Глава третья. Часть вторая

Пообедав на скорую руку едой из автомата, я все же решил отложить визит к врачам корпорации, мало ли обследование затянется надолго, и вернулся в игру.

Медведь Куу как всегда находился у кроватей жены и дочки, видимо это было его программной функцией, ну, а я поспешил к алхимическому столу. Разложив заново все ингредиенты, я достал из нижнего шкафчика несколько пустых фиалов для приготовления зелий. Дальше мой Василиск отсоединил витую стеклянную трубку, чтобы исключить перегонный куб и подсоединил реторту к кальцинатору. Все эти манипуляции я проделал для того, чтобы исключить приготовление ядов и отчистить полезные зелья от негативных эффектов. Затем мой ящер положил одну ягоду бузины, один пучок первоцвета, один грязелист и один гриб боровик. Потом все это хорошенько истолок пестиком и ссыпал эту массу в реторту. Залил туда воды и поджег масляную горелку под ретортой. У носика кальцинатора поставил фиал и стал ждать, пока мое варево не перетечет по стеклянным трубкам в конечную точку.

Прошло, наверное, минут пять, пока последняя капля розовато-бурой жидкости упала в стеклянный сосуд.

Вы создали зелье слабого восстановления здоровья

Восстанавливает 2 очка здоровья

Повышен навык Алхимия до второго уровня

Теперь понятно, как это работает. Из всех полезных свойств, зелье получилось из парных. Настала очередь еще одной партии. Я положил три ягоды бузины и оставшиеся пучки первоцвета. Тщательно их растолок, засыпал все в реторту, залил тремя порциями воды и приготовился ждать. Через пятнадцать минут у меня появилось еще три зелья, а навык алхимии прокачался до третьего уровня. Сложив свое творение и остатки ингредиентов в инвентарь, я открыл меню персонажа и посмотрел защиту от пепельной болезни. Было всего лишь шесть процентов при двенадцати очков силы воли. М-да, не густо, получалось, что шанс заражения составлял девяносто четыре процента, фактически любой укус мог меня заразить.

Закончив с экспериментами, мой Василиск отправился к Куу, от него мне требовался факел, огниво и кремний и парочка пузырей настоя из корня мандрагоры. Искомое мой косолапый приятель незамедлительно выдал из своих запасов, а вот дальше меня ждал настоящий сюрприз.

— Вот, что Василиск, слушай меня внимательно и запоминай. Хоть о приручении животных я знаю мало, но кое-что про звероловство поведать смогу. Надеюсь, ты уже ведешь журнал бестиария?

Я утвердительно кивнул головой, мне просто было интересно, какая информация о приручении животных заложена в него программой, а тем временем мишка продолжил.

— Как ты уже знаешь, каждое животное имеет свой характер и нрав, и они определяют успех приручения.

Ну, это я знал, сейчас он технически говорил о шансе приручения.

— Так вот при убийстве, какого либо животного, ты получаешь только часть информации, а приручив его, полную. Но это не все, так же твой успех определяет и еда, которую ты предлагаешь. Если ее будет мало, то животное тебя проигнорирует, если ее будет много, то оно просто переест. Еды должно быть в самый раз.

И вот тут-то меня осенило. Когда я приручал ворона, я скормил ему целый рой жуков, то же самое было с жабьим царем, а вот с черным арахнидом вышла неудача, так как я скормил ему всего лишь два комара.

— Но это еще не все. Надеюсь, ты понимаешь, чем выше уровень животного, тем ниже и успех его приручения. Они сложные натуры и там не обойдется только едой, а агрессивных вообще будет очень трудно прикормить. Путь зверолова опасен и тернист и только сильнейшие достигают его высот, но, к сожалению, большего я не знаю. Просто говорю тебе это, чтобы ты не наделал ошибок, попытавшись ночью приручить существо посильнее, чем твоя жаба.

— Спасибо Куу за дельный совет! — поблагодарил я мишку, хоть большую часть этого я знал, но и сумел подчеркнуть для себя кое-что новое. Не все так просто с этим звероловом, лишь только дальнейшая игра покажет, на что он способен.

Распрощавшись с медведем, я отправился на выполнение заданий, но для этого мне нужно было приручить животное меньших размеров, чем моя жаба. Первый раз на пути мне попадались волки, медведи, лоси, но интуиция мне подсказывала, что для этой миссии подойдет Черный арахнид. И дело не в том, что он офигенный демагер, а в том, что в достаточно узком пространстве его паутина будет просто не заменима. Она сможет защитить меня и в то же время задержать противника.

Из бестиария я вспомнил, что арахнид питается живыми насекомыми, но вот только не сказано, сколько их надо. Для эксперимента я решил поймать пять комаров, но не убивать их, а оторвать каждому по крылышку. Что собственно я и сделал спустя пятнадцать минут, но как только я попытался сложить их в инвентарь, выскочила системная ошибка.

Вы не можете складывать живых существ в инвентарь. Код ошибки 00000FF087691.

Вот это новость, живых комаров пришлось нести в руках.

Заметив сеть из паутины, я бросил свое угощение на нее, спрятался за деревом и стал наблюдать. Минут через пять с верхних веток дерева спустился паук. Черный арахнид принялся обвивать мое угощение паутиной, а потом утащил их и скрылся в ветвях деревьев. И тут выскочило системное сообщение:

Вы приручили животное Черный арахнид -7 уровень (ваша удача повлияла на приручение)

Получено 50 очков опыта

Навык Приручить животное повышен до четвертого уровня.

Информация бестиария животных обновлена

Я открыл журнал бестиария и принялся изучать новую информацию. Помимо старой информации в бестиарии появилась запись о том, что шанс приручения черного арахнида составляет сорок процентов, а его рацион — шесть штук живых насекомых. Вот теперь стало ясно, на примере о чем говорил Куу.

Отозвав жабу, мой Василиск целенаправленно направился к зараженной пещере. Кстати, как я успел заметить, за приручение паука, жабе опыта не дали, а значит, единственным способом прокачки для моих питомцев пока оставалось убийство мобов. Без каких либо остановок или задержек, мой зеленый друг добрался до пещеры еще за сорок минут. У темного провала я зажег факел с помощью кремния и огнива и двинулся вглубь. В этот раз пламя факела отгоняло от меня липкий мрак и освещало местность вокруг. Земляные стены и свод пещеры опасно давили со всех сторон. Теперь при свете факела это место мне показалось очень узким, хотя было довольно широким, чтобы не застрять. И тут выскочило новое системное сообщение.

Получен негативный эффект. Клаустрофобия — ваш персонаж боится замкнутых пространств. Эффект исчезнет, как только ваш персонаж покинет узкое место.

Отлично блин! Вот, что за трус? То он ночных тварей боится, теперь вот клаустрофобия. А ведь все эти негативные эффекты создавали и мне неприятные ощущения. Ладно, усилием воли я заставил своего персонажа двигаться, а сам стал поглядывать на мини-карту. Впереди маячило несколько красных маркеров, я насчитал пять, а за ними еще больше, штук двадцать, не меньше. И вот еще одна вещь сильно напрягала. Стены земляной пещеры были просто испещрены крысиными норами, и неизвестно было, сколько их может повалить оттуда.

При моем приближении первая пятерка врагов снялась с места и двинулась в мою сторону. Я скомандовал пауку оплести паутиной проход, посмотрим, сработает ли выбранная мною тактика. И ведь действительно сработала. Зараженные крысы тупо шли на паутину и прилипали к ней. Этих безмозглых созданий мой паучишку убивал с одного укуса, и в итоге я получил пятьдесят очков опыта и пять кусков зараженного мяса крысы, а мой питомец в сумме получил сорок очков опыта. Расправившись с легкой добычей, я поджег паутину факелом, освобождая себе проход, и двинулся дальше.

Через десяток пройденных метров остальные враги как будто сорвались с цепи и ринулись в нашу сторону. Я насчитал двадцать два красных маркера и скомандовал арахниду снова сплести паутину. Вот только в этот раз меня ждал сюрприз. Десяток крыс бросились в разные стороны и начали заползать в свои норки. В стенах и своде пещеры послышался писк и скреб этих тварей, а через несколько секунд они вынырнули из своих норок и бросились на меня и паука. Одни падали на пол и стали кусать меня за ноги, другие сыпались с потолка нам на спины и тоже начинали кусать. Вдобавок мой паук еще и методично истреблял крыс, попавших в паутину. За игровыми логами я просто не успевал следить, но успел сосчитать, что меня атаковало семь крыс, а паука только три.

За несколько секунд мое здоровье просело на четверть, а я упорно пытался скинуть двух крыс со спины. В пляске, я случайно раздавил парочку грызунов, но подхватил пепельную болезнь. Бросив затею сбросить тварей со спины, я просто размозжил их ударом спины об стену, а мое здоровье просело уже наполовину. Других же я пытался сжечь факелом, но игра упорно выдавала одно и тоже сообщение.

Ваш персонаж не может использовать оружие.

Тогда я просто отчаянно стал их давить. При свете факела сделать это было проще, и со своими врагами я расправился, когда у моего Василиска было двадцать четыре очка здоровья, и тогда я переключился на паучка.

Со своей добычей в паутине он уже расправился, а вот три крысы на спине упорно продолжали его грызть. Я приказал пауку залезть на потолок и энергично трясти своим телом, а когда крысы свалились с него, мой ящер просто добил их ударами ноги. Вообщем с грехом пополам, но мы победили. Пролистав игровые логи, я посчитал, что получил двести двадцать очков опыта и двадцать два куска мяса, а мой питомец сто семьдесят шесть очков опыта, потерял сорок пять очков здоровья и заработал пепельную язву. И только в самом конце игровых логов я заметил еще одну надпись.

Вы получили достижение убийца крыс. Урон, наносимый по всем видам грызунов, увеличен на 5 %

Хмм… не плохо. И пускай я особо не участвую в бою, зато прибавка распространялась и на моих питомцев. Настало время подлечить себя. Из инвентаря я достал один пузырек с мандрагорой и выпил его.

Вы приняли настой из корня мандрагоры

Пепельная язва излечена

Жаль только я не мог дать зелье своему питомцу. Видимо не судьба ему выбраться живым из этой пещеры, и теперь он неустанно будет терять по одному очку здоровья каждую минуту, пока не сдохнет. Из расчета, что у него оставалось сто пятьдесят пять очков здоровья, жить ему осталось ровно столько же, а значит, нужно было поспешить.

Метров через сто проход закончился. Он вывел меня и моего питомца в широкий подземный грот. А там нас уже ждали. Три матерых волчары восьмого уровня охраняли грузную беременную самку шестого уровня, которая вот, вот должна была разродиться. Волки скалились и рычали, но не нападали, опасаясь за свою самку. И вот о чем я только думал! А если бы их было больше и без самки, да нас бы просто разорвали, призови я даже жабу. Кстати это отличная идея. Я призвал Жабьего Царя, и система услужливо явила передо мной это создание. Увидев мою лягушку, волки подтянулись, зарычали еще глуше и загородили собой самку. Они были готовы растерзать нас, но не нападали. Не нападал и я. Внимательно присмотревшись к ним, я увидел признаки пепельной язвы. Навык Следопыт услужливо подсказал мне, что они являются переносчиками болезни, поэтому здоровье у них было полное. Вот, что подразумевает это задание, если я их не уничтожу, вскоре может начаться настоящая эпидемия.

И тут я вспомнил про возможный источник заражения. Мой Василиск стал оглядываться по сторонам и заметил отблески воды на стене за волками. Не трогая волков, я приказал своему арахниду обойти их по дуге, а сам последовал за ним, приказав еще и жабе охранять мне. Волки скалились, рычали, наблюдали за мной, но не нападали и дали мне дойти до каменного возвышения с небольшим углублением, в которое стекала вода. Система снова оповестила меня новым уведомлением.

Возьмите пробу воды на анализ.

Навык Следопыт повышен до второго уровня.

Я достал из инвентаря зелье слабого восстановления здоровья и выпил его, а затем зачерпнул мутной воды и закупорил пузырек пробкой.

Восстановлено 2 очка здоровья.

Получен предмет образец зараженной воды.

Задание источник заражения обновлено. Отнесите Косолапому Куу образец зараженной воды. Ладно, оставим пока эту стаю, сейчас мне с ними не справиться. С этими мыслями я снова под пристальный взгляд и рычание обогнул волков и покинул грот, а потом и пещеру.

Как только я покинул неуютное для меня пространство, система игры снова оповестила меня новым уведомлением.

Эффект клаустрофобия прекращен.

И теперь со спокойной душой мой зеленый друг отправился обратно в дом Косолапого Куу. В компании своего паука и жабы я обернулся за полтора часа, но во дворе дома Куу меня ждала другая картина. Прямо на траве сидела и играла деревянной куклой дочка Косолапого.

Косолапая Грейли, успел я прочитать, как ее зовут, прежде чем она увидела меня и мою компанию и завизжала так громко, что у меня заложило уши. Из дома выскочил разъяренный медведь, но увидев меня, он подошел к дочери, ласково приобнял ее и тихонечко прошептал.

— Не бойся родня это друг!

Девочка неуверенно посмотрела сперва на меня, затем перевела взгляд на моих питомцев и вжалась в мохнатую ногу своего папы. Все ясно, ее пугают мои спутники. Жабу я тут же отозвал, а вот арахнида отправил немного «погулять». Зараженного питомца я не мог отозвать, а отпускать не хотел. Мало ли как поведет себя игра, выпусти я зараженного арахнида на волю. Грейли снова посмотрела на меня, а потом убежала в дом.

— Я нашел источник заражения и принес тебе образец воды для исследования, — начал я без предисловий. Система игры тут же засчитала квест выполненным.

Вы выполнили задание источник заражения.

Получена награда 300 очков опыта.

Получен 6 уровень.

Доступно 3 свободных очка характеристик.

— Молодец зверолов, так держать! — поздравил меня Косолапый и забрал у меня склянку с образцом, а заодно и свой свисток.

Образец зараженной воды удалено

Свисток Косолапого Куу удалено

Косолапый мишка спрятал предметы у себя в набедренной сумке, а потом снова обратился ко мне.

— Вот, что, зверолов, мои опасения подтвердились. Эта зараза попала в мой лес из деревни Милдвейдж по подземным водам. Отправляйся туда и найди тамошнего алхимика. Он должен стоять за всеми этими бедами. Заставь его любой ценой устранить проблему с заражением воды, а уж со стаей теперь я и сам могу разобраться!

Задание Ликвидация зараженной стаи провалено.

Получено новое задание. Коварный алхимик. Класс задания обычное. Отправляйтесь в деревню Милдвейдж и заставьте алхимика устранить причину заражения лесных вод. Награда 500 очков опыта, дополнительная награда — вариативно.

Хмм… вот значит, как обернулась ситуация. Жаль кончено проваленное задание, но игра продолжается!

Загрузка...