Приложения:
Характеристики Беса
Уровень – 15
Основные характеристики:
Сила – 13 (+49 пунктов развития)
Ловкость – 18 (+8)
Скорость – 12 (+16)
Выносливость – 12 (+117)
Ментал – 22 (+43)
Свободные очки – 740
Дополнительные характеристики:
Меткость – 28 (+79)
Реакция – 15 (+143)
Наблюдательность – 16 (+96)
Скрытность – 13 (+38)
Опека Стикса – 7 (+64)
Грани Дара – 18 (+3)
Удача – 2 (+11)
Свободные очки – 0
Скрытые характеристики:
Алхимия – 20 (+97)
Картография – 3 (+12)
Шкалы развития:
Здоровье – 182 (186)
Бодрость – 131 (140)
Споровый баланс – 238 (239)
Дух Стикса – 276 (280)
Жажда – 130 (133)
Голод – 102 (111)
Удовольствие – 98 (131)
Ячейка личного инвентаря, способная вместить четыре предмета с общим весом не более ста тридцати грамм.
Ячейка привязанных предметов, способная вместить предмет или предметы общей массой в один килограмм
Дары Стикса:
Целитель-алхимик. Ключевая команда, произносимая или мысленная – «Исцелить». Возможность лечить раны лёгкой и средней тяжести, тратя Дух Стикса тем больше, чем сильнее повреждение и чем дольше оно находится в процессе исцеления. Понимание работы человеческого или иного организма позволяет снизить расход Духа Стикса.
Описание Дара: на второй стадии развития, которая вам сейчас доступна, вы можете лечить раны лёгкой и средней и высокой тяжести, тратя Дух Стикса тем больше, чем сильнее повреждение и чем дольше оно находится в процессе исцеления. Понимание работы человеческого или иного организма позволяет снизить расход Духа.
Поскольку уровень развития Граней Дара, как и скрытой характеристики Алхимия, перевалили за 10, теперь вам становятся доступными более сложные рецепты. Конечно, если вы их знаете.
Дополнение! Целитель-алхимик получает расширенные возможности, находя сам, или получая от других игроков рецепты и пользуясь созданными на их основе составами.
Распад. Активируется устной или мысленной командой, по умолчанию «Распад». При желании можете изменить ключевую фразу, активирующую Дар, в любой момент времени.
Описание Дара: на начальной стадии развития, которая вам сейчас доступна, вы можете прикосновением руки запустить процесс распада любых органических и неорганических материалов в кратчайшие сроки. С удалением от точки прикосновение скорость и сила распада уменьшаются. Максимальная эффективность в области сферыс радиусом 50 см. Точка прикосновения – внешняя оболочка сферы. Затраты на активацию Дара – 48 единицы Духа Стикса. Длительность перезарядки умения – 3 часа 40 минут.
Каждые 10 уровней ментала добавляют 4 единицы расхода Духа Стикса на активацию, увеличивают радиус сферы распада на 10 см, уменьшают время перезагрузки для нового использования на 10 минут.
Телекинез. Активируется устной или мысленной командой, по умолчанию «Телекинез». При желании можете изменить ключевую фразу, активирующую Дар, в любой момент времени.
Описание Дара: на начальной стадии развития, которая вам сейчас доступна, вы можете управлять объектом весом не более 3 килограмм на расстоянии 30 метров. Возможны тонкие манипуляции, используемые, к примеру, для вскрытия замков. Затраты на активацию Дара – 40 единиц Духа Стикса. После активации Дара на его поддержание тратится 5 единиц Духа в минуту. Смена предмета телекинеза – 10 единиц. Длительность перезарядки умения – 1 час 40 минут.
Каждые 10 уровней ментала добавляют максимальный общий вес подвергшихся воздействию предметов на + 1 кг, +5 единиц расхода Духа Стикса на активацию, увеличивают расстояние воздействия на 10 метров, уменьшают время перезагрузки для нового использования на 10 минут.
Глоссарий.
Багги – небольшой лёгкий автомобиль высокой проходимости для езды по бездорожью, зачастую используется в военных целях при должной доработке.
Бегун – заражённый 8-11 уровня. Наиболее распространенная форма спустя 1–7 дней после лишения человека разума и начала трансформации. Может совершать быстрые рывки и бегать с не очень высокой скоростью на дистанции в несколько километров. Ногти превратились в используемые как оружие когти, заострены зубы, черты лица заметно искажены. Резкое улучшение слуха и обоняния. На затылке споровый мешок, содержащий паутину и 1–2 спорана. Часто социальны, держатся в группах от трёх до десятка особей, как правило служат основой свиты более высокоуровневого монстра, Сами по себе от своего кластера удаляются редко. Будучи частью свиты – ситуация меняется. Также служат для заражённых более высокого ранга передвижным запасом жратвы в случае нехватки оной. Скорость и выносливость сопоставимы с человеческой. Характерное поведение – стоят на точке, с которой открывается хороший обзор, ритмично раскачиваясь при этом с носков на пятки и обратно.
Боты – внешники, чей уровень развития сопоставим или несколько превосходит миры, из которых в Стикс проваливаются населённые людьми кластеры. Крайне заинтересованы в добыче даров Стикса, но также считают законной добычей простых иммунных. Сотрудничают с мурами, используя тех как наёмников. Могут с высокой вероятностью заразиться, поэтому в мире Стикса носят устройства для дыхания замкнутого цикла.
Внешники – люди из других миров, способные по собственной воле проникать в Стикс и возвращаться обратно. Делятся на две основных разновидности – ботов и нолдов.
Горошина – встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с лотерейшика. Круглая, твердая, размером с крупную горошину, на вид похожа на спрессованный желтоватый сахар-песок. Не растворима в воде, растворима в желудочном соке и любых кислотах, даже слабых органических. Прием в чистом виде вызывает сильнейшее отравление, почти всегда приводящее к смерти. Принимается в виде процеженного раствора на основе разбавленной уксусной эссенции не чаще, чем раз в 12 часов и не более одной горошины за приём. Нарушение правил приёма приводит к отравлению, смерти. И даже выжившие после такого неосторожного приёма могут спустя какое-то время начать мутацию в кваза. Горошина повышает характеристику «ментал», но эффективность зависит от разновидности. Жёлтая – плюс 1–3 единицы ментала. Белая – 4–9 единиц. Золотая – 10–20 единиц.
Дар Стикса – новые ментальные (псионические) способности, которые проявляются у иммунных после попадания в Стикс при выполнении определённых условий. Первый Дар открывается у иммунного по достижении им десятого уровня, но для инициации необходимо воздействие человека с Даром знахаря. Следующие Дары, получаемые от развития, открываются на 30-м, 50-м, 60 м, 65-м и так далее через каждые пять уровней (хотя даже пятидесятого очень мало кто достиг и на достижение, как правило, тратятся годы и десятилетия). Также Дар может с тем или иным процентом вероятности открыться при употреблении жемчуга разного вида.
Жемчуг – главная ценность Стикса. Встречается только в споровых мешках высокоразвитых зараженных (начиная с руберов) и у скребберов. Похож на жемчужину размером чуть больше крупной горошины. Встречаются черные, красные, зелёные, белые и золотые (только у скребберов). Черная жемчужина открывает новый Дар с вероятностью 20 % и добавляет 20–40 единиц к пунктам развития ментала и Граней Дара. Красная – с вероятностью 50 % и добавляет 40–60 единиц. Зелёная – с вероятностью 70 % и добавляет 60–80 единиц. Белая жемчужина открывает новый дар со стопроцентной вероятностью, добавляет 80-100 единиц к пунктам развития ментала и Граней Дара, а также способна откатить изменения у кваза и дать иммунитет заражённому на начальной стадии (когда ещё не потерян разум). Золотая делает то же самое, что и белая, но ещё плюсует пять единиц к счётчику перерождений, а вдобавок ходят слухи о ещё каких-то эффектах.
Живец – напиток из споранов. Рецептов множество, неизменной обычно является концентрация – один споран на пол-литра раствора крепкого алкоголя. После растворения состав следует процедить для удаления ядовитой взвеси. Обладает омерзительным вкусом и запахом. Иммунные, долгое время не принимающие живец, умирают в мучениях, сравнимых с ломкой наркоманов
Заражённый – так называют людей, которые после заражения теряют рассудок, превращаясь в агрессивных, полностью лишённых разума каннибалов и развиваясь по цепочке эволюции тварей Стикса. Вообще термин "зараженный" не совсем корректен, т. к. иммунные по факту тоже заражены, однако, получил широкое распространение. Также заразиться могут хищные и всеядные животные с весом от 15–20 кг. Конечно же, о потере разума в их случае говорить нельзя. Для эволюции нуждается в пожирании больших объёмов биомассы, причём она подразделяется по степени эффективности. Самая желанная добыча – иммунные или люди, ещё не успевшие трансформироваться в низшую стадию заражённого. Затем по степени желанности добычи идут различные звери и птицы. Наименее эффективно для заражённых пожирание плоти себе подобных.
Звезда – встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с лотерейщиков. Внешний вид напоминает маленькую и окаменевшую морскую звезду. Прием в чистом виде вызывает сильнейшее отравление, почти всегда приводящее к смерти. Принимается в виде процеженного раствора на основе крепкого или не очень алкоголя не чаще, чем раз в 12 часов и не более одной звезды за приём. Нарушение правил приёма приводит к отравлению, смерти. Звезда повышает значения шкал и, начиная с белой, даёт плюс к свободным пунктам распределения основных характеристик. Чёрная звезда даёт плюс 1–5 пунктов в сумме. Белая – 5-25 пунктов в шкалы в сумме, а также 1–5 пунктов для распределения в основные характеристики. Золотая – 5-25 пунктов к каждой шкале, а также 5-25 пунктов для распределения в основные характеристики.
Зерно – встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с лотерейщиков. Принимается в естественном виде. Даёт плюс к одной из основных характеристик (случайным образом) на величину от 10 до 50 процентов. Срок действия от одного до пятнадцати часов. Приём не чаще, чем раз в сутки. При повторном приёме ранее срока или двух зёрен за раз – среднее либо тяжёлое отравление с временным понижением характеристик.
Знахарь – обладающий этим Даром Стикса способен на многое. Прежде всего, активировать у других людей Дары Стикса, полученные в результате достижения десятого и последующих ключевых уровней. Способен выступать как ухудшенная версия целителя, немного работать с сознанием людей, осуществлять привязку предметов (со значительными ограничениями), а также, при достижении совсем уж высоких ступеней развития, быть чуточку пророком, прощупывая возможные варианты будущего.
Иммунный – человек, который устоял против вируса Стикса, но, тем не менее, впустил его в свой организм. Именно с наличием вируса связана необходимость постоянного употребления живца (раствора споранов), дающего иммунным возможность поддерживать споровый баланс в организме, а значит жить в мире Стикса. Получение псионических способностей (Даров Стикса), улучшенной регенерации и т. п. также тесным образом связаны с происходящими в организме иммунного мутациями, хоть они в подавляющем большинстве случаев не выражены физически. Также вирус отключает механизмы старения организма, а у уже достигших преклонного возрасти идёт восстановление до оптимума.
Кваз – иммунный, который физически мутировал и стал внешне близок к тварям Стикса. Более всего похож на лотерейщика, но с некоторыми отличиями. В частности, усиление броневой естественной защиты идёт с поднятием уровня, но сохраняется человекоподобная форма и близкие к естественным габариты. Мутация возникает при нарушениях графика приёма даров Стакса, особенно горошин, а также при употреблении жемчуга может «повезти» с Даром типа Личина, превращающего человека в кваза. Лечится приемом белого или золотого жемчуга, прочие способы неизвестны или сомнительны.
Кисляк – плотный туман, окутывающий кластер при перезагрузке. Очень густой, обычно стелется полосами, имеет специфический кисловатый запах. Начинает появляться незадолго до перезагрузки, предупреждая о ней. После перезагрузки концентрация снижается на порядки обычно в течение нескольких секунд, дальше может рассеяться за несколько минут. Имеет биологическую природу (связан с деятельностью паразитных спор увеличивающих свою концентрацию перед перезагрузкой и вызывающих при этом конденсацию влаги). После перезагрузки вся эта зараза и внедряется в организмы попавших в Стикс с одним из двух результатов.
Кластер – объем пространства, вырываемый из других миров в Стикс. Форма может быть любой. Тот или иной кластер перезагружается с разной скоростью – от дней до месяцев и лет. Делятся на обычные, стабильные, чёрные и серые. У каждого типа свои особенности.
Ксер – человек с Даром, позволяющим копировать практически любые объекты с сохранением их качества.
Кусач – заражённый с 36 по 45 уровень. Волосяной покров отсутствует, кожа окончательно ороговелая, то есть её почти невозможно пробить ножом, да и маломощные пули часто вязнут, не достигая даже плоти. Уродливо-массивные плечи, мощные челюсти с зубами в несколько рядов. Телосложение схоже с гориллой из-за непомерной длины рук. Довольно хитёр, развитость интеллекта на уровне той самой гориллы. В споровике 4-12 споранов, всегда есть горошины, звёзды, янтарь (в том числе узелковый), зёрна с орехами. Возможно найти яйцо регенерации. Почти всегда сопровождаются свитой из низших в сравнении с ними заражённых. Сами же подчиняются, как правило, лишь элите, но не руберам.
Лотерейщик – заражённый с 16 по 29 уровень. Заметно изменен, массивного телосложения, морда не имеет уже ничего общего с человеческим лицом. Проявляет едва заметные, но зачатки интеллекта, позволяющие уже осознанно набирать свиту из бегунов и спидеров. В споровике 2–5 споранов, может найтись горошина. Легко становятся свитой топтунов и иных высокоуровневых заражённых.
Медляк – низшая стадия заражённого, с 1 по 4 уровень. Медленный, тупой, движим исключительно желанием жрать. Внешние изменения минимальны, зачастую выражаются лишь в начавших искажаться чертах лица. Опасность низкая при сохранении у столкнувшихся с ним хоть частичного хладнокровия и готовности применить пусть импровизированное, но оружие. Основной тип зараженного в свежезагрузившихся кластерах. Без пищи довольно быстро превращается в ползуна, при минимуме пищи не изменяется. Спорового мешка не видно, но зачатки оного можно обнаружить при тщательном изучении.
Ментат (менталист) – обладающий этим Даром Стикса способен на работу с сознанием других людей. Сперва, на начальных стадиях развития, менталист отличает правду от лжи. Затем способен идентифицировать человека, включая некоторые, а затем и все его характеристики. Затем следует влияние на сознание других людей того или иного характера, но до данной ступени развития добраться довольно сложно. Менталиста нельзя обмануть, в отличие от детектора лжи, но к софистике и иезуитским приёмам они уязвимы. Равно как и в случаях, когда человек сам уверен, что говорит чистую правду.
Муры – название пособников внешников. В большей части стабов находятся вне закона, за уничтожение частенько назначена награда. Однако есть те стабы, в которых с ними сотрудничают тайно, а порой и явно. Также имеют собственные места базирования, большей частью поблизости от зон, контролируемых ботами и нолдами.
Нолды – внешники, отличающиеся от ботов более совершенным оружием и техникой, опережающими привычную для Стикса примерно на пятьдесят-сто лет.
Орех – встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с лотерейщиков. Принимается в естественном виде. Даёт плюс к одной из дополнительных характеристик (случайным образом) на величину от 10 до 50 процентов. Срок действия от одного до пятнадцати часов. Приём не чаще, чем раз в сутки. При повторном приёме ранее срока или двух за раз – среднее либо тяжёлое отравление с временным понижением характеристик.
«Оружейник» – Дар Стикса, позволяющий его обладателю осуществлять привязку к владельцу практически любых предметов (их «сложность» зависит от уровня развития данного дара), равно как и с большей эффективностью интегрировать в оружие кристаллы-модификаторы.
Паутина – главное, хотя и не по ценности, содержимое споровика. Представляет собой этакую нервную ткань симбионта, который и осуществляет постепенную трансформацию заражённых от медляка до элитника. С ростом уровня и особенно при переходе между стадиями сложность структуры паутины в споровике увеличивается. В «нервных узлах» образуются самые ценные элементы, однозначно играющие некие важные роли в функционировании симбионта: спораны, горошины, звёзды, янтарь и особенно жемчужины.
Перезагрузка – обновление стандартного кластера (замена на новый, свежий, миг назад бывший частью одного из внешних миров). Может сопровождаться самыми разными оптическими и акустическими эффектами, но обычно все ограничивается кисляком.
Ползун – низший зараженный 1–4 уровня, по сути деградировавший из-за голода медляк. Передвигается ползком, при попытке подняться или сразу падает или успевает пройти несколько неуверенных шагов. Если не находит пищу, умирает в течение нескольких дней.
Привязка – процедура, проводимая человеком с соответствующим Даром, дающая возможность клиенту сохранить привязанное оружие в целости от воров и притянуть его к себе даже после возрождения в появившуюся неподалёку специальную ячейку для привязанных предметов.
Прист – обладающий этим Даром Стикса способен по сути воскрешать убитых в краткий срок после момента смерти. Даже на начальных ступенях развития Дара прист крайне важен в рейдах и в крупных военных операциях. Дополняет целителя. Идеальным считается, если в большой группе есть как тот, так и другой специалисты. На начальных ступенях своего развития присты способны не воскрешать полноценно, а лишь не дать перерождению произойти в другом месте. Разумеется, по желанию собственно объекта приложения их сил, которому приходит от Системы запрос о согласии воскреснуть Счётчик перерождения не остаётся неизменным, а уменьшается на единицу. Для любого воскрешения требуется много Духа Стикса. В процессе развития Дара присты получают сперва процентную вероятность полноценно, то есть без потери жизни, воскресить объект. Затем процент этот повышается, пока в итоге не дойдёт до уровня «сто из ста».
Прыгун – низший зараженный 5–7 уровней. Заметно исказившиеся черты лица, начавшие отрастать когти и заострённые зубы. Может совершать короткие быстрые рывки. Споровой мешок уже явственно различим, но внутри находится лишь небольшое количество паутины.
Пугач – обладающий этим Даром Стикса способен отпугивать монстров. Испуская особые феромоны. С развитием Дара растёт площадь воздействия и концентрация феромонов, способных внушить страх не только рядовым заражённым, но и более развитым из стадиям.
Рибат – сторожевой дом или укрепление, каких немало было во многих местах на границах области ислама для их защиты. Позднее подобные сооружения использовались для защиты коммуникаций и служили центрами суфийской мистической культуры
Рубер – предэлитник, заражённый 46–61 уровней. Крайне опасен. Многоугольные пластины костяной брони защищают практически всё тело, но особенно голову, грудь и верхнюю часть спины. Практически неуязвим для стрелкового оружия. Уничтожается пушечными снарядами, противотанковыми гранатомётами, использованием достаточно развитых Даров Стикса боевого типа. Голова зачастую теряет остаточное сходство с человеческой, становится абсолютно несимметричной. На руках, помимо когтей, растут характерные костяные выступы. Зачастую способные задвигаться/выдвигаться по необходимости. Несколько рядов острых зубов, способные прогрызать металл. Когти также его вспарывают, как консервный нож жестянку. Уходит разница между верхними и нижними конечностями, за счёт чего рубер может перемещаться и на всех четырёх, порой сильно от этого выигрывая. На высших стадиях развития может достигать веса в полтонны и даже выше. Развивается нечеловеческий, довольно своеобразный интеллект, крайне хитер. Именно начиная с руберов у заражённых могут начинать проявляться псионические способности, хотя на этой стадии и не самые мощные. В споровике десятки споранов, всегда присутствуют 1-10 горошин, сколько же звёзд и янтарных нитей, в том числе узелковых. Почти всегда присутствует как минимум одно яйцо регенерации. Именно начиная с руберов в споровиках заражённых можно найти жемчужины. Однако пока лишь чёрные, очень редко красные. Часто рубер собирает вокруг себя свиту из лотерейшиков и топтунов. Кусачи тоже в неё входят, но уже не на правах абсолютного подчинения, скорее «ведомых партнёров». 2–4 рубера составляют свиту элитника.
Серый кластер – ослабленная версия чёрного. Чахлая растительность, фауна стремится как можно скорее его покинуть, чувствуя угрозу. В таком кластере нельзя долго находиться. Человек быстро теряет силы, теряет сознание и умирает. Изначально попавший в Стикс способен выдержать там до суток (при хорошо развитом и выносливом организме), но с ростом уровня время относительно безопасного пребывания в «серости» повышается (хотя это никому, как правило, и не нужно, ибо пересечь такую местность можно относительно быстро). Противогаз и костюмы хим– и прочей защиты не помогают увеличить срок пребывания в этих местах. Электроника на таком кластере и над ним выходит из строя, групповые чаты также глушатся, что в принципе не даёт возможности использовать их да очень дальние расстояния даже высокоуровневым иммунным
Сенсор – обладающий этим Даром Стикса способен сканировать окружающее пространство и засекать на нём объекты различного типа. Укрытия, такие как дерево, камень, металл, препятствиями не являются. С ростом Дара увеличивается «расстояние покрытия», а также степень информации о засекаемых объектах. ему замечать объекты за преградами.
Скреббер – высшая форма жизни Стикса. Загадочный монстр, из которого добываются самые ценные трофеи.
Спек – стимулятор, основой для изготовления которого является паутина. Качество оной играет существенную роль в качестве стимулятора и его эффективности. К примеру, паутина, добытая из бегунов более токсична и убрать наркотический эффект гораздо сложнее. Равно как и угнетающее воздействие на организм принимающего, включая быстро развивающуюся зависимость. Добавки янтаря, особенно из скребберов, и иные присадки увеличивают качество продукта. Используется как стимулятор в боевых условиях, а также помогает продлить жизнь смертельно раненого до момента, когда его дотянут до целителя, приста или знахаря. Вместе с тем, пользуется огромным спросом у наркоманов, так как эффекты от «прихода» в уже насыщенном данным составом организме в разы превосходят любые иные наркотики.
Спидер – заражённый 12–15 уровня. По сути мало чем отличим от бегуна, за исключением более высокой скорости бега и несколько повышенных выносливости и реакции. В споровике обычно 2–3 спорана.
Споран – основное содержимое, помимо паутины, споровых мешков заражённых. Похож на мелкую серую виноградину, на сильном свету по краям просвечивается. Основная валюта иммунных, из споранов изготавливают живец. Извлеченный споран практически вечен. Одного спорана, а точнее, полученного из него живца, хватает на 1–8 дней в зависимости от степени развитости иммунного. Расход снижается при условии, если иммунный ведет малоподвижный образ жизни без нагрузок, стрессов и травм.
Споровый мешок (споровик) – вместилище симбионта, который и осуществляет постепенную трансформацию заражённых от медляка до элитника. С ростом уровня и особенно при переходе между стадиями размеры споровика и степень защищённости его оболочки растут. Вместилище большей части даров Стикса, от паутины и споранов до жемчужин.
Стаб – стабильный кластер, в котором не бывает перезагрузки, или она происходит раз в столетие или около того.
Стикс – общепринятое название мира. Точное значение неизвестно, хотя есть чёткие ассоциации со Стиксом из древнегреческой мифологии. Мир постоянно меняется за счёт перезагрузки старых кластеров, а порой появления новых. Основная цель многих высокоразвитых иммунных – понять принципы существования Стикса и найти дороги, ведущие в мир и из него. Сам факт их существования подтверждён опытом ботов и нолдов.
Топтун – заражённый 24–35 уровня. Очень быстрый, хорошо бронированный в области головы и груди, но пока ещё уязвимый для стрелкового оружия. Длинные и острые когти, два ряда зубов в изменившейся структуре челюстей. Характерная, типичная только для него подпрыгивающая походка с постукиванием окостенелыми пятками – результат глубоких изменений опорно-двигательного аппарата. В споровике 4–6 споранов, часто встречаются горошины и звёзды, изредка попадается янтарь. Топтун окружён свитой из лотерейщиков и бегунов со спидерами. Подчиняется кусачам и более высокоуровневым тварям.
Трясучка – она же лихорадка Стикса. Болезнь, поражающая тех, кто долгое время находится на стабе, или почти его не покидает его. Начинается с периодического тремора конечностей, в крайней стадии тремор не прекращается, часто случаются приступы болезненных судорог при которых человек не контролирует кишечник и мочевой пузырь. Лечится путешествиями на другие кластеры, чем дальше отойдешь от своего, тем быстрее пойдешь на поправку. Отказ от лечения запущенной формы приводит к перерождению с минусовкой жизни, также может стать причиной мутации в кваза или и вовсе потери разума, а за ним и иммунитета.
«Ферма» – место, где муры содержат пленных иммунных, используя тех для сбора органов. «Пациенты» находятся в обездвиженном состоянии и под действием химии. Регенерация, свойственная всем иммунным. делает выемку органов в теории бесконечной. «Фермы» уничтожаются при первой же возможности всеми, кто не является собственно мурами. Они считаются основной угрозой всем без исключения, за уничтожение и просто информацию об их местоположении многие лидеры стабов и просто влиятельных отрядов очень хорошо платят.
Характеристики основные – сила, скорость, ловкость, выносливость, ментал. Изначально равны единице. Следует заметить, что характеристика «ментал» при повышении меняет расход псионической энергии, добавляет продолжительность действия Дара и/или его силу, уменьшают время перезарядки. При достижении значений, кратных 10, скачки особо заметны. Ментал прокачивается лишь при активном и результативном применении псионики.
Характеристики дополнительные – меткость, реакция, наблюдательность, удача, Опека Стикса, Грани Дара. Изначально равны единице. Следует отметить, что удача сама по себе повышается крайне редко, зато в случае смерти идёт рост на единицу не пунктов прогресса, а самого значения оной. Опека Стикса с прибавлением единицы приращивает единицу же к шкале Духа Стикса, а ещё увеличивает регенерацию оного, на 0.2 единицы в час (по умолчанию регенерация составляет ту самую единицу в час). Грани Дара усложняют действие умений при достижении рубежей, кратных 10. Опека Стикса и Грани Дара прокачиваются лишь при активном и результативном применении псионики.
Характеристики скрытые – изначально отсутствуют, но открываются при изучении чего-то нужного, но не стандартного. Примерами являются картография, алхимия и т. п.
Целитель – обладающий этим Даром Стикса способен исцелять самые различные раны и болезни, хотя последние в Стиксе в основе своей давятся естественной регенерацией иммунных, особенно подстёгнутой дозами живца. Вначале исцеляются незначительные раны и раны средней тяжести, но с развитием Дара целители довольно быстро приводят в норму даже калек, да и обратить клиническую смерть для них тоже не есть нечто очень сложное.
Чёрный кластер – кластер, в котором нет жизни. Все черное, трава и деревья "стеклянные", со звоном рассыпаются при нагрузке. В таком кластере нельзя долго находиться. Человек быстро теряет силы, теряет сознание и умирает. Изначально попавший в Стикс способен выдержать час, предельно да (при хорошо развитом и выносливом организме), но с ростом уровня время относительно безопасного пребывания на «черноте» увеличивается. Противогаз и костюмы хим– и прочей защиты не помогают увеличить срок пребывания в этих местах. Электроника на таком кластере и над ним выходит из строя, групповые чаты также глушатся, что в принципе не даёт возможности использовать их да очень дальние расстояния даже высокоуровневым иммунным.
Элитник – высший тип заражённых, начинаются с 62-го уровня. Обычно настолько сильно изменяется, что неясно, от кого он произошел – от животного или человека. Массивный, нередко встречаются особи весом до нескольких тонн. Бывают как одиночками, так и лидерами стай. Ведомые элитниками стаи монстров представляют серьёзную угрозу даже для неплохо защищённых стабов. Крайне опасны даже самые слабые из элитников, они могут уничтожать даже тяжёлую бронетехнику, более развитые способны поражать низколетящие воздушные цели в прыжке или бросками тяжелых предметов. При своей массе очень проворные, с феноменальной реакцией. Костяные пластины покрывают всё тело, держат даже снаряды автоматических пушек и выстрелы противотанковых гранатомётов. Зачастую необходимо несколько раз попасть в одну точку, чтобы пробить броню элитника. Развитый, хоть и абсолютно чуждый человеку интеллект, чрезвычайно живучи, обладают ураганной регенерацией при соответствующих запасах внутренних резервов. Практически всегда обладают псионическими способностями, порой сразу несколькими. В споровике находится весь спектр даров Стикса, включая все виды жемчуга, кроме золотого. Очень приблизительно добыча составляет от сотни споранов, от 15 до 75 горошин и звёзд разных типов, до полусотни нитей янтаря, большей частью узелкового, до десятка яиц регенерации, сотня и выше зерен и орехов, а также иные трофеи. Уязвимы лишь в областях подмышек, где броня наиболее тонкая. Так же, как и у всех зараженных, крайне уязвим споровый мешок (прикрыт костяным "перевернутым балконом», но доступ снизу остается).
Шкалы – здоровье, бодрость, споровый баланс, Дух Стикса, жажда, голод, удовольствие. Изначально каждая шкала равна десяти. С ростом уровня к каждой плюсуется единица. Споровый баланс пополняется живцом и нужен как для собственно выживания в мире Стикса, так и для регенерации здоровья и Духа Стикса. Дух Стикса – псионическая энергия, расходуемая на работу Даров.
Яйцо регенерации (регенератор) – встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с кусачей. Черное даёт усиление регенерации сроком до суток, Золотое способно полностью регенерировать даже находящийся на пороге гибели организм 10–20 минут. Далее действие золотого яйца ослабевает, но длится вплоть до 4–5 суток. Нельзя принимать следующее раньше, чем действие предыдущего полностью закончилось.
Ячейка привязанных предметов – открывается по достижении 15-го уровня (изначально 1 кг) и расширяется как через каждые следующие пять уровней, так и в качестве особых системных наград за выдающиеся победы либо иные достижения
Ячейки личного инвентаря – помещённые в них предметы всегда остаются при иммунном, даже после перерождения. Могут быть извлечены усилием воли практически мгновенно и в любой момент.
Янтарь – встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с топтунов. Встречается в форме нитей простых, узелковых, а также монолитной массы, прибавляет значения дополнительных характеристик при приёме внутрь в соответствующем растворе. Простая нить даёт 1-10 пунктов, распределяемых случайно. Узелковая – 5-50 распределяемых случайно плюс 5-50 к свободному распределению. Монолитный янтарь встречается только в споровике скребберов и слишком ценен для использования в растворах. Мельчайшие дозы янтаря такого типа используются, к примеру. для производства спека высшего качества. Также есть и множество иных составов, в которых применяется данный компонент.