Глава 4

Желаете вступить во фракцию «Странники Удачи» (гильдия авантюристов)?

Да/Нет

Я выбрал «да».

Система показала ещё одно уведомление.

Вы стали членом фракции «Странники Удачи»

Ваш текущий фракционный ранг — новобранец.

Выполните 3 фракционные миссии, чтобы получить повышение и открыть доступ к Системному меню фракции.

Может хоть в этом меню я узнаю, какие уровни у Элдуладха и остальных. Потому что при встрече с Эмилией и блондинкой оказалось, что информация о них мне тоже недоступна.

Собственно, вскоре после моего пробуждения, я нашёл всю троицу — Элду, Эмилию и блондинку, в одной из комнат на первом этаже. Они играли в карты, какую-то местную разновидность покера, насколько я понял. Мне был предложен завтрак и здоровенный фиолетовый кристалл… Чтобы вступить во фракцию, требовалось положить на него руку и принять Системное приглашение. Были, как я выяснил, и другие требования — как минимум второй уровень и как минимум одна миссия в составе команды с представителем фракции. Это были универсальные требования, так что я в очередной раз убедился в эффективности стратегии Аро — гнать призванных новичков сразу на миссию. Причём сам кристалл Система не опознавала. Говорила только, что это артефакт, и что я уровнем не вышел для подробной информации.

Ну вот, дело сделано, теперь я официально Странник Удачи. Получив подтверждение, я уселся за стол на единственное свободное место, и принялся жадно уплетать бутерброды, запивая чаем.

— Поздравляем! — воскликнул Элдуладх.

— Да-да… Я повышаю, — Эмилия была больше сосредоточена на карточной игре. Брюнетка была в том же чёрном платье, что и в нашу первую встречу, и выглядела крайне сосредоточенной.

— Аряряря! — блондинка с улыбкой выдала набор непонятных звуков, судя по тону скорее радостных. Она сменила шутовской наряд на яркую рубашку и скромную длинную юбку. Одна половина рубашки была голубой, другая зелёной, под стать глазам.

— На что играете? — спросил я.

— На деньги. У кого они первым кончатся, будет убираться на базе следующую неделю, — сказал Элдуладх.

— И не предлагай свою помощь, Евгений Морозов, у нас есть специальные артефакты и способности чтобы сделать всё относительно быстро, — сказала Эмилия.

— Да я вообще-то и не собирался, — пожал я плечами.

— Вот же ты наглый… — заворчала брюнетка.

Аратарарара оглушительно расхохоталась, задрыгав ногами и откинувшись на стуле так что чуть не грохнулась на пол.

— Правильно, так её и надо, — кивнул Элду, — Вообще, Жэк, у тебя будет работёнка поважнее. Портал для первых-вторых уровней закрыт на неделю, но портал для вторых-пятых откроется послезавтра, на двое суток. У нас есть на него отдельные фракционные слоты, можешь хоть все использовать.

— Крайне желательно чтобы ты все использовал, — сказала Эмилия.

— Некоторые миссии требует выполнения особых условий по составу команд. Например, наличия некоторого числа свободных агентов, членов союзных фракций, отсутствия игроков с искусственно заниженным уровнем… Такие миссии есть смысл выполнять ради особых фракционных наград, так что даже одиночный игрок второго уровня вполне может быть востребован как наёмник. А у нас союзных фракций — половина города, плюс мы вообще гильдия авантюристов, по сути, фракция наёмников и имеем свои особые варианты миссий…

Элдуладх принялся рассказывать о Незримой Игре и её правилах. От количества правил, условий, исключений из этих правил, пухла голова. И это касалось, по сути, только миссий и типов фракций.

Главное, что я для себя вынес — членство, в любой фракции, не столь важно какой, на ранних уровнях давало просто чудовищные бонусы. Каждая фракция была отдельной Системно-игровой сущностью и имела собственную прокачку с набором бонусов, касавшихся Незримой Игры. Аналоги тех Системных Апгрейдов, которые мне предлагали при лвл-апе. Вступив во фракцию, игрок получал конечно не все их разом, но достаточно. Даже полному нубу второго уровня при некоторых условиях можно было: игнорировать откат порталов и использовать неактивные, выполнять уникальные фракционные миссии со своими особыми наградами, получать дополнительные награды за участие в качестве «свободного агента», пользоваться отдельным фракционным лимитом на количество миссий. Последнее было гораздо полезнее, чем я мог подумать — Элдуладх упоминал длиннющие очереди к некоторым общим порталам.

Касательно смысла всей этой игры и миссий, помимо очевидной самоцели в виде прокачки собственных способностей, скелет бросил одну фразу, от которой у меня мурашки по спине пробежали. Весь город Система возвела из ничего на ровном месте. Альянс Свободных Гильдий Аббрима заплатил достаточно «игровых» ресурсов — включая упомянутые Системой в миссии с Ниркив очки судьбы и влияния — и посреди пустой территории возник город, принадлежащий Альянсу. Конечно, Новый Аббрим — именно так назывался город — с тех пор многократно расширялся и улучшался… За те же игровые ресурсы.

— И кто входит в альянс свободных гильдий? — спросил я.

— Да разве ж всех упомнишь! — воскликнул скелет.

Блондинка закивала головой. Эмилия вздохнула и принялась перечислять:

— Пять фракций. Смотрящие-из-Теней — объединённая фракция из нескольких кланов, включая семью Ша, Тенекровных. Они не являются гильдией, но название альянса — просто название. Для объединений фракций Система не делает типовых различий. Гильдия магов «Острые Шляпки». Гильдия алхимиков «Святые Мутаций». Рыцарский орден «Серые Лорды». Ну и конечно мы, лучшая в Новом Аббриме гильдия авантюристов — Странники Удачи.

— Лучшая, потому что единственная? — я прищурился.

— Ты за кого нас держишь? — возмутился скелет, — У нас целых две гильдии-конкурента в городе! «Рыцари Бездны» и «Золотые Драконы»! В каждой больше ста игроков!

Мне вот интересно, а суммарный уровень этих сотен игроков как примерно соотносится с суммарным уровнем этой троицы?

— Ну, я его понимаю, — сказала Эмилия, — Когда-то мне тоже было сложно поверить, что фракция из нескольких игроков может быть не менее, а то и более могущественной чем фракция из сотен или тысяч.

Тут блондинка вдруг положила свои карты на стол, лицевой стороной вверх. Эмилия присвистнула.

— Четыре архонта… Да как ты их собрала⁈ — воскликнул Элдуладх.

— Аряря, — улыбнулась блондинка.

— Да ну, нет, не может быть!

— Всё, Элду, по результатам раунда ты ушёл в минус… А у меня остаётся ровно один кредит, — сказала Эмилия с довольной ухмылкой.

— Элду убирается! — воскликнула блондинка, после чего вскочила и выбежала из комнаты.

Следом за ней спокойно направилась Эмилия.

— Нет, стойте! Ещё раунд! Так не честно! Я великий и ужасный Элдуладх, основатель этой фракции, я стоял у истоков альянса, да я стены и первые здания ещё того Аббрима строил! Вы не можете заставить меня мыть полы просто потому, что Аратарарара собрала четырёх архонтов! Евгений Морозов, догони их! А-а-а!!!

Девушки ушли, оставив меня доедать завтрак, а скелета — сокрушаться на тему предстоящей уборки.

— Слушай, Элду. А если этот город — «новый» Аббрим, то должен ведь быть и «старый», так?

Скелет повернул череп, и я готов был поклясться — что-то во тьме его пустых глазниц заглянуло мне прямо в душу. По спине пробежали мурашки, а воздух вокруг словно бы резко похолодел градусов так на пять-шесть.

— Был, — спокойно сказал Элдуладх, и через пару секунд добавил, — Теперь уже нет.

Больше вопросов на эту тему я решил никому из троицы не задавать.

* * *

Следующие два дня я провёл, тренируясь. Элдуладх категорически отказался помогать мне в изучении магии и моих новых способностей, сказав, что если я умею вызывать Системное меню, то всё необходимое уже знаю. Зато любезно предоставил к моим услугам «всё что найду на базе гильдии.»

Как оказалось, из необходимого для эффективного использования даже «ледяной хватки», я не знал и не умел практически ничего. Мало было получить способности от Системы, ими ещё нужно было научиться пользоваться. И это оказалось гораздо сложнее, чем я мог подумать. По крайней мере в начале.

Магия не требовала каких-то специальных слов, жестов, прочих ритуальных действий или расчётов в уме. По сути, всё необходимое мне уже показал Кха-Лин тогда, в первый день в этом странном мире-игре. Нужно было просто сосредоточиться, «нащупать» некий внутренний резерв магической силы, и заставить его работать на себя. Вот только в теории это звучало гораздо проще, чем давалось мне на практике.

Я ощущал себя так, как будто у меня вдруг выросла новая пара рук, для которых в мозгах нет ни единой нейронной связи, и теперь я должен этими новыми руками делать карточные фокусы, которые и своими привычными-то руками делать не умею… Мда, паршивая вышла аналогия.

Морозные духи вовсе отказывались призываться, чем породили в моей голове порцию очень плохих шуток про магический военкомат.

Я сосредоточился на «ледяной хватке». Эта способность худо-бедно активировалась… Но заморозить даже чёртов стакан воды я не мог. Максимум охладить. Ни о каком боевом применении, конечно, речи быть не могло с такими «успехами». От повторения результаты не улучшались, и я не знал в чём проблема. Не в количестве маны, насчёт этого я был уверен. Собственную ману я чувствовать научился. Но заставить её в достаточном количестве пройти через собственную руку я не мог. Ручеек магической энергии просто обрывался, едва-едва начиная течь.

Я решил вернуться к чему-то попроще, например — к вызову системного меню. Собственно, план был простой. Прочувствовать, как работает манипуляция маной с помощью более простого действия, применить полученные знания для «ледяной хватки.» Такой подход превзошёл все ожидания.

Во-первых, я научился не просто вызывать системное меню, я научился им манипулировать, и взаимодействовать с Системой. Самым полезным стало то, что я теперь мог запрашивать у Системы дополнительную информацию. После нескольких манипуляций, любые игровые термины начали подсвечиваться, превратившись в гиперссылки. Правда, по большей части, Система показывала мне сообщение «недостаточный уровень доступа.» Тем не менее, кое-что относительно полезное я всё же узнал.

Ранги — метод Системной классификации, применяющийся ко всем элементам Незримой Игры. На первом уровне доступа игрокам доступна только информация о рангах навыков и способностей.

Ранг в логике Системы можно перевести как «приблизительный рейтинг потенциала развития и могущества на первом уровне в соотношении с ожидаемыми затратами и сложностями развития».

Таким образом, высокий ранг может иметь, например, как способность, крайне могущественная на первом уровне, но с низким потенциалом и нормальной кривой развития, так и способность, весьма посредственная на низких уровнях, но с колоссальным потенциалом, чьё развитие будет сложнее среднего.

Для сравнения Игровых элементов одного ранга рекомендуется использовать здравый смысл и описания возможностей первого уровня.

Для сравнения Игровых элементов разного ранга, рекомендуется придерживаться таких правил: при одинаковом уровне, разница в один ранг может быть компенсирована специфическими ситуациями, разница в два ранга может быть частично компенсирована скоростью развития и разницей потенциалов, разница в три ранга не может быть компенсирована ничем, никогда, ни при каких обстоятельствах.

Шкала рангов в текущей версии Системы игрока «Евгений Морозов» выглядит так:

Низший, Железный, Бронзовый, Серебряный, Золотой, Платиновый, Алмазный, Грандмастер, Мифриловый, Драконий, Божественный, Древний, Бездна, Хаос, Высший.

Примечание: названия являются условными, и могут быть изменены на что угодно по желанию пользователя. Однако, делать этого не рекомендуется из-за возможной путаницы в общении с другими игроками.

Во-вторых, требуя у Системы информацию по всем вопросам подряд, вызывая и скрывая меню, меняя его размер, цвет, шрифт, рамку, скрывая и снова выводя часть информации, сортируя категории и занимаясь прочей на первый взгляд бесполезной ерундой, я научился гораздо лучше чувствовать и контролировать ману. И когда я снова взялся за долбанный стакан с водой, то с первой попытки всего за несколько секунд полностью превратил его содержимое в лёд. Радость от внезапного успеха омрачила резкая головная боль и чувство недомогания и внутренней пустоты. Как и при первой попытке вызывать Системное меню, тогда, у Аро, я израсходовал слишком много маны. Впрочем, сейчас я интуитивно чувствовал — такое состояние наступает, когда мана опускается примерно до сорока процентов. Продолжу тратить, станет намного хуже.

С одной стороны, то, как быстро я истратил запас необходимый для комфортного использования способностей, удручало. С другой стороны, это была всего лишь моя вторая попытка колдовать, и я продвинулся просто на световые года относительно того, что было в первый раз. Интересно, это результат повышения «магии» на единицу? Если да, то я даже не знаю… А если нет, то почему так? На результат тренировок это не очень походило — по сути тренироваться-то я начал как раз сейчас. И сразу стартовал с в разы лучшими показателями. Может просто, когда совсем не умеешь управлять маной и даже не ощущаешь её, всё даётся гораздо сложнее, и я сильно недооцениваю те три часа, которые Кха-Лин учил нас вызывать меню?

А, чёрт с ним. Сейчас надо бы отдохнуть и восстановить ману. А отдых — это смена деятельности. Я принял упор лёжа и отжался.

— Раз!

* * *

Я стоял на одном из пирсов за стеной Нового Аббрима. В очереди к порталу…

Наличие фракционных слотов для миссий всего лишь гарантировало, что, дождавшись своей очереди я не останусь с носом, потому что общий лимит уже израсходован. Топать-то к порталу приходилось ножками, а значит и ждать приходилось вместе со всеми остальными желающими. И ведь сейчас половина седьмого утра! Портал открылся минут двадцать назад, а передо мной целая толпа народа, и позади тоже!

Я был один. Сначала хотел поговорить с Элду или Эмилией на тему безопасности моего выхода в качестве «свободного агента», но потом до меня дошло, что ни о какой конспирации и сокрытии моей способности «избранного врага Аро» уже речи быть не может.

Обидно признавать, но авантюристы меня всё-таки обвели вокруг пальца. Я бы ни за что не согласился вступить в их фракцию, и не факт, что вообще выбрал бы названный тогда ими портал, если бы знал положение этой гильдии… В Новом Аббриме насчитывалось под полсотни игровых фракций. А правил городом альянс из пяти, и «Странники Удачи» были одной из них. До появления в городе очередного нового игрока без гроша за душой никому не было бы дела, в большом городе с кучей порталов такое не было новостью. Но новый игрок, который вот так сразу взял и вступил в одну из пяти правящих фракций? Не, такое событие не могло остаться незамеченным и не привлечь внимания к моей персоне.

Так и произошло. Как минимум пять разных игроков применили на меня опознание, как только я вышел сегодня утром из гильдейского особняка. Причём трое вообще не стеснялись, они попросту сидели прямо на дороге напротив особняка и видимо ждали пока я выйду. Стоило мне появиться, троица засуетилась, их глаза вспыхнули алым — как у Нира в «академии» Аро — и прежде, чем я успел их хотя бы обматерить они уже сбежали, скрывшись в переулках. Ещё двое проделали тот же фокус исподтишка, но всё же не избежали моего внимания. Ещё штук семь любопытных опознавателей я заметил, пока шёл к пирсу. А уж скольких не заметил — очевидно, понятия не имею…

И теперь я с подводной лодки, в смысле, из гильдии, уже никуда не денусь — по сути протекция Странников Удачи сейчас единственное, что удерживает какую-нибудь жадную харю на десять-двадцать уровней старше меня от того, чтобы попытаться меня похитить и продать империи. По крайней мере, я надеюсь, что удерживает.

В общем, я ждал своей очереди с твёрдым намерением как следует обматерить Элду и Эмилию. Но эти намерения прожили ровно до того, как подошла моя очередь и я увидел список доступных миссий…

Портал Незримой Игры, код Тэмо-14–13-ХАО-3-шад21

Активатор миссии; Уровни 2–5

Доступно заданий: 57

Деактивируется через 47 часов 21минуту; повторная активация через 7 суток после деактивации

Принадлежит: Альянс Свободных Гильдий Аббрима

Внимание, игрок Евгений Морозов. Вам доступны отдельные фракционные слоты миссий, не расходующие общие и предоставляющие доступ к уникальным заданиям. Всего 5 штук.

Желаете использовать фракционный слот?

Да/Нет

Уникальные фракционные задания (Странники Удачи):

Миссия союзного агента — максимум 1 участник. Отправляет вас на помощь одной из союзных фракций в миссию с подходящими условиями. Ваша фракция получит бонусные очки судьбы и влияния, вы получите бонусный опыт.

Контракт Гильдии авантюристов — от 1 до 6 участников. Создаёт специальную фракционную миссию подходящего уровня с повышенной сложностью и специальными настройками. Вы получите дополнительный опыт и артефакты, ваша фракция получит дополнительные кредиты и ресурсы.

Тренировочное Подземелье Новичков — любое количество участников. Уникальная миссия, созданная игроком вашей фракции, «Мериэль Ориханой.» Не предоставляет Системных и Игровых наград. Имеет встроенную страховку (в случае смерти на миссии, вы воскресните у портала, потеряв весь набранный на миссии опыт) Описание: тренировочная площадка для всех наших новичков, многоэтажное строение с линейно растущей силой монстров и боссом на каждом этаже. По задумке должно обеспечивать опытом и необходимыми боевыми навыками вплоть до 15–20 уровня. Ваша Мериэль <3

Не знаю, что меня в описании «подземелья» сильнее всего выбивало из колеи — само существование такой штуки, то, что ни Элду, ни Эмилия о нём ни словом не обмолвились, или вот эта вот приписка в конце: «Ваша Мериэль» и перевёрнутое на бок сердечко. В гильдии ведь нет никакой Мериэль, если мне откровенно не наврали про количество членов фракции. И та фраза Элду про «старый» Аббрим… Сопоставить одно с другим было не так уж и сложно. Но я решил отбросить все эти догадки — не до них сейчас. Вопроса о том, что выбрать, не стояло. Миссия, на которой нельзя умереть, но можно получить опыт? Ещё и без необходимости вступать в случайно подобранную команду? Дайте две! А лучше пять, как раз ведь столько фракционный лимит…

Загрузка...