Самый бесполезный класс.
Перед взглядом предстал сияющий тоннель, похожий на некий гиперпереход из старых фантастических фильмов, через который, якобы, путешествовали между системами космические корабли.
Я мысленно представил адрес сайта. Система считала информацию с мозга, а через мгновение меня словно ухватила невидимая рука и потянула вперед. Необычное чувство всегда возникает во время путешествия по V-сети. Кажется, будто в ушах свистит ветер, даже кожей словно ощущается сопротивление воздуха. Справа и слева иногда проносятся небольшие таблички, похожие на вывески магазинов — разные сайты, что находятся по тому же маршруту.
Коридор перед глазами вильнул, а затем я увидел разлом. Он расположился прямо в стенке тоннеля. Огромный черный провал, словно гигантские руки просто ухватились за ткань сети и разорвали ее, образовав проход. В глубине черноты, словно искры, вспыхивают и гаснут звезды или, может, это сама тьма какая-то глянцевая, и из-за светящегося коридора кажется, будто в ней что-то блестит. Края разлома кажутся оплавленными, потекшими. Чувствуя легкое волнение, я коснулся тьмы. Ощущение, будто рука погружается во что-то вязкое, типа смолы, но холодное как желе.
Погрузив руку, я чуть испугался, дернул ее назад. Тьма разлома нехотя выпустила ее, было чувство, словно я пытался вытащить ее из болота.
— В первый раз? — раздался слева голос.
Я вздрогнул, оглянулся. Рядом застыл бородатый мужчина средних лет, одетый в видавшую виды замасленную майку и потертые штаны. Внешне похож на какого-нибудь автослесаря.
— Ничего, все через это проходили. Не бойся. Тут нет ничего страшного. Смотри.
Он уверенно шагнул к разлому, а затем резко погрузился в него. Тьма колыхнулась подобно водной глади и сомкнулась за человеком. Сжав пальцы в кулаки, я зажмурился и шагнул внутрь.
Несколько мгновений ничего не происходило, тогда я решил открыть глаза. Вокруг меня тьма, но не настолько непроницаемая, что я ничего не вижу, нет — руки и ноги прекрасно различимы.
Внезапно передо мной возникла табличка:
Добро пожаловать.
Выберите внешность.
Справа загорелся свет. Скосив взор, я увидел себя: среднего роста и телосложения парень, с короткими черными волосами и ярко-зелеными глазами. Не сказал бы, что я красавец, но и не урод — обычный средний парень двадцати пяти лет. На мне кожаная куртка темно-коричневого цвета, темно-синие джинсы и белые кроссовки.
— И? — спросил я в темноту. — Выбираю.
Свет окутал моего двойника, и он исчез. Это все? А как же настройка? Может я где-то протупил? Ладно, плевать, пришел я сюда не за тем, чтобы несколько часов настраивать свою физиономию.
Выберите начальный класс: воин, убийца, стрелок, маг.
Хм, а вот это уже более конкретное. Начальный класс? Тут есть и продвинутый? Да, действительно похоже на классические ММОРПГ, помню в Алион онлайн было что-то похожее. Итак, что выбрать? Учитывая, что гибель в этом мире равнозначна смерти в реале, то брать класс ближнего боя опасно, хотя, конечно, сражаться мечом и щитом, или двуручным мечом, или топором, лихо разрубая монстров — круто, но не хочу подвергать себя опасности. Значит, лучше выбрать стрелка или мага. Так, лучник — обычно быстрый и ловкий, то есть, управляя им, нужно иметь хорошую реакцию, точно попадать в цель, потому что выстрел по касательной практически не нанесет урона. С другой стороны, у мага наоборот — даже если только заденет заклинанием, урон все равно будет нехилым.
С этими размышлениями я ткнул на иконку «маг».
Выберете подкласс: целитель, боевой маг.
Так. И что же выбрать? Логичней целителя — стоит за спинами, хилит, бафает и с монстрами не сражается. Легкость бытия, как говорится. Только вот сильная зависимость от союзников. Сам в соло добывать ничего не смогу, а добычу буду получать по остаточному принципу, ведь рискуют другие, а я всего лишь поддержка. Если бы не ограниченное время и огромный долг, я, наверное, все-таки выбрал бы целителя, но в силу причин надо брать боевого мага.
Убедитесь, что выбрали правильно, распределите характеристики, введите имя и подтвердите.
Боевой маг:
Очки жизни — 100
Очки маны — 20
Телосложение — 1
Ловкость — 1
Духовная сила — 1
Навыки: отсутствуют.
Модификатор магического урона — 0.
Модификатор физического урона — 0.
Модификатор магической защиты — 0.
Модификатор уклонения — 0.
Шанс критической атаки — 0.
Опыт до следующего уровня 0 из 200.
Доступно очков характеристик: 1
Так, значит можно вкинуть одно очко характеристики. Раз я маг, то надо бы в духовную силу, хотя так и хочется в телосложение, чтобы поднимать горы и пальцем гнуть дохляков. Ну, это я образно.
Введя имя, я нажал на подтверждение, экран мигнул и исчез. Несколько мгновений ничего не происходило, и я уже успел занервничать, но тут меня окутал слепящий свет и через миг пропал. Я замер посреди крупного поселения. Здесь множество деревянных домов, виден крупный склад, а само поселение обнесено толстой деревянной стеной с невысокими башнями. По стенам бродят мужчины, одетые в шкуру, в руках у них копья, на концах которых тускло поблескивают металлические наконечники.
Сейчас день, но солнце закрывают серые облака, что хмуро смотрят вниз, словно раздумывая пролиться ли дождем или пожалеть смертных.
Чуть в стороне за домами слышен звон металла.
— Новенький что ли? — раздался позади голос.
Я вздрогнул, обернулся. Рядом со мной застыл невысокий мужчина, с прилизанными волосами, короткими усиками и серыми печальными глазами, одетый в грубо сшитую шкуру.
— Да. А вы кто?
— Альфред или просто Альф. Я заведую третьим КПП, корпорация Валл-тэк.
Хм, такая же, представителем которой является Алекс.
— Эм, а не подскажете, где…
В этот миг перед взором замигала полупрозрачная иконка вызова.
— Что вы хотели? — вежливо поинтересовался Альф.
— Уже ничего. Простите, мне нужно поговорить с другом.
— Понимаю, но, если все-таки возникнут вопросы, я буду вон у того склада.
Он указал на крупное здание. Рядом с ним стоит небольшой домик, вход в который охраняют двое солдат с мечами на поясах. Помимо уже привычной сшитой из шкур одежды, поверх нее у каждого по кольчуге.
Мужчина быстрым шагом направился к домику, внутри которого, я не сомневаюсь, расположены врата для выхода из этого мира. Я нажал на иконку вызова, взору предстало знакомое лицо.
— Привет, Алекс. Надеюсь, ты не заждался?
— Уже поседеть успел. Что так долго? — со смехом спросил он. — Ладно, вижу у тебя никаких проблем с адаптацией. Как тебе мир?
Я огляделся, сделал глубокий вдох.
— Если бы не меню с характеристиками, то могло бы показаться, что я в реальном мире.
— Так это и есть реальный, только в иной реальности, — со смехом произнес он. — Параллельный мир. Как оно, а? Итак, какой класс выбрал — воин, лучник? Зная тебя, могу сказать, что ты предпочел бы сражаться на дальней дистанции.
— Угадал. Я выбрал мага.
Его улыбка застыла. Я почувствовал неладное.
— Что-то не так?
— Ты выбрал целителя? Ведь целителя?
— Нет, — холодеющими губами прошептал я.
Веки Алекса опустились, он сделал глубокий вдох, а затем громко выругался. С добрую минуту я слушал его словесный поток. Наконец он выдохся и только после этого устало спросил:
— Надеюсь, ты хотя бы очко характеристик не распределил?
— Распределил, в духовную силу.
У Алекса видимо не осталось сил, чтобы ругаться, потому он просто прикрыл глаза ладонью.
— Блин, из-за того, что обед закончился и мне надо было бежать, я забыл тебе сказать, чего делать точно не стоит. Тим, у меня для тебя плохие новости. Ты выбрал самый бесполезный класс.
* * *
Сказать, что эта новость меня шокировала и расстроила, значит ничего не сказать. Было чувство, что у меня земля ушла из-под ног.
— Может, можно поменять? — спросил я.
— Это невозможно. Подобное меню появляется только при первом входе в разлом.
— Слушай, разве все так плохо?
— Да, очень плохо. Все, на что ты сейчас способен, это использовать «магический удар» — самую простую атаку. Она потребляет 2 очка маны. Учитывая, что твоя духовная сила равна 2, то на убийство самого слабого монстра — каплю — потребуется пять попаданий. А так как мана регенерируется со скоростью 1 очко в 6 минут, то получается, что ты будешь убивать по одной «капле» в час.
Он замолчал, а я попытался переварить информацию. Капля. Что это за монстр такой? Стоп, это не главное! Главное в том, что его надо долго убивать.
— Если бы ты хотя бы вложил очко в телосложение, то можно было бы отправить тебя добывать руду. Но чтобы экипировать кирку и иметь возможность ей пользоваться нужно 2 очка телосложения.
Он задумался. Я же терпеливо ждал.
— А как же магия? Может магией можно поджарить кого-то?
— Конечно можно. Сколько у тебя заклинаний?
— Ноль.
— Вот именно. Чтобы использовать магию, нужно выучить заклинания. Есть тут поселение, но стоимость одной книги в местном магическом магазинчике — пять тысяч зен. Зен — это местная валюта. С капель можно выбить одну или две зен. Объем же маны зависит от уровня, а духовная сила только увеличивает силу заклинаний и дает защиту от заклинаний.
— А если бы я был рудокопом…
— То мог бы прокачаться до второго уровня за 3 дня. А если бы нашел редкую руду, шанс выпадения которой при добыче на самом низком уровне мастерства равен 0,5 %, то получил бы столько очков опыта, что сразу бы поднял уровень. В этом мире очки опыта даются за все. Хоть за убийство монстров, хоть за крафт, хоть за нахождение редких предметов. Просто добыча леса — тоже повышает твой уровень. Но, опять же, все это требует инструмента, а инструмент требует нужных характеристик. Топор — 2 телосложения, кирка — тоже 2. Если собирать редкие травы — нужен серп, а для него нужно 2 очка ловкости. Короче, Тима, ты выбрал все самое хреновое, что можно выбрать.
Наступила очередная пауза. Внутри меня словно образовалась ледяная глыба, что опустилась в область кишок, создавая чувство тяжести, в сочетании с холодом.
— Ладно, что сделано, то сделано. Попробуем тебе как-то помочь. Может, удастся найти группу ребят, что возьмутся за отдельную плату покачать тебя на монстрах. Апнем тебе 2 лвл, и отправим на рудник, а там через полгодика поднаберешь еще пару лвл и деньгами обзаведешься, глядишь и книгу с заклинанием сможешь приобрести. Не горюй, выкрутимся. В общем, у меня работа, вот я тебе скинул карту со всеми КПП, разведанными тропами, небольшими местами с обозначением какие там обитают монстры и какого лвл.
— А что это за населенный пункт? — спросил я, заметив на карте небольшой город.
— Это местный городок Лаунт — с древнего местного языка «город начала» или как-то так. Местные нас, пришельцев, не особенно любят, но открыто неприязнь не выказывают. Если сунешься туда, то не вздумай ничего учудить, местная стража 20 лвл, да еще вооружена до зубов. Разделают тебя как Бог черепаху, даже глазом моргнуть не успеешь. Если хочешь, можешь идти на поле в километре от Лаунта, там как раз обитают «капли», побьешь их, потренируешься.
— И много с них проку?
— Нет. Учитывая, что до второго лвл нужно 200 очков опыта, а за убийство одной капли дают 1 очко, то толку мало.
Грубо говоря, 200 часов. Если бить 24 часа, то потребуется восемь дней для поднятия 2 лвл. Этого недостаточно. Слишком медленно.
— Правда есть один нюанс. Капли собирают все подряд и зачастую хранят в себе вещи, которые не могут растворить, так что бывает такое, что с них может выпасть что-то очень редкое. В общем, иди, потренируйся. Я — работать, свяжусь с тобой через шесть часов. У меня как раз закончится рабочий день, там и решим, что делать дальше. Я скинул тебе на почту мини-мануал по всем аспектам мира что известны. Изучи его. Все, до вечера.
* * *
Мануал действительно оказался небольшим. Пока я брел по дороге к Лаунту, а точнее к тому месту, где должны быть самые слабые монстры, успел его несколько раз прочитать.
Во-первых, характеристики:
Телосложение — отвечает за количество очков жизни, за твои физические параметры, типа выносливости или силы, которая отвечает за урон оружием ближнего боя.
Ловкость — за скорость передвижения, а также реакцию и точность. Как оказывается, этот параметр важен не только «лучникам», но и «убийцам», которые пусть и орудуют кинжалами, но им важна скорость и уклонение.
Духовная сила — отвечает за силу заклинаний, за защиту от магии, скорость создания заклинаний, а также требуется для изучения более высоких уровней заклинаний.
Помимо этого, у меня есть небольшое магическое хранилище. Пусть вещи в него складываются в некое пространство, но его вес отражается на мне. Проще говоря, если положу в магическое пространство наковальню весом под 70 кг, то меня просто придавит к земле, так как максимально переносимый мною сейчас вес — 15 кг. Может показаться нечестным, что только те, кто вкладывает в телосложение, могут увеличивать объем переносимого веса, но это только на первый взгляд. Если у тебя высокий уровень духовной силы, то вес предмета снижается, если он попадает в магическое пространство. Таким образом у людей с высокой духовной силой пятидесятикилограммовый кусок металла будет весить внутри пространства — 5 кг. С ловкачами же совсем иная тема. Чем выше параметр ловкости, тем больше шанс приручения. Например, лучники могут приручать животных, и чем выше твой параметр ловкости, тем более крупных и выносливых животных ты сможешь приручить.
Помимо инвентаря есть еще экран экипировки.
В данный момент на мне надета старая рубаха и старые штаны. Надеюсь, моя куртка и джинсы с кроссовками никуда не денутся, когда выберусь из вирткапсулы. Вообще, если со стороны глянуть, то выгляжу как нищий, что, впрочем, недалеко от реальности. В лагерях с КПП есть уже более-менее хорошие крафтеры, что делают одежду из шкур монстров и кузнец, что кует примитивное оружие и орудия труда. Несмотря на то, что осваивают этот мир уже три года, далеко не продвинулись. Самый высокоуровневый игрок — 10 лвл. С каждым уровнем требуется гораздо больше опыта. А это подразумевает сражение с более сильными монстрами, только вот для этого нужно еще и оружие приличное, которое прежде надо сделать. Когда до этого додумались, корпорации срочно стали нанимать людей, которые будут заниматься только крафтом, но пока ребята недалеко продвинулись в этом деле. Поговаривают, что на первом КПП простой крафтер апнулся до расширения профессии и выбрал кожевника, и сейчас там вовсю делают простые кожаные доспехи, а на пятом КПП кузнец прокачался до продвинутого уровня и способен ковать предметы из стали, так что в скором времени у игроков появятся какие-никакие приличные доспехи и оружие, после этого можно будет взяться за монстров покрупнее и тогда произойдет скачок в прокачке уровней. Но пока это дело еще только ближайших месяцев, а значит ребята с 8 и 9 уровнем апают десятый, убивая мелких волков 3–4 уровня и получая из-за разницы в уровне просто крохи опыта, учитывая, что им, в отличие от меня, нужно почти 40000 очков опыта, чтобы подняться до 10 лвл. Убивали бы монстров своего лвл — типа «одержимых демонами медведей» или «злобных сатиров», то получали бы по 300–400 очков опыта, а так с мелких волков всего по 3–4. Нет, если бы волков бил я, то получал бы в 10 раз больше — по 40 очков.
Спустя двадцать минут — спасибо менюшке, которая отображает точное время, что странным образом совпадает с временем в моем мире — я свернул в лес, не доходя километра до городка. Пройдя по нему, то и дело сверяясь с картой и с опаской поглядывая по сторонам, ожидая, что за каждым кустом притаилась опасность, я вышел к небольшой полянке. На ней, медленно перекатываясь, плавают «капли». Монстры соответствуют своему прозвищу: такой себе голубой сгусток воды, по высоте доходящий до колена, что медленно переползает по полю, останавливается и поглощает траву. Из-за того, что «капли» прозрачны, я прекрасно вижу, как трава, попавшая в них, начинает медленно растворяться. На это требуется минут десять, после чего капля лениво ползет дальше.
Краем глаза заметил движение. Резко обернулся. Рядом оказалась еще одна капля, она заползла на пенек и медленно растворяет грибы, растущие на нем.
— Ну что ж, попробуем. Надеюсь, в тебе есть что-то ценное, друг.
Я сосредоточился, перед рукой появился белый светящийся шар — сгусток маны. Не было никаких мануалов, но я как-то интуитивно почувствовал, что нужно делать. Видимо при переходе в этот мир в разломе я был наделен знанием того, как использовать магию. Сгусток сорвался и на большой скорости врезался в каплю, вспыхнул и исчез. На миг над каплей появилась небольшая циферка «2», которая поднялась в воздух и растворилась. Самой же «капле» это не понравилось. Она отвлеклась от поглощения гриба и медленно поползла в мою сторону. Как она может определить, где я нахожусь, без глаз или еще чего-либо, что позволяет различать пространство — ума не приложу.
Я сосредоточился, вновь создал шарик и швырнул в монстра. Вновь циферка «2». Тварь продолжила ползти в мою сторону. Без раздумий я создал еще три заклинания одно за другим, и в итоге после пятого попадания монстр остановился, чуть лопнув, растекся по земле и застыл. Почва стала медленно поглощать его.
Перед глазами всплыло системное сообщение:
Получено: 1 шт. останки слизи, 2 зен.
Очков опыта получено: 1.
Итого у меня 1 опыт и 199 до следующего уровня.
Я перечитал сообщение. Останки слизи? Не капли? Ну да, капля — это прозвище, которое дали «игроки», видимо на самом деле монстр называется «слизь».
В голове появилась мысль, но я не успел за нее зацепиться, как слева заметил еще одну «каплю»… нет, нужно называть ее правильно — слизь. Так вот, слизь медленно ползет к убитому собрату с однозначным намерением — поглотить его.
— Вы, ребята, оказывается, каннибалы.
Я пустил пять магических шаров один за другим и расправился со слизью. Получил за нее то же самое, что и за предыдущую.
Очки маны закончились, а это значит, что нужно сидеть и ждать, когда они регенерируются.
Слизь. Почему это слово не дает мне покоя? Я вызвал карту, глянул на разведанные леса, названия монстров, затем взгляд переместился на городок. Лаунт — город начала. Почему у меня такое острое чувство дежавю?
Внезапная мысль поразила меня как громом. А ведь точно! Эти названия, этот мир, эти монстры, даже валюта эта — зен.
— Ведь это Алион онлайн! — воскликнул я, вскочив на ноги.
* * *
Дрожа под взглядами стражи, я прошел через врата города Лаунт. В отличие от лагерей с КПП, тут каменные стены, солдаты одеты в добротные металлические доспехи. В городе имеются кузни и оружейные, но цены на оружие такие, что мало кто может позволить себе добротный меч, по крайней мере из игроков — точно. На КПП же делают плохонькие, но продают по ценам ниже. Тем более большинство игроков, вместо того чтобы сдавать добытое местным и получать за это зен, все более или менее ценное сдают корпорациям за кредиты в реале.
Идея в моей голове была безумной, но в моем безвыходном положении иначе никак. Просто долбить монстров и надеяться на удачу — значит практически на сто процентов обречь себя на смерть, ведь времени в обрез, а долг надо как-то отдать. С тем же успехом можно пойти в казино и надеяться выиграть эти полмиллиона.
Местные жители, опрятно одетые, с подозрением косятся на меня, но открытой вражды никто не проявляет. Оно и понятно, у меня нулевая репутация в городе. Конечно, можно сделать и отрицательную, но лучше поднимать до хорошей. С хорошей репутацией тебе будут доступны и скидки в магазинах и люди будут более приветливы. По крайней мере, так было в Алионе.
Я подошел к городской ратуше, но внутрь меня не пустили. Я поднимался по лестнице, когда стоявший смирно стражник шагнул в сторону, загородив вход в здание.
— Стой! Куда прешь? — без злобы произнес он, но в голосе его явно чувствовались нотки настороженности и недоверия.
— Я к главе города, — сказал я.
— Всяким нищим не дозволено тревожить господина Валфа.
Я замер. В Алионе диалоги проходили в автоматическом режиме, ну или некоторые с всплывающими вариантами ответов. Здесь же, ожидаемо, ничего такого нет. Что ж, попробуем импровизировать. Конечно, диалог в игре при посещении ратуши я не помню, но ничего не поделаешь.
— Я маг, только что прибыл. И я искатель приключений.
— Искатель приключений со свалки? — усмехнувшись, спросил он. — Шел бы ты отсюда, парень.
— Но я говорю правду. К тому же, разве не предусмотрено законом, что каждый житель вне зависимости от статуса может обратиться напрямую к главе города?
Это была ложь. Я вообще не знаю местный свод законов, но, как говорится, попытка не пытка. Тем более что-то подсказывает, что что-то похожее было в диалоге в самом начале игры.
— Хм, ну да. Есть такой закон, что каждый житель имеет возможность раз в месяц обратиться к градоначальнику, — задумчиво потерев подбородок, произнес воин, еще раз смерил меня взглядом и устало выдохнув произнес: — Ладно, проходи, но смотри не учуди ничего, там внутри тоже есть охрана, попытаешься буянить — в миг свернут в бараний рог и отправишься на каторгу — в лучшем случае.
Я удивленно вскинул брови. Неужели все так просто?
Стражник отошел в сторону, а я поспешил внутрь. Пока шел по красной дорожке, то вернулся к своим размышлениям.
В Алион онлайн все игроки появлялись в стартовом городе — Лаунт, от того и его название. А вокруг Лаунта обитают только самые слабые монстры — самое то для новичков, ММОРПГ старой школы. Понятно, что никто из современных игроков не додумался до такой вещи, ведь они не застали такие ММОРПГ, а точнее их главный элемент — квесты. Более того, с толку должно сбить то, что этот мир кажется живым, настоящим, и местные люди тут не НПС с двумя тремя репликами. Но даже так, есть вероятность, что можно также заполучить квесты. Видимо никому и в голову не пришло, что можно взять квест. Хотя если бы кому-то и пришло, то он явно растерялся бы, так как нет ни авто диалогов, ни выборов ответов.
Очевидно, что все новички проходят обучающие квесты, на которых получают стартовую экипировку и опыт. Их не должно выбрасывать в чистое поле, как это происходит сейчас из-за того, что прибываем в этот мир из разлома. Так что нет бесполезного класса, есть просто неправильный старт.
Если следовать задуманной в игре последовательности, то перед настоящей прокачкой ты выполняешь квесты, получаешь экипировку и какой-никакой лвл, а в таком случае маг не кажется бесполезным классом.
Я постучал в дверь.
— Да-да? — раздался голос из-за нее.
Ладонь надавила на дверь, еле слышно скрипнули петли. Я шагнул в просторный кабинет, в центре которого застыл стол. За ним сидит в богатой темно-красного цвета одежде с золотыми перстнями на пальцах пухловатый мужчина с ухоженными усами и бородкой.
Завидев меня, он нахмурился.
— Так-так. И кто это у нас тут пришел?
— Меня зовут, Тим. Я начинающий искатель приключений.
— Выглядишь как оборванец.
— И, тем не менее, я маг.
Валф откинулся на стуле, сложил руки на груди и спросил:
— Ну, предположим, я тебе поверил. И что тебе тут надо?
— Я бы хотел узнать, не найдется ли у города работа для мага?
Валф смерил меня взглядом, как придирчивый покупатель костлявую крестьянскую корову, затем видимо на что-то решился и, подавшись вперед, сказал:
— Ну, предположим, есть. Если ты, парень, действительно что-то можешь, тогда иди к нашему алхимику — Аласту, он в квартале отсюда. Скажи, что это я прислал тебя в помощь. Думаю, у него найдется для тебя работенка.
Получен квест: поговорить с алхимиком Аластом.
Награда: 20 очков опыта.
Я ухмыльнулся. Похоже, я, наконец, увидел свет в конце пещеры. Мое положение не так безнадежно.