— Здравствуй, Леший. — Приятный глубокий голос синекожей эльфийки очаровывал. — Нам нужна информация. Это же ты? — Она показала мне движущуюся картинку меня с Карамелькой в лесу возле портала. — По глазам вижу, что ты! Скажешь, все иначе…
— А иначе? — перебил я, — запытаешь до смерти в грехе любви? — и открыто посмотрел на роскошную грудь большого размера.
— Будем тебя держать на кладбище, пока не скажешь, то что нам нужно. — сказал один из сутулых с ником Шекель.
— Так я могу на вас обидеться и сделать нового перса, верно? — я отхлебнул из кружки эля. — Уровень у меня второй, терять мне кроме своих цепей нечего, а вы ничего не узнаете. — Я откинулся на спинку стула. — Предлагаю другой вариант. Вы даете то, что нужно мне, а я вам то, что знаю.
— Хм, — сморщила свой лобик темная эльфийка. — Хорошо, рассказывай!
— Красотка, я расскажу все, но мы еще не сошлись в цене, — завел руки за голову я, — сто золотых тайлеров!
— Да ты чё, офигел? — высказал свое неудовольствие другой подручный дроу с ником Варенье. — А не много?
— Можем повысить ставки!
— Я плачу тебе пятьдесят, и на этом все. — сказала холодным тоном дроу, прям как учительница младших классов, любящая подчинять детей. — Ты мне говоришь все, как есть.
— Жду аванса, в этом мире доверия к таким как ты — нет.
Сделав неопределенный жест рукой, один из троллей, выложил на стол три стопки золотых монет, в двух по десять, а в той, что поменьше — пять золотых монет.
— А это, — достав из складок своей ночнушки, а как еще это произведение ткани и шелка паука можно было назвать? — Для правдивости.
На стол прыгнула самка черной вдовы с крошечными паучками. Мерзкое зрелище, особенно когда это все будет ворошиться на твоей руке.
— Что ты делал в лесу рядом с изломом?
— Шел по квесту на лесопилку, — я расшарил квест на аННаСеМеНоВи4. В системном чате появилось сообщение об отмене.
— Хм, сколько вы уже встречались?
— Второй раз.
— Где в первый? — впилась она в меня своими темными глазами.
— Это, конечно, не место для встречи такой красотки, — сказал я специально, чтобы спровоцировать, женщины не любят, когда хвалят и делают комплимент другим соперницам, — но на кладбище в Холодных Ручьях, я получил свиток телепорта и теперь я здесь. — Руки из-за головы сделали широкий жест.
— Сколько в игре?
— Третий день!
— Еще были встречи с Карамелькой?
— Да, здесь, в «Точке кипения», — я смотрел с интересом, как паучиха бегает по столу.
— Что она тебе дала?
— Эх, здесь как в тосте: выпьем за дам, не дам, дам, но не вам! Так выпьем же за… — улыбнулся я, хотел сделать еще глоток светлого эля, но Варенье забрал хамски кружку, а Шекель закуску. — Пару рваных брошюр по игре и питомца, которого украли вместе с золотом.
— Да ты у нас прям беда ходячая. Как в кос-лист попал?
— Из-за своих убеждений. — ответил я прямо в глаза этой чертовой эльфийки.
— И какие же?
— Забрал у крыс то, что им не принадлежит. — я в нескольких словах описал ситуацию на пляже. — Ники Бариэл и Аэлина, можешь проверить.
Пауки спокойно шебуршились, как оказалось, обмануть местный полиграф получилось проще простого.
— Это конечно не тянет на пятьдесят золотых, — с брезгливостью сказала аННа, — но, если ты еще раз увидишь такую же арку, я заплачу в десять раз больше, усек?
— И куда мне писать письмо счастья? — с сарказмом спросил я.
— Мне в личку, боже, какие же вы тупые мужланы! — раздражение в ее голосе становилось все явнее и отчетливее. — Как ты понимаешь, чем ты расторопнее, тем выше будет оплата. Я еще бы с тобой поболтала, красавчик, но дела клана не ждут!
— Я тоже, — смотря в эти почти честные глаза, ответил я, — но уговор дороже денег, беседа отличная, а вот остаток я еще не увидел.
— Какие вы все-таки, мужчины, меркантильные. — Как назло медленно Варенье выставил еще стопки золотых кругляшков, чтобы точно все могли увидеть.
— Ага, — пряча деньги в сумку, сказал я. — Прогуляемся?
— Нет, — засмеялась дроу, — ты же не маленький мальчик, верно? Меня ждут дела.
Тройка с гнойно-желтыми никами унеслась телепортом. Интересно, их не тронула охрана заведения, как будто их тут все знают.
Зараза, засветили деньгами и смылись.
Что есть в инвентаре? Камень возврата, отлично. Заюзал, и вот я в комнате, с золотыми тайлерами в кармане.
Фух, успел!
«А ты шустрый, — написала мне Анна, — люблю таких, пиши, жду»
Так, значит, за мной продолжили следить, кто интересно?
Да кто угодно. Если даже охрана не среагировала на желтые цвета гноя ники.
Выложил наличность, пятьдесят желтых монет лежали горкой на столе.
Заскринил.
Итого, сегодня три серебряных марки и пятьдесят тайлеров. Отлично провел игровой день.
Сел за стол, быстро смонтировал видео, я его сразу стал записывать, как только начался разговор с братвой из ТушиСвет. Еще несколько минут, чтобы ужать размер, готово. Видео отправил Карамельке. Пускай посмотрит на досуге.
Постучали в дверь.
Что за нахер? Я встал из-за стола, подошел к дверному проему. Опять постучали, прикинуться ежиком не получиться. Открыл дверь.
— Уважаемый Леший, вам заказное письмо. — Девушка-человек с зеленным ником, местная.
Хм, интересно от кого?
Принял посылку. Бумажный сверток.
«Я отправила тебе астральный камень буду через час, приходи! Из города ни ногой!»
«Капитан Очевидность: Снаряжение». Почитаю.
«Оружие и доспехи, алхимия, и многое другое — а на местном диалекте итем или предметы — это ключевые вещи, определяющие характеристики вашего персонажа, особенно на левекапе и в эндгейме.
Что же нужно знать об этом?
Подробности ниже.
Начнем с типов предметов. Они делятся на несколько категории:
BoP (Bind on Pick Up) — предмет «привязывается» к персонажу после того, как вы его взяли. То есть, например, вы разыгрываете лут, упавший с босса, и выбираете этот предмет. Теперь его нельзя отдать другому персонажу и продать на аукционе. Правда, его можно продать местному торговцу в лавке или распылить. Последнее возможно, если ваш персонаж владеет ремеслом чантера.
BoE (Bind on Equip, «боешки») — предмет «привязывается» только после того, как вы его одели на персонажа. Если он лежит у вас в инвентаре или банке, то его еще можно продать или отдать другому персонажу.
Коротко про доспехи, они делятся на следующие категории в зависимости от того, из чего изготовлены: тканевые, кожаные, кольчужные, полулатные и полные доспехи.
Не все классы могут одеть, скажем, латы.
Кастерские классы, например, маги, жрецы и чернокнижники, не могут носить ничего тяжелее тканевых доспехов. Кто и что может носить — читай в материале о выборе класса персонажа.
Как получить предметы?
Всего есть несколько источников: предметы падают с убитых монстров или их находят в сундуках или коробках; предмет можно сделать, если вы владеете определенным ремеслом; предмет можно купить на аукционе, чаще это либо BoЕ, которое упало с монстра или предмет, созданный другим игроком; предмет можно получить в награду за выполнение квеста.
Еще один важный момент!
Есть предметы, которые предназначены для PvE, а есть то, что заточено под PvP.
Первые не очень для боев игроков друг против друга, а если вы оденете вторые в рейд, то вас там засмеют. PvP-предметы имеют характеристики, которые нужны только для PvP-игры.
Теперь о качестве предметов. Его легко можно определить по цвету названия предмета.
«Серые» и «белые» предметы обозначают низкое и обычное качество соответственно. По сути, это хлам, который вам мало пригодится, разве чтобы на первых порах не смущать наготой других игроков. Обычно они быстро меняются на «зеленые». А игроки с деньгами могут сразу купить несколько вещей и не морочить себе голову до старших уровней.
«Зеленые» предметы необычного качества, которые еще называют «зеленкой». На них больше характеристик и они делают вашего персонажа чуть сильнее.
«Синие» предметы редкого качества, «синька». Когда-то считались лучшими и наиболее доступными на этапе прокачки. Обычно выпадали из монстров в подземельях на несколько десятков человек или давались в награду за выполнение цепочек квестов. Впрочем, их тоже можно скрафтить.
«Фиолетовые» предметы превосходного качества. Это те самые эпики, лучшее, что доступно в игре, и уступают они только легендарным предметам, о которых будет сказано ниже. К тому же, здесь стоит знать о таком важном показателе, как уровень предмета, с какого уровня его можно носить, и важны базовые характеристики, например, меч Эпох меньше, чем 150 силы персонаж не возьмет в руки. Падают они чаще всего с рейдовых боссов, но вполне приличные предметы могут сделать ремесленники, у которых не только очень сильно прокачены навыки, но и есть ингредиенты и ресурсы, а это не так просто, потому что шанс сделать предмет не 100 %. ВоЕ-эпики тоже есть, но чаще всего стоят очень приличных денег.
«Оранжевые» или «легендарные» предметы, «легендарки». Такие предметы можно пересчитать по пальцам, а некоторые из них уже невозможно получить. Те, что есть, довольно сложно заиметь. Если говорить о ранних легендарках, например, о Доспехи Души, то его можно было создать, добыв много разных компонентов. Более того, два из них падали с низким шансом в рейде. Другие легендарные предметы просто выпадали из финальных боссов, в катакомбах Элзина, но рандом есть рандом. В поздних дополнениях разработчики изменили систему получения легендарок — их можно было получить в ходе выполнения очень длинной квестовой цепочки, которая требовала усилий не только целой гильдии или клана, а всего альянса и регулярных и многомесячных походов в рейды. Чем же так хороши легендарные предметы? Во-первых, они дают уникальные бонусы, резко увеличивающие характеристики персонажа. Во-вторых, они очень классно выглядят.
Артефакты красного цвета — это особый тип снаряжения, который может выпасть игроку. Нельзя украсть, масштабируются и растут вместе с владельцем. Всегда сетовый комплект.
Обычно это начало масштабного мероприятия, которое затронет каждого в игре. Игроков с артефактами можно посчитать на пальцах одной руки, и все они находятся в топовых кланах или гильдиях.
Детали можно почитать в отдельной статье по артефактам.
Что еще важно помнить?
Важно помнить, что предметы могут быть частями комплектов (сетами) из двух и более вещей. Если на персонаже одето несколько предметов из такого сета, то он получает дополнительные бонусы. Особенно это важно для рейдовых сетов и не только».
Отлично, теперь уже становится более понятно, что к чему, если посмотреть на книги, которые у меня лежат на полке, то чаще всего это серый хлам, иногда попадаются белые. Отсюда и цена.
Дальше, что у меня еще лежит?
«Повадки монстров. Классификация самых важных аспектов поведения мобов.
Этой статьей я бы хотел начать небольшую серию материалов, обозревающих PvE контент игры. Здесь речь пойдет о мобах, которые населяют различные локации Варлордов.
Aggro (агрессивный моб) — этот моб с красным ником, завидев игрока, с гиканьем бежит убивать последнего, или атакует другим способом (например, заклинанием). Обычно агрессивность моба определяется по его типу. Какие-то типы мобов агрессивны, какие-то нет. Пока что не было ни одного случая, чтобы половина мобов одного узкого типа была агрессивной, а вторая — нет.
Неагрессивный же моб плевать хотел на игрока, пока последний не попал в его хейт-лист. Однако с того момента, как игрок заработал неудовольствие моба, последний становится агрессивным по отношению к этому (и только этому) игроку. Впрочем, такие мобы обычно долго не живут. Агрессивность можно обходить некоторыми заклинаниями/скиллами.
Радиус агрессивности — это расстояние, с которого агрессивный моб начинает реагировать на присутствие игрока. Обычно это расстояние невелико, меньше дальности стрельбы из лука, но больше некоторых атакующих заклинаний, и уж точно ближе расстояния физической атаки.
Социальность — это свойство моба помогать своим товарищам. У каждого моба есть список типов мобов, которым он может помогать. Чаще всего мобы помогают другим мобам своей расы, или состоящим в той же группе мобам. Однако бывают и другие варианты. Отношение социальности не транзитивно и, вообще говоря, не коммутативно. То есть, если моб А помогает мобу Б, а моб Б помогает мобу В, то нельзя заранее утверждать, что моб А поможет мобу В. Однако, если это не исследовано заранее, лучше считать, что помогать мобы друг другу будут.
Групповой (чаще называются паками или пачками) — это свойство группы мобов. Скажем, часто ходят группы из лидера и миньонов.
Обычно групповые мобы социальны друг с другом, а миньоны заодно ходят за лидером.
С другой стороны, в большинстве групп миньоны не агрессивны, а лишь социальны, тогда как лидер агрессивен.
Однако это лишь общее правило.
Рейд-боссы не агрессивны, хотя у них чаще всего есть такая же пассивная группа социальных с рейд-боссом миньонов. Некоторые говорят «групповой» подразумевая уполовиненные ХП, но желательно разделять эти понятия.
Теперь рассмотрим еще одну важную классификацию.
В Варлордах существует довольно широкий спектр мобов.
Линейка выглядит следующим образом (в порядке возрастания сложности):
Рекрут.
Солдат.
Капрал.
Сержант.
Мастер-Сержант.
Лейтенант.
Капитан.
Майор.
Полковник.
Генерал.
Как нетрудно догадаться, мобы класса рекрут и солдат не представляют особой опасности для авантюриста с таким же уровнем, как и они. Даже в группах с ними довольно легко разобраться.
Половина уровня жизни от обычного — это свойство чаще всего присутствует у мобов на поверхности. В игровом нике будет надпись рекрут.
Уровень моба не соответствует уровню его здоровья (и количества опыта), и то, и другое = половине обычных.
Мобы предназначены для убиения группами игроков или одиночек с сильным уроном. В общем случае такие мобы неэффективны для обычных игроков/групп, поскольку уровень их защиты выше, чем у мобов с нормальным количеством здоровья.
Дроп с этих мобов обычно небольшая сумма денег и какая-нибудь серая фигня, которую только торговцам местным сдавать.
Капралы и сержанты х2 и х3 количеством жизней соответственно.
Распознать этих мобов можно по медной рамке вокруг портрета и мелкой надписи (внезапно) капрал или сержант. Эти мобы имеют больший пул здоровья и набор абилок, среди которых есть станящие, наносящие урон и лечащие.
Последний тип способностей может принести немало неприятных моментов и во многих случаях требует прерывания каста. Если этого не делать, то ковырять вы такого «хилера» будете долго, а если он еще и в группе с другими мобами, то героическая смерть вам гарантирована. Некоторые мобы имеют неприятное свойство лечить своих союзников, так что если вы не убили перед этим всякую шелупонь класса рекрут/солдат, то они будут продолжать вас атаковать. Падает с них больше денег, а иногда и какая-нибудь «зеленка» или «синька», если повезет. Водятся эти мобы в открытых локациях как в составе групп, так и по одиночке.
Отдельно стоит упомянуть мастер-сержанта х3 здоровья от обычного с медной рамкой и звездой. Да, это моб со звездочкой. Больше лута, но и геморроя тоже много. Относится к редким или раритетным монстрам.
Лейтенанты, Капитаны и Майоры с серебряной рамкой вокруг портрета. x4, x5, x6 здоровья, а это очень много.
Драться с ними приходится дольше и, так же как и у младшего офицерского состава, у них есть весь букет абилок, что подразумевает отслеживание и прерывание кастов, и более четкое управление своими действиями в группе. Ковырять их в одиночку не получится категорически!
Как правило, с них сыпется неплохое количество денег и «зеленые» предметы, если повезет, «синька». Главное место обитания — инстансы и героик-зоны. Хотя можно найти массу «серебряных» монстров на поверхности. Те, кто стоят в одиночку, представляют собой неплохой объект для фарма, поскольку предметы чаще бывают BoE.
Также есть офицеры со звездочкой, редкие мобы, с которых выпадает очень интересный лут в виде рецептов, чертежей и прочих выкроек. За ними идет настоящая охота.
Элита. Золотая рамка вокруг портрета с золотой же звездочкой и подписью Элита. Сильнее предыдущего типа, это полковники и генералы. Большое количество охраны, партии игроков должны быть сыграны.
Количество жизни x7 и x8 по сравнению с обычным монстром. Усиленная атака и защита.
И это еще даже не мини РБ, а попотеть придется.
На таких мобах опыт группе идет обычно лучше, нежели на обычных, и именно такие мобы чаще всего населяют «подземелья» всех видов. Убийство таких мобов в группе игроков снижает время смены цели, что увеличивает время эффективного убийства мобов.
Лучники, Маги, Хилеры, Бафферы — как ни странно, мобы тоже умеют все эти вещи. При этом лучники обладают дальней и более сильной атакой (это могут быть не только лучники, но и мобы, кидающие дротики, ножи и т. п.).
Маги вешают на игроков различные негативные заклинания вовремя или вместо атаки, Хилеры часто восстанавливают здоровье социальных им мобов, Бафферы вешают на себя или других мобов какие-то усиливающие заклятия. Вообще мобы ведут очень активную жизнь и не хотят с ней расставаться, борясь с игроками на равных, а иногда даже лучше!
При изучении повадок мобов следует учитывать эти особенности. Особенно игроки ненавидят лучников и магов.
Первые — скиллом, критическим попаданием, вторые — критическим прохождением заклинания могут одномоментно снять у одного игрока очень много хитов, что зачастую приводит к неожиданной смерти.
И еще немного полезной информации: некоторые мобы обладают специальной атакой «оглушение», которая оглушает всех находящихся поблизости игроков. Это один из самых опасных наряду с парализацией заклинаний, и он тем более опасен, если под стан попадает хилер группы вместе с танком. Атака обычно имеет небольшой радиус.
Смотрим во все глаза на уязвимость моба к тому или иному виду атак. Нежить уязвимы к святым атакам, големы получают больший урон от дробящего оружия. Насекомые получают больший урон от физических атак дальнобойным оружием.
При выборе места/мобов для охоты полезно учитывать возможности группы по наложению/использованию уязвимостей мобов.
Также есть множество сопротивляемостей мобов к определенным видам оружия и заклинаний. Например, многие имеют общее увеличенное сопротивление к магии, многие имеют сопротивление к стрелам, к кинжалам и так далее. Как и с уязвимостью, эти свойства мобов следует учитывать при выборе вариантов получения опыта группы определенного состава. Скажем, идти группой лучников на големов менее эффективно, чем идти той же группой на обычных животных (при прочих равных, разумеется).
И последнее, в игре есть много квестовых мобов — это свойство моба всегда отображается над ним особой надписью.
Это значит, что убивший моба игрок не получает никакой экспы, и никакого обычного дропа с этого моба.