Проём частично завален. Каждый камень примерно с меня размером. Не знаю, как было бы в реале, если бы жук моих габаритов врезался в груду булыжников, но здесь рывок сработал сбалансировано, как положено в игровой вселенной, и разметал эту кучу. Я оказался прямо перед лицом ощерившейся эльфийки, словно супергерой.
Она передвигается быстрыми перебежками, хаотично размахивая серпом и кинжалом, но зато защищается слабо и броня лёгкая.
Впрочем обольщаться не стоит: сила атаки выше среднего и жизни система отвесила с запасом. В каком-то смысле, мы с ней персонажи одного класса, просто разных рас.
Я дал по газам и хитиновым бурундучком побежал навстречу. Огромный вертикальный аппарат спереди чётко нацелен ей в брюхо. Если бы в будущем пришлось писать оправдательное письмо, то в нём я бы обязательно попросил не считать меня эльфо-ненавистником. Ну, кто захочет бить в живот хрупкую эльфийку? В мире этой игры очень миловидные эльфийки и тут я со своими ножами!
Нижняя часть поднялась и клацнула Возмездием Жнеца. Вместо трогательного вскрика я услышал противное слюнявое шипение, и с задержкой, по панцирю клацнул сначала серп, а потом и кинжал.
Конечно же с отравлением, а куда без него?
Задолбали с эффектами бить! Вот выкачаю у себя всё на высокий уровень и сам буду гасить даже высокоуровневых мобов. Месть жука Леопольда! Точнее, Носорога.
Скорость атаки крестьянок не так высока, как у воинов и их собак, но выше чем ожидаешь. Скелет или драугр, которые тоже жалят очень не слабо, бьют раза в два реже. Да и вообще, чем сильнее персонаж, тем концентрированней урон. Концепция «большой и сильный». Подлетаешь к такому, срабатывает череда способностей, и выхватив урона почти на фулл-ХП сваливаешь восвояси.
Ясное дело, линии кулдаунов моих способностей ползут по иконкам со скоростью слизняков. Я кусаю эльфийскую бабу жвалами, взлетаю и пытаюсь зайти за спину, но она ловкая, потому быстро разворачивается и наотмашь бьёт.
Мой запас очков жизни сопоставим с Падшей. Хитин уже испытал на себе спец-сталь Пещерной бабы и потому не так морщится под очередным ударом серпа.
Кусать быстро не получается. Рог спереди в этом плане почти не мешает. Нет ничего сложного, чтобы запустить его справа, слева или вообще между ног. Другое дело, что при попытке кусать быстрее, система выдаёт особое ощущение, похожее на забившуюся мышцу в человеческом теле, и дальше уже не можешь пользоваться ей с прежней силой.
Стоило всему откадэшиться, как я снова вломил классической связкой: Рывок, Стрекот, Жнец. И дальше: кусь, кусь, кусь!
Полоска жизней Падшей спешно уменьшилась до половины. Я ожидал, что сюрпризы пойдут на трети или пятой части, типа, дать мне просраться перед победой, но ульта эльфки врубилась раньше. Та взбрыкнула, отбросила оружие и с дикой скоростью напала, царапая меня медвежьими когтями. Ещё и отшвырнула, да так, что я к стенке отлетел.
Теперь наши жизни по уровню урона сравнялись. Захотелось скрыться, подумать и лучше подготовиться к бою. Это самое очевидное при моих раскладах. Верно, если не учитывать игровые механики. Даже самые могучие рейд-боссы не ультуют нон-стопом. Точно так же опираясь на расчёты от разработчиков, там есть пауза перед новым срабатыванием. Поэтому я не придумал ничего лучше, чем усилить напор, а именно принялся яростно кусать Падшую за ноги, руки и в живот. Пошла чистая лотерея — угадать, когда у неё сработает очередная мега-атака. Я тыщу лет провёл в этой игре и должен уже с легкостью уметь предугадывать любые неприятности. Мог бы, но нейросеть чутко следит за тем, чтобы игра не скатывалась в тупой гринд. Вдруг мне надоест мне.
Внутри растёт напряжение, хочется уже отпрыгнуть и с мощным жужжанием свалить с линии атаки. С большим трудом терплю, ведь жукам «not hot», но мысленно обливаюсь потом, как в меме с черным парнем. Ещё пару раз жмакну и надо бежать.
Пошёл на риск — дождался Рывка. Он позволяет почти мгновенно, на зачатках анимации, ливнуть куда угодно. Стоило треугольничку на иконке способности превратиться в линию, а той исчезнуть, я тут же дал мысленную команду и стремглав оказался справа, врезавшись рогом в стену. Затем взлетел, едва не роняя известную субстанцию.
Падшая, рассекая когтями воздух, ринулась не в ту сторону и остановилась только в углу. Риск полностью оправдался, но маленькое жучье тельце теперь хочет полежать без движения пару часиков.
Я снова нагнал эльфийку и давай откусывать по кусочку хэ-поинтов.
Напоследок Падшая исторгла хриплый крик полный отравы. Ещё одна милая неожиданность, как средство от возможной скуки! Я слишком расслабился, потому не успел отпрыгнул и хапнул отравление. По динамике предугадать результат не получится, надо знать, сколько оно продлится вообще. В дело снова пошли огурцы. Нервно хрустя, я перевожу дух на главной площади локации.
Ох и сокрыта истина в словах, что надо бояться своих желаний. Я мечтал остаться в игре, вот и остался! Да так крепко увяз, что поехал бы кукухой, если бы не виртуал. Мне нравилось провести времечко за зачисткой очередного данжа — пожалуйста, теперь сколько угодно. Система очень старается: никаких тебе раздражающих тиммейтов, всё сам и без жести по сложности. Чем не рай для задрота?.. Ставший чуть ли не клеткой и адом.
Впрочем, хрен я вернусь под завал!
Только после освежающего огурца смог прийти обратно и оглядеть скрытую комнату. Здесь есть чем поживится тем, у кого в опциях имеется инвентарь. Это мы пропускаем, не забыв пнуть, что пинается. Забирать железки Падшей тоже не стану, а вот открыть замаскированный сундучок — с удовольствием сделал. В нём был ключ, тут же растворившийся в воздухе. Интерфейс отрапортовал, что я большой молодец — нашёл важный ключ от замка на этой локации. Дали немного опыта. Теперь, если вальнуть мелких мерзавцев в Обеденной, смогу апнуть двадцать пятый уровень. Красота!
Бонус Падших в том, что за них щедро дают опыта. Драться с эльфами не шибко хочется, но хоть такое утешение.
Прошерстил скрытую комнату вдоль и поперёк. Выбрал место поудачнее и там прождал всё время на реген жизней. Если бы тут были ещё какие-нибудь секреты, то обязательно высветились бы.
Ударным вертолётом сразу бросился в высокий проём залы для обедов. Кобольдов не стало больше, можно смело добивать. Конечно же им такая перспектива не нравится, носятся от меня, стараются уклониться и скорей-скорей кидаться хламом и инструментами. Больше всего обидно, что из этих звиздюков можно выбить много золота. Если повезёт выбраться из данжа, буду нищим, как последний бродяга, хотя золото оно вот — только собирай!
Бьёмся! Когда выпадает альфа, от коронной комбинации можно снести кобольда за раз. Пока среднего, но ведь и я не стою на месте. Когда система посчитает, что надо больше совать инженеров, мои статы тоже вырастут. Мечтаю точно так же ломать и тех подонков!
Один бросил молотки и рванул в дальний угол. Я пересрался, что там может лежать какой-то схрон с бомбами и потому успел задержать коротышку перед самым его нырком в скрытый проход. Или это такой подарок от нейросети. Мой главный калибр клацнул, кобольд выдал издыхающий вопль и повалился на пол.
У меня вышло хапнуть новый уровень и открыть доступ в скрытую часть локации. Надо сначала восстановиться, а потом аккуратненько сунуть усики в проём.
Это большая, пыльная и величественная библиотека. Разрушенная ровно настолько, чтобы передавать власть времени над собой, но по-прежнему сохранившая суть. Кобольдам тут делать нечего, разве что, взять несколько трудов для вытирания жопы.
В полной темноте не будет вида, значит надо найти источник света, а где его взять в здании, расположенном большей своей частью в скале? Есть такой игровой цветок — Кварцевая лилия. Она растёт где попало, система просто размещает так, чтобы и корни куда-то вонзались, и ствол проходил красиво, но самое главное в этой лилии — один или несколько огромных цветков. Помимо света с них сыпется пыльца, которая тоже мерцает и сверкает. Эдакий серебристый дождик получается. Приземляясь, искорки гаснут.
Я внимательно сверился с радаром и смело пошёл рыскать по библиотеке.
От автора: а всё же, как бы звали этого супергероя в соответствующей вселенной? Мега-жук?)