Вот самое обидное, это то, что личная комната откроется только вместе со стартом игры. Теста игры, то есть. Не, я конечно попытался попасть в неё сразу после жеребьёвки, но войти в неё не смог. Как мне после объяснил Егор, она является неотъемлемой частью самой игры, и нет возможности попасть в неё до запуска игровых серверов, так я понял.
И я ждал! Ждал старта и больше ничего не делал, не мог, весь на нервы извелся. В числе первых, к тому же, будут транслировать на весь мир! А ещё, я тестер, и это моя первая работа, ведь раз мне будет платиться зарплата, значит это работа? Есть ещё кое-что, я надеюсь на одну вещь, это нигде не озвучивалось, но и не опровергалось, но не буду говорить, что я так жду, не хочу спугнуть. Столько всего свалилось, что голова кругом идёт, до сих пор не верится в удачу. Где удача, а где я?!
В капсуле я лежал уже за час до старта. И вот, ура, появился значок запуска. Первый запуск будет самый долгий, приблизительно двадцать — тридцать минут, остальные в районе пары минут. А это интересно…
Началась загрузка, понятно, что перед началом загрузки вылезло соглашение, которое пришлось читать, искины этот момент похоже отслеживали, так как перемотать никак не получалось. Я оказался в каком-то тёмном пространстве без пола и потолка, через некоторое время появилась маленькая точка света. После начали появляться ещё и ещё, по началу я пытался их считать, но быстро сбился. В какой-то момент одна из них начала разгораться всё сильнее и сильнее. Ааа! Это солнце, и оно приближается! А вон и планета, но она проносится мимо, и я оказываюсь как будто внутри светила, прикольно, ничего не скажешь. Оно, кстати, не наше, не желтое, а голубого, почти белого цвета.
Вот теперь я словно вишу внутри солнца, но меня не слепит, хоть и всё вокруг ярко светится. Себя я не вижу, но ощущаю, словно просто невидимый. Вдруг передо мной появляется дверь, деревянная дверь, даже не из досок, а из жердей очень плотно подогнанных друг к другу. Смотрится абсурдно, я ведь сейчас внутри местного солнца, и тут деревянная дверь… Но прикольно, ничего не скажешь.
— А что дальше? — Подождав минутку, но так ничего и не дождавшись я просто толкнул дверь. Дверь открылась, странно, правда? В общем, открыв дверь, я словно вплыл в неё, и оказался в огромном зале.
А он не маленький, тут две моих квартиры поместятся, даже не утрамбовываясь. По центру зала, он, кстати, круглый, стоял довольно массивный круглый стол, какой-то он странный, дымчато-серый, и цвет переливается и клубится, как на глобусе во время жеребьёвки. Но красиво, ничего не скажешь.
— Хм, а прикольно, в круглом зале стоит круглый стол, прикольно, ничего не скажешь, — чёртовое «не скажешь» прицепилось хуже пиявки. Ну хоть голос нормально звучит, прям как мой родной в реале. Круто ничего не скажешь. — ДА БЛЯ!!!
— Так ладно, Серёга, соберись! А это что за статуя? -
Справа от меня стояла статуя, ну как справа, была бы комната прямоугольная, сказал бы, что у правой стены, а так в правой части и не у стены, а примерно посередине между стеной и центральным столом. За статуей и чуть в стороне стоял ещё один стол со стулом. Так понимаю — рабочее место, правда не понятно, почему на столе большое зеркало, тем более, что рядом с ним ещё одно, в полный рост. В стене напротив меня ещё одна дверь, потом посмотрю, что там. У левой, пусть будет стены, сундук и книжный шкаф, пустой.
Так, ладно, а как же тут узнать, кем мне играть, интерфейса никакого, да и хотя бы какая-то вводная должна быть?
— Статус! — Крикну, а в ответ тишина… — Интерфейс! — Тоже глухо, наверное, надо идти к рабочему столу. Но сначала глянем, что за той дверью.
Попробовав пройти во вторую дверь, получил предложение выйти в игровой мир. Очень хотелось, но, волевым решением, я отложил выход, до того, как осмотрю рабочий стол.
Стол был вполне обычный, деревянный, один ящичек, и зеркало на столе. Большое зеркало рядом тоже вполне обычное, в золотой или позолоченной оправе, просто прямой, без резьбы и вензелей. Ну, учитывая, что это всё же игра, то думаю — оправа золотая. В отражении я увидел себя, видать капсула отсканировала и загрузила мои внешние данные, только, что передвигался я на своих двоих, а не в инвалидке. Ощущения были, как и во всех играх, очень сильно притуплённые, наверное, зря надеялся на игру, не будет полных ощущений.
Только сев за стол, обратил внимание, что по низу зеркала расположены различные значки, такие как меню, почта, персонаж и прочее. Начал я естественно с почты, там мигала единичка. И это оказалось письмо от администрации. Там писалось, что эта статуя, это и есть мой персонаж. Это непонятное нагромождение угловатых камней, покрытое мхом, называлось расой Литоргов. Там была история и описание расы, из хорошего, эта раса очень сильная и, наверное, выносливая, из плохого — медленная и тупая. Тупая в том смысле, что если качать магию, то только землю, на неё хорошие бонусы, на остальные типы будут дикие штрафы, на интеллект тоже понижающий коэффициент, но повышающий на мудрость. А мох этот, на вроде стартового, неуничтожимого облачения, чтоб не голышом бегать.
То-есть, хотите сказать, что раз есть одежда, то значит есть что прикрывать? Получается, у этого ещё и половые органы есть? Серьёзно? Каменный член, охренеть мечта… Чтоб стоял словно камень!
Статус.
Имя: Выберите имя.
Раса : Литорг.
Класс: Нет класса.
Уровень: 0
НР — 199
МР — 108
Выносливость — 76
Урон физический — 51
Урон магический — 13
Защита физическая — 40
Защита магическая — 25
Характеристики.
Первичные:
Сила — 21(7)
Телосложение — 9(5)
Ловкость — 1(3)
Интеллект — 2(3)
Мудрость — 9(7)
Вторичные:
Удача — 0
Меткость — 0
Сопротивление — 0
Коэффициенты.
Расовые:
Сила — 3
Телосложение — 1,7
Ловкость — 0,3
Интеллект — 0,7
Мудрость — 1,3
Классовые:
Нет
Иные:
Нет
Это ещё очень кратко, там до хрена всего: по типу физического урона, по типу магического воздействия, и типу магии, каким воздействуют. Сопротивлений вообще немеряно, тут обобщённое указано, так сказать, среднее арифметическое. А формулы урона и защиты зубодробительные настолько, что без пузыря не разберёшь. Но, всё это потом закроют, это нам тестерам открыли пока что. По итогу теста многое переделают, уровняют и закроют, оставив в открытом доступе только эти, среднеарифметические показатели.
Письмо было очень объёмным, так как заменило гайды по игре. Много объяснялось про систему уровней, взаимодействия с неписями, крафт, добычу, развития навыков, и много ещё чего. Долго рассказывать, потому буду объяснять по ходу дела. Но главное, тут сказано, что в личном кабинете все ощущения выставлены на уровень десяти процентов, а вот в игре, можно выставить до семидесяти процентов. Больше нельзя по медицинским показаниям.
Ах да, система уровней! Они сделали её от обратного, не за уровни начисляются очки статов, а за количество полученных статов присваивается уровень. Например, таскаешь тяжести — растёт сила, набрал определённое количество — получил повышение уровня, после смерти обнуляются шкалы их развития, и вешается посмертный дебаф, и если помрешь пока он действует, то с тебя снимают единицу рандомной характеристики. Уровни от смерти не сгорают, поэтому при смерти, ты теряешь столько характеристик, сколько успел набрать с последнего повышения уровня. Но есть какие-то особые условия, при которых можно скатиться до нулевого уровня.
Соответственно, за убийство мобов, игроков и прочего не начисляется опыт, а только быстрее прокачиваются используемые умения и характеристики. С заданиями и наградами, тоже такая же муть, как это всё будет работать, надо посмотреть.
Те показатели статов, что у меня сейчас, не снижаемые. То есть, это показатели нулевого уровня и ниже этих значений, их понизить просто невозможно, никакими дебафами, травмами, проклятиями и прочим, никак. Первый уровень, который мне не светит из-за условий участия в тесте, это плюс десять единиц характеристик, каждый последующий по пять. Так, как-то.
Выбираем имя персонажа и в путь!
— Ээээ! — Засада, какое имя то взять? — Своего ника, у меня никогда не было, как у многих. Всегда брал первое предложенное случайной генерацией. Значит не буду изменять своей традиции и здесь, нажимаем автогенерацию имени.
Предложено имя: Ва Рор
— Вот и отлично, принимаем.
Вроде основное всё. Пора бы уже и в игру двигать. Уровень ощущений я выставил на максимум, очень хочу снова почувствовать свои ноги! Хоть и советовали увеличивать постепенно, во избежание, так сказать.
Переход сделали без особых затей: появилась воронка из радужной пыли, в какой-то момент я моргнул и открыв глаза уже увидел себя стоящим в лесу. Никаких лужаек или полянок, только чаща только хардкор…
— Нда, это не эльфийский лес. — Меня окружал обычный такой лес, деревья кривые, растут кто куда, несколько поломанных, есть пара упавших стволов, подгнили, наверное.
Вы получили урон 2
— Аа! Оууу!!! — Вы не подумайте, это я просто упал. А чего упал, так ноги подогнулись, будто отсидел. — Ой-ёоо! Да что же это?!?! — Поясню, вот вы, когда отсидели ногу или руку, что потом начинается? Правильно, колики… — Да что же так сильно? Уууу! Это не семьдесят, это двести!
Выход, где же выход? Ну же!
Вы не можете сейчас покинуть игру.
Вы или член вашей группы находится в бою,
Выйдите из боя и повторите попытку.
— Да какой к чёрту бой, это просто я упал! Выпускай меня! — Я жал на выход снова и снова.
Вы не можете сейчас покинуть игру.
Вы или член вашей группы находится в бою,
Выйдите из боя и повторите попытку.
Что же там писали, вроде что-то про пять минут после получения урона. Чёрт, как же больно, если такая боль будет всё время, то на хрен такую игру. Экстренный выход, как же про него мог забыть?! Где же он? Во, нашёл!
Вы уверены, что желаете воспользоваться экстренным выходом?
В таком случае персонаж погибнет и будет перенесён в ближайшую безопасную зону.
Пока искал эту чёртову кнопку выхода, пока препирался с системой, боль понемногу стала отпускать, и я смог начать соображать. И в голове начала, словно птица в клетке, биться мысль, что раз я чувствую такую сильную боль в ногах, то значит игре удалось. Я смогу чувствовать! Уже скоро два года, как я «лишился» всего, что ниже пояса, никаких ощущений, даже обварился пару раз, пока привыкал к этому. Разок специально, чтоб проверить, почувствую что, или нет. Глухо, никаких ощущений. А тут такое, пускай боль, пускай сильная, но она спадает уже, и если даже полностью не уйдёт, но спадёт до приемлемых, то всё равно здорово! Хочу снова стать полноценным человеком. Короче, выходить я не стал, а лежал на земле, терпел и радовался. Ну и плакал немного. Уже не надеялся, если честно, а тут такой шикарный подарок судьбы.
Постепенно боль и правда сошла на нет, и я осторожно, словно боялся спугнуть, потянулся к ногам. А вдруг, ничего не будет, и я останусь безногим, ведь другим играм не удалось.
— Боже, я чувствую их! Да! — Я сидел и обнимал свои ноги, обнимал, щупал, снова обнимал и плакал. Как же здорово…
Встав, я попробовал пошевелить ими, очень странное чувство, они каменные, но ощущались моими родными. Семьдесят процентов притупляют ощущения, это хорошо чувствуется в руках, но вот ноги, я уже отчаялся почувствовать их, и сейчас не ощущаю никакой разницы, кроме той, что тут у меня вообще есть ощущения.
— Да! Ура! — Я побежал. Не разбирая дороги, по полянке, кругами. Бежал долго, целых секунд десять, после полетел кубарем. Сразу встать не получилось, а виновата в этом выносливость, точнее её отсутствие.
С трудом встав, я снова попытался бежать, и вновь навернулся. Ну, если честно, такое себе. Движешься, словно под водой, это, наверное, результат низкой ловкости, странно что я сразу этого не заметил. Придётся приноравливаться, теперь это мой персонаж на три месяца. А так как, нашей волне тестеров заблокировали возможность прокачки, то быть мне, жутким тормозом, все три месяца.
Начать привыкание, к своему персонажу, я решил с простой ходьбы. Направление, я не знал, как выбирать, для меня они все были одинаковы, потому просто решил ходить по расширяющейся спирали, пока не увижу интересного чего-нибудь. Идти я старался размеренным шагом, так как заметил, что если двигаться без ускорения, то выносливость не тратиться, ну или восполняется быстрее трат. А вот если начать что-то очень активно делать, при том не важно, что, сразу быстро убывает. Пока ходил, успел поэкспериментировать, выяснилось следующее, попытка ускориться, сжирает выносливость буквально за считанные секунды, махи руками, типа дерусь, медленнее, примерно за минуты полторы, если махать руками в движении, то за минуту, тоже самое, если стоять, но в руки взять что-то увесистое.
Но самое главное, это скорость. Пока я взмахну, кто пошустрей, сможет меня пару раз обежать вокруг. Значит, мой удел только дальний бой, причём чем-то, что имеет тетиву, так как с моей скоростью даже камень толком не кинуть, пробовал, палка упала хорошо, если шагах в пяти от меня. Ну или ещё что-то, пока не знаю.
Кругами я ходил недолго, как оказалось, появился я в безопасной зоне, и за час хождения кругами, я смог выбраться из неё, и сразу нарваться на кабанчика. Небольшого такого кабанчика, третьего уровня, который меня с разгону протаранил. В принципе мне хватило одного такого удара. Ожил я снова на той поляне, на которой очутился в первый раз. Как я понял, что там была граница безопасной зоны? Всё просто, кабанчик среагировал на меня только при пересечении определённой линии. Я не мало прошёл расстояния, в шаге от кабана, посчитал его мирным, так как он не реагировал; но, когда стал обходить упавшее дерево, на некотором удалении от кабана, он бросился на меня.
— Чёрт, в какой же стороне он был? — Хоть убей, не помню в какой стороне скопытил он меня. — Попробовать что ли на дерево залезть?
— Так, стоп! — меня напрягла одна вещь, если я сейчас в безопасной зоне, а это там же, где я появился, то как я получил урон при падении? Или безопасная она только тем, что мобы не атакуют, но умереть всё равно можно? И как это проверить? Попробовать ещё раз его найти, этого кабанчика, ток не помню где он. — Ай, ладно. Разберусь потом, как-нибудь.
Решил лезть на дерево, значит лезем, а там видно будет. Выбрав дерево по крупней и разлапистей, я на него залез, конечно. Но зато теперь я понял, почему выносливость тратиться так быстро, я же дико тяжёлый, из камня ведь, подо мной некоторые ветви начинали ломаться еще до того, как я переносил на них весь вес. Намучился с подъёмом, конечно, не слабо — но упорство и труд сделают из кучи камней обезьяну. На самый верх подняться не вышло, тонко там и мой вес не держит, но осмотреть округу удалось. Везде, куда попадал мой взгляд, был всё тот же лес, кроме одного направления, там вдалеке виднелась какая-то скала, по сути, торчала посреди леса, вот туда я и решил пробираться. Слез с дерева я очень быстро, просто сорвался с него, пока намечал маршрут, естественно умер. Вот и проверил, можно ли помереть в безопасной зоне, ещё бы проверить, от чего она безопасная, подозреваю, что только от мобов.
Хорошо ещё на низком уровне, возрождения ждать не долго. Возродившись я направился в нужную сторону. Идти пытался как можно тише, и постоянно вглядывался в лес, стараясь больше никого не заагрить. И даже получилось, что даже удивительно, но только до тех пор, пока не вышел из безопасной зоны, за её границей ко мне прицепилась какая-то мелкая хрень первого уровня.
Энергетическая пиявка
Ур1
Вот эта мелочь присосалась ко мне на загривок, и достать у меня её никак не получается, даже пытался об дерево её убить, но она, зараза, сидит так, что не получилось этого сделать. Ну и ладно, потом придумаю как убить, она всё равно урона жизни не наносит, только ману жрёт, а мана мне не сильно нужна, некуда её тратить. Проверил и безопасную зону, вошёл в неё с пиявкой на загривке, та перестала жрать ману у меня, но не отвалилась, теперь просто сидела на мне. Как только выходил с безопасной зоны, снова начинала жрать. Ладно. Буду пробираться дальше, не обращая на неё внимания.
В целом продвинуться удалось вполне далеко, пару раз обходил появившихся мобов, крюк, зато безопасно. Общее направление удалось соблюсти, и это очень даже здорово. Теперь надо найти безопасное место, где можно сделать привязку, чтоб не проделывать потом весь этот путь заново. А ещё не плохо на дерево слазить, чтоб свериться с направлением. Долго думал, где сделать эту привязку, если честно уже устал, на сегодня и так полно впечатлений, ещё эта долбанная пиявка, с её постоянными оповещениями.
Получен урон (энергетическая пиявка Ур1) мана 2ед
— Задрала, тварь!
Место привязки решил выбрать так же, как и в той безопасной зоне, неподалёку от большого дерева, но не вплотную к нему, а не удалении метров ста, чтоб завтра его долго не искать. Почему не прям под ним? Не знаю, как-то подумалось, вдруг оно зверью понравится, а тут я появлюсь, и сидеть тогда мне на респе. То, что это может произойти в любом абсолютно месте, даже в голову не пришло.
Искал такое место довольно долго, хотелось, чтоб там можно было спрятаться, даже лучше, если там много бурелома будет, сделаю себе баррикаду, чтоб никто не увидел случайно. И такое место нашлось, пусть и не сразу. Это было здоровое дерево, поваленное с корнями, а упало оно на другое дерево, со стволом, что раздвоилось где-то на уровне моего роста, вот в эту рогатку и упало большое дерево, сделав очень ветвистый и не удобный мостик. Зато для меня очень удачно, сейчас залезу под него, придётся сквозь ветви продираться, но это не страшно, Насекомых в этом мире нету, по крайней мере пока, да и не мне их бояться, я же каменный.
Вы не можете сменить место привязки,
пока находитесь в бою.
— Что, блядь?! В смысле?! Долбаная пиявка! — Как вы понимаете, я только что пытался сменить привязку. И что мне теперь делать? Как избавиться от этой пиявки?
Осмотревшись, я не увидел ничего, кроме веток дерева, ставшего моим укрытием, чем же её снимать? Точно, что-то я туплю, этими ветками и сниму её. Я стал пытаться спиной прижиматься к стволу дерева посильнее, стараясь при этом, чтоб ветки попадали по пиявке. Возился с этой пиявкой минуты три, очень маленькая, никак не попадёшь по ней.
Вы убили «Энергетическая пиявка Ур1»
Вы получаете достижение «Первое убийство» обычное.
Все ваши атаки наносят на 1 % больше урона
Вот такое достижение дали, думаю оно будет у всех в этой игре. Теперь валим, и как можно скорее.