В этот раз выбираться из капсулы было попроще. Всё-таки десять часов не тридцать, или сколько было тогда — не помню, но тогда точно больше суток играл. На улице была, ночь, потому бистро перекусив и умывшись, лёг спать.
На улице шёл дождь, когда я проснулся. Время было начало одиннадцатого. Я решил позвонить Егору — вчера пока засыпал, подумал про все, даже не знаю, как их назвать… Нестыковки в игре, или может отсутствие отображения некоторой информации…
— Ало, Егор, доброе утро!
— Доброе, Сергей! Что-то ты прям зачастил, последние дни.
— Да не, просто один вопрос вчера созрел, пока играл. Это по поводу самой игры.
— Весь во внимании.
— Тут такое дело, — пока добрался до сути вопроса, вся уверенность в необходимости разъяснения улетучилась, зато появилось сомнение в своём желании прояснить этот вопрос. — Я на протяжении игры, частенько пользовался защитной стойкой.
— Защитной стойкой? — Удивление Егора было неподдельным. — Я не помню такого навыка у тебя.
— Вам доступны мои навыки? — Пришла моя очередь удивляться.
— Конечно! У меня есть административный доступ, поэтому могу видеть всю твою статистику. — Егор говорил уверено, будто объяснял что-то само собой разумеющееся. — Не забывай, что я курирую всё связанное с проведением теста в России. Поэтому приходится и за твоим развитием следить, что у тебя, да как.
— Да, я понимаю, просто как-то не задумывался над этим. — Опять я себя виноватым чувствую. Это, не правильно, надо как-то избавляться от этого.
— Так про какую защитную стойку, ты говоришь?
— Ну, когда я начинаю драться с кем-нибудь, то встаю в боксёрскую стойку. — Чувствую себя идиотом. Вот ведь знаю, что постоянно пользуюсь этой стойкой. Но сейчас, когда озвучиваю это, кажется, будто пытаюсь убедить его в выдуманной мной истории. — Так вот, когда я встаю таким образом, то урон начинает быть меньше.
— Я понял, что-то ещё?
— Да, вчера. Когда добывал первое убийство медвежонку, и пиявки начали падать, много пиявок. — Нахрена я позвонил, не надо было. Подумаешь не отображается. — У меня зрение стало каким-то неправильным, я постоянно терял ориентацию в пространстве. Да и скорость сильно очень упала.
— Так, а вопрос-то в чём?
— Ну, как-бы, просто они нигде не отображались. В смысле моя стойка, даже в логах не отображается. — Пробуем включить наглость, или смелость. Хватит мямлить. — И вчера тоже, эти пиявки явно какой-то дебаф наложили, но он не отображался нигде.
— Знаешь Сергей, ты сейчас меня немного огорчил, но при этом и порадовал.
— ??? — Что блять?! Как мне на это реагировать?
— Я поясню. — И Егор начал своё объяснение. — Порадовал ты меня тем, что оказался таким внимательным, это раз; и то, что решил сначала позвонить и поинтересоваться, перед тем, как делать выводы, это два. А огорчаешь тем, что этот разговор, по хорошему, должен был у нас состояться в конце месяца. — Сегодня прям день открытий, у меня.
Как оказалось, геймдизайнеры не пришли к единому мнению, как прописывать систему. Идти по классике — прописывать все, абсолютно все бафы и дебафы, будь то стойка моя или эффект от полного обезмаживания у магических созданий, слабость на последнем проценте жизни. Или же наоборот, сделать мир более реалистичный — то есть оставить часть бафов-дебафов без текстовых пояснений, сделав их на уровне ощущений, или как в случае с моей стойкой — когда ты просто знаешь, что такое положение тела более устойчивое к урону или опрокидыванию. В итоге пришло такое решение: делят тестировщиков на примерно две равные группы — одна начинает играть с полностью прописанной системой; вторая, с частично прописанной. Только после месяца, это типа чистота эксперимента, кураторы объясняют всю эту тему — после мы заполняем таблицу, что пришлют в письме от поддержки, и наши группы меняются. После второго месяца, мы заполняем другую, сравнительную таблицу. На третий месяц сами выбираем, какая система нас устраивает больше, и с ней доигрываем последний месяц.
У второй волны тестировщиков, та же история, ну кроме третьего месяца. В смысле, только два месяца они играют. У третьей же волны, этого выбора не будет вовсе, они будут с полностью прописанной системой — так как им придётся постоянно, после каждого перерождения, подстраиваться и учить полностью изменившийся билд.
— Что мне теперь делать? — Я был в замешательстве от полученной информации. — Получается, я испортил вам тестирование?
— Не переживай, ничего ты не испортил. — Вот ведь, он снова переключился на доброжелательный тон. Как у него это получается? Щëлк, доброжелательный; щëлк, серьёзный или удивленный; щëлк, снова доброжелательный. — Мы предполагали, что такое может произойти, и кто-то из тестировщиков заинтересуется, почему так. А значит всё хорошо. Ты продолжай играть, и не переживай. Просто у тебя будут несколько иные таблицы для заполнения, специальные, если можно так выразиться.
— Правда?
— Правда! Всё хорошо!
— Тогда пойду играть. До свидания.
— До свидания, Сергей.
Завершив разговор, поехал завтракать. Заморачиваться с завтраком не стал — яичница, пожаренная с помидоркой, да сыр нарезал. Делал всё это, находясь в прострации, прокручивая в голове разговор с Егором.
— Правда?! Чёрт! Правда!!! — Вдруг такая злость взяла, на Егора, но больше на себя, конечно же. — Ещё бы поклясться попросил. Что за хрень со мной, веду себя как пацан какой-то. — Он всего-то на несколько лет старше, но каждый раз, ребёнком себя чувствую. Словно вернулся в то время, когда бабушка жива была. Она всегда меня таким тоном отчитывала, нет не ругала, а как-то журила; типа "Ай-яй-яй, новые совсем, брючки порвал, что же ты так неаккуратно?" И сразу так стыдно становилось, что аж краснел весь. Мне восемь было, когда её не стало, потому помню смутно, но вот тон её этот, доброжелательно-снисходительный, прям как у Егора, он в память врезался крепко.
— Не, так дело не пойдет, Серёга, соберись, тебе уже скоро двадцать будет… — Таким образом пытался себя, взбодрить что ли. Хватит уже сопли жевать, он мне не начальник, и старше лишь немного, так чего я при разговоре с ним, в детство впадаю.
Пока завтракал, решил залезть в капсулу на полтора суток, до следующего вечера. Потому сразу же после завтрака ещё пельменями закинулся, плотничком так, и сразу в игру.
В игре появился я не там, где ожидал, и это был приятный сюрприз. Вчера, после смерти, даже не обратил внимания, что появился не в пещере, а на последнем месте привязки, что по пути к горе. Честно говоря, меня это очень порадовало, значит экономлю один день.
Когда, наконец-то, сориентировался где нахожусь, призвал питомца.
— Ты подрос, что ли? Хотя, вроде такой и был. — Как не старался найти отличия, первого от нулевого уровня, сколько бы ни вглядывался в медвежонка, отличия найти не получилось. — Значит надо глянуть на твои параметры.
Статус питомца.
Опаловый медведь.
Имя: дайте имя питомцу.
Уровень: 1
НР — 70
МР — 40
Выносливость — 90
Урон физический — 8
Урон магический — 10
Защита физическая — 14
Защита магическая — 15
Характеристики.
Первичные:
Сила — 4
Телосложение — 5
Ловкость — 7
Интеллект — 5
Мудрость — 4
Вторичные:
Удача — 0
Меткость — 0
Сопротивление — 0
Навыки.
Врождëнные:
"Ориентирование" (пассивный)
"Почти разумный" (пассивный)
"Отбор магии" (пассивный)
Активных навыков не было. И где бонус за первое убийство? Три навыка, все пассивные — может быть, бонусный один из них?
"Ориентирование" — с первых дней жизни, детёныши опаловых медведей, тренируются в ориентировании. Для этого, родители отводят их в пещеру, где нет света. В этой пещере, детёнышей учат пользоваться своими слухом и нюхом, но главное, развивается идеальная память. Благодаря чему, опаловые медведи, прекрасно ориентируются даже там, где зрение не работает.
Вот значит что, я то думал, он может в темноте видеть, а он по памяти ориентируется. Прикольно, ничего не скажешь.
"Почти разумный" — из поколения в поколение, опаловые медведи тренируют идеальную память, что не могло не сказаться на их разуме. Благодаря идеальной памяти, опаловые медведи помнят абсолютно всё, что видели, слышали или чувствовали на протяжении всей своей жизни. И такая тренировка мозга, привела к тому, что взрослые опаловые медведи вплотную приблизились, чтобы считаться разумными существами.
— Ого!!! Да ты, друг, крут ваще!!! — Я посмотрел на медвежонка, что к этому времени уже забрался ко мне на плечо, и даже, умудрился там задремать, как-то. Интересно, что покажет последний навык?
"Отбор магии" — (бонусный навык, за первое убийство) совершив первое убийство, будучи ещё малышом нулевого уровня; этот детёныш опалового медведя, смог перенять и адаптировать под себя, один из навыков своей жертвы, энергетической пиявки. Теперь, при нанесении урона, будет забирать часть маны противника себе.
А вот и бонус. Вот только не понятно, на сколько он полезен будет. Чисто теоретически, медведь физовик, но если вспоминать его родителя, что я завалил, то урон огнём — это уже магия. Тут отбор маны идёт от показателя интеллекта, а вот траты маны на урон огнём, как рассчитываются, пока не ясно.
Чтож, хватит сидеть на месте, пора двигать. Медвежонка пока называть не стал, подумаю об этом в дороге, а сейчас ссадил его с плеча, пускай ножками топает, глядишь ещё ловкость немного качнëт.
— Ах да, ты же у нас умный очень, значит с тобой надо почаще общаться. — Мне вдруг подумалось, что если с ним много разговаривать, то он тоже может научиться. — Короче, ты теперь ходишь только ногами, в смысле сам ходишь, нечего на мне кататься, тебе ещё качаться надо. Ты меня понял.
Смотрю на медвежонка, а он сидит, на меня смотрит. Нихрена он не понял. Точно, назову его Умник. Хотя, нет, это как оскорбление, типа — "ты чё, умник, самый умный тут?" Может Умик?
— Эй, будешь Умик? — Сказал вслух и аж передëрнуло всего, такой отстой. — Не, Умка, это не… — Я замер. Умка? Вроде бы не плохо прозвучало.
— Умка! Норм звучит? Чё молчишь? — Я присел на корточки перед питомцем. — Молчание, знак согласия. А значит, согласен, раз молчишь.
Переименовав питомца, направился в сторону горы. Надо найти волков, чтобы прокачать Умку. Думаю, первые уровни должны будут быстро набраться, а учитывая, что питомец не может быть старше своего хозяина, более чем на пять уровней, то своего медведя, я до пятого уровня докачаю быстро. Главное не нарваться, как в прошлый раз, на стаю и двух бодачей одновременно.
До места моего позорного слива, я добрался довольно быстро, но несмотря на это, медвежонок успел ловкость на единичку поднять. Теперь сидим и на пару выглядываем из кустов.
Нашему взору открылась полянка, метров семи в диаметре, на которой и случилась ужасная трагедия того… Той… Эээ, того не доброго утра. Та самая трагедия, что положила начало крепкой и суровой мужской дружбы между мужественным Ва Рором, это я, и грозным медведем, с громким именем — Умка. Мы с Умкой, могли… Эээ, лицезреть все удручающие последствия вселенской несправедливости той самой трагедии. Когда могучий Ва Рор, прикладывая нечеловеческие усилия, стойко отражал яростные атаки огромной стаи диких и злобных волков. Эээ, подлые бодачи, нанесли предательский удар в спину этого, этому великому и легендарному герою, Ва Рору. И забодали.
— Умка, что-то я ссу идти туда. — Говорил я очень тихо, шепотом. — Вдруг они ещё там, опять забодают меня, а это больно, между прочим.
Но высиживать долго, тут, смысла нету, надо выходить. Можно, конечно же обойти эту злополучную поляну, да и вообще сделать крюк, обходя эту местность. Но нарваться можно в любом месте, кроме того, мобы здесь не привязаны к одной местности, а значит есть надежда, что отсюда они ушли. Да и дубинку свою, очень сильно хочется найти.
На поляну выходил, взяв в руки копьё, Умка сидел у меня на плече — так его не достанут. Дойдя до места моей эпичной битвы, начал рыскать в поисках потерянного. О самой битве уже ничего не напоминало, хотя я точно помню, что в центре должно быть всё вытоптано, как мной, так и мобы тоже постарались. И вот ведь, помню же, что погиб здесь, даже место точное вспомнил, где стоял в тот момент, но дубинки нету, ни в этом конкретном месте, ни на полянке в целом.
— Да бля! Где же она? Умка, может ты найдешь? — Я ссадил медвежонка с плеча. В то что он найдёт мою дубинку, я не верил, но вот в то, что он слишком обнаглел, кататься на мне, в это верил на все двести процентов. — Давай, давай, разомнись немного, нечего ворчать.
Понимая, что только теряю время с этими поисками, уже трижды всё осмотрел, открыл карту. Прошёл я уже не мало. Линия моего движения, конечно, не прямая — ломанная, где-то дугой изгибается, в некоторых местах вообще в сторону отростки уходят; но не смотря на это, общее направление вполне можно понять. Вот и сейчас, сориентировавшись по карте, продолжил свое движение. Как мне думается, скоро дойду до той чертовой горы. Если честно, то сам не знаю, нафига иду туда, просто надо же что-то делать, да и для штандарта место надо выбрать, а то я забывать про него стал.
Дальше дорога была немного скучная, мобов так и не встретили, а я так надеялся Умку качнуть. Единственное, что случилось, это то что Умка ловкость ещё на единицу поднял. Спустя пару часов, после того как ушли с той поляны, перенёс точку возрождения. Собирался уже искать большое дерево, чтоб проверить, где та гора, но повезло заметить, как в редкие просветы в кронах деревьев, изредка проглядывает её макушка. И это здорово, значит не заблужусь, да и путешествие это, наконец-то подойдёт к концу.
Скучно! Не знаю, что меня всё время в игру тянет… Хотя нет, знаю — я тут ходить могу, ну ещё медвежонок появился, а так…
— Аааа, задолбался уже идти! Умка, друг, иди ко мне, хоть тебя потискаю. — Решил плюнуть на всё, и присесть отдохнуть, где-нибудь. Да хоть вон на тот корень, что выглядывает из земли.
Сижу, расслабляюсь — ноги вытянул, на ствол дерева откинулся, Умку поглаживаю… Хорошо! Медвежонок успел задремать, меня тоже в сон клонить начало, хотя и не понятно, с чего это, я же в игре. Так просидел пару часов, и всё время в голове крутилась мысль — сегодня, край завтра, поставлю штандарт, как назвать страну? А город? Но больше всего, донимала меня мысль: а что дальше? Вот дошёл до горы, эту цель я сам себе поставил; выполню задание компании — поставлю штандарт. А дальше, мобов фармить? Не интересно. Может попробовать дом построить? Мне же жить тут три месяца, так пускай будут хоть какие-то удобства. А ещё, думаю стоит, наверное, и территорию ближайшую зачистить, чтоб не донимал никто. Решено, так и сделаем.
После того, как принял решение, до цели своего путешествия добрался быстро — думаю, часа за три, может чуть меньше. И зрелище было, скажу вам, необычное, очень необычное и завораживающее. Попробую описать, что увидел.
Гора открылась со стороны обрыва, где возносился водопад. Не так. Озеро огромное, по среди леса; и в это озеро, практически до его середины, врезалась высокая скала. Реально высокая, она возвышалась над деревьями вдвое, наверное. Мне повезло выйти к озеру со стороны скалы, ну не далеко от неё и я смог обойти скалу; с обратной стороны был пологий склон, расходящийся веером. И если на вершине горы, ширина склона составляла от силы километра полтора, то вот у подножия раз в десять больше. Сам склон был покрыт невысокой травой, практически природный газон, и усыпан различными цветами: от простых ромашек, до совершенно невероятных, например "Радужный Кристалир" — формой похож на маленький подсолнух, но вот лепестки, будто стеклянные и переливаются всеми цветами радуги, а по центру растут молочно-белые кристаллики, прям как семечки.
Забравшись на верх, обнаружил ещё одно озеро, в которое втекает водопад из нижнего озера. Вначале я подумал, что это обычный водопад, единственное что меня смущало, это то, что не было обычного водопадного шума. Но когда дошёл до него… Снизу то до него только вплавь, а вот по верху смог добраться до него и увидел, что вода не падает сверху вниз, как должна, а на оборот поднимается снизу вверх.
Вы увидели одну из тайн этого мира.
Вы нашли "обратный водопад" — это уникальное явление природы, единственное во всём мире. Найти места подобные этому сложно, но их поиск стоит затраченных усилий.
Ваш показатель мудрости увеличивается на один (заблокировано)
Вы получили достижение "Первая мудрость" — вы первый разумный, что коснулся одной из тайн этого мира. Теперь вам немного легче находить всё, что несёт на себе, отпечаток чьей-либо тайны.
В мире огромное количество тайн, необъяснимых вещей, невероятных мест. Познание этих тайн ведёт к мудрости. Ищите и познавайте, и тогда у вас появится шанс приобщиться к мудрости самого Мира.
Шанс обнаружения тайников +1 %
— Чёрт! — Это не честно, ну почему нам нельзя прокачиваться?! Хоть достижение не заблокировали, и то хорошо. — Вид отсюда открывается шикарный, думаю штандарт тут поставить, будет самое то, да Умка?
Вид действительно был невероятный, со стороны склона был цветочный ковёр, это на самом склоне, а за ним начиналась стена леса, что с высоты также казался пушистым ковром. С обратной же стороны расположилось озеро, что даже отсюда, с высоты птичьего полета, выглядело большим. Не до горизонта, но до той стороны пришлось бы топать минимум день, если не больше. Само озеро было вытянуто, и если в длину, даже представить не могу, сколько; то вот в ширину, думаю километра четыре, пять достигает.
Насмотревшись на это великолепие, достал штандарт. И только тогда заметил, что питомец то мой, уровень поднял. Когда только успел? Наверное, пока по склону поднимались. Вот только не пойму, на что он там уставился?
Подойдя к обрыву, справа от потока воды, тоже немного высунулся, но как ни старался, ничего не увидел. Немного подумав, сделал следующим образом — отойдя от обрыва, метров на пятьдесят, сменил своё место привязки. После чего, снова подойдя к обрыву, ухватился за камень, довольно крепкий, как мне кажется, и снова высунулся. На этот раз, я вытянулся на столько, сколько позволила длина моей руки. И даже несмотря на то, что уже практически падал, всё равно ничего видно не было.
— Да что там? На что тааа…
Сорвался. Не надо было головой резко крутить. Приложился об воду знатно, а благодаря тому, что по пути вниз собрал несколько уступов, головой в том числе, удара об воду хватило, чтоб я оказался здесь, на перерождении.
— Эх. Что же ты там увидел такого? — Где воскрес, там и сидел. Поглаживая медвежонка. — Вот видишь, из-за тебя умер, а не пялился бы ты вниз, ничего не было. Интересно, что же, всё-таки там такого интересного?
Встав, снова пошёл к обрыву. Это игра, и если пет куда-то пялится, то это — фактически подсказка, что там что-то такое есть, что может привести к каким-нибудь бонусам. Ведь разработчики не звери, прописывать такое поведение, просто ради прикола. Попробовал найти место, откуда вид откроется получше, но нет, самый дальний выступ был. Самое интересное, когда дошёл до этого выступа вновь, Умка опять куда-то туда уставился — значит там однозначно что-то есть.
И я прыгнул, ну насколько возможно прыгнуть мне вообще. Выглядело это как-будто просто упал, немного оттолкнувшись от скалы, а пока летел, старательно вглядывался в то место, куда всё это время смотрел медвежонок. Падение в воду снова оказалось болезненным, как-никак, падал пластом, но не умер сразу. После падения, меня моментально утянуло на дно, как я не старался плыть — ну не плавают камни, и я это только что подтвердил. Под водой, сразу же включился счётчик задержки дыхания — тридцать секунд, по истечении которого меня убило. При чём, что интересно, само дыхание не перекрывалось, но сильно затруднилось; и чем меньше оставалось на счетчике, тем труднее было дышать, с полной остановкой дыхания на последних трёх секундах и нарастающим жжением в груди. Убило же моментально.
— А ты чё, засранец, за мной не прыгнул, а? — Я снова сидел на респе, и снова разговаривал с медвежонком, пока он устраивался у меня на коленях. Он, кстати, подрос на втором-то уровне, и на плече, как раньше, ему уже не удобно сидеть.
Что могу сказать, то, что я прыгнул, я конечно молодец, но это не точно. А так, я идиот — и вот это абсолютно верное утверждение. Но итог есть, не сказал бы, что прям всё разглядел, много ли увидишь, когда мимо пролетаешь, но смог разобрать, что примерно на середине водопада… Хм, водопад — это когда вода падает; тут же она вверх взлетает, значит — это водовзлëт? Так вот, на середине этого водовзлëта, за потоками воды прячется грот, в смысле пещера. И как туда попасть, не понятно. А вот на вопрос надо ли, ответ однозначный — не надо. Но вот жутко интересно, что там, потому хочется. И я вот думаю, раз хочется, значит надо.
Интересно, если прыгнуть в этот водовзлëт, я упаду под действием силы тяжести; или меня как воду, тоже на вершину скалы закинет? В таком случае, я вообще смогу прыгнуть вниз? А если гравитация пересилит, и меня начнёт тянуть вниз, вода ведь меня затормозит, и если да, то как сильно? Будем проверять.
Снова подойдя к краю, стал думать — как осуществить задуманное. Если просто упасть в поток, то даже если гравитация пересилит, вода меня просто вытолкнет из себя; значит, хорошо бы прижаться к скале. А для этого нужно зайти внутрь потока. Что я и сделал. Дно опускалось плавно, увеличивая глубину постепенно, благодаря чему я смог пройти нормально расстояния от берега. Против течения идти было проблематично, не смотря на кажущееся спокойствие воды. На самом краю, когда следующий шаг уходил уже вниз, я развернулся спиной к обрыву и сделал, этот последний шаг.
В общем, у меня получилось задуманное. Ну почти получилось. Я упал-таки в озеро, приложившись по пути несколько раз, естественно, что умер. Но там определённо есть какая-то пещера. Каких-то тропинок, или уступов я не заметил, значит пробуем дальше, рано или поздно получится туда попасть.
И я снова прыгнул. Вода значительно замедлила моё падение, но как ни старался, зацепиться за что либо, так и не получилось. В какой-то момент, меня снова закрутило и моё падение из контролируемого перешло в неконтролируемое. Что в итоге, снова привело к моей смерти. Хотя, не буду само-обманываться, умер бы я в любом случае.
Пока возрождался, пока возвращался на исходную, подумал — а что, если падать плашмя, как в аэротрубе? Может так будет лучше держать равновесие? Падать решил, вдоль обрыва, если можно так выразиться — думаю, что таким образом, сопротивление воды будет более равномерно.
В итоге у меня получилось держаться ровно, на протяжении всего падения. Не с первого раза, конечно же, раза с третьего начало что-то получаться; на пятый раз — я уже уверенно лежал на потоке. Таким образом, я снизил скорость своего падения до скорости спешащего пешехода. Это позволило разглядеть ту самую пещеру.
Когда разглядел пещеру, возник вопрос, как Умка, разглядел её. Пещера сильно фонит магией — это получилось разглядеть мне, с моим магическим зрением, которое позволяет видеть: как рассеянную магию, будь то в воздухе, или в каком предмете; так и потоки её, что хоть и редко, но есть. Мне они попадались, на моём пути, всего лишь дважды. Но у опаловых медведей, в принципе такого зрения нету — это, во-первых. Во-вторых — поток воды перекрывает этот фон, из-за чего, я не смог рассмотреть пещеру сверху — для этого мне пришлось огород городить, спускаясь внутри водного потока этого водовзлëта. И в-третьих: стена обрыва, в области входа в пещеру, сильно изгибается внутрь, образуя пространство между водой и самой стеной, таким образом — до входа в пещеру от воды немногим больше трёх метров. Исходя из всего, выше перечисленного, медвежонок никак не должен был увидеть эту пещеру, тем более сверху. И сколько бы я ни думал над этим вопросом, как он смог её увидеть, так и не пришёл к какому-то однозначному варианту ответа. Единственное, на что грешу — это то, что навыки "ориентирование" И "отбор магии" дали какую-то синергию, что никак, в профиле, не отображается.
Вот как теперь туда попасть? Кто-то спросил бы, нахрена она вообще мне сдалась? На что у меня есть железобетонный аргумент — а всё равно делать больше нечего. Пока же почешем свою тыковку. Верёвок у меня нету, взять негде, да и привязывать их тут некуда. Значит, только с разгона по воде. Во все неудачные попытки, когда меня закручивало и выкидывало из потока, то мной выстреливало с такой силой — что эти несколько метров, сущий пустяк, недостойный чьего-либо внимания. Но вот попасть во вход в пещеру, при таких условиях, будет сравни выигрыша в лотерее.
— Попытка номер один. — Я мандражировал. Ощущения не сто процентов, всего лишь семьдесят: да и они, получается, что режутся соответственно количеству нанесенного урона, в процентах от максимального уровня здоровья. Но всё равно больно. Ненавижу боль, у меня на неё фобия, с недавнего времени. — Ну я пошёл. Умка, пожелай удачи? Ну же, скажи: удачи!
Медвежонок сидел на краю обрыва, и разрывался между смотреть на пещеру или на меня, так как я к нему обращаюсь. Всё-таки умный он у меня, всего день вместе, а уже понимает, когда я с ним говорю, а когда просто что-то бурчу себе под нос.
— Ладно, будем считать, что сказал… Спасибо, друг! — и я прыгнул.
До уровня пещеры, опускаться около пятнадцати секунд, за это время я выровнялся на ту же вертикаль, на какой находится вход в пещеру. Десять секунд из пятнадцати прошли, сейчас стена обрыва начинает изгибаться, открывая просвет между собой и водой. Взглядом уцепился за вход, и метра за два до уровня его верхней границы, наклонил тело так чтобы вода меня вытолкнула — первые метра два я летел почти по горизонтальной, что сильно, учитывая сколько я вешу, но дальше траектория моего полёта начала изгибаться, переходя в вертикаль. Врезался в стену, на метр ниже входа, пытался зацепиться руками, но куда там (напомню, что в воде я падал располагаясь вдоль стены, разок пробовал поперёк, но меня сразу же закрутило и выровняться так и не получилось), это было нереально.
Про то, как скатился обратно в воду, и как меня снова отправило на перерождение, рассказывать не интересно — перейду сразу к тому, как на следующей попытке, я учёл прошлый опыт. Поэтому, крутить корпус буду на пару секунд пораньше. Думаю, как раз должно хватить. На этот раз, выровняться получилось быстро, и минимум половину времени, до уровня пещеры, летел на низком старте. Как только увижу, что стена начала отдаляться от воды, сразу же буду крутить своё тело, чтоб вода меня выплюнула.
Вы попали в зону магической аномалии.
В данной области повышенный магический фон.
Скорость восстановления маны +5 %