Глава 5

Вот уже минут пятнадцать, я сижу за столом, обхватив голову руками, и смотрю в никуда. Почему со мной всё так? Где я так провинился, что мне не везёт. Родители — ушли, стал инвалидом. Девушка — да, я закрылся, но можно было подождать, когда успокоюсь, не из-за прихоти же закрывался, попробовала бы она, так же, инвалид и сирота в один момент. Друзья эти, тоже не лучше. Даже тётя, единственная тётка и та, пыталась отсудить квартиру, моё наследство. Теперь игра эта — вроде бы вот, первая удача, после всего этого говна, но на нахрен, получите — распишитесь. Тупой тормоз, который не способен ни по кому попасть, и даже не убежишь. Ну почему я не человек, или эльф какой, или ещё кто-нибудь, более сбалансированный.


— Но давайте вернёмся к тем героям, что откроют нам этот чудесный мир. Выживать — это слишком туманно, чтоб понять, что именно им придётся делать, насколько сложно, придётся нашим героям?

— Очень сложно! Первым всегда очень сложно, вспомните любого первого. Как церковь мешала Копернику, или устраивала гонения на Галилея, Джордано Бруно даже сожгли за его труды. А вспомните первого космонавта.

— Юрия Гагарина?

— Да. То на чём он летал в космос, уже через пятьдесят лет, любой назвал бы ведром. Что говорить, сейчас дети, посещающие музеи космонавтики, не верят, что эти ракеты могли летать. — Виктор Краморов говорил быстро и очень импульсивно, было видно, что данная тема для него животрепещущая. — Или Колумб, Амелия Эрхарт, они совершили подвиг, став первыми. Первые компьютеры, первые автомобили, электрические лампочки… Все, кто создавал что-то новое, или открывал новые земли, все сталкивались с невероятными трудностями. Будь то противодействие общества, или экстремальные погодные условия, а кто-то сталкивался с невероятно скучной и нудной работой. Вот и нашим героям придётся преодолевать.

— Но что, что им придётся преодолевать, Виктор Сергеевич? Ведь должно же быть хоть что-то конкретное?

— Тут увы, никто не знает, что им приготовит новый мир С чем, или кем столкнутся наши первопроходцы. Единственное что можно сказать точно, будет очень, очень трудно.

— Даа! Умеете же вы нагнать жути, мистер Краморов.


Вспомнился, вдруг, этот отрывок памятного интервью. Я в игре всего третий день, и уже не вижу, как мне там «выживать», я же буду не способен не только охотиться, но даже дойти куда-то будет практически невыполнимой миссией.

Интересно, а какие трудности будут у сбалансированных персонажей? Но, надо что-то решать, что делать дальше, как и куда идти, как развиваться? Провокацию можно и нужно будет использовать, только пока непонятно как.

Немного успокоившись, решил пройтись по кабинету, где-то вычитал, что в движении легче думается.

— Что я могу сделать, чтоб поскорее дойти до той горы? Увеличить свою скорость не получится, значит надо снизить потери от вчерашней ситуации. Что я могу сделать, когда встречу противника, белее шустрого, чем я? Убежать возможности нет как таковой, уйти далеко, чтоб отстали, тоже не выйдет, преследуют до конца, проверил уже. Можно было бы ловушку какую сделать, типа волчьей ямы; но, если каждый раз её копать, то до горы буду идти все три месяца. Оно мне надо? Нет. Значит ловушку буду делать многоразовую, уже на том месте, где буду обосновываться. — Так я и рассуждал, пока ходил вокруг большого стола. — Тогда можно попробовать переносить точку воскрешения каждый час, чтоб можно было убиться, тем самым сбросить паровоз. А это что?

Только сейчас обратил внимание, что стол изменил поверхность, она теперь не дымчато-серого цвета. Оказалось, что большой стол имеет функцию карты, и на ней отобразился мой маршрут, что я прошел за эти два дня. Немного поэкспериментировав, изменил масштаб, теперь разведанная мной область будет занимать максимальную площадь стола, а не маленькое пятно на сером фоне. Смотреть пока не на что, два пятна, побольше — безопасная зона, и поменьше — место привязки.

Стоп, безопасная зона, я же вчера воспользовался экстренным выходом, а он переносит не к месту привязки, а ближайшей безопасной зоне. Вот почему я оказался на той поляне. Значит, мне надо помереть, и я перенесусь к месту привязки и смогу продолжить свой путь с того места. Это же здорово. А по мере продвижения буду сменять место привязки каждый час. А если зверьё меня поймает в точке привязки, что тогда делать? Тут надо подумать.

Пока размышлял, решил осмотреться, вдруг ещё что изменилось. Рабочий стол остался без изменений, всё так же, ящики пустые, зеркало тоже осталось без изменений. Зато пока осматривал большое, ростовое зеркало, выяснил одну из его функций, можно переключить его режим на отображение игрового персонажа, и там был калькулятор снаряжения. То-есть, можно было посмотреть — как то, или иное снаряжение будет влиять на персонажа. Но мне этот калькулятор оказался пока бесполезен, так как из снаряжения, у меня, одна дубинка без дополнительных характеристик. Зато, немного улыбнул книжный шкаф: там появился свиток «Провокация», с описанием умения, но не он улыбнул, там же стояла статуэтка моего первого убийства, и изображала она, как я пытаюсь раздавить пиявку о поваленное дерево, выглядело забавно.

Точно, меня же не так легко пробить, а значит, если зверьё поймает меня на точке респа, то я просто отведу их, куда-нибудь в сторону, и там самоубьюсь, если не смогу их разобрать. Вроде теперь план есть, пора в мир двигать.

После перехода в мир, сразу привёл свой план, по самоубиению, в исполнение, а дальше двинулся в нужную мне сторону, ориентируясь по мини карте — да, я наконец-то вспомнил о ней. Переносить привязку каждый час, у меня не получилось — банально, не уследил за временем, но так тоже пока нормально. Последний раз перенёс точку привязки, буквально минут за двадцать, до того, как подошёл к месту своей эпичной битвы. И чем ближе подходил, тем медленнее передвигался, пытаясь засечь, где сидят те волки.

Волков нет. Уже всю округу облазил, пытаясь засечь их лёжку, но их нет, может ушли? Зря только время потерял. Не знаю, куда они делись, но точно знаю, что надо выходить офлайн, а то и так больше десяти часов в капсуле. Привязаться перед выходом, решил в буреломе, как и в прошлый раз.

Что можно сказать, уже лучше. Сегодня день прошёл не зря, даже несмотря на то, что продвинулся не особо далеко, но это было не главное. Главным на сегодня назначил выработанную тактику передвижения по лесу, плюс появившийся план, пусть и черновой, но уже рабочий. Если ничего не помешает, то уже завтра, край послезавтра дойду до той горы, а там можно будет и место под штандарт присмотреть, вдруг получится так, что первым его использую? Было бы прикольно.

Уже перед сном, размышлял, как-то они не продумали, свою рекламную акцию, кто же захочет играть с таким скучным сюжетом? Качество графики, ощущения, конечно на высоте, но где приключения, где драйв? После запуска — это, скорее всего всё будет, но сейчас, игра кажется скучнейшей. Считай за три дня, только пара стычек. Но надо отдать должное, было бы их больше, вообще никуда не продвинулся бы тогда.

Когда проснулся утром, решил ещё раз посмотреть на конкурентов. И посмотреть было на что. Я жаловался, что персонаж не сбалансированный, и никого убить не могу, а тут оказывается, сбалансированные тоже не могут, даже больше, их самих постоянно убивают все, кому не лень. Один чувак попал куда-то на север, а там снежные барсы, холод собачий и постоянные лавины с гор. Ещё один, эльфом играет, попал в какие-то хищные джунгли. Серьёзно, там на каждом шагу, какое-нибудь растение пытается этого эльфа растерзать. Но самое прикольное, что мне попалось, это один гном — он попал на небольшой остров с несколькими деревьями, теперь пытается построить плот, чтоб доплыть до соседнего. Гном-мореплаватель, так его в комментах называют. Ну а меня называют, «каменный бля», ну или меняют местами… А ещё, наткнулся на обсуждение в комментариях, что один чувак поставил штандарт столицы сразу же, как появился, буквально в первые же секунды игры, и вроде говорят, что никаких достижений за это не было.

— Эх, не быть мне первым.

Пока смотрел и читал всё это, вспомнил о своём желании уйти в долгое погружение. Решил идти на четыре дня, до вечера воскресенья. После такого надо будет поесть, поспать, душ тоже, понятно дело, а в понедельник утром да… Придут первые деньги за участие в тесте игры, пива хочу, хорошего, дорогого, могу себе баночку позволить, раз в жизни…

Подготовившись к погружению, ну а как вы хотели, перед погружением тоже рекомендуется соблюсти все необходимые процедуры, чтоб длительное погружение не ударило по организму. Состоят эти процедуры из всё тех же гигиены и плотного приёма пищи. Я погружался с настроем обязательной установки штандарта в эту сессию. Захотелось мне так.

— Итак, трет… Эээ, четвертый день, что же ты мне принесёшь?

Появился я в том же самом буреломе, в котором выходил из игры, но вылезать не спешил, сперва решил аккуратно осмотреться, и это оказалось не зря. Метрах в ста от меня бежала тогдашняя стая волков, я их рожи на долго запомнил! Кстати, что интересно, их так и осталось четыре, пятёрка с четверкой и две двойки. Почему-то убитый волк не возродился, надо будет потом письмо разработчиков перечитать — не помню, что они по этому поводу писали. Выбирался из бурелома я, только будучи уверен, что не заагрю этих волков.

Дальше решил двигаться по мини карте, примерное направление будет соблюдено, а ближе к местному вечеру, найду очередное дерево, сориентируюсь точнее, не думаю, что со своей скоростью передвижения смогу сильно промахнуться.

Двигался, как и вчера, с черепашьей скоростью, периодически останавливаясь для наблюдения округи. Если видел какую живность, то старался обойти её так, чтоб наверняка не нарваться на бой.

Попробую описать лес, если можно про него так сказать, то он смешанный. Много лиственных деревьев, на что они похожи не знаю, я с растительностью не шибко знаком. Деревья все разные, но в основной массе не очень большие, со стволами, которые я могу или почти могу обхватить. Высоту их можно оценить на уровне от трёх до пяти этажей. Это кроме тех здоровых, на которые я лазил направление сверить, они раза в два толще и повыше, наверное, на этаж, два. Сколько это в метрах, не знаю, поэтому пытаюсь ориентироваться по тому, что мне знакомо — этажи. Понятно, что это описание, не профессионально, но не умею я, как в книгах, всё точно описывать. Ах да, хвойные попадаются, с иголками вместо листьев, понятия не имею что это за деревья такие, но не ели, ото точно. Они на пальмы похожи, голый ствол, и только на самом верху игольчатая крона. Но этих мало совсем, хорошо если раз в час встретишь.

Точку привязки я переносил не по времени, а как вчера получилось, смотрю по мини карте, что отошёл достаточно, тогда и переносил. Места старался выбирать труднопроходимые, мне-то ветки нипочем, а зверьё, может быть, туда не полезет.

Скука, вот моё испытание. Уже скоро день пройдёт, а приключений ноль. Сознаюсь, что я их сам стороной обхожу, но если этого не делать, то меня либо убьют, если попадётся сильная тварь, либо снова будем драться до бесконечности, без возможности победить.

Полез в бурелом, собираясь в очередной раз перенести точку возрождения, и ничто не предвещало, так сказать, как раздался мощный рык. Я затаился, даже присел, чтоб не отсвечивать, но зря я так сделал. Из того бурелома, в который я лез, вышла морда, с половину меня размером.

— Мать моя женщина, вот это ряха…


Опаловый медведь????


— Охренеть, какой же у тебя уровень?

Попробую позащищаться, может смогу побарахтаться маленько. Держа морду медведя в поле зрения, стал спиной отходить к выходу из бурелома. Старался двигаться плавно, чтоб во время атаки успеть подставить блок из рук. Руки при этом держал как боксёры, предплечья прижаты, кулаки на уровне челюсти, сам весь собрался, как мог.

Как ни старался, но момент атаки пропустил, слишком стремительна оказалась для меня. Но мне повезло, удар лапой, а это был именно он, пришёлся в руки. Меня оттолкнуло метра на два, было больно, будто палкой ударили, но жизней сняли не так много, примерно четверть. Хорошо, продолжаем. Следующий удар был не такой быстрый, и я успел снова подставить блок, и даже на месте устоял. В этот раз снялось процентов пятнадцать, значит первый раз медведь ударил своей абилкой. Следующий удар снял так же пятнадцать процентов, потом опять была абилка, снявшая двадцать пять. После ещё два удара, и я на перерождении.

Так, что мы имеем. Бьёт навыком, после два простых удара, меня хватает на две таких серии. Кстати, медведь явно высокоуровневый, почему он меня не ваншотнул? Значит сейчас ещё раз туда, поставлю точку где-нибудь там, неподалёку, и попробую ещё разок нарваться на него.

Сказано — сделано, и вот я снова перед тем буреломом. Но в этот раз в него не полез, немного покричал, пошумел, и вот он, мой противник. Свою атаку он так же начал с стремительного удара, так я назвал эту его абилку, но в этот раз, я не стал защищаться, за что поплатился сразу тремя четвертями жизни и своим падением. Следующий его удар меня убил.

Всё ясно, меня тогда спасла защитная стойка. Но почему-то она никак не отображалась в логах, я специально их полистал, писалось только количество полученного урона. Проверил настройки, и все вкладки с навыками, ничего. Но если верить цифрам урона, получается, что стойка режет две третьих урона, и если так, то надо попробовать так же с дубинкой, может ещё лучше получится.

Вот я снова стою перед медведем, только в этот раз в руках дубинка. Приготовился как мог, собрался весь, дубинку держу двумя руками, широким хватом. Удар, на ногах устоял, но заблокировать не получилось, или только частично, так как сняло половину жизней. Следующий, простой удар, заблокировал, урона не получил, как и второй простой удар тоже смог заблокировать. Но вот второй стремительный удар меня убил.

Подведём итоги, дубинка выпала с меня, значит экипированные вещи выпадают, а то что в инвентаре, то остаётся в инвентаре. Что дальше, по поводу уровня медведя. Я пролистал письмо разработчиков, благо, что почта доступна из игры. Уровень противника перестаёт отображаться, если он старше на десять плюс уровней, а значит, что медведь может быть всего лишь десятым. И что-то мне подсказывает, что так и есть, слабовато он меня, всё же, бьёт, а значит, его надо мочить. Только надо решить, как.

Дубинку я подниму, но только не верю, что смогу ей нанести урон, моей скорости с трудом хватает подставить её под удар. Надо будет попробовать, конечно, но нет, не верю. Что ещё можно сделать в этой ситуации? Наверное, стоит вырыть волчью яму и заманить этого медведя туда, только сперва четко определить агрорадиус, чтоб знать где копать. Хотя что это я, какой радиус, они же его вроде не имеют, главное попасться на глаза, чтоб атаковали, значит тогда сейчас подбираю дубинку, после ищу удобное место для ловушки.

На этот раз подбирался очень аккуратно, стараясь не шуметь, дубинку подобрал без проблем, но зря — после медведя у неё осталось только пара единиц прочности. Так что, как подобрал, так и выкинул.

С ямой пришлось повозиться, инструмента никакого, только руки и палку-копалку подобрал. Делать яму решил прямоугольной, метр в ширину и два в длину, ну примерно, главное, чтоб медведь там поместился. Глубину большую делать не стал, по пояс мне, главное медведя на месте задержать немного, пока я его бить буду. Да и по времени, и так полтора дня копал, даже стемнеть успело.

Ах да, я же про смену дня и ночи не говорил. Разрабы решили делать её не по аналогии с реалом. Приравняли игровые сутки к десяти суткам в реальном времени, пять суток день, пять — ночь. Мне повезло начать играть утром, потому здесь до сих пор был день. Хотя, как повезло, мой литорг зверь магический и зрение у него тоже магическое, днём это не особо заметно было, но ночью… Мир для меня окрасился во все цвета магии, все растения начали светиться мягким салатовым, воздух — голубоватым светом, лазурным вот так правильно будет. Так что мне без разницы, получается, день или ночь.

Так вот, ловушку свою, доделывать пришлось уже местной ночью. Натаскал к яме тонких веток с листьями, закрыть яму сверху. На дно ямы надо бы кольев воткнуть, но блин, как их заточить? В общем, пришлось опять по лесу бродить, чтобы наломать веток на колья, и может что-то попадется для их заточки. Далеко от бурелома с медведем, старался не отходить, а то долго возвращаться потом. И вот интересно, магическое зрение, вроде как, даёт преимущество ночью, но даже оно не помогло заметить эту парочку волков, что меня окружили. Опасности для меня, они не представляют, третий и четвëртый уровень, но ведь они от меня теперь не отстанут. Кстати, видятся они мне сейчас, будто шерсть слегка отливает зеленоватым оттенком с красными прожилками. Думаю, что ночью у волков маскировка какая-то срабатывает, потому что, пока они не выскочили из кустов, в упор их не видел.

— и что мне теперь с вами делать? — пока решил на них не отвлекаться, сначала соберу всё, что задумал из инвентаря, никуда не денется, потом решу, как сбрасывать хвост.

Придумал, скормлю их медведю. Избавиться от них смогу только самоубившись, а раз так, то будем убиваться с пользой, об медведя. Ведь наверняка ночь и на него как-то повлияла, вот и проверим, как.

Заводить волков к медведю решил немного в стороне от ямы. Вот ведь — веду волков к медведю, чтобы избавиться от волков, веду в стороне от волчьей ямы, чтоб не спалить яму перед медведем, на всякий случай, потому что хочу загнать этого самого медведя, в эту волчью яму. Вот так выверт получился, прикольно, ничего не скажешь.

Вышли к бурелому практически справа от ямы, если так можно сказать. Медведя звать не пришлось, волки справились сами. А он сильно изменился, шерсть приобрела тёмно-красный оттенок, что как жидкий огонь перекатывался и клубился. Нет, огонь слишком светлый, а тут темный как вишня, ну или, точно, опал. Медведь же опаловый. А лапы, лапы будто искры высекают, когда он ступает ими, и дымка тоненькая, клубится по всему телу, подсвеченная красным, от шерсти, наверное. Он крут, чёрт, такой он классный, даже завидно, может не убивать его? Зачем я вообще всё это затеял? Он же сейчас меня укатает, от него прям волнами опасность исходит. Вон даже волки хвосты поджали, про меня забыли и пятятся, сбежать хотят.

Медведь зарычал, волки застыли на месте. Мне тоже страшно, но я всё продолжаю пятиться, единственное что, принял защитную стойку. До медведя метра три уже, осталось, я успел сравняться с волками, когда медведь мигнул и волк третьего уровня кончился. После два удара лапами и второй волк тоже умер. Вот и остались мы один на один.

Такое ощущение, что он таким образом готовился к бою со мной, убрал досадную помеху в виде волков, теперь же оценивает меня. Стоим не шевелясь, в метре друг от друга. Странный бой, какой-то, уже минуту стоим, смотрим. Похоже, что медведь что-то решил для себя, так как бросился в бой. Первый удар, снял столько же, второй тоже, только что удары были более быстрыми.

Стоять и получать мне быстро надоело, потому после второго удара я начал отвечать. Бил только прямыми ударами — левый, правый, принял ответку на блок, снова левый, правый. Потом ещё и ещё, и так, до победного конца. Победного для медведя.

Снова я на респе, только в этот раз решил не выходить из укрытия своего, а изучить логи.


Получен урон (Опаловый медведь????) 52 физический 3 огнём

Получен урон (Опаловый медведь????) 28 физический 1 огнём

Нанесëн урон (Опаловый медведь????)??? физический

Нанесён урон (Опаловый медведь????)??? физический


— Огнём? Так стоп, а ранее он бил огнём? — пришлось лезть в ещё более ранние логи.

Огнём он не бил, значит ночью, опаловые медведи, наносят дополнительный урон огнём. Но урон маленький, сейчас ни на что он не влияет, не раскачан, всё же, медведь. Цифры основного урона остались прежние. Получается, что одной серией он сносит мне чуть больше половины. Нда, волчья яма мне не поможет, издали бить нечем, вблизи он меня укатывает. Да я мало того, что жизни его так и не увидел, так и логи нанесенный урон не отображают, может урона, я так и не нанёс вообще. Что же делать?

Загрузка...