3.21. Снова данж.


У меня снова установился тот же график, что и раньше. Через день я ходил с отрядом клана в данж, один день тратил в свободном поиске. От охраны промысловиков я отговорился, да кланлид и не настаивал — я своими ремонтами достаточный вклад в благосостояние клана вношу.

В свободном поиске я прошёлся по подземельям, добрался до ближайшего мутанта, прибил его, обновив своё проклятье и долго киркой прошибал замурованный проход. Поддавался он очень не просто, пытался затянуться, но я был настойчив и пробился. Нужно признать, что этот десяток метров тоннеля дался мне очень не просто. Наконец я добрался до маленькой пещерки, мерцающей зелёным цветом.

"Зелёная часть ключа получена." — Получил я сообщение системы и оказался снаружи, там, где сидела сторожевая крыса. Пробитый мной тоннель схлопнулся и выглядел точно также как и раньше — его как и не было. Надеюсь, я получил от этого прохода всё.

Пройдя по коридору, на перекрёстке я столкнулся с парой игроков.

— Ты крысу-мутанта убил?

— Убил.

— А крысиного проклятья не боишься?

— Получил его. А что в нём такого?

— В принципе ничего страшного. Но в подземельях и пещерах на тебя будут крысы охотиться. Каждый раз всё более сильные.

— Было дело, нападала на меня мутантка 10-го уровня.

— Вот. А в следующий раз будет 11-го, потом 12-го. И так далее. Со свитой, естественно. Пока очередная с тобой не справится.

— И что потом?

— Потом ты получишь "Съеденный крысами" — крысы будут более агрессивны.

— Не. Съеденного крысами у меня нет. Крысиный страх есть.

— Когда крысы съедят, крысиный страх пропадёт. Совет хочешь?

— Давай.

— Если сотню дней мутантам на глаза не попадёшься, проклятье по времени выдохнется и спадёт. А если тебя крысы скушают, проклятье спадёт, но станешь съеденным крысами, а съеденного крысами снять можно — нужно только тысячу крыс съесть. Тогда крысоеда получишь, а он съеденного крысами дезактивирует. Если совсем припрёт, кредитов накопи и в святилище карму очисть.

— О как! Спасибо.

— Если хочешь, — обратился первый игрок ко второму, — загляни, главное не нападай. Тогда проклятие на тебя не повесится.

Второй на цыпочках прокрался и так же вернулся.

— Точно! Сидит! Крупная такая!

Мы разошлись. Совету я не последовал, наведался последовательно к стражам-мутантам, забил их, прорубился, части ключа собрал и получил БОЛЬШОЙ_КЛЮЧ ("квестовый: найдите проход, который он открывает" — не возможно украсть, потерять, не занимает места в багаже). Прям как в золотом ключике. Только за мной не Дуремар с Карабасом охотятся, а крысы, и не всегда, а только в подземельях. При очередном посещении подземелья столкнулся с мутанткой 11-го уровня и её свитой. С моими арбалетами — ничего особенного. Арбалетами парализовал, кинжал воткнул, со свитой разобрался.

Ещё через восемь дней, столкнувшись в подземелье с мутанткой 12-го уровня, в паузу после её выступления я высказался:

— Ты не крысься, а скажи, где мне проход для ключа искать?

— Странный ты странник! Ключ нашёл, а из подземелья не ушёл! Нет здесь той двери! Ключ здесь специально был спрятан, чтоб его кто попало не взял! А раз ты мне попался, то я тебя убью, ключ отберу и перепрячу! А тебя мои дети съедят, даже косточек не оставят! Готовься к страшной смерти!

И с этой крысой я справился. Тоже не слишком сложно. Подумал, соврала ли мне крыса, или не соврала. Решил пока действовать так, как будто это правда. А то наубиваю так мутанток, вырастет у них уровень до сотого. Что тогда с ней делать?

Побродил по заброшенным штрекам под горой. Рудник у меня на карте теперь обозначен и я на него не совался. Прибежала крыса-мутантка 13-го уровня. Перед смертью между угрозами ужасной участи призналась, что и на руднике ключ не требуется. Шарился по кабаньей роще, прокачивая кинжал, нашёл самого крупного кабана, показал ему ключ:

— Где ты здесь замочную скважину увидел? — Откликнулся он и впал в обычную кабанью молчаливость. То есть визг и хрюканье — да, а что-нибудь членораздельное — нет.

В змеином болоте, когда я его прочёсывал, выползла большая змеюка:

— Значит крысы его не сохранили! — Произнесла она глядя на золотой ключик. — Отдай его мне! Я тебя от проклятья избавлю! И ещё нейтральные змеи первыми на тебя нападать не будут!

— И всё?

— Хочешь, ещё могу вещи отдать, что игроки в болото упустили.

— Я подумаю.

— Ну подумай. — Согласилась змеюка и только я её и видел. Ну, хоть что-то.

Показал ключ птичке-невеличке в лесу. Повела она меня на поляну к волкам. С волками воевать мне не захотелось. Кабаны, вроде и сильнее, но дерётся только крупный секач. Один. А волки стаей накинутся, опрокинут и рвут-грызут. Так что переоделся я в комплект следопыта-ветерана, лишние вещи с собой брать не стал, только привязанные. Прокрался к самому главному волку.

— В моём лесу для твоего ключа ничего нет! — Отреагировал тот перед тем, как стая меня загрызла.

Идей, где искать дверь для добытого золотого ключика у меня нет. Вроде ясно что в городе. Посёлок я обошёл, неоткрываемой двери там не увидел. И я решил сосредоточиться на данже. Точнее на его одиночном прохождении. В один из дней снарядил пару арбалетов зажигательными и запасных обойм взял, приготовил клинок, оделся в маскировочное и отправился в тренировочный данж погулять. Время постарался подобрать не слишком популярное. Выбрал зальчик, чтоб рядом никто не шатался, и зашёл в него, стреляя из арбалетов в разные стороны. Оптимальным оказалось заходить с арбалетом в одной руке и клинком в другой. Стреляешь в одного, убиваешь другого, и ещё быстро перемещаешься из конца в конец, чтоб не зажали. Трофеи еле вытащил.

Как гром среди ясного неба прозвучало сообщение нашего кланлидера о роспуске клана. Он собрал нас в кланхолле, сообщил, что дела у нас идут не важно. Оказалось, что мирное соревнование мы Соколам проигрываем. Фермерам мы организовали условия одинаковые, согласно договору, но Соколы умудрились найти не оговорённый пункт и добавили бесплатный ремонт рабочего снаряжения силами клана. Мы же ремонтировали в клане пусть за символическую, но стоимость. Так что фермеры по-одному, по-двое перетекли в вассальные Соколам кланы. Ситуацию можно было попытаться выправить, но наш кланлидер получил предложение в Галифате и решил туда переехать.

Делёжка имущества распускаемого клана проводится по результатам аукциона. Участвовать в нём могли не только сокланы, но и внешние игроки. Для каждого в клане высчитывался его вклад. По результатам распродажи пропорционально этим долям начислялись кредиты. Мне, вроде ничего было не нужно. Ближе к концу аукциона наш уже бывший комендант мне написал:

"Ли! Троглодитские шмотки не возьмёшь?"

Оказалось, что наступило переполнение рынка и их никто не брал.

"Бери все за свою долю". — Продолжил он.

Я согласился. Если их разберу и ресы продам, то уже окажусь в выигрыше.

После аукциона наш кланлид кратко поблагодарил всех за игру и клан окончательно распустил.

В свободном плавании я пробыл не долго. Мне сразу пришло приглашение в клан от Зурейдли, паладина из Соколов.

"Я ж вроде вам во время клан-войны насолил?" — Написал я ему.

"Это лучшая рекомендация." — Ответил Зурейдли.

"Потом по поводу стальной дисциплины…"

"Тайминг у тебя хороший. Так что согласуем."

И я стал Кандидатом. Соколы организовали отдельные кланы для проверки претендентов. Зурейдли, не мудрствуя лукаво назвал свой клан "Кандидаты Зурейдли". Вот в него я и вступил. Штаб-квартиру он назначил в той же таверне в ковбойском посёлке, где ранее квартировали мы. Приглашения рассылали пачками, так что я оказался среди своих старых соклановцев. Не всех, конечно. Клан у нас был продвинутый и всех нас в один клан начального уровня не запихнуть.

— Ну, показывай, чем богат. — Встретил меня Зурейдли в стандартно обставленном кланхолле.

Я открыл ему просмотр своей учётки.

— Ого! — Произнёс Зурейдли. — Так ты у нас не только боец-инвиз, но и мастер! Сейчас основное руководство подтянется, пусть тоже посмотрит.

Посмотрит, так посмотрит. Не проблема.

— А вот и наша головная боль! — Произнёс Стальной Болатли, клановый лидер Кровавого Стального Сокола. — Что здесь у нас?

Понятно, понятно. Магия какая?

Я открыл книгу на просмотр.

— Магическая_Скрытность только на себя?

— Да. Зато дешёвая и эффективная.

— Жаль, что не передаётся. О! Свои рецепты. Отлично! Предлагаю тебе место специалиста-ремонтника в основном клане. Пока отдыхаешь пусть твой перс поработает. Обучение рецептам для клановых мастеров ещё обеспечишь. В обычное время другими обязанностями грузить тебя не буду. Пожелания постараемся учитывать. Устраивает?

— Да.

— Тогда выходи из Кандидатов и принимай приглашение.

Так что в Кандидатах я пробыл считанные минуты.

— Как войдёшь в клан, свяжись с Комендантом, обговори с ним, что тебе удобнее в клан сдать, что себе оставить. Завтра, как с приёмом разгребёмся, я твоим офицером буду. Пожелания мне сбрасывай, ну и мои выслушивай. — Сказал мне Зурейдли перед тем, как заняться следующим претендентом.

Комендантом у Соколов оказался Канили, чем-то похожий на предыдущего моего коменданта в Молодых Героях. Он просмотрел имеющиеся у меня вещи. По поводу троглодитских шмоток мы договорились, что я их сбрасывать на склад клана не буду. А буду их сам постепенно разбирать и ресурсами сдавать — это должно получиться выгоднее. Все мои трофеи с кланвойны он на склад забрал, записав как мой вклад. Они могут ещё кому пригодиться. Взамен я с кланового склада могу себе тоже что нужно выписать, если это у нас есть, конечно. Сдал заодно разные шкуры и прочие производственные нужности. У меня эти рецепты не открыты, а так можно магическую одёжку волчьими шкурами обшить, и общефизическая защита повысится, и от холода. А лягушачьими — от воды.

Когда мы с Канили всё согласовали, я показал ему золотой ключик. Он его внимательно осмотрел и вызвал кланлида. Болатли появился мгновенно, через несколько мгновений прибыл Зурейдли.

— Это то что я думаю? — Спросил меня Болатли.

— Не могу знать. — Отреагировал я.

— Откуда он у тебя?

— Крысы поделились. У меня и проклятие от них есть.

— Крысиное проклятье ерунда! — Заявил Зурейдли.

— Не спорю. — Согласился я.

— Что с ним делать собираешься?

— Пока пытаюсь разобраться, что это такое.

Все трое удивлённо на меня посмотрели.

— Я пока никак не пойму о каком проходе идёт речь. — Пояснил я.

Выяснилось, что я не достаточно хорошо изучил галифатский. И здесь имелась ввиду возможность, а не проход. Болатли заявится с этим ключом в городскую ратушу, откроет в ней "чудесный сундук возможностей" и выберет возможность построения кланового замка. Я ему этот ключ передал и он, глядя на меня влюблёнными глазами, из вежливости начал расспрашивать что да как. Чувствовалось, что он очень хочет сорваться с места, но правила галифатской вежливости — это правила галифатской вежливости. Действительно важные вещи они друг-другу сообщают в конце беседы и как бы мимоходом.

— Игровые базы мне изучать не рекомендовано по медицинским показаниям. Поэтому многих элементарных вещей в игре я могу просто не знать. Прошу на меня не обижаться, но я не галифатец, язык и обычаи изучаю. — Сразу взял я "быка за рога". — Так что если я где что не знаю или не понимаю…

— Конечно, дорогой, конечно! Всё поясним. Обязательно.

Клановая постройка встала не далеко от данжа. Так что данжевая телепортационная площадка у нас теперь для гостей клана. На сам данж влияния клана пока не хватает. Замком или крепостью на самом деле у нас пока и не пахнет. К клановому владению нам предложили выбрать "участок, защищаемый кланом". Не то, чтобы он совсем защищён, но попасть в любое место этого участка из кланхолла можно мгновенно и бесплатно. Меня включили в Совет Клана, так что пришлось высказаться, что лучше развивать в первую очередь — поле, реку, лес или гору. В поле можно организовать посевы, на реке — рыбоводство, в лесу — лесопилку, в горе — рудник. Предложил опросить наших фермеров и учесть, что именно они предпочтут. Ещё напомнил, что в руднике могут появиться крысы и, пока у меня крысиное проклятье, это может стукнуть по окружающим. Проголосовали за лесопилку.

По поводу постройки прибыла делегация из "взрослых" секторов, там где игроки 60+ и 120+. Устроили банкет. Болатли прилюдно хвалили, желали успехов, отмечали, что он "растёт над собой и осознал важность сочетания дисциплины и свободного развития". Судя по всему, когда клан достаточно разовьётся, нас с освоенной территорией перенесёт в другую провинцию.

— Чем заниматься собираешься, Ли? — Спросил меня Зурейдли на следующий день после банкета.

— Хочу с данжем разобраться, в одиночку его пройти.

— Достойная цель. В команде его уже проходил ведь?

— Да на минимальном уровне.

— Сопротивляемость троглодитскому яду выработал?

— Слабому.

— Мы сейчас команду на средний уровень формируем, я тебя к ним подключу. Там для обычного прокачаешь. На тяжёлом уровне яд сильный, но мы туда пока не ходим. Ещё что-нибудь нужно?

— Кинжал троглодитский нужно прокачать.

— Да. Кинжал не меч и не копьё, легко не качается. Подумаю.

Расписание своё мне пришлось изменить ну да ничего страшного. Несколько дней бодрствовал подольше. Уровень у меня сейчас 25. У остальных в группе 28–30, но меня взяли — по общефизическим и боевым показателям я их превосхожу. Данж-лидером у нас Сахаватли. Он со мной новую тактику обсудил. Все, включая медика и бафера идут стандартным строем. Так как мы идём в прохождение средней сложности, то в передней шеренге будет пятеро бойцов. Ещё четверо их подстраховывают из второй шеренги. Я сразу прорываюсь в центр и воюю по-своему — стреляю из арбалетов зажигательными и орудую мечом. Оба арбалета дополнительно развил. В обоих сейчас открыто увеличение урона, похищение маны и игнорирование защиты.

Для начала сходили в тренировочный выход. Что могу сказать — легче, чем одному. Троглодиты на строй агрятся, так что на меня внимание мало обращают. Только несколько самых близких. Толпой-паровозом по всей пещере меня не ищут.

Зурейдли предложил мне прокачивать кинжал в клановом святилище.

— Всё равно его развивать нужно. А развивается оно производимыми действиями. Так что твой кинжал прокачать ничуть не хуже, чем что-то ещё. Мы собрали разные не удачно начатые развиваемые предметы. Их и спалим.

Оказалось, что каждый предмет оценивается в некоторое число очков развития. И учитываются ещё вложенные в него очки развития и очки маны. Предмет в святилище разрушается и все имеющиеся очки делятся на три части. Первая часть просто развеивается — пропадает. Чем лучше святилище развито, тем эта часть меньше. Вторая часть идёт на развитие целевого предмета, а третья — на развитие святилища. Вот между второй и третьей уже можно границу двигать. Сейчас в клане разделение настроено так, что в развиваемый предмет минимум — всё возможное в развитие святилища. В серьёзное обсуждение стратегии раскачки святилища я не полез. Хотя как не полез. Там же ещё ресурсы нужны для каждого нового шага. Так что высказал — развивать нужно то, на что ресурсов хватает. Нужно длину очереди обработки увеличивать? Нужно. Так если там всего 5 предметов, и обрабатывается каждый из троглодитских предметов минуту, то на долго не отойдёшь — дежурный на подкладывание нужен. Отвлёкся на 5 минут, и процесс остановился. Нужна эффективность? Нужна конечно! Сейчас большая часть просто пропадает. В предмет 1 ОР, и в святилище 1 ОР. Это из 60 за нулевой предмет. И долго так ещё будет, пока КПД не поднимется. Скорость работы нужна? Нужна конечно! Будет скорость, будет больший поток. И дополнительные возможности тоже нужны. Сейчас, например, моё крысиное проклятье в клановом святилище не снять.

Выложил свой привязанный кинжал — пусть улучшается, всё равно он мне пока не нужен.

Шесть дней подряд проходили данж на среднем уровне. Без сбоев. Троглодиты здесь такие же, как и на слабом, только уровнем повыше. Оружие у них то же самое, но за счёт усиления бойцов и урон больше. Ещё у них на базовом уровне не слабое_отравление_троглодитов, а обычное. И у босса бойцы вылезают с усиленным отравлением. Лезут троглодиты из пяти щелей, поэтому Сахаватли нас у лазов не выставлял — выстроил коробочкой, ну и я в свободном поиске.

Сначала свободный поиск у меня при боссе не задался — не хватало пространства манёвра. Всё же кольцо у стен, куда босс своей аурой не достаёт, большой свободы манёвра не даёт. Так что оттесняли меня в коробочку. Потом я приноровился — занимал место в противоположной стороне от нашего строя. Троглодиты к строю ломились, а я стрелков потом на себя выманивал, на сколько получалось. Мои сокланы тоже попытались в отемпературенных доспехах среди троглодитов побегать, но не слишком успешно. Они все галифатцы — крупнее, не такие подвижные и скрытные — троглодиты их находят и щемить начинают.

После первых шести проходов почувствовал я себя не хорошо, отпросился на несколько дней и полетел в комплекс древних. Мешок снова меня чему-то защитному научить пытался, а потом мы с ним в прятки играли. Я на себя своё пси-скрытие вешал. Чем лучше у меня получалось, тем дольше он меня искал. Приступ меня особенно не беспокоил, просто спал много между тренировками — позанимаюсь и часов так на десять-двенадцать отрублюсь. Время провёл не плохо.

В игре ещё шесть дней походили в данж по среднему маршруту и начали осваивать более тяжёлый — часть до первой развилки прошли по центральному проходу, потом свернули в правый. Иммунитет к обычному троглодитскому отравлению у меня выработался, начал вырабатываться к усиленному.

По слабому маршруту мне доставалось очков развития примерно 18 тысяч — около 8 тысяч на простых троглодитах и 10 тысяч на боссе, то на среднем маршруте — вдвое больше. Так что набрал я за эти походы порядка 450 тысяч ОР — по 220 тысяч с небольшим на арбалет. Разделилось это примерно на 3 потока — игнорирование защиты погресс практически никакой, базовый урон поднялся до 5 с заделом на 6, ну и похищение маны поднял до 100 %.

Кинжал у меня докачался на неизвлекаемость и я его из святилища забрал. Вкачал в него ману. Открылись у меня в кинжале кража маны и урон:

Основные свойства:

"БАЗОВЫЙ_УРОН 1 (следующий уровень 2 — прогресс 0 %)."

"СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятностью 100 %;

ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятностью 0 % (следующий уровень 1 % — прогресс 0 %)."

"ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с вероятностью 0 % (следующий уровень 1 % — прогресс 0 %)."

Дополнительные свойства:

"НЕИЗВЛЕКАЕМОСТЬ 100 %."

Решил, что этого мне пока хватит, а там подумаю. Обговорил с Сахаватли, что у босса попробую ткнуть его кинжалом. Начальство дало добро и мы первую попытку сделали пройдя по самому лёгкому маршруту. Ну, что я могу сказать? Чуть не помер. В прошлый раз-то я только краем ауру зацепил, и то плохо было. Но хорошо то, что хорошо кончается: лекарь меня вовремя подлечил, да и сопротивляемость легендарному троглодитовому яду у меня подросла. Я вложил все свои стратегические очки в здоровье. Второй раз прошли по маршруту средней сложности. Яд у босса не изменился, лекарь мне нужен, но уже не так критично.

Пять первых проходов из арбалетов по боссу не стрелял, а как в кинжале базовый урон до 4 дорос и похищение маны у меня раскачалось, начал снова арбалеты прокачивать — мне в них мощный урон нужен. Обычно я, пройдя данж с командой, выходил из игры, работал и потом заходил ещё раз перед сном. В этот второй заход я тоже пёрся к данжу и бродил по нему в тренировочном режиме. Это не слишком эффективно — много времени тратится на беготню туду-сюда. Можно, конечно, трофеи не собирать, но тогда расходы на покупку выстрелов есть, а доходов нет. Кошелёк у меня не бездонный, а вводить реал в игру не хочется. Дней так через десять наткнулся на объявления о наборах в "дикий" рейд — это не клановый рейд, а сборная солянка. Зацепило меня, что ходят они в произвольном составе, часто без бафера и лекаря.

Подёргал Сахаватли и Зурейдли, и они мне подсказали, что в таких рейдах без поддержки каждый заботится о своём здоровье самостоятельно. Можно у алхимиков накупить разных зелий и ими в прохождении пользоваться. Но это дороже получается, и по времени прохождение дольше. Начал разбираться с боевой алхимией — "где, чего, сколько". Нашёл лечебные склянки, склянки на ману, нашёл противоядия-антидоты. И это толкнуло мне мысль! Похоже, что это может мне помочь. Против легендарного отравления антидоты дорогие — по несколько сотен кредитов и действуют не особенно — максимум ослабляют на треть. Но и то хлеб! Ещё несколько лечилок и лекарь на финальном боссе мне будет не нужен. Осталось только понять, смогу ли я отбиться от атак его защитников.

При очередном прохождении у босса, зарядившись противоядием, воткнул в яйцо кинжал и, отскочив, отлечился. Эта проверка прошла успешно. Всаживая выстрел за выстрелом то в яйцо, то в его защитников, продумывал тактику и оглядывал финальную пещеру: "Где же мне здесь спрятаться? Как от троглодитов отмотаться?"

Я обдумывал идею нырнуть в одну из щелей. Но тогда есть опасность сражаться на два фронта — с теми, что будут в пещере, и с подмогой. Парой такое можно провернуть, но раздвоиться у меня не получится. Можно попробовать завалить проход — закинув в щель поглубже ядрён-батон магический или алхимический. Но стоят такие свитки дорого, а подействует или нет — не ясно. Можно грохнуть яйцо бомбой? Но тогда рядом находиться не желательно. Опять же, если я из зала выбегу, засчитают ли мне прохождение?

Взгляд мой нашарил на потолке неровности. Точнее не неровности, а возможность зацепиться кошкой. Остаётся вероятность, что что-то пойдёт не так, кошка не зацепится, троглодиты меня там увидят и начнут расстреливать, или ещё что. Так что, выйдя из данжа, я сообщил Сахаватли, что хочу кое-что протестировать в одиночном прохождении.

— Дерзай! — Был его ответ.

Из игры я всё же вышел. Перекусить, размяться, да и чтоб будильник потом не верещал. На работу не пошёл. Из игры я, конечно, вышел, но мыслями я в ней и остался. Дефектов в моём плане не находилось.

Я вернулся в игру, подготовил арбалеты, клинок и кинжал, доведя их до 200 %. Это повышенное качество быстро уходит, но на одно прохождение должно хватить. Подшаманил доспехи опытного следопыта с отемператкриваем и скользкостью. Проверил кошку с лебёдкой, купил новую армированную стропу, закупился антидотом и лечилками. Времени прошло прилично, но я решил не откладывать на завтра и рванул в данж.

"Прохождение". — Выбрал я опцию на входе.

"Одиночное? Отряд не может быть дополнен в процессе." — Откликнулся данж.

"Одиночное." — Подтвердил я. Платить за данж-тележку я не стал. Если пройду, то самое ценное и так получу. А если не пройду, так только деньги зря потрачу.

Я пошёл в центральный коридор — по самому сложному пути. Может это и самонадеянно, но в последний момент я решил, что всё у меня получится. В первую пещеру я заскочил и, стреляя на ходу зажигательными в разные стороны, быстро проскочил её насквозь. Троглодиты метались по оставшемуся сзади подземелью и истошно верещали. Я вместо того, чтобы вернуться и начать их добивать, просто пошёл дальше. Преследования не было. В следующем зале царило полное спокойствие — троглодиты не ходили, а просто сидели кучками на полу. Я наметил извилистый путь, так, чтобы близко к ним не приближаться. Шёл на цыпочках в буквальном смысле слова. Нервы были напряжены, но всё прошло гладко. Следующие залы я прошёл уже спокойно. В третьем ещё волновался, а дальше — всё. Сидят — и сидят. Я их не трогаю, и они меня не видят, в смысле не замечают. Так и дошёл до самой главной пещеры. В главной пещере на входе осмотрелся — куда бежать, куда кошку закидывать, закинулся антидотом, засадил кинжал, стрельнул несколько раз по-сторонам, кошку зацепил с первого раза — как тренировался. Лебёдка меня вверх затащила. Вишу на тросике под потолком, здоровье поправил, смотрю на сумасшедший дом внизу и думаю — когда босс кончится, нужно ли мне будет бегающих внизу троглодитов добивать?

Добивать их не пришлось. Сразу вслед за боссом они разом померли и появился таймер. Спустился на пол. Кошка не вытаскивалась и я её сбросил. Облутал босса, получив адамантиум и меня вынесло из данжа. Данж закрылся, рядом со мной вывалилась груда троглодитового барахла, а на меня повалились плюшки.

"ВЕЛИКИЕ ХРАНИТЕЛИ РАВНОВЕСИЯ сообщают: троглодиты не могут больше хранить адамантиум. Они изгоняются из этого мира…" — Так начиналось общее сообщение.

Мне выдали 5 СО для распределения "просто так", дополнительно я сразу вырос до 30-го уровня, получил полный иммунитет ко всем пяти троглодитовым отравлениям и звание "ночной кошмар троглодитов" — это самый продвинутый троглодитов страх.

Мои свойства пополнились строчкой:

НЕВИДИМКА-2: Скрытность +2. "Вы дважды решили стоящую задачу с использованием скрытности".

В моём описании возникла дополнительная звёздочка — "изгнавший троглодитов": я получаю 1 % ускорение получения опыта и очков развития для развиваемого оружия, мой клан — получает 1 % прибавку к известности и эффективности. Кинжал, которым я прибил яйцо, может быть переведен из оружия в раритеты. Помещённый в музей клана в качестве экспоната он даёт ещё 1 % клановую прибавку. Ну и главная награда — адамантиумная шахта для установки в замке клана. Но с ограничительным условием — если я её принимаю, то данж закрывается сразу, а если отказываюсь, то данж ещё какое-то время будет функционировать.

Бонусы были обусловлены тем, что я согласился на публикацию моего видео-прохождения данжа. Делать мне ничего не пришлось — я просто поставил галочку согласия. Само видео было смонтировано режиссёром и прокомментировано игровым комментатором.

Болатли мне написал, что "шахту — БРАТЬ!!!" Сокланы с вещами мне помогли. Потом я ходил с руководством, примеривал шахту к разным доступным местам и, наконец, пристроил куда сказано. Всё руководство было довольным, а Болатли так вообще светился от счастья.

Сокланов, как выяснилось, тоже не обидели — всем выделили СТРАХ_ТРОГЛОДИТОВ разной степени — по числу убитых. Так-то он активировался только начиная с 1000 убитых "за один заход". Ещё подняли сопротивляемость троглодитовым отравлениям — тупо на 1 уровень каждому.

Уставший, я извинился перед всеми, отпросился на выходные, вывалился из игры и отправился отсыпаться с чувством хорошо сделанной работы. Вернувшись после комплекса Древних увидел, что на месте данжа образовался проход в "Ледяную Пустошь".


Загрузка...