Глава 21. По следу

Не иди туда, куда ведет дорога. Иди туда, где дороги нет, и оставь свой след.

(с). Ральф Уолдо Эмерсон

Аноним не писал больше ничего. Будто за пределами виртуального мира тот сидел и ждал, когда Долмахар найдет очередной баг. Баг багом, но Лунама надо найти срочно. Оставаться на долгое время в заброшенном доме игрок не намерен. Эльза тоже прекрасно знала.

Как и прошлой ночью, Долмахар стал дежурить первым. Девушка спала чутко. Чтобы ее не разбудить, он вышел в другую квартиру, где из окна виднелось больше простора. Нужно управиться с манекеном, а завтра начать тренировки.

С чучелом долго возиться не пришлось. Сложил крест на крест разбухшие от сырости подлокотники, прибил к ним гвоздями куски поролона и обивку от дивана. Получилось весьма неплохо.

Прошло примерно два часа, и Эльза, проснувшись, решила подежурить за него. Долмахар не возражал. Спать хотелось, да и сил набраться надо.

Следующий день выдался дождливым. Холодным и мокрым. Даже издалека было видно, как туман плотно застилал верхушку темного леса. Дом, как решето, дырявый везде. Дождевая вода легко протекала сквозь многочисленных трещин. Стены разбухали, от них временами отделялась штукатурка, и та падала в образовавшуюся лужицу. С громким плеском и шлепком.

Тренировка отменяется? Нет, не отменяется. Нужно все делать на три шага вперед. Так Долмахара учил наставник. Курс молодого бойца пройден, а слова наставника твердили до сих пор. Три шага вперед. Главное правило. Мантра.

Эльза умничка. Ничего в ответ не возразила. Взяла копье, и с видом уверенного в себе бойца, начала следовать указаниям Долмахара. Тот в свою очередь жонглировал с самодельным ножом. Выходило неплохо. Все под контролем. Мужчина, не зная как владеть копьем, просто представлял по-своему: копье вместо ножа.

Боевые стойки и резкие выпады вперед. Расчет дистанции, шаговые движения и смены стойки. Режущие и колющие удары. Тренировка шла полным ходом. Под ветерком и шумом дождя. Романтика, блин! После плодотворной тренировки манекен был располосован на различные кусочки от поролона и обивки, виднелись разрезы, зияли отверстия. Все это от нанесений колющих и режущих ударов.

Так продолжалось еще один день. Долмахар твердо решил, что пора покинуть убежище следующим днем. Сегодня ночевка, завтра нужно выдвигаться.

Только этой ночью шкала уровня опасности и подозрения стала колебаться и делать резкие скачки. Долмахару естественно не понравилось. Кто-то шел к временному убежищу. И скорее всего не с добрыми намерениями.

Тот как можно тише подкрался к оконному проему, и вытянул шею, стараясь зацепить глазами ночной пейзаж. В темноте, тем более издалека, разглядеть было невозможно. Кто идет - без понятия.

От неожиданности у Долмахара сердце будто выпрыгнуло из груди. Над его ухом витало чужое дыхание. И шепот. Эльза сама встревожилась не на шутку, судя по выражению ее лица. Губы дрожали, в глазах отразился испуг.

- Кто там вошкается? - выдавила она из себя.

Долмахар перевел дух.

- Мне почем знать. Пусть поближе подойдут. Может, разгляжу.

Тут же резко, как импульс, раздался лай над лесом. Собаки. Их гавканье и ворчанье разрывали нити тишины, и сразу становилось ясно, что они напали на чей-то след. Долмахар сам об этом догадывался, но не стал про себя размышлять насчет следа. Кто знает. Может, не на них напали.

Только его догадки не подтвердились. В оконный проем залетел небольшой булыжник. Следом свистнула стрела. Вот гады! Заметили все-таки.

- Иди в другую квартиру. Нам надо разойтись. Надо сбить след, чтобы собаки не смогли нас найти сразу. Встретишь врага - убей. По возможности. Ты запомнила?

Эльза кивнула. Но плечи ее предательски дрожали. Мелко дрожали, но все же. Не просто унять дрожь. Не просто согнать страх прочь. Тем более девушке, которой не шли повадки воина.

- Успокойся. Я за тобой вернусь, - сказал Долмахар после короткой паузы. И добавил. - Обещаю.

Эльза немного успокоилась. Она приняла его обещание. Забрала с собой самодельное копье и стилет. Ушла вглубь другой квартиры напротив.

Долмахар сунул за пояс свой нож. Достал арбалет. Пересчитал, сколько осталось болтов. Хотя он знал изначально, но старая привычка брала свое. Четыре болта. Скудный запас. Тут нужно что-то другое. Ах, да! Совсем вылетело из головы. В запасе у него имелись бонусы. Четырнадцать бонусных очков. Немного-немало. Нужно их использовать сполна. А дальше все будет зависеть от обстоятельств. В данном случае произошло непредвиденное, и надо быстро принять решения. Обдумать каждый ход предстоящего боя. Разумно использовать весь свой арсенал оружия. Задача выпала непростая. Ладно, отгоним ненужные мысли. Голова должна быть ясная. Долмахар еще раз принял попытку выглянуть в проем.

К заброшенному дому приблизились не только ворчанья собак, но и цокот копыт. На лошадях. Есть лучники. Наверняка найдутся копейщики и мечники. Собирается неплохой состав. Однако, у Долмахара есть свои козыри.

Четырнадцать бонусных очков. Требовалось правильное распределение, чтобы в дальнейшем не пришлось кусать локти. Что сделал не так? И правильно ли сделал?

А тем временем собачий лай приближался. Копыта топали еще громче. Враг, буквально говоря, дышал в спину.

Перед взором появилось свечение. Голограмма открыта.

Параметры игрока:

Уровень: 3

Интеллект: 7

Сила: 6

Ловкость: 6

Скрытность: 4

Скорость: 5

Навык: 1 (доступно: Вызов Леса )

Доступны характеристики:

Чары:

- Вызов Леса;

Недоступны характеристики:

- Электра;

- Кинетика.

Кошелек:

Червонец: 2

Серебряник: 4

Медяк: 4

Бонусы:

14 очков рейтинга

До четвертого уровня осталось скинуть два очка из бонусов. Но четвертого уровня мало. Нужен твердый показатель. Самый идеальный в данном моменте - это пятый уровень. Долмахар прекрасно помнил выборку, где чередом шли птицы и звери. Самые сильные будут доступны после достижения пятого уровня. А до него надо скинуть плюс двенадцать очков к рейтингу. Недурно, однако. Но терять нечего. Вражеская толпа приближается, а у Долмахара практически нет ничего, что возможно было дать хороший отпор. Тут может помочь только магия. Вызов магии. И он должен попробовать. Использовать. Бой предстоялся трудный.

Так он и сделал. Двенадцать очков сверху. Все равно эти очки будут потрачены на вызов магии. Вызов Леса. И дом высился среди деревьев. Кругом лес. Может так и должно быть. Словно судьба подсказывала. Рядом лес. Вызов Леса не исключен. Магии быть!

Параметры игрока:

Уровень: 5

Интеллект: 8

Сила: 9

Ловкость: 9

Скрытность: 7

Скорость: 7

Навык: 1 (доступно: Вызов Леса )

Доступны характеристики:

Чары:

- Вызов Леса;

Недоступны характеристики:

- Электра;

- Кинетика.

Кошелек:

Червонец: 2

Серебряник: 4

Медяк: 4

Бонусы:

2 очка рейтинга

Одно очко к интеллекту, два очка к скорости. Все остальное - по три очка. Равномерно. Главное, чтобы скрытность не подвела. В темное время суток она нужна как воздух.

Снова в проем нырнула стрела. Не обычная, а подожженная. Попала в хлипкий диван, и мебель поглощена огнем. Всего-то пара мгновений. Не время для паники. Бой только набирал обороты.

Долмахар выбежал из квартиры, не предприняв попытку тушить огонь. И правильно сделал. Зачем впустую тратить время и силы. Он выбрал другое помещение, которое находилось в другой развилке коридоров. Вспомнилось важное правило. Во время боя нужно менять позицию.

Не покидали такие мысли.

«Давай, Долмахар. Включай из себя бойца, который прошел войну. Помни слова наставника, помни курс молодого бойца. На три шага вперед».

С внешней стороны, из окна, уже донеслись человеческие крики. Собачий лай шел следом. Интеллект сработал. В первую очередь надо отогнать собак. Лучше убить их. Проблем меньше будет. Но это он сделает после вызова магии. Ведь Вызов Леса должен сработать. Должен помочь ему. Так-с.

Он открыл выборку, скроллингом перешел на вкладку, где были изображены звери. Ура! Блокировка снята. Можно использовать. На первый взгляд Долмахару попались волки и медведи. Сильные звери. Боевые единицы. Сто пудов. Стоимость вызова у каждого разная. Вызов волка минус пять очков рейтинга, а у медведя минус семь. В итоге, минус двенадцать. Долмахар невольно улыбнулся. Двенадцать из двенадцати. И снова переход на третий уровень. Но другого выбора нет. Пора вызывать.

Игрок ткнул пальцем в голограмму. Вкладка моргнула тусклым свечением. Изображения волка и медведя после нажатия вдруг стали не кликабельными. Пять секунд спустя, и вновь зверей перекрыл значок блокировки с надписью «Доступны с 5-отого уровня».Никаких чекбоксов в этот раз не перепало. Игровой алгоритм сработал, забирая двенадцать очков рейтинга. Странно, однако.

Параметры игрока:

Уровень: 3

Интеллект: 8

Сила: 7

Ловкость: 6

Скрытность: 4

Скорость: 3

Навык: 1 (доступно: Вызов Леса )

Доступны характеристики:

Чары:

- Вызов Леса;

Недоступны характеристики:

- Электра;

- Кинетика.

Кошелек:

Червонец: 2

Серебряник: 4

Медяк: 4

Бонусы:

2 очка рейтинга

Статистика вышла совсем удручающей. Самое интересное, что игровой алгоритм уже решил, у какой характеристики отнять очки. Нещадно пахло рандомом. Интеллект остался без изменений. Но остальное… Особенно те, на что больше рассчитывал Долмахар. Сила, ловкость, скрытность и скорость. Заодно и смеяться хочется. Когда надо от врага удирать со всех ног, но скорости у тебя маловато. Сверкать пятками не получится. Однозначно.

У него, конечно, остались еще два бонусных очка. Но Долмахар решил их приберечь.

Пришло уведомление, что звери готовы к применению. Был слышен рев медведя. Похоже, не один. Был слышен волчий рык. Волк тоже не один. Звери драли глотку во множественном числе. Наверно, собралась целая стая. Поспела за Долмахаром.

Отчетливо было слышно, как под могучими лапами хрустели сломанные ветви деревьев. Кто-то крикнул. Точнее, гаркнул. То ли от боли, то ли от страха. Громко заржали лошади. Собачий лай усилился в пять раз. Крепкая ругань сотрясала воздух. Бой начался. Причем в самом разгаре.

Перед тем как разразился бой, Долмахар услышал напоследок.

- За Бахана!

Загрузка...