3.18. Поход в данж.


На генеральную репетицию Сардарли собрал нас в том же составе, что запланирован у него в данж на завтра.

— Сегодня мы пойдём в данж на шесть часов. Поэтому я заказал специальную данжевую тележку или пространственный карман. Стоит она не дёшево, но потренироваться будет полезно. Подходите к ней, прикладываете руку и командуете, что это место складирования лута. Теперь лут будет отправляться в неё. Взять из неё вы ничего не сможете, только положить.

Остальные как-то менялись, а моё место было в передней шеренге.

— Старайтесь не подставляться! — Командовал Сардарли. — Маги у нас начинающие, маны у них не много, восстанавливается она не быстро. Так что тренируемся. Не спешим, но и не медлим!

С коридором мы справлялись нормально. Затем начались залы, где приходилось воевать одной линией. Сзади оставался Сардарли с лекарем и бафером. Разумеется лекарь лечил, бафер бафал, а Сардарли за всеми нами приглядывал и помогал ударами из-за плеча.

— Не давайте зажимать копья. А если зажали, активнее действуйте щитом! — Покрикивал он.

— Сардарли! Здесь лучше клинок подойдёт. Его точно не зажмут. — Прокомментировал я.

— Ладно. Завтра клинок попробуешь. Всё равно прокачанные копья на базе оставлять.

Так и прошёл день-конвейер. Зашли, забили, передохнули, в накопители копий ману долили и вперёд. За шесть часов мы прошли 51 пещеру. Мой счёт троглодитов дошёл до 1524. Так как за один заход я убил больше тысячи троглодитов, то я получил абилку "Страх Троглодитов". И так как счётчик превысил 1500, то рядом со мной 5 % троглодитов испытывают этот самый страх — у них на 1 уменьшается один из параметров и после гибели один из предметов экипировки выпадает гарантировано. Следующий уровень 6 % достигну, когда счётчик дойдёт до 2100.

Спросил у своего помощника, про следующие уровни.

"Для 7 % нужно набрать 2800, для 8 % — 3600, для 9 % — 4500 и так далее."

"То есть для 10 % нужно 5500?"

"Да. А дальше сможешь?"

"Для 11 % 6600?"

"Да. Как определил?"

"На арифметическую прогрессию похоже."

"Не плохо, не плохо." — Резюмировал помощник и немного повысил мне прогресс в мудрости.

"А дальше что будет, когда 100 % страха. Всё?"

"Нет. Потом СТРАХ в СИЛЬНЫЙ_СТРАХ переходить будет."

Прикольно!

Иммунитета к троглодитовому яду и другим бякам пока не получил. Но по яду и парализации — осталось чуть-чуть.

* * *

Для похода в данж из кланового хранилища нам выдают по комплекту бойца. Так что прыгнул я к данжу в стартовом не снимаемом наборе одёжки, с кольцами, кулоном-накопителем, двумя браслетами и тяжёлым арбалетом. Прибыл минут на десять раньше, и попал в очередь к таким же клоунам в сандалетах. По указанию Сардарли мы все снизили скрытность на 2 пункта, повысив защиту до 8. Итого защита 40. Получили щиты и троглодитовы копья. Но не те, что качали, а самые простейшие с единственной возможностью "Слабое отравление троглодитов с вероятностью 10 % (следующий уровень 11 % — прогресс 0 %)".

— Ли! Ты какой клинок хотел? Троглодитский?

— Троглодитский. Посмотреть можно?

— На. Посмотри.

Я взял его в руки и посмотрел свойства:

"Троглодиты — подземные жители и МЕЧ_ТРОГЛОДИТА — их уважаемое оружие. Не самое мощное, оно развивается и улучшается при использовании."

Основные свойства:

"Игнорирование 50 % защиты. Базовый пробой защиты 50. Базовое повреждение 3. Максимум маны 10. СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятность 10 % (следующий уровень 11 % — прогресс 0 %)."

Текущее состояние:

"Прочность 99 %. Запас маны 10. Для открытия следующего свойства осталось вложить 50 ОМ."

Штрафы:

"При имеющихся навыках и характеристиках штрафы на использование отсутствуют."

Прикинул, сделал несколько движений — всё удобно, ничего не мешает. По длине — как короткий в моей паре, только тоньше и легче.

— Возьму?

— Возьми.

— Совсем?

— Хочешь, совсем. Из доли вычту.

— Идёт.

Я убрал его вместе с арбалетом в инвентарь. Затем подумал, подправил в шлеме свойства, добавив 1 в использование маны. Убедился, что у меня как раз хватает и, снова вытащив меч и вложив все свои 50 ОМ, открыл в нём дополнительное свойство и получил окно выбора:

"Замедление" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;

"Похищение маны" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;

"Привязка" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.

Ну, что. Все пункты, вроде, интересные.

Вроде не сложно догадаться, но всё же вызвал справочную систему. Мой помощник мне подтвердил, что пункт ДА можно выбрать только в одном случае, пункт НЕТ означает полный отказ от этой возможности, а пункт ПОЗЖЕ означает, что пункт интересен, и его следует предложить повторно при одном из следующих выборов. Замедление уменьшает скорость движения и реакции противника, похищение маны на этом уровне забирает 1 ОМ у противника (если он есть) и вкладывает его в накопитель (если он не полон) или развеивает в пространстве, привязка при смерти помещает предмет в инвентарь и уменьшает вероятность его выпадения и кражи. Взять или использовать снаряжение, привязанное к другому игроку в его присутствии не возможно. Использование предмета, привязанного к другому игроку возможно, но вероятность его выпадения при смерти увеличивается. Предмет можно перепривязать, развивая его обычным образом, при этом привязка к другому считается отрицательным числом.

Разобрался с "обычными правилами развития предмета". Каждое использование, например, замедления даёт один пункт развития. Смерть противника засчитывается как несколько пунктов. Для троглодитов число пунктов равно их уровню. Для каждого следующего шага нужно всё больше пунктов развития. Смерть противника всегда засчитывается в свойство минимального уровня. Так, если у меня будут открыты пункты "Похищение маны 1" и "Замедление 2", то замедление будет качаться только его использованием, а похищение маны и использованием и убийствами. Ещё разобрался, что ежели все открытые свойства прокачались до второго уровня, то автоматически откроется какое-то свойство первого уровня из ещё не открытых и допустимых.

Вот по этому, наверное, Сардарли и хотел открыть новые свойства заранее. Наверно, есть какие-то пункты, которые он считает неудачными. Вот и страхуется. Решил выбрать пункт "Похищение маны". В массовых боях он может оказаться важен — там ведь не будет времени возиться с накопителем. И что-то просто не сработает из-за отсутствия маны. Замедление и привязка отметил "позже".

Итак, под строчкой про отравление троглодитов появилось:

"ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с вероятностью 0 % (следующий уровень 1 % — прогресс 0 %)."

И в конце:

"Для открытия следующего свойства осталось вложить 100 ОМ."

Ладно. Нормально. Так и оставив шлем с ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ_МАНЫ +1 двинулся за всеми на вход. На входе Сардарли выстроил нас, посмотрел на меня с мечом и щитом, и высказался:

— Будешь хуже воевать — сменишь на копьё.

— Конечно. — Ответил ему я.

Мы прошли в первый зальчик из которого ведут три прохода.

— Центральный проход — самый трудный. Враги там самые сильные, а битвы — тяжёлые, так что он самый сложный. Проход налево — самый легкий, битв здесь не меньше, но битвы не большие. Проход направо — средний. Сейчас время терять не будем, потом на привале расскажу. Я выбираю самый лёгкий путь. Все согласны?

— Да! — Откликнулись мы.

Пока мы маршировали по левому проходу, я думал, что мы ещё слабы и неопытны для более сложных ходов. Долго размышлять мне не пришлось — пара минут и мы на месте. Отвоевал нормально. На начальном этапе, когда троглодиты толкаются и напирают, так даже удобнее. Потом возникает момент, когда их остаётся не много, троглодит копьём меня достаёт, а я его мечом — нет. Но это означает, что против нас осталось 5–6 противников со щитами из исходных 60–70. что уже пора бежать и кромсать оставшихся стрелков. Как раз в это время нам пора реализовывать появившееся численное преимущество.

Во время короткого отдыха, пока народ пережидал оставшиеся дебафы и подлечивался, проверил логи.

Прибил 24 штуки и дважды сработало отравление (хотя и заблокированное иммунитетом). Сложил уровни убитых и добавил 2. Итого 218 пунктов развития.

В свойствах меча:

"СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятность 11 % (следующий уровень 12 % — прогресс 0 %)."

"ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с вероятностью 4 % (следующий уровень 5 % — прогресс 16 %)."

Да. Начальные проценты быстро набегают. Накопитель в мече — 8 ОМ.

Подумал, что беречь ману для накопителя сейчас не слишком важно. За это время у меня набралось 2 ОМ и я их запихнул в открытие свойства. После ещё четырёх боёв у меня появился иммунитет к слабому отравлению троглодитов и сопротивляемость ядам выросла до 4 %. Десятый бой оказался с ловушкой. Часть троглодитов навалилась на нас с фронта, другая полезла из щелей в стенах сзади, и Сардарли нас перестроил. Теперь, когда некому было меня подстраховать сзади, меч оказался для меня гораздо более удобным. После боя в зелёной зоне остались только я и Сардарли. Впрочем красных и оранжевых не было.

Меч снова подрос:

"СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятность 17 % (следующий уровень 18 % — прогресс 56 %)."

"ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с вероятностью 14 % (следующий уровень 15 % — прогресс 20 %)."

"Для открытия следующего свойства осталось вложить 80 ОМ."

А ведь в кулоне у меня сейчас 120 ОМ. И он неплохо ману восстанавливает. Решил не тянуть и потратиться. Перекачал ману в меч и получил табличку выбора:

"Ослабление" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;

"Клаустрофобия" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.

"Снятие положительных эффектов" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.

Клаустрофобия — сразу в мусорку. Хотя нет, отложить на позже. Ослабление — не плохо, и снятие положительных эффектов — тоже не плохо. Если против мобов воевать, то положительных эффектов у них, обычно, нет. Эх. Была бы парализация, сразу бы взял.

"Эй! Советник! Что будет если сейчас на все пункты сказать ПОЗЖЕ?"

"Предложит два предыдущих варианта."

"Не три?"

"Ты точно хочешь услышать ответ или сам попробуешь?"

Итак. Что же выбрать? Ослабление? Замедление? Привязку? Снятие положительных эффектов? Замедление всё же не актуально. Что мне от него — бегать что-ли? Хотя он ведь и двигаться должен медленнее. Привязку? Если я его вдруг продать захочу, привязка в минус пойдёт. А я соберусь его продавать? Снятие положительных эффектов для пекашеров нужно. А я собираюсь быть пекашером? А если мне выбора не оставят? Это там, в яслях я всех разогнал…

"Сам попробую." — Ответил я и отметил все три пункта — "ПОЗЖЕ". Окно выбора сменилось:

"Замедление" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;

"Привязка" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.

СЛУЧАЙНОЕ — ДА.

Ладно — выбрал ПРИВЯЗКУ. Авось пригодится.

— Первый этап прошли. — Объявил нам наш лидер. — Хорошо прошли, в темпе. Мы в зале, где сошлись пути и у нас снова такая же развилка. Второй этап на нашем пути почти такой же, как первый. Троглодиты будут уровнем повыше: не 8-10, как было, а 9-11. Прирост характеристик у них не большой. На третьем этапе будут 10–12 и на четвёртом 11–14. Ну и численность отрядов всё время около сотни. До финального босса мы точно дойдём.

— А на других путях? — Спросил кто-то. Даже странно, что не я.

— На правом коридор шириной не на четверых, а на пятерых, в центральном — на шестерых. Отряды там по 120–150 и 160–200 особей. Ну и уровни повыше. Туда хорошо с иммунитетом или регенерацией заходить. Уровень поднять, доспехи и оружие получше. Тогда и там можно пройти. Вот подрастём все к тридцатому уровню ближе, в правый коридор пойдём.

— А зачем? Здесь же проще.

— Проще, но и награда попроще…

— А развилка для тех кто силы не рассчитает?

— Правильно мыслишь. Ну что, все отдохнули?

На следующих этапах всё так и прошло. На втором этапе взял 17 уровень, удостоился иммунитета к парализации троглодитов и 4 % сопротивлению парализации в целом. Перед финальным боссом заработал половину 18-го уровня и сопротивление дебафам общего типа вроде ослепления, клаустрофобии, замедления и ослабления добралось до 10–12 %. Если я правильно понимаю, к краже маны и снятию положительных эффектов иммунитета нет.

Для привязки меча на 1 % потребовалось 10 пунктов развития, то есть фактически оказалось достаточно убить одного троглодита. Сейчас он у меня на 19 % и до 20 % нужно 200, то есть 20 троглодитов — один обычный бой. А всего на привязку до 100 % — порядка пяти тысяч. Вроде число солидное. Хотя ведь у меня там ещё два свойства. Так что похоже не пять тысяч, а все пятнадцать укокошить нужно.

ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с наполнением накопителя в мече справляется всё лучше. Так что во время передыхов между битвами сливал накопившиеся 2–3 ОМ в меч — добивал до 9 пунктов накопитель, а остальное в открытие свойств.

* * *

В финале нас ждал большой подземный зал. В зале тусовались троглодиты 15 уровня. Центр зала занимало какое-то большое яйцо. Мы остановились перед яркой чертой. Шныряющие по залу не обращали на нас внимания.

— Сейчас мы должны зайти в зал. — Начал просвещать нас Сардарли. — Потом входы будут перекрыты — вот прямо по этой цветной линии. Кто за линию не зайдёт — к боссу попасть не сможет. Кто на линии остановится — того раздавит. Как черту первый переступит, так вскоре и перекроет. Сразу как бой начнётся. Наша цель — вон то яйцо в центре. Оно не двигается, опасно, только если близко подойти. Здоровья у него — мама не горюй! Ещё оно время от времени орёт, и из стен на зов ещё троглодиты подваливают. Так что заходим, строимся, бьём защитников, и начинаем яйцо расстреливать. Яд, парализация, слабость — не действуют, огонь вроде не плох, разрывные — отлично. Сейчас заходим и строимся полукругом. Со мной в центре лекарь, бафер и ещё один копейщик — будем сзади подстраховывать. Так, кто со мной? ПОБЕДОНОСНЫЙ? Годится. Строимся.

Я пристроился на левый фланг. Мне это место больше всего нравится. Слева будет стенка. Противника, что передо мной, я щитом заблокирую. А клинком ударю того, что справа — перед моим соседом. Как он лапу свою страшённую задерёт, соседа моего достать пытаясь, сразу подмышку его. А Ур прилично поднялся, 21 уровень уже. Не даром его Сардарли к себе в центр взял.

Мы зашли, построились и тихо ждали. Проходы закрылись рухнувшими плитами. Мы сделали шаг назад — теперь нас не обойдёшь. Вопящие троглодиты стекаются к нам со всех сторон. Ко мне притиснуло стрелка. Из арбалета ему выстрелить в тесноте не удаётся и он размахивает кинжальчиком. Он не хотел ко мне вплотную, но задние мнение его не спросили.

"На тебе, дорогой! И ещё раз! И два! И три! Вот и молодец! Все бы так помирали!"

Халява кончилась. Пять с половиной минут мы рубились с толпой щитоносцев. Оказывается у этих отравление не слабое, а обычное. Оно должно отнимать по две единицы здоровья, но из-за моего иммунитета отнимает по одному. Затем начали гонять стрелков. Один нехороший троглодит устроился рядом с яйцом. Сунулся к нему. Ого! ЛЕГЕНДАРНОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ снимает по 7 единиц здоровья зараз. И это ещё на одну единицу меньше за счёт моего иммунитета. Отбежал к стенке, вытащил арбалет. Пристрелил бяку нехорошую. Моя регенерация с отравлением справилась, но 70 очков здоровья — как корова языком слизнула. Я и так подранком был, так что сразу в оранжевую зону попал.

— Близко к яйцу не подходить. — Кричит Сардарли. — Стреляйте в яйцо!

Лекарь и бафер работают не покладая рук. Сардарли нас расставил. В стенах — четыре щели — галифатец вполне пройдёт. Около каждой по два копейщика. Напарником у меня Акрамли Амиргар 19 уровня. Я не сильно от него отстаю у меня 17 с половиной. Нас, и ещё одну пару подстраховывает Ур. Две других пары — сам Сардарли.

Маги отработали, успокоились и копят ману. Мы продолжаем стрелять в яйцо. Его здоровье медленно ползёт вниз. Идиллия длилась не долго — яйцо выдало трубный глас. У меня аж всё внутри завибрировало и в ушах зазвенело:

"ЛЕГЕНДАРНОЕ_ОГЛУШЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ" — параметры снижены.

"Действие оглушения компенсируется регенерацией."

Бафер подорвался и побежал по кругу разбрасывая бафы.

"Действие оглушения компенсируется регенерацией."

"Действие оглушения компенсируется регенерацией."

"Действие оглушения регенерацией скомпенсировано. Параметры восстановлены."

Над Акрамли висит фиолетовая цифра 1. Подбежал бафер, бросил на нас не глядя МИЛОСТЬ_БОГОВ и понёсся дальше. Здесь-то троглодиты и попёрли. Я успел сделать шаг внутрь щели. Акрамли в щель не лезет — стоит сзади. Троглодиты не столько даже пытаются меня убить, сколько вытолкать. Я орудую мечом, Акрамли из-за спины помогает мне копьём, и нападающие в очередь один за другим рассыпаются костями.

Тридцать штук, я посчитал. Наша пара справилась первой.

— Кто с троглодитами справился — стреляйте в яйцо! — Кричит на весь зал Сардарли.

— Все бы так! — Кричит, подбегая, Галатли. — Тебя и лечить не нужно! — Заканчивает он убегая к следующей паре.

Самого пораненного Сардарли выставляет вместо Ура на страховку, меняет местами в оставшихся парах бойцов.

— О! А вы так и стойте! — Кричит он мне с Акрамли.

Мы снова стреляем в яйцо. Потом оно орёт. Нас снова глушит, бафер благословляет и троглодиты прут.

Тридцать одна штука. В конце оказался стрелок, и я, оставив Акрамли упражняться с арбалетом, влез в щель и стрелка заколол. Облутал скелеты, и кости пропали, оставив чистый пол. Пора и мне к боссу.

Вторая волна далась нам хуже первой. Один в красной зоне — похоже что-то неприятное на него повесилось.

Волна шла за волной. В каждой следующей на троглодита больше. Было видно, что здоровье у яйца сначала пожелтело, потом стало оранжевым. В следующую волну в одной из пар боец погиб.

— Только не погибайте! — орёт Сардарли. — Немного осталось!

Теперь он бегает на подхвате один. Через две волны погиб ещё один боец. И Сардарли напарника моего у меня забрал.

— Один постоишь?

— В самом начале когда они прут сильно, боюсь, как бы не вытолкали меня!

— Тогда в начале я с тобой буду, а как напор спадёт, к другим побегу.

Здоровье у босса покраснело.

— Держим! Немного осталось! Мы сможем! — Пытается нас подбодрить Сардарли.

Три атаки мы выдержали нормально. Мне казалось что вот-вот ещё чуть-чуть. Но следующая атака оказалась для нас последней. Уровень троглодитов поднялся до 17-го. В общем-то для меня это не проблема — такие же дурные. Ну ударить нужно не два-три раза, а четыре-пять. Ничего же страшного! Щитоносцев мы с Сардарли как раз вынесли. В этот момент в проходе слева погиб боец, и троглодиты начали выдавливать оставшегося в зал.

— Здесь сам разберись! — Завопил убегая Сардарли.

— Ладно, разберусь! — пробормотал я и полез вглубь кромсать стрелков.

Добил последнего стрелка, собрал трофеи и отправился в зал. Когда я выбрался, наших начали добивать. Одну щель уже никто не защищал. Пять троглодитов-щитоносцев теснили Сардарли. И из прохода начали выбегать стрелки. Они поделились пополам. Восемь бросилось в мою сторону, и восемь в спину к следующей паре. Далеко от проходя я отходить не стал. Арбалет с бронебойными прекрасно со стрелками справляется — один-два выстрела, ну три в конце концов, и готов ещё один труп. У троглодитов арбалеты мелкие — стреляют слабо. Доспех пробивают, но урон максимум единичка. Яд у них конечно, но на меня действует слабо. Так что перестрелку я у них выиграл.

Вторая партия стрелков цели добилась. Заднего они на себя отвлекли. В это время его напарника тоже убили и из второго входа выбралось три щитоносца со стрелками. Часть бросилась к Сардарли. Остальные к последнему проходу. Я попытался Сардарли помочь, стреляя в его противников, но его прибили. Пара у последнего прохода в это время тоже слилась. Я остался последним и мне система делегировала руководство отрядом. Помереть командиром?

Здесь я принял спорное решение. Я решил попробовать от троглодитов убежать и побежал в щель. Узкий проход вывел меня в пещеру с кругом посередине. Круг и круг, пробежал я по нему, ничего особенного. В противоположной стороне пещеры был точно такой же проход. Лаз немного попетлял, сузился, так что я еле протиснулся, и закончился площадкой у провала. Наверху маленьким носовым платком синело небо. Стенка слишком гладкая, чтоб я попытался по ней залезть. Я активировал телепорт. Появилось сообщение:

"Телепорт прервёт выполнение миссии."

"Да!"

"Телепорт не возможен. Причина: бой. Убейте врагов или убегите от них."

Может прыгнуть в провал? Времени на раздумья у меня нет. Совсем нет. В узкую щель начал просочиться троглодит. Такой возможности я ему не дал. Сменив арбалет на клинок со щитом я встретил его в неудобном для него месте. Уровни вылезающих троглодитов были разные. То 9-ый, то 16-ый, то копейщик, то меченосец, то стрелок. Маленький уровень — три-четыре секунды, высокий — семь-восемь. В остальном конвейер, обычный конвейер. Вскоре я тупо не видел ничего, кроме вылезающего очередника. Я двигался и бил через немогу. Мне хотелось чтобы троглодиты кончились, или чтоб я наконец умер, просто чтобы всё кончилось. Но ничего не кончалось. Вопли идущих на смерть и звонки собранного лута сплелись в непрекращающуюся мелодию.

Не пойми через сколько времени всё пропало. У меня перед глазами появилось сообщение:

"Превышено максимально допустимое время нахождения в игре. Вы перенесены в безопасное место: ВАША_КОМНАТА. Выход."

* * *

Капсула сама открылась. Я с трудом открыл глаза. Сел. Голова кружилась. Во рту было сухо. Я с трудом сглотнул. Подъехала "бешеная табуретка" — самобеглое кресло.

"Куда?" — Обратился ко мне искин.

"Домой."

Что значит "домой" искин уточнять не стал.

Дома я заказал пожрать в соседнем ресторане одно из стандартных блюд. Дроид-доставщик был у меня под дверью через 45 секунд. Жевать было больно. Мясо было мягким, но казалось шершавым и прямо драло язык и дёсны. Съесть я его не смог и заказал там же суп-пюре. Через очередные 45 секунд дроид опять был у меня под дверьми.

"Это выкинуть." — Дал я ему команду на предыдущую порцию.

Глотать суп пюре тоже было неприятно, но терпимо. Когда я его доедал, получил запрос от повара по поводу качества блюда.

"Не сейчас. Потом." — Автоматически ответил я и, получив заверения "что нам важно Ваше мнение", дополз до кровати, кое-как стащил комбез и отрубился.

Просыпаться мне не хотелось. Но хотелось пить, в туалет и поесть. Выпил чего-то из пищавтомата, мысленно поблагодарив всех богов за то, что он у меня есть, настроен и работает. Облегчившись, подумал, заказать в ресторане или ну его. Решил, что с рестораном сейчас объясняться обломно, взял в автомате своё стандартное блюдо. Сил убраться после еды у меня не нашлось, и я просто сбросил мусор на пол — есть же у меня дроид уборщик в конце-концов.

Потом я спал, спал и спал. Наконец проснувшись, сидел на своём матрасе и пытался в себе разобраться — что это было. За кофе и свежими булочками более-менее восстановил хронологию. После возвращения домой сначала я проспал 10 часов, потом после перекуса ещё 15. Решил, что переутомление в игре наложилось на мою традиционную болезнь. А может мне мою болезнь игровая капсула компенсировала? Оделся в рабочий комбез и отправился работать на городскую полицию. Пока работал, более-менее пришёл в норму. Вернувшись домой подумал, что нужно бы добраться до комплекса Древних, а потом решил проведать своего героя, и одел вместо скафандра повседневный комбинезон.

Искин игрового центра в вирт-капсулу меня не пустил, а отправил на медицинское обследование к врачу прямо здесь же в игровом центре. Меня обследовали в медкапсуле, врач мне устроил выговор о необходимости соблюдения распорядка дня. Я сообщил ему, что распорядок соблюдаю, а в игре застрял, потому что выйти не мог. Врач эти мои слова к сведению принял, признал здоровым и к игре допустил.

* * *

Традиционно в игре я появился в своей комнате. И первым делом обнаружил, что из клана я исключён. Проверил список вещей на складе и… [очень-очень удивился]. Всё набитое в походе данж-тележка сгрузила ко мне. Точнее не всё: у меня висел запрос, что сделать с трофеями полученными Сардарли. Что-что — ему и отправить. Визуально вещи никак не отображается, но в списке какое-то неимоверное количество трофеев: троглодитских копий — 2131, мечей — 2056, кинжалов — 1425, арбалетов — 1539, щитов — 3217, шлемов — 2974, наручей — 1297, поножей — 1163 и кирас — 1093. Счётчик убитых троглодитов у меня достиг 18788 и я теперь "Страх Троглодитов"-18 % с неплохим заделом на будущие 19 %.

С мечами и копьями я знаком. Начал просматривать оставшееся.

"Троглодиты — подземные жители и КИНЖАЛ_ТРОГЛОДИТА — важное для них личное оружие. Не самое мощное, оно развивается и улучшается при использовании."

Основные свойства:

"Игнорирование 50 % защиты. Базовый пробой защиты 35. Базовое повреждение 1. Максимум маны 10. СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятность 10 % (следующий уровень 11 % — прогресс 0 %)."

Текущее состояние:

"Прочность 99 %. Запас маны 10. Для открытия следующего свойства осталось вложить 50 ОМ."

Штрафы:

"При имеющихся навыках и характеристиках штрафы на использование отсутствуют."

Было похожее описание и про арбалет. Он тоже развиваемый. От обычного малого арбалета отличается игнорированием 50 % защиты и СЛАБЫМ_ОТРАВЛЕНИЕМ_ТРОГЛОДИТОВ. То есть заряжаешь обычные выстрелы, а они становятся отравляющими. Все четыре части их доспехов для людей не подходят. У них у всех выделено свойство "Скользкие: не застревают в узких ходах, и, если удар нанесён под углом, то он доспех не пробивает, а соскальзывает". Щит люди использовать могут, у него тоже есть свойство "скользкий" и ещё отмечается, "не известно, является ли для щита это свойство достоинством".

Со мной связался администратор:

"Врач игрового центра нам сообщил, что Вы застряли в игре и не могли из неё выйти. Это верно?"

"Да…"

Всю нашу беседу записывать нет смысла. Он мне подсказал, что в одной подменюшке подменю "игровое" пункта меню "настройки" есть возможность послать аварийный сигнал дежурному администратору. Согласился со мной, что оно очень неудобно расположено, согласился, что блокирование телепорта на такой срок не слишком разумно, и, наконец, согласился что произошедшее — это БАГ.

После беседы от администрации мне пришло письмо:

"Администрация ИГРЫ приносит свои извинения за доставленные неудобства (блокирование в данже с невозможностью его покинуть) и благодарит за помощь в выявлении бага системы. В качестве компенсации — небольшой подарок стоимостью 10000 (десять тысяч) игровых кредитов."

В качестве подарка мне пришла коробочка с названием "Развитие Предметов". В её описании было, что в ней содержится 1000 пунктов развития и дополнительная возможность получить пункты развития, затратив опыт. Я проверил, в игровом магазине такие действительно продаются и именно по такой цене. Только вот у моей была приписка "не может быть продана, подарена или украдена". Я решил, что это очень интересная возможность улучшить мой троглодитов меч.

Проверил меч. Осталось 55 % прочности.

"ПРИВЯЗКА" 100 %.

"СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятность 100 %,

ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятностью 7 % (следующий уровень 8 % — прогресс 16 %)."

"ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с вероятностью 100 %,

ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ_2 с вероятностью 7 % (следующий уровень 8 % — прогресс 54 %)."

"СНЯТИЕ_ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ_ЭФФЕКТОВ с вероятностью 100 %,

КРАЖА_ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ_ЭФФЕКТОВ с вероятностью 1 % (следующий уровень 2 % — прогресс 56 %)."

"ОСЛАБЛЕНИЕ с вероятностью 79 % (следующий уровень 80 % — прогресс 5 %)."

Ничего себе! Хотя прикинем, я в этом безумном марафоне победил больше 16 тысяч троглодитов. Это не меньше 200 тысяч пунктов развития. Кстати и пунктов опыта столько же. Так что мой 26 уровень — это не плохо. Прценты нарастают как арифметическая прогрессия с разностью 10 пунктов. Значит для полной прокачки одного свойства 1-го уровня потребуется 50500 пунктов всего. Надо ещё вероятностное срабатывание учесть. Так что да. Повезло, что хорошие свойства выпали. Интересно, что я их уже отмечал "ПОЗЖЕ". Если бы выпало что-нибудь новенькое, было бы понятно, что выбор случайный среди большого списка. А так есть вероятность, что отмеченные "ПОЗЖЕ" в этом списке идут в начале.

Меч нужно чинить! Доспехи бойца тоже нужно чинить!

Но сначала разберу почту — подмигивает она мне 12 сообщениями. Все сообщения от Сардарли. Сначала он распоряжается срочно прибыть к данжу. Затем раздражённо удивляется, почему я не выполнил его распоряжения. Затем ругается, что я ему не отвечаю. Затем требует, чтобы я срочно проявился или он меня исключит из клана. Затем сообщает, что из клана я исключён и моя доля трофеев конфискуется в виде штрафа. После долгого перерыва интересуется в игре ли я и не хочу ли объясниться.

Объясниться действительно нужно. Но позже. Три дня уже прошло. Так что можно не спешить. И свои трофеи я в клан теперь не отдам. Нечего было меня выгонять! Кстати, а сколько трофеи стоят-то?

Доспехи, щиты и кинжалы — пучок на один кредит. Видимо по цене лома. Копья, мечи и арбалеты — максимум по цене начальных в игровом магазине, обычно дешевле. Так что не так уж и много я натрофеил.

Ладно, вещи починятся позже. Я ведь не надолго. Мне ещё в комплекс Древних лететь.

Вызвал я игрового помощника и стал выпытывать у него статистику. Меч мой, если по очкам развития судить, в ТОП первый миллион не вошёл ни вообще, ни среди троглодитовых мечей. Значит качают игроки. Поверил ТОП раскачки для троглодитовых копий и арбалетов. Там в конце топа на миллионной позиции тоже миллионы пунктов вложены. А вот с кинжалами ситуация в ТОП интересная. Список "больше миллиона" совсем не длинный. И информация какие свойства у этих топовых кинжалов скрыта. Для мечей, копий и арбалетов — когда-как, много открытых. Помощник мне подсказал, что в меню активированной привязки можно указать предоставлять информацию или скрывать. Например, в статистике можно сообщать имя владельца всем желающим, сообщать все свойства и процент их открытия или только некоторые.

Что-то мне это стало интересно. Мою долгую битву я могу по простому от всех скрыть. Закинуть опыт в очки развития предмета. Это мне 4 свойства на 100 % даст. Вполне очевидное решение — раскачать клинок. Плюс ещё четыре свойства. Минус такой раскачки — на них мана нужна. Накопитель-то маленький. А что там в топовых клинках? Вот — накопитель раскачан и в сноске указано, что это свойство открывается только после 100 % привязки.

И гораздо менее очевидное — раскачать кинжал. Что там такое может быть, что стоит скрыть? С другой стороны можно раскачать клинок сейчас, потому как пользоваться я им буду тоже сейчас. А кинжалом я сейчас не знаю как пользоваться, и можно это отложить на потом.

Ладно. Отложим. Вызвал меню мастерской. Вытащил кирасу. Что я смогу с ней сделать?

"Отремонтировать", "Использовать для ремонта", "Разобрать", "Изучить устройство".

Так-с. Ремонтировать мне её не нужно. Можно ли использовать её для ремонта человеческих доспехов? Рекомендует сначала разобрать. А для меча. То же самое. Разобрать — это понятно. А что такое "Изучить устройство"? Разборка, но более медленная. Доступна на высоком уровне мастерства (мне хватает — отлично!). Предмет может быть при этом сломан и будет получено меньше "составных частей" (ну и ладно!). Не могу проводить в режиме ZPG (О как! Ручками нужно! Ручками! А мне пока не хватает уровня мастерства — нужна куча разных двадцаток).

Что ж. Это интересно. Будем изучать устройство. А устройство можно изучать "стараясь не повредить" — изучение минимально, максимальная выдача ресурсов, и "как же это устроено?" — изучение максимально, все ресурсы пропадают. Интересно. А так ли мне нужны эти ресурсы? В конце-концов этих кирас можно на аукционе прикупить. Хотя…

Я сначала просто разобрал одну кирасу. Ничего особенного — металл как металл. Ладно — вперёд!

Изучил одну кирасу. Появилась шкала изучения свойства "Скользкий". После пятой решил перескочить и взял для изучения шлем. Изучение скользкости продолжилось и на шлеме, и на наручах с поножами, и на щите. Шкала медленно заполнялась и, где-то в районе тысячной попытки свойство изучилось. Выяснилось, что я теперь могу добавлять это свойство на предметы, если будет специальный ингредиент СКОЛЬЗИН. Разобрал по-очереди кирасу, поножи, наручи, шлем и щит — СКОЛЬЗИН этот при разборке выделяется в дополнение к предыдущему металлу.

Попробовал изучить троглодитские доспехи дополнительно. Поиск скрытых свойств называется. Ещё сотню извёл и выяснил, что есть свойство "камуфляж троглодитов" и я его могу изучить. Только взялся, а здесь и будильник мне сообщает, что шесть часов прошло и мне пора на выход.

Написал письмо Сардарли. Если пропустить галифатско-вежливые обороты, то звучит оно так:

"Я в данже завис и выйти не мог. Что не отвечал — извини — не получалось. А как вышел — отлёживался и болел. Сейчас улетаю на планету на несколько дней. Верно ли, что могу считать выданные из клан-хранилища щит и доспехи своими? Или мне их сдать?"

Приложил письмо от админов и отправил. Вышел из игры, переоделся в скафандр и отправился в комплекс — по дороге подремлю. В комплексе как-то догадался, что мешок мне предлагает какой-то выбор, потыркался и оказался перед мельтешащим экраном. Выкинул все мысли из головы, расслабился и пялился в него смену за сменой три дня подряд.

На обратной дороге зашел в бордель на транзитной станции. Как автомат отработал на оширке — не потому, что так уж хотелось, а потому что вроде как нужно. Действительно почувствовал себя лучше и вернулся домой. Отоспавшись после поездки и отработав для статуса, пошёл в игру.

Игра встретила меня письмом от Сардарли — он мне предлагал, как я вернусь, написать ему и встретиться. Что ж, напишу, но сначала разберусь с подарком от админов.

Коробочка предложила мне выбрать улучшаемый предмет. Выбрал троглодитский кинжал. Появилось меню плана улучшения. Ничего особенного — та же привязка и ожидаемый набор проклятий. Попытка открыть дерево улучшений дальше вызвала предупреждение: "Открытие следующего уровня возможно только при утверждении выбора без возможности отмены. Согласен. Отказаться."

Отказался. Заменил кинжал на свой троглодитов меч. Он, кстати, починен до 100 %. План улучшений ну точно такой же, как и у кинжала. Что-то я упускаю.

Вытащил меч и отложил подарок в сторону. Зашёл в просмотр свойств меча. Обнаружил, что привязку можно "активировать". В дополнение к свойству абсолютной невыпадаемости, появляется невозможность продать, подарить, украсть и открываются дополнительные пункты развития. Активация потребовала 150 ОМ. Слил в меч всю свою ману и добавил из кулона. Постепенно восстановится. Снова поместил его в коробочку развития. Доступных к просмотру пунктов оказалось побольше:

Увеличение параметров:

— Игнорирование физической защиты: текущее значение 50 %.

— Базовый пробой защиты: текущее значение 50.

— Базовое повреждение: текущее значение 3.

— Накопитель маны: текущее значение 1.

Дополнительные параметры:

— Автоматическое наполнение накопителя маной хозяина.

Значит можно сделать клинок более пробивным и увеличить повреждение. Можно развивать накопитель маны. Сейчас в нём максимум 10 маны и восстановление 1 в час, на втором уровне 20 маны и 2 в час, на третьем — 30 маны и 3 в час. А мана в клинке мне нужна для срабатывания проклятий. А вот автоматическое наполнение накопителя маной хозяина мне понравилось — оно всего одного уровня и сразу резко увеличивается число сработавших заклинаний. С другой стороны маны у меня тогда не останется. Совсем не останется.

Подумал, что можно прокачку кинжала пока отложить. Начну один из кинжалов с собой носить, прокачивать по-возможности привязку, как до 100 % доведу, дополнительные свойства открою там и посмотрю, что к чему. А пока можно прокачать клинок. Выбрать, например, автоматическое наполнение накопителя, парализацию, ослепление и дезориентацию. Как раз вернусь к тому уровню, что у меня был в начале данжа. Но это потребует 1100 ОМ — несколько дней придётся вкладывать. Потом посмотрел ещё одну возможность: можно просто число очков опыта указать и разрешить случайный выбор свойств первого уровня.

Что мне там не нравилось? Клаустрофобия? В описании сказано, что кастуется только в подземельях. В конце-концов не так уж и плохо.

Вот ещё интересное — страх: уменьшает один из параметров на 1, в случае смерти противник дополнительно теряет один предмет, эффект складывается, время действия определяется магическим сопротивлением и свойством БЕССТРАШНЫЙ. Для данжа мне сейчас — самое то. Бить троглодитов и дополнительный лут с них стряхивать. В общем куда ни глянь — все пригодится. Пересобрал свойства в конструкторе: Накопитель, наполнение маны, страх, парализация. Те же 1100 маны нужны. И это ещё два заклинания, которые будут вытягивать ману как пылесосом. А что если без заклинаний?

Базовое повреждение: поднять до 4 стоит 20 тысяч, до 5 — 45 тысяч. Вот интересно: до 9 — 195 тысяч и до 10 — 245 тысяч. Буду троглодитов в данже пачками укладывать с одного-двух ударов. И стоит это всего 200 ОМ — совсем не дорого. Опыта больше — остальное быстрее прокачается. Что у меня с маной? У меня приход 4 ОМ в час, в кулоне 12 ОМ. Если сейчас остатки вложу, то нужно 11 часов. Можно прикупить у магов по 2 кредита за 1 ОМ. Это получится, что мой приход ОМ в ценах продаж стоит 32 кредита.

А есть ли у меня какое-нибудь дело? Вот! Если бы сначала в игру зашёл, то сейчас мог бы выйти, на город поработать. Ладно. У меня ещё исследование троглодитских доспехов не закончено. И вызвал интерфейс мастерской. Когда будильник прозвонил мои 6 часов в игре, я грохнул на исследование ещё полторы тысячи предметов. В общем-то не жалко, только прогресс совсем не быстрый. Оставшихся почти четырёх тысяч мне не хватит. Хотя я теперь мастер-исследователь, так что может что и ускорится.

Вышел из игры. Прогулялся до дома. Зашёл в соседний ресторан, поел, заодно отписал их руководству извинение — мол плохо мне было, а блюдо у Вас хорошее. Получил всяческие респекты и предложение в следующий раз бонусный обед за 50 % стоимости. Зашёл в пекарню на запах свежей выпечки. У них оказался уголок с высокими столиками — для "употребления на месте" так сказать. В барном уголке ещё и кофе оказался не плохой. Так сразу на месте и полакомился. Дома повалялся на матрасе, но не уснул, попрыгал в тренажёре, собрался и отправился в снова в игру. Завёл будильник на 4 часа и отправился терзать троглодитские доспехи. Извёл почти тысячу запчастей. Так что комплектов у меня семьсот с лишним. Вложил наконец-то полную ману, запустил подарочную коробку.

Коробочка отработала и стал я снова 17 уровня, а меч получил базовый урон-10. Поставил в атрибутах привязки меча скрытие свойств в статистике — буду скрытным буратиной. Пришло радостное сообщение — дополнительный бонус за использование подарка по назначению я получаю абилку НЕУТОМИМЫЙ. Теперь выносливость и энергия у меня не могут опуститься ниже 5.

Написал Сардарли, что я в игре. Он пригласил меня в таверну в ковбойском посёлке — они сегодня в первый раз прошли данж и празднуют.

Телепортом перенёсся к данжу. Ещё двенадцать минут, и я в таверне. Для ребят выделили отдельный зальчик с длинным столом. Собралось — игроков двадцать.

— О! А вот и Ли! Пропащий наш. — Голос у Сардарли довольный и немного пьяный.

— Поздравляю с удачей! — Откликнулся я.

— Знакомьтесь! Это Ли! — Произнёс он, обращаясь к сидящим за столом. — Так, Ли. Кого-то ты уже знаешь…

— Вместе в данж ходили. — подтвердил я.

— А это наше руководство. — Показал мне Сардарли на сидящих во главе стола и представил кланлида, завхоза и ещё пару лидеров-боевиков.

— Очень приятно. — Проявил я вежливость.

— Вышло у нас с Ли недопонимание. Это я про ЧП первого захода. После данжа мы все воскресли. Я всех на разбор полётов вызвал. А его нет и не отвечает! Ладно. Может из игры, думаю, вышел. На следующий раз в данж идти, а его нет, и опять не отвечает. И никто про него ничего не знает! Вызвал замену. Ну, вы помните, мы второй раз данж обидно слили. Я снова пишу — ни ответа, ни привета. Из клана исключил — опять никакой реакции. Хорошо разобрались — он на баг системы напоролся. Там администрация извинилась.

— Что хоть случилось? — Поинтересовался завхоз.

— Завис пока через 30 часов по лимиту не выкинуло. Потом плохо было — отлёживался. — Ответил я.

— А аварийная кнопка? Простого открытия капсулы? — Поинтересовался завхоз.

Я развёл руками.

— Чем администрация извинилась? — Поинтересовался кто-то из полузнакомых бойцов.

— Вот такой коробочкой развития. — Скинул я всем ссылку на неё в магазине.

— Э-э-э. Это для старших уровней!

Я опять развёл руками.

— Перед Ли я немного не прав. — Продолжил Сардарли. — Из клана его выгнал и трофеи предыдущих битв конфисковал.

— Ой! Да что там тех трофеев то? Кто их купит? — Вмешался завхоз.

— Тем не менее. — Продолжил Сардарли. — Предлагаю, в качестве извинения, считать выданные ему из хранилища доспехи и щит его личными. И пригласить его снова в клан.

— Какие доспехи? — Уточнил кланлид.

— Вот эти — бойца. — Показал я доспехи на себе.

— Ну, если он их в качестве извинения примет, то согласен. — Подтвердил кланлид.

Я получил приглашение в клан и принял его:

— Благодарю.

Мне нашлось местечко за столом. Похоже, что стол для меня раздвинулся. Ко мне подвалил завхоз:

— Ну-ка, покажи-ка, что у тебя с доспехами-то.

Проще всего было снять шлем, и я его ему показал.

— Так-так. Стопроцентный. Где чинил?

— Сам.

— Сам?

— Ну, мастер я.

— И что ты можешь?

Я открыл ему на просмотр свои характеристики мастерства.

После небольшой паузы завхоз на кланлида внимательно посмотрел, и, ещё помолчав, произнёс:

— Не плохо, очень не плохо. Как качаешь?

— Договорился с НПС-торговцами и ремонтирую им вещи. Опыт капает и кредитов немного.

— Давай-ка ты лучше на клан поработай. У нас много чего ремонтировать нужно.

— Ладно. Но я ремонтирую, когда из игры выхожу. Так-то у торговца полный список есть, я по нему и работаю.

— Договоримся.

Чтоб мы чувствовали себя с одной стороны свободнее, а с другой — не засиживались, кланлид взмахом руки преобразовал нашу комнату. Вместо большого стола образовалось несколько высоких. С бокалами в руках мы тусовались за ними. Я себе в бокал заказал кофе. Разговор разбился на несколько группок. Завхоз от меня отвалил, и я присоединился к бойцам.

— Рад видеть, Ли! — Произнёс Ур.

— Я тоже.

— Как ты пропал, у нас всё наперекосяк пошло. Сардарли психует, орёт. На второй раз мы даже до финала не дошли. В последнем бою перед боссом слились. Ну как слились — двоих потеряли. Тут уж к боссу заходить — только опыт терять. Так что назад пошли и на последней развилке решили по правому коридору вернуться. Так не выдержали, ещё одного потеряли и тогда уже спокойно по зачищенному вернулись. — Рассказывал мне Ур. — Сардарли нас снова на тренировки отправил. Ходили кругами среди других таких же отрядов. Набьём лут и на выход. Разгрузимся и снова. Ходили с лекарем, но без бафера. Чтоб сопротивляемость больше повысилась. Опыт копили, все по два уровня взяли. И вот сегодня в поход сходили и удачно. В конце тоже всё на волоске держалось. Все оранжевые да красные, но босса завалили!

— Молодцы.

— Как, в данж пойдёшь?

— Возьмёте, пойду.

— Сардарли должен взять…

Рядом игроки обсуждали какую-то прошлую битву:

— И тут я его как раз!

— Так нужно было…!

Разговор в нашем углу как-то незаметно свернул на девочек.

— А пошли сейчас в дом свиданий! — Пьяным голосом говорил один.

— Так там небось компьютерная симуляция. — Возразил ему кто-то.

— Да нет, там настоящие девочки!

— А как ты отличишь, настоящая она, или нет?

Я молчал и кайфовал. Мне чего-то такого и не хватало. Спокойный мужской трёп ни о чём. Из созерцательной задумчивости меня выдернули:

— Ли! А ты к девочкам в дом свиданий пойдёшь?

— Нет.

— Чего так, пойдём!

— Да я на Сортировочной сходил.

— Что?

— Возвращался, говорю, с Алатеза-главного. На станции, Сортировочной она называется, в бордель зашёл.

— О! А что там?

— Ну там девочки. Мне оширка досталась.

— Настоящая?

— Ну точно не резиновая.

— И как?

— Да как обычно.

— Понравилось?

— Ну, я уставший был, она тоже секса выше крыши накушалась. Так что раз-два, вдул ей, чтоб на мозги мне не давило, и нормально.

— А здесь настоящие галифатки. Знаешь какие они заводные?

— Да. Галифатки заводные бывают.

— А где ты наших-то пробовал?

— Да там же, на Сортировочной.

— … [грубо и нагло врёшь]!

— Не. У неё ещё сердечко на цепочке между грудей болталось за остриё подвешенное. Мне повезло. А потом за ней быстро родственники примчались.

— …!

— …!

Оказывается к нам на занимательную беседу подвалил весь рядовой состав.

— Не. Меня мама на Сортировочную не отпустит! — Разачаровано протянул один из заднего ряда.

А вот после этой реплики бойцы грохнули.

— Ли! Так всё-таки, как думаешь, там девочки настоящие?

— Где "там"?

— В доме свиданий.

— В игровом? Девочки — вряд ли, настоящие — вполне возможно.

— Это как? Гомосеки что ли?

— Про гомиков не знаю, не интересовался. А так — очень просто. Вот сколько девочек ходит в игру?

После паузы.

— Кто-нибудь игровые залы с женскими модулями видел?

— Не, но ведь Спутник то большой. Да и на главном могут быть.

— Ладно, зайдём с другой стороны. Я вот всё же пришлый, многого не знаю. Сёстры, двоюродные, троюродные, тети, племянницы в игры играют? Капсулы погружения в домах кто-нибудь видел?

— Нет. Ты что такое несёшь!

— То есть молодые галифатки в игру не заходят?

— Просто мы таких не знаем, так ведь их же в игре не много. Так что это ничего не обозначает.

— Да. — Согласился я и замолчал.

— А сам ты как думаешь? Могут в игре быть настоящие женщины?

— Если платите, то могут.

— А может сюда аратанки приехали! Они-то за сексом часто выезжают!

— Да. Могут.

— Ты так сказал, будто сомневаешься.

— Так получилось.

— Рожай давай! Хватит кота за хвост тянуть.

— Я думаю что в игру вполне могут заходить галифатки…

— Во! А я что говорил!

— … но это скорее всего матроны в годах. Кому умирать ещё рано, а мужа уже нет.

Народ неуверенно захихикал. Похожи они на старших школьников, дорвавшихся до клубнички. Народ задумался, разговор рассыпался, потом Сардарли громко напомнил, чтоб не засиживались, назначил время встречи на завтра и пригласил меня приходить. С комендантом добрались до кланхолла. Это обычная комната в гостинице, снятая кланом. Комендант передал мне список работ, я согласовал с ним, уточнил где брать расходники, оставил героя трудиться и вышел из игры.

На следующий день Сардарли собрал нас перед данжем в стандартную партию — лекарь, бафер, девять бойцов и он сам. Толкнул короткую речь о том, что вчера мы справились и сегодня тоже справимся.

— Вопросы, предложения есть? — Закончил он свой энергичный спич.

— Я! — Поднял я руку. И после молчаливого разрешения Сардарли продолжил. — Прошу закрепить за мной место в первом ряду на левом фланге.

— Услышал. Подумаю. Строимся!

В левом ряду я блокировал удары стоящего передо мной троглодита щитом и колол стоящего перед моим соседом справа. Двух ударов никогда не требовалось. Либо он помирал от моего укола, либо его забивал сосед. Противнику передо мной от меня тоже перепадало. С одного удара он не падал, но третьего практически не требовалось. Мана утекала из меча потоком — на один приход три расхода. Так что я заливал её в накопитель после каждого боя. Магия в мече качалась медленно — только за счёт срабатываний. Улучшались ОСЛАБЛЕНИЕ и УРОН. Заметив это, на одном из привалов вызвал советника и он мне подсказал, что это связано с проведённой мной настройкой свойств. Параметры меча автоматически считаются привилегированными — как свойство первого уровня. Ладно. Нормально.

Босса завалили почти уверено. Один боец, правда, не дожил до этого прекрасного момента, отправившись ждать нас снаружи — ему просто не повезло. Сардарли не пришлось самому становиться в пару и он так и пробегал, командуя и страхуя нас всех сразу. Я в самом конце взял 18 уровень. Счётчик троглодитов дорос до 20301. То есть в данже мне засчитали 1513. Про босса никаких отметок не появилось. Но как-то он, наверно, засчитался. Или может просто успешное прохождени данжа опыта добавило.

Что с яйца нападало — толком не выяснил. Какие-то дорогие ресурсы. Да и ладно. Как яйцо оказалось повержено, открылась арка портала и таймер. Мы потянулись на выход.

— Молодцы! — Начал вещать Сардарли. — Сегодня мы все хорошо поработали и заработали! Завтра продолжим. Кто завтра не может, говорите сейчас, чтоб замену срочно не искать…

— Вопросы, пожелания, предложения есть?

— Кинжал и арбалет себе хочу. — Заявил я Сардарли, выстояв короткую очередь.

— Бери. А зачем если не секрет?

— На эксперименты.

— Ладно. Экспериментируй.

Сардарли выдал нам по 300 кредитов и распустил. Я пришёл в клан и связался с завхозом:

— Что Ли? Уже работать.

— Не совсем. Хочу доспехов попросить троглодитских.

— Зачем тебе?

— Исследовать их буду.

— Ладно возьми.

Я взял комплект, вызвал интерфейс мастерской, провёл с ними своё стандартное исследование, приведшее их в состояние бесполезной пыли. Завхоз внимательно на это смотрел.

— Мне ещё нужно.

— Возьми.

— Мне много нужно.

— Много это сколько? Пять комплектов, десять, двадцать?

— Сколько — не ясно, но точно больше.

— Они денег стоят. В счёт своей доли возьмёшь?

— Возьму.

— Что, правда возьмёшь?

— Правда возьму.

— А в чём смысл?

— Там что-то открыться должно. И у меня мастерство качается.

Мы сговорились по цене ресурсов. В общем-то такая цена на аукционе для них и выставлена. Я договорился, что буду брать чего и сколько нужно, а завхоз потом по списку стоимость автоматически вычтет. Стал брать самые дешёвые — поножи и наручи. В них ресурсов меньше всего. Будильник звякнул, но я его переставил на попозже. Остановился на тысячной детали, рассыпавшейся пылью. Нужно признать — у меня ушло на это 4 часа. Полоска исследования немного сдвинулась.

— Ну как?

— Могу сказать точнее — ещё что-то порядка десяти тысяч нужно.

— Не хило.

— Да деньги не проблема — главное время.

— А сам перс исследовать не может? В автоматическом режиме?

— Не на моём уровне мастерства. Слабоват я для этого.

— Да! Вот почему мастеров мало!

Ещё 4 дня мы ходили в данж. Я получил 20-ый уровень и сделал половину 21-го. За это время набил ещё порядка шести тысяч троглодитов. Счётчик у меня дорос до 26543. ОСЛАБЛЕНИЕ у меня дошло до 100 %, преобразовалось в ОСЛАБЛЕНИЕ-2 и качалось теперь совсем медленно, только за счёт срабатывания. После работы я сливал всю накопившуюся ману в ОТКРЫТИЕ_СЛЕДУЮЩЕГО_СВОЙСТВА. Решил открыть накопитель или автоматическое наполнение — пусть тоже качается. После данжа заходил в клан и четыре часа работал над изучением троглодитовых доспехов. Дело двигалось и мне казалось что я где-то на половине.

Потом Сардарли решил устроить мне в данже выходной. А меня попросил подстраховать охотников за сусликами. Во-первых, от волков. И, во-вторых, от пекашеров. Появился у нас клан — "Безбашенные Беспредельщики". На фермеров нападают и грабят. Я взял свой простой арбалет. Ну он не совсем простой, два выстрела подряд делает, зарядил его бронебойными и парализующими. Взял троглодитов арбалет. Закачал в него 50 ОМ. Открыл первое свойство. Повезло и я, как и хотел, открыл привязку. Буду с ним охотиться. Одел доспехи новичка, закамуфлированные. Взял троглодитов меч. Ничего лишнего брать не буду — бережёного Бог бережёт. Так что локатор, телепорт и стрелковые кольца с собой, а вот кулон оставил. Стрелял сусликов из нового арбалета. Нормально. Только если отравление проходит, то мясо не выпадает. С сусликов прокачка тоже идёт, но медленно. По одному пункту всего.

Волк выскочил и бросился на моих подопечных. Уровень у него небольшой — 10. Я сразу оказался для него сбоку и сзади. На автомате выстрелил из троглодитского, попал, и что удивительно, шкуру его крепкую пробил. Не отравил — мана в накопителе на нуле. Урон плёвый, но волк развернулся и на меня. Сменил арбалет, отстрелил пару выстрелов. Попал, но неудачно — волка не парализовало. Сменил арбалет на клинок, перешёл в скрыт. Волк меня потерял и я его удачно ударил — крит, ослабил, отравил и 1 ОМ похитил. Сбить с ног ему меня не удалось и он добросовестно поделился со мной своей шкурой. Ещё оказалось, что за волка дают пунктов прокачки в пять раз больше, чем за троглодитов. И по умолчанию они делятся между развиваемым оружием, которое использовал. Так что по 25 пунктов в меч и арбалет. Для меча — не принципиально, а так — как за 25 сусликов.

Вся охота длится часа полтора-два — пока инвентарь не забьётся. До окончания охоты обдумывал, как бы мне эту информацию реализовать, как использовать. Вместе с охотниками прыгнул в город. Решил перевооружиться — вместо своего среднего арбалета взял второй троглодитов. Закачал в него 50 ОМ и активировал прокачку привязки. Уже в третий раз её дают в первой попытке. Зарядил арбалеты простыми выстрелами, взял пару обойм парализующих. Подумал ещё немного и взял троглодитов кинжал — 50 ОМ и его привязку тоже запустил. Кулон с собой брать не стал — пусть отдыхает, ману копит.

Встретил у выхода из города собравшуюся партию охотников и мы снова пошли на сусликов. На охоте взял в каждую руку по троглодитовому арбалету. Система засомневалась, но разрешила. Решил попробовать стрелять по сусликам с двух рук. Совместил на суслике оба целеуказателя и выстрелил. Трофеев мне не досталось — суслика просто разметало. В такой охоте особого смысла нет. Ладно, мне для тренировки. После дюжины развеянных сусликов появился мой компьютерный помощник и спросил, чего именно я пытаюсь добиться.

"Понимаешь — это стрельба одновременно с двух рук." — Отвечаю ему. — "Если попадаешь, то эффект должен сильно возрастать. Так стрелять сложнее, вот и тренируюсь."

Помощник пропал, и у меня появилось свойство стрельбы с двух рук. Это я удачно зашёл! Один пункт развития, что даётся за суслика, похоже закидывается случайным образом в один из арбалетов. По крайней мере системы их распределения я не отследил.

Волк не появился, очередной раунд охоты закончился и начальство меня отпустило: "на вольные хлеба — до завтра". Следующую партию выгуливать будет кто-то ещё. Я перезарядил троглодитовы арбалеты парализующими и полез сквозь кусты навестить волчишек. Первая пара тусовалась около логова. Подкрался под скрытом на дистанцию уверенного выстрела. Выстрелил в первого. Его парализовало. Второй бросился ко мне, и тоже упал, парализован. Подбегаю, делаю контрольные выстрелы, с двух рук, разумеется. Парализация усиливается и я больше никуда не тороплюсь. Тыкаю каждого кинжалом, добиваю мечом. Развиваются все четыре: и арбалеты, и клинок, и кинжал. Следующие логова с парами волков проблем мне тоже не доставляют, и я решил попробовать справиться с пятёркой.

Сработало! Первая пара легла сразу. Оставшаяся тройка бросилась ко мне, но я отстрелялся успешно и всех положил. Проконтролировал, кинжал использовал и опыт получил. Походил вокруг с локатором, осмотрелся. Бесхозных скелетов нигде не валяется, а жаль. Птичка провела меня ещё в два места. Шестеро и семеро, ну и уровни у волков немного растут. Семёрку расстрелял уже на пределе — один раз не попал и запаса не осталось. В следующем месте оказался сразу десяток, и я решил не спешить. В принципе, попробовать можно, но стрелять надо шустрее. Решил вернуться и прогуляться по опушке, вынося встречающиеся пары.

Бегущих волков я снова услышал заранее и успел изготовиться. Они выскакивают один за другим под выстрелы. Странно, что их восемь. Мне казалось, что больше. Или может они затаились? Запускаю активный локатор. Точно — затаились! Обнаруженные, они выпрыгнули одновременно. Будь я ближе, это могло бы быть опасно. Провожу контроль и снова запускаю локатор — на этот раз на земле никого. На дереве что-то подсвечивается. Так и есть — лесная кошка. Довольная, видно волков не любит.

— Если на меня прыгать не будешь, я тебя не трону. — Говорю я ей, обдирая волков.

Поняла она, или не поняла — не ясно. Может, как кошкам это свойственно, "приняла к сведению"? Нашёл место своих прыжков, пробрался сквозь кусты, заценил вид на открывающееся болото. В болото решил пока не лезть — прогуляюсь подальше вдоль опушки, погляжу, что там дальше. Дорога по кромке болота сюрпризов не содержит. Её даже можно назвать скучной. Локатор на активный поиск не запускаю, а в пассивном режиме он ничего не находит. Через час, когда я уже начал сомневаться в разумности своего решения, я увидел, что лес начинает подниматься по склону. Очень скоро кусты совсем пропали, сухая полоса сжалась и потом исчезла. Я остановился на последнем сухом пятачке земли и думал, хочу ли я в болото.

В болото мне не захотелось, я вернулся назад и полез на склон. Лес на склоне не рос. Склон был травянистый с торчащими тут и там камнями по-крупнее. Местами лежали огромные валуны, скатившиеся или съехавшие с верхотуры. Чем дальше от леса, тем склон становился всё более крутым и каменистым. Я заметил горных козлов, но высоко и далеко — вне пределов дальности выстрела.

Начал подбираться к ним ближе, но не удачно. Не думаю, что они меня заметили, но ходят они быстро, мне их под скрытом не догнать. Подумал, может ли это быть гора над данжем? По карте не слишком понятно. Горные козлы привлекли не только меня. Горный барс выпрыгнул из ниоткуда, подхватил попавшегося и большими прыжками унёс его вверх по склону. Красавец!

Будильник мне пропиликал, что мои шесть часов прошли и я телепортом прыгнул к данжу — нужно сходить в клан, помастерить. Прибился к компании, возвращающейся из данжа с тренировки. Это анархисты — в смысле так клан и называется "Анархия — армия свободы". Ребята вполне адекватные. Просто заранее с ними о чём-то договариваться бесполезно — это один из их пунктов устава. Сегодня он может пробыть в игре десять часов, а на завтра не зайти совсем. По середине дороги в посёлок наткнулись на завершающееся столкновение ББшников с такой же возвращающейся группой. ББшники это сокращение Безбашенных Беспредельщиков. ББшники напали внезапно и сейчас додавливали сопротивление. Мы удачно вмешались. Я быстро начал парализовывать нападавших парными выстрелами и анархисты набежали их докалывать. Опыта и трофеев мне не досталось, но в арбалеты очки развития упали, так что нормально получилось.

— Ли! Это ты их парализовал? — Обратился ко мне Юсрили — один из анархистов.

— Да.

— Специально?

— Мобов я потом спокойно клинком добиваю.

— Ясно. Выстрелы денег стоят.

— Это да.

— И трофеями не разжился?

— Не успел.

— Так правила такие. Кто кого добил, тот того и трофеит. Ладно, сейчас поделимся. Ты что предпочитаешь?

— Что-нибудь на улучшение стрельбы, или на ману.

— Народ!…

На стрельбу ничего не нашлось, но кольцо маны на 30 ОМ мне выделили. Спасибо! В Клане четыре часа потратил на изучение троглодитовских доспехов. Теперь половину точно сделал. Несколько ББшников внесли меня в список личных врагов.

Следующие 4 дня я снова ходил в данж. Привычные полторы тысячи троглодитов за поход и счетчик у меня дорос до 26629. Взял уровень — я теперь почти 23. Так что СТРАХ_ТРОГЛОДИТОВ у меня дорос до 22 % и до 23 % мне 371 штука осталась. Урон у меча дорос до 12 и почти половину, необходимую для 13, я набрал. Арбалеты с кинжалом отдыхали дома и не качались. После четвёртого дня, только начал проводить очередное исследование, как "Температурная маскировка троглодитов" открылась. Если коротко, то в доспехах с температурной маскировкой в инфракрасном диапазоне я буду плохо различим. Троглодиты меня в таких доспехах будут хуже видеть. Продолжил исследование и грохнув ещё пятьсот штук получил издевательское сообщение: "К сожалению при данном уровне мастерства ничего нового изучить не удаётся." Набрал ману на открытие следующего свойства в клинке. Открылось не слишком удачно — игнорирование физической защиты. Урон теперь качаться будет медленнее, ну да ладно. Там были ещё магические свойства, но брать я их пока не захотел — и так маны в накопителе не хватает. Начал в спокойном режиме сливать ману в меч — открою ещё одно свойство, может теперь повезёт.


Загрузка...