Глава 27

Легкое дуновение ветра доносило множество звуков. Звонкий смех, агрессивные крики, пение птиц, журчание моторов дронов и редких транспортников. В нос резко ударил приятный аромат цветов и так же быстро дополнился едким запахом больницы, который я невзлюбил еще с детства. Особенно последний этаж своей детской поликлиники, где располагалось отделение стоматологии. Реабилитация после аварии все только многократно усугубила. Итак, где я?

В след за слухом и обонянием стало возвращаться зрение, темнота исчезла и ударил слепящий яркий свет. С трудом проморгавшись, я сел и осмотрелся вокруг. Все белое. Не от снега, как в окрестностях военной базы, а просто приторно и до безобразия белое. Стены, обои, потолок, шторы, мебель. Единственным темным пятном в этой матрице был потрепанный рюкзак. Я осмотрел себя и попытался вспомнить как я вообще тут оказался. Из одежды на мне были только белые (естественно) штаны, и закрепленные электроды на голом торсе. Я быстро осознаю, что лежу в медицинской капсуле, и волной накатывают воспоминания. Робот, прыжок, взрыв, смерть. Не такой уж я бессмертный как оказалось.

Первой мыслью было быстрее узнать, как все прошло и я залезаю в панель квеста. Бесполезно.

Квест: «Захват базы Северный Оплот» Статус: «В процессе»

Внимание! Вы погибли при исполнении. До завершения квеста рейдовые чаты заблокированы.

Ругаюсь на систему, потому что блокированы и личные коммуникации со всеми участниками рейда. Остается только ждать. Но раз в процессе, значит все идет хорошо?

– Местоположение, – немного успокоившись, скомандовал я.

«Измерение – 0. Песочница. Центральная больница города Бранд»

Поднялся на ноги и проверил содержимое рюкзака. Совершенно пусто, зачем ему вообще тогда тут появляться, если при себе ничего не было? Давлю появившуюся панику на корню и залезаю в пространственный инвентарь. С облегчением выдыхаю, там в целости и сохранности лежало все, что было на моем персонаже в момент смерти.

Убираю с тела все лишнее и парой мыслекликов возвращаю привычную экипировку туда, где ей место. На себя. В нижнем углу призывно мигает индикатор лог-чата, но тут я замечаю в палате кое-что поинтереснее. Через открытое окно бесшумно влетел маленький дрон-доставщик и аккуратно поместил на комод белую бумажку. Беру листок в руки и читаю.

«Как закончу дело, нужно встретиться. Послезавтра. Город Ном. Заведение „БарБорис“ 6:00. Удачи с призраком, это поможет. Д. ТР.»

Так и думал, что Джо пропал не просто так. Опять мутит что-то опасное и играет с системой на грани. За два месяца я много наслушался историй из жизни Тромбли, и судя по его поступкам, страх у старика генетически отсутствует.

Маленький городок Ном является последним поселением перед северной тропой Призрачной гряды. В отличии от Арминиума, что находится в глубине севера, Ном расположен на обжитой части с южной стороны гор и снег тут выполняет чисто косметическую роль. Что Джо делает так далеко от дома? Ладно, одной проблемой меньше. Хотя бы самому его искать не придется.

Сразу после прочтения записка уничтожилась и вызвала системное уведомление.

Получен предмет: револьвер «Б.ТР.1027»!

Получен предмет: «Стреломет Д.ТР»!

Тип: Модуль. Пневматическое.

Редкость: Уникальное

Физический Урон: 1

Энергетический Урон: 0

Емкость магазина: 0/4

Описание: Модуль ручной работы. Тип снарядов не ограничен.

Модификатор шанса критического урона: +50 %

Модификатор шанса игнорирования брони цели: +50 %

Экипировать?

Да/Нет

Возвращению револьвера я совсем не рад, не вот так я хотел его получить назад! За весь период обучения я так и не набрался смелости признаться старику, что именно я убил его сына, а без этого признания полноценно принять оружие назад я не готов. Поговорим с Джо об этом послезавтра.

А вот второе это невероятный сюрприз! Без раздумий соглашаюсь и предплечье охватывает свечение, черный сгусток наноматериала будто смола растекается по руке и принимает тонкую прямоугольную форму со срезанными краями. Броня правого предплечья увеличивается в размере на пару сантиметров вверх и вниз, из новообразования виднеются отверстия для стрел.

Первая реальная награда за цепочку наставничества нашла меня с опозданием, но сейчас я даже не думал жаловаться. Детский восторг окутал мое тело. Весь последний день, когда я вспоминал старину Джо, я поверить не мог, что он действительно может быть таким скупым. Он дал мне тонну информации, многократно усилил навыки, но за свои квесты награждал только средненьким количеством опыта, полным нулем кредитов, а из предметов только возвращал мой же «Черный марлин», разобранный по кускам. Более того, все это время не возвращал назад револьвер. Я смирился и думал, что так и должно быть, но за время нахождения рядом с кучей топовых игроков мне мельком довелось услышать об их наградах завершения наставничества: денежных с семью нулями кредитов, по индивидуальной шмотке в неделю, редких расходниках, и это дополнительно к развитию личных скиллов навыков! Чем больше слушал, тем сильнее чувствовал себя обделенным. Старик же и револьвер зажал и сам сбежал!

Теперь я ему все простил. Да и не то что бы я очень злился, просто считал это немного несправедливым. Ведь все, что я хотел, я от наставничества получил, и даже больше. Теперь уж точно.

В самом начале обучения, как только я узнал, что я могу создавать несколько персоналок одновременно, меня буквально охватила жажда познания. За первую неделю я судорожно испробовал массу вариантов: два меча, кинжал и меч, длинный и короткий, копье, меч и метательный кинжал. Надо было решать быстрее, потому что выяснилось серьезное ограничение, которое мешает менять персоналку хоть каждый день или прямо в процессе боя.

Это медленный набор силы вновь созданного персонального оружия. В первый день обучения я был 16 уровня и создал катану 15 уровня вместе с кинжалом 1 уровня. Так вот кинжал сразу стал соответствовать своей силе 1. Катана же, чтобы вобрать в себя силу моих характеристик, должна была наполняться энергией 14 дней с момента создания, по одному за каждый необходимый уровень. Поэтому ты не можешь прямо в бою менять свою форму оружия без временной потери мощи.

Именно поэтому я должен был за неделю решить, делать один меч максимального уровня и вливать мощь постепенно в него, или разделить на два элемента и более. Путем проб и практических экспериментов мы с Джо остановились на одном сильном мече. Но меня не отпускала идея метательного оружия, ибо на дистанции я бесполезен. А револьвер хоть в будущем и поможет, но не очень внушительно. Силу я качать не собирался, а без нее урон огнестрела смехотворен.

Так мы дошли до тренировок с созданными мной из единиц сущности персональными метательными кинжалами и дротиками, но система никак не помогала попадать в цель и без навыка использования метательного оружия в реальной жизни эта идея обречена на провал или долгие тренировки. Поэтому я почти отказался от этой затеи… но потом в одном из магазинов я встретил стреломет. Зарядить револьвер чем-то помимо подходящих под него патронов я не мог, но вот стрелометы, арбалеты и прочие пневматические изделия оказалось можно было заряжать, чем хочешь! И я потратил пять единиц сущности на пять цельных персональных стрел, хоть они больше походили на тонкие спицы, у которых была только одна цель. Пробить броню и повесить дебаф.

В отличие от пуль, подобное изделие, хоть и первого уровня, имели колоссальную силу, если их использовать одноразово. Оставалось только правильно их «создать». Для этого, с помощью Тромбли, конечно, я четко представлял их предназначение: максимум пробития точки брони, минимум урона, максимальный шанс критического повреждения, однократное применение. Под мой запрос ровно одна единица сущности преобразовалась в тонкую спицу с уроном в единичку. Но ее цель была в другом: перебить колени, замедлив врага, перебить руку, снизив боевую мощь, повредить визор или особо опасный модуль или оружие, и временно вывести его из строя. Маленькие пакости, чтобы дать мне больше шансов на победу или побег.

Однако, путем экспериментов в процессе квестов, мы с Тромбли пришли к выводу, что все типы стрелометов в реальном бою меня только замедляют. Даже сверхлегкие в виде маленького пистолета. Для повышения эффективности я должен был научиться стрелять гораздо точнее и совсем не отвлекаться от мили-стиля боя. И по итогу на практике я вообще не попадал, не то, что по коленям или уязвимым точкам, а вообще в движущуюся цель! К тому же Джо пришел к выводу, что максимально эффективно я сражался именно тонким двуручником с длинной рукоятью, а с ним в пылу боя не возьмешь в руки никакой стреломет. И в один день старик просто заставил меня забыть об этой идее окончательно и сконцентрироваться на пути меча. Но теперь, сам же себе противореча, прислал мне решение! Модульный стреломет! Только сколько времени уйдет на изменение стиля боя и смогу ли я его эффективно использовать? Проверим позже.

Пританцовывая и подпевая грядущим открывающимся возможностям, я прокрутил логи назад, мельком просмотреть пропущенное и потерял дар речи.

Внимание! Вы погибли!

Расчет штрафа…

78 % опыта. Опыта на текущем уровне 0 %.

Расчет потерь содержимого рюкзака…

Потерь нет.

Смертей за день: 1. Воскрешение через 59… 58… 57…

Внимание! Получено достижение «Бессмертие Вам к лицу»! Вы установили новый рекорд по количеству часов без единой смерти! Поздравляем! Ваш рекорд будет вписан в историю! Вами открыт пассивный навык «Второй шанс»!

«Второй шанс» – Что мы говорим Богу смерти? Верно. Попробуй еще раз. Однократно спасает от смертельного урона. Откат после срабатывания 24 часа.

Знал бы о вероятности ачивки раньше, давно бы помер! Малодушно подумал я, но быстро отбросил от себя эти мысли. Полагаю, выберись я из песочницы без единой смерти, достижение было бы куда более весомым! Как и потенциальная награда. Да, наглею, но аппетит приходит во время еды. К слову, я голоден. Помечаю ближайшее знакомое кафе и едва выхожу из палаты, как весь экран забрасывают новые и новые уведомления, внезапно активировался рейд-чат, а значит бойня на базе закончилась.

Внимание! Квест: «Захват базы Северный Оплот» выполнен!

Получены очки опыта!

Уровень повышен!

Свободных очков характеристик – 1!

Получено 500 000 кредитов!

Модификатор разделения награды применен: −250 000 кредитов в пользу рейд-лидера.

Внимание! Получено достижение «Что мне снег»! Бог знает почему, но Вы захватили Северный Оплот без разрушения метеоустановки! Поздравляем! Вами открыт активный навык «Сквозь снег»!

«Сквозь снег» – Модификатор сопротивления отрицательным температурам +150 %. Время действия: 6 часов. Откат 6 часов.

Внимание! Доступен новый квест! «Глобальное потепление I»

Уровень «A»

Вы успешно уничтожили владельцев северной метеоустановки, что нелегально была установлена террористами. Доложите о своем успехе губернатору северного региона для получения награды.

Награда: Доступ к квесту «Глобальное потепление II»

Дополнительная награда: Неизвестно

Внимание! Принудительно активирован новый квест! «Приам»

Уровень «А»

Вы успешно уничтожили охрану Призрака-стража нулевого измерения. Вашему рейду временно открыт доступ в покои монстра. Пользуйтесь возможностью на свой страх и риск.

Награда: Открытие прохода в Измерение – 1. Ковчег.

Внимание! Невозможно выполнить другой квест до окончания задания «Приам»! Невозможно покинуть рейд без провала задания «Приам»! Возможны скрытые награды! Возможны скрытые штрафы за провал!

Доступно использований лифта: 3

Осталось времени: 71 час 59 минут.

Жаль, ни одного из трех трофеев мне не досталось. Вариантов распределения лута в настройках множество, в нашем же случае стоял великий призрачный рандом. Независимо от того, сможешь ли ты использовать предмет, ты претендовал на него на общем основании. С одним исключением, до розыгрыша, по нашей договоренности, лидер-рейда смогла выбрать один из трех на свое усмотрение, два оставшихся трофея методом ВПР получила пара счастливчиков из 95 желающих, все, кроме элитной пятерки. Кто и что получил логи не выдают, даже название. Там все исключительно анонимно: «Трофей 1», «Трофей 2», «Трофей 3».

Полученное очко характеристики, как и предыдущие пятнадцать левел апов, закидываю в «выносливость». Пассивно, из-за рожденного убегать, который сейчас мне дает +23 % буста, я стараюсь качать только скорость, а выносливость добивать через повышения уровня. Критически важно, чтобы выносливость не отставала, ведь именно она отвечает за пробивающую мощь персоналки. Да и мне, как одиночке, невероятно полезно не выдыхаться во время забегов и боя.

С учетом выигранного спора с рыжеволосой, я за рейд получил 350 000 и на какое-то время можно успокоиться и не искать судорожно преступников, чтобы находить деньги на номер в «Дайвере» и расходники. А впереди еще рейд на призрака, хоть в наградах и ничего нет про кредиты. Они ведь должны быть?

А вот после денег в логах пошло самое интересное, на первый взгляд, абилка «Сквозь снег» кажется слабой версией «Горячей кожи», но она персональная и навсегда с тобой! Не надо зависеть от пятерки, и кто знает, что в следующем измерении? Вдруг там холодно? К тому же мы не знаем, что требуется для пресловутого бафа пятерки, и это штучный товар. А дальше квест «А» уровня! И чтобы его получить достаточно просто найти губернатора севера, знать бы еще кто это, типо местный «король севера»? Да и о какой метеоустановке идет речь я не понял, но последние пару дней «PG» в СМИ намекали на «скорую движуху на севере», видимо, это она и есть. Уровень «А» подразумевает действительно масштабную движуху. А наши действия послужили спусковым механизмом сценария.

И не успел я нарадоваться очередному квесту «А», как тут же выпал еще один. Хоть все и так знали, что он логично последует после успешного захвата базы. Но знал ли кто-нибудь про ограничение во времени и попытках? Что будет, если не успеем? Не заработает лифт? Восстановится база? Призрак переместится в другое место? Гадать бесполезно, пусть Рик этим занимается. Денег от игроков они получили знатно, теперь пусть отрабатывают. Никаких козырей у пятерки не осталось, весь рейд теперь повязан тремя попытками и 72 часами.

Изучив основные логи, я перешел в чат рейда, где активно шло обсуждение временных рамок и невозможностью сдать другой квест. Особо ретивые быстро удостоверились, что выход из рейда означает провал квеста «Приам». Но главенствовали возгласы радости от полученных плюшек и аж двух новых квестах «А» уровня! Игроки в чате восхищались бафом «Горячая кожа», которая оказалась даже мощнее, чем награда от уникального достижения и активно обсуждали грядущие действия и полученные навыки. Сама же «элитная пятерка» хранила молчание и не участвовала в дискуссии. Я понял, что что-то не так от первого же сообщения в приват от Евы:

– Не доверяй никому. Самое сложное впереди.

Но не придал этому большого значения, поддавшись общему ликующему настроению.

Пока я медленно спускался по зданию центральной больницы, я наткнулся на старшего из колумбийцев, оказалось, что они с братом тоже участвовали в рейде и были в группе Баса. Он с энтузиазмом рассказал о той части операции, которую я видел лишь издалека. Без конца восхищался эффективностью брони «Аполлон» и поставил себе цель взять такую же, именно ее отсутствие колумбиец-старший посчитал главной причиной своей смерти под турелью возле транспортника. Его же брат, которого он называл Эд, прошел с группой до самого конца. После взрыва неизвестно откуда взявшегося боевого меха группа фланкеров, как мой собеседник их назвал, пробилась в тыл окопавшимся неписям. Под перекрестным огнем выжившие солдаты сбежали и забаррикадировались в центральном штабе. Это дало время оставшимся частям рейда перегруппироваться и, подтянув группу снайперов, устроить финальный штурм. Вышло удачно, но выжили всего 4 человека. Эд, Рик, Ева и еще один неизвестный игрок. Они успешно довершили захват и закончили квест.

– Как могло выжить всего четыре игрока? – недоумевал я. У них ведь было время перегруппироваться, придумать план, восстановить здоровье. Голова операции выжил, все карты были в руках Рика. А они умудрились потерять в финальной атаке на жалкий десяток оставшихся неписей и Арона и Баса с полным здоровьем? Когда их не могли в лоб убить сотни солдат? Что-то тут было не так.

– Я же говорил, будет мой черед задавать вопросы, – покачивая головой, проговорил Мигель и его напускная радость и энтузиазм вдруг резко утихли.

– Ответь и задавай сколько хочешь, – с готовностью выпалил я. Я давно чувствовал себя перед ним в долгу.

– Только потому, что ты проходчик, – колеблясь, медленно проговорил колумбиец. – Но, сначала уясни кое-что. Никому нельзя доверять. Несколько участников рейда пытались саботировать квест, сначала мелкими действиями не выдавая себя, а потом в открытую напали в спину во время финального штурма. А теперь у нас 72 часа, чтобы выявить всех крыс, и даже если выйдет… – Мигель запнулся.

– Придется идти на призрака неполным составом, – закончил я.

Колумбиец кивнул в ответ.

– Что будем делать? – задал Мигель свой первый вопрос.

Загрузка...