Глава 18

Внутри комнаты выбора профессии, как обычно, никого не было. Тёмные сферы, точные копии той, что перенесла меня в мир Лабиринта, в два ряда располагались у стены помещения.

Не задерживаясь, подошёл к ближайшей из этих сфер и положил на неё руку. Эмблема перечёркнутого круга медленно закрутилась на фоне синего интерфейса перед моим мысленным взором. Появились знакомые предложения, ничего нового.

Добро пожаловать в интерфейс выбора второго профессионального пути, именованный! Лабиринт предупреждает тебя, что сегодняшний выбор окончательный и изменить его будет нельзя.

Время внутри зала значительно ускорено, ваш выбор ничего не ограничивает. Думайте и решайте сколь угодно долго.

Появились строчки вариантов профессий. На этот раз их было значительно меньше, чем это было в предыдущий раз. Не больше десяти позиций. А точнее, всего четыре. Как утверждал Черныш, у каждого именованного набор предлагаемых вариантов был свой, у кого-то больше, у кого-то меньше. В среднем около трёх-шести штук. Так что у меня было где-то в пределах нормы.

О том, по каким принципам Лабиринт выбирал каждому именованному варианты классов, споры никогда не утихали, но большинство склонялось к тому, что система просто анализировала действия кандидата до двадцатого уровня и после этого выдавала ему наиболее подходящие. С точки зрения Лабиринта, конечно. Были и другие теории, но кураторы считали, что правдива именно эта.

И, кстати, на этот раз уже не было процентов соответствия, которые в прошлом помогали в выборе наиболее подходящего класса. А вот то, что вторые классы оказались значительно сильнее и полезнее, стало очевидно уже в первые минуты изучения предлагаемых вариантов. И это с учётом сохранения всех бонусов от первых классов.

Охотник на магов: даёт +3 ловкости, +3 духа. Повышение защиты против любого магического воздействия на 22%. Повышенная чувствительность к магическому воздействию. Способность «фазовый всплеск» — на короткое время (5 секунд) распространяет в радиусе десяти метров антимагическое поле, значительно осложняющее использование магических заклинаний. Класс открывает связь с лигой охотников города Лабиринта и даёт доступ к их арсеналу.

Ну как и указывалось в названии, чистый антимагический класс. Сильный. Двадцать с лишним процентов защиты — это очень хорошо, мягко говоря. Пускай сам класс не совсем работает с моими ловушками и дальним боем, но даже так. Ещё и статы аккурат под меня. Массовое заклинание тишины и вовсе что-то с чем-то.

Отдельно заинтересовала приписка про связь с какой-то лигой и её арсеналом. Трек и Черныш говорили об этом, часто вторые классы предлагали в качестве бонусов связь с солами, коренными жителями, города. Что-то вроде отдельных фракций для некоторых именованных. Вне города, естественно, на помощь обычных солов рассчитывать не приходилось.

Заманчиво, поставил на это класс мысленную заметку.

Ткач разломов: +6 духа. Мастер манипуляции с пространством. Способен использовать изнанку мира для быстрого перемещения между складками мира. Синергия со способностью « Домен рунного мастера боевых искусств» и его контролем окружающего пространства (блокировка открытия порталов и разломов). Внимание! Нахождение на изнанке живого существа пагубно влияют на его здоровье! Внимание! Повышенный шанс на привлечение внимания сильных планарных существ вплоть до планарных богов!

Вот тут я задумался. Ткач — это же про невероятную мобильность. Да понятное дело, что с «руническим рывком», « магическим телекинезом» и легендарным плащом у меня и без того хватало этой самой мобильности, но мгновенные перемещения сквозь изнанку, как же вкусно звучит, а? Пришлось задавить в себе внутреннюю жадность, да, отличный класс, кроме того, что у меня и без того всё в порядке со скоростью и перемещениями. А ещё не с моей удачей путешествовать по изнанке, да. Пропускаем, как ни жаль.

Искатель рун: +4 духа, +2 меткости. Усиление всех рунических заклинаний на 16%. Искатель рун получает способность использовать 3 древних набора глифов для усиления своего оружия, защитной экипировки и расходников. Руны работают в радиусе двадцати метров от искателя. Вы обучаетесь мультилингву — знание всех языков, известных Лабиринту (не нагружает ЦНС вследствие вплетения мультилингва в надстройки души).

А вот это уже ближе к тому, что я хочу. Руническое мастерство, судя по всему, что-то вроде зачарования, только индивидуальное, заработать на нём не получится. Плюс усиление рунических заклинаний. Язык… ну так себе, если честно. Как бонус пойдёт, но, откровенно говоря, хотелось бы большего. Если честно, охотник на магов кажется куда сильнее сейчас. Ладно, идём дальше.

Рунический охотник: +3 дух, +2 меткость, +2 восприятие. Усиливает родство с глифами на 10%. Высокая чувствительность к любой рунической магии. Дарует способность «Руна-наблюдатель» — позволяет создать невидимого другим соглядатая. Охотник способен воспринимать от него образы и на короткое время перехватывать управления. Не требует очков магии. В случае уничтожения наблюдателя восстановление способности занимает пять дней. Пассивная способность «мастерство ловушек» — повышает силу созданных охотником ловушек на 10% и даёт устойчивость к их обнаружению. Класс открывает связь с лигой охотников города Лабиринта и даёт доступ к их арсеналу.

Вот оно! То, что надо. Усилитель рунических атак, пускай всего и на десять процентов. Дополнительная чувствительность. Пасивка на ловушки, но самое важное — невидимый помощник, который может передавать картинку, которую видит. Что вроде автономного дрона, за которым не надо особо следить. Очень сильно и крайне нужно. Беру не глядя, что называется!

Я уверенно остановил свой выбор на последнем классе. В голове тут же начали проноситься образы интерфейса.

Внимание! Выбор класса профессионального направления окончательный и изменению не подлежит.

Стоимость получения класса профессионального направления второго тира составляет 5890 энергии жизни. Вы согласны оплатить переход?

Что-то я совсем позабыл, что на улучшение класса требуется энергия жизни. Было бы неприятно, если бы я каким-то чудом её уже потратил.

Именованный, вы принимаете класс «Рунический охотник»?

Подтверждение осуществлено, поздравляю вас, именованный! Инициировано слияние.

Внимание! Изменения ограничения ваших способностей! Текущее ограничение поднято до значения 8!

* Общее количество энергии жизни: 125 874

Как и в прошлый раз меня тут же накрыла волна чужих воспоминаний. На этот раз я оказался в шкуре уже относительно взрослого человека. Где-то лет двадцати, не больше. Этот парень был руническим лучником, талантливым, судя по бросаемым на него взглядам окружающих, в том числе и товарищам. Старшим ученикам, как я понял.

Вероятно, это было что-то вроде додзё или нечто похожее, в которому с малых лет обучали секретам рунного ремесла, в том числе и обращению с луками. Я наблюдал за тем, как стремительно развивается парень, перед моим мысленным взором проносились года. Одни учителя сменялись другими, пока, в конце концов, не пришёл сам мастер этого додзё. Он стребовал с паренька показать ему всё, что тот умел. И хоть внешне остался недоволен, взял того в ученики.

С этого момента в мою бедную голову начали вливаться огромные массивы информации. Я видел, как ученик практиковался в каллиграфии и с какой старательностью он учил, а затем выводил глифы на белоснежной бумаге. Поначалу у него ничего не получалось, но парень оказался упорным и с остервенением продолжал учиться и практиковаться. А вместе с ним науку рунического плетения постигал и я.

В какой-то момент теория закончилась и началась практика. Опасная и трудная. Парень учился на практике применять силу глифов и при этом не забывая про базовые навыки, такие, как стрельба и магические формы.

Моя голова раскалывалась от количества информации, вливаемой в неё, но я продолжал наблюдать и постигать. И даже если бы захотел остановиться, ничего бы не получилось.

Наконец, в какой-то момент молодого рунического охотника вызвали к мастеру и другим экспертам, чтобы тот сдал свой выпускной экзамен. И главной задачей этого экзамена был вызов фамильяра — существа, связанного с душой и силой рунического охотника. Помощника, который будет всегда рядом и никогда не предаст.

Я во все глаза смотрел, как молодой охотник прямо в воздухе выводил пылающие глифы странного заклинания вызова, также за ним внимательно следили и присутствующие на экзамене мастера. В последний момент ученик щёлкнул пальцами, завершая плетение, а уже через секунду перед замершими старшими экспертами появился небольшой чёрный… это больше всего походило на большой глаз. С маленькими ушами, пастью с острыми акульими зубами и перепончатыми крылышками, каким-то чудом держащих это существо в воздухе.

А когда я осознал, что и сам запомнил плетение вызова, мой сон-явь прекратился. Я выпал из иллюзорной реальности, тяжело дыша и пытаясь хоть немного прийти в себя. Лишь спустя пару минут проверил браслет. В логах было пусто, на этот раз Лабиринт не расщедрился на задание. Принятие второго класса было сугубо личным делом каждого. В строчке напротив «класса» появилось новое название «Рунический охотник».

Ещё несколько минут я приходил в себя, лёжа на тёплом полу помещения выбора профессии. Как ни крути, а вторая профессия в плане освоения оказалась куда тяжелее. Мои характеристики уже подросли до тех, что указывалось в описании класса, в чём я тут же убедился, заглянув в браслет:

Сила: 4

Ловкость: 12 (+1)

Выносливость: 7

Восприятие: 9

Меткость: 10 (+2)

Дух: 23

Думаю, следующее очко статистики нужно будет вложить в восприятие, чтобы получить положенный бонус. За одну характеристику усилить свою чувствительность, думаю, это хороший выбор.

Поднявшись с пола, я вышел в общий коридор храма. У меня здесь ещё были дела. И прежде всего это касалось дверей, с который наконец-то были сняты замки. Например, дверь с надписью «вручение титула». Понятия не имею, что это такое, но заглянул.

Как выяснилось — это была комната, где именованные могли сменить свой титул, одновременно можно было использовать только один. И на лету это делать, получается, было нельзя. Будь добр, придти в храм и поменять руками. Трудно сказать, почему именно так, возможно, какие-то ограничения системы Лабиринта.

Ещё одна разблокированная дверь была с надписью «награды». Именно здесь можно было обменять накопленную карму на какие-то плюшки. Очень редкие. В том числе и улучшения масштабируемых предметов. Внутри находилась типовая комната с десятками чёрных шаров, к которым нужно было прикоснуться.

Я быстро просмотрел каталог в ближайшем из таких шаров. И… немного прикурил от цен. Один снаряд Ураганного пламени стоили десять тысяч кармы! Если захочу себе их приобрести, то сейчас мне хватит только на одну штуку. Вот же фигня. В каталоге присутствовали и другие предметы, от вида которых у меня в буквальном смысле слюни потекли, ничего не смог с собой поделать. Но блин, их цены не просто кусались, они одним кусом отрывали огромные куски.

Например, «зелье высшего исцеления» стоило почти пятьдесят тысяч. Оно гарантировало исцеление практически любых ран и проклятий за сутки. Но чёрт возьми, не каждый человек мог себе позволить такое богатство. Или вот ещё тоник, который усиливал мощь магии на три часа почти на сорок процентов! Стоило больше сотни тысяч кармы. Кто сможет себе позволить такие цены?

И так по каждой позиции в каталоге. В разделы экипировки и оружия лучше бы и вовсе не заходил. Мало того что там были только мифические и уникальные лоты, так ещё и их стоимость исчислялась миллионами.

Кстати, первоначальное улучшение масштабируемого оружия стоило всего пять тысяч репутации. Но вот что-то мне подсказывало, что все последующие улучшения уже кратно поднимались в цене. Наверняка.

Немного обескураженный я вышел прочь из комнаты «наград» и вернулся к ещё одному вопросу, который почти позабыл. Выбор легендарного навыка, конечно. Когда листал каталог, вдруг вспомнил о том, что мне была предоставлена возможность выбора потенциально сильнейшей способности. Желательно с основой на руническую магию, раз уж я поднял её потенциал.

А ещё мне предстояло разобраться с семью нераспределёнными навыками. Теперь, когда ограничение в улучшении способностей изменили, подняв до значения в восемь уровней, я мог, например, значительно усилить те же ловушки до умопомрачительного урона магией. В теории.

В любом случае это всё нужно было как следует обдумать. И выбрать самое важное, конечно. Не забывая, что у меня ещё есть тот же навык брони и «темницы хаоса», который также требуют, чтобы их выучили.

Ну а сейчас пора уже выбрать легендарную руническую способность. Хм-м-м, а вот это выглядит неплохо.

«Руническое высшее восстановление». Навык на основе рунической магии. Использование глифов Хил и Кюр для создания исцеляющей оболочки для именованных. Устраняет негативные эффекты части низших проклятий, исцеление ран вплоть до третьего порядка. Продолжительность лечения в зависимости от уровня навыка. От пяти часов. Непрерываемый. Поддерживаемый. Нельзя использовать с другими эффектами исцеления. Стоимость 320 ОМ за использование. Восстановление навыка — на рассвете.

Загрузка...