Глава 33

Глава 33

Это оказалось… необычно.

В центре относительно небольшой комнатушки, сплошь заставленной непонятными силовыми агрегатами и стойками с электрощитами, с сопутствующим нагромождением отходящих от них, соответственно, стальных трубок разного диаметра и разномастных кабелей, на равном отдалении от стен, пола и потолка, абсолютно ничего не касаясь парил небольшой золотистый шар, примерно с мой кулак величиной. И из этого шара ежесекундно хаотично выстреливали в разные стороны золотистые лучи — источники тех самых, заинтриговавших меня еще на лестнице золотистых вспышек.

Исторгаемое шаром узконаправленное золотистое сиянье, легко пробиваясь сквозь «джунгли» из оборудования и густой оплетки труб с кабелями, на миг озаряло кусок стены, пола или потолка подвального помещения. И будто растворяясь в бетонной преграде, на несколько секунд после своего исчезновения оставляло эдакий золотистый ореол в месте попадания и следующего тут же угасания. Из-за такого замедленного затухания помеченных лучом участков, погружающееся ежесекундно (с исчезновением очередного золотистого сияния) на миг в полный мрак техническое помещение щеголяло добрым десятком золотистых подпалин, с разной степенью яркости угасавших в самых невероятных местах.

Сканирование золотистого шара пристальным взором слегка прояснило творящуюся здесь непонятку. Во внутреннем взоре над шаром загорелись следующие строки системного описания:


Архитектор . Артефакт класса паутинка. Описание функционала: в Зыбком Мире преобразует окружающее игровое пространство по желанию Избранного заказчика. Одноразовый. Без возможности привязки к личности игрока.

Активирован.

Поставленная задача реализована на 67,28%.


Пока читал строки скудного описания, мелькнувшие в разные стороны два золотых луча увеличили процент реализации поставленной задачи еще на две сотых. Подсказав таким образом мне нехитрый способ расчета окончания действия артефакта. До ста процентов сейчас там не хватало тридцати двух целых и семи десятых процента. Или, в переводе на золотистые лучи, ровно три тысячи двести семьдесят вспышек. А поскольку луч из золотистого шара выстреливал раз в секунду, соответственно, до окончания процесса действия артефакта ждать осталось ни много ни мало, а три тысячи двести семьдесят секунд. Или пятьдесят четыре с половиной минуты.

— Со временем исполнения задачи, вроде, понятно, — подытожил я вслух себе под нос. — Узнать бы теперь еще: что там за задачу так старательно реализует вовсю этот Архитектор?

Интуиция подсказала, что ответ на свой вопрос смогу получить лишь коснувшись артефакта.

Уже работающего, блин, артефакта!

Соваться даже под фиг-знает-что-в-себе-несущие лучи которого было пипец как стремно, не то что трогать запущенный чужой рукой артефакт. Слегонца успокаивала лишь последняя строка в описании Архитектора. Мол, он без возможности привязки к личности игрока. То бишь это абсолютно нейтральный артефакт. А, значит, без проблем обязан даваться в любые руки. Лучи же золотистого шара местное оборудование и всякую намотанную приблуду вокруг, вроде, не плавили, лишь само помещение местами подсвечивали, да и то ненадолго. Да и зеркальные двойники, вон, явно пробраться успели довольно глубоко внутрь, прежде чем их развеяло. И вовсе не от лучей здешних копии мои размотало, а из-за банального окончания действия абилки… Последний аргумент показался мне достаточно убедительным, чтоб рискнуть. Раз у двойников вышло забраться внутрь, то и у меня должно было получиться.

Основательно проторенный двойниками проход через нагромождение тутошних трубок и кабелей мне сразу бросился в глаза. И, зашагав по нему, секунд через пять я оказался уже в центральной части, на расстоянии вытянутой руки от парящего золотистого шара. Пока шел, золотистые лучи из артефакта в разные стороны выстреливали неоднократно. И один даже, метнувшись ко мне, прошел сквозь правую ногу. Я при этом абсолютно ничего не почувствовал — ни жжения, ни холода на коже в месте контакта с лучом, ни ломоты в мышцах или суставах. Узконаправленное золотистое сияние просто прошло сквозь ногу и тут же сгинуло в полу. В паре метров позади меня оставив лишь характерное пятно медленно затухающей подсветки.

Собравшись с духом, я потянулся левой рукой к парящему напротив шару… Ага, блин, более ценную правую очканул под возможный удар подставлять.

Однако, бестолково ткнувшись пальцами в невидимый экран буквально за пару сантиметров до парящего в воздухе шара, получил тут же перед внутренним взором системный запрос следующего содержания:


Внимание! Для тактильного контакта с обнаруженным артефактом класса паутина необходим уровень допуска Избранный. В случае отсутствия у игрока вышеозначенного уровня допуска, вероятность смертельного исхода попытки тактильного контакта с артефактом 99,9%. Ваше решение: желаете продолжить попытку тактильного контакта с артефактом? Да/Нет


«Ну так-то, я ж третий квест уже системный прохожу. Значит, полюбэ Избранный, — стал мысленно рассуждать я. — С другой стороны, тот погонщик-орк, что активировал здесь Архитектора тоже, похоже, ни разу не простой крендель был. К тому же аж десятого уровня. И вот он-то стопудово признанный артефактом Избранный. И, фиг знает, может золотистый шарик теперь чисто на него настроен, а любого другого, возомнившего себя сменщиком…» — Так колебаться, изводя себя бесконечными «фиг знает», я мог бы, наверное, еще долго, если б в процесс выбора решения не вмешался Его Величество коварный случай.

Очередной выстреливший из артефакта золотистый луч угодил мне аккурат в лицо. Точнее, прямо по глазам. Ослепленный яркой вспышкой, я инстинктивно фыркнул под нос что-то типа:

— Да блин!

Озвученного отчетливо «да», вне зависимости от контекста, системе оказалось более чем достаточно для фиксации принятого мною решения.

Невидимый барьер между пальцами и золотистым шаром тут же сгинул без следа.

Провалившаяся вперед рука, естественно, сразу коснулась артефакта.

И волна боли, последовавшая за этим, мигом заставила меня забыть об ослепившем глаза золотистом луче.

Загрузка...