Мостик, определенно, нет. Но, что, если заманить их на него и перекусить канаты? Звучит, как супер крутая идея, если забыть на минутку, каких люлей может отвалить такая ватага кобольдов.
В итоге я вернулся и обратил темный блеск глазёнок на лестницу, что спускается к площади. Эта часть локации расположена слева и именно на её основании Падшие устроили огуречный огород. Из высокого дверного проёма, ведущего в некую залу, слышна возня кобольдов. Там ещё один отряд и радаром я вижу-чувствую его, как неопределенные кружки опасности. Сколько их там — сказать сложно.
Точнее, явно не так много, как за провалом через мост. А раз так, то можно попробовать наведаться в гости. Мне и идти-то больше некуда. Позже поищу ещё секреты, а сейчас пора показать карликам жучью мать!
И, опосредовано, их создателю.
Зал выполнен в пафосном стиле, то ли римском, то ли греческом, с такой балдой треугольной формы, опирающейся на ребристые колонны. Плоская часть надстройки украшена лепниной изображающей героев навешивающих дракону. Прикольно, но непонятно, для чего в подземелье делать крышу?
Я бодро взбежал по лесенке, огляделся и нырнул в проём. Тут тоже идут ступени, но не такие широкие, а часть и вовсе разбита. В зале продолжают копошиться кобольды, выискивая ценное среди развалин. Их не шибко много, но перерыли так, словно здесь прошлась механизированная рота, периодически обстреливая округу. Всё, что можно было украсть, давно унесли. Эти коротышки, видимо, самые трепетные и настырные — не даёт им душа спокойно спать, вдруг что-то ещё осталось?
Мне на эти заброшенные руины наплевать. Нейросеть загенерит ещё и снова их зачищать от мобов. Раздражают коротышки, им бы только грабить, разбойничать и досаждать. Типичная шпана. Сейчас я им объясню, что зря сюда вернулись.
Без всякой подготовки, бросился в атаку. В меня полетели обломки бруса, камни, гипс и другой мусор. Кобольды, ожидаемо, спровоцировались толпой, но быстро окружить из-за завалов не смогут. Я буду опираться на это, а если дела пойдут хуже — взлечу. Маневренности, чтобы облететь упавшие балки и висячие канаты, должно хватить.
Уровень у отряда мародёров средний, скорректированный под меня. Лекаря пока нет и это очень хорошо. Я уже сцепился с ближайшим коротышкой, главным калибром промазал, но обычными жвалами дал четыре хита. Рывок себя не оправдал, потому что много завалов и переходов между. Я влетел в один такой и пока выбирался, кобольды успели выдать дамаги.
Впрочем я сам неплохо уклоняюсь от их дальних атак. Ловлю эту мелочь на переходах, даже жопой отыгрываю, когда пытаются проскользнуть под пузом. Надо будет прокачать шипы ещё на единичку, они дают пассивный урон, а из-под каменного обвала я уже выбрался, так что застревание не грозит.
Злобно шипя я гоняюсь за карликами. Первого с трудом добил, второго повезло сразу же приложить Возмездием жнеца, но и только. Мне не хватает манёвренности и скорости. Понятное дело, что заколбашу здесь всех, но это сопровождается чрезмерной суетой.
Вдруг один из кобольдов кинул бомбу и та рванула рядом, обдав пламенем. Я не ожидал такого.
Вспыхнувшая мебель и порушенный деревянный каркас наносят урон. Взрывной волной меня крепко приложило, хорошо, что обошлось без стана. Благодаря бонусам брони, огонь быстро погас. Очков жизни осталось меньше половины. Повоевать ещё хватит, но с риском неожиданного респауна под обвал. Я вильнул пару раз между переломанной мебелью, оббежал полыхающую кучу и призадумался.
Первая мысль: нужно использовать полёт. Добить коротышек — главная цель. Это нейросеть выдумывает всякое, а то вдруг заскучаю, разлогинюсь и пойду гамать в другую виртуалку.
Конечно! Именно так всё и будет, нах!
Фу-у-ух, ладно надо мыслить, как жук-нагибатор. В конце концов, это я и есть. Если летать высоко над завалами, кобольдам будет сподручнее швырять в меня молотки. А вот если пониже, выпрыгивая на противника за счёт использования радара, может и повезти. Попробую! Если что втоплю на полную, вылечу из зала и сожру ещё один огурец. Их там много.
Басовитым гулом сопроводился мой набор высоты. Мощные крылья легко загребают игровую генерацию воздуха и с усилием, как винты вертолёта, бросают вниз. Только, «железная рукотворная беда» сильно отличается в плане маневренности и скорости реакции. У меня всё подключено напрямую в мозг. Реакция такая, как если бы дернулся от прикосновения горячим к коже.
Был соблазн кокнуть недобитка, но он уровнем один из самых слабых в команде. Поэтому, учёл погрешность на их реакцию и пошёл на бреющем вокруг. Самый опасный и сильный кобольд оказался дальше всех и это не простая случайность.
Мой Рывок можно выполнять, как с земли, так и в полёте. Способность базируется не на скорости бега, а на мощности крыльев. Потому первое, что я сделал — отдал команду броситься на увешанного всяческой ерундой крепыша, а следом мысленно приказал сработать Тотальной защите. Она была заблокирована из-за полёта. Мне же нельзя упускать и долю секунды.
Само собой напрашивается Стрекот, однако я же вспомнил, кто из нас уберман! У этого карлика может оказаться вовсе не один секрет в карманце. Что там ещё? Станящий дротик, свето-шумовая граната, а может быть… оказалась цепь! Сволочь мордастая! Хотел лишить меня возможности передвигаться и отбежать.
Едва отыграла анимация применения цепи, я кинулся на кобольда и кусанул Жнецом. Его уже успел зацепить Рывок, а также потрепал огонь, потому Жизни осталась треть.
Карлик отбегает, а я на четырёх бронированных ходульках гонюсь следом, а двумя наростами луплю в области сочленений. Это прям самый демократический урон из возможных, учитывая броню кобольда-инженера.
С большим наслаждением забил недорослика. Даже цену в несколько прилетевших по кумполу предметов заплатил. Прям хотелось.
Чтобы не рисковать, спешно отвалил из Обеденного зала и долетел до самой воды. Огуречики пусть пока лежат — хэпэшки можно и так нарегенить.
Кобольды через ядовитый провал что-то мастерят. Или это система так подаёт, а то хреново получится, если мобы просто будут слоняться по зоне генерации. Или стоять. Пока жду последних десятков жизни, обдумываю, как можно было бы преодолеть провал незаметно.
Самое очевидное — воздухом, но можно словить метательный предмет и с оглушением свалиться прямиком в трещину. Понимаю, что это, возможно, единственный рабочий вариант, но очень страшно. Сыграть в рулетку можно и если ползком по потолку. Но, мать его в колено, грот берёт вниз, и там, через провал, потолок переходит в стены очередной подземной постройки. Большей чем Обеденный зал.
Провал же идёт до самого края, постепенно сужаясь. Ещё вариант — проползти по стенке Обеденного, потом на покатую стенку грота, а далее снова по отвесной скале к постройке за мостиком. Я даже смогу осторожно там пролететь, сократив риск сорваться, и приземлиться уже на последний участок. Этот вариант грозит той же опасностью, что и полёт напрямик, потому что охранные лагеря кобольдов разбиты с обеих сторон, где только появляется пол грота. То есть, даже если по большому радиусу облетать — нарвусь на отряд. Такая задачка, однако.
На самом деле, я уже понял, что надо искать секреты. Просто до сих пор не могу поверить в подстройку нейросети под мои возможности. Этому есть косвенные доказательства — она реагирует на взломы, но именно перестройка данжена под вопросом. Будет видно.
И тут очередное совпадение: на противоположном берегу небольшого водоёма, в проёме какого-то хода, что на радаре не отображается, я заметил движение.
Плавать я умею, но зачем мочить лапки, если можно перелететь? Снова запустил свой «пропеллер» и на воде красиво отобразилась анимация расходящихся кругов. Это именно красиво, символически, а не как в реале.
Света в гроте предостаточно. Он исходит сразу из нескольких источников: Кровавые грибы светят красным, свисающие с потолка то ли корни, то ли лианы — белым, а местами ещё и кварц выходит, кристаллы которого исходят голубоватым свечением. Дополняют всё это световое великолепие чадящие на стенах факелы.
А вот то место, куда я лечу светом обделено, но это не сильно большая проблема. Больше напрягает непонятка с радаром. Начал чуять тяжёлый аромат, с металлическими нотками, похожий на кровь. Ещё присутствует лёгкий цветочный шлейф.
Стоило пролететь условную границу, после которой система регистрирует обнаружение секретного объекта, как выхватил опыта. Радар обновился и стало видно значительное пятно опасности.
Я ожидаемо стопорнул полёт и завис над водичкой. Керосин бесконечный, так что можно любые манёвры выделывать, но сейчас вынужденный момент. Придётся лететь и менять хиты на данные разведки.
Заглянув в полуоткрытый проём увидел Падшую эльфийку-крестьянку. Это её «огородик» я потоптал недавно. Занята чем-то сложным по хозяйству. Противник непростой и важный. В памяти всплывают фрагменты схваток с Падшими, где запомнились только сложные бои, а лёгкие уже выветрились из головы. Главное, что следует запомнить — всегда есть шанс наткнуться на неприятный сюрприз. Или критическая атака пройдёт, или неожиданный промах, может и отравление выпасть сильнее обычного. В общем, настраиваться надо на тяжёлый клинч. Все Падшие, за исключением их бардов, бойцы ближнего боя. И в этом они искусны и сильны.
Вот и разберёмся: кто из нас круче!
От автора: нет, главный вопрос — зачем в подземелье делать крышу?)