Глава 3. На опыте

Хе-хе, кажется, у меня дежавю... Я снова на той же поляне, в том же месте, где и раньше. И солнце примерно на той же позиции, так что времени с моей второй смерти прошло совсем немного. А это значит, что этот сраный волк всë ещë ходит где-то неподалёку, так что мне стоит хотя бы немного озаботиться своей безопасностью. Сейчас лучший момент, чтобы выбрать базовую стихию, хотя бы чтоб не ходить с голой жопой, во всех смыслах. С первой стихией после произошедшего я уже определился. Пусть некоторые сомнения по этому поводу ещё и оставались, но ничего не делать было смерти подобно без какого-либо преувеличения. Так что я нагнулся, дотронулся рукой до земли, и перед глазами выскочила очередное сообщение от Системы. Начинаю уже потихоньку привыкать к этим всплывающим почти прозрачным табличкам.

ХОТИТЕ СДЕЛАТЬ ЗЕМЛЮ СВОИМ БАЗОВЫМ ТИПОМ МАГИИ? ДА/НЕТ

ПОЛУЧЕНА МАГИЯ ЗЕМЛИ. ВЫБЕРИТЕ ОДНО ИЗ БАЗОВЫХ ЗАКЛИНАНИЙ:

Земляная яма - позволяет выкопать углубление заданной глубины и формы.

Каменные шипы - из земли выстреливают острые куски скальной породы, направленные в центр заданного круга.

Мда, не густо, не густо. Впрочем, чего ещё я ожидал от общего типа магии, доступного первому встречному? Возможности создать Эверест с нуля и моментально? Да хрен там плавал, моя удача кроме среднего пальца может показать мне только жопу, такую же голую и нелицеприятную, как и у меня на данный момент. Так что я почти без неудовольствия выбрал каменные шипы и сразу же решил опробовать новое заклинание. Результат, естественно, не сильно впечатлил, но могло быть и хуже, в принципе. Заточенные куски камня вылезли из круга около метрового диаметра и скрестились в центре, заметно нарушая зелёно-цветочную идиллию вокруг. Небольшой каменный шалаш смотрелся здесь если не как бельмо на глазу, то ракушка от мидии в паэлье - вроде и к месту, но всё равно как-то неприятно. Впрочем, не ради внешнего вида я выбрал землю базовым элементом, а сугубо за маскировочно-технические характеристики, так сказать. Голышом ходить по лесу с хищниками я точно желанием не горел, на дереве же спать крайне неудобно и рискованно, так что целью было либо землянку себе сделать, либо, как уж вышло, такой небольшой, но весьма прочный шалаш, хотя бы на первое время, пока немного не осмотрюсь и не обживусь в новом мире. Использовав каменные шипы ещë пару раз, чтобы между этими импровизированными сталагмитами щелей было как можно меньше, я залез в узкое отверстие, которую оставил для входа, и принялся изучать имеющуюся информацию дальше, уже в более безопасной обстановке. В первую очередь меня интересовали способности, коих у меня уже 4, так что время вызвать справку.

Обнуление: "При смерти позволяет Вам вернуться в точку появления в этом мире. Опыт теряется, характеристики сбрасываются, достижения, очки характеристик и способности остаются нетронутыми"

Берсерк: "При уровне здоровья меньше 10% позволяет перекинуть оставшиеся очки здоровья, кроме последнего, в любую из характеристик. Время действия - 1 минута"

Союзник: "При нахождении рядом с союзником все Ваши характеристики увеличиваются на 20%. Радиус действия - 10 метров"

Шестое чувство: "Позволяет почувствовать наличие опасности и направление, из которого она исходит"

Проверив профиль, я обнаружил, что все очки и правда сбросились; свободных же теперь было 31200, характеристики всë такие же детские, хотя увеличение за счёт достижений осталось, оно, видимо, перманентно. Мысль о том, что если я умру через 5-6 лет, то возрожусь снова в теле 9 летнего, пробрала до костей. Что ж, нужно быть осторожнее и, пока однозначно не ясно, будет ли и возраст тела обнуляться вместе с характеристиками, прокачивать свои заклинания на скрытность, массовые атаки и иметь хотя бы ещë парочку мощных и быстрых атак в одиночную цель, одних каменных шипов явно маловато будет. Какой-никакой план есть, очки характеристик пока тратить сильно не стал, мало ли, довëл лишь силу снова с 22 до 50. Похожу какое-то время с запасом в 30704 очков, хуже не будет. Заметил, что теперь сила отображалась как 50 (22+28), а интеллект гордо горел цифрой 58.

Закончив с этим, я решил вернуться к достижениям, больно любопытно, что это за мифическое такое смог получить. После вызова справки по достижениям меня пробрал нервный смех. Достижение "Детский мат" давалось за смерть в течение первого часа после воскрешения. Система как бы намекала, мол, ты не просто долбоëб, Андрюша, ты мифический долбоëб! Но что сделано, то сделано, тем более что-то вроде паучьего чутья мне дали за это, так что будем пользоваться. Кстати о пользоваться. Надо бы вернуться к первоначальной цели и поймать пару зайцев, раз уж у меня появилась первая атакующая способность. Ну или волка того бы найти, будет знать, как детей жрать.

Но цели моей вновь было не суждено сбыться, ибо от раздумий меня отвлекли голоса. А раз людям в этом мире было решено пока особо не доверять, то я мгновенно замер и начал прислушиваться. Повозка, запряжëнная одной лошадью, два мужика в ней и несколько мешков с чем-то. Похоже, где-то довольно недалеко есть деревня, либо в той стороне, куда они едут, либо в той, откуда едут. Это уже хорошая новость, в деревне могут быть дети, а они, надеюсь, пока не сильно побиты жизнью и испорчены, так что через них можно уже и со взрослыми попробовать поговорить, практически без риска остаться привязанным к дереву посреди леса или ещё чего похуже. На том и порешив, я отправился вслед за телегой, скрываясь за кустами и стволами особо толстых деревьев.

Загрузка...