Глава 22. Кровь…

С помощью порталов исчезнуть со стены и появиться в глубине города на крыше одного из зданий не составило труда. Милан и Кристалл также находились рядом со мной, но не произносили ни звука. Милан из-за доверия, Кристалл возможно из-за хладнокровия или усталости. Ведь демоница почти выполнила свою миссию — доставила и активировала артефакты и сейчас идет сражение. Как раз то что ей нужно. К тому же она пленница и ее слова бесполезны, тем более во время сражения отвлекать командира смерти подобно.

Город уже не был так безопасен, как ранее и люди отходили все дальше в тыл. Истощенных бойцов с «Ковчега» Аид переместил под землю, на территорию завода. Там было небольшое царство огня. Тысячи кузниц не гасли ни на мгновение, продолжая ковать доспехи для нежити, не взирая на происходящее на поверхности. Возможно такая деятельность и станет той каплей, что станет переломным моментом войны. Это было самое безопасное и насыщенное элементом огня место в городе.

Солдаты смогут восстановится наиболее полноценно именно здесь. Это лучшее, что я мог им предложить в условиях изоляции. Подземный завод был огромным. Так что нашлось место для размещения бойцов, чтобы те могли отдохнуть и набраться сил и в тоже время не мешать работе завода. Входы на завод были замаскированы в глубине зданий, если потребует мы их обрушим и враг не сможет добраться и уничтожить оборудование.

Так же туда эвакуировали тех магов из других кланов, что также попали с нами в ловушку, когда порталы перестали работать. Они исчерпали свои силы и я не видел смысла использовать из в роли пушечного мяса, для этого все же есть нежить. А боец без магии не сильно отличается от трупа и даже в некотором смысле проигрывает в боеспособности. Я бросал в бой все резервы, что еще оставались. Например, еще на побережье в городе клана воды погибли двести тысяч орков. Эти тела все время находились в запасе нетронутыми, даже их оружие и доспехи были при них. Теперь пришло их время послужить мне. Так что Аид перемещал их из подземелья на поверхность и сразу бросал в бой.

Наступил тот момент, когда нога бойца вражеской армии все же вступила на территорию моего города. Так же стоит отметить мой клан некромантов — они были еще относительно слабы, но даже так их было несколько тысяч и они взяли на себя управление некоторой частью нежити. Индивидуальный контроль показал более высокую эффективность, нежели групповые алгоритмы Аида и сотни нейроличей. Их все же очень мало для максимальной эффективности контроля над немертвыми.

Бронированная нежить и немертвые орки сражаясь, потихоньку отступали в глубину города ближе к пирамиде. Если раньше нежить могла оказать достойное сопротивление благодаря поддержке магов со стены, то теперь они ее лишились. Благодаря порталам, я мог оперативно менять команды истощенных магов и держать равный баланс сил, то теперь он нарушился. Если раньше шло относительно равное физическое и магическое противостояние, то сейчас мы утратили возможность использовать магию для атаки и защиты. Весь груз боя пал на нежить, что могла только физически сражаться. Это конечно же сказалось на эффективности и враги все больше и больше вливались в город, оттесняя остатки моей армии все дальше от стен.

Бойцы бились практически по колено в крови. И тело каждого павшего солдат просто исчезало, скрытое кровавым озером словно мантией волшебника. В местах наиболее ожесточенного столкновения образовывались холмы из тел, и кровь из них ручейками продолжала вливаться в общий поток. Из-за пирамиды поверхность земли в городе и окрестностях давно превратилась в камень, поэтому пролитая кровь не могла впитываться в почву. А наклон поверхности земли вел в стороны пирамиды, так что вся кровь, что не испарилась под воздействием магии или природы, стремилась к центру города. Я уж не знаю, такая особенность была особенностью строительства города или образовалась постепенно под воздействием магии. Но черный город оказался залит кровью, и чем ближе к пирамиде, тем больше была глубина этого красного озера. Почти два миллиона погибших за пару дней и эта кровь была наглядной картиной ужасных сражений.

По началу я не обращал внимание на эту особенность, но постепенно город затопляемый кровью, стало все сложнее игнорировать. Поскольку я некромант, то в моей власти контроль над мертвыми. Кости, плоть, души, останки деревьев и в том числе кровь. Я в основном сосредоточился на костях и душах. Я практически полностью исключил контроль над зомби — все мертвые и дурно пахнущие тела, та еще мерзость на самом деле. Поэтому некрозавод очищал кости от плоти и ковал броню. Плоть же закапывали в ближайшем лесу для удобрений. Я предпочел воспринимать немертвых, как роботов или магических големов. Кости закованные в доспехи успешно радовали глаз, в отличии от безобразных трупов. Возможно, я хотел остаться чистеньким или просто не испытывать отвращение к силе и армии, что использую. А вот стальная некроармия вызывала восхищение и страх. Так что я пошел правильным путем.

Что касаемо крови, то я использовал ее в сложных ритуалах, как источник и проводник некроэнергии. Кровь содержала слишком много всего, даже была насыщенна мельчайшими осколками душ. Я даже смог создать вампиров изменив когда-то кровь Лании, введя в нее много некроэнергии в попытках спасения. Да я сосредоточил свое внимание на создании бронированной армии и некродеревьев для поддержание ее работы на территории империи. Но и работа с кровью не была для меня чуждой. Просто я сосредоточился на наиболее важных для меня направлениях в условиях предстоящей войны.

За два дня было много погибших и это не прошло бесследно для этого города. Осколки душ буквально заполонили эту местность. Аид, Призрак, Второй и другие использовали их, чтобы укрепить себя. Остатки армии духов также знатно усилили себя, но также и море крови поглотило много бесхозных духовных осколков. Постепенный процесс вначале шел хаотично, в какой-то мере инстинктивно, благодаря энергии пирамиды, зарождалось новое создание. Но вскоре изменения стали очевидны, я заметил их и возглавил. Точнее кое-кому перепоручил. Мои первые четыре нейролича — собратья по оружию долго тренировались в Пирамиде Смерти, как нежить, чтобы вернуть себя. Война подарила им много помощи в этом — практический бесконечный поток духовных осколков. Искины нейросетей же ни на мгновение не прекращали выполнение поставленной задачи.

Братьям нужно было только сосредоточится на очищении осколков, а затем усвоить их, чтобы восстановить свою душу и личность. Это долгий и сложный процесс, но основу мы заложили уже давно. Я постараюсь объяснить все нюансы этого процеса. Дело в том, что душа содержит информацию о личности и воспоминания. Но когда происходит смерть — душа взрывается и ее части стремятся удалиться от тела и исчезнуть из этого мира. По крайней мере, я так это понимаю, как некромант. Когда произошла смерть моих братьев, то я тут же поднял их, как нежить. То есть не дал процессу разрушения продолжиться, а чуть после даже наоборот — обратил вспять. А некромант или лич используя магию смерти, потихоньку подпитывает свою душу осколками чужих, это своего рода «побочный» эффект использования магии.

Если проще, то занимаясь чем-то не получится не замараться. Поэтому впитывая и используя некроэнергию вместе с ней и впитываются частички духовной энергии. Конечно процесс очень запущенный и хаотичный, без должного руководства и контроля лич станет сосредоточием души тысяч личностей. Воскресить такого конечно же безумие. И еще момент, душа содержит информацию о личности ее опыте и прочее. Дело в том, что человек живя, каждый день осознает себя и некотором роде дублирует свою личность. То есть по мере взросления идет формирование личности, но уже затем она все больше костенеет. Новых событий или информации, что изменят личность становится все меньше и человек может остаться собой, даже потеряв часть воспоминаний о нескольких годах или даже десятке лет.

Дело в том, что важные события постоянно крутятся в памяти и можно сказать, что память каждого года содержит всю важную информацию, которая формирует личность, остальное она отбрасывает или игнорирует. Это конечно очень грубое и примерное описание. Тоже самое произошло и с нейроличами, даже если часть души уничтожена, пока есть необходимый базовый минимум, то восстановление личности возможно. В момент смерти в зависимости от ее тяжести уничтожается от десяти до пятидесяти процентов души мгновенно. Смерть нейроличей была достаточно жестокой, так что можно судить о примерно тридцати процентном уроне душе.

Но быстрое поднятие умерших, как нежити, а затем использование личами некромантии, позволило им сохранить души и даже напитать ее осколками чужих. Конечно процесс был хаотичным и эти осколки содержали чужие воспоминая и чувства. Но когда я понял, что братьев можно «воскресить», то дал нейроличам приказ очистить эти осколки, что стали частью их душ, а затем и использовать другие, чтобы восстановиться. Когда некий порог целостности души был пройден, тогда мои братья прошли путь смерти и возродились, как ахимагистры смерти. Все это время они терпеливо тренировались в глубинах пирамиды смерти, чтобы прийти в себя. Но теперь они осознано могут мне помочь.

— Второй, Третий, Четвертый, Пятый — это поле боя за вами, — довольно сообщил я.

— Слушаемся, генерал, — последовал привычный отклик от нейросетей. Вот только теперь мне отвечали не мертвые, а вполне живые люди. Казалось, что еще один груз упал с моих плеч. Слишком много битв мы прошли вместе, чтобы просто смириться с потерями. Хорошо все-таки, что я стал магом смерти, даже если другие считают иначе.

Враги все глубже и глубже заходили в город смерти, бредя по колено — кровавое озеро окружало их по всюду. Стоит заметить, что именно дороги были чуть ниже уровнем остальной части города. Так— что именно дороги и тропы города были заполнены кровью, словно вены и артерии живого существа. Постепенно кровь в озерах ручьях стала пузыриться, будто закипая. Озеро крови стало единым организмом, что впитал в себя сотни тысяч духовных осколков погибших врагов, можно сказать, что оно стало демоном или кровавым элементалем. И сейчас враги сражались и шли по его телу, заходя в глубь его территории, а он позволял это сделать. Бойцы уже привыкли к крови, даже к такому количеству — ее воспринимали просто, как обычную воду. Разве она может быть опасна? Ну разве, что в руках магов воды. Но ведь некромант может поднимать только трупы, про кровь никогда ничего не было сказано. Но ведь ее и никогда не было столько много и в столь важном месте, как пирамида смерти. С помощью нее многие вещи стали возможны.

Когда ряды нежити под атаками миллионной армии врагов стали заметно редеть, Кровавому элементалю пришел приказ, побуждая к действию. Сложно описать его тело или форму, можно сказать, что вся кровь была его частью, что не совсем верно, скорее он просто мог использовать ее всю по своему желанию. Можно сказать, что он был похож на осьминога с большим количеством щупалец разной длины и размеров. Второй, Третий и остальные архимагистры смерти не будут участвовать в прямом сражении, но за эти дни они помогли элементалю родится и создать чистую крепкую душу из множества осколков. Поэтому кровавый монстр был весьма неопытным, но очень сильным духом. Можно сказать, что это призрак, что управлял кровью, а не телом немертвого. Второй и остальные маги понимают возможности Элементаля и будут его направлять и помогать советами.

Наконец-то Кровавый дух стал действовать. Враги привыкли к крови — ее всплескам и пятнам на одежде и доспехах. Поэтому первые ряды не сразу осознали, что беспорядочные брызги крови изменили рисунок. Казалось, что из озера стали расти красные растения-вьюны, опутывая людей кровавой лозой, что крепла и ширилась на глазах, проникая под одежду. Эти вьюны стали пробивать кожу и высасывать кровь с бешеной скоростью, одновременно превращаясь в канаты и сдавливая жертв, будто змеи. Затем кровавые лианы просто утаскивали свою добычу в озеро. Все это случилось в один миг в сотнях и и даже тысячах мест. Фронт не обязательно был прямой линией, из-за зданий армия врага разбивалась на разные ручейки и отряды.

Враги уже предвкушали близкую победу и не обращали внимание на то, что поле боя изменилось с сухой поверхности на кровавые лужи, ручьи и озера. Но теперь ранее, казавшееся безопасным, стало представлять смертельную опасность. Маги стали окутываться щитами и использовать магию, чтобы заморозить или выжечь это кровавое озеро. Элементаль перестал хитрить и использовать слабые отростки, в дело пошли щупальца толщиной с тело человека, только они могли пробить магические щиты. Но миллион магов и кровавое озеро не совсем равные соперники, хоть и элементаль имел преимущество во внезапной атаке и эта была его территория. Но постепенно часть озера стала замерзать, часть превращалась в кровавый туман, что накрыл весь город.

Но все это было давным давно предусмотрено мною. Есть еще силы, которые я не использовал в этой войне — вампиры. У Северуса и Лании был целый клан молниевых вампиров, что давно жаждали боя. Этих монстров же нужно регулярно кормить, но они уже некоторое время голодали. Ничего — злее будут… Я подготовил им шикарное поле боя, где все преимущества за ними. Пирамида смерти их естественный источник магии. Кровь повсюду на земле и в воздухе поможет им бесконечно восстанавливаться и конечно же порталы для перемещения. Ну и то, что вампиры любят больше всего — много живых и свежих пакетов с кровью — это я об армии врага.

— Северус, Лания, действуйте, — последовал приказ. Эти ребята не участвовали в войне и долго находились под землей, чтобы быть задействоваными в нужный момент и он настал. Они появились из ниоткуда и стали дополнением к Кровавому Элементалю — это было общее поле боя. Вампиры поднимались из озер, прыгали с крыш, или появлялись позади вражеский бойцов, благодаря пространственному перемещению. Они тут же хватали врага и впивались ему в шею, разрывая ее или кормясь. Пролитая кровь тут же питала вампира или элементаля.

Если враг укрывался легким щитом, привыкнув к тому, что мои бойцы в основном были без магии, то теперь и с этим вышел облом. Вампиры могли использовать стихию молнии для атак и скорости. Все поле боя погрузилось в хаос и по всюду вился кровавый туман мешая обзору врагов, для вампиров же это был дом родной, они просто купались в крови, как когда-то драконы в потоках исцеляющей магии. Кровавым эльфам тоже нашлось применение, благодаря стихиям жизни и смерти, они стали идеальными целителями для вампиров. Так что тяжело раненые отправлялись к ним для восстановления. Вампиров было почти тысяч пятьдесят разной степени силы магического ранга. Обращение дало им намного больше силы, но ранний магический ранг также имел свое влияние. Им нужно время, чтобы вырасти в силе. Так что вампиры сохранили определенные ограничения, что сдерживали их и при жизни человеком.

Хотя это скрадывалось высокой скоростью передвижения и восстановления, но не могло дать бесконечного преимущества. Ведь враг полностью выигрывал в количестве и качестве бойцов. Хотя конечно враги и несли огромные потери при встрече с вампирами, но скоро они адаптируются и смогут задавить количеством. Но пока поле битвы было за нами — кровавый элементаль уничтожал щиты щупальцами, вампиры добивали жертву, а затем труп становился кормов элементаля. Это были идеальные союзники узкого направления стихии смерти.

Можно сказать, что я в этой войне задействовал все виды нежити — скелетов, зомби, призраков, вампиров, кровавого элементаля. При определенных условиях некромант создан для ведения масштабных сражений. Конечно, без энергии пирамиды и помощи искина и нейросетей это несбыточная мечта. Но у меня же целостный необходимый набор, чтобы проявить всю мощь некроманта и техномага.

Загрузка...