Глава 3. В игре

Все произошло настолько быстро, что Захар Петрович еще помнил яркие ощущения, когда погружался в игру. Можно назвать полным погружением. Эффект, недавно имитировавший падение в пропасть, бесследно исчез. Дед первым делом осмотрел себя.

Первое, что увидел, это свои моложавые руки. Потрогал лицо - ни одной борозды морщин, они словно разгладились. Неужели помолодел на полтинник? Даже не верилось. В зеркало бы посмотреть, но сам Захар Петрович уверен, что оно вряд ли напомнит о его прошедших годах. Он чувствовал себя молодым, окрепшим. Чувство приятное, но что дальше?

На нем серая накидка с капюшоном. В облегающих черных штанах, и в сапогах.

Захар Петрович, наконец, обратил внимание на помещение. Вместо закрытой лаборатории теперь игрок находился в темной комнате, которая больше напомнила каморку. Сама комната небольшая, но в ней много хлама. Стены и потолок покрылись бурой плесенью, дощатый пол усыпан битым стеклом. Кроме хлипкого на вид шкафчика из мебели ничего не встречалось.

Складывалось впечатление, что комнату кто-то разворотил недавно и смылся. Сама обстановка угнетала, вдобавок слишком душно. Здесь нет окон, но их заменяла единственная небольшая ниша, проделанная в стену. Она скорее всего и выполняла роль вентиляции, но толку от нее никакого. Воздух оставался таким же вязким и затхлым.

Надо выбраться из комнаты, подумал Захар Петрович. Как только он сделал шаг, перед ним задрожал воздух. Хаотично закружились пиксели, далее выстроилась четкая картинка. Высветилось зеленое голограммное окошко.

«Добро пожаловать в мир Кайзберг! Чтобы начать игру, придумайте свой ник».

Голограмма изобразила пустую строку и клавиатуру.

Как ни странно Захар Петрович понял значение последнего слова. Ник - это сетевое имя, используемое во Всемирной паутине. Он ни разу не сидел за компьютером, не знал как им пользоваться. В реальной жизни все гаджеты и прочие девайсы для него были как темный лес. Видимо ему дали современный разум подрастающего поколения, который поможет быстро адаптироваться в игре. Уже неплохо.

Сейчас не время для лирики и рассуждений. Душа рвалась к приключениям, в крови бурлил адреналин. Пора начинать. Все ради спасения внучки. Захар Петрович набрал свое имя.

После отправки запроса, голограмма показала шкалу поиска. Процесс занял две минуты, и сенсорный дисплей оповестил.

«Ник «Захар» уже существует. Разрешить использовать ваш ник как «Захар 5»?»

Такой ник есть, тем более пятый по счету. Вариант не очень, не клеится как-то. Нужно придумать что-то особенное, пооригинальней, чтобы ник имел связь допустим с битвой, войной… Чтоб понятно звучал, по призванию и назначению.

Воин? Боец? Стрелок?

Нет, слишком распространенно. Наверняка такие ники найдутся и по счету будут точно не пятыми. Пока он был в раздумьях, игровая система издала пиликающий звук. Вновь голограммное окошко, оно требовало теперь совсем другое.

«Использовать генератор ников?»

Получается, сама система предлагает свою помощь. Попробуем. Кнопка «ОК» нажата. Шкала загрузки завертелась как волчок.

Генератор ников походу больше издевался над игроком, выдавая бредовые названия. Захар понял, что такая дребедень ему точно не нужна. Лучше придумать самому. Ничего вразумительного не придумалось.

Почему-то он стал составлять ник из своего имени.

Долматов Захар. Доза? Нет. Звучит не очень. По-наркомански даже. Долмахар? Вроде ничего. Даже нравится. Берем.

Игрок набрал желанное слово. Запрос принят, и в этот раз поиск не занял и полминуты. Есть!

«Поздравляем! Ваш ник «Долмахар» успешно принят. Чтобыпродолжить игру, нажмите «Далее»».

Голограмма мгновенно потухла в воздухе. Над игровым персонажем повисла надпись. Ник придуман. В игре теперь он не Захар Петрович, а Долмахар. Игровой персонаж в деле.

Так, что дальше-то? Хотелось бы на себя взглянуть…

Долмахар догадался, подобрав с пола большой осколок стекла. Е-мое! На вид ему можно дать лет двадцать пять. Как там в договоре было написано: «Изменение внешнего вида». Ага, круто изменился. Видимо в загадочной лаборатории собрали про него весь генетический материал и слепили из старика в молодого жеребца. Это так, к слову. Ладно, посмотрим, что в шкафчике хранится.

Он подошел, дернул за ручку. Сплошное разочарование, в шкафчике ничего не было. Пустые обшарпанные полки с толстым слоем пыли. В этой комнате ловить нечего. Шаг за порог, и вновь диалоговое окошко.

«Внимание, Вы покидаете контрольную точку и переходите на локацию Трубопровод . Выполнить данную операцию?»

Выбора все равно нет. Да.

Душная каморка осталась за плечами. Впереди тоже ничего выдающего. Все тот же затхлый воздух, напоминающий запах тины. По стенам тянулись хитросплетенные трубопроводы, где-то журчала вода. Наконец, встретилась живая душа - рой мошкары залепил лицо персонажа, стремился лететь прямо в глаза. Долмахар стал отмахиваться и брести туда, куда вели трубы. Похоже, он в подземелье, и нужно быстрее выбраться из него. Приметил еще одну особенность в игре. После того как он вышел из комнаты, справа от себя появилась шкала в виде дуги. Сработал интуитивный интерфейс.

«Это шкала, которая показывает уровень опасности и подозрения. Чтобы не вызывать уровень опасности, старайтесь передвигаться бесшумно».

Долмахар убрал подсказку. Ага, только мошкара под руку лезет. Но в любом случае, понятно - не привлекать к себе лишнее внимание. Хм, интересно, а снаружи какое время суток? День? Ночь? Лучше бы ночь. Ночью передвигаться легче, и скрыться можно. Трубы привели его к глухой стене из кирпича. Тупик. Обратно возвращаться желания не было.

Персонаж попробовал проломить стену ногой, но тщетно. Так можно и стопу отбить. Запросто причем. Нет, не вариант. Может, имеются тайные ниши, чтобы убрать стену. Долмахар всмотрелся в ограду, изучил каждый цементный узор от кладки. Ровным счетом никаких углублений. Он прислонился к стене, стал вслушиваться что за ней. Глухо как в вакууме. Ни голосов, ни звуков.

От злости сильно стукнул кулаком по стене, точнее по какому-то кирпичу, который откинулся назад, образовав нишу. Будто произошел нажим. Стена немного затряслась, приподнялась на долю сантиметров и медленно стала делать вираж. Поворот на сто восемьдесят градусов, и мужчина оказался на другой стороне локации. Ирония на лице персонажа - вот что значит везение.

Одно и тоже место, те же трубы, те же стены. Но есть… Выход!

К счастью, крышка люка убрана. Видимо здесь точно кто-то был. А может это главная контрольная точка в начале игры? Все может быть. Железная лестница с пятнами ржавчины вела наверх. Долмахар как можно тише стал забираться по ней. Прислушался. Вроде тишина. И главное, ночь. Хорошее время для разведки.

«Внимание, Вы покидаете локацию Трубопровод и переходите на другую. Следующая локация Пригородный участок . Выполнить данную операцию?»

Что за вопрос? Конечно, да. Только вперед. Вперед навстречу приключениям…

Загрузка...