— Всем привет, привет! С вами бессменные путешественники по вирт мирам, Алекс и Николас!
— Хай, Алекс! Привет, друзья!
— Случилось то, что мы все так долго ждали! Сегодня состоится большое интервью с представителями компании «Game World». А пока наши гости готовятся отвечать на наши каверзные вопросы, кратко вспомним предысторию нашей сегодняшней встречи.
— Началось всё лет десять назад?
— Восемь.
— Восемь лет назад. Пятёрка ведущих компаний по разработке игрового контента и лидеров в производстве IT оборудования, при поддержке правительств многих стран, объявила о начале работ над игрой будущего, заявив, что она будет прорывом в играх полного погружения. После чего была создана совместная корпорация «Game World».
— В процессе работ сохранялся невероятно высокий уровень секретности, из-за чего до сих пор нет никакого понимания, что же это будет за игра, и в чём будет заключаться этот самый прорыв. И эта секретность породила невероятное количество слухов, некоторые из которых Алекс и я сейчас озвучим и попросим, нет, потребуем гостей прокомментировать. Мы взяли три наиболее популярные на просторах виртуала.
— Первый, наиболее популярный слух, заключается в том, что ничего не вышло. Деньги кончились, а что-то действительно прорывное создать так и не удалось. Потому старта продаж можно даже не ждать.
— Второй, не менее популярный, но абсолютно противоположный первому — это то, что были разработаны новые движки, алгоритмы или программное обеспечение,
— Нужное подчеркнуть.
— Да, тут кому во что верить, каждый выбирает сам. Так вот, был разработан новый софт и использоваться будут суперкомпьютеры.
— Ну и третий, я бы даже сказал единогласный слух, что игра планировалась в жанре меча и магии, не зависимо от того, получилось или нет. Вот теперь ответьте, серьёзно магия?
— Да, серьёзно магия.
— Да! Я знал! Простите, Николас, представишь гостей?
— Непременно Алекс, с огромным удовольствием. Итак, пока Алекс в нирване, познакомимся с гостями. Первый наш гость, Краморов Виктор Сергеевич, прессекретарь российского отделения корпорации.
— Добрый день!
— В центре Ли Боджинг, господин Ли Боджинг представитель Шанхайского отделения корпорации.
— Здравствуйте! Можно просто Ли.
— Последний наш гость сегодня, Андре Голон. Господин Андре является представителем корпорации в Европарламенте.
— Bonjour!
— Ради удобства наших зрителей, для перевода будет использоваться интуитивный переводчик, на ядре искина второго поколения, любезно предоставленный корпорацией «Game World».
— Спасибо, Николас. И кстати, о переводчике. Он буквально ворвался в нашу жизнь и за каких-то два года стало немыслимо обходиться без него. Но — есть огромное но, он не дёшев, а по вашим оговоркам перед эфиром я понял что он будет использоваться во всех игровых капсулах «Game World»?
— С позволения коллег, отвечу на этот вопрос я. — С небольшим поклоном начал господин Ли. — Дело в том, что игра будет не просто межнациональная или как иногда говорят, наднациональная. В игре будет использована сетка старта игроков исходя из расы и класса в едином пространстве игрового мира. Естественно, мы ожидаем такой ситуации, когда в одном месте соберутся представители абсолютно всех существующих стран, народов и народностей, а значит переводчик будет просто необходим для взаимопонимания. Причем переводчик должен понимать не только классическую литературную речь, но и различные жаргонизмы, поговорки и прочее, что может вызвать затруднение автоматического перевода.
— Господин Андре, мне показалось, вы хотите дополнить?
— Да. Господин Ли очень хорошо обрисовал ситуацию. И именно для решения этой задачи, переводчик был выпущен на рынок раньше выхода самой игры. Ведь, как известно, что наши переводчики не только самообучаются, но и делятся между собой опытом через сеть.
— По поводу самообучения и объединения через сеть уже известно, но что же вы подготовили к выходу игры, может поделитесь тайной?
— О да, конечно поделимся. И с позволения своих коллег, эту роль возьму на себя я. — с улыбкой начал Краморов — самой главной и до недавних пор охраняемой тайной, было то, что был создан абсолютно новый, искин. Если сравнивать с уже существующими, можно с уверенностью сказать, что мы перескочили через три или даже четыре поколения.
— Ого! У меня нет слов! Николас, ты мог представить себе что-либо подобное?
— Нет Алекс. Даже в самых влажных фантазиях не представлял такого размаха. Но в чём же его принципиальное отличие?
— Если сравнивать с существующими искинами второго поколения, то одно из двух принципиальных отличий, это создание абсолютно новой, более адаптивной, практически интуитивной нейросети. Но она слишком требовательна к железу по скорости передачи данных, обработки и оперативному обьему. Что говорить, для поддержания работы одной такой нейросети, пришлось бы строить отдельный не самый слабый датацентр. И вот тут второе отличие от современных искинов — были созданы, или даже можно сказать выращены абсолютно новые кристаллы, на которые и записывается нейросеть.
— Это как, датацентр из кристалов?
— Позволите?
— Конечно, мистер Ли.
— Уважаемый Виктор Сергеевич имел в виду, что вместо строительства огромного комплекса зданий датацентра, наша новая нейросеть записывается на кристаллы. Одна нейросеть на один кристал.
— Это что же, скоро мир повсеместно перейдёт на ваши кристаллы?!
— К сожалению, нет. Дело в том, что нейросеть выращивается внутри кристаллов по мере выращиванию самого кристалла. Если попробовать это объяснить наиболее понятно, то можно это сравнить с Русской матрёшкой. На самом глубинном слое, это самая маленькая матрёшка, записывается ядро нейросети, затем наращивается следующий слой кристалла, на который пишется… Хм, как бы назвать… скажем так, блок или пусть тоже будет слой нейросети. И так до тех пор, пока не будут записаны все слои нейросети. И вот этот кристалл получается и есть новый искин.
— И почему же кристаллы не заменят датацентры?
— Алекс, я кажется понял, после готовности кристалла, на него ничего нельзя записать?
— Абсолютно верно, Николас. Абсолютно верно. Поэтому эти кристаллы не пригодны для хранения, как мы привыкли, и обработки. Если только записать на них мировое наследие для сохранения, но и только. И соответственно, для функционирования игры понадобится ещё много чего, помимо кристаллов.
— Хорошо. Всякие технические тонкости нам не так интересны, всё равно всего не сможем понять. Но для самых одаренных, или маленьких, кому как повезёт, на примере можно объяснить, в чём разница традиционных и новых искинов? Попроще, как-нибудь…
— Хорошо, давайте попроще, на примере. Возьмём волков.
— Волков?
— Да, простых волков. Поместим их на планету земля, виртуальную, очень древнего периода, ещё до появления на ней людей.
— К динозаврам.)))
— Пускай к динозаврам. И поставим нашим искинам задачу, сделать волков доминирующим видом. Традиционный искин, в рамках прописанных поведенческих алгоритмов увеличит их популяцию, научит охотиться на других хищников или ещё что-то в этом роде, сделав их единственными сухопутными хищниками.
— А что же новый? Что сделает он?
— Он начнёт их эволюцию, даст им речь, письменность и рано или поздно выведет в космос.
— Вау! Круто! Прям космос!
— Это конечно космос, Алекс, но Виктор Сергеевич, как связать этот конечно же невероятный прорыв, с игрой которую мы все ждём?
— Как сегодня уже упоминалось, игра в мире меча и магии. И управлять игрой будет кластер состоящий из новых искинов. И в первую очередь, это отразится на том, что после запуска, любые изменения в игре будут возможны только изнутри. Все инициативы разработчиков из вне игры, будут носить лишь рекомендательный характер, и будут реализовываться только при отсутствии противоречий с текущим развитием данного мира.
Теперь о роли искинов в игре. Мир будет поделён на кластеры, разделённые землями пустошей, кластер будет состоять из одиннадцати территорий. Каждой территорией будет управлять отдельный искин, что так же будет влиять и на соседние территории — это чтоб исключить резкие контрасты между территориями. Они же будут отвечать за поведение НПС, мобов, погоды и прочее. Над ними будет ещё один искин, что будет их контролировать. На эти кластеры будут влиять общемировые игровые силы, за каждой из которых будет так же закреплён свой искин. Всего сил восемь, поделённые на пары антагонистов: огонь-вода, земля-воздух, тьма-свет и жизнь-смерть. Именно они будут отвечать за земли пустошей, а также создавать новые территории и инициировать глобальные события. За контролем их работы будут следить два искина, один за природными силами, второй за метафизическими, ещё один будет следить уже за работой предыдущих двух. Ещё две силы, порядок и хаос, будут стоять отдельно, так как они могут влиять как на весь мир в целом, так и на отдельного моба или НПС. Над этими силами будет свой контроль.
И над всей этой пирамидой будет стоять самый главный искин, кстати, именно через него и будут вноситься инициативы разработчиками игры. Так вот, этот последний искин и будет следить за устойчивостью всей системы в целом, в его распоряжении также будет десять, так называемых, “спящих искинов”, которые он будет встраивать в пирамиду, отдавая под управление новые территории, и НПС общемирового уровня.
— Это очень много! И все искины будут новые, или?
— Все новые. Искины второго поколения будут встраиваться исключительно в капсулы, для осуществления хорошего быстродействия. Так как капсулы, которыми все пользуются сейчас уже не справятся с подобной нагрузкой.
— Это сколько же искинов будет в управляющем кластере?
— А вы посчитайте, для облегчения дам подсказку. Количество территориальных кластеров равно количеству стран в мире…
— Алекс, доставай калькулятор, а я пока узнаю сколько территорий будет.
— Окей Ник!
— Итак, стран двести пятьдесят одна, помножить на одиннадцать,
— На двенадцать, там же ещё старший искин есть.
— Ок, на двенадцать, плюс восемь сил с тремя управляющими и ещё две с управляющим.
— Получается, три тысячи двадцать семь…. Оххххх…… - Лица Алекса и Николаса вытянулись в шоке от получившейся цифры.
— Нет, не правильно. — Ли уже вовсю улыбался, наблюдая за реакцией молодых журналистов, да и Андре с Виктором еле сдерживались, чтобы не засмеяться.
Алекс и Ник снова пересчитали, и у них получилось тоже самое.
— Господин Ли, всё правильно, мы ещё раз пересчитали — Алекс даже показал экран, где светились подсчёты.
— Алекс, вы забыли про десять “спящих искинов”.
— Это же бешеные деньги! — Возмущению Алекса не было предела. Николас же всё молчал, находясь под впечатлением от получившейся цифры. — Друзья! Вы всё видели! Мы с Николасом, только что, в прямом эфире, раскрыли мировой заговор машин, по захвату всех денег мира!!!! — Крик души Алекса буквально рассмешил гостей, подняв буквально до небес и так не плохое настроение.
— Простите, господин Ли, — Николас с трудом дождался, когда все отсмеются, — но если это действительно так, то получается, мы никогда не дождёмся старта игры. Если учитывать стоимость искина второго поколения, то новый будет гораздо дороже! Скажите, что я не прав, ведь я уже дико хочу поиграть в эту игру!
— Дорогой Николас, не переживайте. Новый искин конечно дороже, но и поддерживают нас правительства многих стран, даже больше скажу, после старта игры начнётся интеграция игровой экономики в реальную. Как это будет происходить — я, к сожалению, рассказать не могу. Но вот по поводу того, когда произойдёт старт игры, думаю у господина Андре есть чем вас порадовать.
— Конечно есть. Ведь старт, в каком-то смысле, случится прямо сейчас.
— Как сейчас? Как же быть с капсулами? И сама игра, её же ещё негде взять!
— Сейчас всё расскажу — из старта игры решили организовать некое рекламное реалити-шоу. Заодно дать возможность кластеру искинов наработать базу взаимодействия с игроками в рамках игрового мира.
Как это будет происходить — количество территорий не просто так совпадает с количеством стран. С каждой страны будет выбран один счастливчик, который одним из первых, в числе таких же счастливчиков из других стран, попадет в тот мир на центральную территорию кластера. Кластер будет выбран случайным образом так, чтоб на каждом кластере оказалось по одному герою. Там он проведёт месяц, и его похождения будут транслироваться в реальном мире на портале игры. В зависимости от его действий, кластером искинов данной территории будет выбран путь развития этих земель. По прошествии месяца, ещё десять человек от каждой страны будут распределены по оставшимся десяти территориям кластера, и снова на один месяц. По прошествии этого месяца появится возможность у ещё тысячи человек на кластер появиться в этом мире, так же на месяц. И вот только спустя эти три месяца мир откроет общий доступ к себе.
— Но зачем же такие трудности?
— Как уже было сказано, из старта будет организованно реалити-шоу, первые два месяца любой желающий будет иметь возможность наблюдать, за абсолютно любым игроком, находящимся онлайн. Третий месяц важен больше для наработки взаимодействия искина с игроками. Там будет последняя возможность внесения корректив в работу кластера искинов. После открытия мира для всех желающих, игра уйдёт в свободное плавание, и останется только один вариант вмешательства из вне — это закрытие игры, что сами понимаете, возможно будет только в крайнем случае.
— Вон как, будет не просто, понимая, что за тобой наблюдают миллионы. А плюшки будут?
— Ахаха, узнаю геймера! — отсмеявшись, Краморов продолжил. — Не важно что, лишь бы плюшки. Конечно будут. Первопроходцы получат капсулу в подарок и пожизненную адамантовую подписку.
— А сколько всего подписок будет?
— Всего пять. Медь, серебро, золото, платина, адамант, их преимущества можно будет посмотреть перед началом игры и выбрать подходящую именно вашим целям. Но мы немного отвлеклись. Возвращаясь к плюшкам для счастливчиков, вторым счастливчикам будет так же капсула в подарок и адамантовая подписка на три года, после чего платиновая пожизненно. Третьей волне будет подарена капсула и адамантовая подписка на год.
— Тогда главный сейчас вопрос, который ждут миллиарды людей, по ту сторону экрана, как можно стать этим самым счастливчиком?
— Алекс, чувствую вы очень хотите попасть в их число?
— Конечно хочу! Было бы очень странно, если бы это было не так!
— Ну хорошо, не буду томить геймерскую душу — для участия надо оформить заявку на портале игры. Сделать это будет необходимо в течении двух недель, начиная с этого момента, после чего искин, случайным образом, выберет участников первой, второй и третьей волн.