объекты интереса тут всё же были, просто из-за полумрака я их не заметил.

Вдоль одной из стен стояли десять каменных стел. И когда я подошёл к ним, на трёх зажглись голубые руны. Что они значат, я, естественно, не знал, но сделал самое логичное в данной ситуации — подошёл и потрогал.

И чуть не повалился на пол от испуга, когда из руны выплыл и завис в воздухе голографический интерфейс. На нём отображались скриншоты различных локаций. Да, прямо как недавно при выборе базы.

Я уж было подумал, что через эту стелу можно сменить базу, если эта не понравится. Но быстро заметил, что это меню другое.

Главным отличием было то, что картинки располагались не сеткой, а в столбик, и справа от каждой имелось описание. Я прочитал одно, выбранное наугад:


Лес.

Уровень угрозы: 1.

Ресурсы: пища, вода, древесина.

Особые награды: нет.


В лесу есть пища и древесина… Ну да, логично. Эксперимента ради я ткнул пальцем в картинку.


Вылазка в локацию требует 1 ед. энергии.

Текущий запас энергии: 3/3.

Желаете начать вылазку?


— Нет-нет, не желаю! — выкрикнул я вслух, замахав руками.

Кажется, начинаю понимать… С русским языком я знаком (всё-таки всю жизнь на нём говорю), и слово «вылазка» означает временный переход в локацию для выполнения каких-либо целей (например, сбора ресурсов), а никак не полное переселение.

Теперь энергия… Да, вот она, показана в самом верху панели. Три из трёх, как и было написано. Значит, я могу совершить всего три вылазки, а потом… что? Как эту энергию восполнять? Пока не ясно.

Посмотрел, какие ещё есть варианты. А их было много: леса, пещеры, горы, заброшенные поселения. Везде был разный уровень угрозы, ресурсы и награды. Вот например:


Паучья пещера.

Уровень угрозы: 2.

Ресурсы: паутина, яд.

Особые награды: нет.


Имелась тут и функция сортировки. Можно было отсортировать локации по самым разным параметрам: типу, уровню угрозы, наличию определённых ресурсов или наград. Удобно, не придётся каждый раз по полчаса крутить список и выискивать нужную локу.

Как только я отошёл от стелы, интерфейс исчез. А когда перешёл ко второй, перед ней появилась аналогичная панель.

И снова я увидел скрины локаций. Только в этот раз не уличных пейзажей и пещер, а внутренних помещений: кухонь, спален, складов и т.д. Вот например:


Спальня.

Помещение с кроватями, предназначенное для сна.

Требуемые ресурсы:

— 200 древесина.

— 50 ткань.


Ниже находилась большая кнопка «построить», но сейчас она была подсвечена серым, будто чего-то не хватает. Наверное, тех самых древесины и ткани.

Понятненько. Значит, в игре есть механика строительства. Вот почему все помещения в замке были пустыми: я сам должен добыть ресурсы и построить всё необходимое.

Ладно, с этой стелой тоже всё понятно, переходим к третьей. Здесь тоже были картинки, только вместо локаций на них отображались людские портреты в количестве четырёх штук. Тётка за сорок, мужик с щетиной, молодая девушка и школьник. Судя по видневшимся воротникам, одежда современная. Ткнул на случайный портрет.


Для найма рабов необходим предмет «рабское клеймо».

Предметов в наличии: 0.


Осознание пришло не сразу. Но всё-таки пришло. Рабы… Так вот какая судьба была уготована людям, провалившим инициацию. Теперь они висят вот в этой менюшке, чтобы я (или другой игрок) мог взять их на службу.

Главный вопрос теперь: где взять это самое рабское клеймо?

Я вернулся к первой стеле и ещё раз просмотрел список доступных локаций. Нет, так я долго провожусь. Воспользуюсь-ка функцией сортировки. Итак… Требуемый лут — рабское клеймо. Метод сортировки — по уровню угрозы. Вот, есть подходящий вариант!


Рудник.

Уровень угрозы: 1.

Ресурсы: железная руда, инструменты.

Особые награды: предмет «рабское клеймо».


Уже занёс палец, чтобы начать вылазку, но остановился. Уровень угрозы: первый. Значит, там меня ждут какие-то враги. И чем я буду их убивать? Белый стилет у меня забрали, из оружия остались только кулаки. Но боксёр из меня, прямо скажем, неважный.

Значит, изучаем список дальше.


Деревня.

Уровень угрозы: 1

Ресурсы: утварь, инструменты, мебель, оружие, пища.

Особые награды: рабское клеймо.


Вот этот вариант получше, тут хоть оружием можно обзавестись.


Вылазка в локацию требует 1 ед. энергии.

Текущий запас энергии: 3/3.

Желаете начать вылазку?


Я щёлкнул пальцем по кнопке «да». Интерфейс стянулся в руну. Затем из этой же руны сформировалась воронка портала и, не спрашивая разрешения, затянула меня внутрь.

* * *

Несколько секунд полёта через пустоту, и я грохнулся на землю. Встал, осмотрелся. Я находился на заросшем травой тракте, а немного вдалеке виднелись деревянные избушки. Оглянулся назад: тракт уходил в лес. Интересно, я могу пойти в ту сторону?

Хотя нет, не интересно. Я пришёл сюда с конкретными целями, и цели эти находятся в деревне. Я двинулся в ту сторону.

Пока шагал, перед глазами выплыла подсказка от Системы:


Вы находитесь в локации «обычного» типа. Такую локацию можно покинуть в любой момент, произнеся ключевое слово «возврат». Вы и все находящиеся рядом рабы будете перемещены обратно на базу.

Независимо от того, сколько времени вы проведёте в локации, потраченная энергия не будет возвращена.

Рабы, находящиеся далеко от вас, останутся внутри локации. Для их возвращения необходимо будет совершить повторную вылазку.


Много текста, но основную суть я уловил. Искать выход, побеждать босса локации или ещё чего подобное делать не надо. Свалить можно в любой момент. Например, если на меня навалится толпа монстров, превосходящая по силе.

Но если трусливо сбегу, не успев набрать нужных ресурсов, потраченная энергия пропадёт впустую. Справедливо.

Ещё издалека я заметил, что в деревне кое-чего не хватает — дыма из труб. Первый признак того, что поселение заброшено. Но подойдя поближе, я заметил, что по улицам снуют какие-то силуэты.

Подошёл ещё ближе, выглянул из-за дома. Шаркая ногами, по улице бродила тётка. Её платье было испачкано и местами порвано, кожа облезла, волосы частично выпали.

— Эээ… — простонала она, не обращаясь ни к кому конкретному.

Да, это он. Самый классический враг. Зомби.

Не желая попадаться ей на глаза, я обошёл избушку с другой стороны и вошёл через задний вход.

— Эээ…

Понял, тут занято. Вернулся на улицу, перебежал к следующему дому. Здесь никто не встретил меня голодными стонами, но я всё же был настороже и внимательно заглядывал за каждый угол.

А пройдя на кухню, наконец нашёл то, что искал. На столе лежал нож. Простейший кухонный нож. Но я и не надеялся, что мне в первой же локации дадут Меч Тысячи Истин. Подошёл, взял предмет в руку. Тут же появилось информационное окно:


Кухонный нож.

Тип: кинжал, одноручное.

Качество: плохое.

Урон: 3.


Тут тоже ничего необычного, всё в пределах ожиданий.

Покидать избушку я не спешил: вдруг тут найдётся ещё что-нибудь ценное? Например, еда.

Но принюхавшись, я скривился от вони. Содержимое деревянных тарелок на столе давно протухло и было непригодно к употреблению. Тогда почему в описании локации была указана пища?

А, наверно, это зёрна и крупы в подвалах. Они долго не портятся. Но готовить их мне не на чем, так что пока забьём на это.

Я вышел из дома и продолжил исследовать деревню. Если мне повезёт, то тут должна найтись… Да, вот она: деревенская кузница! Я узнал её сразу, так как часть оборудования была размещена на улице. И там по-любому должны найтись игрушки посерьёзнее ножей.

Я двинулся через дорогу, как вдруг услышал справа:

— Эээ!

Один из зомби заметил меня и теперь спешными шаркающими шагами плёлся навстречу, выставив руки вперёд.

Первой мыслью было убежать или запросить возврат на базу, но я одёрнул себя и заставил остаться на месте. Если я попал в фэнтези игру, то сражений впереди ждёт немало, и лучше привыкать к ним уже с первых дней.

Подождав, пока зомби подойдёт поближе, я поднырнул под вытянутые руки и пырнул его ножом в пузо.

— Эээ!

Ходок схватил меня за плечи и потянулся зубами к шее. Я схватил его левой рукой за подбородок и отпихнул, а правой продолжил колоть ножом. Но врага это не убивало, а лишь сильнее злило.

Тогда я поднял руку выше и всадил кинжал ему в шею. Затем ещё раз. Наконец зомби затих, разжал хватку и свалился на землю.

А сердечко-то колотится! Пусть враг был слабым и медлительным, но всё равно это был мой первый настоящий бой. Не безобидная школьная драка, а полноценная битва насмерть!

Что интересно, никакой экспы за победу не дали.

— Эээ! — раздалось справа.

— Эээ! — простонали слева.

Местные жители, услышав шум битвы, один за другим показывались из-за домов и плелись ко мне. А вот это уже плохо. Если навалятся толпой, то загрызут как нехрен делать.

Я снова перевёл взгляд на кузницу. Вдруг там и правда есть оружие покруче… Система, ты ведь не обманула меня? Я точно смогу улететь на базу в любой момент, из любого места?

Похрен, рискнём! Оттолкнув зомби, подобравшегося слишком близко, я рванул к зданию. Забежал внутрь, захлопнул за собой дверь.

Бегло осмотрелся. Окна в кузнице были малюсенькие, и внутри царил полумрак. Полагаясь больше на руки, чем на глаза, я принялся обыскивать все верстаки и ящики.

Дверь со скрипом отворилась, и фигуры с вытянутыми руками прорвались внутрь.

— Эээ!

— Эээ!

— Эээ!

— Вы чё, суки, двери умеете открывать⁈ — возмутился я вслух.

А сам продолжал шарить руками по полкам. Наконец они нащупали какую-то деревянную рукоять.


Железный топор.

Тип: топор, одноручное.

Качество: плохое.

Урон: 6.


Вооот, совсем другое дело. Всё, пора сва…

Цепкие руки легли мне на плечи, затылок обдало смрадным дыханием. Обернувшись, я увидел тянущиеся ко мне гнилые рты.

— ВОЗВРАААТ!!! — даже не крикнул, а прямо-таки заверещал я.

* * *

Деревенская кузница и орда зомбарей мгновенно исчезли. Перелетев через подпространство, я плюхнулся на каменный пол. Никогда не думал, что будет так приятно ощутить этот камень под задницей!

Сердце в груди хреначило, словно отбойный молоток, по мне ручьями катился пот. Жуть! Чуть не обосрался от страха! Ещё секунда промедления, и меня бы без шуток начали жрать!

Точно ведь не обосрался? На всякий случай ощупал джинсы. Нет, сзади всё чисто.

А вот спереди мокрое пятно. Пережитый ужас всё-таки не прошёл бесследно. Хорошо, что людская цивилизация рухнула — теперь некого стесняться и не перед кем стыдиться.

Подведём итоги произошедшего. Опасно ты сыграл, Андрей. Очень опасно. Больше так не делай. Ты не в компьютерной игре. Это там можно рискнуть, а в случае неудачи нажать quickload и попробовать заново. А здесь…

Кстати, хороший вопрос: есть ли здесь респауны? Или жизнь всего одна, и если подохну, то подохну окончательно? Или ещё лучше: сам превращусь в зомби и буду бродить по той деревне с вытянутыми руками, пока не придут другие игроки и не зарубят меня.


Зафиксированы размышления игрока на тему механики возрождения.

Подсказка: подобных механик в игре не предусмотрено. Погибшие игроки не подлежат воскрешению и удаляются из базы данных.


За подсказку спасибо, но не надо мне тут мысли читать, окей⁈

Итак, что имеем: кухонный нож — одна штука, железный топор — одна штука, обоссанные трусы — одна штука. Плохо, что к оружию не прилагается ножен. Нож ещё можно сунуть за пояс, а вот топор придётся нести в руке.

Вот только главную цель — рабское клеймо — я так и не раздобыл. Придётся сделать ещё один заход в деревню. Только что я лично убедился, что в этой игре есть монстры. И далеко не всегда они блюдут правила чести, нападая по одному. А значит, мне тоже понадобятся союзники.

Только сначала посижу немного тут, отдохну. В замке так спокойно, так уютно… Нет никаких орд зомби, пытающихся тебя сожрать…

Всё, отдохнули, и хватит. Пора на второй заход. Я подошёл к стеле и снова выбрал локацию «деревня».


Вылазка в локацию требует 1 ед. энергии.

Текущий запас энергии: ⅔.

Желаете начать вылазку?


Как я и боялся, придётся платить снова. Халявы не будет.

Хм… Раз такое дело, может, попробовать новую локацию? Тот самый рудник, в котором тоже есть клеймо.

Хотя нет, не стоит. С деревней я уже знаком, и там не будет неожиданностей. А вот на руднике хрен знает, чего ждать.

Я выбрал деревню и отправился в полёт через пространство. Надеюсь, меня не высадят прямо в кузнице, где меня ждёт толпа голодных ртов?

* * *

Нет, приземлился я снова за пределами деревни. Только в этот раз упал не на дорогу, а на траву. Похоже, меня высадило вообще с другой стороны.

Я снова дошёл до деревни и приступил к поискам. Наткнувшись на зомбаря, не дал ему даже пикнуть, одним ударом топора проломив голову.

Вскоре увидел впереди злополучную кузницу. Даже отсюда было видно мелькающие внутри тени, ещё двое зомбов мялись снаружи.

Если подумать, даже хорошо, что шум согнал их всех в одно место. Теперь можно плюс-минус свободно ходить по улицам.

Обойдя кузницу стороной, я продолжил исследовать деревню. Где же лежит это клеймо… По логике, раз это особый предмет, то и место должно быть особым, а не просто один из домов. Иначе я же охренею их все обыскивать.

Вот, нашёл! Одна изба сильно выделялась на фоне остальных. Отремонтированная, покрашенная, с резной изгородью. Даже по размеру крупнее. К гадалке не ходи, это дом старосты или ещё какого важного типа.

Но у входа стоит зомбак и смотрит прямо в мою сторону. Если высунусь, сразу поднимет шум. Пришлось обойти здание по кругу, чтобы зайти к нему со спины и прибить одним ударом. Никакого опыта за них всё так же не давали.

Медленно открыв дверь, я вошёл внутрь и двинулся по коридорам. Поворот, ещё поворот…

— Эээ!!!

Твою мать, не пугай так! Оттолкнув зомби-тётку, я двумя ударами раскроил ей башку.

И сразу услышал грозный рык и топот из-за дверного проема впереди. Пулей вернулся в прихожую, готовый, чуть что, выбежать на улицу.

Но источник рыка не стал меня искать. Судя по звукам, он топтался возле убитой тётки, пытаясь понять, что с ней произошло.

— Хррр… Хррр…

Его хрип был не таким, как стоны обычных зомбаков. Значит, это какой-то другой вид. Даже проверять не хочется… Но надо. Я подкрался поближе и прислушался. Судя по звуку шагов, оно вернулось в ту комнату.

Я вышел из-за угла, подошёл к дверному проему и осторожно заглянул внутрь.

Ага, вот он. И правда не простой зомби. Но и не староста, как я подумал изначально. Двухметровый детина в кожаной броне и с мечом в руке. Видимо, при жизни работал тут охранником. Да и в посмертии продолжает охранять…

К слову о комнате, которую он охранял. Массивный стол, тумбы и шкафы, сундук в углу. Явно не спальня и не гостиная. Больше похоже на рабочий кабинет. И если дизайнер этой локации хоть немного умеет в логику, то клеймо хранится здесь.

Вот только что прикажете делать с этим детиной? Победить его в честном бою — даже не смешно. Не на первом левеле уж точно. А как его повысить, я пока не понял. Никакого опыта за зомбарей всё так же не давали.

Тогда остаётся одно — отвлечь его звуком. Как я уже знаю, услышав шум снаружи, этот охранник тут же выбегает посмотреть.

Оглядев коридор, я остановил взгляд на стоявшей на тумбе простенькой вазе. Взял её, замахнулся и швырнул в дальний конец коридора. Раздался звон разбитого фарфора, за которым тут же последовал тяжёлый топот, и в коридоре показалась грузная фигура охранника.

Дождавшись, когда он отойдёт от двери, я прокрался в кабинет и приступил у поискам. Первой мыслью было пошарить в сундуке, но он оказался заперт на массивный замок.

Может, в ящиках стола найдется ключ? Открыл первый. Ничего. Только чистый пергамент и чернильница с пером. Во втором лежали какие-то печати и документы.

Третий… А это что такое? В ящике одиноко лежал странный металлический предмет. Выглядел он, как продолговатая рукоять с плоским круглым набалдашником. Взяв его в руку, я прочёл описание:


Рабское клеймо.

Расходный предмет. Может быть применён возле стелы на базе для найма раба.


Вот тебя-то я и искал, моя прелесть! А теперь надо всё же найти ключ от сунду…

Чья-то громадная лапища схватила меня за руку. Обернувшись, я увидел нависшую надо мной фигуру охранника и занесённый меч.

* * *

Я грохнулся на каменный пол своего замка. Сердце снова отбивало чечётку, а мокрое пятно на джинсах определённо стало шире. Сам не помню, как крикнул «возврат!» Как-то само собой получилось.

Я поднял руки. В правой был топор, а в левой — рабское клеймо. Повезло, что не выронил его от испуга. Было бы обидно.

Ну а теперь момент истины. Надеюсь, я не зря пережил весь этот ужас.

Встав и подойдя к третьей стеле, я внимательнее рассмотрел четыре портрета. Как я понимаю, эти четверо — все доступные мне на данный момент рабы. Понятно, что на самом деле их намного больше. Несколько миллиардов. Но похоже, что Система выдаёт их вот так — списками по четыре штуки. Наверное, раз в какое-то время этот список будет обновляться.

Итак, кого же выбрать? Взгляд невольно остановился на третьем портрете, где была изображена симпатичная брюнетка. Я ткнул на неё пальцем, и портрет превратился в полноценную 3д модель. Ох ты ж, вы гляньте, какая цаца. Короткое белое платьице, точёная фигурка, стройные ножки.

Уверен, в прошлой жизни на кого-то вроде меня она бы даже не посмотрела. Но здесь я могу завербовать её, хоть прямо сейчас. Да не просто завербовать, а сделать, мать его, рабыней! И будет эта красотка выполнять любые мои приказы.

Озабоченный мозг сразу нарисовал в уме целый порнофильм с нашим участием. Нужно только нажать на кнопку, подтвердить согласие…

Но я вовремя взял себя в руки. Нельзя так делать. По двум причинам.

Во-первых, я пошутил, и я никогда не опущусь до того, чтобы принуждать девушку к сексу.

За других игроков не скажу. Учитывая, что условием для инициации было убийство человека, контингент нас ждёт соответствующий: минимум адекватных людей и максимум гопников и уголовников.

Уж они-то терзаться сомнениями не станут. Может, прямо сейчас, пока я тут раздумываю, они шпилят своих первых рабынь. Но я уподобляться им не собираюсь.

Ну а во-вторых, о каких, нахрен, женщинах я думаю, когда мне нужен воин⁈ Здоровый мужик, который будет вместе со мной рубить монстров. А эта что сделает? Каблуком от туфли их заколет? Дайте-ка глянем её карточку.


Виктория Савинова.

Раса: человек.

Пол: женский.

Возраст: 19.

Навыки: уход за собой, соблазнение мужчин.


Уж кто бы сомневался… При таких внешних данных ей и навыки-то не нужны.

Ещё улыбнуло, что Система обозначила расу и пол. Уж могла бы не утруждаться. Чай, не в Тайланде живу, а в наших российских краях шанс «сюрприза» минимален.

Ладно, хватит отвлекаться. Надо выбрать себе подходящего раба. Тётка и школьник сразу отпадают, остаётся только небритый мужик.


Сергей Игнатов.

Раса: человек.

Пол: мужской.

Возраст: 42.

Навыки: рубка дров, производство самогона.


3д-модель показала крайне непрезентабельного мужика в потасканной майке, штанах-трениках и сланцах на босу ногу. Мда уж, не о таком собрате по оружию я мечтал. А навык самогонщика не оставляет сомнений, какой у этого мужика любимый способ досуга.

Но других вариантов нет, придётся выбрать его.


Подтвердите выбор раба:

Внимание! После подтверждения отменить выбор будет невозможно. Предмет «рабское клеймо» будет навсегда утерян.


Я нажал кнопку «подтвердить». Железка вылетела из моей руки, подлетела к стеле и скрылась внутри светящейся руны. Пару секунд ничего не происходило, а затем передо мной раскрылась воронка, и из неё вывалился на пол человек.

Загрузка...