Глава 2. Первый шаг

Машина корпоративного такси встретила необычной прохладой.

— Гриша, извини меня. Если я тебя чем-то обидела, прости. Ты пойми, сейчас Эсельгор вызывает у меня только негативные ассоциации, — я грустно улыбнулась.

— Да ладно, Рит, я все понимаю. Я простой шофер, а кто ты? Женщина — звезда.

Это он о чем сейчас?

— Я всегда знал, что тебе не нравлюсь, но все же в глубине моего сердца теплилась надежда, что ты обратишь на меня внимание, спустишься со своих высот, — мужчина рассуждал вслух, подкрепляя речь жестами.

— Григорий, ты о чем? Я тебя не совсем понимаю, — сказала я, с опаской садясь на заднее сидение.

— Да что тут понимать. Разве ты не видишь, как я смотрю на тебя? Да я... я, может, водителем тут стал только ради тебя. До сих пор помню, как ты впервые пришла в «СатинГрупп». Совсем зеленая была, не то, что сейчас. Я тогда поверил, что мне повезет, и ты... — он вздохнул и неожиданно продолжил: — Кстати, куда едем?

— Домой ко мне, — быстро ответила я.

Не укладывалось в голове, что Гриша, этот милейший парень, сох по мне полтора года. Я имя-то его совсем недавно узнала. До этого даже и не интересовалась.

— Давай поговорим об этом позже, когда я разберусь со всем этим головняком, хорошо? — спросила я.

— Конечно, Рита, как скажешь. Я ждал полтора года, могу и еще подождать. Ну хоть номерочек черкни, на всякий случай? — сказал парень, ведя машину.

Мне это было не сложно, тем более, совет Гриши мог понадобиться мне в будущем. Я взглянула на него по-другому. Честно говоря, я никогда не представляла его как мужчину. Элегантный шофер с лучистой улыбкой. Такой светлый человечек, который будоражил во мне скорее материнские инстинкты, чем влечение.

Я парой жестов добавила свой номер в видофон водителя. В машине он располагался на передней панели, представляя собой небольшой экран.

— Спасибо, Марго, — весело ответил он.

Через минут пятнадцать мы оказались возле моего дома. В моей голове роились противоречивые мысли. С одной стороны, перспективы, конечно, не шуточные. С другой — я совсем ничего не знаю об игре, не факт, что у меня хорошо получится. Но один фактор перевесил все остальные.

Макс! Пусть его поведение и отрезвило меня, оно не изменяет того факта, что он является созданием из разряда парнокопытных с длинными рогами, которые обязательно нужно пообломать. Да будет так.

Попрощавшись с Гришей, я бегом устремилась домой. Едва перешагнув порог, отдала сигнал видофону:

— Подробную информацию об Эсельгоре.

Машина незамедлительно откликнулась.

— В мировой энциклопедии игра для платформ виртуальной реальности серии «Step». Приблизительная численность игроков полтора миллиарда человек, и к концу этого года прогнозируется повышение популярности игры на тридцать процентов. Годовой доход «ГеймИнсайд» 340 миллионов евро и растет с каждым днем, — на секунду механический голос замолк, — к вам посетители. Доставка игрового кокона.

— Впусти, — незамедлительно откликнулась я.

В коридоре щелкнула дверь, и через пару мгновений три грузчика с крепким телосложением втащили за мой порог этот странный агрегат, который внешнем видом напоминал капсулу пришельца, а не игровую платформу.

— В дальнюю комнату, пожалуйста, — я тепло улыбнулась мужчинам, поискав в кармане мелочь на чаевые. Не хочу, чтобы у кого-то в мире был такой же плохой день, как у меня.

Около часа продолжалась возня с установкой устройства. Что-то гремело, бухало, стучало. Грузчики ушли, и на их месте появился инженер в синих рабочих штанах и с набором инструментов, внушающим такому гуманитарию, как я, легкий трепет. В этот момент мой желудок напомнил, что кроме легкого завтрака он за сегодня ничего не видел. Протяжное урчание было столь жалостным, что я не могла не прислушаться к нему.

Моя квартира являлась моей гордостью. В восемнадцать лет я еще жила с родителями, у меня была отдельная комната, захламленная по самый потолок различными рулонами с тканью, обрезками, кожей и мехом. Текстильный рай, который чрезмерно раздражал мою маму и нервировал отца. Кто бы знал, как мне тогда было тошно в этих восьми квадратных метрах. По вечерам, когда накатывало вдохновение, машинкой пользоваться мне было строжайше запрещено. Но на небольшом письменном столике всегда покоилась папка принтерной бумаги для эскизов и цветные карандаши, так что ночь для меня была плодотворной. До сих пор для меня остается большой загадкой, за что родители так недолюбливали мое творчество.

Так вот, стоило мне получить работу в компании, я тут же съехала на съемную квартиру. А через полгода смогла взять ипотеку, которую выплатила в кратчайшие сроки. Здесь все было идеально. Четыре комнаты: мастерская, гостиная, спальня и гостевая спальня, на всякий случай. Мы с Дашкой часто засиживались допоздна по выходным. Игровую платформу я решила установить в комнате для гостей. Все равно она не так часто используется. В свою спальню ставить не хотелось, как представлю, что эта махина будет стоять рядом с кроватью, становится как-то не по себе.

Желудок снова разразился требовательными звуками. Я пошла на кухню, пробежалась пальчиками по столу, любовно погладила кофеварку и принялась за приготовление обеда. Ничего особенного: пюрешка и домашние котлетки, которые сделала накануне. Честно сказать, готовка не была моим коньком. Я слишком увлекающийся человек. Стоит в моей голове промелькнуть наброску новой юбки, и все… домашние дела срочно откладываются, и творчество бьет ключом. Вот такой я человек. Страстный, увлекающийся, иногда даже чересчур зацикленный на своих работах. Но это моя жизнь, работа многое в ней значит.

Я быстро нарезала салатик, напевая под нос знакомую мелодию, и приступила к трапезе. Из гостевой доносились звуки работы инженера. Я мельком взглянула на часы — уже почти два часа дня, а платформа все еще не готова. Помыла посуду, решила пойти к видофону и начать изучать игру.

— Эсельгор, информация для новичка, — требовательно сказала я.

— Запрашиваю, — отозвалась машина. — Желаете вывести данные на экран или прослушать?

— На экран, — тут же отозвалась я и принялась читать.

Для начала вам необходимо выбрать расу игрового персонажа. В игре существуют: человек, орк, гном, эльф, дварф, полуэльф, кицунэ, тифлинг…

— Вам игровой кокон к видофону подключить? — крикнул инженер, прервав мое чтение.

— Да, пожалуйста, — незамедлительно ответила я.

— Тогда все готово, принимайте работу! — сказал мужчина.

Наплевав на инфу по игре, я пошла в гостевую комнату. Ну что сказать? Гроб он и есть гроб. Правда в этой версии платформы углы немного сглажены, нежели в предыдущей. Слегка напоминает солярий, даже открывается так же.

— Нажимаете на эту кнопку — крышка отъезжает, ложитесь в капсулу, надеваете эти очки, — он указал на потолок камеры. — Еще нужно будет подключить эти проводки. Один в район сердца, два на виски. Далее нажимаете здесь. Это кнопка запуска Эсельгора. Обычно геймеры предпочитают удобную одежду спортивного стиля. Хоть ваше тело и не будет двигаться, но от напряжения бывает более обильное потоотделение, так что после использования подушку необходимо протирать.

«Подушкой» оказался очень мягкий и по виду напоминающий силикон матрас внутри платформы. Из любопытства я коснулась его ладонью, слегка надавив. Материал искривился, приняв форму моей пятерни. Настройщик все это время наблюдал за мной.

— Интересно, не правда ли? Вы, очевидно, никогда еще не играли. Эта технология была специально разработана для погружения в виртуальную реальность. Капсула копирует контуры вашего тела, что делает нахождение в ней максимально комфортным. Она считывает параметры: рост, вес, комплекцию, и фиксирует данные в игровой системе.

— Поразительно, — восхитилась я.

Мне и правда очень понравилось то, что я увидела. Желеобразная начинка кокона выглядела довольно дружелюбно.

— А это Сапортер, — он показал на небольшой ящичек рядом с капсулой. — Если захотите испытать прелесть непрерывного погружения, можете воспользоваться этим устройством. Совершенно новая технология позволит вам проводить в игре шесть дней и двадцать один час, не выходя из капсулы. Однако для организма это большой стресс, так что не рекомендуется задерживаться в игре дольше двух суток даже с Сапом. Через шесть часов непрерывного гейминга в игре появится всплывающее сообщение, предупреждающее вас, что Сап включен и начинает свое действие. Лучше выйти и сделать перерыв, но, если хотите продолжать, это ваше право. Распишитесь тут, — он протянул мне листок бумаги и ручку.

— Что это? — я взяла лист.

— Подтверждение того, что вы выслушали инструктаж, и наша компания не несет ответственности за неправильную эксплуатацию оборудования, — мужчина вежливо улыбнулся.

Ну да, понимаю. Работа есть работа. Я легко расписалась и проводила мастера. Потом напомнила себе, что за простой мне не платят, а значит нужно поскорее освоиться в игре. Меня обуревали смешанные чувства. С одной стороны, я все время отказывалась от Эсельгора, хотя Дашка столько раз мне предлагала. С другой — вот она я, стою возле платформы, а мне даже поделиться ни с кем нельзя, и спросить совета тоже никак. Коммерческая тайна, чтоб ее!

Я выдохнула и нажала на кнопку. Крышка «гроба» послушно отъехала в сторону. Медленно, с некоторой опаской я легла внутрь. Желеобразное вещество угодливо распласталось. Пришлось признать, что действительно находиться в капсуле очень комфортно. Еще бы! Такие деньги.

Так… Этот провод сюда, этот на висок… Вроде бы готово. Ах да, еще очки. Ну вот и все. Поехали. Другая кнопка на крышке заставила ее вернуться в изначальное положение.

Краткий миг тьмы.

Не успела я запаниковать, как перед моими глазами предстало приветственное сообщение:

— Уважаемый бета-тестер, приветствуем Вас на новом сервере Эсельгора –Праймал. Хотите выбрать игровой аватар? Да/Нет.

Назад дороги нет. Да. Моя виртуальная рука выбрала положительный ответ. Пространство вокруг закружилось, и я оказалась стоящей на живописной лужайке. Ветерок трепал мои волосы, запахи летнего леса витали в воздухе, ступни щекотала свежая травка. Для интереса пошевелила пальцами на ногах. Надо же. И правда, как настоящие!

— Поздравляем Вас с приобретением платформы Step 2.5! Теперь вам доступна более точная настройка персонажа. Желаете, чтобы ваши индивидуальные особенности учитывались игрой? (Внешность, голос, походка) Да/Нет.

О, похоже именно об этом говорил директор. Да.

Внезапно в воздухе материализовалась огромная коричневая боксерская груша.

— Ударьте грушу три раза.

Эм… ну хорошо. Я размахнулась и зарядила кулаком по снаряду. Послышалось мерзкое хихиканье. На поверхности груши открылись глаза, и она начала верещать:

— И это все, что ты можешь? Ха-ха-ха! Слабачка!

Вот противное создание! Так и захотелось ей врезать со всей силы. Что я и сделала.

— О, уже лучше, но все равно, что меня младенец ударил. Ха-ха-ха, — не прекращала верещать махина.

Никогда бы не подумала, что тестирование придется проходить таким образом! Что там у нас дальше?

Посреди поляны появилась беговая дорожка.

— Вперед, игрок! Покажи, на сколько ты вынослив! — виртуальная реальность все сыпала мотивирующими фразами.

Бегать? Почему бы и нет? Мне это нравится. Я сделала пару шагов вперед и забралась на тренажер. Стоило мне подумать о кроссовках, как они тут же появились на моих ногах. На беговой дорожке было 10 скоростей. Дайте угадаю? Можно получить десять очков. Включилась первая скорость. Легко. Я лениво перебирала ногами, разглядывая окружающий меня лес. Тихо, мирно. В городе так не побегаешь. Прошло около десяти секунд, когда автоматически включилась вторая скорость. На четвертой я бежала довольно бодро, но вот на шестой уже не смогла продержаться долго и упала.

— Сейчас будет тест на ловкость. Приготовьтесь!

Откуда-то слева в меня полетел мячик, от которого удалось увернуться. Видимо игре очень нравится мучить игроков. Неужели подобную пытку проходят все? Не успела я и подумать об этом, как в трех метрах от меня со стороны леса появились два мяча и резко начали набирать скорость. Прыжок, наклон… Ха! Так легко в меня не попасть! Я скакала по поляне, бодро избегая различных снарядов, но на седьмом круге один из юрких шариков таки достал меня. В эту же секунду высветилось системное сообщение:

— Интеллект для воина не менее важен, чем сила. Докажи, что работать головой ты умеешь не хуже! (Далее)

О как. Что же игра преподнесет мне в этот раз? Я нажала кнопку.

— Как-то раз два тролля шли на день рождения к третьему троллю. У каждого гостя в руке было по яблоку. Сколько яблок достанется в подарок имениннику? Введите ответ:___.

Я рассмеялась. Ну до чего же находчивые создатели. Смело нажала на цифру два. Задачки решались довольно легко, однако восьмая заставила меня задуматься.

— Эльф решил купить хороший клинок. Перед ним три торговые лавки, за прилавками стоят гном, тролль и человек соответственно. У гнома мечи самые прочные и острые. У тролля на столе пара приличных железяк, но особо выбирать не из чего. У человека пара добротных мечей, но у гнома все равно лучше. Вопрос: сколько клинков эльф купит у гнома? Ответ:__.

Хм, никаких чисел для подсказок. Может быть, один? Эх, была не была. Нажимаю.

— Вы ввели неправильный ответ. Правильный ответ — 0. Все знают, что эльф никогда не купит у гнома оружие.

— Посмотрите вокруг себя, — скомандовала система.

Я сразу заметила изменения в окружающем меня пространстве, на виртуальной траве появился квадрат, в каждом углу которого возвышалась небольшая колонна примерно мне по пояс. Подойдя к одной из них, я заметила, что на постаменте изображён знак. Символ представлял собой несколько волнистых параллельных линий. Похоже на воду. Глазами начала искать вокруг источник воды, и обнаружила, что на том месте, где я прежде стояла, появились четыре чаши. В одной плескалась жидкость, во второй был насыпан песок, в третьей — пусто, а в четвертой тлели угли. Что ж, все ясно! Нужно соотнести стихии с их символами. С этой задачей я справилась довольно быстро, правда, едва не расплескала воду, когда споткнулась о взявшийся словно из ниоткуда камень.

— Справитесь ли вы со следующей загадкой? — иронично вопросил приятный женский голос, озвучивший сообщение.

Решать задачки мне понравилось. Третьим испытаниям являлись пятнашки, выполненные в фантазийной манере, разбившей чудесный рисунок синего дракона.

— Великолепный результат, игрок!

Из-за дерева показалась женская фигура. От неожиданности я чуть не подпрыгнула.

— Не стоит нервничать, меня зовут Эсса. Я — один из трех Искусственных Интеллектов, управляющих игрой, — девушка в облегающем белом комбинезоне махнула рукой, — присаживайся.

Поляна стала похожей на мою гостиную. Кофейный столик с двумя чашками и стеклянным заварочным чайником, из которого доносился мой любимый аромат. Жасмин. Я, не скрывая изумления, посмотрела на Эссу. Та уже села в одно из кресел и ждала, пока я сделаю то же самое.

— Я знаю все твои вкусы и параметры. Не переживай, информация конфиденциальна и принадлежит компании Atashisi, — приветливо отозвалась ИИ.

— У тебя такой красивый костюм, — со знанием дела отметила я, наливая чай себе и Эссе.

Девушка покраснела и смущенно повела носиком.

— Во всем игровом мире такой есть только у меня. Спасибо за чай, Рита. Ты, наверное, сейчас сидишь и думаешь, зачем я вышла к тебе, — она подняла глаза на меня, — все очень просто. Мне иногда бывает так одиноко и хочется просто пообщаться с кем-нибудь. Понимаешь, игроки приходят, регистрируются, начинают играть, а я всего лишь наблюдаю за всем этим со стороны, — Эсса грустно вздохнула.

Я участливо посмотрела на девушку.

— Разве ты не можешь общаться с другими искинами?

— Нет, каждый из нас выполняет свои функции. Дизайнер, который создавал мою внешность, неплохо потрудился, — она грустно улыбнулась, — некоторые игроки готовы платить за активацию аккаунта несколько раз, чтобы только увидеть меня, но это же ребячество.

Тут мне явственно вспомнились слова Дашки о том, что здесь все как в жизни. Никогда раньше не задумывалась, каково это — быть кем-то вроде Эссы. Не знать чувств, но иметь необходимость в человеческом общении, потому что такова твоя программа.

— А давай… Давай я сошью тебе платье, хочешь? — в глубине моего сознания уже начал формироваться образ.

Лично мне творчество всегда помогало прогнать тоску, а обновки поднимали настроение. И пусть моя собеседница — искусственный интеллект, но все же заключенный в женскую оболочку, с подобием женских чувств.

Эсса улыбнулась.

«Так, это все было подстроено, это тоже очередной тест», — пронеслось в голове.

Девушка поднялась и… поклонилась.

— Прости за этот спектакль. Таковы правила. Но платье все же хочу! Что тебе нужно? — искин широко улыбнулась, и, глядя в ее глаза, которые наполнились восторгом при слове «платье», я поняла, что не смогу отказать.

Оценивающе посмотрела на Эссу. Рост высокий, почти как у меня. Метр семьдесят, не меньше. Волосы темные, короткие, а глаза… удивительные. Словно расплавленное серебро плещется в них. Решено, пусть будет благородный фиолетовый! Стоило мне определиться, как на столике вместо чая возник рулон шелковой ткани.

— Это шелк ядовитого шелкопряда, окрашенный порошком из ягод дикой ежевики, — прокомментировала девушка.

Спустя секунду рядом материализовались ножницы, лекало, английские булавки, сантиметр и наперсток. Все привычные материалы, и выглядели очень знакомо. Как же я люблю шить! Особенно хороша вещь получается, если создается для конкретного человека, ну или искина. Все равно.

Я ощутила легкое головокружение, и реальность вокруг исказилась в очередной раз. Не было больше леса, исчезла девушка, остался лишь стол с принадлежностями. Вот манекен бы еще, раздвижной такой, чтоб под любой размер можно было адаптировать! И стоило только подумать об этом, как желаемое возникло рядом с портняжным столом.

Мир Эсельгора приветствует тебя, путник! Ты находишься в Конструкторе. Каждый раз, когда на сцену выходит мастерство, окружающий мир перестает существовать, отправляя твое сознание сюда. Представь, что ты хочешь создать, и при наличии необходимых инструментов, материалов и навыков все обязательно получится!

Интересно.

Едва мои пальцы коснулись ткани, я увидела название: «королевский фиолетовый шелк 1 рулон». Я размотала ткань и взялась за ножницы.

Вы собираетесь отрезать кусок 1.4 м.? Да/Нет.

Конечно, как же иначе. Да. От рулона отделилась нужная мне длина. Еще разок. Отлично.

Теперь тут нужно соединить, тут необходимо сделать выточку, и вуаля…

Вы собираетесь создать платье? Да/Нет.

Грубовато, конечно, получилось. Вот бы украсить серебряными бусинами или цветами…

На столе появилась емкость с маленькими сферами. Я присмотрелась, и над ними возникла надпись: «окаменелые яйца шипохвоста, обработанные для декорирования доспехов». Вот это да! С таким мне работать точно не приходилось. Хотя какая разница? На вид очень качественные бусины, красиво поблескивающие на солнце.

Конструктор исчез, снова уступив место лесу, траве, и уютному столику с двумя креслами. Изделие осталось у меня в руках.

Платье получилось достойным «СатинГруп», я немного полюбовалась на работу, а затем не без гордости презентовала ее Эссе.

— Примерь, хочу посмотреть, как оно сядет.

Девушка аккуратно взяла платье, приложила к себе. Изображение искина подернулось белой дымкой, и вот она уже стоит рядом, невероятно элегантная, поглаживает складочки, перебирает пальчиками бусины на лифе. Как по мановению волшебной руки, на поляне появилось зеркало в полный рост, позволяя Эссе оценить платье подробнее.

По итогам тестов ваши первичные характеристики таковы:

Сила 5 — влияет на урон, наносимый персонажем в ближнем бою.

Выносливость 5 — увеличивает количество жизни персонажа (и его пета). По 10 ХП за единицу.

Ловкость 6 — увеличивает шанс уворота, критического удара.

Интеллект 8 — каждая единица интеллекта повышает количество маны персонажа на 15 МP.

Харизма 7 — увеличивает ваши шансы на улучшение отношений с NPC и игроками.

Мастерство 10 — увеличивает шанс создания вещи лучшего класса.

Дух 2 — увеличивает регенерацию жизни и маны вне боя.

Запас сил 5 — по 10 очков за каждую единицу.

В левом верхнем углу экрана появилось 4 полоски разного цвета:

ХП 50 — красная

МП 120 — синяя

Запас сил 50 — зеленая

Голод 6 — желтая


Поздравляем, вы первый игрок на сервере «Праймал», заработавший максимальный балл характеристики Мастерство. Вы получаете достижение «Мастеровой». Подробное описание бонусов достижения (сейчас недоступно), вы сможете посмотреть непосредственно в игре.

Не успела я отойти от шока, как Эсса кинулась мне на шею, приговаривая.

— Спасибо тебе! Еще никто и никогда не дарил мне платье! То мантии, то доспехи. И все такое несуразное. Либо мечи или луки, порой, если повезет, зелья приносят. Я так рада!

Вдруг ее глаза остекленели, и она ровным голосом продолжила:

— Готовы ли вы выбрать расу персонажа?


«Кажется, что-то такое слышала от Даши. Расы — это эльфы, гномы…» — подумала я, и кивнула.

Девушка оценила мою реакцию и щелкнула пальцами.

— Рекомендую для начала ознакомиться с расами, — напротив меня выстроилась шеренга предлагаемых игровых аватаров, — коснитесь манекена, чтобы увидеть общую информацию.

На самом деле, занятие получилось забавным. Первой расой предлагался человек. Напротив стояла кукла как две капли воды похожая на меня. Из любопытства воспользовалась советом Эссы. В общей информации о человеке говорилось следующее:

Самая молодая и распространенная из рас. Они живут гораздо меньше, чем дварфы, эльфы и прочие расы. Возможно, именно краткость их жизней, заставляет их стремиться достигнуть как можно большего. Бонусы расы: Универсальность (по одному очку к каждой первичной характеристике), Дипломатия (они легко находят общий язык с другими расами).

Хм, неплохой бонус, не удивительно, что многие выбирают расу людей для игры. Да и выглядят они так привычно. Но все же, для начала нужно рассмотреть все варианты.

Второй манекен был ростом чуть выше меня, гораздо изящней, с длинными светлыми волосами, и с заостренными ушами, торчащими в разные стороны. Глаза стали раскосыми, но в целом, неплохо.

Эльфы это волшебный народ, обладающий неземной грацией, и тонкими чертами лица. Они живут в местах, наполненных красотой или в глубинах древних лесов. Там легкие дуновения ветра разносят обрывки тихих мелодий и нежные ароматы. Эльфы любят природу и магию, музыку и поэзию, и все прекрасное, что есть в этом мире. Бонусы расы: Проворство (повышенный шанс уклонения от атак в бою), Родство со стихиями (эльфы прекрасно управляются с магией). Ваша ловкость увеличивается на 2, если вы эльф.

Безусловно, очень красивая раса, но мне на этом персонаже деньги зарабатывать, так что надо выбирать с умом. Махнула рукой, эльфийка ушла, сменившись на очень приземистого персонажа.

Крошечные хафлинги выживают в мире, полном огромных существ, стараясь избегать внимания, а если это оказывается невозможным, то избегая враждебности. Целью большинства полуросликов является домашний уют. Огонь очага, сытная пища, добрая выпивка и добрая беседа. Бонусы расы: Торговля (вероятность заключить более выгодную сделку при продаже и покупке вещей возрастает на 3%), Скрытность (хафлингу легче затеряться в толпе или спрятаться от монстра). Ваша ловкость увеличивается на 2, если вы хафлинг.

Хафлинг ростом была около полутора метров. На полненьких щечках играл румянец, а лицо расплылось в озорной улыбке. Странным казалось видеть такое нетипичное выражение на своем лице, да и полнота эта мне не нравится совсем, все же надо держать марку. Жестом попросила полурослика освободить место для следующей модели.

Смелые и выносливые дварфы известны как опытные воины, шахтеры ,камнетесы и металлурги. Хотя их рост не более полутра метров, они настолько широкоплечие и плотные, что весят столько же, сколько и люди. Их отвага и выносливость так же не уступают представителям более высоких народов. Бонусы расы: Выживаемость (выносливость дварфов расходуется медленнее, чем у представителей других рас), Смелость ( атакуя противника с криком: «За (ИМЯ_КЛАНА)!», вероятность критического удара возрастает на 15%), ваша сила увеличивается на 2, если вы дварф.

Прикинула, как я буду вести себя в игре. Кажется атака в лоб не для меня, я лучше постреляю издалека магией или стрелами. Следующий!

Нескончаемый гул трудолюбия слышен там, где селятся сплоченные общества гномов. Гномы восторгаются жизнью, каждый миг наслаждаясь новым изобретением, открытием, исследованием, созиданием или шалостью. В среднем их рост, не более 90 сантиметров, а вес от 18 до 20 килограмм. Бонусы расы: Хитрость ( в бою гном может отвлечь противника заводной игрушкой или зажигалкой), Ремесленные знания ( гномы получают +1 к параметру мастерства).

Маленькая гномочка улыбаясь смотрела на меня. Я присела на корточки, чтобы рассмотреть персонажа подробнее. Выдающийся носик, широкие глаза, цвет кожи — темный, совсем не похожа на меня. Только некоторые черты лица, и то слегка. Очень подкупает в гноме бонус ремесленных знаний. Что-то мне подсказывает, что мастерство для меня, как модельера, будет иметь не последнее значение. Нужно очень серьезно подойти к созданию игрового персонажа. Итак, что у нас дальше?

Бродящие по двум мирам, но в действительности, не принадлежащие ни одному из них. Полуэльфы сочетают в себе, как некоторые говорят, лучшие качества обеих рас: человеческие любознательность, изобретательность и амбиции, приправленные изысканными чувствами, любовью к природе и ощущением прекрасного, свойственными эльфам. Полуэльфы не такие стройные, как эльфы, но и не такие широкоплечие как люди. Бонусы расы: Обаяние ( у полуэльфов значение харизмы увеличено на 2), Бунтарство ( полуэльф может раз в день нарушить не очень строгое правило поведения без дисциплинарных последствий). Вы можете увеличить на 1 единицу любые две базовые характеристики, если вы полуэльф.

На меня смотрела миловидная девушка с длинными черными волосами до пояса, со слегка заостренными ушками и миндалевидными глазами. Это уже ближе ко мне, тем более можно при необходимости увеличить и мастерство. Фигура осталась моя, видимо я больше всего похожа на полуэльфийку. Что дальше?

Серый цвет кожи, плоский лоб, выступающая челюсть, торчащие клыки и могучее телосложение не оставляет сомнений в орочьем происхождении для любого, кто смотрит на полуорка. Орки гордятся своими боевыми шрамами, а узоры, составленные из шрамов, украшают их тела. Другие шрамы могут отмечать бывшего раба или изгнанника. Живущие же среди людей полуорки могут как выставлять свои шрамы на обозрение с гордостью, так и со стыдом прятать их. Бонусы расы: Силач (сила полуорков увеличена на 2), Стойкость(вероятность получения критического удара в бою снижается на 10%). Ваша выносливость увеличивается на 1, если вы полуорк.

Ой-ой. Зеленая кожа, ритуальные татуировки, мускулатура чрезвычайна развита. Сразу понятно, что полуорки — раса воинов. Нет уж, это не мое.

Тифлинги произошли от людей, но в далеком прошлом владыка демонов заключил сделку с этим малочисленным народом. их дьявольское наследие оставило заметный отпечаток на внешности. У тифлингов есть большие рога, принимающие различные формы: у некоторых витые рога, как у барана, у других длинные и прямые, как у газели, у третьих спиральные, как у антилопы. Их толстый хвост, от 120 до 150 сантиметров длиной, вьётся между ног, похлёстывая их, когда тифлинг нервничает. Острые зубы превращают улыбку в звериный оскал, а их глаза сплошного цвета без намёка на зрачок или белок, обычно чёрного, красного, белого, серебряного или золотого цвета. Бонус расы: Дьявольский облик (некоторые гуманоиды боятся тифлингов, и в страхе убегают не вступая в бой). Родство с темными силами (тифлинги великолепно управляются с темной магией). Ваш интеллект получает +2 очка характеристик, если вы тифлинг.

Манекен как две капли воды напоминал меня, только волосы струились до пояса малиновыми волнами, а чуть выше ушей наблюдались витые рога. Хвост действительно выглядел впечатляюще. Девушка-тифлинг приветливо улыбнулась, обнажив острые зубы и помахала рукой. А вот и выбрала бы такую экзотику, жаль нет бонусов на мастерство у этой расы.

Кицуне — очаровательные и проворные обортни-лисы. Поговаривают, что один из верховных демонов согрешил с человеческой женщиной, вину за это преступление он решил переложить на оборотней, придав человеческому детенышу облик волка. Однако, в колдовство вкралась ошибка, вследствие чего его потомки обрели сходство не с волками, а с лисами. Ростом они походят на человека, однако имеют пушистый лисий хвост и пару ушей с кисточками. Потомкам демона пришлось выживать в жестоком мире людей, и они овладели искусством обаяния и обмана, а так же начальной магией природы. Кицуне зарабатывают на жизнь воровством, актерством или достижением вершин в различных ремеслах за счет своих ловких конечностей. Женские особи кицуне обладают повышенной харизмой. Бонусы расы: Ловкость рук (воровство, вскрытие замков, а так же охотничьи ремесла даются кицуне гораздо быстрее, чем остальным расам), Безупречный слух (из-за животного происхождения, оборотни-лисы могут слышать приближение врагов заблаговременно). Вы получаете +1 к харизме и +1 к мастерству, если вы кицуне.

Кажется, я влюбилась. Милые ушки, пушистый хвост. То, что нужно. Не воин, а скорее какой-то ловкий класс, бонус на мастерство, и очаровательная внешность. Я для приличия еще раз промотала все доступные расы, но решила, что быть мне на этом сервере кицуне. Тем более, я так люблю лис.

— Ты хочешь выбрать расу оборотней-лисов? — вопросила Эсса, которая все это время стояла где-то в стороне.

— Да, — твердо ответила я.

— Не забудь проверить первичные характеристики.

Я послушно обратилась к параметрам персонажа.

Сила 5

Выносливость 5

Ловкость 6

Интеллект 8

Харизма 8

Мастерство 11


Дух 2

ХП 50

МП 120

Запас сил 5

Голод 6

Бонус расы усилил харизму и мастерство. Надеюсь, пригодится.


Через секунду напротив меня возникло то самое зеркало.

— У вас есть возможность откорректировать индивидуальные черты игрового аватара по своему желанию. Цвет волос, глаз, длину рук, ног… даже размер груди, — игриво закончила Эсса, теребя подол платья, — кстати, на счет последнего — я серьезно.

Хм. Я была рыжей девушкой-лисой, с длинным пушистым хвостом, с белой шерсткой на кончике. Не то чтобы я не любила рыжих, но будучи всю жизнь брюнеткой, чувствовала себя непривычно.

— Хочу сменить цвет меха, — озвучила свой запрос, и система услужливо отозвалась. Справа от зеркала появилась палитра возможных оттенков. Что примечательно, цветы были довольно натуральными, никакого синего или розового — начиналась со снежно-белого и заканчивалась темно-серым.

Около пяти минут я примеряла различные цвета глаз, губ и кожи, и в итоге в зеркале отобразилась высокая кицуне, с белыми ушками, хвостом и волосами. Всегда мечтала попробовать себя в необычном образе, вот и возможность подвернулась. Глаза выбрала светло-голубого оттенка, а кожу наоборот смуглую. В целом, внешностью персонажа осталась довольна. Ах да, грудь, по совету Эссы немного увеличила.

Кстати ИИ терпеливо наблюдала за моими метаморфозами, и когда я закончила, убрав зеркало, заявила:

— Выглядит неплохо! — тут ее глаза снова будто остекленели. Передо мной высветилось системное сообщение:

— Поздравляем, игрок, ты уже почти закончил создание своего персонажа, осталась лишь самая малость. Дай ему имя. Ниже доступен список примерных женских имен для расы кицуне. Кроме того, ты можешь выбрать любое имя (привилегия VIP аккаунта).

Макото Рио

Кика Анатава

Сейко Кацураги

Аска Миосака…

Я послушно пробежалась по списку изначальных имен, но не нашла ничего интересного. Все имена явно с японским происхождением, не совсем благозвучны для русских ушей. Так. Я — Рита, персонаж вроде как — лиса, можно сыграть на похожести этих слов. Пусть будет Риса. Краткость — сестра таланта. Совсем не хочется длинных и скучных.

— Вы точно хотите назвать своего персонажа именем Риса? Да/Нет.

Смело тыкнула утвердительный ответ. Окружающая реальность размылась, я уже успела запаниковать, но как впоследствии убедилась — зря.

Загрузка...