Глава 8

Оказавшись на месте, первым делом посмотрел, что с мясом. Мяса не было, значит медвежонок ещё жив. Хорошо, что он ещё не умер, у меня даже отлегло немного, я сделал для него всё что мог — дальше он будет сам выживать, а мне надо идти дальше. Напоследок оставил все остатки мяса, что у меня были, после чего развернулся и пошёл на выход. Буду пробираться к горе, всё же интересно, что там, да к тому же, я и так подзадержался, на этом месте. Перед тем, как окончательно покинуть пещеру — закинул пару камней в инвентарь, на всякий случай, чтобы было. А по пути посмотрю, чем ещё смогу вооружиться — решил поискать хотя бы пару дубинок и что-нибудь на колья.

Идти продолжил, выдерживая примерное направление по мини карте. На мобов, решил не отвлекаться, итак много времени потерял. Но если раньше, выглядывал только мобов, чтоб не нарваться, то сейчас ещё и палки разные осматривал — на предмет пригодности, в качестве оружия.

Из-за постоянного отвлечения на поиски оружия, мой путь получился очень извилистым и даже более — я так увлёкся, что напрочь забыл про мини карту, и даже не заметил, как отклонился от выбранного направления, сильно вправо. Потому, когда это, всё же заметил — продолжил свои поиски, постепенно забирая влево, вновь выходя на нужный мне вектор движения.

Палок, валежника и прочего было много, вокруг лес как никак. И иногда попадались интересные варианты, но при этом — чаще всего оказывались недостаточно крепкими. Для сравнения, моя первая дубинка имела прочность в пятнадцать единиц, и её хватило, по сути, только на один бой с медведем. Дрыны, которыми я забил медведя, имели прочность от восемнадцати до двадцати единиц, и то их не хватило. Вот я и решил, что оружие надо искать не менее двадцати единиц прочности, в идеале — хотя бы двадцать пять.

Спустя часа четыре, решил устроить привал, и начал искать подходящее место. Нашёл его, опять же, в каком-то буреломе, поросшем кустами. Хорошо ещё, что без медведя. Но если в тот раз я польстился на просеку, думал она там случайно появилась, то в этот раз я спецом осмотрел место, чтоб оно было не обитаемым. Забрался в самый центр, там немного раскидал мусор, освобождая себе место. Поискал и здесь, что можно пустить на оружие, но быстро обломался, всё трухлявое. Чтож, первым делом перенёс точку возрождения. И уже после этого выложил на земле всё своё богатство, что успел насобирать за все свои бои, ну и сегодня, пока шёл.

Итак, передо мной лежат: три небольших куска волчьих шкур, ещё примерно такой же кусок медвежьей шкуры, только весь сильно дырявый, и последнее — клык кабана, мощный такой и длина в полторы ладони. Клык попробую приладить на копьё, в качестве наконечника.

Теперь то, что подобрал сегодня по дороге. Два дрына, примерно по три с половиной метра каждый, ещё четыре заготовки под копьё — от полутора до двух с небольшим, метров. Камней только две штуки — те, что в пещере подобрал, по лесу ни одного найти не удалось. И три дубинки, две из которых можно назвать одноручные. Одна чуть больше, в ней ударную часть образовало корневище, с обломанными корнями — наверное когда-то, это было молодое дерево. А у второй, ударная часть образовалась утолщением на стволе, с парой сучков в качестве шипов. Третья дубинка, это вообще отдельная тема — она имеет длинную рукоять, если поставить на землю, то будет мне по грудь, это что-то среднее между полутора и двумя метрами, более точно не смогу сказать. В ударной части имеет корневище, только не обломки крупных корней, как на одной из предыдущих дубин, а довольно гибкие и длинные корни, толщиной в палец, два. Вот в это корневище хочу закрепить один из камней, обмотаю его корнями и, если получится, дополнительно укреплю кожей — должно получиться круто.

Свой крафт начал с копий. Не, первыми я схватил дрыны, но осмотрев их и повертев в руках, решил оставить как есть. Один имел двадцать одну прочки, второй порадовал большим значением — двадцать восемь прочности. А вот копья необходимо как минимум заточить. Из четырёх заготовок выбрал самую толстую, на неё попробую приладить клык, отложил её к клыку, потом займусь ими. Пока же, заточу остальные. Точил их, в этот раз, об камни, взятые в пещере — так гораздо удобнее, чем об себя. Управился довольно быстро — сначала обстучал края камнем, используя в качестве стола, другой камень, после чего стачивая измочаленные волокна, добрался до целой части. Стачивал под очень острым углом, поэтому колья получились довольно острыми. После заточки кольев, взялся за одноручные дубинки, их тоже оставил как есть, ну не смог ничего придумать на их счёт.

Когда взялся за клык бодоча с последним копьём, то надолго подвис, клык лишь немногим тоньше самого толстого копья, и как тут ладить их? В итоге, почесав репу, решил немного подточить палку с одного конца, образовав упор, только надо сначала решить, чем приматывать. Травой не хочу, не верю, что получится что-то путное — во-первых, я так и не нашёл достаточно крепкой травы, вся легко рвëтся. Наверное, пикс какую-то определённую траву использует. А во-вторых, у меня же шкуры есть, осталось только придумать, как её использовать.

Надо попробовать шкуру на полосы порвать, и для начала, буду тренироваться делать это, на дырявой шкуре медведя. Хорошо, что хоть тут от излишнего реализма отошли, и на шкуре нет ошметков мяса и крови. А то было бы совсем «буэ». Наметив линию, по которой буду рвать, взялся за дело. Первые два участка порвались так, как хотел — от дырки до дырки, но вот дальше линия разрыва ушла в сторону. Подумал — что, близкое расстояние между отверстиями, наверное, помогает рвать более-менее ровно, а значит их надо наделать больше и чаще, чтоб отрывалось ровно. Для этого, я расстелил шкуру на землю, и одним из копий, они получились острее клыка, наделал ещё дырок, вдоль следующей линии разрыва, почаще. Снова попробовал оторвать ровную полосу, и на удивление, у меня получилось.

Таким же образом я дорвал эту шкуру и ещё одну волчью, после чего начал стачивать дерево, делая полочку под клык — на последнем копье. После, клык тоже попытался сточить, сделав на нём полочку, но он стачивался значительно хуже, потому после долгого и нудного стирания клыка об камень, получив лишь небольшое выравнивание стороны, плюнул на это дело — и так сойдет, тем более, что стяну их кожей.

Когда начал стягивать клык с палкой, то очень долго пытался понять, как же мне закрепить второй конец кожи? Первый-то, я зажал между деревом и клыком, а вот второй как? Все мои попытки заканчивались тем, что конец вообще не держался, либо тем, что держался слабо, и стоило немного пошатать клык, всё равно раскручивался. Клык при этом практически всегда болтался. Намучался с этим концом, просто ужас, думал плюнуть на эту идею, и тоже заточить палку, как прошлые свои копья. Выход из положения нашёл абсолютно случайно, и он оказался до обидного простейший — я полосу кожи положил серединой, зажав между древком и наконечником, после чего, обмотал встречным направлением место крепления. Это позволило кожу мотать очень туго с самого начала — не боясь, что она выскочит, и в конце завязал узлом. Попробовал пошатать клык — держалось намертво, таким теперь и драться можно. Вот и вся хитрость. Посмотрел, как теперь будет определять система моё копьё, и был немного удивлён.


"Копьё"

Урон колющий: 12 — 15

Прочность: 37


Вот что у меня получилось. К тому же, получается, что это моё первое оружие — потому что, определяется системой как оружие, а не как палка, которую можно использовать как что-то такое. И кстати, если у описания всех дубин и копий рамка серая, то вот у этого копья она белая — это явно не спроста.

Так, можно сказать, что примерно тоже самое я сделал и со своей двуручной дубиной. Приладил камень в центр корневища, притянув его максимально крепко самими корнями. Корни же притянул к древку и закрепил с помощью всё той же пресловутой шкуры. И если на копьё хватило одной медвежьей шкуры, то на дубину пришлось потратить все волчьи. И как по мне — получилось добротно. По крайней мере, силы я прикладывал все, что у меня есть, а я ведь самый сильный из всех. И система зачла мои старания, наградив лучшими показателями оружия.


"Утяжеленная дубина, двуручная"

Урон дробящий: 37 — 44

Прочность: 62


Самое же интересное — рамка вокруг описания уже не чисто белая, а имеет салатовую окантовку по внешнему периметру. Думаю, это может означать, что дубинка получилась лучшего качества, чем копьё.

Закончив работать, встал потянувшись, после немного размялся. Это ни в коем случае, не физическая, а психологическая потребность — будет совсем не весело, если в игру добавят "затекание" тела. Но я доволен, хорошо поработал. Наконец-то у меня появилось первое нормальное оружие.

— Чёрт, уже больше двенадцати! — Невольно вырвалось, когда увидел, сколько уже времени я провёл в игре. — Получается, сейчас уже почти четыре утра….

Подумав, решил пока не выходить, три часа из шести минимальных уже отыграл, даже больше. Тогда легче доиграть оставшееся время, и только после этого выходить и в реал. Правда тогда будет только шесть утра, и я буду хотеть спать, но даже если и нет, то что мне делать целый день? Решено, играю дальше, хотя бы до трёх дня, а там видно будет, по обстоятельствам.

Моя прелесть, я успел влюбиться в своё творение, в свою двуручную дубинку. Она получилась не слишком тяжелая — а чтобы удары были более быстрые, я потренировался немного с ней, держа при этом за самый конец рукояти. Получилось вполне сносно, правда вплотную ей бить не очень удобно, но ничего, слишком сильных буду обходить, надо только проверить, кого смогу убить, а кого нет.

Дальше я направился прямиком к горе, больше не отвлекаясь ни на что. Противников, я конечно же, выглядывал. Надо ведь было, испробовать своё оружие. И первым, на моём пути, попался бодач третьего уровня. Разобрал его неожиданно быстро, даже испугаться не успел. Когда увидел его, заранее приготовил дубину к удару, и приблизившись достаточно, чтоб он меня увидел, пошумел немного, спровоцировав на атаку. Встречал его, стоя в защите, дубинку двуручную, при этом держал в руках. Сразу после его удара, когда он начал пятиться для следующего разгона, я обрушил на него удар, в принципе, на этом бой закончился. Правда эта падла, смогла навесить лёгкую травму ноги, снижающую скорость передвижения на двадцать пять процентов на десять минут. Но это никак не омрачило радость легкой победы.

Следующим мне попалось сухое дерево, а так как огнемёта у меня всё ещё нет, его я обошёл по широкой дуге, и даже несмотря на то, что пиявок на нём, я так и не увидел, это ничего не значит — прошлый раз тоже их не было видно.

Следующего противника встретил только спустя почти два часа и одного переноса респа. И первыми попались волки. Сначала одиночка второго уровня, который умер раньше, чем до меня добрался. После, спустя ещё минут двадцать, попалась стая из трёх волков, двое второго, один третьего уровней.

Бить их, решил начать, с тройки — тройки обычно посообразительней, а значит, случись чего, он доставит больше проблем. Дожидался нашего сближения, стоя на изготовку, практически как бейсболист, когда стая сблизилась достаточно, чтобы я мог дотянуться, то сразу же нанёс удар по третье-уровневому волку. В какой-то момент волк всё же заметил угрозу, попытавшись совершить отскок в сторону, но было поздно и удар настиг его, хоть и прошёл по касательной. Убить с одного удара его не вышло, но похоже, что получилось нанести травму. Потому добить его, для меня не составило труда.

И вот честно — постоянно, как только всё начинает налаживаться, обязательно случится какая-нибудь фигня. Так и в этот раз, только успел добить этого волка, как краем глаза заметил движение справа. Поворачиваю голову и вижу — на меня несётся бодач пятого уровня! Этот урод находился уже в нескольких метрах, когда я его заметил, поэтому всё, что я успел сделать, так это сгруппироваться в ожидании удара, который не замедлил последовать.

— Да бля, ты то тут откуда? — Это реально бесит, смотрел же вокруг, и кроме волков никого не было. — Уже второй раз такая фигня.

Серьёзно, уже второй раз, когда эти бодачи выскакивают, пока я с волками дерусь. Так, ладно, ничего критичного не происходит. Волков побоку, они меня не пробивают, ждём следующего удара бодоча, после бью. Даже если не убью сразу, так хотя бы травму нанесу, что снизит наносимый им урон.

Бодач пошёл на разгон, я стою в защитной стойке, дубина наготове. Три метра — стою жду; два метра — приготовился, весь собран; метр… Удар, сразу же опускаю руки, нанося свой удар дубиной — наискосок сверху слева, попадая по передней лапе.

— Да, есть! — Бодач сразу заметно захромал, хоть и успел немного отскочить, смягчив удар. — Да бля!!!

Прилетел жёсткий удар сзади. Чёрт, чёрт, отвлекаться нельзя, бодач скоро на разгон пойдет. Поэтому только слегка поворачиваюсь, ровно на столько, чтобы увидеть и оценить нового противника. И им оказывается, кто бы вы думали? Бодач третьего уровня. Блядь, второй бодач, а ещё и волки, и все на меня одного, бедного и несчастного!

Так, соберись! Ещё удара два от второго бодача выдержу — разберусь с первым, второй мне будет уже не противник. Сконцентрировался на первом бодаче, он как раз начал свой разгон, стою в стойке.

— Ну давай уже! — Весь на взводе, адреналин зашкаливает. Сейчас, сейчас….


Мы в ответе за тех, кого приручили.

У вас появился питомец!

Берегите и развивайте его! И помните — только от вас зависит, каким он вырастет!


— Что бля?! — Сказать, что я был в шоке, ничего не сказать.

От неожиданности стал озираться, пытаясь понять, где и откуда взялся питомец. За что, естественно, поплатился. Два удара, один за другим, получил от бодачей.

— АААА!!! Долбанные свиньи!!! — Я был в бешенстве, я же мог их победить, мог! И так позорно слиться…

Этих двух ударов хватило, чтоб отправить меня на перерождение. Я ещё мог выдержать, два удара от бодача третьего уровня, но пятый уровень — даже с травмой оказался для меня слишком крут, чтобы встречать его без защитной стойки. Правда, если крит, то и третьего уровня хватит. Но тут их было двое.

— Да бля! Дубина! — Вспомнил, что экипированные вещи выпадают после смерти. Срочно открываю инвентарь, всё верно, дубины нет.

Это полный… Столько корячиться, чтобы потом про… Короче, собираюсь и бегом обратно, за дубинкой.

— Так, стоп! — Вспомнил ту муть, что отвлекла меня во время боя.

Залез в логи, в поисках того сообщения.


Мы в ответе за тех, кого приручили.

У вас появился питомец!

Берегите и развивайте его! И помните — только от вас зависит, каким он вырастет!


Питомец? А где его иконка? Облазил весь интерфейс, но ни иконки питомца, ничего другого, говорящего, что у меня есть питомец, не нашёл. Единственное, что о нём говорило — это сообщение в логах.

— Да что же такое, где он? — Ещё раз всё просмотрел, но питомец никак не отображается. — Может баг какой?

Уже было уверился, что это сообщение баг — пока, случайно, не залез в журнал заданий.


Вы смогли заслужить доверие детёныша опалового медведя. Теперь вам необходимо обеспечивать его безопасность, пока он сам не сможет постоять за себя. Иначе вы потеряете этого питомца.


Задача: помочь достичь питомцу первого уровня, ни разу не померев.

Награда за выполнение: редкий питомец — опаловый медведь.

Штраф за провал: потеря всех имеющихся питомцев.


Принять?

Да / Нет


Такого я не ожидал. Я, конечно, надеялся, что он станет моим питомцем, когда кормил его. Но не тогда же, когда я уже уйду хрен знает куда от него.

Что делать, пришлось принимать, не оставлять же его теперь. Придется возвращаться.

После принятия задания на мини карте высветилась синяя точка. Хорошо, буду знать, где он. Но что делать с дубинкой? Медвежонок в безопасности пока, мало вероятно, чтобы кто-то сейчас сунулся в ту берлогу. Наверное, сначала за дубинкой схожу, после за питомцем.

Выбравшись из своего укрытия, направился в сторону, где меня укокошили. По этому пути я уже проходил, при этом, старательно зачищая всех встречных мобов. Ну или точнее — убил всех, потому что попались только слабые мобы.

Уже с полчаса иду на место своей смерти, как взгляд зацепился за мини карту. Синяя точка была в другом месте, чем изначально. Не поверив своим глазам, остановился и стал пристально следить за маркером питомца. Точка на карте не шевелилась, прождав так десять минут, я наконец увидел, что питомец совершил рывок, по направлению ко мне, после чего снова замер.

Недолго думая разворачиваюсь и на всей доступной мне скорости двинулся навстречу своему питомцу. Моя скорость передвижения, как была, так и осталась, очень медленной. К сожалению, я не нашёл способа увеличить её. Поэтому — вся надежда на медвежонка, что он не умрёт за то время, пока я доберусь до него.

Я успел уйти довольно далеко, как-никак около восьми часов прошло, как я ушёл из пещеры. Нет, конечно же прошло больше, но пока я мастерил себе оружие, я сидел и не двигался; эх, жалко дубинку. Потому на дорогу у меня ушло восемь часов, или около того. Хорошо ещё, что всю дорогу оттуда я петлял и отвлекался постоянно, значит сейчас должно будет уйти меньше времени. Плюс этот, хм, идиот — движется навстречу.

Пока возвращался, всё время следил за картой. И оказывается, что мелкий медвежонок движется гораздо быстрее меня — даже несмотря на то, что передвигается рывками. Не понимаю, он перестраховывается или там кто-то бродит? Я понимаю, что у литоргов свои плюсы есть, и всё такое, но обидно же, все быстрее меня, абсолютно все. Даже этот мелкий, тоже нулëвка, как и я, но движется чуть ли не вдвое быстрее, а если он ещё и останавливаться перестанет, то ему вся моя дорога сегодняшняя — встанет максимум час времени.

Встреча произошла неожиданно, вот только смотрел на карту, расстояние было между нами довольно значительное. И тут бах, он уже вскарабкался на меня и сидит на плече. Как я и думал, никто за ним не гнался, перестраховщик.

Что с ним делать, даже не знаю. Заныкаюсь куда-нибудь, после буду выяснять. Теперь надо решить, куда двигаться. Хотя, что думать, знакомо мне одно безопасное место, вот туда и пойду. Тем более, что времени в игре я провёл много, и надо будет выйти в реал.

Получается, пробуду больше суток в игре, при режиме короткого погружения — что со мной будет, и думать не хочется. Да, решено, иду в их берлогу, там перепривязываюсь и выхожу. Разбираться буду при следующем погружении. Думаю, что дня на три, буду погружаться.

— Ну что, малой, добавил ты мне головной боли. Не мог пораньше петом моим стать? — Медвежонок, ожидаемо, ничего не ответил. Он вообще практически спал, пришлось брать его на руки.

Так мы и добирались до берлоги, снова… Мелкий спал у меня на руках, а я — ворчал в полголоса, улыбался во все тридцать два зуба, ну или сколько их у литоргов, и постоянно наглаживал его. Он такой мягкий, пушистый. Не знаю, как разрабы сделали передачу ощущений, тем более у моего, каменного персонажа, но они молодцы, круто получилось. Вот идти тут вроде не далеко, и должен был быстрее добраться, но с таким ценным грузом на руках — получилось гораздо медленней. Я боялся всего на свете: боялся уронить, или просто разбудить. Боялся, что кто-нибудь нападёт, а я и отбиться не смогу — руки заняты, а отпустить медвежонка, значит подставить его под удар, а это верная смерть его. И самоубиться нельзя, ничего нельзя, а убежать — хрен мне на рыло. Поэтому плёлся еле, еле — выглядывая абсолютно любую мелочь. Но главное — не нарваться ни на кого. Только забравшись внутрь пещеры, и осмотревшись, что в пещере этой осталось всё также, как помню — немного успокоился. Всё также держа медвежонка на руках, обошел пещеру, проверив, чтоб никого постороннего тут не затаилось. После того, как убедился в безопасности, опустил медвежонка на пол, надо будет перенести, потом, свою точку возрождения в пещеру.

— Эх, опять до горы не добрался, да и ещё отдалился от неё. — Недовольство ситуацией, незаметно лилось из меня, через край. Однако, каждый раз, как мой взгляд падал на моего питомца, улыбка сама наползала на меня. — Мой питомец!

Эта фраза — мой питомец, так ожидаема, но так неожиданно приятно звучит, почти как признание в любви…

Дальше я сделал то, чего совсем не ожидал от себя. Абсолютно не задумываясь над тем, что делаю — завалил вход камнями, чтоб ни одна мразь не пробралась и не убила моего питомца, пока меня нет. И ещё сел на пол, подпирая завал спиной. После чего выложил один кусок мяса, и с улыбкою дебила, нажал на выход.

Загрузка...